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BALONESTO

1. Fundamentos metodolgicos del Bsquet: Algunos movimientos de un jugador de baloncesto son fundamentales, pues en ellos se basa todo el juego. Segn un concepto estricto, los "fundamentos" son solamente tres: el bote, el pase y el tiro A. Pase: El pase es la accin por la cual los jugadores de un mismo equipo intercambian el baln, existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran: De pecho: El ms comn, realizado sacando el baln desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente, en una trayectoria casi recta. Picado o de pique: Al dar el pase se lanza el baln con la intencin de que rebote antes de ser recibido para que sea ms difcil cortarlo y ms sencillo recibirlo. De bisbol: Semejante al lanzamiento de un lanzador, pase largo con una mano. De bolos: Dado con una mano, sacando el baln desde debajo de la cintura, simulando un lanzamiento de bolos. Por detrs de la espalda: Como su nombre indica es un pase efectuado por detrs de la espalda, con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor. Por encima de la cabeza: Se usa sobre todo por los pvots y al sacar un rebote, como su nombre indica se efecta lanzando el baln desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos. Alley-hoop: El jugador lanza el baln cerca y a la altura de la canasta para que el compaero nicamente la acomode. Con el codo: Popularizado por Jason Williams, el jugador golpea el baln por detrs de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccin a la que va a ir el pase. Pase de mano a mano: Se realiza cuando se tiene al compaero receptor muy cerca, de manera que recibe la pelota casi de manos del pasador. En el momento del pase, la mano que sirve la pelota, le da un pequeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla. B. Tiro: El tiro o lanzamiento es la accin por la cual un jugador intenta introducir el baln dentro del aro, los tipos existentes son: Tiro en suspensin: Lanzamiento a canasta tras elevarse en el aire, apoyando el baln en una mano mientras se sujeta con la otra, finalizando el lanzamiento con un caracterstico golpe de mueca. Tiro libre: Lanzamiento desde la lnea de tiros libres, despus de una falta personal o una falta tcnica. Bandeja o doble ritmo: Lanzamiento en carrera, con una sola mano, despus de haber dado mximo dos pasos despus de dejar de botar el baln. Mate o volcada: Similar a la bandeja, pero introduciendo el baln en la canasta de arriba a abajo, con una o dos manos. Gancho: Lanzamiento con una nica mano, en posicin perpendicular al aro, con el brazo estirado, deslizando suavemente el baln. Alley-Hoop: Mate realizado por un jugador que coge el baln en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compaero en el aire.

C. Bote o Drible: Accin que consiste en que el jugador empuje el baln contra el suelo y este retorne a su mano, los tipos existentes son: De control: En una posicin sin presin defensiva, mientras el jugador anda, un bote alto y fuerte a la altura del jugador. De proteccin: Si la defensa presiona mucho, el jugador puede botar protegiendo el baln con el cuerpo, dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo. En velocidad: En carrera y con espacio por delante, el jugador lanza el baln hacia delante para correr con ms velocidad.

2. Las clases de fintas son: Finta de pase: Su objetivo ser despejar el camino para realizar pases seguros y efectivos. Generalmente van encaminadas a engaar al defensor del pasador, pero tambin del receptor. En este tipo de fintas, es importante que el baln se mueva y parezca realmente que se va a realizar un pase. Asimismo es conveniente fintar con la mirada, cosa que a veces incluso puede bastar. Finta de tiro: Quizs de las ms conocidas y utilizadas. Su objetivo es lograr que el defensor pierda su posicin o su equilibrio en su afn de taponar o dificultar nuestro tiro. Una vez conseguido este objetivo podremos continuar con cualquier otra accin: penetrar, pasar o incluso tirar. Finta de vista: Esto es fundamental en cualquier finta ya que es la base de todo engao. La finta de vista se realiza viendo a un compaero pero haciendo el pase hacia otro compaero, siempre sin perder de vista al primer compaero. Finta de entrada: Conocidas tambin con el nombre de arrancadas, consiste en adelantar con un paso corto en direccin opuesta a la que sigue la pierna contraria al baln, cargando sobre sta el peso del cuerpo e inclinando el tronco en la misma direccin (finta), y simultneamente alejar el baln del cuerpo, y luego un paso de retorno largo con la pierna de finta cruzndolo por delante del defensor (salida) para seguir por la misma direccin que llevaba al principio. Finta para recibir: Se relacionan con las de salida as como en general, con las fintas de movimiento sin baln. Cuando tenemos problemas para recibir un pase con defensas muy agresivas tenemos que usarlas para desmarcarnos. Una de las ms simples es desplazarse hacia el interior, llevarse al defensor y sbitamente, regresar nuevamente a nuestra anterior posicin. 3. Dentro del juego de baloncesto, se poseen las siguientes posiciones para situar a los jugadores: "Base": Tambin llamado "playmaker" (Creador de juego, literalmente). Normalmente el jugador ms bajo del equipo. En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo, mandando el sistema de juego. Sus caractersticas recomendables son un buen manejo de baln, visin de juego, capacidad de dar buenos pases, buena velocidad y un acertado tiro exterior.

"Escolta": Jugador normalmente ms bajo, rpido y gil que el resto, exceptuando a veces el base. Debe aportar puntos al equipo, con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos, un buen dominio del baln y una gran capacidad de entrar a canasta. "Alero": Es generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores. Su juego est equilibrado entre la fuerza y el tiro. Es un puesto importante, por su capacidad de combinar altura con velocidad. En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario, son piezas bsicas en lanzar el contraataque y suelen culminar la mayora de ellos. "Ala-Pvot": Es un rol ms fsico que el del alero, en muchos casos con un juego muy similar al pvot. Mantiene la mayora de los puntos en el poste bajo, aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos. Sirven de ayuda al pvot para impedir el juego interior del equipo contrario, y cierran el rebote. "Pvot": Suelen ser los jugadores de mayor altura del equipo, y los ms fuertes muscularmente. Normalmente, el pvot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro. Un pvot que conjunte fuerza con agilidad es una pieza fundamental para su equipo. Son los jugadores que ms sorprenden a los aficionados noveles, por su gran altura. En Europa el pvot medio ha evolucionado ms y es capaz de abrirse hacia afuera para tirar. En defensa buscan recoger el rebote corto, impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores.

4. Son los siguientes: Una buena defensa individual y colectiva. Buena capacidad de decisin para resolver la situacin que se plantee. Pase. Es un fundamento imprescindible, de gran importancia puesto que va a ser el protagonista de la rapidez en la que transcurra el contraataque. No solo el primer pase sino los dems que le sucedan. Bote. Fundamento realizado fundamentalmente por el jugador que sube el baln. De todos modos no debe nunca abusar del drbling, puesto que retardara la accin. Tiro. La terminacin del contraataque finaliza con tiros en bandeja, con tiros a corta distancia a tablero (desde la diagonal), pero tambin es usual, en algunos equipos realizar tiros en suspensin con un xito elevado. 5. Sistemas defensivos: Defensa individual: Cada jugador del equipo realiza el marcaje de un atacante concreto del otro equipo. Este seguimiento o defensa puede realizarse en todo el campo o a partir del medio campo. Defensa en zona: Cada jugador defiende una zona especfica del campo, normalmente la zona alrededor de la botella, independientemente del jugador atacante que en ella se encuentre. Hay muchos sistemas de defensa en zona y se conocen por el nmero de jugadores alineados, comenzando a partir de la posicin ms alejada de la canasta. As, tenemos como sistemas ms habituales los siguientes: Zona 2-3: Dos defensores avanzados, normalmente el base y el escolta, a cada extremo de la lnea de tiros libres, y tres defensores altos, normalmente el pvot entre dos aleros, ms cerca de la canasta. Asegura el rebote y permite iniciar el contraataque con rapidez. Puede ser vulnerable por el pasillo que se encuentra entre ambas lneas.

Zona 2-1-2: Es parecida a la anterior, pero con el pvot un poco ms avanzado. Se evitan cruces ofensivos. Puede ser vulnerable en la zona superior de la lnea de tiros libres y en la lnea de fondo, bajo la canasta. Zona 1-2-2: El jugador 1 tiene que ser un defensor muy rpido, normalmente el base. Esta zona es vulnerable en el centro de la botella. Hay muchas combinaciones de sistemas defensivos en zona, segn el tipo de ataque a que se enfrente, los objetivos que persiga y la consiguiente disposicin de los jugadores, que ser la que dar nombre al sistema. - Defensa mixta: Utiliza ambos tipos de defensa. Algunos jugadores defienden una zona, normalmente la botella, y otros realizan un marcaje a algn atacante. Normalmente se utiliza cuando el equipo contrario dispone de un jugador destacado por su efectividad, en quien se basa el juego de ataque del equipo.

6. Cuadro de los ltimos campeonatos olmpicos :

7. Cuadros de los ltimos campeonatos mundiales en bsquet

8. Se estima que Brasil fue en 1896 la primera nacin latinoamericana en practicarlo BRASIL, ARGENTINA y URUGAY son los tres mximos exponentes del baloncesto en Sudamrica. La primera organizacin nacional de Baloncesto de Sudamrica naci en Montevideo, Uruguay, en Marzo de 1915, con el nombre de Unin de Sociedades del Basketbol. En Agosto de 1921 se denomin Federacin Uruguaya de Baloncesto. En Abril de 1921 apareci la Federacin argentina. 9. El rbitro de baloncesto nunca est solo, ya que forma parte del equipo arbitral, compuesto por la:

La mesa de anotadores.-en la que se encuentran: un anotador, encargado del control de los puntos, las faltas...de cada equipo El cronometrador, encargado de controlar el marcador electrnico (tiempo de juego, puntos, faltas...). El operador de 24 segundos, que se encarga del control de la posesin El ayudante del anotador, cuya funcin es la de coordinar a los distintos miembros de la mesa de anotadores y ayudar al anotador para evitar posibles errores En las categoras profesionales, existe tambin un comisario que se encarga de comprobar que todo es correcto, ayuda a los rbitros.

10. Dibuja 10 seales de arbitraje:

11. En el baloncesto o bsquetbol el equipo visitante elige el lado de la cancha que desea ocupar. En caso de ser un partido en cancha neutral se sortean las posiciones. El cambio de

cancha se realiza cada medio tiempo. El juego se inicia con un salto entre dos, donde el rbitro lanza la pelota hacia arriba desde el centro la cancha entre dos jugadores - uno de cada equipo - que saltan por ella. Los jugadores se colocan en el crculo central, a cada lado de su lnea divisoria. El rbitro lanza la pelota al aire de forma que caiga sobre la lnea divisoria entre los dos jugadores. La pelota debe ser lanzada a una altura superior a la que los jugadores puedan alcanzar saltando. Cuando la pelota llega a su punto ms elevado lo jugadores saltan tratando de desviarla con su mano cada uno hacia su equipo. Si la pelota toca el suelo sin haber sido tocada por ninguno de los dos jugadores, el rbitro repetir el procedimiento. Los jugadores no deben dejar su posicin hasta tanto la pelota no haya sido tocada, ni tocar el baln ms de dos veces consecutivas. Para poner en juego nuevamente estos jugadores deben esperar que la pelota: Haya sido tocado por otro jugador. Salga del crculo. Pegue en el cesto, el tablero o caiga al suelo. En el momento de salto, los dems jugadores se colocan fuera del rea restringida, hasta tanto el baln se encuentren en el aire. Si sucede violacin de las normas del salto entre dos, est es analizada en caso que el equipo contrario no haya obtenido ventajas. Se existe violacin por ambos equipos o el salto ha sido mal realizado, se repite el lanzamiento. Una vez puesta en juego, se hace avanzar la pelota por medio de pase, dribles y lanzamientos. Lo ms aconsejable para conseguir una posicin favorable al enceste es pasar rpidamente la pelota de un jugador a otro. El juego es interrumpido si se comete una infraccin. Se considera que una de las reglas de juego ms importante en el baloncesto es la que se refiere a las faltas personales, entendindose por ello que todo jugador debe evitar todo contacto con las dems jugadores. En caso de producirse un contacto que ha podido evitarse, se incurre en falta personal, la cual se anota al jugador que la ha cometido. En caso de falta personal, el juego se reanuda con un saque lanzando de la lnea de banda por el jugador del equipo contrario al que cometi la falta, excepto en caso de falta intencionada o falta sobre un jugador que est lanzando al cesto. En cada medio tiempo de juego se conserven dos tiempos muertos que son utilizados por los capitanes o entrenadores para cambiar de tctica o dar instrucciones a los jugadores. 12. Las posturas bsicas del bsquet son: Point guard (PG) : es quien baja la bola y esta hay para pasarlas Shooting guard (SG): es quien encesta por lo general los puntos, estos dos defienden arriba. Smart Foward (SF), ayuda a los Guard y tambin al centro, por lo general encestan de 3 muy bien. Power Foward (PF): est para ayudar al centro a rebotar la pelota en el poste bajo Centro (C): es quien por lo general rebota ms la pelota, estn para bloquear los lances del contrario y rebotar Buscando un pasatiempo para los nios de su radio de accin, en los aos 50, Jay Archer, (1922 Scranton, Pennsylvania); crea el BIDDY-BASKET, como adaptacin del Basquetbol para jugadores de la segunda infancia.

El nombre BIDDY, surgi de un capricho de su hija la cual buscaba una distraccin de sus tareas escolares. La traduccin lo define como Pelota al cesto por pollitos. En 1955, Archer lo lleva de los Estados Unidos a Canad, luego a Puerto Rico, (nico pas del Mundo donde el Baloncesto es el deporte nacional). Dos aos despus, en 1957, llega tambin el BIDDY a Burna, Formosa y Asia. Desde esos primeros momentos muchas Federaciones Nacionales comienzan a interesarse por este programa y lo introducen en sus estrategias de desarrollo del basquetbol a largo plazo, el cual debe comenzar con los nios. En 1962 Espaa gracias a un importante apoyo financiero del Consejo Superior del Deporte, pone en marcha una operacin de Minibasquetbol de gran envergadura. Fue en la ciudad de Barcelona donde el nombre cambio de BIDDY a MINI, denominacin aceptada oficialmente por la Federacin Internacional de Baloncesto Amateur, (FIBA). Los ibricos, ya desde 1923, conocieron las delicias del baloncesto, gracias al padre Millan, sacerdote de la congregacin Saleciana, el cual residi en Cuba y en 1923 lo llev hasta su pas de origen. Otras naciones que se interesaron por introducir en Minibasquetbol a partir de la dcada de los aos 60, fueron: Italia, Inglaterra, Portugal y Alemania. Despus de rigurosos estudios y consultas especializadas como Williams Jones y Robert Busnel as como de los equipos tcnicos multidisciplinarios, la FIBA acord en el Consejo Mundial de Mxico en 1968, organizar, difundir y coordinar la prctica del Minibasquetbol a nivel mundial y cre el Comit Internacional de Minibasquetbol (CIM), a al cual estn asociadas actualmente, ms de 190 pases. En Octubre de 1968 en la Ciudad de Mxico, el ejecutivo del CIM, otorga la sede del Primer Congreso Mundial para dirigentes de Minibasket a la Ciudad de Madrid, Espaa; nacin que desde el ao 1962, gracias a un importante apoyo financiero del Consejo Superior de Deportes, pone en marcha una operacin gigante de baloncesto para nios.

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