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Blender 3D: novato a profesional/Trucos para Principiantes

Blender 3D: novato a profesional/Trucos para Principiantes


Trucos para Principiantes
Existen algunos trucos bsicos que de alguna u otra manera se preguntan. Algunas veces la refencia esta de algo completamente diferente, pero la metodologa bsica siempre es la misma.

Empezando con un cubo


Empezando con el cubo por defecto como el de nuestro ejemplo, vamos a tratar de hacer algo que pueda ilustrar que puede pasar en el proceso con nuestros modelos cuando aplicamos algunos efectos... Subdivisin de superficies (Subdivision surfaces) La subdivisin de superficies, o subsurfing, utiliza un proceso matemtico para simular las curvas en el espacio plano de acuerdo a lo dispuesto en los puntos de control o vrtices. Esto significa que t puedes crear un objeto con superficie suave controlando, relativamente, unos pocos vrtices. En Blender, la operacin Subsurf es tratada como un modificador (modifier), lo que significa que la malla con la que empezaste se deja intacta an habiendo aplicado el Subsurf. Puedes hacerle cambios a tu anterior malla subsurf y observar los cambios que se efectuan resultado de su modificacin. Presiona F9 para ir al panel Editar, donde encontraras el botn "Agregar modificador" (Add Modifier) en el panel de modificadores. Presiona este botn y encontraras una lista de las modificaciones disponibles, de ellas, selecciona Subsurf. Edita: Si no la encuentras, debes buscar en la panel de Malla (Mesh) y dale clic en Subsurf. La pantalla de al lado no es muy representativa. Podrs ver el panel Subsurf dentro del panel Modifiers, y el cubo en el viewport tender a verse redondeado al momento de aplicar los parmetros preestablecidos del Subsurf (superficie). Dentro de las opciones del Subsurf encontrars dos importantes: Levels (nivelado) y Render Levels (Niveles del Render). Cuanto ms alto sea Levels, ms veces se aplicar el algoritmo de suavizado, y la malla se ver ms suave. Levels (nivelado) slo afecta al cubo en la vista 3D; Debe usarse el Nivelado del Render (Render Levels) para especificar el nmero de nivelados usados cuando se renderice. Trata de incrementar Levels (Nivelados) de 1 a 2 y observa como el cubo se deforma. N. de T.: El trmino "render" se refiere a la salida final, no posee una traduccin apropiada al espaol, en el campo de la informtica, podra traducirse como "salida" o "procesado final". Ms adelante se tratar este tema. Pero yo quiero un cubo! A menudo, querrs renderizar tu modelo aplicando el subsurf. Encralo!, muchas cosas de la vida real no tienen los bordes afilados. Se da el caso de que los objetos en el mundo real tienen algn tipo de borde ms suavizado que otros en ellos (a menos que sea un cuchillo afilado, o un bloque hecho en mquina). Este es uno de los hechos que se ven con frecuencia en personas que empiezan en 3D: CG a veces se puede ver demasiado perfecto, resultado de unos bordes increblemente afilados, limpios y bien definidos. Este efecto puede arreglarse dicindole a Blender que nuestro cubo retenga ms de su forma original. Haremos esto utilizando la herramienta Edge Creasing (Plegando Borde). Cada borde en un modelado de Blender tiene un valor de pliegue (crease) asociado a l, que es usado para decirle al Modificador de Subsurf (Subsurf Modifier) lo afilado que queremos que sea el borde. Por defecto, todos los bordes tienen un valor de pliegue (crease) de 0, esto es debido a que nuestro cubo ha perdido todos sus bordes afilados.

Blender 3D: novato a profesional/Trucos para Principiantes Ahora, recuerdas lo que dijimos acerca del modificador de Superficies(Subsurf modifier) recordando la forma original de nuestro cubo?. Presiona TAB y ve al modo de Editar y vers que el cubo original ha regresado dentro del marco de alambre alrededor del cubo suavizado. Antes de que nos enredemos plegando, deja el Nivelador de Subsurf (Subsurf Levels) en 3 y podrs ver el efecto claramente. Ahora experimentaremos plegando los bordes (edge creasing). Presiona CTRL+TAB y escoge "Faces" (caras) para entrar al modo de caras, selecciona uno de los lados de nuestro cubo de alambre con BDR (boton derecho del ratn). Ahora presiona SHIFT+E y con el mouse atars al cubo en una lnea punteada. Mueve suavemente a la derecha e izquierda y vers el efecto que se produce en la malla. Nota que aunque estamos en el Modo Face, en realidad los bordes es lo que estamos plegando; seleccionando una cara es el modo ms rpido de seleccionar los cuatro bordes. Da click BDR para cancelar la edicin de plegado, entonces presiona A dos veces para seleccionar todas las caras. Plegndolas todas con SHIFT+E tal como antes lo hicimos, hasta que el cubo se vea como en la imagen de a lado. Click BIR para aplicar los cambios, luego TAB para cancelar el modo de edicin. Percibe: Tu cubo suavizado. Pgina siguiente: Modelado rpido
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Fuentes y contribuyentes del artculo

Fuentes y contribuyentes del artculo


Blender 3D: novato a profesional/Trucos para Principiantes Fuente: http://es.wikibooks.org/w/index.php?oldid=198169 Contribuyentes: Aly, Federico005, Hoenheim, Serpiente napo, 15 ediciones annimas

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