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Segundo Grado de Primaria Edicin a cargo del rea de Informtica de la Institucin Educativa Privada Direccin Promotor Profesor Principal Diagramacin : : : :

1. La Computacin. 2. El Hardware. 3. El Software. 4. El Humanware. 5. Los Cuidados de la Computadora. 6. El uso del Ratn. 7. El Escritorio de Windows. 8. El Men de Inicio de Windows.

5 11 19 25 32 39 47 55

Presentacin
La mejora educativa va de la mano con los adelantos en la tecnologa y cabe resaltar que nuestra enseanza no slo es la enseanza tradicional, sino tambin la enseanza multimedia para reforzar as los puntos ms importantes en todas las materias. Es as que el rea de Informtica del I.E.P. alumnos el libro para el 2 Grado de Primaria. Este libro tiene como finalidad introducirte en el tratamiento automtico de la informacin y el manejo de la computadora. Adems, aprenders diversos conceptos y adquirirs habilidades que te permitirn usar las computadoras y algunos programas, como se tiene previsto en el Programa Curricular del I.E.P. . pone al alcance de sus

Esperando que este libro correspondiente al 2 Grado de Primaria sea una gua til para aquellas personas que desean ingresar al fascinante mundo de la informtica.

Profesor Principal @hotmail.com

I.E.P.

Segundo Grado

1
La Computacin
Qu es la Computacin? Es la ciencia que estudia el comportamiento interno de la computadora. Todas las grandes ciudades del mundo moderno requieren computadoras para organizar sus tareas. Para dar servicios a la poblacin (agua, luz, telfono, transporte, entre otros), es necesario contar con computadoras.

La informacin puede almacenarse en papel, pero as ocupa mucho espacio y la bsqueda de un dato puede tardar varios minutos.

La informacin almacenada en una computadora no ocupa mucho espacio; se puede buscar un dato con facilidad e imprimirse cuantas veces deseemos.

Algunas enciclopedias estn almacenadas en discos compactos, y ocupan poco espacio.

Computacin e Informtica

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PRCTICA N 1

Segundo Grado

1. Explica con tus palabras qu es la computacin.


________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________

2. Investiga y anota el nombre de una enciclopedia que est almacenada en discos compactos.
________________________________________________________

3. Localiza y colorea de azul el monitor, de verde la unidad central de proceso, de amarillo el teclado, de marrn el ratn y de gris las bocinas.

Computacin e Informtica

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Segundo Grado

Cmo ayuda la computacin a las personas?

Las ayuda en casi todas sus actividades; por ejemplo: Karla tiene fiebre y sus padres llaman al pediatra para que la atienda en su casa. El mdico Pedro Domnguez almacena en su computadora porttil muchos datos tiles: el tipo de sangre, vacunas aplicadas, junto con otra informacin importante. Al llegar a la casa de Karla puede ayudarla mejor.

Pueden trabajar por s solas las computadoras? No, todo lo que hace una computadora le ha sido enseado o programado por personas. Las computadoras no son inteligentes; son herramientas que las personas han creado para facilitar su trabajo. Ninguna computadora puede sustituir a tus amigos, padres o maestros. El cario, afecto y amistad slo te lo pueden proporcionar otras personas.

Computacin e Informtica

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PRCTICA N 2

Segundo Grado

1. Rodea en la sopa de letras los nombres de los elementos de la computadora y escrbelos sobre las lneas.
R Z O G Q M N C A A Y S W D M P N T E C L A D O U A N V A S U S G I N L S D U D H L E M O N I T O R E X T Q I N Y B X P A R L A N T E S

_______________________ _______________________ _______________________ _______________________ _______________________

2. Escribe cinco profesionales que utilizan computadoras.


a) ________________________________________________________ b) ________________________________________________________ Computacin e Informtica

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Segundo Grado

c) ________________________________________________________ d) ________________________________________________________ e) ________________________________________________________

PRCTICA N 3

1. Une los nmeros de cada serie para completar los dibujos y coloralos. Anota el nombre de cada uno.
2.

.4

1.

2.

4.

3.

8. 1.

.6
.3

_______________________

_______________________

Esc

F1

F2

F3

F4

F5

F6

F7

F8

F9

F10

F11

F12

Print Screen

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Tab

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@ 2

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$ 4

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* 8

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) 0

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Computacin e Informtica<
Z X C V B N M
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Ctrl

Ctrl

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Ins

.
Del

7.

.5

I.E.P.

Segundo Grado

_________________________________

2. Completa los enunciados con las siguientes palabras.

ordena

captura

visualiza

Paola _____________________ los datos en su computadora.

La computadora ________________________ esos datos.

En la pantalla se _________________________ la informacin que necesita.

Computacin e Informtica

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El Hardware
Se llama hardware a los componentes de la computadora: unidad central de proceso, teclado, monitor, ratn, impresoras, reguladores de voltaje, bocinas, escner y otros. PRCTICA N 4

1. De acuerdo con los elementos mencionados, colorea slo los elementos del hardware.
Computacin e Informtica

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Segundo Grado

El monitor es un aparato similar a un televisor que sirve para dar salida a la informacin procesada por el CPU.

PRCTICA N 5

1. Encuentra y colorea de rojo los monitores.

Computacin e Informtica

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Segundo Grado

El ratn o mouse introduce rdenes a la computadora cuando se selecciona un elemento de la pantalla con el puntero, mediante la presin de uno de sus botones.

PRCTICA N 6

1. Encuentra y colorea de rojo los ratones.

Computacin e Informtica

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El teclado es un aparato similar a una mquina de escribir, con el cual se introducen rdenes y datos a la computadora. PRCTICA N 7

1. Encuentra y colorea de rojo los teclados.

Computacin e Informtica

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La impresora es un elemento de la computadora que, conectado en ella, permite la salida de datos en papel.

PRCTICA N 8

1. Encuentra y colorea de rojo las impresoras.

Computacin e Informtica

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El disquete es un dispositivo para almacenar datos e informacin que la computadora puede leer y guardar.

PRCTICA N 9

1. Encuentra y colorea de rojo los disquetes.

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El gabinete de una computadora contiene los elementos electrnicos y el chip o microprocesador central.

PRCTICA N 10

1. Encuentra en cada computadora el gabinete o CPU (unidad central de proceso) y coloralo de anaranjado.

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Segundo Grado

El hardware tambin est formado por numerosos aparatos con funciones especiales para la computadora: tarjetas de sonido, para que la computadora reproduzca sonidos y msica; unidades de disco duro, para almacenar gran cantidad de datos; escner, para pasar fotografas y planos a la computadora; plotters, para imprimir mapas y planos en hojas de gran tamao; reguladores de voltaje, para proteger la computadora de descargas elctricas, entre otros.

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Segundo Grado

PRCTICA N 11 1. Pregunta a tu profesor de informtica el tipo de hardware que usas en tu

escuela y antalo sobre las lneas.


________________________________________________________ ________________________________________________________ ___________________________________________________

3
El Software
Al software tambin se le llama la parte lgica de la computadora. Se refiere a la lgica o manera de resolver un problema, la cual fue grabada en un medio magntico. Software es un conjunto de programas e instrucciones que se almacena en discos para realizar algunas tareas, resolver problemas o controlar el

funcionamiento de la computadora.

Computacin e Informtica

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Segundo Grado

Los discos de computadora son medios magnticos que pueden almacenar informacin contenida en archivos.

PRCTICA N 12

1. Identifica los discos y anota su nombre.

_____________________ Cmo ayuda el software a los nios y nias?

______________________

El software te puede ayudar en muchas actividades: dibujar, escribir, enunciados, hacer operaciones aritmticas, clasificar insectos, diferenciar

dinosaurios, reconocer los pases de Amrica, entre muchas otras.

Hay software para todas tus materias y los mejor es que aprendes jugando.

Computacin e Informtica

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Segundo Grado

PRCTICA N 13 1. Une con una lnea los enunciados con su tipo.

Imperativo

Qu buen trabajo hiciste!

Exclamativo

Cmo se arma este rompecabezas?

Psame esas hojas por favor. PRCTICA N 14 1. Identifica los tipos de lneas y nelos con su trazo correspondiente.

Interrogativo

QUEBRADA MIXTA CURVA RECTA

Computacin e Informtica

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PRCTICA N 15

1. Ayuda al helicptero a encontrar su base para aterrizar colorendola de azul.

349 + 194

354

543

534

2. Ayuda al helicptero a encontrar su base para aterrizar colorendola de verde.


Computacin e Informtica

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Segundo Grado

256 + 209 564 654


PRCTICA N 16

= 465

1. Ordena alfabticamente las palabras del monitor de la izquierda y escrbelas en el de la derecha.

Karla Ricardo Carmela Leopoldo

_______________________ _______________________ _______________________ _______________________

2. Ayuda a encontrar las figuras a las que estn en el rectngulo y coloralas para que el montacargas pueda llevarlas al almacn.

Computacin e Informtica

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Segundo Grado

3. Ayuda a encontrar las figuras a las que estn en el rectngulo y coloralas para que el montacargas pueda llevarlas al almacn.

4. Ayuda a encontrar las figuras a las que estn en el rectngulo y coloralas para que el montacargas pueda llevarlas al almacn.

Computacin e Informtica

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El Humanware
Se conoce como humanware al conjunto de personas que trabajan con computadoras: capturistas, de y programadores, servicio, personal ingenieros de ensamble

control de calidad. En general, a las personas que utilizan computadoras se les llama usuarios.

Computacin e Informtica

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Segundo Grado

PRCTICA N 17

1. Investiga y escribe sobre las lneas los nombres de los usuarios de computadoras que conozcas.
________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________

El capturista es la persona que se dedica a introducir datos a la computadora, ya sean textos o grficos.

Para ser capturistas generalmente se necesita conocer unas cuantas instrucciones y la forma en que el software recibe esos datos.

PRCTICA N 18

1. Lee y copia los datos del recuadro en el monitor.

Nombre: Hernndez Fuentes Adn.


_______________________________ Edad: 9 aos 3 meses.

Direccin: Av. Ticomn 111.

_______________________________

_______________________________ Computacin e Informtica

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Segundo Grado

El programador es la persona que conoce varios lenguajes de computadora. l selecciona el lenguaje que utilizar para resolver el problema que se le presente.

El programador requiere mayores conocimientos y tiempo de preparacin que el capturista.

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PRCTICA N 19

Segundo Grado

1. Investiga y escribe sobre las lneas el tiempo que necesita una persona para ser capturista y el que requiere para ser programador.
CAPTURISTA PROGRAMADOR

___________________

____________________

El analista de sistemas es generalmente una persona que estudi una carrera universitaria (despus de la secundaria y de cuatro a cinco aos de estudios universitarios). Posee conocimientos sobre varios tipos de computadoras,

mantenimiento, programacin y equipo conectado en red de gran capacidad.

En Per la UNMSM, la Pontifica Universidad Catlica, entre otros ofrecen la carrera de Ingeniera de Sistemas. PRCTICA N 20 Computacin e Informtica

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1. Investiga con tus padres y familiares qu otras carreras se ofrecen en relacin con la Informtica y anota su nombre.
________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ El ingeniero de mantenimiento se ocupa de dar servicio a la computadora. Limpieza, deteccin de fallas, reparaciones y cuidados de los sistemas de computacin son sus tareas.

Tambin hay carreras tcnicas que ofrecen los conocimientos necesarios para dar servicios de mantenimiento a computadoras.

PRCTICA N 21

1. Rodea con azul el dibujo de un ingeniero de mantenimiento.

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2. Con base en las lecturas anteriores resuelve el siguiente crucigrama. Usa las palabras clave.
HORIZONTALES A) Selecciona los lenguajes de programacin para resolver problemas. B) Dar servicio de limpieza es una de sus ocupaciones. C) Slo introduce datos repetitivos.

PALABRAS CLAVE Capturista Programador Analista Mantenimiento

VERTICALES A) Profesional de la informtica con estudios universitarios y que encabeza a los usuarios. A A

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3. Escribe tu nombre en el monitor y colorea las teclas que presionaras. Recuerda que t eres un usuario.

_______________________________________

Esc

F1

F2

F3

F4

F5

F6

F7

F8

F9

F10

F11

F12

` Tab
Caps Lock

! 1

^ 6

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( 9

) 0

+ =

Backspace }
|

Q A

W S

E D

R F

T G

Y H

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P
: ;
> ?

{ [ " ' / ]

Enter Shift

Z Xe Shift Computacin
Ctrl Alt

C V B Informtica

31
Ctrl

Alt

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Segundo Grado

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Los Cuidados de la Computadora
Las personas necesitan cuidados para mantenerse con salud. Se baan diariamente, se cepillan los dientes tres veces al da, se lavan las manos despus de ir al bao y antes de comer, entre otras acciones, que llamamos higiene.

Con las computadoras tambin debemos tener cuidados para mantenerlas funcionando correctamente y ms tiempo.

Ahora vamos a mencionar los cuidados que requieren los disquetes de computadora. Recuerda que en los disquetes se almacena el software y los datos con que trabajamos. Para manejar un disquete se requiere:

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No tocar con las manos el disco interior. Tomarlos por la etiqueta. No exponerlos a fuertes campos magnticos (imanes en general). Guardarlos en su funda y protegerlos del humo, grasa, polvo y agua. No dejarlos en ambientes muy calurosos o hmedos. No doblarlos ni maltratarlos. Manejarlos con las manos limpias. Cuando trabajes con una computadora, es importante que observes las

siguientes recomendaciones: Las conexiones a la corriente elctrica deber realizarlas un adulto. El lugar donde trabajes con la computadora debe estar muy bien iluminado, preferentemente con luz natural. Evita tocar la pantalla constantemente, se ensucia fcilmente y te cargas con electricidad esttica. Inserta cuidadosamente los disquetes en la unidad, revisando su orientacin. No consumas alimentos ni bebidas cerca de la computadora, podran derramarse en el interior del teclado y daarlo.

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Pntame
PRCTICA N 22

1. Marca con una X las acciones que daan los disquetes.

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2. Escribe tres cuidados que debes tener con las computadoras.


________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________

3. Explica por qu no se deben tomar alimentos y bebidas en el saln de computacin.


________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________

Computacin e Informtica

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Segundo Grado

4. Si tu escuela cuenta con un reglamento de trabajo para el laboratorio de computacin, anota sobre las lneas los puntos que se refieren a los cuidados de la computadora. Si no tiene reglamento, elabora uno con la direccin de tu profesor y anota el resultado.

________________________________________________________

________________________________________________________

________________________________________________________

________________________________________________________

________________________________________________________

________________________________________________________

________________________________________________________

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Segundo Grado

________________________________________________________

________________________________________________________

Hay monitores especiales llamados Touch Screen, que sirven para seleccionar opciones desde la misma pantalla. Estas pantallas son muy utilizadas en museos interactivos.

Algunos

bancos

utilizan

los

monitores Touch Screen para que los clientes consulten datos sobre cuentas de ahorro y tarjetas de crdito.

Los cuidados que requieren las pantallas que trabajan al tacto son evitar el contacto del monitor con objetos

cortantes, lpices, imanes y lquidos en general.

Aqu

observamos

un

gabinete

transparente que nos muestra cmo se vera por dentro una computadora.

Computacin e Informtica

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Se debe realizar una limpieza de los componentes al menos cada tres meses, dando un servicio de mantenimiento que ayudar a que tu computadora no falle.

PRCTICA N 23

1. Anota los cuidados que se deben tener con todos los monitores.
________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________

2. Escribe sobre las lneas cada cundo da el servicio de mantenimiento a las computadoras de tu escuela en qu consiste.
________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________

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El Uso del Ratn
Un elemento muy importante en el trabajo con la computadora es el ratn.

El ratn es el dispositivo que al desplazarse sobre una superficie plana mueve una flecha sobre la pantalla. Esta flecha es el cursor.

El cursor puede tener varias formas cuando estamos trabajando en Windows. Computacin e Informtica

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Aqu observas los diferentes cursores que puedes tener al trabajar con un sistema operativo basado en grficos y que utiliza un ratn.

Cuando empiezas a trabajar con Windows, aparece una pantalla como la que observas y al desplazar tu ratn, el cursor se mueve tambin.

En Windows con slo poner el cursor sobre el icono (dibujo) de una herramienta obtenemos ayuda acerca de qu hace ese icono.

PRCTICA N 24

1. Mueve el cursor hasta la parte inferior derecha (donde est la hora) y posicinalo ah hasta que aparezca un recuadro como ste:

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Hay acciones bsicas que el ratn puede hacer. Si tu ratn posee dos botones, generalmente el izquierdo es el botn primario y el derecho, el secundario (es posible intercambiarlos programndolos para personas zurdas).

La funcin del botn principal es abrir archivos, sealar herramientas y aceptar o cancelar acciones de Windows.

Las acciones bsicas que puede hacer el ratn son cuatro:

Sealar Hacer clic Doble clic Arrastrar

PRCTICA N 25

1. Colorea, en la figura, el botn primario del ratn de rojo y el secundario de azul.

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Sealar, la primera accin bsica del ratn, ubica el puntero o flecha sobre un objeto en la pantalla.

Algunos objetos cambian al pasar el puntero sobre ellos, lo cual sirve para que te des cuenta de que los seleccionaste correctamente. Por ejemplo, en unos casos, el puntero toma forma de i mayscula (I) para ubicar la parte del texto donde vamos escribiendo.

PRCTICA N 26

1. Pasa el ratn por diferentes partes de la pantalla y observa si cambia la forma del puntero.

Fjate cuando pasas el puntero por la zona marcada por la flecha.


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Hacer un clic significa presionar el botn primario del ratn una vez y soltarlo.

Muchos programas usan el clic para seleccionar una accin entre varias.

PRCTICA N 27

1. Realiza un clic sobre el botn llamado Inicio en la parte inferior izquierda de la pantalla. Utiliza tu computadora para practicarlo.

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El doble clic es una funcin que se utiliza generalmente para abrir programas o archivos de trabajo. Consiste en presionar y soltar el botn primario del ratn dos veces rpidamente.

Quiz el doble clic sea la funcin que ms trabajo te cueste. Practica el doble clic.

En Windows se le llama icono a un dibujo que representa un programa o un archivo de trabajo.

PRCTICA N 28

1. Abre haciendo doble clic en la ventana del icono llamado Mi PC y cirralo presionando ALT y F4 a la vez. Reptelo varias veces.

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Arrastrar es una de las funciones bsicas del ratn que nos ayuda a mover objetos (texto o grficos) por la pantalla.

Quiz deseemos mover un icono, cambiar de posicin una ventana, copiar un objeto, entre otras funciones.

El arrastre consiste en mover objetos presionando el botn hasta el sitio y soltarlo.

Se le llama escritorio a la pantalla principal con que inicia Windows.

PRCTICA N 29

1. Mueve los conos del escritorio, arrastrndolos, para cambiarlos de lugar.

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Ahora que conoces las cuatro acciones bsicas del ratn y las partes principales del teclado, estamos listos para conocer el escritorio y el men de Windows.

Estos elementos ya se encontraban desde Windows 95 y algunas funciones del uso del ratn se encuentran en versiones anteriores de Windows.

Cada vez que se actualiza Windows, se agregan funciones y se hace ms amigable el manejo de una computadora. Cada vez ms gente puede tener acceso a una computadora gracias a su facilidad de uso. PRCTICA N 30

1. Anota las versiones de Windows que conozcas.


__________________________________________________________ __________________________________________________________ __________________________________________________

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El Escritorio de Windows
El Escritorio de Windows es el lugar de trabajo donde encontramos los conos, ventanas, mens y cuadrados de dilogo. Los primeros sistemas operativos eran difciles de manejar porque haba que aprender palabras para que la computadora hiciese un trabajo.

Desde la aparicin de los sistemas operativos con conos, se facilit hacer una tarea. PRCTICA N 31

1. Colorea la zona de conos que se encuentran del lado izquierdo de la pantalla.

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Dentro del escritorio de Windows tambin encontramos la barra de tareas. La barra de tareas tiene forma rectangular, es de color gris y tiene como elementos el botn de inicio, botn de programas, asistentes y reloj del programa.

PRCTICA N 32

1. Colorea de gris la barra de tareas que se ubica en la parte inferior de la pantalla.

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Segundo Grado

El botn de Inicio es uno de los elementos ms importantes de Windows.

Con el botn de Inicio es posible ejecutar un programa, abrir un documento, instalar nuevos elementos en tu computadora, apagar el sistema, entre muchas otras funciones.

PRCTICA N 33

1. Colorea de rojo el botn de Inicio que se encuentra dentro de la barra de tareas.

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Segundo Grado

El icono que tiene el nombre Mi PC en el escritorio de Windows significa mi computadora personal. En l se encuentran los archivos y programas que estn guardados en el disco fijo o duro.

El disco duro es una unidad de almacenamiento de archivos de gran capacidad. Puedes leer y escribir archivos en l.

Si haces click en el cono Mi PC, aparecer una ventana que muestra las unidades de disco con que cuenta tu computadora.

PRCTICA N 34

1. En cierra en un rectngulo rojo el cono de Mi PC.

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Segundo Grado

Las unidades de disco de tu computadora pueden ser: El disco duro. La unidad de disquetes. La unidad de disco compacto (CD).

A las unidades de disco generalmente se les asigna una letra, por ejemplo, a la unidad de disquetes A, a la de disco duro C, a la de disco compacto D.

PRCTICA N 35

1. Escribe las letras de las unidades con que cuenten las computadoras de tu escuela.
___________________________________________________________

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Segundo Grado

La ventana Mi PC nos muestra las unidades de disco de nuestro sistema; en esta pantalla observamos la unidad A, como la de disquetes, la unidad C del disco duro y la unidad D del disco compacto.

PRCTICA N 36

1. Une con flechas las unidades representadas en la ventana de Mi PC con el tipo de disco.

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Segundo Grado

En el escritorio tambin encontramos un icono con un flder que indica Mis documentos. Recuerdas el doble clic? Realiza un doble clic sobre la carpeta Mis documentos y se abrir una ventana con los archivos que utilizas en tu computadora ms frecuentemente.

Otro icono del escritorio es la Papelera de reciclaje. Esta opcin es muy til, pues te permitir borrar archivos que ya no necesites. Debes tener cuidado de no borrar los archivos cuyo contenido desconozcas.

A los archivos que se encuentran dentro de la carpeta de Windows se les llama de sistema y es conveniente no borrarlos, pues podran afectar el funcionamiento de tu computadora.

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Segundo Grado

PRCTICA N 37

1. Encierra en un rectngulo la Papelera de reciclaje de Windows.

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Segundo Grado

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El Men de Inicio de Windows
El men de Inicio de Windows se activa haciendo un clic sobre el botn de Inicio. Un men es una lista de programas, documentos y archivos que puedes seleccionar. El men de Inicio tiene tres partes: Inferior Media y Superior PRCTICA N 38

1. Colorea de rojo la parte inferior del men de Inicio, de verde la media y de azul la superior.

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Segundo Grado

El men de Inicio, en la parte inferior, tiene funciones, como son:

Cerrar sesin de Apagar el sistema

Cerrar sesin seguido de un nombre nos indica que varios usuarios pueden trabajar con la computadora y si se desea, el usuario Ricardo (por ejemplo), terminara su sesin de trabajo.

Apagar el sistema nos muestra una caja de dilogo para apagar la computadora.

PRCTICA N 39

1. Encierra en un rectngulo la opcin que seleccionaras para apagar tu equipo.

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Al apagar tu computadora, espera unos segundos a que aparezca una pantalla negra con letras rojas que te indica: Ahora puedes apagar el sistema. Esto es muy til, ya que ayuda a que no olvides guardar tu trabajo si los programas se estn ejecutando y a que el disco duro quede listo para empezar despus otra sesin de trabajo.

Ahora puedes apagar el sistema

Es muy comn que muchas personas apaguen el equipo sin ir al men de Inicio; recuerda que siempre es necesario salir mediante este men, seleccionando apagar sistema y esperando el mensaje de terminar.

Computacin e Informtica

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Segundo Grado

La parte central del men de Inicio nos permite acceder a los grupos de programas ms importantes de la computadora.

En la opcin Programas podemos seleccionar un submen que nos muestra el software instalado en la computadora.

Si encuentras un tringulo negro que marca hacia la derecha, te dars cuenta de que hay un submen, que a su vez puede tener otros submens.

PRCTICA N 40

1. Selecciona con slo pasar el puntero sobre la opcin Programas, Accesorios y Paint. Al llegar a Paint haz clic y brelo. Paint es un programa de dibujo para Windows.

Computacin e Informtica

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Segundo Grado

Otro programa importante de ubicar dentro del submen Programas y Accesorios es el WordPad. WordPad es un programa procesador de textos del sistema operativo.

Los procesadores de textos son unas de las aplicaciones ms importantes de las computadoras. Con ellos podemos crear documentos, guardarlos en disco, modificarlos e imprimirlos cuantas veces se quiera.

PRCTICA N 41

1. Abre la ventana con la aplicacin WordPad. No olvides que para cerrarla puedes presionar ALT y F4 simultneamente. Practica varias veces hasta que lo domines.

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Segundo Grado

Hay un submen llamado Configuracin, el cual sirve para agregar funciones a la computadora, como unidades de disco, impresoras, colores con que trabajas en Windows, aspecto de los conos, entre muchas otras funciones.

PRCTICA N 42

1. Abre el panel de control y observa las opciones que tiene. Recuerda cerrar al final con ALT y F4.

Computacin e Informtica

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Segundo Grado

Ya que te ests familiarizando con la manera de abrir los programas desde el men de Inicio, ahora vamos a emplear la Calculadora.

La Calculadora puede funcionar en dos modos: estndar y cientfico. El modo estndar es el que emplearemos.

Haz usado alguna vez una calculadora electrnica?

Su manejo es como el de cualquier otra, slo que en vez de encontrar el signo por (X) para la multiplicacin encontrars el asterisco (*) y para la divisin en lugar del entre () usars la diagonal (/). El uso de las teclas ms (+), menos (-) e igual (=) no vara. Computacin e Informtica

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Segundo Grado

En la tercera seccin del men de Inicio encontramos algunas funciones agregadas por programas como Office.

Office es un paquete de varios programas: procesador de textos, base de datos, hoja de clculo, presentaciones y comunicaciones.

Una parte muy importante que est disponible para Windows es el Windows Update, opcin con la que es posible (si ests conectado a Internet), actualizar tu sistema operativo con mejoras que se vayan creando.

Internet es una red mundial de datos donde puedes consultar enciclopedias, atlas, juegos y enviar mensajes a otras partes del mundo.

Computacin e Informtica

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I.E.P.

Segundo Grado

Vocabulario
Icono. Dibujo que representa un programa, archivo o aplicacin en Windows.

Informtica. Ciencia del tratamiento automtico de la informacin.

Inicio. Botn del escritorio de Windows que permite realizar todo el trabajo con la computadora.

Sistema Operativo. Es un programa que traduce las instrucciones o comandos al lenguaje de mquina de una computadora.

Touch Screen. Pantallas de video sensibles al tacto para trabajar con una computadora sin usar el teclado ni el ratn.

Unidad Central de Proceso. Microprocesador o chip central de una computadora donde se realiza el procesamiento de la informacin y las operaciones matemticas.

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