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Blender 3D: novato a profesional/Trucos para Principiantes Ahora, recuerdas lo que dijimos acerca del modificador de Superficies(Subsurf modifier) recordando la forma original de nuestro cubo?. Presiona TAB y ve al modo de Editar y vers que el cubo original ha regresado dentro del marco de alambre alrededor del cubo suavizado. Antes de que nos enredemos plegando, deja el Nivelador de Subsurf (Subsurf Levels) en 3 y podrs ver el efecto claramente. Ahora experimentaremos plegando los bordes (edge creasing). Presiona CTRL+TAB y escoge "Faces" (caras) para entrar al modo de caras, selecciona uno de los lados de nuestro cubo de alambre con BDR (boton derecho del ratn). Ahora presiona SHIFT+E y con el mouse atars al cubo en una lnea punteada. Mueve suavemente a la derecha e izquierda y vers el efecto que se produce en la malla. Nota que aunque estamos en el Modo Face, en realidad los bordes es lo que estamos plegando; seleccionando una cara es el modo ms rpido de seleccionar los cuatro bordes. Da click BDR para cancelar la edicin de plegado, entonces presiona A dos veces para seleccionar todas las caras. Plegndolas todas con SHIFT+E tal como antes lo hicimos, hasta que el cubo se vea como en la imagen de a lado. Click BIR para aplicar los cambios, luego TAB para cancelar el modo de edicin. Percibe: Tu cubo suavizado. Pgina siguiente: Modelado rpido
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