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.0 della Open Gaming License, e la d20 System Trademark License, d20 System Trademark Guide e System Reference Document con permesso della Wizards of the Coast . This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a.
Additional Credits Traduzione: Dagon Aggiunte: Dagon Grafica a cura di: Dark Wizard
Based on the original DUNGEONS & DRAGONS game by E. Gary Gygax and Dave Arneson and on the new edition of the DUNGEONS & DRAGONS game designed by Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Rich Baker, and Peter Adkison. D&D, DUNGEONS & DRAGONS, and DUNGEON MASTER are registered trademarks owned by Wizards of the Coast, Inc. All Wizards characters, character names, and the distinctive likenesses thereof are trademarks owned by Wizards of the Coast, Inc.
Introduzione
Nota del Traduttore: ci sono due piccole correzioni. La prima la frase Restrizioni di Allineamento che avevo lasciato in inglese; la seconda pi radicale, perch ho modificato il costo del +1 alla classe esistente di incantatore. Semplicemente quel +40 originale mi faceva sballare i conti di tutte le CdP dei Difensori della Fede. Il costo stato abbassato a un pi umano +4 Ci sono poi nuove fonti in tabella 3, computate dal sottoscritto: sono quelle segnate con un # e un @. Le prime le ho ricavate da Il Pugno e la Spada e le seconde da I Difensori della Fede. Abbiate pazienza e cercher di inserirne altre e anche quelle de Il Tomo e il Sangue Ah: se qualcuno se ne fosse accorto ho obliterato le abilit speciali del Maestro del Sapere Vedo gente che si strappa i capelli dalla disperazione :) Credo che, per chiunque voglia creare una Classe Prestigio, un sistema a punti dovrebbe essere ideato per aiutare a bilanciare la CdP stessa, cos da ridurre il tempo impiegato per valutare se la nuova creazione sia poi sufficientemente equilibrata per meritare di essere inserita nel gioco.
Ci sono due passi basilare nella creazione di una Classe Prestigio: il primo determinare i Requisiti per la classe, in modo tale da stabilire un tot di punti per comprare in seguito le abilit. Il secondo passo consiste proprio nello spendere questi punti assegnando abilit e poteri alla Classe Prestigio.
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* queste sono condizioni specifiche in termini di interpretazione e di roleplaying che un pg deve soddisfare. Il valore di queste condizioni deve essere determinato di volta in volta dallideatore della CdP.
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Utilizzando il numero risultato del passo primo, create una lista di poteri e abilit che vorreste per la vostra CdP. Nella maggior parte delle opzioni seguenti dovrete fare almeno una selezione.
Attacco base
Tiri salvezza
Punti abilit
*Talenti Se un talento richiede un talento prerequisito o un certo punteggio di caratteristica, tale richiesta deve essere soddisfatta o in un livello precedente o attraverso linserimento del prerequisito tra i prerequisiti della CdP stessa.
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Abilit
Livello 1 1,3,5,7,9 2,4,6,8,10 3,5,7,9 1,4,7 2,5,8 3,6,9 10 1 2,6,10 3 4 5 7 8 9 1 2,4,6,8,10 3 5 7 9 1 1 2 2 3 4 5,7,9 6,8,10 1 1 1,3,5,7,9 2 2 3 4 4 4 5 6 6 7 8 9 9 10 10
costo 4 2x5 3x5 1x4 4x3 4x3 4x3 4 5 6x3 5 4 5 5 5 4 20 2x5 5 5 5 5 2 4 5 5 5 5 4x3 5x3 3 8 3x5 4 4 3 4 4 4 4 5 4 5 4 4 4 4 5
Bonus CA +1 Colpo difensivo Devoto +0 Deviare attacchi +1 #Distruttore Tocco doloroso 1/giorno Aura di paura 3m 1/giorno Ferite profonde 1/giorno Volto del terrore #Duellante Difesa esperta Colpo preciso +1d6 Mobilit potenziata Grazia Attacco acrobatico Parata elaborata Reazione migliorata Deviare frecce #Maestro darmi Danno ki 1/giorno/livello Moltiplicatore incrementato 1/giorno Arma focalizzata superiore del MdA Riflessi da combattimento superiore Critico ki Turbine ki #Maestro Samurai Bonus di acrobazia Incalzare potenziato Lame della furia Incalzare supremo Mobilit suprema Lame di morte Forza ki 1/giorno Attacco ki 1/giorno Sostentamento #Ninja della Luna Crescente Bonus alla CA dei Monaci Attacco Furtivo +1d6 Eludere migliorato Kuji-kiri Uso dei veleni Bonus CA +1 Scalata rapida Attacco silenzioso Furtivit veloce Invisibilit Opportunista Forma gassosa Kuji-kiri migliorato Bonus CA +2 Vista Cieca Sempre furtivo Transizione eterea
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Livello 1,4,7,10 2,5,8 3,6,9 1 1,3,5,7,9 2 3 4 4 5 6 7 8 9 10 1,5,9 2,6 3,7 4 5,9 8 10 Tutti i lvl 1 1,3,5,7,9 2 3 4 6 8 10 Tutti i lvl 1 2 3 5 6 8 10 Tutti i lvl 1,3,6,9 1 2 5 8 10 1 1
costo 4x4 5x3 4x3 2 2x5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3x3 3x2 3x2 5 5x2 5 5 8 4 2x5 3 3 3 3 3 3 5 2 3 3 2 4 4 4 5 5x4 5 3 3 4 4 4 4
#Signore della Guerra Fratellanza Bonus di autorit +1 Urlo di battaglia Comandare truppe Torre Sostenere truppe Marcia forzata Fortezza Stendardo da battaglia Catello Morire per la patria Castello enorme #Vendicatore Rosso Urlo stordente 1/giorno Protezione ki 1/giorno Abilit ki 1/giorno Guarigione ki Urlo letale 1/giorno Guarigione ki superiore Vero ki @Cacciatore Consacrato Lanciare incantesimi del Ccons Individuazione del caos Benedizione delle sacre scritture +2 Vista consacrata Dissolvi magie Emozione Visione falsa Caccia implacabile Caccia infallibile Lanciare incantesimi del Cmorti Individuazione dei non morti Punire i non morti Ignorare il tocco della morte Vera morte Scacciare extra Scarica di energia positiva Sigillo della vita @Cavaliere del Calice Lanciare incantesimi del CavCal Massacro di demoni +1/+1d6 Respingere demoni Coraggio celestiale Devozione celestiale Aura consacrata Aura sacra Incantesimo inarrestabile vs demoni Incantesimo focalizzato vs demoni
@Cacciatore di Morti
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Fonte
Abilit
Livello Tutti i lvl 1,5,10 1 2 3,6,9 Tutti i lvl 1 1,4,8 1 2 2 3,6,9 4,7,10 6 Tutti i lvl 1 2 3 5 6 8 9 9 Tutti i lvl 1 3,5,7,9 Tutti i lvl 1 1 1 1 2 2 3,5 6 7 8 9
@Cavaliere del Circolo Lanciare incantesimi del CavCirc Intermedio Senso del combattimento +2 Combattere alla cieca Linguaggi Colpo accurato 1/giorno @Esorcista Sacro +1 livello alla classe esistente Dominio di prestigio: esorcismo Nemico prescelto +1 Scacciare non morti Resistenza alla possessione Individuazione del male Scacciare extra Dissolvi il male 1/settimana Presenza consacrata @Inquisitore +1 livello alla classe esistente Dominio di prestigio: inquisizione Immune allo charme Discernere illusioni Immune alle compulsioni Trasformazione forzata Immune alla possessione Rivela bugie Conoscenza della verit @Maestro del Sudario +1 livello alla classe esistente Scacciare extra Evocare non morti I @Pungo Sacro Lanciare incantesimi del PuSacro Combattere senzarmi Raffica di colpi Dominio gratuito Pungi possenti Eludere Incantesimi in combattimento Schivare prodigioso Vista cieca Fiamma sacra Colpi mirati Armatura interiore @Sacerdote Guerriero @Sacro Liberatore @Templare -- In preparazione --- In preparazione --- In preparazione --
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Test
www.rpgcommunity.com mIRC Server: irc.ngi.it Canale: #D&DC
Segue una lista di alcune Classi Prestigio computate secondo il metodo appena suggerito.
Arciere Arcano
Requisiti Privilegi di classe Dado vita: d8 punti abilit : 4 + Int competenze : armi semplici e da guerra, armature medie e leggere, scudi Elfo o Mezzelfo bab: guerriero BaB +6 ts : 1 basso, 2 alti Talenti : Arma focalizzata, Tiro ravvicinato, freccia incantata (Lvl 1,3,5,7,9) Tiro Preciso freccia infusa (Lvl 2) Lanciare incantesimi : 1 lvl arcani freccia infallibile (Lvl 4) freccia in fase (Lvl 6) raffica di frecce (Lvl 8) freccia della morte (Lvl 10) Totale da spendere: 51 Totale spesi: 51
Assassino
Requisiti Privilegi di classe Dado vita: d8 punti abilit : 4 + Int competenze : armi semplici, armature leggere BaB : Ladro ts : 2 basse, 1 alta attacco furtivo (Lvl 1,3,5,7,9) attacco mortale (Lvl 1) uso veleni (Lvl 1) bonus vs veleni (Lvl 2,4,6,8,10) schivare prodigioso (Lvl 2,5,10) tabella incantesimi : Assassino Totale spesi: 43
Allineamento: qualsiasi malvagio abilit: muoversi silenziosamente 8, nascondersi 8, camuffare 4 Speciale : deve compiere un omicidio per entrare nella setta (1 punto)
Totale da spendere: 43
Guardia Nera
Requisiti Abilit Dado vita : d10 punti abilit : 2 + Int competenze : tutte le armi, tutte le armature e gli scudi BaB : guerriero ts : 2 bassi e 1 alto individuazione del Bene (Lvl 1) usare veleni (Lvl 1) benedizione oscura (Lvl 2) punire il Bene (Lvl 2) comandare non-morti (Lvl 3) aura di Disperazione (Lvl 3) attacco furtivo minore (Lvl 4,7,10) servitore immondo (Lvl 5) tabella incantesimi (Assassino) Totale spesi : 55
Allineamento: qualsiasi malvagio BaB : +6 abilit : conoscenze (religioni) 2, nascondersi 5 talenti : incalzare, spaccare larma potenziato Speciale : tocco del Male Puro(3 punti)
Totale da spendere : 55
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Ombra Danzante
Requisiti Privilegi di classe Dado vita : d8 punti abilit : 6 + Int competenze :tutte le armi, armature leggere BaB : Ladro ts : 2 bassi, 1 alto nascondersi in piena vista (Lvl 1) eludere (Lvl 2) scurovisione (Lvl 2) schivare prodigioso (Lvl 2,5,10) illusione dombra (Lvl 3) evocare ombre (Lvl 3) salto dombra (Lvl 4,6,8,10) tiro difensivo (Level 5) mente sfuggente (Level 7) eludere migliorato (Level 10) Totale spesi: 64
abilit: muoversi silenziosamente 8, nascondersi 10, intrattenere 5 talenti: schivare, mobilit, riflessi da combattimento
Totale da spendere: 64
Nota
Suggerisco un massimo di 80 punti per entrambi i totali, mentre una scelta pi equilibrata si aggira tra i 60-70.
Nota bene
Sulle competenze il nostro autore ci andato un po alla buona: quelle dellAssassino e dellOmbra sono sballatissime^^
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Reggetevi: queste le ho fatte io, semplicemente seguendo le indicazioni dellarticolo originale e spulciando i manuali Difensori della Fede e Il Pugno e la Spada. Non ho inserito tutte le CdP, ma solo quelle che avrebbero a fortiori fornito i valori in punti per le abilit speciali pi interessanti; gi, perch il vero obiettivo , ovviamente, quello di ricrearne di completamente nuove CdP come piovesse^^ I risultati li ho esposti in tabella 3, sotto le voci asteriscate, sotto forma di elenco delle abilit speciali delle varie CdP; se si riveler necessario aggiorner questa guida con le tabelle complete delle CdP in questione. Un paio di considerazioni su alcune classi: il Difensore Devoto e il Cacciatore Consacrato mi hanno dato molti grattacapi e il risultato sono dei punteggi molto bassi per lacquisto dei loro privilegi di classe. La motivazione che entrambi ottengono le rispettive abilit speciali solo quando il primo difende un proprio protetto (che NON pu essere evidentemente un altro elemento del party di giocatori, altrimenti la CdP risulta troppo forte) e il secondo d la caccia a un bersaglio indicatogli dai suoi superiori (che NON necessariamente sar IL cattivo della campagna in corso, n detto che il Cacciatore abbia sempre e comunque qualcuno da cacciare^^). Ah: ovviamente per le descrizioni delluso e delleffetto delle varie abilit speciali fanno fede le fonti originali No, non ho intenzione di inserire anche quelle per comodit, perch dovete essere spinti a comprarvi i manuali da cui sono tratte le CdP !
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