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SLABO APLICACIONES MVILES

I. INFORMACIN GENERAL Carrera Profesional Mdulo Unidad Didctica Crditos Semestre Acadmico N de Horas Semanal N de Horas Semestral : : : : : : : Computacin e Informtica Gestin de aplicaciones para Internet y produccin multimedia. Aplicaciones Mviles 3 VI 4 72

II. COMPETENCIA DE LA CARRERA PROFESIONAL Planificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin de una organizacin, a partir del anlisis de sus requerimientos, teniendo en cuenta los criterios de calidad, seguridad y tica profesional propiciando el trabajo en equipo.

III. CAPACIDADES TERMINALES Y CRITERIOS DE EVALUACIN Capacidad terminal: Criterios de Evaluacin Determina las herramientas para Implementar tecnologa Mvil. Desarrollar Aplicaciones mviles considerando los estndares de calidad y normatividad vigente. Construye aplicaciones mviles, de acuerdo a requerimientos. Implementa aplicaciones mviles considerando los estndares y normatividad vigente.

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IV. ORGANIZACIN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BSICOS Sema Elementos de capacidad Desarrollando Proyectos con NetBeans J2 ME , lenguaje Java Actividades de aprendizaje Introduccin a las tecnologas mviles. Contenidos Bsicos Herramientas, para construir Aplicaciones Mviles. Comunicaciones mviles, caractersticas Configuracin, Perfiles. Arquitectura del J2ME J2ME libreras implementacin. API de CLDC y MDIP Creacin de aplicaciones MIDP Midlet Suites Despliegue de Midlet Tareas previas Esquema previo: Tipo de aplicaciones para dispositivos mviles. Esquema previo: Recursos para desarrollo de aplicaciones para mviles. Debate: Cmo implementar un algoritmo empleando un programa? Debate: Por qu el uso del SDK?

Aplicaciones Mviles con .J2ME. Programacin con APIS de J2ME. Perfil de dispositivo de informacin mvil Desarrollo de Proyectos con Interfaces Graficas. Desarrollo de Interfaces Grficas. Desarrollo de Interfaces Grficas. Componentes Desarrollo de Interfaces Grficas. Interfases. Screen avanzados

3 4 5 6 7 Diseo e Implementacin de interfaces para aplicaciones mviles

MIDLETS Grficos, Componentes Grficos. Graphical User Interfaces con MIDP Displays, Commands, Pointers, Screens Comandos de interaccin clienteaplicacin Grficos SVG SMS Composer PIM. Tecnologa RMS, Almacenamiento y Recuperacin de datos. Entrada/Salida, Flujos, Conectividad. Streamed IO Socket IO (TCP/IP) Redes con HTTP Acceso a datos va XML. Uso de librera javax.microedition,xml Aplicaciones Android Versiones Dispositivos en el mercado The Android Market Publicacin en el Market El SDK de Android Eclipse y el SDK Estructura de una aplicacin en Android Componentes Ciclo de Vida Fragmentos Interfaz de usuario

Persistencia RMS 9 10 Elaborar aplicaciones con XML Instalacin del SDK de Android Diseo e Implementacin de interfaces para aplicaciones mviles y su Publicacin en el Market. Elaborar aplicaciones con interfaz de usuario con el SDK de Android El Lenguaje: XML. El Sistema Operativo Android Configuracin, manejo y Aplicacin del Android. La Estructura de las Aplicaciones en Android, componentes.

Esquema previo: Contenidos que se transmiten entre los dispositivos mviles. Debate: Cmo se deben utilizar los controles en un formulario para lograr funcionalidad?

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Debate: Qu es el XML, estructura y aplicaciones Debate: Qu es el Android, versiones? Debate: Qu es el Android market? Que otras aplicaciones Para Android existen?

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Evaluacin de Recuperacin

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V. METODOLOGA Para el desarrollo de la Unidad Didctica es aplicar los siguientes procedimientos didcticos: Clases Tericas: con exposicin del Docente y la participacin activa de los Alumnos Practicas: Se irn resolviendo aplicaciones mediante desarrollo de prcticas dirigidas y calificadas. Intervenciones Orales: Con presentaciones y exposiciones de los alumnos en forma individual y grupal. VI. EVALUACIN La escala de calificacin es vigesimal y el calificativo mnimo aprobatorio es trece (13). En todos los casos la fraccin 0.5 o ms se considera como una unidad a favor del estudiante. El estudiante que en la evaluacin de una o ms Capacidades Terminales programadas en la Unidad Didctica, obtenga nota desaprobatoria entre diez (10) y doce (12), tiene derecho a participar en el proceso de recuperacin programado. El estudiante que despus de realizado el proceso de recuperacin obtuviera nota menor a trece (13), en una o ms capacidades terminales de una Unidad Didctica, desaprueba la misma, por tanto repite la Unidad Didctica. El estudiante que acumulara inasistencias injustificadas en nmero igual o mayor al 30% del total de horas programadas en la Unidad Didctica, ser desaprobado en forma automtica, sin derecho a recuperacin.

VII. RECURSOS BIBLIOGRFICOS / INTERNET (URL) -Impresos Antonio Paragulla : JAVA-J2ME Editorial Macro : DESARROLLO DE APLICACIONES MOVILES CON ANDROID. Y J2ME MAXIMILIANO R. FIRTMAN : Desarrollos Mviles con .NET, Editorial MP Ediciones -Internet http://www.flu-project.com/curso-de-introduccion-a-android-instalacion-del-android-sdk-helloworld.html http://developer.android.com/sdk/index.html. http://www.mkm-pi.com/mkmpi.php?article122 http://www.slideshare.net/robert2kx/sistemas-operativos-moviles/download http://javiercancela.com/2007/10/17/introduccion-al-desarrollo-de-aplicaciones-para-telefonosmoviles-symbian/

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