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Nome del Personaggio

Allineamento Giocatore Divinit Sesso Et


m. velocit base m. manovrabilit

Classe e Livello del Personaggio Razza Taglia


RD terreno

Origini Peso Capelli


qu.

Scheda del Personaggio


punteggio modif. caratteristica caratt. caratt. aggiust. temp. modif. temp.

Altezza
qu.

Occhi
modif. temp.

FOR forza DES destrezza COS costituzione INT intelligenza SAG saggezza CAR carisma
classe armatura

punti ferita ferite/pf attuali

PF

Totali

vel

m. con armatura m. scalare

volare danno non letale

m. nuotare

scavare

m.

abilit
Nome Abilit
Bonus Totale Modif. Caratt. Gradi Modif. Vari

INIzIATIVa modificatore
TOTALE = TOTALE

= modif. des

+ modif. vari

CA

10 +
bonus armatura

+ bonus scudo

+ modif. des

+ modif. taglia

classe armatura TIRI SALVEZZA

contatto

impreparato
classe armatura TOTALE = = = ts base + + + modif. caratt. + + + modif. magico + + +

+ + armatura modif. modif. naturale deviazione vari modif. modif. temp. + + + modif.

modif. vari

tempra (costituzione) riflessi (destrezza) volont (saggezza) BMC DMC

BONUS ATTACco BASE


=

resistenza agli incantesimi


modif.

+ + bonus modif. modif. TOTALE attacco base forza taglia = TOTALE + + + + bonus modif. modif. modif. attacco base forza destrezza taglia

10

arma
TiPo gittata munizioni

BONUS di attacco CRITICo

danno

arma
TiPo gittata munizioni

BONUS di attacco CRITICo

danno

arma
TiPo gittata munizioni

BONUS di attacco CRITICo

danno

arma
TiPo gittata munizioni

BONUS di attacco CRITICo

Acrobazia Addestrare Animali* Artigianato Artigianato Artigianato Artista della Fuga Camuffare Cavalcare Conoscenze (arcane)* Conoscenze (dungeon)* Conoscenze (geografia)* Conoscenze (ingegneria)* Conoscenze (locali)* Conoscenze (natura)* Conoscenze (nobilt)* Conoscenze (piani)* Conoscenze (religioni)* Conoscenze (storia)* Diplomazia Disattivare Congegni* Furtivit Guarire Intimidire Intratenere Intrattenere Intuizione Linguistica* Nuotare Percezione Professione* Professione* Raggirare Rapidit di Mano* Sapienza Magica* Scalare Sopravvivenza Utilizzare Congegni Magici* Valutare Volare

=Des =Car =Int =Int =Int =Des =Car =Des =Int =Int =Int =Int =Int =Int =Int =Int =Int =Int =Car =Des =Des =Sag =Car =Car =Car =Sag =Int =For =Sag =Sag =Sag =Car =Des =Int =For =Sag =Car =Int =Des

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

danno

Abilit di Classe * Solo con Addestramento

Modificatori di condizione:

arma
TiPo gittata munizioni

BONUS di attacco CRITICo

Linguaggi:

danno

2012 Giochi Uniti. permesso stampare e fotocopiare questa scheda solo per uso personale.

Pathfinder GdR Scheda del Personaggio


oggetti difensivi
Bonus propriet
pen. arm. fall. inc. des. bonus. prova arcani max peso
INC. CON.

incantesimi
CD TS INC. LIVELLO 0 1 2 3 INC. AL GIORNO INC. BONUS

Totali equipaggiamento
oggetto peso

4 5

talenti

6 7 8 9 Modif. di Condizione

Domini/scuola di specializzazione
0

capacit speciali

peso totale
Carico Leggero Carico Medio Carico Pesante Sollevare sulla Testa Sollevare da Terra Spingere o Trascinare

Denaro
MR MA MO MP

punti esperienza

livello successivo
9

2012 Giochi Uniti. permesso stampare e fotocopiare questa scheda solo per uso personale.

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