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Conocer y ajustar el entorno de diseo a la necesidad del usuario, usar con coherencia las imgenes para tener un uso

ms efectivo y eficiente de Adobe Photoshop CS2.

Entorno de edicin de adobe photoshop Personalizar el entorno de diseo Administra tus archivos con Adobe Bridge Tipo de imagen, modo de color y resolucin de la imagen Define un lienzo nuevo Abre un archivo Zoom, navegador
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contenido
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1. Para iniciar haz clic

en el botn Inicio de la barra de tareas. 2. Luego haz clic en el cono que indica el programa Adobe Photoshop CS2. 3. A continuacin vers la siguiente ventana

Este es el entorno de diseo de Adobe Photoshop CS2

contenido

Las partes

del entorno

Barra de Control Entorno de edicin de adobe photo shop se encuentra debajo de la barra de men, su funcin es mostrar Personalizar el entorno de las opciones de la herramienta diseo que ests usando.
Administrar tus archivos con Adobe Bridge Tipo de imagen, modo de color y resolucin de la imagen Define un lienzo nuevo Abre un archivo Zoom, navegador

por ejemplo: si haces clic en la herrramienta Marco Rectangular, la Barra de Control mostrar estas opciones...

en este otro ejemplo est activada la herramienta Pincel

La Caja de Herramientas
CUANDO
GRUPO DE HERRAMIETAS

Un botn muestra una flecha en la parte inferior derecha, est indicando que tiene ms herramientas en el interior.

COLORES DE MUESTRA Frontal/Fondo MODOS DE TRABAJO ACCESO RPIDO AImage Ready

solo haz clic por unos seegundos para que se despliegue el contenido.

Las paletas
contenido
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Se encuentran al lado derecho de la ventana.

Cada paleta es un grupo de fichas, al que accedes haciendo un clic en la misma ficha.

cada ficha tiene flecha llamada men lateral. Debes hacer un clic para ver el contenido de dicho men.

La mayora de las fichas tiene estos botones.

BOTN NUEVO BOTN ELIMINAR

Obtn mas espacio


contenido
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LIBRE en el rea de diseo


REAGRUPA en una sola paleta las fichas que ms utilices y las dems cirralas.

Para encontrar una ficha que no est activada solo debes desplegar el men Ventana y hacer clic en la ficha que desees. Las fichas que ms vas a usar en este nivel son: 1.Capas 2.Muestras 3.Navegador 4.Historia 5.Estilos 6.Trazados

PARA SEPARAR Ms trucos


para que tengas mas espacio libre. 1. Presiona la tecla Tab para ocultar todas las herramientas, y con otro Tab para volver a mostrarlas. 2. Si presionas Shift + Tab ocultars solo las paletas y quedar la Caja de Herramientas.
una ficha de su grupo solo

debes arrastrarla fuera de la paleta y luego soltarla, tal como se ve en la figura.

Luego quedar la paleta aislada de las otras.

arrastra la otra contenido ficha a agrupar y sultalo dentro de Entorno de edicin de la ficha(acciones), adobe photo shop asi como se ve la
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DESPUS

imagen...

Al final debe quedar las fichas dentro de una misma paleta, las dems cirralas haciendo un clic en botn cerrar.

AL FINAL DE LA VENTANA DE DISEO SE VER CON MS ESPACIO

Adobe Bridge
contenido
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Es un utilitario que facilita la administracin de archivos. Se encuentra en el Botn Conmutar Explorador de archivos en la parte derecha de la barra de control de la ventanade Photoshop.

Para activarlo solo haz un clic en el botn Explorador de archivos. a continuacin vers la siguiente ventana...

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Tipos

de IMAGEN

BMP GIF JPG TIFF PSD

Las imgenes pueden ser de muchos formatos diferentes: bmp, gif, jpg, etc. Pero no todos esots formatos son adecuados para usar en diseos que se va a imprimir. Los formatos GIF y JPG, que a pesar de ser imgenes de menor calidad que las imgenes TIFF PSD, se utilizan para diseo web, por las siguientes razones:

FORMATO GIF:
Utilizan un mximo de 256 colores, y son recomendables para imgenes con grandes reas de un mismo color o de tonos no continuos. Suelen utilizarse con gran frecuencia, ya que permiten definir transparencias y animacin.

FORMATO JPG:
Las imgenes son de mayor calidad que las GIF, al poder contener millones de colores, pero el tamao de la imgen es mayor y tarda ms en descargarse, se utilizan para fotos.

Adobe System recomienda el uso del formato PSD ya que en la actualidad no han seguido desarrollando el formato TIFF.

FORMATO TIFF:
Este formato de imgen fue desarrollado por la empresa Aldus y Microsoft en 1992, con la finalidad de tener un estndar de imgen digital para su posterior procesamiento. En la actualidad pertenece a la empresa Adobe System, y es el formatoadecuado para los trabajos de diseo que se va a imprimir.

PSD es compatible con


todos los software de diseo de adobe, incluso Corel Draw reconoce este formato incluyendo sus capas, transparencias y modos de fusin. 8

FORMATO PSD:
Es el formato nativo de PhotoShop. Este tipo de imgen es de mejor calidad y manipulacin, ya que conserva todas las propiedades de la imgen como canales, capas, colores de proceso y planos.

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de COLOR de la imgen.
El modo de color expresa la cantidad mxima de datos de color que se pueden almacenar en un determinado formato de archivo grfico.

modo

IMPORTANTE
Debes de tener en cuenta que el hojo humano percibe los colores segn la longitud de onda de la luz que le llega. La luz que contiene todo el espectro de color aparece como luz blanca, mientras que la ausencia de luz es percibida por nuestro ojo como el color negro. Sin embargo, las propiedades del color pueden ser definidas matemticamente usando un modo de color de forma que ste pueda ser capturado y clasificado.

LAB RGB CMYK


ESCALA DE GRISES

LAB

sobre LAB

Este modo se basa en un estndar desarrollado por la CIE y diseado para ser independiente del dispositivo, es decir, crea colores persistentes e inalterables por el medio de salida de la imgen, ya sea una impresora o un monitor.

Este modo de color es el que presenta una gama de color ms amplia que incluye a las gamas de los modos RGB y CMYK. Adems es usado internamente por cualquier aplicacin seria de retoque fotogrfico para transformar imgenes de un modo de color a otro. Se usan sobre todo para trabajar en imgenes Photo CD o para modificar la luminancia y los valores del color de una imgen independientemente. Tambin se puede usar el modo Lab para conservar la fodelidad del color trasladar archivos entre sistemas y para imprimir en impresoras de PstScript de nivel 2.

RGB
Este modo es el usado en la iluminacin artifical y en la mayora de monitores y pantallas grficas proporcionando la mayora del espectro visible mezclando las luces generadas por fsforos rojos, verdes y azules. Estos tres colores primarios crean el blanco cuando se combinan simultaneamente por eso se llaman tambin aditivos.

CMY
Este sitema responde a una idea totalmente opuesta al anterior, puesto que, en vez de basarse en una fuente de luz para generar las mezclas de los colores primarios, se basa en la propiedad de la tinta impresa en papel de absorver la luz que recibe.

contenido

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CMYK
CYAN MAGENTA YELLOW BLACK

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Trabaja con cuatro canales de 8 bits (32 bits de profundidad de color), ofreciendo una i m g e n cuatricromtica compuesta de los 4 colores primarios para impresin: Cyan (C), Magenta (M), Amarillo (Y) y Negro (K). Es un modelo de color sustractivo, en el que la suma de todos los colores primarios produce tericamenteel negro, que proporciona imgenes a todo color y admite cualquier formato de grabacin, siendo el mas conveniente cuando se enva la imgen a una impresora de color especial o cuando se desea separar los colores para la filmacin o imprenta (fotolitos). Su principal inconveniente es que slo rd operativo en sitemas de impresin industrial y en las publicaciones de alta calidad, ya que, exceptuando los escneres de tambor que se emplean en fotomecnica, el resto de los digitalizadores comerciales trabajan en modo RGB. El proceso de convertir una imgen RGB al formato CMYK crea una separacin de color. En general, es mejor convertir una imgen al modo CMYK despus de haberla modificado. Modificar imgenes en modo RGB es ms eficiente porque los archivos CMYK son un tercio mas grande que los archivos RGB.

Realmente el negro del monitor no es tal, si no mas bien un verde oscuro o gris amarronado debido a que no puede evitarse cierta emisin dispersa de la luz. La gama de color de cualquier monitor es ms reducida que la que ofrece el mundo natural debido a la limitacin de los revestimientos de fsforo de la pantalla.

sobre RGB

ESCALA DE GRISES
Este modo maneja un solo canal (el negro) para trabajar con imgenes monocromticas de 256 tonos de gris, entre el blanco y el negro. Si se convierte una imgen de color a un modo Escala de Grises y despus se guarda y se cierra, sus valores de luminosidad permanecern intactos, pero la informacin de color no podrn recuperarse.

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Resolucin

de la IMAGEN

EL PXEL

Abre un archivo Zoom, navegador

Un pxel es cada no de los pequeos cuadraditos que componen una imgen digital. Podemos hacernos una idea comparando una imgen digital con un mural formado por cientos de pequeas losetas de colores. Cada una de esas losetas sera un pxel. Cuando nos acercamos al mural vemos cada una de estas losetas; al alejarnos lo suficiente vemos una imgen continua, un todo. El pxel es la unidad mnima de informacin de una imagen digital, pero a diferencia de las losetas pueden tener hasta 16,7 millones de colores.

T A M A O
El tamao de una imagen describe sus dimensiones fsicas y se mide en pxeles. Cuando alguien dice que tiene una imgen de 800 x 600 pxeles podemos hacernos una idea exacta de su tamao. Pero, en realidad, cunto mide un pxel? Pues como no poda ser de otro modo... depende. Depende de la resolucin del dispositivo en que lo visionemos. La resolucin nos indica el nmero de pxeles que caben en cada unidad de longitud. Suele indicarse en pxeles por pulgada (ppp), aunque afortunadamente ya se empieza a utilizar los pxeles por centmetro. 11

N R E SO LU C I

La resolucin, es la medida de lo detallada y precisa que es una imagen.

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La escala de resolucin depende del dispositivo que se mida. Las digitalizaciones se miden en pxeles por pulgada (ppi). Las tramas pueden medirse en lneas por pulgada (lpi). En todos los casos, cuanto mayor sea la resolucin ms definida y detallada es la imgen.

El escaner al digitalizar la foto la divide en reas de una pulgada


cuadrada o un centimtro cuadrado dependiendo de la especificacin que le des.

a cada pulgada cuadrada le va a asignar el nmero de pxel

toma en cuenta!
Las impresiones para imprimir usan otra unidad de medida qe es PUNTOS POR PULGADAS, que no es lo mismo que usar pxel por pulgada. Por eso que para imprimir una imgen de calidad aceptable debers especificar como mnimo 600 ppp (puntos por pulgadas) 12

que especificaste al escaner.

quiere decir que si especificaste al escaner, pixel por


pulgada (ppp) cada pulgada cuadrada tendr 400 cuadrados pxel).

recuerda que a ms pxel por pulgada mejor ser


la definicin de la imagn escaneada.

tambin toma en cuenta que el archivo tendr


mayor tamao en Kb.

la RESOLUCIN adecuada depende de en que o cmo vas


a emplear la imgen escaneada, te recomiendo que para imprimir en impresora casera, escanees entre 200ppp a 300ppp, pero si es para enviar a la imprenta, debers usar de 300ppp a 600ppp aproximadamente.

para definir un nuevo lienzo Entorno de edicin de presiona CTRL + N...


adobe photo shop
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contenido

UN LIENZO NUEVO

ctrl + N

y en esta ventana debers especificar los datos adecuados tomando en cuenta que es un lienzo que se va a imprimir o enviar a la imprenta.
nombre para el archivo

ancho altura resolucin modo de color

tamao pre establecido unidad de medida

unidad de medida de la resolucin

Sabas esto?
Los colores desencadenan emociones en el ser humano. Un fenmeno ya descrito por el escritor y cientfico Johann Wolfganng von Goethe en su libro Teora de los colores publicado en 1810, donde sostena que el espectro luminoso se compona de seis colores dando origen a lo que ms tarde se llam la rueda de color.

profundidad de los pxeles 8 bit es la profundidad estndar para impresin, ya que usan 256 tonalidades por color.

indica el tamao del archivo en bruto; es decir, antes de que lo guardes e indiques el formato de la imgen.

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al hacer clic en este botn de la ventana de arriba, podrs Entorno de edicin de guardarlos datos del lienzo adobe photo shop para usarlo cuando quieras.
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contenido

Especifica alguna o todas las casillas de verificacin para que el lienzo personalizado se almacene con todas las opciones que necesites.

Ac solo debes escribir un nombreque ayude a identficar el lienzo personalizado que guardars.

recuerda
Para

definir

el lienzo con la dimensin que necesites.

el caso de una

GIGANTOGRAFA, debers hacer el lienzo en tamao proporcional, ya que al momento de imprimir se especifica la dimensin deseada. 14

PARA
contenido
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ABRIR un archivo
FORMA 1
Haz clic en el men Archivo/Abrir

FORMA 2
presiona las teclas CTRL + O

FORMA 3
haz doble clic en una parte vaca de la ventana de diseo de photoshop CS2.

escribe un nombre para buscar el archivo

especifica in tipo de formato de archivo

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cuando quieras abrir varias imgenes en


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un solo paso...
1. en la misma ventana de abrir archivos, mantn presionada la tecla CTRL y haz clic en los archivos que desees abrir.

2. luego solo debes hacer doble clic en uno de los archivos seleccionados o un clic en el botn abrir de la ventana Abrir Archivos.

para la tecla F
al presionarla una vez har que se oculte las barras de ttulo de la ventana de photoshop y de la ventana de la imagen. Como vers la ventana de la imagen se maximiz.

pasar de una

imagen a otra...

mantn presionada la tecla CTRL y pulsa la tecla TAB por cada archivo que quiereas saltar.

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CUANDO presiones
por segunda vez

F
se ocultar la barra de men y mostrar un fondo negro para la imagen

presiona LA TECLA TAB

esto har que todas las herramientas se oculten y tengas mas espacio disponible para trabajar o para revisar la imagen.

LA FINALIDAD
de usar un fondo negro para visualizar la imagen o diseo es para que puedas concentrar mejor tu mirada sobre la misma, sin que haya otros colores que distraigan.

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CAMBIA
EL MODELO
contenido
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DE COLOR
de la imagen

1. haz clic en el men Imagen/ modo/cmyk observa que al hacer el cambio la se hizo un poco oscura.

en el sub men Modo encontrars una lista con los modelos de color que ya conoces.

CAMBIA de la imagen
la resolucin
IMPORTANTE: la foto no va a me-

cmo hacer?
2. haz clic en el men Imagen/Tamao de imagen...

jorar mucho en cuanto a definicin de imagen, asi que lo recomendable es que la resolucin lo indiques en el momento de escanear.

3. en la opcin escribe 300 pixel/pulgada 18

LA PALETA
contenido
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navegador

esta paleta muestra una miniatura de la imagen en uso en la que podrs usar diferentes niveles de zoom de acercamiento o de alejamiento.

LOS DETALLES...

haz clic en el men lateral de la paleta y elige Opcin de Paleta para cambiar el color del recuadro navegador.

permite que escribas un nivel de zoom entre 0.50% a 1600%.

haz clic para zoom de alejamiento. 19

para cada clic que hagas acercar 100% de zoom.

ZOOM CON
contenido
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EL COMANDO ZOOM USADO CON EL TECLADO PERMITIR QUE PUEDAS SEGUIR USANDO CUALQUIER HERRAMIENTA SIN TENER QUE DESACTIVARLA, E INCLUSO PRESCINDIR DE LA en muchas ocasiones la paleta Navegador ocupa espacio que necesita para ver los detalles del diseo o para hacer alguna

ctrl + (tecla +) : zoom para acercar la imactrl + (tecla -) : zoom para alejar la imagen.
NOTARS QUE EL ZOOM DE ACERCAMIENTO LO HACE HACIA EL CENTRO DE LA PGINA Y EL DE ALEJAMIENTO DESDE EL
Si quieresacercar un rea especfica de la imagen, por ejemplo el

Sin soltar presionaCtrl + Barra espaciadora y haz un marco de seleccin indicando el permetro del rea de la imgen que quieras ver ms si mantienes pulsada la tecla BARRA ESPACIADORA podrs arrastrar el puntero sobre la imagen para navegar hacia otras partes

Y PARA VER
la imagen en su totalidad presiona CTRL + 0

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objetivo
Usar correctamente las herrramientas que permitan seleccionar reas de las imgen para poder editar, hacer capas o aplicar

contenido
Herramientas para seleccionar Marco rectangular Marco elptico Lazo Lazo magntico Varita mgica Herramienta pluma
21

CAPITULO

contenido

Herramientas para

SELECCIONAR

Herramientas para seleccionar


Marco rectangular Marco elptico Lazo Lazo magntico Varita mgica Herramienta pluma Paleta trazados

LA IMAGEN es una estructura plana,


asi que para modificar o editar alguna parte de ella primero hay que marcarla... Las HERRAMIENTAS de seleccin permiten aislar reas del resto de la imagen con la finalidad de que cualquier comando que apliques solo quedar afectada en el interior de la seleccin.

Marco Rectangular
Permite hacer selecciones de forma rectangular.

PARA hacer la seleccin 1. Haz clic en la herramienta marco rectangular. 2. Luego dibuja sobre la imagen el marco pulsando el botn izquierdo del mouse y arrastrando de forma diagonal.

22

CAPITULO

contenido

2
Lazo

Si necesitas hacer ms de una seleccin...


sigue el mismo paso del caso anterior slo que esta vez debers mantener presionada la tecla Shift.

Herramientas para seleccionar


Marco rectangular Marco elptico

Lazo magntico Varita mgica Herramienta pluma Paleta trazados

CUANDO se hace una nueva seleccin, automticamente la anerior seleccin se deselecciona, y con la tecla Shift estaras aadiendo otras selecciones sin perder la primera.

PARA hacer una prueba de las partes seleccionadas, presiona la tecla suprimir, esto har que se elimine la parte de la imagen que seleccionaste.

si necesitamos MOVER la seleccin; sin cambiar de herramienta, colcala dentro del rea seleccionada y arrstrala a otro lugar.

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CAPITULO
contenido

2
Lazo

Herramientas para seleccionar


Marco rectangular Marco elptico

Al usar shift para aadir selecciones tambin podrs aumentar el tamao de ella, as como se ve en la imagen de ejemplo.

con la tecla ALT


permite que puedas restar reas seleccionadas. 1. Haz una seleccin de forma normal. 2. Luego pulsa la tecla ALT y sin soltarla arrastra en el interior de la seleccin.

Lazo magntico Varita mgica Herramienta pluma Paleta trazados

PRESIONA la tecla suprimir para que compruebes que haz restado partes seleccionadas.

en el caso de MARCO ELPTICO, funciona igual a marco rectangular solo que hace selecciones elpticas. 24

CAPITULO
contenido

2
Lazo

HERRAMIENTA

azo
Permite que selecciones como si estubieras dibujando con un lpiz. NOTA: Esta forma de seleccionar no es muy precisa, ya que solo permite hacer selecciones alatorias, sin que lleguen a tener una forma regular o bien definida.

Herramientas para seleccionar


Marco rectangular Marco elptico

Lazo magntico Varita mgica Herramienta pluma

Como vers en la imagen de muestra, la seleccin es bastante irregular. Este tipo de selecciones se suele usar cuando se quiere elaborar un colage de imgenes donde intervienen capas de diferentes fotos.

25

CAPITULO
contenido

2
Lazo

LAZO HERRAMIENTA MAGNTICO


Permite que hagas selecciones con un poco ms de precisin. La forma de seleccionar es uniendo punto a punto (clic a clic) trazos rectos que luego se convierten en seleccin cuando hagas clic final en el punto donde empezaste.

Herramientas para seleccionar


Marco rectangular Marco elptico

Lazo magntico Varita mgica Herramienta pluma Paleta trazados

RECUERDA que debes hacer zoom de acercamiento para que logres ver en detalle las partes que vas seleccionando.

26

CAPITULO
contenido

2
Lazo

UN EJEMPLO
1. Abre esta imagen que se encuentra en la unidad C:\Archivos de programas\ Adobe\ PhotoshopCS2\ samples... 2. Luego con el lazo magntico selecciona el contorno del pato.

Herramientas para seleccionar


Marco rectangular Marco elptico

Lazo magntico Varita mgica Herramienta pluma Paleta trazados

3. Despus presionando la tecla ALT resta la parte seleccionada de los ojos y del pico del pato.

RECUERDA que debes hacer zoom de acercamiento para que puedas ver los detalles de la imagen. LA IDEA es que al final solo quede seleccionado la parte superior

4. Al terminar solo presiona la tecla suprimir para que veas como qued la seleccin.

27

contenido

CAPITULO

2
Lazo

Herramientas para seleccionar


Marco rectangular Marco elptico

LAZO MAGNTICO
Esta herramienta para seleccionar se basa en los cambios bruscos de color, para luego ir poniendo un trazado por donde vayas moviendo el puntero...

Lazo magntico Varita mgica Herramienta pluma

En el caso de esta imagen solo debes pasar el puntero por el contorno del pato para que automticamente se vaya haciendo un trazado.
Con esta imagen si ser sencillo seleccionar el contorno del girasol, ya que tiene un fondo uniforme y es muy distinto a los colores que tiene la flor.

Habrs observado que es ms sencillo seleccionar as, SIN EMBARGO , recuerda que no funciona tan bien con cualquier otra imagen...

POR EJEMPLO abre esta imagen e intenta seleccionar con la misma herramienta cualquiera de los girasoles que all aparecen. NOTARS que el trazo no va a tener un desplazamiento tan preciso como cuando seleccionaste el borde del pato.

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CAPITULO
contenido

2
Lazo

Herramienta
VARITA MGICA
Esta herramienta selecciona basndose en la similitud de colores.

Herramientas para seleccionar


Marco rectangular Marco elptico

Observa lo siguiente:

Lazo magntico Varita mgica Herramienta pluma Paleta trazados

Este es un acercamiento de la imagen del girasol a 1600% de zoom. Observa que cada pxel tiene un color diferente o similar del que a su lado...

ENTONCES
Cuando haces clic con la varita mgica ste tomar un pxel y har una comparacin con los pxeles adyacentes y si son similares los seleccionar.

Si mantienes presionada la tecla SHIFT y haces clic en otras partes de la imagen empezar a seleccionar incluso si es otro color. Si mantienes presionada la tecla ALT y haces clic en las partes ya seleccionadas, restars partes seleccionadas.

29

CAPITULO
contenido

2
Lazo

TOLERANCIA

la

Herramientas para seleccionar


Marco rectangular Marco elptico

En la barra de opciones encontrars Tolerancia, cuyos valores estn entre 0px a255px Haz notado que la varita mgica selecciona una parte de los colores. Para que tome en cuenta ms colores similares, debes aumentar el valor de tolerancia. En todo caso con menos tolerancia solo seleccionar menos colores.
En este ejemplo varita mgica tiene tolerancia de 32px

Lazo magntico Varita mgica Herramienta pluma Paleta trazados

Ahora varita mgica tienen 64px de tolerancia, observa que a tomado en cuenta ms colores.

E este caso estoy utilizando una tolerancia de 128px(pxel) NOTA: Cada vez que cambies la tolerancia primero debes seleccionar presionando CTRL + D, y luego volver a hacer clic en la imagen.

30

CAPITULO
contenido

2
Lazo

un truco

1. Abre la imagen patito.tif (recuerda la ubicacin de los archivos de photoshop, C:\Archivos de programa\ Adobe\ PhotoShopCS2\ Sample...

Herramientas para seleccionar


Marco rectangular Marco elptico Observa que ha seleccionado todo el fondo.

2. Haz un clic sobre el fondo blanco de la imagen.

Lazo magntico Varita mgica Herramienta pluma Paleta trazados

Para este caso incluso la tolerancia podra ser 0px. Igual seleccionara todo el fondo debido a que los pxeles son del mismo color.

DESPUES de seleccionar el fondo... 3. Ahora vas a invertir la seleccin presionando CTRL + SHIFT + I De esta manera haz seleccionado el borde del pato. Intenta hacer lo mismo con la imagen del girasol (Sunflower).

CTRL + D quita l seleccin. CTRL + SHIFT + I invierte lo seleccionado.

31

CAPITULO
contenido

2
Lazo

herramienta
PLUMA
La herrramienta Pluma permite dibujar un trazado con lneas rectas y curvas suaves con gran precisin. Se utiliza para trazar imgenes con curvas muy variadas para luego convertirlas en selccin.

Herramientas para seleccionar


Marco rectangular Marco elptico

Lazo magntico Varita mgica Herramienta pluma Paleta trazados

Recuerda que lazo poligonal solo selecciona haciendo trazos restos. Otra ventaja de usar esta herrramienta es por que permite aislar el rea trazada

del resto de la imagen conviertiendo en transparente la parte no trazada, muy utilizada en la diagramacin de revistas donde solo se desea que aparezca la silueta sin el fondo.

Las partes de un trazado


LOS INDICADORES DE LA DIRECCIN DE LA CURVA Son dos por cada nodo. La primera indica la direccin de la curva ya dibujada. La segunda indica la direccin y forma que tendr la siguiente curva a dibujar.

Trazo

Indicadores de la direccin de la curva

Puntos de ancla o nodos

32

CAPITULO
contenido

2
Lazo

Cmo
USAR PLUMA?
haciendo trazos rectos
1. Activa la herramienta pluma y luego en cualquier parte del lienzo haz clic.
Esto es para definir el punto de inicio del trazado.

Herramientas para seleccionar


Marco rectangular Marco elptico

2. Luego lleva el puntero a otro lugar del lienzo y vuelve a hacer clic.

Lazo magntico Varita mgica Herramienta pluma Paleta trazados

TRUCO: Si quieres tener un trazo horizontal, diagonal o de 45 grados, mantn presionada la tecla SHIFT en el momento de hacer el segundo clic.

PARA EMPEZAR, haz este ejemplo y luego escribe tu nombre solo con curvas rectas. Recuerda usar la tecla SHIFT para tener rectas perfectas.

CORRIGE
los puntos de ANCLA
Cuando terminas de dibujar los puntos de ancla van a desaparecer. As como muestra la imagen. Para activar los puntos de ancla: 1. Pulsa la tecla CONTROL y haz clic en cualquier parte del trazado. Ahora vers los puntos de ancla como se ve en la muestra.

33

CAPITULO
contenido

2
Lazo

Para seleccionar un punto de ancla: 1. Presiona CONTROL y haz clic en uno de los puntos de ancla. Vers que se ve de color negro.

Herramientas para seleccionar


Marco rectangular Marco elptico

Para mover el punto de ancla: 1. Pulsa CONTROL y arrastra el punto.

Lazo magntico Varita mgica Herramienta pluma Paleta trazados

Para eliminar un punto de ancla: Pon el puntero sobre cualquier nodo y haz un clic para eliminarlo. Se eliminar el nodo y el trazo cambiar de forma.

Para aadir un punto de ancla: 1. Pon el puntero en cualquier parte del trazado que no tenga punto de ancla. 2. Luego solo haz un clic.

Para seleccionar todos los nodos: 1. Sin soltar CONTROL haz un marco de seleccin rodeando todos los puntos de anclas que necesites seleccionar. 34

CAPITULO
contenido

2
Lazo

Haciendo trazos

CURVOS
Segundo punto

Herramientas para seleccionar


Marco rectangular Marco elptico

1. Activar la herramienta pluma. 2. Luego haz un clic para definir el punto de inicio. 3. Para el segundo punto presiona el botn izquierdo del mouse y sin soltarlo arrastra en la direccin que indica la imagen.

Punto de inicio

Lazo magntico Varita mgica Herramienta pluma Paleta trazados

Para continuar con el trazado solo debes llevar el puntero como en la imagen y hacer otro clic. OBSERVA que el indicador de curva de abajo jala automticamente tambin hacia abajo la curva.

ejemplo

POR

SI QUIERES QUE LA CURVA SALGA COMO EL EJEMPLO DE ABAJO, SOLO TIENES QUE PONER EL INDICADOR DE CURVA EN LA DIRECCIN QUE TENDR LA SIGUIENTE CURVA.

CMO HACER?
Cuando hagas la primera curva, y sin soltar el botn del mouse debes presionar la tecla ALT y luego mover el indicador de curva colocndola en la direccin que quieres que tenga la siguiente curva.

Este es el indicador de la primera curva que ya dibujaste.

Este es el indicador de la siguiente curva que an no has dibujado.


Una vez que haya colocado el indicador de curva en su lugar, suelta ALT y define el siguiente punto para la curva.

35

CAPITULO
contenido

2
Lazo

En este ejemplo
OBSERVA QUE EL TIRADOR DE LA SEGUNDA CURVAAHORA TIENE OTRA POSICIN.

Herramientas para seleccionar


Marco rectangular Marco elptico

Entonces...
Este es el primer paso, como vers el indicador de la curva que falta dibujar si lo dejas all no dejar hacer la curva como el ejemplo de arriba. Cuando hayas hecho la primera curva, pulsa ALT y arrastra el indicador de curva a la posicin que indica la figura de arriba.

Lazo magntico Varita mgica Herramienta pluma Paleta trazados

trazando una imagen


1. Primero debers activar la paleta Panths (trazados) 2. Luego activar la herramienta pluma. 3. En la paleta de control (arriba) activar la orcin Trazados.

4. Y ms a la derecha en la paleta de control, activa la opcin aadir.

ESTOS PASOS
Debes hacer cada vez que dibujes con la herramienta pluma, como vers luego cada dibujo que hagas se alamacenar automticamente en dicha paleta.

36

CAPITULO
contenido

2
Lazo

trazados la paleta
Almacenar automticamente todos los trazos que hagas con la herramienta Pluma, tambin permite operaciones con los trazados como restar o aadir reas seleccionadas.

Herramientas para seleccionar


Marco rectangular Marco elptico

Lazo magntico Varita mgica Herramienta pluma Paleta trazados

5. Ahora abre esta imagen (patito.tiff) 6. luego haz zoom de acercamiento de 400%

Esto es necesario ya que permitir que veas los detalles de la imagen y la selecsegundo punto cin sea perfecta.
Encerrando en un crculo estoy indicando donde debes hacer el punto de inicio y luego haz otro clic y arrastra el puntero en la direccin indicada. Ahora observa que el indicador de curva lo he movido ms cerca al punto de ancla, con la finalidad de hacer ms fcil la siguiente curva. (recuerda hacer esto presionando la tecla ALT) En este caso el indicador tambin hay que moverlo cerca al punto de ancla, ya que si haces el siguiente trazo con el indicador donde se encuentra la curva saldr hacia adentro de la imagen.

primer punto

37

CAPITULO
contenido

2
Lazo

Herramientas para seleccionar


Marco rectangular Marco elptico

Observa cual es la nueva posicin del indicador de curva: cerca al punto de ancla y en direccin de los que ser la siguiente curva

Lazo magntico Varita mgica Herramienta pluma Paleta trazados

Observa que el punto de ancla de la nueva curva est alejado del anterior punto, esto es con la finalidad de que las curvas salgan bien definidas. Ahora toma en cuenta la posicin del indicador de curva.

Este i ndicador de c urva tam bin t iene que es tar m s cerca al punt o de ancla.

Tambin cambia la posicin de

Si dejases el indicador en esta posicin, la siguiente curva que dibujes quedar hacia adentro de la imagen.
Observa la posicin del indicador de curva. La posicin de este nuevo indicador definitivamente no sera un problema para hacer la siguiente curva.

38

CAPITULO
contenido

2
Lazo

STA ES LA UBICACIN ACTUAL DEL TRAZADO.

Herramientas para seleccionar


Marco rectangular Marco elptico

La posicin del nuevo indicador no dar ningn problema para la siguiente curva.

Lazo magntico Varita mgica Herramienta pluma Paleta trazados

Si el punto de ancla est fuera de su sitio


Presionando la tecla CONTROL arrastra el punto de ancla hacia su posicin correcta.

RECUERDA Siempre terminar el trazo justo donde empezaste para que quede cerrado.

Una vez terminado de trazar observa la paleta Trazados (Paths), all est una miniatura del trazado que acabas de realizar.

39

CAPITULO
contenido

2
Lazo

CAMBIA

el nombre DE LA MINIATURA
DEL TRAZADO

Herramientas para seleccionar


Marco rectangular Marco elptico

Tienes que cambiar el nombre del trazado para no perderlo al hacer un nuevo trazado.

Lazo magntico Varita mgica Herramienta pluma Paleta trazados

Cmo hacerlo?
PARA cambiar el nombre a la miniatura solo debes hacer doble clic en la miniatura que muestra la paleta.

Luego vers aparecer esta ventana, escribe el nuevo nombre y presiona la tecla enter. Una vez hecho esto, debers hacer clic en el botn nuevo trazado.

Luego cambia el nombre de esa muestra a Pico y traza esa parte de la imagen.

ANTES de hacer el trazado sobre la imagen debes verrificar que la nueva muestra est activada.

Y en la paleta de control activa la opcin aadir. 40

CAPITULO
contenido

2
Lazo

REALIZA la misma operacin para trazar los ojos del pato.

Herramientas para seleccionar


Marco rectangular Marco elptico

Lazo magntico Varita mgica Herramienta pluma Paleta trazados

Toma en cuenta que la parte interior del trazado es de color blanco y gris la parte exterior. Si se viese como en la muestra quiere decir que la seleccin es invertida, osea que es el fondo la parte seleccionada.

OPERACIONES
CON LAS MINIATURAS DE TRAZADOS

1. Activa el trazado
Solo debes hacer un clic a la miniatura del tazado que quieres activar.
Esto permite que el trazado se vea sobre la imagen y la puedas editar.

PARA EDITAR el trazado: a. Activa la herramienta pluma. b. Presionando la tecla CONTROL haz un clic en cualquier parte del trazado. c. Con la tecla ALT modifica los indicadores de curva y con CONTROL mueve los puntos de ancla.

41

CAPITULO
contenido

2
Lazo

2.Elimina el trazado

Herramientas para seleccionar


Marco rectangular Marco elptico

Arrastra la miniatura del trazado hacia el tacho de basura que esta en la parte baja de la paleta TRAZADOS.

Lazo magntico Varita mgica Herramienta pluma Paleta trazados

3.Cambia el orden del trazado Arrastra uno de los trazados hacia el orden que lo quieras poner y cuando veas la sombra del trazado, suelta el botn del mouse.

4.Duplica un trazado
Arrastra el trazado que quieras duplicar hacia el botn Nuevo Trazado y luego sultalo. Esto har que automticamente aparesca una copia del trazado que arrastre.

42

CAPITULO
contenido

2
Lazo

5.Convierta el trazado en seleccin


1. Mantn presionada la tecla CONTROL. 2. Y haz un clic en cualquiera de las miniaturas de trazado.

Herramientas para seleccionar


Marco rectangular Marco elptico

Observa que antes de hacer clic el puntero se convirti en una mano con un cuadrado encima.

Lazo magntico Varita mgica Herramienta pluma Paleta trazados

Para cargar dos selecciones


1. Primero cargar la seleccin del pico (como en el caso anterior) 2. Luego mantn presionada la tecla SHIFT y haz CONTROL + CLIC en el trazado de los ojos.

Para restar partes seleccionadas.


1. Primero cargar la seleccin del cuerpo de pato.
Ahora vas a quitar la seleccin de los ojos y el pico.

43

2. Luego mantn presionada la tecla ALT y haz CONTROL + CLIC en la miniatura de los ojos y luego en la del pico.

objetivo
Usar correctamente el modo de color adecuado para usarlo en las herramientas que permitan pintar sobre una imagen y cambiarlo de color.

contenido
Muestra de color Paleta muestras Herramientas para pintar

44

CAPITULO
contenido

LA MUESTRA
Indica los colores en uso para todas las herramientas de pintura.

de color

Muestra de color
Paleta muestras Herramientas para pintar Tambien lo haces presinando la tecla X INTERCAMBIA Color frontal con el color de fondo

COLOR FRONTAL Es el color que usa para pintar el Pincel y el Bote

COLORES POR DEFECTO Tambin los puedes activar presionando la tecla D. Los colores por defecto se utilizan en funciones ms avanzadas de photoshop como canales alfa, mscara rpida y en algunos filtros. Estos comandos lo aprenders en el nivel avanzado.

COLOR DE FONDO Indica el color de fondo de lienzo. Esto se puede ver cuando despus de seleccionar presionas la tecla suprimir. Y cuando usas la herramienta borrador.

Cambia

los colores frontal y 2 de fondo


1

En esta ventana elige el color que desees y haz clic en el botn OK.

Haz un clic en cualquiera de la muestra.

45

CAPITULO
contenido

de cambiar los colores

OTRA FORMA
PARA ESO NECESITAS DE LA PALETA MUESTRAS.

DE LA MUESTRA

Muestra de color
Paleta muestras Herramientas para pintar

1. Para el color frontal solo debes hacer clic en cualquiera de los colores que tiene esta paleta. 2. Y para el color de fondo mantn pulsada la tecla CONTROL y haz clic en cualquiera de los colores.

Aade colores A LA PALETA


FORMA A
a. Haz clic en el Men lateral de la paleta Muestra y elije la biblioteca de color que desees. b. Luego vers aparecer esta ventana: Si eliges OK hars que los nuevos colores reemplacen al de la paleta. Si eliges Aadir los nuevos colores se sumarn a los existentes en la paleta.

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CAPITULO
contenido

FORMA B

Del color que hayas elegido para el color frontal adelo a la paleta Muestra.

Muestra de color
Paleta muestras Herramientas para pintar

1. Despus de haber elegido un color frontal solo haz clic en el botn Nuevo Color de la paleta muestras.
El nuevo color aadido se colocar al final de la galera de la paleta muestras.

FORMA C
Copia el color de cualquier imgen. 1. Abre cualquier imagen 2. Luego haz clic en el color frontal para ver la ventana de selector de color. 3. Despus coloca el puntero a la altura de cualquier parte de la imagen y observa que este cambia a la forma de un cuenta gotas y haz un clic para capturar el color.

Esta operacin captura todos los valores del color.

4. Y para pasarlo a la paleta Muestras mantn pulsada la tecla CONTROL y haz clic en el botn Nuevo color de dicha paleta. 47

CAPITULO
contenido

Herramientas
Herramienta Pincel

PA R A P I N T A R

Muestra de color
Paleta muestras Herramientas para pintar

Ta m a o y f o r m a del pincel
1. Activa la herramienta pincel y haz clic derecho en cualquier parte de la imagen.

Indicael tamao del pincel moviendo el deslizador hacia la derecha o izquierda.


Para que puedas saber cual es el tamao que tendr el pincel solo debes mover el cursor fuera de esta ventana por cada vez que modificas el dimetro maestro.

DUREZA permite que al estar en 0% el pincel pinte con los bordes difuminados. osea medio transparente hacia los bordes y slido hacia el centro.

Muestra de un pincel con 0% de dureza.

Muestra de un pincel con 100% d e dureza.

48

CAPITULO
contenido

Muestra de color
Paleta muestras Herramientas para pintar

En este sector vas a elegir algn tipo o forma de pincel que necesites.
Cuando eliges un tipo de pincel este viene con tamao y dureza pre establecidos, pero lo puedes cambiar en cualquier momento en caso necesites esa forma de pincel pero con otro tamao.

P ARA AADIR MS PINCELES A LA LISTA

1. Haz clic derecho sobre la imagen para que aparezca la ventana de edicin de pincel. 2. Haz clic en el men lateral de la ventana. 3. Luego elige cualquiera de los grupos de pinceles.

AADE
PINCELES PERSONALIZADOS
1. Abre una imagen y haz un marco de seleccin rectangular sobre ella. 2. Luego haz clic en el men Edicin y elige la opcin Definir valor de pincel

3. En esta ventana solo haz clic en el botn OK.


Todos estos pasos harn que esa imagen se convierta el pincel que se aadir al final de la lista de tipos de pinceles.

49

CAPITULO
contenido

4. Ahora abre otra imagen. 5. Activa la herramienta pincel y haz clic derecho. 6. Al final de la lista encontrars el pincel que acabas

Muestra de color
Paleta muestras

7. Luego elige cualquier color de la paleta muestra. 8. Pinta pero solo haciendo un clic para que puedas

La paleta CONTROL

con la herramienta pincel

Esta lista desplegable tambin permite que cambies las propieddes del pincel.

50

CAPITULO
contenido

Permite que el color que use el pincel se fusione con el color que Muestra de color tenga la imagen.
Paleta muestras

MODO

Esto hace que los colores se vean muy diferentes al que habas elegido. Tambin le da un efecto de transparencia o que es parte del color original de la imagen. Es muy til para cambiar el color de la imagen o para darle co1. Abre esta imagen que se encuentra en la carpeta Samples de Photoshop. 2. Activa la herramienta pincel. 3. Elige el color C:40 M:70 Y:100 K:70.

1 ejemplo...

Observa como la pintura cubre todos los detalles del piso de madera, como la textura, cambios de luces y

5. Deshaz lo que pintaste presionando ALT + CONTROL + Z. 6. En la paleta control elige el modo de fusin Color. 7. Luego vuelve a pintar sobre el piso de 51

CAPITULO
contenido

TOMA EN CUENTA...
Que para hacer cambios de color a una imagen primero debes seleccionar el rea a pintar. sta seleccin la debes hacer primero con la herramienta pluma y despues convertirla en seleccin como aprendiste en el tema anterior.

Muestra de color
Paleta muestras Herramientas para pintar

Herramienta degrad
El degradado es la transicin de un color a otro color, puede ser de dos a ms colores. 1. Activa la herramienta degradado. 2. Sobre la imagen arrastra desde el borde izquierdo hacia el borde derecho de manera diagonal, horizontal o vertical.

As quedar la imagen despus de aplicarle la herramienta degradado.

Los colores del degradado


Inicialmente va a tomar los colores que haya el el color frontal y de fondo.

52

CAPITULO
contenido

En la PALETA

DE CONTROL

Muestra de color
Paleta muestras Herramientas para pintar

Esta lista desplegable permite la eleccin de otras combinaciones para el degradado.

Aqu elige un tipo de degradado como: -Lineal -Radial -Cnico -Horizontal -Cuadrtico o diamante

Tambin tiene el nivel de transparencia del degradado, si es 100% el color ser opaco, a menos porcentaje de Opacidad el color se ir haciendo ms transparente.

Aqu indica el nivel de transparencia del degradado, si es 100% el color ser opaco, a menos porcentaje de Opacidad el color se ir haciendo ms transparente.

Permite que inviertas el color inicial con el color final. 53

CAPITULO
contenido

el color de fondo de esta imagen

PARA cambiar

Muestra de color

ejemplo...
dado y elige el color que prefieras. 3. Despus aplica degradado.

1. Debes hacer una seleccin del fonPaleta muestras do.

Herramientas para pintar 2. Luego activa la herramienta degra-

USA ejemplo... el modo de FUSIN


1. Abre esta imagen que se encuentra en la carpeta Samples. 2. Activa la herramienta degradado. 3. Elige esta combinacin de color.

LA IMAGEN ANTES DE APLICAR DEGRADADO CON MODO DE FUSIN

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CAPITULO
contenido

4. Usa el modo de fusin Superponer. 5. Luego aplica sobre la imagen y observa el resultado.
Ahora deshace lo que acabas de pintar con degradado (ALT + CONTROL + Z) y vuelve a pintar pero usando cualquier otro modo de fusin.

Muestra de color
Paleta muestras Herramientas para pintar

DEFINE nuevas

combinaciones de DEGRADADO
1. Activa la herramienta degradado. 2. Luego en la paleta de control haz un clic justo donde se ve el color de la lista de degradados. 3. Luego vers aparecer esta ventana para editar degradados.
E s t o s i n d i ca d o r e s muestran el color que tiene el degradado.

4. Haz clic en uno de los indicadores y vers activarse la opcin de color.

55

CAPITULO
contenido

5. Haz un clic justo en el centro del recuadro donde muestra el color.

Muestra de color
Paleta muestras Herramientas para pintar

6. En esta ventana elije un nuevo color y haz un clic en el botn OK al terminar. 7. Haz la misma operacin para el otro indicador de color.

Aade ms colores...
8. En la parte baja de la barra de combinacin de colores haz un clic y vers aparecer un nuevo indicador. Tambin debes cambiar el color de ese nuevo indicador.

9. Una vez que hayas terminado de aadir los colores al degradado, debes guardarlo haciendo un clic en el botn Guardar.

10. En esta ventana escribe un nuevo nombre nombre para el degradado y haz un clic en el botn Guardar.

11. Y para que la nueva combinacin aparezca en la galera de degradados haz un clic en el botn Nuevo.

CAPITULO
contenido

3
El degradado que guardaste se almacena junto con toda la galera de combinaciones que est activa en ese momento. Para usar el degradado haz clic en el men lateral de la paleta degradado y elije la opcin Abrir Degradados...

Muestra de color
Paleta muestras Herramientas para pintar

En esta ventana elije el archivo que guardaste el cual contiene todos los degrados de la galera usadas en ese momento.

Herramienta bote de pintura


Para pintar con esta herramienta solo debes hacer un clic. Ya que se basa en la similitud de colores para pintar.

CMO HACER?
1. Activa la herramienta degradado. 2. Elije un color. 3. Haz un clic en cualquier parte de la imagen.

CAPITULO
contenido

ANTES ES MEJOR QUE SEPAS


1600% a cualquier imagen.

Cmo trabaja esta herramienta

Muestra de color
Paleta muestras Haz un acercamiento de Herramientas para pintar

Notars que los pxeles se ven cada uno con un color diferente o similar del que est a su lado.

Cuando haces un clic sobre la imagen con esta herramienta ests capturando un pxel. Bote de pintura comienza a comparar con el resto de pxeles que tengan al lado y todos los iguales o similares los va a pintar con el color que elejiste.

SI DESEAS
que el bote de pintura pinte ms reas en un solo cilc... En la paleta de control...

La opcin TOLERANCIA, (encerrada en un crculo) admite valores entre 0px y 255px. Por defecto viene con una tolerancia de 32px. Si especificas un valor mayor, la herramienta bote de pintura tomar en cuenta ms colores.

58

CAPITULO
contenido

Muestra de color
Paleta muestras Herramientas para pintar

el modo de fusin har que le color que tenga el bote de pintura se fusione sobre el color de la imagen.

La opacidad har que cualquier color que tenga el bote de pintura se vaya haciendo transparente a medida que bajas el nivel de opacidad.

Pinta
Rellenando con motivos de textura
1. Activa la herramienta Bote de Pintura. 2. Luego en la paleta de control elige de la lista la opcin Motivo.

3. Vers que a la derecha se activa este botn, el cual debes hacer un clic para elegir algn tipo de textura.

4. Ahora solo elige cualquiera de las texturas de la galera haciendo un clic.

5. y para terminar solo comienza a pintar sobre la imagn, RECUERDA usar algn modo de fusin e incluso cambiando el nivel de opacidad. 59

objetivo
conocer las herramientas que permitan reparar imgenes daadas y corregir algunas errores de la foto origen.

contenido
Herramientas para editar la imagen

60

CAPITULO
contenido

4
imagen

HERRAMIENTA
desenfocar
Suaviza reas remarcadas de la imagen.

Herramientas para editar la

Para usar...
1. activa la herramienta desenfocar. 2. Luego debes configurar el pincel que utiliza esta herramienta, haciendo clic derecho sobre la imagen.

Modifica el tamao y la dureza del pincel que usa la herramienta desenfocar, tambien como el tipo de pincel.

TE RECOMIENDO
Usar un pincel con 0% de dureza, ya que el suavizado sea

3. Ahora observa la nitidez de la imagen antes de aplicar desenfocar. 4. Despus pasa uniformemente la herramienta desenfocar sobre la imagen y observa como se empieza a hacer borroza la imagen. TE RECOMIENDO Que uses la herramienta sin soltar a cada momento el botn izquierdo del mouse. Procura mover la herramienta sobre la imagen manteniendo la misma direccin, ya sea vertical, horizontal o diagonal. 61

CAPITULO
contenido

4
imagen

Herramientas para editar la

PRCTICA
Con la herramienta desenfocar vas a suavizar las partes marcadas en la mu e s t r a .
Procura usar un pincel pequeo y con 0% de dureza. Tambin recuerda pasar la herramienta por la direccin de las lneas de las arrugas.

Observa ahora que las arugas no han sido eliminadas totalmente. Tienes que tomas en cuenta que no se vera muy coherente eliminar las arrugas. Para lograr este resultado debes pasar una o dos veces como mximo sobre cada lnea. 62

CAPITULO
contenido

4
imagen

HERRAMIENTA enfocar
Endurece reas de la imagen.

Herramientas para editar la

Por ejemplo...
en la prctica anterior intentaste suavizar las arrugas, con esta herramienta haras que se asenten las lneas. Usa esta herramienta pasando una o dos veces como mximo ya que si sigues pasando notars que los pxeles se ven brillantes y se vera exagerado.

RECUERDA
Que a todas estas herramientas debes ajustar el tamao del pincel a tu necesidad.

Las partes encerradas en crculos muestran la exageracin de la herramienta enfocar.

HERRAMIENTA dedo
Simula el pasar el dedo sobre pintura hmeda.

63

CAPITULO
contenido

4
imagen

HERRAMIENTA sobre exponer


Aclara partes de la imagen. En esta imagen observa que es ms oscura que la de abajo.

Herramientas para editar la

Para lograrlo:
1. Con la herramienta pluma haz una seleccin solo de la piel del rostro de la persona, osea que no debe incluir los labios ni los ojos. 2. Activa la herramienta sobre exponer. 3. Usa un pincel de 130px. 4. luego pasa uniformemente sobre el rostro de la persona. Si tienes la misma foto observars que la retocada tiene la piel ms suave, para ello debes pasar una sola vez la herramienta desenfocar.

HERRAMIENTA sub exponer


Oscurece reas de la imagen.

64

CAPITULO
contenido

4
imagen

HERRAMIENTA esponja
Segn la opcin que elijas en la paleta de control, esta herramienta desatura o satura los colores de la imagen.

Herramientas para editar la

1. Activa la herramienta esponja. 2. En la paleta de control elije desaturar segn necesites.

DESATURAR
Hace que la imagen pierda tonos de color volviendola a escala de grises. SATURAR Hace que los colores queden resaltados al punto de verlos exagerados.

Imagen original

Imagen desaturada

Imagen saturada

65

CAPITULO
contenido

4
imagen

HERRAMIENTA TAMPN de clonar


Esta herramienta permite tomar una muestra en una zona de la imagen y reproducirla en otra zona. Se usa como un pincel, por lo que hay que prestar especial atencin a las caractersticas de tamao y dureza.

Herramientas para editar la

Para usar
Tienes que definir primero un punto de origen, tomando una muestra manteniendo pulsada la tecla ALT + un clic sobre la muestra.

Por ejemplo
1. Primero observa que al quitar esa parte del auto, debe quedar el metal. 2. Entonces, toma en cuenta que parte del auto es lo ms similar a lo que debe quedar una vez eliminada esa parte. Para eliminar esta paste del auto 3. Activa la herramienta tampn de clonar y colcala encima del rea de la imagen que usars de muestra.

4. Ajusta el tamao del pincel. 5. Mantn pulsada la tecla ALT y luego haz un clic sobre la muestra. 6. Despus comienza a pintar sobre el rea que quieres reemplazar. Debes hecerlo con cuidado de no dejar rastros o manchas de los que ests pintando. Para eso debes pintar uniformemente, sin estar soltando mucho el botn del mouse. 66

Al momento de ir pintando observa que hay una cruz que parte desde el lugar donde sacontenido caste la muestra y que va siguiendo al punteHerramientas para editar la ro...
imagen

CAPITULO

...quiere decir que el tampn va ha ir pintando justo lo que seale la cruz, por lo tanto debes tomar en cuenta su movimiento. Si notas que el tampn no pinta lo que necesitas, entonces tienes que volver a definir una nueva muestra. POR EJEMPLO Justo en esta parte debes tomar una nueva muestra que deber salir del punto A para luego pintar sobre el punto B.

No importa cuantas veces definidas una nueva muestra. Procura no dejar rastros de lo que ests pintando. 67

CAPITULO
contenido

O TRO 4 ejemplo
1. Abre el archivo Imagen envegecida.jpg 2. Observa las manchas blancas que estn por toda la imagen. 3. Activa la herramienta tampn de clonar. 4. Ajusta el tamao del pincel a 25px y con 0% de dureza. 5. Luego toma una muestra de la parte indicada en la imgen de arriba.
imagen

Herramientas para editar la

Tienes que tener cuidado con los cambios de tonalidad de grises. En el caso de una imagen en escala de grises se hace ms sencillo clonar porque tiene una definicin de color y de imagen demasiado baja, por lo tanto la falta de detalles hace que los herrores no se noten.

68

CAPITULO
contenido

4
imagen

HERRAMIENTA parche
Permite reparar un rea seleccionada con pxeles de otra rea o un motivo. La herramienta Parche hace coincidir la textura, la iluminacin y el sombreado de los pxeles muestreados con los pxeles fuente.

Herramientas para editar la

cmo hacerlo?
1. Activa la herramienta parche. 2. Luego haz una seleccin alrededor de la pelota.

3. Despus sin cambiar de herramienta arrastra la seleccin para tomar la muestra y despus suelta el botn del mouse.
Observa como la herramienta parche calcula los niveles de luz, tonos, sombras e incluso la textura que debe

IMPORTANTE:
Esta herramienta funciona bien en casos donde los cambios de color no son tan drsticos. Si observas que el clonado con parche no soluciona el problema, entonces debes optar por usar la herramienta tampn de clonar.

69

CAPITULO
contenido

4 OTRO CASO
1. Abre el hacienda.jpg archivo:
Vas a eliminar de la foto el sombrero, la casaca y las botas. Debes tomar en cuenta las rayas que tiene la pared de madera, que es de donde sacars las muestras para clonar.

Herramienta para editar la imagen

2. Primero debes quitar la mancha que all estaba, recuerda hacer coincidir las rayas de la pared de madera.

4. Ahora debes marcar el contorno del sombrero procurando tomar en cuenta toda la sombra de ste. Si dejas toda o parte de la sombra fuera de la seleccin, dejars una mancha al momento de clonar. si despus de clonar notas que quedan algn rastro de sombra, seleccionada la parte que tiene sombra y vuelve a clonar.

70

CAPITULO
contenido

Ahora toca

1. Para este caso observa que tiene ms sombras que el sombrero, as que lo mejor ser que empieces por all.

Herramientas para editar la imagen

EN ESTE EJEMPLO: Qu, no vas a hacer; observa como ha quedado la mancha de la sombra.
Eso se debe a que he clonado primero la casaca, luego para quitar esa sombra ya no sera muy posible.

2. selecciona primero toda la sombra y luego arrstra la seleccin hacia la parte de abajo, ya que hay ms espacio.

Observa como la sombra prcticamente a desaparecido.

En caso quede rastros de la sombra, procura eliminarlos.

OBSERVA que en ambos casos he seleccionado incluyendo partes donde se encontraba la sombra, esto es para seguir quitando rastros de ella.

71

Ta m b i n t o m a e n cuenta que es mejor q u e l o h a ga s p o r partes ya que no hay mucho espacio para tomar la muestra.

CAPITULO
contenido

4
imagen

Queda la bota
Este ltimo paso ya es ms sencillo... 1. Selecciona toda la bota incluyendo su sombra. Solo debes sacar la muestra del costado.
TRUCO Al momento que empiezas a arrastrar mantn pulsada la tecla SHIFT. Esto har que el movimiento salga horizontalmente recto.

Herramientas para editar la

72

objetivo
Comprender el manejo apropiado de los dos tipos de capas para que pueda realizar fotomontajes, agregar textos, mejorar el color de la imagen entre otros.

contenido
Capas de Texto Capas de Imagen

73

CAPITULO
contenido

Capas 5 de texto

Permite aadir texto a la composicin.

Capas de Texto Capas de Imagen

1. Activa la herramienta Texto haciendo un clic en l. 2. Luego haz otro clic en cualquier parte de la imagen. 3. Luego cambia el formato del texto en la barra de control.

La barra DE CONTROL

de la HERRAMIENTA Texto

Lo primero que encontrars es el tipo de fuente. La novedad ed esta versin es que ya es posible ver la forma que tiene la fuente que elijas.

UN DATO
No todas las fuentes tienen opcin de cambiar a resaltado o cursiva, como en el caso de Word que si permite poner estos estilos a todas las fuentes. Esto pasa con Photoshop, Illustrator, Indising y Corel Draw.

En esta opcin especifica si quieres texto normal (Regular) o resaltado (Bold).

en esta opcin debes especificar el tamao del texto.

74

CAPITULO
contenido

Alineacin horizontal del texto.

Haz un clic en este botn para cambiar el color del texto.

Capas de Texto Capas de Imagen

Haz un clic en este botn para visualizar las paletas Caracter y Prrafo.
Interlineado Espacio entre caracter

Escala horizontal Lnea base

Diccionario Escala vertical Alineacin horizontal Sangra izquierda No todas las fuentes tienen opcin de cambiar a resaltado o cursiva, como en el caso de Word que si permite poner estos estilos a todas las fuentes. Esto pasa con Photoshop, Illustrator, Indising y Corel Draw.

UN DATO

Sangra de primera lnea

Sangra derecha

75

CAPITULO
contenido

5
4. Despus de escribir, activa la herramienta de mover capas. 5. Luego activa la paleta Capas (F7). Observa que existe una capa identificada recuadro blanco con una T en su interior. Tambin observa que la capa de texto tiene como nombre lo mismo que has escrito. 6. Vuelve a activar la herramienta texto. 7. Escribe otra palabra con el formato que quieras. 8. Una vez terminado activa la herramienta de mover capas.

Capas de Texto Capas de Imagen

observa que la paleta capas hay una nueva capa de texto.

76

CAPITULO
contenido

Mueve LAS CAPAS


Usa la herramienta MOVER para cambiar la posicin de las capas.

Capas de Texto Capas de Imagen

1. Activa la herramienta capas. 2. Luego en la paleta capas debes activar la capa que quieres mover.

3. Despus mueve la capa que activaste.

Orden DE LAS CAPAS


En este ejemplo la capa cmo ests, est delante de Hola. 1. Arrastra la capa Hola por encima de la capa cmo ests. 2. Cuando veas que aparece un sombreado, entonces debes soltar.

Ahora las capas deben mostrarse de esta manera. Y el diseo como en la muestra de abajo.

77

CAPITULO
contenido

Elimina

CAPAS
FORMA 1 1. Arrastra la capa hacia el botn eliminar que se encuentra en la parte baja de la paleta Capas.

Capas de Texto Capas de Imagen

FORMA 2 1. Activa la capa que quieras eliminar. 2. Luego haz un clic en el botn eliminar de la paleta capas. 3. Y en esta ventana haz clic en el botn: si, para eliminar la capa.

FORMA 3 1. Haz clic derecho sobre la capa que deseas eliminar. 2. Del men contextual elige la opcin: eliminar capa
OTRA FORMA: 1. Presionando shift haz clic en todas las capas que desees eliminar. 2. luego presiona suprimir, o haz clic en el botn eliminar, o arrastra todo el grupo hacia el mismo botn.

78

CAPITULO
contenido

Modo DE
FUSIN d e
las capas

Capas de Texto Capas de Imagen

Los modos de fusin son opciones de clculo entre valores de pxel de una capa superpuesta con los valores de las capas inferiores.
Capas de texto en modo Normal.

An no tiene modo de fusin.

Capa de fondo

Cmo HACERLO?
Esta es la lista desplegable: Modo de fusin. todas las capas por defecto tienen modo Normal. 1. Activa la capa que usars para aplicar modo de fusin. 2. Luego haz clic en la lista desplegable Modo de Fusin y elije por ejemplo: Multiplicar.
El modo Multiplicar, multiplica la luminosidad de los pxeles superpuestos. El resultado es ms oscuro que cualquiera de las imgenes, puesto que todos los valores posibles estn entre 0 y 1: negro y blanco, respectivamente, y se multiplica por menos de 1.

79

CAPITULO
contenido

AHORA elije otra capa. Y aplcale el modo de fusin Trama.

Capas de Texto Capas de Imagen

El modo Trama o Pantalla hace el clculo contrario. Al dividir cualquier valor por menos de 1, el resultado es ms claro.

Sobre-exposicin lineal, por su parte, suma los valores de luz de ambas imgenes.

Ta m b i n
Los modos Sobreexposicin lineal y Subexposicin lineal equivalen a un ajuste de brillo positivo o negativo, pero conservando los datos de partida en la capa subyacente. El modo Luz lineal hace cualquiera de las dos cosas.

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La misma capa en el modo Sobreexponer o Superponer realiza un recorte de negros o de blancos semejantes a un ajuste de niveles para contrastar. El modo Luz intensa hace cualquiera de las dos cosas. 80

Sub-exposicin lineal, resulta la claridad en la capa de fusin de la claridad en la base.

Diferencia,

resta el valor ms oscuro del ms claro para cada par de pxeles superpuestos.

Como ejemplo, una simple capa gris superpuesta en el modo Aclarar puede recortar los negros de una imagen sin alterar el resto; El modo Oscurecer recorta igualmetne las altas luces, y por ltimo el modo Luz focal que puede hacer ambas cosas.

CAPITULO
contenido

La paleta ESTILOS

Capas de Texto Capas de Imagen

Cada estilo es la agrupacin de efectos de capas el cual permite aplicar solo haciendo un solo clic.

PARA QUE

apliques un estilo...

1. En la paleta capas, haz un clic en la capa que desees aplicar estilo. 2. Luego haz clic en cualquier botn de la paleta estilos.

Ahora observa el efecto que tiene el texto.

TAMBIN observa el smbolo en forma de F y la flecha que apunta hacia abajo, ubicados a la derecha de la miniatura de la capa.

Haz un clic en la flecha... 81

CAPITULO
contenido

Luego de hacer clic en esa flecha observars que se ha desplegado una lista. Esta lista es el contenido del estilo. Y cada contenido es un efecto de capa.

Capas de Texto Capas de Imagen

Cada uno de los ojos permite desactivar o activar la visualizacin del efecto de capa que contiene el estilo. Para eso solo debes hacer un clic en el ojo.

A LA PALETA

AGREGA ms ESTILOS
1. Haz un clic en el men lateral de la paleta estilos.

toda la lista encerrada en ese recuadro son bibliotecas de estilos.

2. Despus haz clic en cualquiera de las bibliotecas de la lista...

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...en esta ventana, si haces clic en ...: OK la biblioteca reemplazar a contenido actual de la paleta. Aadir la biblioteca se sumar al contenido actual de la paleta.

CAPITULO
contenido

Losestilos tambin se pueden aplicar a las


capas de imagen.

Tambin es posible definir estilos


personalizados.

Capas de Texto Capas de Imagen

Para eliminar un estilo solo debes arrastrarlo hacia el botn Eliminar de la misma paleta Estilos.

En caso desees restaurar la paleta Estilos a


su estado inicial, haz clic en el men lateral de la paleta yelige la opcin Restaurar estilos...

DEFINE

nuevos estilos PERSONALIZADOS


1. Haz clic en una capa que no hayas aplicado estilo.

2. Luego haz un clic en el botn Aadir estilo de capa

3. Luego elige de la lista la opcin Sombra paralela...

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CAPITULO
contenido

4. Vers aparecer esta ventana donde definirs cualquier estilo de

Capas de Texto

PANEL IZQUIERDO

PANEL DERECHO

EN EL PANEL IZQUIERDO se encuentra la lista con los diferentes efectos de capas. Y EL PANEL DERECHO muestra las opciones que tiene cada efecto de capa elegido.

DOS formas

de usar el panel izquierdo y

Si haces clic en la casilla de verificacin de un efecto de capas hars que ste se aplique pero no mostrar sus opciones en el panel derecho.

Para ver y cambiar las opciones de un efecto de capas debers hacer clic en el mismo nombre de la capa.

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CAPITULO
contenido

Paralela

Sombra
Modo de fusin de la sombra Color de la sombra Opacidad de la sombra ngulo de la luz que proyectar Distancia de la sombra con la Cambia la dureza de la

Capas de Texto

Difumina la sombra Le da efecto de contorneado

5. Usa estos datos. 6. Luego haz un clic en el botn Nuevo estilo que se encuentra a la derecha de sta ventana.
TAMBIN Define estilos nuevos usando ms de un efecto de ca-

7. En esta ventana agregar un nombre para el estilo, haz clic en OK y luego otro clic en OK de la ventana principal.

El nuevo estilo se aadir al final de la galera de la paleta Estilos.

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CAPITULO
contenido

Estilo NUEVO con ms de un Efecto


1. Sigue los anteriores pasos para activar la ventana de Estilos de Capas. 2. Luego activa las opciones del efecto Trazo 3. Usa estos datos.

Capas de Texto Capas de Imagen

4. Despus activa las opciones del efecto.

5. Y despus usa estos datos. 6. Una vez terminado haz clic en el botn Estilo nuevo y sigue los mismos pasos ya explicado anterirmente.

ESTE ES EL RESULTADO DEL SEGUNDO NUEVO ESTILO.

Los dos estilos que acabas de definir los encontrars al final de la galera de la paleta Estilos.

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CAPITULO
contenido

5 Texto

ADAPTADO

Capas de Texto

A U N T R AY E C T O

Capas de Imagen 1. Dibuja un trayecto con la herramienta pluma.

RECUERDA...! El trayecto quedar almacenado en la paleta trazados. Adems la paleta trazados tambin almacenar una miniatura del texto escrito y dejar independiente la miniatura del proyecto.

2. Luego activa la herramienta texto y acrcalo al inicio del trayecto y haz un clic cuando veas que el puntero cambie de forma. 3. Y escribe lo que desses...

La direccin del texto depender de donde iniciaste el trayecto, como en el ejemplo, el trayecto lo inici desde la derecha hacia la izquierda.

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CAPITULO
contenido

C A PA S de imagen
Las capas permiten trabajar con las imgenes de forma segura y mucho ms versatil ya que da la oprtunidad de separar componentes de imgenes, as como hacer ajustes en ellas sin afectar a todos los componentes y sin peligro de estropear el resultado final.

Capas de Texto

al la recuerda es
Cmo hacer
La paleta Capas contiene todas las capas, conjuntos de capas y efectos de capa de una imagen. Puede llevar a cabo muchas tareas (como definir, ocultar, mostrar, copiar y eliminar capas) mediante los botones de la paleta Capas. Puedes acceder a otros comandos y opciones en el men de la paleta Capas y en el men Capas.

abrir una imagen, en la paleta capas muestra una miniatura de la misma con el nombre Fondo. capa Fondo es la capa origen, del cual van a salir las otras capas. que esta capa Fondo no permite muchas manipulaciones.

mejor mantener la capa Fondo intacta en caso quieras usar la imagen original.

UNA CAPA
1. haz una seleccin, con cualquier herramienta para seleccionar o haciendo trazos con la herramienta pluma.

a partir de una imagen?

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CAPITULO
contenido

2. Luego presiona Control + J

3. Despus observa en la paleta Capas de Texto Capas que hay una capa con la miniatura de lo que habas seleccionado.

4. Despus haz un clic en el cono de ojo para quitar la visualizacin de la capa de fondo y puedas ver mejor la nnueva capa.

ALGO IMPORTANTE
Asi se ver la imagen una vez que hayas quitado la visualizacin de la capa Fondo.

La cuadrcula que vez alrededor de la


nueva capa que tiene forma de damero, se llama transparencia.

La parte transparente de una capa no


contiene pxeles, lo que quiere decir que no es posible hacer una nueva capa de la transparencia.

Cuando pretendas hacer una capa


a partir de una parte vaca de la capa, photoshop mostrar una ventana de informacin indicando que no hay pxeles seleccionados para hacer una capa.

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CAPITULO
contenido

P a r a H A C E R O T R A C A PA
1. Primero debes hacer un clic en la capa Fondo para activarla. 2. Luego haz una seleccin y vuelve a presionar Control + J

Capas de Texto Capas de Imagen

La nueva capa se ubicar automticamente encima de la capa Fondo. PARA MOVER CUALQUIER CAPA UTILIZA LA MISMA HERRAMIENTA PARA MOVER LAS CAPAS DE TEXTO.

RECUERDA QUE ANTES DE MOVER UNA CAPA, PRIMERO DEBES ACTIVARLA EN LA PALETA Capas.

Modo DE FUSIN
de las capas de Imagen.
1. Permite lograr efectos con los colores de la imagen de fondo. 2. Tambin permite atenuar o acentuar el color de la imagen. 3. Lograr mejorar el brillo y el contraste de los colores de la imagen. 90

CAPITULO
contenido

El modo DE FUSIN

Capas de Texto Capas de Imagen

EFECTO CON LOS COLORES


1. En la paleta capas haz clic en una de las capas. 2. Luego en la lista desplegable elije cualquiera de los modos de fusin y observa el resultado.

ATENUAR O ACENTUAR
LOS COLORES EN ESTE CASO VAS A HACER QUE EL COLOR DE LOS LABIOS SE VEAN RESALTADOS... 1. Con la herramienta pluma traza el contorno de los labios . 2. Luego carga la seleccin del trazado. 3. Convierte la seleccin en capa: Control + J

4. Elije luego el modo de fusin Sub exponer Color. 5. Y 35% de opacidad. 91

CAPITULO
contenido

El modo DE FUSIN

BRLILLO

y contraste

Capas de Texto

En este caso los faros del automovil se ven encendidos.

CAMBIA EL

NOMBRE DE LAS CAPAS


1. Haz doble clic en el nombre de la capa. 2. Luego de que se sombree el nombre escribe el nuevo nombre y presione enter.

Esto har que tengas mejor organizada la paleta capas, pudiendo encontrar con ms facilidad las capas.

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CAPITULO
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TAMAO

DE LAS CAPAS

Capas de Texto

traza un rea de la imagen y convirtela en capa. 2. Luego presiona CONTROL + T 3. Ahora observa que la capa tiene un marco delimitador y en cada esquina hay un tirador.

4. Coloca el puntero encima del tirador de la esquina inferior derecha, y presionando la tecla Shift arrastra para cambiar el tamao de la capa. 5. Despus de modificar el tamao presiona la tecla enter para acptar los cambios.

93

6. Y con la herramienta Mover capas arrastra la capa para cambiarlo de posicin.

contenido

Gira

CAPITULO

la capa

1. Presiona CONTROL + T 2. Acerca el puntero al tirador hasta que ste tome la forma de una flecha quebrada de doble punta. 3. Luego arrastra para girar. 4. Y para terminar presiona la tecla enter.

Capas de Texto Capas de Imagen

sta es una capa de la manija de la puerta que ha sido girada.

horizontal vertical Y VOLTEAR


ESTA ES LA IMAGEN ORIGINAL 1. Haz el trazado del perro y convirtelo en capa. 2. Luego haz clic en el men Edicin/ Transformar/ voltear horizontal.

3. Despus con la herramienta Mover pon la capa en la posicin que indica la imagen.

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CALADO D E U N A C A PA
El CALADO hace que los bordes de una capa se vea difuso o difuminado, osea hacindose transparente hacia los bordes.

Capas de Texto Capas de Imagen

Esta es una capa sin la opcin de CALADO. Observa que los bordes de la capa son bien definidos.

Cmo hacerlo?
1. Haz una seleccin cualquiera sobre la imagen. 2. Presiona Alt + Control + D... y vers aparecer esta ventana. 3. Especifica en Radio de calado 40 px vertir la seleccin en capa.

Este efecto se utiliza para hacer composicin de capas. Tambin para que el fotomontaje no sea notorio ya que los bordes se mezclaran facilmente con el fondo.

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5 F O T O M O N TA J E
PASAR CAPAS DE UNA IMAGEN A OTRA...

el

Capas de Texto Capas de Imagen

Estas son las tres imgenes originales que usar para mostrarles como se pasan las capas.

Primero debers convertir a capa a la nia de ambas imgenes.

OBSERVA que cuand o p asas d e una imagen a otra, la paleta capas muestra la nueva capa.

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ahora...

Capas de Texto Capas de Imagen

Coloca la ventanas de las imgenes de tal modo que puedas ver la ventana donde se encuentra la capa a mover y la ventana a donde pasars la capa.

Despus, de la paleta capas a mover, arrastra la capa hacia la ventana de la otra imagen y sultala.

si la capa recin movida es muy grande o est fuera de lugar, recuerda que debes activar la herramienta mover, y usa Control + T para cambiarle el tamao.

Recuerda presionar la tecla shift al momento de cambiar el tamao de la capa para evitar que se desproporcione.

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5
Haz la misma operacin con la otra

Capas de Texto

Y qu pas?
Que para lograr que la nia est detrs del auto solo tienes que hacer

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Un ejemplo...

COMPOSICIN
1. Haz capas de diferentes imgenes.

Capas de Texto

DE CAPAS

2. Para una composicin de capas utiliza imgenes de un mnimo tema, por ejemplo: Naturaleza. 3. Estas capas han sido seleccionadas con la herramienta Laso, con la finalidad de que tengan una forma aleatoria o irregular.

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5. Ahora define un lienzo nuevo con este formato: -Tamao 8cm x 5cm -Modo: CMYK -Resolucin: 200 pxel/pulgada 6. Despus pasa todas las capas al nuevo lienzo...

Capas de Texto Capas de Imagen

TOMA en cuenta: Las capas que haz hecho estn en RGB. Al pasarlas al nuevo lienzo tomarn el modo CMYK de este. Tambin observa que el calado original se ve menos difuminado cuando lo pasas al nuevo lienzo. Esto es porque la resolucin de las capas tienen 72px/ pulg y la del nuevo lienzo es de 200px/ pulg. 7. Ahora activa la capa de fondo. 8. Luego aplcale una combiancin de degradado radial.

9. Tambin quita la visualizacin de todas las capas, menos de la de fondo.

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10 Aplica la combiancin de degradado jalando desde la esquina superior izquierda hacia su lado contrario.

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11. Vuelve a activar la visualizacin de las capas.

Capas de Texto Capas de Imagen


RECUERDA que la posicin y el tamao de las capas las puedes cambiar para darle la forma similar al ejemplo.

12. Luego haz clic en una de las capas y dale el modo de fusin luminosidad y una opacidad de 50%

DESPUES...

copia los ESTILOS de Capas


13. Haz clic derecho sobre la capa donde aplicaste modo de fusin, opacidad y elije Copiar estilo de capas.

14. Luego haz clic presionando shift y selecciona el resto de las capas, menos la capa Fondo.

15. Despus haz clic derecho sobre cualquiera de las capas seleccionadas y elije Pegar estilo de capas.

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CAPITULO
contenido

Capas de Texto Capas de Imagen

NOTA: Las capas en un lienzo hacen que el archivo tenga ms Kb. Al estaar acopladas se reduce la cantidad de Kb del archivo. Para mantener las capas debes guardar el archivo en formato PSD.

16. Haz clic en el men lateral de la paleta Capas y elije la opcin Acoplar imagen.

al final solo quedar una copia de Fondo.

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