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UNIVERSIDAD DEL BO-BO

FACULTAD DE CIENCIAS EMPRESARIALES ESCUELA DE INGENIERA CIVIL INFORMTICA

Web Site Design Method


Modelos de Proceso de Software

Web Site Design Method (WSDM)


WSDM fue uno de los primeros mtodos de diseo web desarrollado en 1998 por De Troyer y Leune. Esta metodologa es una extensin de las aplicaciones tradicionales basadas en la Web. Es una metodologa pblica de diseo basada en el desarrollo de aplicaciones web semnticas, ya que toma en cuenta las necesidades de los diferentes tipos de usuarios. El objetivo principal del mtodo de diseo WSDM era crear diferentes versiones de un sitio web para comunidades o localidades diferentes con el fin de atraer a ms clientes, dado que las diferentes localidades y comunidades tienen sus propias lenguas, normas y atributos culturales. Otra forma de definirlo sera como un Mtodo de Diseo para Sitios Web donde hay un acercamiento al usuario que define los objetos de informacin basado en sus requisitos de informacin para el uso de la Web. En este mtodo se definen una aplicacin Web a partir de los diferentes grupos de usuarios que vaya a reconocer el sistema. Propone cuatro etapas: Modelo de usuario Diseo conceptual Diseo de la implementacin Diseo de realizacin de implementacin.

En este mtodo se toma como punto de partida una elicitacin (Entrega de forma clara y fluida de la informacin) explcita de los usuarios y que termina con la ejecucin real (generacin). WSDM es una metodologa, es decir, que no slo proporciona primitivas de modelado que permiten a un desarrollador web la construccin de modelos que describen la aplicacin del sitio web desde diferentes perspectivas y en diferentes niveles de abstraccin, sino que tambin proporciona una forma sistemtica de desarrollar la aplicacin web. Para que sirve? WSDM sirve para desarrollar sitios web de informacin esttica, sitios de tipo kiosko que son los que no tienen mucha interaccin con el usuario, los usuarios simplemente acceden a ellos en busca de una necesidad de informacin. WSDM se basa en satisfacer las necesidades de cada grupo de usuarios, pero no garantiza que esa informacin no sea repetida ni redundante, no evala seguridad ni funcionalidad, por ese motivo es superada por otras metodologas web.

En que se usa? Este mtodo puede ser usado en el desarrollo de sitios web que manejan diferentes tipos de usuarios con diferentes accesos de informacin. Al ser orientado al usuario se encarga que la navegabilidad de ste sea la apropiada para satisfacer las necesidades de consulta. En la figura de abajo, puedes ver las fases de diseo, y el modelo de salida (s) producido en cada fase.

El tratamiento de requisitos se lleva a cabo en la etapa inicial, donde, en primer lugar, se identifican y clasifican los usuarios que van a hacer uso de la aplicacin Web. A continuacin, se describen los requisitos de cada grupo de usuarios y sus fases.

Fase de Modelo de Usuario


En primer lugar se necesita entender al pblico cliente , y es algo ms difcil en el diseo web que en los proyectos de software habituales. Se intenta detectar los perfiles de usuarios para los cuales se construye la aplicacin. Durante esta fase es necesario determinar: Quin es el pblico objetivo? Cmo ser la visin de su sitio Web? Cules son los objetivos de marketing de la empresa? Cules son los objetivos de su sitio web? Qu mensaje tiene su compaa quiere transmitir? Cul es el campo del negocio? Cules son los estndares de la industria? Una vez que tenemos una comprensin de su negocio y sus objetivos de la empresa, que har recomendaciones a la mejor alcanzar sus metas. Nuestro proceso de planificacin estratgica se crear un plan inicial de su sitio web. Se divide en dos sub-fases siguientes:

Clasificacin de usuarios Se deben identificar y clasificar a los usuarios que van a hacer uso del sistema. Para ello, WSDM propone el estudio del entorno de la organizacin donde se vaya a implantar el sistema y los procesos que se vayan a generar, describiendo las relaciones entre usuarios y actividades que realizan estos usuarios. Para la representacin grfica de estas relaciones WSDM propone una especie de mapas de conceptos de roles y actividades

Descripcin de los grupos de usuarios


Se describen con ms detalles los grupos de usuarios detectados en la etapa anterior. Para ello, se debe elaborar un diccionario de datos, en principio con formato libre, en el que indican los requisitos de almacenamiento de informacin, requisitos funcionales y de seguridad para cada grupo de usuarios.

Fase de Diseo Conceptual


Se desarrolla el modelado conceptual no tiene el mismo significado que en OOHDM. Durante el modelado conceptual se realizan dos tareas a la vez: el modelado de objetos, que es lo que en OOHDM se llama modelo conceptual y el diseo de la navegacin, que coincide con la idea del diseo navegacional de OOHDM, Este tipo de diseo de navegacin en aplicaciones Web tiene una estructura muy jerrquica. La aplicacin de diseo pasa a crear un coherente y eficiente modelado conceptual.

Pocas recomendaciones se dan en esta etapa, tales como la utilizacin de pginas de ndice, derecho de informacin dividida en diversos tamaos, el uso de contexto y de la informacin y el uso de seales de navegacin. La navegacin modelo consiste en una serie de vas de navegacin, uno para cada perspectiva expresando de forma en que los usuarios de una perspectiva particular puede navegar a travs de la informacin disponible. WSDM describe en trminos de los componentes y enlaces. Distingue tres tipos de componentes de navegacin, informacin y externos. Cada navegacin consta de tres capas: contexto, navegacin y capas de informacin. En WSDM puede existir ms de un modelo de navegacin, dependiendo de los roles de usuario detectados durante la primera fase

Fase de Diseo de Implementacin


Se modela la interfaz para cada rol de usuario, Ahora que se tiene una versin definitiva del plan se puedan comenzar con la construccin del sitio web. Durante esta fase, se tendr lugar lo siguiente: La construccin de la arquitectura de navegacin del sitio. Creacin de alta funcionalidad, teniendo como fin a la animacin, pues har que se propague por todas las pginas de los medios necesarios con sus los grficos y el texto. El cdigo de los programas tcnicos y la funcionalidad del sitio. La creacin y diseo de la pgina principal disponible

Fase de Realizacin de Implementacin


Se codifican todos estos aspectos en el lenguaje concreto que se haya seleccionado. WSDM es tambin una propuesta viva que est cambiando y adaptndose a nuevos requisitos. Preparamos el lanzamiento de la web teniendo en cuenta Cundo entraran a nuestra web? Antes de la puesta en marcha vamos a garantizar lo siguiente: Continuo y exhaustivas pruebas que garantizar un impecable final del sitio web. Trabajo directamente con la empresa para garantizar la tcnica y la usabilidad se cumplen las normas. Velar el final del proyecto con la finalidad de ver si se han cumplido los requisitos planteados. Crear una fecha de lanzamiento y el plan. WSDM se describe en trminos de componentes y enlaces. Distingue tres tipos de componentes de navegacin. Cada navegacin consta de tres capas: contexto, la navegacin y capas de informacin. El contexto es la capa superior de la navegacin y a su vez la de informacin es la capa inferior. La capa de navegacin conecta la capa de contexto y la capa de informacin. Para acceder a la informacin intermedia por componentes y los vnculos que se crean, tales como los ndices [Ref. 9]. En la actualidad, es uno de los trabajos ms interesantes y novedosos que se le est aplicando es el desarrollo de una herramienta CASE que permita aplicar el ciclo de vida de desarrollo de WSDM

Esquema resumen:

WSDM distingue cuatro tipos de vnculos: Vnculos estructurales ( que denota la estructura pura ). Vnculos semnticos ( basada en relaciones semnticas ). Vnculos de ayuda en la navegacin ( "acceso directo" ). Vnculos de proceso lgico ( parte de un flujo de trabajo ).

Estos tipos de vnculos pueden ser usados cuando se genera la presentacin de los vnculos dependiendo de su propsito. Los vnculos pueden tener una presentacin diferente. A grandes rasgos las principales caractersticas del mtodo WSDM son: Define el sistema en base a los grupos de usuario. Su proceso de definicin de requisitos tiene por objetivo el detectar los perfiles de usuario mediante dos tareas. Clasificacin de usuarios mediante el estudio del entorno. Descripcin de los grupos de usuario.

Conclusin
Se han propuesto varias metodologas de ingeniera de diseo para la creacin y desarrollo de aplicaciones web . Estas metodologas se diferencian de las metodologas de diseo tradicionales en que los nuevos mtodos se centran en aadir semntica a las aplicaciones web permitindole a las computadoras comprender y procesar la informacin. La mayora de los mtodos de diseo como el WSDM, visto en este informe, son extensiones de los mtodos tradicionales de desarrollo de aplicaciones Web. Dichas metodologas de diseo no garantizan que se resolvern todos los problemas de desarrollo de software, pero intentan dar un mejor diseo y desarrollo de aplicaciones mediante la utilizacin de tcnicas de diseo y reglas.

Bibliografa:
https://sites.google.com/site/ingenieriawebuc/assignments/wsdmwebsitedesignmethod http://www.lsi.us.es/docencia/get.php?id=2086 http://wise.vub.ac.be/content/wsdm-web-semantic-design-method