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MANUAL DE EDUCACIN

HIGIENE INDUSTRIALAMBIENTE DE TRABAJO : ILUMINACION Y COLOR

INDICE

Programa de la materia Unidad 1: La luz Unidad 2: El ojo humano Unidad 3: Iluminacin natural y artificial Unidad 4: El color Unidad 5: Fuentes luminosas Unidad 6: El color en la industria Unidad 7: Iluminacin de seguridad Unidad 8: Cdigo de colores Unidad 9: Efectos del color sobre las funciones orgnicas y psicolgicas

Anexo

ESCUELA SUPERIOR DE SEGURIDAD E HIGIENE INDUSTRIAL (A-706) CARRERA: TECNICO SUPERIOR EN HIGIENE Y SEGURIDAD EN EL TRABAJO

CURSO: SEGUNDO AO

CICLO LECTIVO: AO

ASIGNATURA: HIGIENE INDUSTRIALAMBIENTE DE TRABAJO II: ILUMINACION Y COLOR.

NOMBRE DEL PROFESOR: LIC. EDUARDO FERNANDEZ BARBEITOS

OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA

Al finalizar el curso Ud. lograr: Conocer las tcnicas adecuadas en materia de luminotecnia y cromotecnia. Adquirir los conocimientos bsicos para el desarrollo de clculos de iluminacin. Desarrollar las aptitudes y aprehender los conocimientos necesarios para la supervisin, el diseo de demarcacin y la sealizacin de reas laborales en la materia cursada

NCLEOS TEMTICOS:

UNIDAD 1: LA LUZ 1.1. 1.2. 1.3. 1.4. 1.5. 1.6. 1.7. Definicin Naturaleza y generacin Mtodos de medicin Fenmenos de medicin Fenmenos de reflexin, refraccin y transmisin de la luz Radiacin Visin UNIDAD 2: EL OJO HUMANO 2.1. 2.2. 2.3. 2.4. 2.5. Descripcin, captacin de colores y luminosidad Defectos estructurales Defectos adquiridos por condiciones anmalas de trabajo Fatiga ocular Evaluacin de las condiciones laborales como generadoras de riesgos UNIDAD 3: ILUMINACIN NATURAL Y ARTIFICIAL 3.1. 3.2. 3.3. 3.4. Generalidades Luminotecnia Unidades Mtodo de evaluacin sobre la calidad de luz en un ambiente de trabajo

UNIDAD 4: EL COLOR 4.1. 4.2. 4.3. 4.4. 4.5. 4.6. Definicin Temperatura de color Mtodos de medicin Colores clidos y fros Colores aditivos y sustractivos Interpretacin UNIDAD 5: FUENTES LUMINOSAS 5.1. 5.2. 5.3. 5.4. 5.5. 5.6. Lmparas incandescentes y de descarga en gases Funcionamiento, rendimiento y explotacin Precauciones de instalacin Efecto estroboscpico Definicin: control y eliminacin Luminarias: tipos, construccin y caractersticas

UNIDAD 6: EL COLOR EN LA INDUSTRIA 6.1. 6.2. 6.3. Factores de seguridad, confort y rendimiento Criterios de seleccin y aprovechamiento Empleos y eleccin del color UNIDAD 7: ILUMINACIN DE SEGURIDAD 7.1. 7.2. 7.3. 7.4. Iluminacin de emergencia y evacuacin Clculo de distribucin de las fuentes luminosas Medicin de luminarias Estudio e interpretacin del Decreto 351/79

UNIDAD 8: CDIGO DE COLORES

8.1. 8.2. 8.3.

Formas de empleo Normas IRAM Colores en caeras y en recipientes contenedores de gases bajo presin UNIDAD 9: EFECTOS DEL COLOR SOBRE LAS FUNCIONES ORGNICAS Y PSICOLGICAS

9.1.

Consideraciones segn los requerimientos de las tareas

BIBLIOGRAFA OBLIGATORIA Apuntes de la Carrera de Tcnico Superior en Higiene y Seguridad en el Trabajo, Asignatura: Iluminacin y color I.A.S. 2005 Manual de Luminotecnia Taboada, J:A: , Editorial DOSSAT. Madrid 1983 Iluminacin Natural. Mtodo de clculo y conceptos fundamentales. Girardin, Mara- Editado por el Centro de Estudiantes de Arquitectura. Universidad de Montevideo Luminotecnia. Luz Natural. Mascar, Lucia. Manual Summa 1. Ediciones Summa, Buenos Aires, 1977 Manual de Alumbrado WESTHINHOUSE (1979) Editorial Dossat. Luminotecnia. Enciclopedia CEAC de electricidad 7 edicin- Ramrez Vzquez, J (1990) Tratado de alumbrado pblico. Urraca Pieiro, J Editorial Donostiarra 1988 Manual de alumbrado PHILLIPS. Editorial Paraninfo 1984 Iluminacin y color. Servicio de publicaciones de la Universidad Politcnica de Valencia Aguilar Rico, M y Blanca Jimnez, V 1995 Tcnicas y aplicaciones de la iluminacin. 1 edicin Mcgraw-Hill/ Ente Vasco de la Energa Fernndez Salazar, L, De landa Amezua 1993 Manual Osram sobre electricidad, luminotecnia lmparas Taboada J, Manuel Sistemas de orden de color Caivano J, - Secretaria de Investigaciones FADU_UBA serie difusin 12 1995 BIBLIOGRAFA DE CONSULTA Manual de Seguridad e Higiene en el Trabajo- I.A.S. 1978. El color como concepto Psicofsico" Caivano J, 1992 Revista Color y Textura mes de abril

INTRODUCCIN

En este manual el alumno encontrar el desarrollo de 9 unidades. Cada unidad comienza con el planteo de sus objetivos y un cuadro conceptual organizador de los conceptos centrales desarrollados en la misma. A continuacin se plantea el contenido y se proponen diferentes actividades para promover un anlisis en profundidad. Tambin encontrar un Trabajo Prctico que deber ser entregado al docente-tutor para su evaluacin. Para finalizar el alumno encontrar una serie de preguntas que permitirn una autoevaluacin integradora respecto de su proceso de aprendizaje.

UNIDAD 1

LA LUZ

UNIDAD 1: LA LUZ

OBJETIVOS: Al finalizar el estudio de esta unidad, UD. ser capaz de: Conocer los aspectos generales de la radiacin luminosa y sus efectos sobre el medio fsico y humano. Adquirir el conocimiento de los desarrollos histricos que llevaron a la situacin tcnica de la actualidad luminotcnica.

Cuadro conceptual de la unidad

LA LUZ Historia del concepto cientfico de luz La luz y el color forman parte permanente de nuestra vida y tienen una decidida accin sobre nuestras pautas de comportamiento. La luz artificial acompa al hombre desde que aprendi a controlar el fuego, y fue su nico recurso desde los principios de la historia hasta fines del siglo XIX.

Hoy, podemos afirmar que a lo largo de nuestra historia, han surgido variaciones sobre el concepto del uso de la energa, tendiente a lograr su empleo racional mediante la eficientizacin de instalaciones y equipos.

Ya en el siglo IV A.C, Aristteles comenz a mencionar la importancia de los sentidos y como influan en nuestro quehacer. l deca que los sentidos podan dividirse en Internos y Externos. Los primeros correspondan al sentido comn, imaginacin, valoracin y memoria; los externos eran la visin, el odo, gusto, tacto y olfato. Este concepto se mantuvo hasta el final de la era grecorromana. El desarrollo de los conceptos pticos se mantuvo detenido, en un perodo de latencia, gracias a la poca importancia que le otorgaron otros filsofos como Platn y sus seguidores, o reacciones de la propia Iglesia Catlica de aquella poca, quien se negaba a incorporar conceptos cientficos a las teoras divinas. Encontramos algunas excepciones, que tuvieron poca repercusin como ser Galeno (129-200), Alkindi (813873) y Alhazen (965-1035), pero que sin embargo fueron estableciendo las principales pautas para la ptica moderna.

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Hacia 1280 se produjo un hecho destinado a tener consecuencias imprevisibles: algunos artesanos, colocando delante de los ojos de personas ancianas discos de vidrio tallados, mejoraban ostensiblemente su visin. Como estos vidrios se asemejaban a lentejas, se los llam Lentes de vidrio. La aplicacin de las lentes de vidrio a los afectados de presbicia fue algo fortuito, porque, todava, nadie saba sobre este defecto estructural del ojo. Como ocurre casi siempre, las lentes fueron reprobadas por los cientficos de la poca. Las lentes de vidrio son engaosas. No miren a travs de ellas si no quieren ser engaados, era la frase que mejor haban estudiado estos cientficos.

El Nacimiento Del Hombre Moderno Ortega y Gasset ubica la rebelin de las ciencias mundanas, en la primavera de 1609. Considerndolo como un elemento con valor para observar las constelaciones, Galileo presta atencin al catalejo y comienza a perfeccionarlo, llegando a la construccin del telescopio. Con l, vinieron luego los desarrollos de un sinnmero de elementos pticos, y de la ptica misma.

A partir de ese momento las imgenes adquirieron: Una existencia independiente del observador. Caractersticas fsicas propias.

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Contemporneamente a Galileo, comienzan los estudios de Descartes (1596 ~ 1650), y del Jesuita Francisco Mara Grimaldi (1618 ~ 1663) Robert Hooke (1635 ~ 1703)

Con posterioridad, y ya asentado el estudio cientfico de la ptica, llegaron los investigadores ms famosos, como Isaac Newton (1642 ~ 1727), quien, entre otros descubrimiento, pudo demostrar el principio de la Teora Corpuscular usando la fuerza de gravedad de los planetas. Posteriormente, Bouguer, Thomas Young,

Agustn Fresnel, Len Focault e Hiplito Fizeau siguen avanzando en el estudio de la fotometra ptica. Herschel descubre la existencia del infrarrojo, Ritter y Wollaston descubren las radiaciones ultravioletas, abriendo el camino a los estudios de Maxwell, Hertz.

ACTIVIDAD Realice un cuadro con los aportes de los principales tericos con respecto a los conceptos pticos FUNDAMENTOS DE LA PTICA - PROPAGACION DE LA LUZ Sensacin luminosa Fuentes de luz

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El sentido de la vista nos pone en comunicacin con el medio exterior proporcionndonos sensaciones de forma, color, distancia, de los objetos que nos rodean, por la accin que ejercen en nuestros ojos ciertas radiaciones, cuya naturaleza analizaremos ms adelante y, que los cuerpos emiten o reflejan.

El primer concepto a que nos conduce nuestra intuicin es que se trata de algo que, saliendo de nuestros rganos visuales, se posa sobre los objetos como la mano se apoya sobre ellos para trasmitirnos las sensaciones tctiles. Sin embargo, una observacin ms detenida prueba que el camino es inverso.

Existen cuerpos, que llamamos fuentes luminosas, que producen o emiten radiaciones capaces de impresionar nuestro sentido de la vista. El sol es nuestra ms importante fuente de luz.

Otros cuerpos, no siendo fuentes luminosas, reflejan la luz que reciben de ellas, la que, de ese modo, llega a nuestros ojos en forma indirecta. Se dice que estn iluminados.

Algunos conceptos importantes: Oscuridad significa, falta, de luz, ausencia de impresin luminosa.

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Fuente

puntual

es

aquella

cuyas

dimensiones

son

muy

pequeas,

prcticamente nulas, respecto a la distancia que las separa de los objetos iluminados. As, por ejemplo, una estrella, es una fuente puntual para un observador terrestre. En los laboratorios disponemos, como fuentes puntuales, de lmparas o fuentes en que la luz es producida por un cuerpo incandescente de muy pequeas dimensiones. El color es una caracterstica de nuestra impresin luminosa, cuyo origen aclararemos oportunamente. Toda vez que no hagamos alusin a l entenderemos que tratamos de luz blanca

Adems de las fuentes luminosas naturales (sol, estrellas) utilizaremos corrientemente fuentes artificiales como bujas, lmparas elctricas y de otros tipos.

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Teoras sobre la naturaleza de la luz A lo largo de la historia, distintas teoras tratan de explicar el comportamiento y la naturaleza de la luz.

La TEORA CORPUSCULAR, enunciada por Newton (Siglo XVII), fundamentada en tres aspectos - Los cuerpos luminosos emiten energa radiante en forma de partculas. - Estas partculas se propagan en lnea recta. - Estas partculas actan sobre la retina, estimulando una respuesta, la que se da en forma de sensacin visual.

La TEORA ONDULATORIA, enunciada por Huygens (Fin del siglo XVII),

basada en los siguientes aspectos: La luz es el resultado de las vibraciones moleculares en el elemento luminoso. Las vibraciones son transmitidas en un medio llamado eter, con

movimiento ondulatorio, similar al de las ondas en el agua. Estas vibraciones, as transmitidas, actan sobre la retina, estimulndola.

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La TEORA ELECTROMAGNTICA, propuesta por Maxwel

en el Siglo XIX, establece: Los cuerpos luminosos emiten luz en la forma de energa radiante. La energa radiante se propaga en forma de ondas electromagnticas. Las ondas electromagnticas actan sobre la retina, estimulndola.

La TEORA CUNTICA, Formulada por Planck, a principios del siglo XX, la cual se basa en: - La energa es emitida y absorbida en cantidades discretas. - El valor energtico de cada fotn est determinado por el producto de H y V, donde h es 6,626 x 10 -34, y V es la frecuencia de vibracin del fotn medida en Hertz.

La TEORA UNIFICADA propuesta por De Broglie y Heisemberg (siglo XX), basada en las siguientes premisas: Cada elemento de masa en movimiento tiene asociada una onda cuya longitud est dada por la ecuacin: = h / m.v Donde es la longitud de onda asociada al movimiento de onda, h es la constante de Planck, m es la masa de la partcula y v es la velocidad de la partcula.

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Propagacin rectilnea de la luz. Si nos colocamos en el interior de una habitacin perfectamente cerrada, de paredes completamente opacas en toda su extensin, carecemos de toda sensacin luminosa. Si abrimos un pequeo orificio en una de las paredes, habiendo luz en el exterior, el polvillo que flota en el ambiente, nos permitirn verificar la trayectoria que siguen las radiaciones luminosas.

A TENER EN CUENTA Las radiaciones que han pasado por un pequeo orificio, si la fuente est muy alejada, constituyen lo que llamaremos un rayo luminoso. Un conjunto de rayos que pasa por un punto, constituye un haz de rayos. Los rayos luminosos tangentes a la superficie del cuerpo iluminado delimitan una zona del espacio a la cual no llega ningn rayo, llamada cono de sombra. Esos rayos forman una superficie cnica de vrtice en la fuente luminosa.

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Una comprobacin de que la propagacin de la luz es rectilnea (Fig. 1), la tenemos en el hecho de que todo cuerpo iluminado por una fuente puntual, proyecta una sombra que, sobre una pantalla normal a la direccin media de los rayos, es una figura semejante a la que forma el contorno .del cuerpo. Una esfera proyectar una sombra circular, un cono, en Fig. 1. Haces de rayos determinadas condiciones, proyectar sombra triangular (Fig. 2). una

Fig. 2. Sombras producidas por una fuente puntual.

Si la fuente es extensa (Fig. 3), quedan determinadas, detrs del cuerpo, tres zonas: la zona de sombra a la cual no llegan rayos provenientes de ningn punto de la fuente; la zona de luz, a la que llegan rayos de todos los puntos de la fuente; la zona de penumbra, a la que slo llegan rayos luminosos de una parte de la fuente pues los del resto son detenidos por el cuerpo opaco.

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La propagacin rectilneo de la luz se cumple hace siempre pasar no que sean los objetos interpuestos o las ranuras por donde se la excesivamente pequeos; pues entonces se producen fenmenos llamados de difraccin, para los cuales, es necesario abandonar la hiptesis de la propagacin rectilnea.

Fig. 3. Sombra y penumbra producidas por una fuente luminosa extensa.

Una

aplicacin

interesante de la

de luz

la la

propagacin

rectilnea

constituye la cmara oscura, en la que se forman imgenes de los objetos, dadas por los rayos luminosos que penetran en . la cmara por un pequeo orificio.

Fig. 4. Imagen en la cmara oscura

Consiste en una caja cerrada (Fig. 4), con una abertura muy pequea en una de sus caras, por donde penetran los rayos luminosos que forman la imagen en la cara opuesta. Cada punto del objeto enva un rayo que pasa por la abertura e ilumina en un punto la pared de la cmara en que se forma la imagen. En la figura puede verse cmo la imagen resulta invertida.

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ACTIVIDAD

Ensyese la experiencia dejando pasar luz solar por el espacio que queda entre tres tarjetas cruzadas . Tome nota de todos los efectos que pueda lograr

ptica geomtrica y ptica fsica El conjunto de los fenmenos que constituyen el objeto de la ptica puede dividirse en dos grupos:

ptica geomtrica fenmenos en que slo interesa la radiacin luminosa como rayo rectilneo en cada medio homogneo, sin intervencin de hiptesis sobre su naturaleza. modo de propagacin u origen.

ptica fsica est constituida por el estudio de aquellos fenmenos que se refieren a las caractersticas de la fuente o a la velocidad y naturaleza de la radiacin luminosa.

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Leyes fundamentales de la ptica geomtrica

1) Propagacin rectilnea de la luz. Declarada en el siglo 2 2) Independencia recproca de las diversas partes de un haz luminoso ,

Significa que, dado un haz de rayos luminosos, si con una pantalla interceptamos una parte, los rayos restantes no modifican su trayectoria ni experimentan la ms mnima perturbacin (Fig. 5).

Fig. 5. Interceptando con una pantalla una parte de un haz luminosos, los rayos restantes no sufren modificaciones.

3) Ley de la Reflexin y Ley de la Refraccin . Se aplican al caso en que el rayo luminoso llegue a la superficie de separacin de dos medios homogneos. Este rayo llamado rayo incidente, se divide en otros dos: uno vuelve al primer medio, el otro se propaga en el segundo si es transparente

En la Figura, el rayo incidente SI, al llegar al punto I de la superficie AB de separacin de dos medios, se divide en los rayos IS' que vuelve al primer medio y el IS'' que penetra en el segundo. Fig. 6 Reflexin y refraccin de la luz.

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La ley de la reflexin dice que el rayo que vuelve al primer medio (reflejado) se mantiene en el plano determinado por el rayo incidente y la normal a la superficie de separacin, en el punto de incidencia y forma con dicha normal un ngulo de reflexin i, igual al de incidencia i.

La ley de la refraccin expresa que el rayo que pasa al 2 medio, o rayo refractado, se mantiene en el mismo plano de incidencia y forma con la normal un ngulo r que cumple la condicin sen i =n sen r

Siendo una constante para cada par de medios colocados a uno y otro lado de la superficie de separacin.

Reversibilidad de los caminos de la luz

Si un rayo incide siguiendo el camino del rayo refractado en sentido S''I, el correspondiente rayo refractado seguir en sentido inverso el camino del rayo incidente (IS).

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Como consecuencia el principio de la reversibilidad de los caminos pticos se enuncia de la siguiente manera:

Si un rayo luminoso pasa por un punto A en una direccin a y despus de una serie de reflexiones y refracciones pasa por otro punto B en la direccin b; otro rayo que pase por B en la direccin b, pero en sentido contrario, recorrer el mismo camino en sentido contrario pasando por el punto A en la direccin a y en sentido contrario al anterior. Esta ley se aplica constantemente en la ptica geomtrica. Fig. 7. Reversibilidad del camino luminoso

Velocidad de propagacin de la luz

Descartes afirm que la propagacin era instantnea y eso se crey durante mucho tiempo. Galileo intent experiencias que lo llevaron a decidir que si la propagacin no era instantnea, por lo menos su velocidad era extraordinariamente grande.

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Los mtodos ms importantes para determinar la velocidad de propagacin son: el de Roemer, basado en observaciones astronmicas; el de Fizeau, realizable sobre la tierra, pero en distancias relativamente grandes, del orden de los 10 Km., el de Foucault, que puede calificarse como mtodo de laboratorio, en que se mide en distancias del orden de los 4 metros. el astronmico de Bradley, basado en el fenmeno de aberracin de la luz.

Veamos alguno de ellos Mtodo de Roemer En 1675, Olaf Roemer, analizando las tablas astronmicas que sealan el momento en que se observan los eclipses de uno de los satlites de Jpiter, advierte que se produce un atraso cuando la Tierra se aleja de Jpiter y recprocamente. De esa observacin concluye que la velocidad de la luz ha de estar vinculada a ese fenmeno.

Sabemos que Jpiter es un planeta cuya distancia al Sol es 5,2 veces la distancia Tierra-Sol y cuyo perodo de revolucin es de 11,86 aos. Entonces,

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sean S el Sol, TAT', la rbita terrestre, JJ' un trozo de la rbita de Jpiter y l un satlite de esta planeta, que gira alrededor de l como la Luna alrededor de la Tierra. Como el movimiento del satlite es sensiblemente uniforme, las ocultaciones detrs del planeta, vistas desde la Tierra, deben producirse a Fig. 8. - Velocidad de la luz. Mtodo de Roemer intervalos regulares de tiempo.

Sin embargo, si lo medimos cuando la Tierra y Jpiter se encuentran en oposicin, se comprueba que estas horas no concuerdan con las que se obtienen en la observacin. Roemer constat un atraso de 996 segundos .

La explicacin surge inmediatamente: los rayos luminosos, que son los que nos comunican la ocultacin, deben recorrer, en la segunda posicin, un camino igual al de la primera, ms el dimetro de la rbita terrestre.

Dividiendo el dimetro de la rbita por el atraso observado se obtiene la velocidad de la luz. v = dim. rbita terrestre = atraso observado 2,99 X 108 Km. = 300 000 Km. / Seg. 996 seg.

(Observaciones posteriores dan, para el atraso, el valor de 1002 seg. con el cual resulta v = 298300 Km. / seg.)

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TABLA 1 SATELITES DE JPITER Satlite I-Io II-Europa III-Ganimedes IV-Calixto Distancia 5,906 9,397 14,989 26,324 Revolucin sideral 1 da 18 h, 27 m, 33 s, 5 3 ds. 3 h, 13 m, 42 s 7 ds, 3 h, 42 m, 33 s, 4 16 ds, 16.h, 32 m, 11 s, 2 Revolucin sindica 1 da 18 h, 28 m, 35 s, 9 3 ds, 3 h, 17 m, 53 s, 7 7 ds, 3 h, 29 m, 35 s, 9 16 ds, 18 h, 5 m, 6 s, 9

Supongamos, que el 1 de enero a cero horas, estando en oposicin Jpiter y el Sol, el satlite se sumerge en el cono de sombra iniciando su eclipse (posicin S. T, J de la figura 8).

Como el tiempo que media entre una conjuncin y una oposicin sucesivas de Jpiter es de 199,44 das solares medios, podemos decir que la prxima conjuncin tendr lugar el 19 de julio a las 10 h, 33 m, 6 (0.44 da = 10,56 horas), quedando los astros en las posiciones S, T' J' de la figura 8.

Pero en este intervalo debe producirse el nmero de eclipses dado por el cociente: n= 199,44 das = 42,466 horas 4786,56 horas 42,466 horas = 112 + 30,37 42,466

Revolucin sindica: tiempo necesario para que el Sol, el planeta y su satlite vuelvan a estar en la misma posicin relativa. Los comienzos de los eclipses se suceden con este perodo.

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PROPIEDADES DE LA MATERIA

Fenmenos asociados a la propagacin de la Luz

Reflexin

Reflexin es el retorno de la radiacin que incide en una superficie sin que se produzcan cambios de frecuencia en ninguno de los componentes monocromticos que la integran.

Cuando se refleja la luz que incide en una superficie, parte de aquella se pierde por absorcin. La relacin entre el flujo reflejado y el incidente se llama reflectancia de la superficie (antes, factor de reflexin).

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Hay diferentes tipos de reflexin, que dependen de la superficie y el ngulo del rayo. Veamos,

Fig. 9. Diferentes tipos de reflexin: a) especular, b) difusa, c) compuesta (principalmente difusa), d) Compuesta (principalmente especular).

Reflexin Especular Una superficie pulida refleja especularmente, es decir, el ngulo entre el rayo reflejado y la normal a la superficie de reflexin es igual al ngulo entre el rayo incidente y la normal (Fig. 9 a). Las superficies capaces de reflejar especularmente se emplean en luminotecnia como espejos, incorporndose en algunos tipos de luminarias. Materiales utilizados: aluminio anodizado, lminas de cromo, oro, plata y vidrios o plsticos aluminizados o plateados.

Reflexin Difusa Si una superficie es rugosa o est compuesta de partculas minsculas reflectantes (por ejemplo una superficie cristalina) la reflexin es difusa.

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Las partculas actan como reflector especular, pero como la superficie de cada una de ellas est orientada segn planos diferentes aparece luz reflejada con diferentes ngulos (Fig. 9 b). Materiales utilizados: el papel blanco mate, los techos de yeso o escayola y la nieve. La pintura blanca mate se emplea en reflectores donde se requiere un ngulo de distribucin de luz muy amplio.

Reflexin Mixta Su reflexin no es especular ni difusa, sino una combinacin de ambas Por ejemplo, un reflector difuso cubierto con una delgada capa de barniz transparente actuar como reflector casi difuso con ngulos pequeos de incidencia y como reflector ms bien especular con ngulos grandes (Fig. 9, c y d).

Reflexin Total La reflexin total o reflexin interna total, como tambin se le llama a veces, es una forma de reflexin especular que aparece en materiales transparentes (tales como vidrio, plsticos y agua), en las superficies donde la luz normalmente debera salir del medio.

Tiene lugar cuando el ngulo de incidencia excede de un cierto valor crtico. En este caso los rayos incidentes se reflejan totalmente (Fig. 10).

Fig. 10 Reflexin interna total que muestra un rayo incidente segn el ngulo crtico ic y un rayo totalmente reflejado (lnea de trazos).

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Transmisin

Se denomina transmisin al paso de los rayos de luz a travs de un medio sin que se produzca ninguna alteracin de la frecuencia de sus componentes monocromticas.

Cuando pasa la luz a travs del material se pierde una pequea proporcin de ella por absorcin. La relacin entre el flujo transmitido y el incidente se llama transmitancia o factor de transmisin del material.

Refraccin

Cuando un rayo de luz sale de un medio y entra en otro puede cambiar su direccin. Este cambio se debe a que la velocidad disminuye si el nuevo medio es ms denso que el anterior y aumenta cuando lo es menos. Este cambio de velocidad va siempre acompaado de una desviacin del rayo luminoso que se conoce como refraccin (Fig. 11).

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Se expresa por: n1, sen a1 = n2 sen a2 Donde: n1 = ndice de refraccin del primer medio, n2 = ndice de refraccin del segundo medio, al = ngulo de incidencia, a2 = ngulo de refraccin. Cuando el primer medio es el aire n1= 1 y la frmula se transforma en: Fig. 11. Refraccin en los lmites de separacin entre dos medios. sen a1 = n2 sen a2

La descomposicin de la luz blanca en sus colores componentes al pasar a travs de un prisma que la refracta (Fig. 12) se llama dispersin.
Fig. 12 Dispersin a travs de un prisma de refraccin

Para dirigir los rayos luminosos hacia direcciones particulares exactamente calculadas se emplean mucho los prismas de refraccin, las lentes y otros materiales refractantes.

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Absorcin y difusin

La radiacin luminosa, sufre prdidas de energa a travs de un medio material debido a dos efectos, la absorcin y el redireccionamiento de la luz respecto de su direccin original en ingls scattering o difusin-.

Cuando un rayo de luz atraviesa un medio material se produce absorcin, que es la conversin de la energa luminosa en otra forma de energa, generalmente, en energa calrica; puede ocurrir que: cambie hacia una radiacin de otra longitud de onda, lo que se llama Fluorescencia, se transforme en energa elctrica, como ocurre cuando incide en una clula fotoelctrica, o en energa qumica, fenmeno responsable del proceso de fotosntesis de las plantas.

Cuando una de rayos paralelos de una particular longitud de onda atraviesa un medio homogneo, la prdida de intensidad sigue una ley exponencial de la forma: Donde I0 es la intensidad del haz inicial, I es la

I = I0 exp (- x)

intensidad despus de viajar una distancia x en el medio, y es el coeficiente de absorcin lineal del medio, que generalmente depende de la longitud de onda.

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Los valores del coeficiente de absorcin, y su dependencia con la longitud de onda, permiten clasificar los materiales de la siguiente manera:

altamente transparentes, alfa es muy pequeo y, en ese caso, I solamente difiere de I0 para valores de x muy grandes.

opacos, alfa es muy grande para todas las longitudes de onda, de tal forma que I se vuelve virtualmente cero en distancias muy cortas; tales materiales son opacos a la luz, excepto en capas muy delgadas, como, por ejemplo, ocurre con los metales.

En algunos materiales el PROCESO DE ABSORCIN depende de la longitud de onda, de manera que estos materiales cambian a distribucin espectral de la luz que la atraviesa, constituyendo el FUNDAMENTO DE LOS FILTROS DE COLORES. Prcticamente todos los objetos coloreados deben su color a sus caractersticas de absorcin selectiva en alguna parte del espectro visible, con reflexin y transmisin en otra parte del mismo

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ANEXO

RADIACIN

Las radiaciones luminosas visibles constituyen una pequea parte del conjunto de las radiaciones de igual naturaleza, que llamamos ONDAS ELECTROMAGNTICAS, y que reciben distinta designacin segn su longitud de onda.

Veamos en el siguiente grfico las designaciones

Como abscisas, se han


Fig. 13.- Clasificacin de las radiaciones segn su longitud de onda

tomado los logaritmos de X en centmetros.

La zona visible ocupa slo una octava de la gama total de radiaciones, pues el nmero de vibraciones que corresponde al violeta es el doble del que corresponde al rojo. Si observamos el espectro luminoso emitido por un slido incandescente vemos todos los colores, del rojo al violeta, pero si los fotografiamos, observaremos algunas radiaciones ultravioleta que impresionan la placa fotogrfica. Si en cambio lo estudiamos con un bolmetro (aparato sensible al calor) notaremos que hacia el extremo rojo, en el infrarrojo, existen tambin radiaciones.

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Se llama radiacin puramente trmica la que los cuerpos emiten a expensas, exclusivamente, de su energa trmica.

La diferenciamos as de la radiacin de luminiscencia cuya emisin es debida a fenmenos elctricos, mecnicos (choque), qumicos o puramente pticos, en los cuales se producen las radiaciones que, dan origen a los distintos tipos de espectros: continuas, de lneas o de bandas.

Se llama cuerpo negro a aquel que absorbe totalmente las radiaciones que recibe. Se lo realiza idealmente por una cavidad con un pequeo orificio. Las radiaciones que penetran por el orificio, experimentan mltiples reflexiones en las paredes hasta ser totalmente absorbidas.

A cada temperatura el cuerpo negro emite un espectro continuo. Para medir la energa de un haz de radiaciones, lo hacemos incidir sobre un cuerpo negro y medimos su calentamiento; la cantidad de calor que recibe en la unidad de tiempo, ser la medida de la energa del haz.
Fig. 14.- Modelo de cuerpo negro perfecto

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Si la radiacin total se hace pasar por un prisma y luego se recibe sobre el cuerpo negro, la radiacin correspondiente a una pequea zona del espectro, se tendr as la medida de la energa correspondiente a esa zona. Repitiendo la experiencia a lo largo de todo el espectro se obtendr la distribucin espectral de la energa.

Poder emisivo y poder absorbente

Dado un elemento de superficie de rea s en un cuerpo, emitir, para una longitud de onda y en direccin normal a la superficie, una energa: AW = e . s, por unidad de tiempo.

El factor e es el poder emisivo del elemento s para la longitud de onda k

Si sobre el mismo elemento de superficie incide una radiacin de longitud de onda k, en la direccin x A cuya energa es A W, una parte s reflejar, otra atravesar al cuerpo si es transparente y finalmente, una fraccin a. AW ser absorbida y transformada en calor. El factor a se llama poder absorbente del elemento s para la longitud de onda k y la direccin XA.

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Por lo dicho anteriormente se comprende que el poder absorbente del cuerpo negro es siempre igual a 1 y para todo otro cuerpo es menor que la unidad.

La RADIACIN se define como una emisin o transferencia de energa en forma de ondas electromagnticas o partculas.

Teoras

Una de las teoras ms aceptadas en la actualidad es la TEORA ELECTROMAGNTICA; segn la cual, la radiacin puede considerar se como un tren de ondas electromagnticas que se propagan en el vaco, en lnea recta, con una velocidad muy cercana a los 300.000 Km./s

Para cualquier tipo de onda, la velocidad de propagacin c es igual al producto de la longitud de onda X y de la frecuencia f. donde la frecuencia se define como el nmero de ondas que pasan por un punto fijo en un segundo. La frecuencia no cambia con la naturaleza del medio a travs del cual se propaga la radiacin, pero cualquier cambio de velocidad ir acompaado de una modificacin proporcional de la longitud de onda: la relacin c/ se conserva pues constante.

c=f

c=f

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Segn la teora de los cuantos de radiacin o TEORA CUNTICA, la energa se emite y absorbe en cuantos discretos (fotones). La magnitud de cada cuanto es hf, siendo h la constante de Planck, que tiene las dimensiones energa x tiempo, y f la frecuencia de a radiacin electromagntica. El valor de h aceptado actualmente es de 6,6256 x 10-34 julios - s. Los efectos fotoelctricos, qumicos y biolgicos de la radiacin estn directamente relacionados con la teora de los cuantos.

Radiacin del cuerpo negro

El CUERPO NEGRO o RADIADOR INTEGRAL es un cuerpo que absorbe todas las radiaciones que inciden en l; por tanto, no transmite ni refleja nada.

Las caractersticas de radiacin de tales cuerpos se conocen perfectamente y pueden calcularse con gran precisin para todas las longitudes de onda y temperaturas.

El flujo radiante de un cuerpo negro, segn la ley de Planck, es funcin de la longitud de onda y la temperatura absoluta. No slo aumenta rpidamente el flujo radiante mximo con la temperatura de trabajo (Fig. 15) sino que la longitud de onda correspondiente al mximo se hace ms corta.

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El radiador de cuerpo negro se utiliza frecuentemente como patrn de referencia primario para definir la emisin de fuentes de luz reales.
Fig. 15 Radiacin deL cuerpo negro de acuerdo con la ley de Planck

Radiacin visible (luz)

La luz puede definirse como radiacin capaz de producir directamente sensacin visual. Las ondas luminosas ocupan slo una parte muy pequea del espectro de ondas electromagnticas (Fig. 16).

Los lmites de la radiacin visible no estn bien definidos y varan segn el individuo: el lmite inferior se sita generalmente entre 380 y 400 nm; el superior, entre 760 y 780 nm (1 manmetro (nm) = 10-9 m).
Fig. 16 El espectro electromagntico

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El ojo discrimina entre las distintas longitudes de onda en este rango por la sensacin de color.

El azul y el violeta corresponden a las longitudes de onda ms cortas. El rojo a las ms largas. En el medio, encontraremos al verde y el amarillo. Una radiacin luminosa monocromtica corresponde a una sola longitud de onda, hecho muy difcil de obtener en la prctica, dado que todas las fuentes luminosas producen luz cubriendo, por lo menos, una banda estrecha de longitudes de onda.

El Lser es la fuente de luz que, con mayor aproximacin, emite radiacin monocromtica.

Radiacin ultravioleta e infrarrojo Las radiaciones electromagnticas de longitudes de onda cercanas a los extremos violeta y rojo del espectro visible se conocen respectivamente como RADIACIN ULTRAVIOLETA E INFRARROJO.

Los lmites del intervalo espectral de las radiaciones ultravioleta e infrarroja no estn bien definidos, pero el primero se considera en general entre 100 y 400 nm y el segundo entre 780 nm y 1 nm.

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VISIN

El ojo contiene una lente que enfoca la imagen en una superficie sensible a la luz: la RETINA. Esta superficie est formada por una delicada capa de tejido nervioso en el que aparecen dos tipos de terminales, llamados CONOS Y BASTONCILLOS.

La concentracin de ambos no es uniforme: en el centro de la retina existe una pequea depresin de aproximadamente 0,5 Mm. de dimetro (la fvea) que contiene slo conos. Fuera de la fvea los conos y bastoncillos estn mezclados, reducindose paulatinamente la proporcin de conos hacia la periferia. Estos influyen de maneras diversas en nuestra visin. Los distintos tipos son: Visin central. Los conos de la fvea producen una imagen muy definida, alcanzndose aqu la mxima resolucin de que es capaz el ojo. Visin perifrico. La periferia de la retina, compuesta principalmente de bastones, no produce una visin ntida, sino que los objetos aparecen como siluetas borrosas. Esta zona, no obstante, es muy sensible al movimiento y parpadeo. Visin escotpica. Cuando el ojo est adaptado a niveles de luminancia inferiores a 0,05 cd/M2 la visin se denomina escotpica.

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En este caso, los bastones son los elementos activos principales y la deteccin perifrico es por tanto aqu superior a la foveal. En la visin escotpica no hay sensacin de color. Visin fotpica. Si el ojo est adaptado a niveles de luminancia superiores a 3 cd/m2, la visin se llama fotpica. En este caso los conos son los elementos activos principales, siendo posible una visin de colores normal. Visin mespica. Se denomina as la visin correspondiente a niveles de luminancia intermedios a los establecidos antes para las visiones escotpica y fotpica. La capacidad para distinguir los colores disminuye con el nivel de iluminacin y, debido al desplazamiento de la curva de sensibilidad espectral relativa, el ojo se hace ms sensible a los colores correspondientes al extremo azul del espectro.

Adaptacin

Es el proceso por el cual el ojo es capaz de funcionar en un amplio margen de niveles de iluminancia: implica un cambio de la abertura de la pupila, junto con cambios fotoqumicos en la retina.

Para describir la situacin en la que los ojos de un observador estn completamente adaptados a la visin fotpica o a la escotpica se utilizan frecuentemente los trminos "adaptado a la luz" y "adaptado a la oscuridad". El proceso de adaptacin total a la oscuridad despus de una exposicin a altas luminancias requiere en general cerca de una hora; en el caso contrario esta adaptacin se establece mucho ms rpidamente.

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Acomodacin

La facultad del ojo de ajustar espontneamente su distancia focal segn se fije en objetos situados a distancias variables se llama acomodacin.

Durante ella los msculos ciliares que rodean la lente ajustan la tensin en ella, cambiando su curvatura y por tanto su distancia focal.

Con los aos, la capacidad de acomodacin de la lente disminuye, debido a su endurecimiento.

ACTIVIDAD

Piense en situaciones donde UD. en su vida cotidiana est expuesto a situaciones de adaptacin y acomodacin y explique el fenmeno en funcin de los conceptos vistos en el presente apartado

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Contraste y sensibilidad de contraste

El factor determinante en la discriminacin de objetos es la diferencia de luminancia o color entre el objeto observado y el medio circundante. Subjetivamente, el contraste es la valoracin de la diferencia de aspecto de dos partes de un campo de visin observadas simultnea o sucesivamente. Objetivamente, el contraste -de modo especfico, contraste de luminancia- se define por una de las frmulas:

L1 =

L2 L1 , L1

L2 =

L2 L1 1 2 ( L2 L1 )

donde L1 Y L2 representan la luminancia del fondo y del objeto, respectivamente

Sensibilidad de contraste. La visin se facilita tanto si se aumenta el contraste como la luminancia, por encima del valor umbral definido por la sensibilidad de contraste del ojo. La sensibilidad de contraste, en un determinado ensayo, se mide ajustando el nivel de luminancia de modo que el contraste observado sea apenas perceptible. Cuantitativamente, sensibilidad de contraste (CS) es igual al valor recproco del umbral de contraste (C,), o a la luminancia del fondo dividida por la luminancia umbral (L,) esto es: CS = L L1 1 = 1 = C1 Lt L2 L1

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Agudeza visual Puede definirse cualitativa o cuantitativamente.

Cualitativamente es la capacidad para distinguir entre objetos que estn muy cerca entre s.

Cuantitativamente es el valor recproco de la separacin angular (generalmente, minutos de arco) de dos objetos adyacentes que el ojo apenas puede distinguir que estn separados.

Por tanto, la agudeza visual mide el detalle ms pequeo que puede percibirse. Depende del nivel de iluminancia.

Velocidad de percepcin La velocidad de percepcin depende del nivel de luminancia.

Se puede definir como el valor recproco del intervalo de tiempo transcurrido entre la presentacin de un objeto y la percepcin de su forma.

Correspondientemente, la velocidad de percepcin del contraste es el valor recproco del intervalo de tiempo entre el instante en que el contraste aparece y se percibe.

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CUESTIONARIO 1. Qu concepto se tena de la investigacin ptica durante el auge de la doctrina teologista? 2. Quines fueron los descubridores de la existencia de la radiacin ultravioleta? 3. Quin dio a conocer, por primera vez, la teora cuntica de la luz? 4. Cules son las otras teoras de propagacin? 5. Qu puede decir sobre os conceptos de Reflexin, refraccin y absorcin? 6. Puede definir el significado de Espectro de Luz Blanca? 7. Que colores se obtienen en la descomposicin de la luz? 8. Cmo interacta un filtro con la luz incidente? 9. Qu mtodo se utiliza para lograr dicha descomposicin? 10. Qu es el LASER? 11. Que tipo de espectro da la luz solar? 12. Como reaccionan las superficies de los cuerpos a la luz monocromtica? 13. Cmo se denominan las zonas situadas por sobre el rojo y por debajo del Violeta? 14. En verano resulta conveniente usar ropa clara, y en invierno oscura. Por qu?

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UNIDAD 2

EL OJO HUMANO

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UNIDAD 2: EL OJO HUMANO

OBJETIVOS: Al finalizar el estudio de esta unidad, UD. ser capaz de: Conocer la estructura del Ojo Humano Entender el mecanismo de formacin de las imgenes Conocer los defectos estructurales del ojo, para posteriores evaluaciones desde la ptica de la Seguridad

Cuadro conceptual de la unidad

EL OJO HUMANO

Descripcin Constitucin

Funciones

Disfunciones

Acomodacin Acuidad Visiva Acomodacin retiniana Ilusiones pticas

MiopaHipermetropa Presbicia y Astigmatismo Daltonismo

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EL OJO HUMANO Descripcin somera del ojo

Fig. 1 Corte del ojo derecho visto desde arriba.

EL OJO HUMANO constituye un globo esferoidal de unos 24 mm de dimetro, limitado exteriormente por una membrana blanca, dura y opaca llamada esclertica, en la parte anterior en que esta membrana se interrumpe da lugar a la crnea transparente, cuyo ndice de refraccin es: 1,376. Adherida interiormente a la esclertica se encuentra la tnica coroide, membrana provista de un pigmento negro que convierte el interior de] ojo en una especie de cmara oscura. la retina, membrana sensible que constituye como una expansin del, nervio ptico, recubre interiormente a la coroide.

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En el ojo, la luz penetra a travs de la crnea y encuentra sucesivamente un lquido llamado humor acuoso, una especie de lente biconvexa denominada cristalina, envuelta en una membrana (cpsula del cristalino), y otro lquido, el humor vtreo, llegando finalmente a la retina. Delante del cristalino se observa el iris, diafragma opaco cuya abertura variable de 2 a 8 Mm. constituye la pupila, que permite limitar el flujo luminoso que penetra en el ojo.

La pupila posee las siguientes caractersticas: tiene su cara anterior de radio r = 10 Mm. y la posterior de radio r1 = 8 Mm.; su espesor es aproximadamente igual a su distancia de la crnea (4 Mm.). formado por capas superpuestas, lo que hace que la convergencia del cristalino considerado como una lente, sea mayor en igualdad de curvatura de las caras, que la que se obtendra si fuera homogneo, an con el ndice mximo de refraccin. Las capas son desigualmente refringentes, de ndice que varia desde 1,386 hasta 1,404.

Msculos especiales (ciliares) producen la variacin de la curvatura de las caras del cristalino, cambiando la distancia focal para dar lugar a formacin de imgenes ntidas de los objetos sobre la retina; a esta funcin se la denomina: ACOMODACIN.

La zona de la retina donde se inserta el nervio ptico constituye el punto ciego, situado en ambos ojos en el plano horizontal que contiene el eje ptico del ojo, hacia el centro de la cabeza. En l la sensibilidad es nula, de modo que las imgenes que se forman sobre el mismo no se perciben.

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Alrededor del punto M, en que el eje del sistema ptico formado por los medios transparentes del ojo toca a la retina, sta tiene mxima sensibilidad. Dicha zona constituye la mancha amarilla o mcula ltea; est limitada por un crculo de unos 2 Mm. de dimetro dentro del cual una pequea cavidad denominada fovea centralis presenta el punto de sensibilidad ptima.

Las ramificaciones del nervio ptico terminan en elementos sensibles o clulas pticas de dos tipos diferentes, que por su forma se denominan CONOS Y BASTONCITOS. En la fovea hay exclusivamente conos, mientras que en el resto de la retina se mezclan los bastoncitos con los conos.

Funcin de los conos y los bastoncitos A los CONOS se debe la percepcin de los colores, mientras que los BASTONCITOS, nos permiten percibir la luz, pero no las cromticas. diferencias

Luz recibida exclusivamente en los bastoncitos, cualquiera sea su color, nos da percepciones de tono grisceo. Una sustancia llamada prpura retiniana cubre los bastoncitos aumentando su sensibilidad, con la cual resultan capaces de excitarse con iluminaciones tan dbiles que no alcancen a ser percibidas por los conos.

Entre otras comprobaciones tenemos la siguiente: observando un objeto coloreado con una pequea iluminacin, aparece de color gris, pues slo acta la luz sobre los bastoncitos; aumentando gradualmente la iluminacin van apareciendo las diferencias de color.

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Formacin de imgenes Acomodacin Los rayos luminosos que partiendo de un objeto llegan al ojo, sufren una serie de refracciones en los diversos medios que encuentran, hasta llegar a la retina.

Si la imagen del objeto observado se forma sobre los puntos sensibles de la

retina, se la percibir ntidamente. En caso de que la imagen se forme delante o detrs de la retina, se percibir el

objeto con sus bordes borrosos

La ACOMODACIN va siempre acompaada de un movimiento general del ojo que tiende a colocar la imagen del punto observado en la fovea centralis.

Ojo reducido

El ojo es un sistema ptico complejo. Para estudiar la formacin de imgenes se simplifica el problema reemplazndolo por un sistema ptico ideal equivalente, denominado OJO REDUCIDO.

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El OJO REDUCIDO: - Se obtiene sustituyendo los diversos medios refringentes por una nica lente delgada convergente, - colocada en el aire a 15 Mm. de la mancha
Fig. 2.-Ojo reducido que consiste en una lente Convergente

amarilla y teniendo una distancia focal tambin de 15 Mm.

Ojo miope y ojo hipermtrope

Cuando se miran dos objetos situados entre el punto prximo (15 cm.) y el infinito, el ojo se acomoda formndose las imgenes sobre la retina. Cuando estas condiciones no se cumplen decimos que el ojo es defectuoso o amtrope. A este respecto los principales defectos son: LA MIOPA Y LA HIPERMETROPA.

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En el ojo miope hay una mayor convergencia de los rayos que en el ojo normal; la distancia focal, para el caso de observar un punto en el infinito, es menor que la distancia OM. la imagen del punto en el infinito se forma en F, delante de la retina El defecto se corrige intercalando una lente divergente (bicncava por lo general)

En el ojo hipermtrope

se presenta el defecto a la inversa: rayos paralelos a su eje ptico detrs de la retina (distancia focal mayor que OM).

concurren

Para que la imagen se forme en M, los rayos deben llegar al ojo dirigidos hacia un punto R. situado detrs del ojo;

el punto remoto se encuentra detrs del ojo El defecto se corrige colocando una lente convergente delante del ojo; con ella la imagen del punto en el infinito se formara en R y el ojo da de R, una imagen en M.

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Presbicia y astigmatismo

A cierta edad los msculos que producen la acomodacin se debilitan. Segn la distancia a que quiera ver, el prsbita: deber usar distintas lentes, pues su ojo no acomoda o acomoda dbilmente.

La PRESBICIA es simplemente la prdida de la facultad de acomodacin. El ASTIGMATISMO es un defecto debido a la deformacin de las superficies de separacin de los distintos medios que forman el ojo, es decir, se produce cuando dichas superficies no son de revolucin alrededor del eje ptico.

En el astigmatismo, las imgenes se deforman. As, por ejemplo. de una circunferencia dar el ojo una imagen que ser una elipse.

Un astigmtico que mire el crculo de la izquierda en la Fig. 3 ver la imagen de la derecha si la deformacin de su ojo corresponde a un cilindro de eje vertical. Se corrige el astigmatismo con lentes esfrico-cilndricas,
Fig.3.- El ojo astigmtico ve como la figura de la derecha el dibujo de la izquierda.

colocadas

en

la

posicin adecuada para compensar la causa que lo produce.

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Anomalas en la percepcin cromtica Daltonismo

Existen diversos defectos del ojo referentes a la percepcin de los colores.

El ms conocido de ellos consiste en la confusin de los colores rojo y verde. Se lo llama corrientemente DALTONISMO, debido a que padeci de este defecto el conocido fsico ingls Dalton, pero su designacin ms correcta es dicromatopsia.

El DALTNICO ve de un mismo color el rojo, el anaranjado el amarillo y el verde, pudiendo distinguirlos sin embargo, como si fueran ligeras variantes de intensidad de un mismo tono amarillo.

ACTIVIDAD Este es un momento apropiado para que realice un Mapa Conceptual con los componentes, funciones y disfunciones del ojo humano. Ejemplifique los dos ltimos

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Poder separador del ojo - Acuidad visiva Para que dos puntos luminosos de un objeto puedan distinguirse, es necesario que sus imgenes formadas sobre la retina originen dos percepciones distintas. Esto equivale a decir que deben formarse sobre dos puntos sensibles distintos, en la retina.

Teniendo en cuenta que la distancia media de los conos y bastoncitos, es de 0,005 mm (5 micrones), el ngulo que deben formar dos rayos que se cruzan en el campo ptico del ojo para tocar a dos de ellos contiguos es tal que: tg a = 0,005 mm = 0 00033 15 mm Y por lo tanto el ngulo a es aproximadamente igual a 1 (tg 1 = 0,000291). Se lo llama ngulo de separacin. Su inversa mide el poder separador del ojo cuyo valor resulta as igual a 15 mm 0,005 mm En un objeto situado a la distancia ptima de la visin (8 = 30 cm), dos puntos que se pueden ver separados distan entre s de: 30cm x tg a = 300 x 0,005 mm = 0, 1 mm 15 A este valor se lo llama acuidad visiva. = 3000.

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Acomodacin retiniana. El valor del ngulo de separacin que determina los del poder separador y de la acuidad visiva, depende de la iluminacin recibida por la retina. Cuando el objeto observado enva al ojo un flujo luminoso muy dbil, de modo que la energa que incide sobre un cono o bastoncillo no alcanza para excitarle, se conectan varias clulas nerviosas de modo que los otros elementos sensibles que lo rodean forman con l un grupo, capaz de captar un flujo suficiente para producir la sensacin luminosa.

El ngulo de separacin se determina entonces por las dimensiones que limitan el grupo de conos o bastoncillos asociados, siendo por lo tanto mayor que 1.

A medida que aumenta la iluminacin se van desconectando los elementos sensibles y el ngulo se aproxima al valor normal de 1. Si el flujo sigue aumentando llega un momento en que se produce deslumbramiento y la retina excesivamente excitada, reacciona dejando de ver.

Es de especial inters al estudiar la iluminacin de los ambientes, disminuir este trabajo de acomodacin retiniana; la luz difusa tiende a ese fin.

Sensaciones normales - Visin binocular - Sensacin de relieve

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A travs de nuestras sensaciones visuales nos formamos una imagen sobre la forma y distribucin de los objetos que nos rodean.

Formndose invertidas las imgenes en la retina, pues se trata de imgenes reales dadas por un sistema ptico convergente, de distancia focal menor que la distancia a los objetos, parece curioso que los veamos derechos; es que lo que miramos no son las imgenes de la retina sino que ellas son un medio para transmitirnos la sensacin luminosa, de lo cual inferimos la existencia de los objetos localizndolos en el espacio (percepcin). La nocin de la distancia a los objetos (relieve) est tambin vinculada a nuestra experiencia sensorial e ntimamente ligada a nuestra visin binocular.

La diferencia entre ambas imgenes (Fig. 4) depende de la distancia a que se encuentren los objetos que miramos y nuestra experiencia sensorial nos ha enseado a deducir, la distancia en base a esa diferencia de "perspectivas". En visin monocular (con un ojo cerrado) tambin pueden apreciarse distancias, en base a los ngulos visuales o dimetros aparentes, de Las fotografas con las objetos de tamaos conocidos. obtenidas En cinematografa se ha tratado de cmaras resolver el problema proyectando sobre otra en verde, obtenidas desde puntos prximos y que se observan con anteojos de color en forma tal, que con un ojo se ve la imagen roja y con el otro la imagen verde.

Fig. 4.- En los ojos de un observador que mira desde un punto del eje a de un solo objetivo, no diferentes. la pantalla dos imgenes, una en rojo y unafotogrficas pirmide truncada, se forman imgenes La superposicin de ambas impresiones produce la sensacin de relieve.

corrientemente

nos dan la sensacin de relieve, pues falta esa doble imagen. Pero

hay cmaras con: dos objetivos, situados aproximadamente a la distancia de los dos ojos, con las que se obtienen dos imgenes que, observadas simultneamente

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producen la sensacin de relieve.

Persistencia de las imgenes en la retina

Si nos encontramos en una habitacin y bruscamente queda a oscuras, las imgenes de los objetos que se haban formado en nuestra retina no se borran instantneamente.

La experiencia comprueba que, desaparecida la luz, la imagen persiste aproximadamente 1 dcimo de segundo si la intensidad de la luz no es excesiva, en cuyo caso persiste durante ms tiempo. No debe confundirse la persistencia de las imgenes retinianas con los efectos del cansancio provocado por una observacin prolongada. En este caso, hay como una persistencia de la impresin negativa de aquella.

Ilusiones pticas

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El ojo normal al observar las figuras u objetos da lugar a curiosos errores de apreciacin denominados ilusiones pticas. Veamos algunas,

Mayor tamao aparente de los objetos brillantes. En la figura el cuadrado interior blanco sobre fondo negro parece ms grande que el cuadrado negro sobre fondo blanco. Sin embargo, son iguales. Esta ilusin se debe al fenmeno llamado irradiacin, por el cual en la imagen retiniana de los objetos brillantes se impresionan los elementos sensibles prximos, de modo que parecen de mayor tamao.

Flechas y penachos de Tscherming . Los dos segmentos horizontales de la figura son iguales aunque no lo parecen. Se ha pretendido explicarlo por el hecho de que el ojo tiene que moverse de mayor ngulo para recorrer la figura que parece presentar el segmento mayor. Se explica en esta ilusin el uso de plumas y penachos en uniformes para agrandar la silueta del que lo lleva.

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Crculos de Delboeuf Los crculos interiores de los dos dibujos tienen igual radio. La presencia de las circunferencias exteriores provoca el engao en la apreciacin sensorial por lo que el de la izquierda parece mayor.

Errores en la apreciacin de la direccin La figura muestra el modelo de Zollner. A la izquierda se ven 5 lneas paralelas; y a la derecha el efecto de cortarlas con segmentos transversales.

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Ilusiones cromticas con el disco de Benham Es un disco mitad negro y mitad blanco, con cuatro grupos de arcos de distinto radio, abarcando sectores de ngulo de 45 en la parte blanca; todo dibujado en negro, como muestra la figura 181. Hacindolo girar en el sentido de las agujas de un reloj con velocidad adecuada se ven los arcos negros de diverso color. Los de mayor radio, (primer sector) se ven rojos; los otros se ven sucesivamente de colores malva, verde y azul. La explicacin propuesta para el curioso fenmeno de ver de color las lneas negras, se refiere a un retardo de la retina en la percepcin coloreada, segn la cual el ojo ve rojo al blanco que sigue al primer sector; pero al nivel del segundo sector, la retina ya excitada por el blanco del primero, aunque no bien adaptada, percibe en color malva la zona correspondiente. En las otras lneas, siendo ms grandes los sectores blancos precedentes, la retina los percibe en verde y en azul.

En realidad no es slo este problema el planteado respecto a la percepcin visual, pero se trata de cuestiones que escapan al dominio de la fsica y tal vez hasta de la fisiologa, pues estn en el campo de la psicologa.

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CUESTIONARIO 1. Cmo es el proceso de Decodificacin de la informacin ptica que recibe el ojo, para transformarla en visin? 2. Haga un esquema del ojo; dibuje en l al menos 6 componentes y ubquelos en el dibujo. 3. Cules son las funciones de las terminales sensoriales que posee el ojo rodeando la fovea en la retina? 4. Que se conoce como poder Separador del ojo? 5. Cmo se corrigen los defectos estructurales del ojo? 6. Que son los fenmenos de Acomodacin y adaptacin de l ojo?

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UNIDAD 3

ILUMINACIN NATURAL Y ARTIFICIAL

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UNIDAD 3: ILUMINACIN NATURAL Y ARTIFICIAL

OBJETIVOS: Al finalizar el estudio de esta unidad, UD. ser capaz de:

diferenciar entre los distintos tipos de Iluminacin. establecer criterios para el diseo de una Iluminacin Natural eficiente seleccionar sistemas iluminacin artificial adecuados.

Cuadro conceptual de la unidad ILUMINACIN NATURAL Y ARTIFICIAL

Energa y Flujo Luminoso

Alumbrado Directo E Indirecto

Sistemas de iluminacin

Intensidad Rendimiento Luminaria Luminancia

Funciones

Locales

Seguridad

ENERGIA LUMINOSA O FLUJO BIBROETICO

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La ENERGA LUMINOSA es aquella emitida por un manantial de luz (o absorbida por un cuerpo iluminado), medida segn la sensibilidad del ojo. Unidad 1: 1 lumen hora = 1 lm h El FLUJO LUMINOSO es la relacin entre la energa Q emitida (o absorbida) en un tiempo t y dicho tiempo t, empleado en la emisin o absorcin. El tiempo se mide en horas. Unidad: = Q= lm t

Habindolos definido, cabe destacar que, el flujo luminoso se distribuye por el espacio con intensidad variable, segn la direccin. Un haz de rayos dirigidos hacia una superficie F, delimitada en el espacio por una superficie cmica, est ocupada por el flujo luminoso . Veamos algunos conceptos importantes:

ngulo Slido

El vrtice del cono ocupado por el flujo luminoso se encuentra en el punto luminoso L y su superficie lateral est formada por rayos dirigidos hacia el contorno de la superficie F. Tal divisin en el espacio se llama NGULO SLIDO; el mismo se mide por la porcin de superficie esfrica de radio unidad que intercepta.

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Cuando la superficie iluminada F est a distancia r del punto luminoso y es una porcin de superficie esfrica (o puede integrarse como una suma de superficie esfrica), el ngulo slido correspondiente (medido sobre la esfera unidad) viene dado por: Intensidad luminosa w= F r2

Es la densidad de la luz en el ngulo slido , o sea, la relacin entre el flujo abarcado por un ngulo slido w y dicho ngulo slido. Cuanto mayor sea el flujo luminoso y menor el ngulo slido w, mayor ser la densidad de radiacin luminosa en el ngulo slido.

J=

Unidad: 1 candela = 1 cd

Rendimiento luminoso Es la relacin entre el flujo emitido , expresado en lmenes, y la potencia elctrica absorbida (P), expresada en vatios. Indica el rendimiento de una lmpara o de una luminaria. Por lo tanto, cuanto mayor sea la eficiencia luminosa, tanto ms econmica resultar el empleo de la fuente luminosa. n = = lumen P W

Luminaria Es la relacin entre el flujo luminoso y la unidad de superficie E = = lumen S m2


Unidad: 1 lux = 1 lx

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Luminancia

Es la intensidad luminosa emitida en una direccin dada por una superficie luminosa o iluminada (fuente secundaria de luz). Dicho de otro modo, expresa el efecto de luminosidad que una superficie produce en el ojo humano, ya sea dicha fuente primaria o secundaria.

L = cd = nit cm2 L = cd =stilb m2 1stilb = 10000 nit

ACTIVIDAD Completar cuadro con rdenes de magnitud segn los distintos conceptos

Factor de utilizacin en un local Para poder iluminar correctamente un local es imprescindible tener en cuenta algunos conceptos: El encandilamiento es mayor cuanto ms cerca se encuentra la fuente del plano horizontal que pasa por el ojo del observador

Entonces: El sistema de alumbrado en oficinas y talleres debe ser un alumbrado general, ms intenso y bien distribuido, a fin de obtener una iluminacin uniforme.

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Para los casos de ALUMBRADO DIRECTO, en locales cerrados es ms conveniente suspender los focos a mayor altura, con lo cual se eliminan las posibilidades de encandilamiento.

Para el ALUMBRADO INDIRECTO deben utilizarse

artefactos que

abarquen una superficie de 16 a 25 metros cuadrados, teniendo cuidado de que no se produzcan zonas de sombra en la misma, la distancia del cielorraso al centro del artefacto deber fijarse de acuerdo a:

- La uniformidad de la distribucin de la luz se determina por la relacin entre la intensidad mnima y la mxima dentro de la superficie considerada. - La uniformidad es tanto mayor, cuando se acerca a 1 a 100 %. - El porcentaje aconsejable de uniformidad vara entre el 70 % al 30 % en locales cerrados y del 20 al 5 % en alumbrado pblico exterior.

Nunca deben colocarse en un artefacto lmparas de mayor potencia que la indicada por el fabricante, dado que al ser stas de mayor potencia, se obtiene una curva de distribucin distinta a la indicada por el fabricante, y un brillo intenso que produce el encandilamiento .

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Los elementos necesarios para calcular la iluminacin son los siguientes. Dimensiones del local (largo, ancho, alto). Colores de cielorraso y paredes. Clases de trabajo. Circunstancias especiales (transmisiones por correas que producen sombras, claraboyas, vigas, etc.).

El clculo se desarrolla de la siguiente forma: Eleccin del sistema de alumbrado. Eleccin del tipo de artefactos. Eleccin del nivel luminoso. Determinacin del nmero de artefactos y su distribucin. Determinacin del factor de utilizacin. Determinacin del factor de depreciacin. Clculo del flujo luminoso por artefacto. Eleccin de la lmpara. Control del resultado.

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Para elegir el SISTEMA DE ALUMBRADO deben tenerse en cuenta las sombras y brillo, por lo tanto:

La iluminacin sin sombras ni brillos es la indicada para lugares de lectura, escritura y dibujo; esto es en oficinas, aulas y bibliotecas.

La luz difusa sirve como iluminacin general para trabajos medios finos. La luz directa y semi-directa conviene para talleres industriales. la luz indirecta no es aconsejable en museos de arte plstico, comedores, etc. ya que imposibilita la visin plstica y no da ningn brillo a los objetos susceptibles a brillar. Para estos casos, la solucin es alumbrado indirecto en combinacin con la luz directa que producen las sombras o brillos necesarios. Para la ELECCIN DEL ARTEFACTO usamos la tabla de factor de

utilizacin y factor de depreciacin, donde estn enumerados los artefactos ms corrientes con la curva de distribucin de la luz al lado. El VALOR DE ILUMINACIN NECESARIO se indica en la tabla de valores de iluminacin para distintos locales.

ACTIVIDAD Disee la iluminacin para una librera en un local con las siguientes caractersticas:

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Para determinar el NMERO Y LA DISTRIBUCIN DE LOS ARTEFACTOS , se utiliza la siguiente tabla, donde las letras tienen el siguiente significado:

El plano de trabajo se encuentra a la altura donde necesitamos la iluminacin fijada. En funcin de la altura F se encuentra en la tabla las distancias D y W, as como la altura de suspensin R. Los valores D y W deben considerarse como lmites superiores que deben adaptarse a las dimensiones del local.

Para considerar el FACTOR DE UTILIZACIN debemos tener en cuenta: las caractersticas del ambiente, sus dimensiones, color de las paredes y de techo.

Las dimensiones del local tienen mucha importancia. Su influencia sobre el rendimiento es expresado por el ndice del local que encontramos en la tabla en funcin del ancho y largo, y de la altura H o F segn el sistema de alumbrado.

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Con este ndice del local buscamos en la tabla el factor de utilizacin y depreciacin el factor de utilizacin dentro de la hilera que corresponde al artefacto elegido, y en la lnea del ndice del local definido antes.

El factor de depreciacin expresa las prdidas de rendimiento del artefacto y de la lmpara. La iluminacin no se debe proyectar para cuando el artefacto y la lmpara son nuevos y limpios, sino para las condiciones normales, por ejemplo con el artefacto tal como estara en la mitad del intervalo fijado para su limpieza peridica y con la lmpara despus de 500 horas de uso. Esta reduccin es introducida en el clculo por el factor de depreciacin que encontramos en las tres ltimas columnas de la tabla, para ambiente limpio, poco limpio y sucio, como sera el caso de una oficina, fbrica de calzado y taller de fundicin respectivamente.

Tenemos ya todos los elementos para calcular el flujo luminoso de cada artefacto mediante la frmula:

:flujo luminoso por artefacto (lm) E: iluminacin media en la plaza de trabajo (lux) = E.S . donde S: superficie del local a iluminar (m2) n: nmero de artefactos u: factor de utilizacin

n.u.d

81

Poder de reflexin de los colores Colores Blanco Blanco marfil Crema Canario Amarillo Paja Oro Oro viejo Claro Prado Verde Musgo Verons Hoja Naranja Escarlata Rojo Rojo vivo Granate Bengala Rosa Carne 57 67 69 67 65 58 57 54 39 25 23 20 39 29 27 12 60 Tonalidad Blanco nieve Reflexin (%) 76

82

Habano claro Pardo Ladrillo Siena Triann Perla Gris Trtola Plata Pizarra Hortensia Cielo Azul vivo Azul Pastel Violceo Ultramar Negro Ebano

37 31 15 48 42 30 28 19 49 26 15 12 11 9 4

83

Poder de reflexin de algunos metales Reflexin Sustancias Mxima Papel secante blanco Yeso blanco Pintura blanca mate Carbonato de magnesio 85 95 80 99 Mnima 80 90 75 98

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Tabla de reflexin y absorcin de diferentes materiales Sustancias Plata Vidrio plateado Esmalte blanco Nquel pulimentado Nquel mate Aluminio pulimentado Aluminio mate Metal cromado pulimentado Metal cromado mate Metal estaado Chapa pintada de blanco Reflexin Mxima 0,92 0,85 0,75 0,55 0,52 0,70 0,60 0,62 0,55 0,69 0,86 Mnima 0,90 0,70 0,66 0,53 0,48 0,67 0,55 0,61 0,52 0,76 Absorcin Mxima 0,10 0,30 0,34 0,47 0,52 0,33 0,45 0,39 0,48 0,24 Mnima 0,08 0,15 0,30 0,45 0,48 0,30 0,40 0,38 0,45 0,31 0,14

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86

87

88

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Utilidad desde el punto de vista de la seguridad

El alumbrado define en gran parte, el ambiente de un lugar, fro o clido, alegre o sombro. En consecuencia, un alumbrado eficaz no slo debe permitir ver el espacio que nos rodea, sino tambin acentuar sus cualidades y su carcter, formando parte integral del ambiente.

90

Los ambientes deben tener una iluminacin suficiente y sin deslumbramientos, para asegurar buenas condiciones de visibilidad, evitar la fatiga ocular, ayudar a mantener la necesaria seguridad en el trabajo, disminuir los errores y aumentar el rendimiento personal .

Es necesario evitar que exista un acentuado contraste entre la iluminacin en la zona en que se realiza una tarea y el espacio que lo rodea, ya que dada esta situacin, el ojo debe adaptarse constantemente, lo cual dar lugar a fatiga corporal y/o psquica. Se debera prestar debida atencin a los requisitos referentes a las relaciones de luminancia, deslumbramiento, sombras, contrastes y reproduccin de colores. Las instalaciones de los elementos de aporte de luz, obedecen a una tcnica y resulta muy til su aplicacin para un perfecto balance de la situacin y costos que significa su empleo. No basta cumplir el nivel luminoso adecuado, sino que debe contarse con un alumbrado que responda a todos los requerimientos que exige la tarea visual y el ambiente confortable.

CUESTIONARIO 1. En que unidades se expresan la Intensidad luminosa y el Flujo Luminoso? 2. En que unidades se expresan la Luminancia y la Iluminancia? 3. Cmo influyen las diferencias de color en los factores de reflexin? 4. Tienen influencia los cambios de materiales en los mismos factores?

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5. Explique el significado y en que consiste el ndice del Local Porqu un mantenimiento deficiente influye en la calidad de iluminacin?

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UNIDAD 4

EL COLOR

UNIDAD 4: EL COLOR

OBJETIVOS: Al finalizar el estudio de esta unidad, UD. ser capaz de: Adquirir conocimientos sobre las caractersticas de la formacin de colores Analizar los conceptos de Cromaticidad. Conocer los sistemas de medicin de colores Comparar la emisin de las fuentes de luz contra patrones

Cuadro conceptual de la unidad

EL COLOR

Sistemas de determinacin

Rendimiento

Lmparas incandescentes Lmparas fluorescentes

EL COLOR Sistemas de determinacin de colores Sistema CIE El diagrama de cromaticidad o tringulo de color adoptado por la CIE en 1931, permite la determinacin matemticamente exacta de cualquier color mediante dos coordenadas de cromaticidad. (Fig.21-1) Estas coordenadas, han sido calculadas valindose de la distribucin de su energa espectral y la respuesta de un observador colorimtrico patrn, establecido por la CIE, ante los tres colores primarios rojo, azul y verde.

Una cromaticidad

desventaja es que

del las

diagrama diferencias

de de

cromaticidades no son uniformes. Esto se puede comprobar en la Fig. 21-2, donde el lugar geomtrico de los intervalos cromticos iguales, en cualquier direccin, desde un punto determinado, toma la forma de una elipse, cuyo tamao vara segn su posicin en el diagrama.

La "cromaticidad", es la saturacin del color, esto es la ausencia de mezcla con blanco y se indica en intervalos de hasta 16 o ms, partiendo desde un determinado nivel de "valor".

Rendimiento en color

Para poder comparar las CARACTERSTICAS CROMTICAS de diferentes fuentes luminosas, la CIE introdujo el concepto de NDICE DE RENDIMIENTO EN COLOR, basado en el aspecto de ciertos colores de prueba, cuando estn iluminados por diferentes fuentes luminosas.

Al iluminar estos colores de prueba, primero con la lmpara a ensayar y despus con lmparas patrn, resultan diferencias cromticas, cuyo promedio permite establecer el rendimiento en color de la lmpara que se ensaya.

Este mtodo se utiliza para medir y especificar el rendimiento en color de una fuente luminosa. El clculo del ndice de rendimiento en color Ra de una fuente se basa en:

Las caractersticas de reflexin espectral de los colores de prueba La distribucin espectral de la fuente luminosa a ensayar La distribucin espectral de la fuente patrn La adaptacin del ojo humano

El ndice tiene un valor mximo de 100, que resulta si la distribucin espectral de la fuente a ensayar y de la lmpara patrn son idnticas.

Algunas lmparas de descarga

Tienen una distribucin de energa espectral muy parecida a la fuente patrn. Su rendimiento en color es muy bueno, aun cuando su eficacia luminosa es reducida.

Otras tienen una distribucin de energa espectral tan diferente de la de una fuente patrn que su rendimiento en color es muy bajo o no puede especificarse de ninguna manera, pero, su eficacia luminosa es elevada.

En las lmparas incandescentes La distribucin de la energa espectral es casi idntica a la de la fuente patrn y, por consiguiente, tienen un excelente rendimiento en color pero su eficacia es bastante pobre.

Las lmparas fluorescentes Tienen una emisin en tres longitudes de onda bien definidas, con las que se obtiene un buen rendimiento en color, al mismo tiempo que una alta eficacia

Temperatura de color El trmino "TEMPERATURA DE COLOR" se utiliza para describir el color de una fuente luminosa, comparndola con el de un cuerpo negro o radiador completo.

Al trazar en el diagrama de cromaticidad CIE las cromaticidades de un cuerpo negro en varias temperaturas, se forma una curva que se conoce como lugar geomtrico de Planck.

Entonces, Cualquier fuente que tenga su cromaticidad en este lugar geomtrico

puede describirse por su temperatura de color.

Una fuente fuera del lugar geomtrico de Planck puede describirse por

su temperatura de color correlacionada, es decir, la temperatura del cuerpo negro en que el color de ste se parece lo ms posible al de la fuente.

Para encontrar la temperatura de color correlacionada hay que utilizar una carta suplementaria del diagrama patrn de cromaticidad de 1 931 publicado por la CIE

Diagrama suplementario del de cromaticidad de la CIE, mostrando el lugar geomtrico de Planck y las lneas de temperatura de color constante correspondientes.

CUESTIONARIO

1. Cual es la utilizacin prctica del Diagrama de Cromaticidad? 2. Exprese el significado de la Temperatura de Color. 3. Qu elemento de comparacin se utiliza para medir Temperatura de Color? 4. Qu se conoce como Rendimiento de Color de una lmpara? 5. Cuntos mtodos de comparacin de colores conoce?

UNIDAD 5

FUENTES LUMINOSAS

UNIDAD 5: FUENTES LUMINOSAS

OBJETIVOS: Al finalizar el estudio de esta unidad, UD. ser capaz de: Adquirir el conocimiento de los distintos tipos de lmparas existentes en el mercado. Comprender sus caractersticas y principios de funcionamiento. Conocer como eliminar el Efecto Estroboscpico. Formar criterios de seleccin

Cuadro conceptual de la unidad

FUENTES LUMINOSAS

Lmparas Incandescentes

Lmparas Fluorescentes

Lmparas De Vapor

Comportamiento trmico Tipos y usos Clasificacin Luminarias Reflectores Reflactores

LAMPARAS INCANDESCENTES

Funcionamiento

En 1879 para preparar lmparas, los tcnicos procedan de la siguiente manera: colocaban el filamento de carbn dentro de un receptculo o bulbo de vidrio y lo conectaban con los conductores mediante fusin. Dentro de todo el dispositivo se haca el vaco hasta cerca de una millonsima de atmsfera, mediante una bomba de Sprengel. Los filamentos de carbn aunque muy frgiles (lo que era natural dadas su longitud y pequea masa) tenan una superficie menor y una resistencia mayor del que hubiramos osado esperar.

Esto es, haba nacido LA LMPARA DE INCANDESCENCIA.

Actualmente se emplea como filamento el tungsteno, produciendo la luz cuando este es calentado a incandescencia (ms de 2000 C) por el flujo de corriente elctrica; presenta antes de alcanzar la fusin un fenmeno de evaporacin, consistente en un desprendimiento de partculas que acelera la destruccin del filamento, en consecuencia acortan la vida til de las lmparas.

Comportamiento Trmico A mayor temperatura, mayor rendimiento pero disminuye la vida til. Las lmparas incandescentes pueden calentar y hacer arder a los materiales combustibles que se ubiquen cerca de la misma. Hay que tener en cuenta que en la mayora de del los casos la es en temperatura mucho ambiente elevadas,

ms

consecuencia tambin aumenta el de la lmpara. Tambin aumenta la temperatura del foco cuando ste funciona en una posicin
Fig. 14-ALas temperaturas superficiales de Rendimiento una lmpara incandescente varan de acuerdo con su posicin.

distinta a la vertical normal (bulbo hacia abajo).

La eficiencia de una lmpara incandescente es del orden de 12 lm/W para potencias de 40W, de 22 lm/W para l5OOW y la vida til es de 1000 horas aproximadamente. En forma generalizada:

Tipos y Usos La utilizacin de las lmparas incandescentes ha alcanzado un extenso y variado campo de utilizacin cada vez mayor. An en nuestros das, estas lmparas continan siendo irremplazables en un sin nmero de iluminaciones.

La serie de lmparas comprenden varios tipos que se diferencian entre si por la potencia, tensin nominal de utilizacin, tamao y terminacin de la ampolla, como tambin por el casquillo utilizado.

Clasificacin:

INCANDESCENTES NORMALES

Clara: con potencia nominal comprendida entre 1W y 1OOOW siendo su principal aplicacin para la iluminacin de carcter general. Argenta: con potencia nominal comprendida entre 4OW y 2OOW tienen ampolla con recubrimiento interior difusor que proporciona una luz suave y clida, con reducidas sombras y ausencia de deslumbramiento. Por estas caractersticas son muy indicadas para la iluminacin en el hogar, oficinas, tiendas, etc.

INCANDESCENTES DE CONSTRUCCIN REFORZADA

Con potencia nominal comprendida entre 4OW y l5OW se caracterizan por su robusta construccin, muy resistentes a las vibraciones, sacudidas, trepidaciones, etc.; Su uso se recomienda cuando existen factores adversos como los sealados .

INCANDESCENTES DE BAJO VOLTAJE

Con potencia nominal comprendida entre l5W y 1OOW y tensiones nominales de 6V, l2V y 32V. Fabricadas especialmente para la utilizacin en zonas rurales o lugares aislados que slo disponen de un suministro de energa elctrica por medio de bateras o grupos electrgenos.

INCANDESCENTE DECORATIVA

Las hay del tipo argenta k, vela baln, vela lisa, gota, perfume clara, perfume satinada, de color. Sus usos son en la iluminacin de carcter festivo (de interior o exterior), tales como en exposiciones, ferias, va pblica, anuncios, etc.

INCANDESCENTES DE VIDRIO PRENSADO

Se caracterizan por su alta intensidad luminosa. Tienen ampolla de vidrio duro prensado, con reflector interior de alto factor de reflexin y refractor frontal, con diferentes terminaciones para lograr distintas formas de distribucin luminosa (haz concentrado) Utilizada en iluminaciones de carcter general, con niveles relativamente altos, tanto en interiores (gimnasios, galeras, salas de exposicin, iglesias, etc.) como en exteriores (fachadas, monumentos parques, jardines, fuentes, etc.).

INCANDESCENTES REFLECTORES

Tienen ampolla de vidrio soplado con un reflector interior por metalizacin al alto vaco y frente de ampolla satinada. Tienen una distribucin luminosa media, es decir comprendida entre las denominadas de haz concentrado y difusoras. Los usos son para vidrieras, escaparates, exhibidores, iluminacin en hogares, restaurantes, bares, hoteles, night clubes, tiendas, salones de exposicin y venta, etc.

INCANDESCENTES HALOGENADAS

Constan de un filamento de tungsteno que recorre la lmpara de un extremo a otro; la conexin se hace sobre ambos extremos. El tubo exterior es de cuarzos para soportar las altas temperaturas a que se ve sometido; la atmsfera interior es un compuesto halogenado que tiene la propiedad de combinarse con el tungsteno evaporado; esta combinacin se deshace cuando el compuesto resultante toca el filamento, restaurando el tungsteno en l.

De esta manera se incremento la vida til de la lmpara, a la vez que se elimina la depreciacin producidas en las lmparas incandescentes normales por el depsito del tungsteno sobre el interior de la ampolla. Sus aplicaciones principales son en: interiores, para el alumbrado de grandes reas, comercios vidrieras, stands de exposiciones, espacios deportivos, piscinas, etc. y en exteriores, reas deportivas, estacionamientos, alumbrado de seguridad y vigilancias, carga y descarga, etc.

LAMPARAS FLUORESCENTES Teora de Funcionamiento La lmpara fluorescente es esencialmente una fuente de luz de descarga elctrica, en la cual la luz se produce por la fluorescencia o fosforescencia activada por la energa ultravioleta de un arco de mercurio. Consiste en un bulbo tubular que tiene prensados (sellados) en los extremos los electrodos, y en el interior vapor de mercurio a bajo presin como soporte del arco con una pequea cantidad de gas inerte (generalmente de argn) para el arranque. Las paredes internas del bulbo estn revestidas con polvos fluorescentes. Cuando se aplica la tensin conveniente o adecuada, un flujo de electrones desplazndose a gran velocidad, es impulsado desde uno de los electrodos y atrado por el otro. Las colisiones entre estos electrones y los tomos de mercurio que se encuentran en su camino, producen un estado de excitacin cuyo resultado es la emisin de radiaciones, principalmente en la regin ultravioleta de 2537 Angstroms. Los polvos fluorescentes transforman esta energa ultravioleta en luz visible.

La lmpara fluorescente se diferencia de la de mercurio, principalmente en dos aspectos: acta a una presin de vapor mucho ms baja, y est revestida de fsforo que es activado solamente por la onda corta ultravioleta radiado por un arco de baja presin. por fluorescencia. El restante 10 % se produce por los lneas visibles del espectro del arco de mercurio. En una lmpara tpica de vapor de mercurio-fluorescente, la situacin es virtualmente opuesta en una lmpara fluorescente, el 90 % de la luz se produce

Construccin de la lmpara

El tipo de electrodo utilizado en la mayor parte de los lmparas fluorescentes es el de hilo de Tungsteno baado y doblemente espiralizado (ctodo caliente), recubierto con una materia emisiva (xidos de Bario, Estroncio y Calcio), que cuando se caliente desprende electrones. El proceso se llama emisin termoinica porque los electrones son emitidos ms como resultado del calor desarrollado que de la tensin aplicada . Se crea una zona caliente en el ctodo, en el punto en que el arco de mercurio salta y un continuo flujo de electrones se produce.

Fsforos

Las materias fluorescentes y fosforescentes ms utilizada en pinturas, tintes y plsticos son excitadas por ondas largas ultravioletas alrededor de los 3650 Angstroms. Las lmparas fluorescentes que son eficaces convertidores de la energa ultravioleta de onda corta de 2537 Angatroms en luz visible y porque son compuestos estables que mantienen su emisin luminosa a un alto nivel a lo largo de la vida til de la lmpara. El color producido depende de la composicin qumica de los fsforos. los colores Blanca clida normal y Blanca se obtienen mediante variaciones de un slo fsforo, la Blanca fra normal, Alta eficacia, Blanca fra de lujo, Blanca clida de lujo, Luz de dio y Blanca suave, mediante una mezcla de fsforos. las lmparas verdes, azules y rosa utilizan fsforos simples, las de color rojo y oro, tienen un revestimiento coloreado que se aplica a la superficie interna del bulbo como suplemento el fsforo.

Bulbos Las lmpara fluorescentes, generalmente designadas como tipo F, se fabrican con bulbos tubulares de un dimetro que va desde el T-5 (5/8 pulgadas, l6 mm), hasta el T-17 (2 l/8 de pulgadas, 54 mm). En longitud total abarcan desde 152 hasta 2438 mm. Las lmparas en forma circular llamadas Circline se pueden encontrar en tres tamaos de dimetro exterior del crculo: 210, 305 y 406 mm.

Casquillos Las lmparas con ctodos de precalentamiento o arranque rpido, requieren cuatro contactos elctricos, que en las lmparas lineales normales toman la forma de un casquillo de doble clavillo en cada extremo. Hay tres tipos normales de casquillos: de doble clavillo o doble espiga; el miniatura, el medio y el mogul. En las lmparas Circline los contactos estn fijados juntos en un casquillo de cuatro clavillos, situado entre los dos ctodos en los que se unen los extremos de la lmpara. Las lmparas de Alta emisin y de Muy alta emisin (funcionamiento basado en el principio de arranque rpido), emplean los casquillos de tipo doble contacto retrado. Las lmparas del tipo de arranque instantneo de 40 vatios tiene un casquillo medio de dos espigas, pero contiene un elemento elctrico que sirve de puente entre el par de contactos de cada extremo, produciendo en realidad un slo contacto en cada extremo. Debido a sta construccin estas lmparas no pueden funcionar en circuitos de precalentamiento ni de arranque rpido . CARACTERISTICAS DE FUNCIONAMIENTO

Vida til de una Lmpara El promedio de vida til de una lmpara fluorescente en horas de trabajo est basada en una gran cantidad de medidas de laboratorio hechos sobre grupos representativos de lmparas en condiciones especficas de ensayo. El fin normal de la vida de una lmpara fluorescente se alcanza cuando uno de los electrodos quede una cantidad tan pequea de material de emisin de electrones que impide la iniciacin del arco. Algo del material de emisin se consume continuamente mientras funciona la lmpara y tambin se consume otra cantidad por el impacto del arco cada vez que la lmpara arranca. Por lo tanto, la vida de una lmpara resulta afectada por el nmero de arranques. El promedio de su vida til es de siete mil quinientas horas a base de un ciclo de funcionamiento de tres horas por cada arranque. Todas las lmparas fundidas debern ser retiradas del circuito rpidamente, para evitar que los elementos auxiliares se calienten en exceso.

El mtodo ms econmico para el buen mantenimiento de una instalacin de lmparas fluorescentes es organizar un programa de sustitucin por grupos, es decir, el reemplazo sistemtico de todos las lmparas el cabo de un tiempo dado, aunque no se haya producido todava un nmero alarmante de fallos. En general, cuando en una fbrica u oficina se trabaja un turno de ocho horas, los lmparas deberan reemplazarse cada dos aos; s hay dos turnos diarios, cada dieciocho meses, y si son tres turnos diarios, una vez al ao.

Mantenimiento de la Emisin Luminosa

Antes de comenzar con este apartado, le recomendamos releer Factor de utilizacin en un local (unidad 3)

Una lmpara fluorescente decrece en emisin luminosa ms rpidamente durante los primeros cien horas de servicio que en el resto de su vida. Por esta razn, los Lmenes Iniciales dados en las tablas, para una lmpara fluorescente es el valor obtenido tras las cien primeras horas de funcionamiento. La depreciacin en la emisin luminosa, es debida principalmente a un deterioro gradual del polvo de fsforo, y a un ennegrecimiento del interior del tubo, que se produce por la mezcla emisiva de los electrodos depositados sobre la superficie interna del bulbo.

Cuanto ms pequeo sea el dimetro de la lmpara y ms prximos estn los electrodos a la pared del bulbo, mayor ser el ennegrecimiento.

ACTIVIDAD Realice un cuadro con las ventajas y desventajas de las lmparas incandescentes y fluorescentes

CARACTERISTICAS Y USOS DE LAS LAMPARAS EXISTENTES EN EL MERCADO

Color

La curva de distribucin de energa espectral, de una lmpara fluorescente, muestra un espectro continuo para la radiacin producida por el fsforo, y unas bandas o lneas representando la pequea porcin de la radiacin procedente del arco de mercurio, que no es absorbida por el fsforo. En realidad, las lneas de mercurio son monocromticas, y muy fuertes en intensidad, pero de una anchura estrechsima. La diversa variedad existente de lmparas blancas hace posible la eleccin de una atmsfera fra o clida para un interior determinado. Para dar la sensacin de atmsfera fra, se recomienda el uso de la blanca fra. La lmpara luz de da tambin se recomienda a veces para ese caso. Cuando se desea una atmsfera clida, se usa la blanca clida. Este tono de luz es el ms apropiado para instalaciones combinando lmparas fluorescentes e incandescentes, porque su color ambiente se parece mucho al de las incandescentes. La lmpara blanca es intermedia en color, entre la blanca fra y la blanca clida. La lmpara Alta Eficiencia proporciona la ms alta emisin luminosa de todas las blancas; un 15 % ms que la Blanca fra y un 36 % ms que la Luz de Da. Estas se proyectan principalmente para el uso en reas industriales, tiendas de maquinarias, almacenes y toda clase de espacios donde el objetivo principal es el mximo de luz al mnimo costo. Donde el color es de importancia capital, se recomienda el tono Blanco fra de lujo y Blanca clida de lujo . Ya que el tono que produce favorece el aspecto de los personas, y muestra fielmente todos los colores de muebles, decoraciones, mercancas, y toda clase de objetos de color. Las lmparas fluorescentes azul, verde, oro, rosa y roja, producen luz coloreada de alta eficacia para seales luminosas y aplicaciones decorativas.

Brillo El brillo de las lmparas fluorescentes vara con el dimetro del bulbo y con la corriente de carga. Sin embargo, todas las lmparas fluorescentes son fuentes luminosas de bajo brillo comparadas con las lmparas de filamento incandescentes y con las de mercurio, porque la superficie sobre la cual se genera la luz es mucho mayor.

Energa Luz/Calor Las lmpara fluorescentes, debido fundamentalmente a su alta eficacia, producen luz con un acompaamiento de calor mucho menor que el de las lmparas de filamento. Esto ocurre porque el calor total desarrollado por cualquier fuente de luz est en proporcin directa a su consumo de energa (un Vatio/hora de energa consumido, produce 3,414 BTU de calor), y porque la lmpara fluorescente emite de dos a tres veces la luz que produce la lmpara de filamento de la misma potencia, y que genera igual potencial calrico.

Adems la lmpara fluorescente produce menor calor total para una cantidad dada de luz, sino que produce menos de la mitad de calor, debido a la forma de energa radiante (calor radiado + luz); mientras que en las lmparas de filamento alrededor de los 3/4 partes es energa radiante. As, para emisiones iguales de luz, el calor radiante generado por las lmparas fluorescentes es aproximadamente l/5 del producido por las de filamento. En los casos en que el calor total sea un factor a considerar, como en el caso de calcular la potencia de un aparato de aire acondicionado, la variable ms importante es naturalmente la potencia instalada que nos dar el calor radiante.

LMPARAS DE VAPOR DE MERCURIO

Estn constituidas por un pequeo tubo de cuarzo que contiene vapor de mercurio a alta presin y un gas inerte (argn), para facilitar la descarga. En ambos extremos se hallan dispuestos los electrodos, dos de los cuales son principales y uno o dos son auxiliares.

El tubo de cuarzo, llamado tambin tubo de descargase, se encierra en un globo de vidrio para aislarlo del ambiente externo. Este globo (que recibe el nombre de isotrmica), no solamente absorbe las radiaciones ultravioletas (perjudiciales para los ojos que dan lugar a la formacin de ozono en el aire, sino que sirve tambin para mejorar la calidad de la luz siempre y cuando est revestido internamente de polvo fluorescente.

El globo se fabrica con un vidrio de tipo duro a fin de que resista los saltos trmicos y las salpicaduras.

Las lmparas de vapor de mercurio pueden ser: con globo fluorescente; con reflector incorporado; de luz mezcla y con halogenuros.

Lmpara de vapor de mercurio con globo fluorescente La cara interna de la ampolla est revestida da vanadiato de itrio, activado con europio. Dicha sustancia fluorescente permite obtener un espectro luminoso compuesto, principalmente, por radiaciones rojas y de gran longitud de onda.

Requieren el empleo de luminarias adecuadas.

Caractersticas de las lmparas con ampolla fluorescente Potencia nominal (W)


50 80 125 250 400 700 1000 2000

Potencia absorbida + (W)


59 89 137 266 425 735 1045 2070

Dimetro (mm)
55 70 75 90 120 150 165 185

Longitud (mm)
130 156 170 226 292 343 380 420

Flujo luminoso (lm)


2000 3800 6300 13700 23100 40000 55000 130000

Eficiencia luminosa (lm/W)


34 43 46 52 54 55 53 63

+ Incluidas las prdidas en la reactancia.

Lmpara de vapor de mercurio con ampolla fluorescente y reflector incorporado La parte superior del globo est provista de una superficie reflectante que dirige el flujo luminoso hacia abajo. Ofrecen la ventaja de requerir luminarias sencillas y econmicas.

Lmpara de vapor de mercurio de luz mezcla Proporcionan una luz mixta, mercurio-

incandescencia. Al tubo de descarga normal se le ha aadido un filamento metlico (conectado en serie) que ejecuta la doble funcin de suministrar una radiacin luminosa de color rojo (tpico de las lmparas de incandescencia) y de servir como resistencia de estabilizacin de la descarga. Por dicha razn no hacen falta dispositivos auxiliares de alimentacin. La ampolla es sensible a las solicitudes trmicas.

Caractersticas de las Lmparas de luz mezcla Potencia nominal (W) 160 250 500 1000 Dimetro (mm) 87 106 130 160 Longitud (mm) 187 230 275 315 Flujo luminoso (lm) 3100 5600 14000 32500 EfIciencia Luminosa (lm/W) 19 22 28 32

Lmpara de vapor de mercurio con halogenuros Aadiendo al mercurio algunos metales de forma de yoduros (sodio, indio, talio) se obtiene un buen rendimiento cromtico y elevada eficiencia luminosa (75-90 lm/W).

Estas lmparas, de reducidas dimensiones, permiten un buen control del flujo luminoso. Requieren dispositivos auxiliares para facilitar el arranque de la descarga (reactancia y arrancador).
Caractersticas de las lmparas con halogenuros, de ampolla clara o fluorescente Potencia nominal (W)
275 360 2070 250 360

Ampolla

Potencia Dimetro Longitud absorbida (mm) (mm) (W) +


38 385 100 275 385 220 46 430 90 120 20000 285 190000 226 292

Flujo Eficiencia luminoso (lm)


74 28000 92 18000 26000

luminosa (lm/W)

250 clara 2000 fluorescente

73

65 68

+ incluidas las prdidas en la reactancia.

Areas de utilizacin Las lmparas de vapor de mercurio son utilizadas para la iluminacin general de grandes edificios industriales (talleres, almacenes, depsitos, etc.). Para potencias hasta 250 W es recomendable montar las lmparas a una altura de 5 a 8 metros y de 8 a 20 metros para potencias mayores.

Ventajas: Eficiencia luminosa ptima; luminancia de tipo medio (4-25 cd/cm2); rendimiento cromtico discreto o bueno (segn los tipos);

pequeo tamao y buen promedio de vida (6000-9000 horas); para las lmparas con globo de vidrio no hay ninguna limitacin en cuanto a la posicin de funcionamiento Desventajas: Empleo de equipo auxiliar para el arranque de la descarga. El encendido, no es inmediato Costo elevado que, sin embargo se amortiza con el uso gracias a la buena eficiencia luminosa y a la duracin. Si se ponen de nuevo en circuito, cuando todava estn calientes, el tiempo necesario para que vuelvan a encenderse puede ser del orden de unos 6 minutos

Una lmpara de vapor de mercurio de 400 W emite un flujo luminoso de 23000 lmenes, que es aproximadamente igual al de 7-8 lmparas fluorescentes tubulares de ctodo caliente, de 40 W, ocupando un espacio extremadamente ms reducido.

Advertencias: Para evitar el efecto estroboscpico conctense las lmparas a distintas fases de la red de alimentacin. El flujo luminoso mximo se alcanza varios minutos despus del encendido. Cuando se apaga la lmpara no es posible obtener de nuevo los encendidos hasta transcurridos unos minutos de enfriamiento. Las lmparas de luz mezcla no se pueden conectar a redes de alimentacin cuya tensin descienda por debajo del valor nominal pues se apagaran.

Comprobar que las luminarias sean adecuadas para la dispersin del calor producido por la fuente de luz y el sistema de encendido. No sustituir una lmpara por otra de mayor potencia en una luminaria prevista para un determinado tipo de fuente de luz.

Anomalas de las lmparas de vapor de mercurio Inconvenientes Poca luz Rotura de la ampolla Causas y remedios
Uso prolongado, superior a la duracin media de la lmpara. Depsito de polvo y suciedad a un mantenimiento insuficiente. Posicin de funcionamiento incorrecta: atenerse escrupulosamente a las indicaciones del fabricante. Contacto de la ampolla con paredes fras debido a un mal montaje de la lmpara. Solicitaciones y vibraciones mecnicas: montar la luminancia sobre soportes antivibratorios. Reactancia averiada o inadecuada: sustituirla.

LMPARA DE VAPOR DE SODIO

De baja presin Estn constituidas por un tubo doblado sobre si mismo en forma de U, relleno de una mezcla de gases inertes (por ejemplo, nen) a la que se agrega una cierta cantidad de sodio. Cuando la lmpara est fra, el sodio se deposita a lo largo del tubo en forma de gotitas; bajo el efecto de la descarga el sodio pasa al estado gaseoso. Fijados a los extremos del tubo se hallan los electrodos, revestidos de substancias capaces de emitir electrones. El tubo est dotado de prominencias que hacen la funcin de pequeos pozos para la recorrida del sodio, as como de "puntos fros" que neutralizan la tendencia del sodio, durante la condensacin, a dirigirse hacia la parte curva del tubo.

Areas de utilizacin: Iluminacin viaria (bifurcaciones y nudos de carreteras, tneles, pasos subterrneos) y en general para indicar lugares peligrosos. Para la iluminacin en fundiciones y aceras, donde interesa ms la percepcin de la forma que la de los colores. Es aconsejable montar las lmparas a una altura de 8 a 15 metros, segn sea su potencia.

Ventajas: su eficiencia luminosa es elevadsima notable duracin media de vida (6000 horas) luminancia mediana (7,5-14 cd/cm2).

Desventajas: su luz es monocromtica (amarilla) los colores de los cuerpos iluminados resultan alterados, por lo cual, limita el rea de utilizacin. es necesario recurrir a dispositivos auxiliares para el arranque de la descarga. recin a los 5-10 minutos se alcanza el 80 % de la emisin mxima.

Caractersticas de las lmparas de sodio a baja presin Potencia Potencia Dimetro nominal absorbida (mm) (W) (W) + 35 55 90 135 180 200 56 76 113 175 220 235 51 51 65 65 65 45 Flujo Eficiencia Longitud Luminoso luminosa (mm) (lm) (lm/W) 310 425 528 775 1120 1200 4600 7600 12500 21500 31000 31000 82 100 110 123 140 132

+ Incluidas las prdidas de la reactancia

De alta presin Son lmparas en la que el contenido de sodio es muy elevado la luz que emiten, calificada de blanco oro, permite un rendimiento cromtico discreto. Para la construccin del tubo de descarga se recurre a un xido de aluminio sintetizado que resiste las altas temperaturas y no es atacado por el socio. En el tubo de descarga se introduce una amalgama de sodio (aleacin de sodio y mercurio), junto con un gas raro a baja presin que favorece el arranque de la descarga. El tubo de descarga se coloca en una ampolla o tubo de vidrio duro, en el que se practica el vaco para reducir la dispersin trmica y conseguir la mxima eficiencia. Para el arranque de la descarga se recurre a cebadores hechos mediante tiristores que determinan la formacin de picos de tensin muy elevados (del orden de los 3 KV) a travs de los electrodos de la lmpara, y que se superponen a la tensin suministrada por la reactanca. Una vez que la descarga se ha iniciado, el cebador se desconecta automticamente. Existen, igualmente, nuevos tipos de lmparas que no requieren el cebador electrnico para el arranque lo cual, permite una rpida sustitucin de estas ltimas cuando se pretende elevar el nivel del alambrado o ahorrar energa.

Areas de utilizacin: alumbrado industrial (almacenes, naves industriales) alumbrado viario (zonas portuarias y aeropuertos) iluminacin de fachadas de edificios y monumentos.

Ventajas: Buena eficiencia luminosa limitada depreciacin del flujo luminoso largo promedio de vida (9000 horas) rendimiento cromtico discreto; reducidas dimensiones. una lmpara de sodio a alta presin, de 400 W, emite 40000 lmenes frente a los 23100 de una lmpara de vapor de mercurio de Igual potencia.

Desventajas: Empleo de dispositivos auxiliares para la alimentacin. Tarda varios minutos en alcanzar el 80 %, de la emisin luminosa. La luminancia es ms elevada que la de las lmparas de vapor de mercurio con ampollas fluorescentes (300-600 cd/cm2). Costo superior al de una lmpara de vapor de mercurio de la misma potencia

Caractersticas de las lmparas de sodio de alta presin Tipo de ampolla cilndrica clara difusora elipsoidal Potencia nominal (W) 250 400 1000 250 400 1000 Potencia absorbida (W) + 275 450 1090 275 450 1090 Longitud Dimetro (mm) 46 46 65 90 120 165 (mm) 257 285 373 226 292 400 Flujo luminoso (lm) 20000 40000 100000 19000 38000 93000 Eficiencia luminosa (lm/W) 73 89 92 69 84 86

+ Incluidas las prdidas en la reactancia.

Advertencias El empleo de la reactancia hace necesaria la correccin de la fase. Comprobar que la luminaria sea adecuada para la potencia de la lmpara, a fin de que pueda disipar el calor producido por la fuente luminosa y los sistemas de alimentacin. No sustituir la lmpara por otra de mayor potencia en una luminaria prevista para un determinado tipo de fuente de luz.

Anomalas de las lmparas de sodio Inconvenientes Poca luz, lmpara ennegrecida Causas y remedios
Uso prolongado, superior a la duracin media de la lmpara: sustituirla. Funcionamiento prolongado de la lmpara en una posicin no admitida por el fabricante: atenerse a las prescripciones de montaje (vale solamente para las lmparas de sodio a baja presin). Solicitaciones y vibraciones mecnicas: montar la luminaria sobre soportes antivibratorios. Reactancia defectuosa o inadecuada para el tipo de lmpara utilizado: sustituirla.

Rotura de la lmpara

LUMINARIAS

Se emplean para modificar la distribucin del flujo luminoso emitido por las fuentes de luz al objeto de dirigirlo en determinadas direcciones (reflectores) o para atenuar el deslumbramiento, ocultando parcial o totalmente la visin de la lmpara (difusores).

Veamos algunas caractersticas: protegen a las lmparas de daos de origen mecnico o ambiental impiden al acceso a las partes sometidas a tensin evitando los contactos directos.

Se clasifican por: la distribucin del flujo luminoso, el tipo de proteccin contra los contactos directos el tipo de proteccin contra la penetracin de lquidos y polvo. En cuanto a las formas de distribuir el flujo, se clasifican en DIFUSORES, REFLECTORES Y REFLACTORES. Veamos las caractersticas de cada uno.

Difusores Estn formados por envolventes opalinas de vidrio o material plstico en cuyo interior se coloca la lmpara y son adecuados para la ejecucin de sistemas de iluminacin semi-indirecta, difusa o semi-difusa

el flujo luminoso se distribuye de un modo casi uniforme en todas direcciones. disminuyen la luminancia de la lmpara y por lo tanto, atenan el deslumbramiento. no son adecuados para grandes potencias: generalmente estn previstos para albergar lmparas de incandescencia de 40-200 W o lmparas fluorescentes tubulares normales (lineales, circulares o en U).

Reflectores Estn formados por superficies especulares (aluminio pulido, vidrio plateado, plancha de hierro esmaltada de blanco, etc.) que reflejan en determinadas direcciones la luz emitida por la lmpara (en un haz ancho o estrecho segn los tipos). Si su construccin es racional se puede conseguir un elevado rendimiento.

Los PROYECTORES entran en la categora de los reflectores. Sirven para concentrar la luz en una determinada direccin bien definida, generalmente sobre superficies delimitadas.

Reflactores Estn construidos por recipientes de material transparente dotados de una profunda cavidad y cuyo perfil y orientacin han sido predeterminados a fin de modificar notablemente la distribucin del flujo luminoso. Disminuyen sensiblemente el deslumbramiento.

Algunas luminarias pueden ser a la vez proyectores y refractores. Por ejemplo, el "faro" de un automvil est construido por un proyector (concentracin de la luz) y un refractor (pantalla frontal de vidrio prensado, dotado de acanaladuras prismticas).

CONST. DE LUMINARIAS (LEYES RELATIVAS A TRANS. DE LUZ) Refleccin Se produce cuando los rayos luminosos chocan con la superficie de un medio opaco. Puede ser: Regular: cuando la superficie es especular (vidrio, aluminio brillante); el ngulo de reflexin es igual al de incidencia. Difusa: cuando la superficie no es especular el rayo luminoso reflejado se distribuye en mltiples rayos de mayor o menor intensidad que se desparraman en diferentes direcciones. Mixta: es la combinacin de los dos tipos precedentes, o sea: la luz reflejada se distribuye en todas direcciones pero es ms intensa en la direccin de la reflexin especular.

Transmisin Cuando un rayo luminoso pasa de un medio transparente a otro de distinta naturaleza (por ejemplo: aire-cristal y viceversa) sufre una desviacin en su trayectoria rectilnea: la magnitud de la desviacin depende del ngulo de incidencia del rayo sobre la superficie, de la clase de sustancia atravesada etc.

La transmisin puede ser: Directa: cuando las superficies dejan pasar gran parte del flujo luminoso (vidrio o plstico transparente). Difusa: cuando a la salida del flujo luminoso se difunde en todas direcciones (sup. traslcidas). Mixta: cuando en la difusin del flujo existe una direccin preferente (empleando vidrio esmerilado se puede entrever la fuente a travs del medio).

Refraccin Si el medio atravesado tiene forma prismtica, el haz de luz es desviado de su trayectoria original si la luz es "blanca" se descompone en los colores del arco iris.

Absorcin Al chocar con medios opacos, transparentes o traslcidos, los rayos luminosos son absorbidos en parte (transformndose en calor) y en parte son reflejados, transmitidos o refractados.

Rendimiento de luminarias El rendimiento (h) de una luminaria se deduce de la relacin entre el flujo luminoso que sale del aparato (8) y el emitido por la lmpara (8 ). h = a t El rendimiento depende de los materiales empleados en la construccin del aparato (en particular, del poder reflectante propio de los materiales o de las pinturas empleadas), de la forma del propio aparato y de los medios para apantallar la fuente de luz. Depende, adems, de las condiciones de la instalacin e incluso en algunos casos, de la temperatura ambiente. El diagrama demuestra de que forma la eficiencia inicial de un aparato disminuye sensiblemente en el transcurso de seis meses si no se procede a efectuar un mantenimiento peridico (por ej. cada tres meses).

Curvas Fotomtricas Cada lmpara o luminaria se caracteriza por una distribucin particular del flujo luminoso.

Distribucin del flujo luminoso de una lmpara de incandescencia

Ejemplo de diagrama polar de una luminariaq

Tambin las luminarias se caracterizan por un diagrama polar de la intensidad luminosa (o curva fotomtrica). Para trazar dichos diagramas se imagina la fuente luminosa reducida a un punto y colocada en el centro del diagrama. A partir de dicho punto se toman medidas de intensidad luminosa en un elevado nmero de direcciones (desde 0 a 180 grados) y los valores obtenidos se trasladan al diagrama. Para simplificar, dicha curva se limita a slo dos dimensiones, como si se hubiese practicado una seccin de la luminaria siguiendo su eje longitudinal.

Curvas fotomtricas de algunos tipos de aparatos.

CUESTIONARIO:

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Cuntos tipos de lmparas conoce? Cuales son sus principios de funcionamiento? Seale las ventajas y desventajas de las lmparas incandescentes Seale las ventajas y desventajas de las lmparas de Descarga en gases Que diferencia presentan los espectros de emisin de cada tipo? Cual de ellas produce efecto estroboscpico?

UNIDAD 6

EL COLOR EN LA INDUSTRIA

UNIDAD 6: EL COLOR EN LA INDUSTRIA

OBJETIVOS: Al finalizar el estudio de esta unidad, UD. ser capaz de: Aplicar los conocimientos de seleccin de colores para el rea de la industria Tener en cuenta para el desarrollo de esta tarea criterios de seguridad, confort y rendimiento.

Cuadro conceptual de la unidad

EL COLOR

o o o

Factores de Seguridad Factores de Confort Factores de rendimiento

Necesidad de consideracin en la industria

EL COLOR EN LA INDUSTRIA Los seres humanos viven, trabajan, aman, suean el color y son afectados por ste en cualquier edad o situacin.

El COLOR es emocin, lenguaje, smbolo, expresin, atmsfera, temperatura, accin, reposo, excitacin y, puede ser agradable, inquietante, atractivo, repulsivo, alegre, triste o tenebroso, etc.

Las fbricas o talleres viejos, srdidos, sucios u oscuros, en lo que todo est revuelto, anulan la moral del trabajador y provocan el ausentismo.

Por eso, el color tiene un definitivo efecto en el comportamiento y en la productividad y seguridad del trabajador pues desempea un papel muy importante en el aspecto psicolgico de la prevencin de accidentes y en la creacin de hbitos de seguridad, concentrando la atencin del trabajador, alertndolo sobre posibles riesgos y/o peligros, ensendole a recordar las instrucciones.

QU FACTORES DEBERAMOS TENER EN CUENTA AL ELEGIR EL COLOR?

Factores de seguridad El sistema de aplicacin de los colores funcionales debe reducir los riesgos de accidentes y acelerar el uso de los dispositivos de socorro. Tienen que ser Standard y ser reconocido universalmente. Tienen que utilizar ciertos colores para llamar la atencin. Tienen que utilizar ciertos colores como identificacin. Tienen que emplear las asociaciones de colores reconocidas. Tienen que emplear signos simblicos en combinacin con los colores

Factores de confort El sistema debe ser estimulante para el operario en su trabajo Tienen que estimular limpieza y orden por el uso de los colores claros. Tiene que proporcionar mayores niveles de iluminacin al equipo. Los colores tienen que satisfacer en cierto modo los gustos del operario. La variedad de los colores tiene que obrar como estimulante.

Factores de rendimiento Proporcionar los colores adaptados al tipo de trabajo y a la iluminacin. Utilizar el color para regular la movilidad del ojo. Eliminar o reducir los contrastes entre los alrededores de la tarea y el resto del campo visual.

CUESTIONARIO:

1. Cul es la importancia del color en el diseo de los ambientes laborales? 2. Seale los factores de Seguridad para la seleccin 3. Seale los factores de rendimiento para la seleccin. Qu importancia tienen los factores de Confort que pres

UNIDAD 7

ILUMINACIN DE SEGURIDAD

UNIDAD 7: ILUMINACION DE SEGURIDAD, ILUMINACION DE EMERGENCIA Y EVACUACIN

OBJETIVOS: Al finalizar el estudio de esta unidad, UD. ser capaz de: Conocer la aplicacin de los distintos tipos de iluminacin de Seguridad. Conocer los mtodos de seleccin para las mismas. Realizar mediciones ambientales de poder lumnico.

Cuadro conceptual de la unidad

ILUMINACION DE SEGURIDAD, ILUMINACION DE EMERGENCIA Y EVACUACIN

Luz de seguridad en emergencias

Sistemas de iluminacin para emergencias Caractersticas Modelos

Tipos Beneficios

OBLIGATORIEDAD DE USO LUZ DE SEGURIDAD EN EMERGENCIAS

Se considera iluminacin de emergencia en GRADO "A", la destinada a suplir la normal por ausencia imprevista de la fuente de alimentacin convencional. En caso de incendio o corte de energa, se deber disponer de sistemas de iluminacin o bateras que por accionamiento automtico iluminarn con un mnimo de 10 lux, puertas, pasillos, escaleras, salidas de emergencia y toda zona de trnsito a las salidas. Se considera iluminacin de emergencia en GRADO "B", la destinada a suplir a la normal en caso de alarma por ataque areo en tiempo de guerra. Para toda especulacin se tomar como punto de partida el nivel de iluminacin de luna llena (aproximadamente 0,2 lux). Toda fuente tendr una curva de distribucin tal que su mximo rendimiento se encuentra a 75 grados, tendiendo a cero en vertical y horizontal.

Beneficios Es la solucin ms eficaz para terminar con todos los inconvenientes que se producen al generarse un corte de luz. Con su encendido automtico e instantneo, se obtiene, sin apretar botn alguno, una potente luz blanca, que en cierta medida, contribuye a continuar con el desarrollo de cualquier actividad. Luz de emergencia, adems de brindar un servicio de seguridad, es utilizada como elemento de confort, en el hogar y en el trabajo. SISTEMA DE ILUMINACION DE SEGURIDAD PARA EMERGENCIA Con ATOMLUX se encuentra, al cortarse el suministro elctrico, el mejor complemento de la luz artificial.

Con l, se evitan definitivamente todos los riesgos de incendio o explosin, que pueden provocar el uso de velas o faroles de noche.

Son de uso obligatorio en lugares de circulacin y estada pblica. (Segn O.M. Ciudad de Buenos Aires 33701-26/5/78. Decreto 351/79 Art. 76).

Es ideal para instalar en hogares, edificios de propiedad horizontal, comercios, hospitales, sanatorios, obras en construccin, hoteles, laboratorios, confiteras, empresas agrcolas, viales, textiles, bancos, estadios, etc. Estos equipos, cuentan con una central de energa de reducidas dimensiones, con autonoma para cubrir cualquier tipo de necesidad.

Caractersticas generales de funcionamiento Es una central de energa se reserva, alimentada por un acumulados de 12 V. que enciende los iluminadores en forma automtica cuando se produce un corte de energa en la lnea de 220 V., ya sea por falta de suministro general, corto circuito, accidente, sabotaje, etc., brindando su servicio hasta la restitucin del suministro, o hasta superar la autonoma del equipo

Presentacin Gabinete estanco fabricado en material plstico, ABS inyectado, inalterable, resistente con cierre a presin para el alojamiento de la batera. Integra la unidad un gabinete metlico pintado, con frente de aluminio impreso en sistema planograf, con comandos e indicadores visuales, donde se aloja, en forma independiente de la batera, el sistema electrnico.

Fuente de energa Una batera de 12 V - 32A/H del tipo de arranque de automotor, u opcional del tipo estacionaria, con electrlito lquido y tapones tipo aviacin con vlvula de seguridad, esta ltima aprobada por Ordenanza Municipal N 352282, segn boletn municipal N 16138 del 26/10/79. Cargador Circuito electrnico, de estado slido, totalmente automtico que produce en la batera una "carga y descarga cclica permanente" con el objeto de simular su uso contemplando largos perodos sin emergencias. Este principio evita la sulfatacin y prdida del electrlito, mantiene la carga ptima y reduce el mantenimiento, aumentando as la seguridad y prolongando la vida til de las bateras. Recuperacin de la energa utilizada La misma comienza automticamente al restituirse la tensin de 220 V en la lnea a la cual est conectado el equipo. El tiempo de recarga total en caso de una descarga completa oscila entre 10 HS. a 20 HS, segn la capacidad de la batera. De funcionamiento automtico, interrumpe el servicio cuando la tensin de batera llega a un 75 % de su valor nominal (9,5 V.).

Modelos

Sistema temporizado Este modelo cuenta con un circuito temporizado de 5 minutos aproximadamente, que interrumpe automticamente el funcionamiento de los iluminadores. Esto impide que se descargue la batera en das feriados u horarios no laborales. El temporizador permite a su vez que en caso de necesitar funcionamiento continuo, se tenga iluminacin hasta llegar al equipo y pasar la llave de la posicin NO a AUT (automtico), con lo que se inhibe el efecto del temporizador. Con Inversor Este modelo cuenta con un inversor que provee 220 VCA - 50 W. Esta especialmente indicado para los casos en que adems de iluminacin se necesita una pequea fuente de energa para hacer funcionar porteros elctricos, calculadoras, registradoras, y adems artefactos elctricos que no superen la carga indicada. Con faros adosados Este modelo incluye sobre el chasis 2 Faros que pueden ser de luz dispersa de 45 W c/u o puntuales halgenos de 55 W c/u (estos ltimos prohibidos por ordenanza municipal de la Ciudad de Buenos Aires N 35.282, segn boletn municipal N 16.138 del 26/10/79). La autonoma de este modelo es de aproximadamente 2 horas con los 2 Faros y ms de 4 horas con 1 solo Faro. Las luminarias estn montadas sobre un dispositivo que permite enfocarlas a voluntad sobre un objeto prefijado. Esta central adems de la caracterstica bsica, cuenta con proteccin electrnica contra cortocircuitos en la carga, y contra inversin de polaridad en el conexionado de la batera.

Caractersticas tcnicas Alimentacin Salida Capacidad Fusible Primario Fusible de carga y descarga Carga mxima sobre relay 220 V. - 50 Hz. - 65 W 12 V. - 13 A 80 A/H 0,5 A 20 A 21 A

Fuente de energa Una batera de 12 V - 30 A/H de tipo estacionario con electrlito lquido y opcionalmente con tapones tipo aviacin con vlvulas de seguridad.

Potencia de los iluminadores Cantidad de Iluminadores 15 W (A) Consumo Autonoma Horas (A) Consumo 20 W Autonoma Horas

19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8

12,35 11,70 11,05 10,40 9,75 9,10 8,45 7,80 7,15 6,50 5,85 5,20

4:30 4:45 5:00 5:20 5:45 6:00 6:30 7:00 7:45 8:30 9:30 10:45

12,75 11,90 11,05 10,20 9,35 8,50 7,65 10,80

4:20 4:45 5:00 5:30 6:00 6:30 7:20 8:00

Iluminadores Constan de un circuito electrnico de estado slido sin piezas mviles que acta como reactancia para que se ilumine el tubo de 220 V con 12 V 24 V segn el modelo. Los tubos utilizados son los Standard, pero a pedido se pueden suministrar con tubos especiales con reflector interno (TLF) que duplican el caudal de la luz hacia adelante. Los iluminadores estn totalmente matrizados en plstico de alto impacto, de elegante diseo que permite su adaptacin a diversas decoraciones. Contamos adems, para casos especiales, con tubos antiexplosivos, para ambientes saturados de gases, y con tubos estancos para ambientes con altos porcentajes de humedad.

CUESTIONARIO: 1. 2. 3. Cuantos tipos de Iluminacin de emergencia conoce? Que sistemas de alimentacin utilizan? Cul es el valor mnimo de Iluminancia que deben generar estas luminarias? 4. 5. 6. Todas estas luminarias son obligatorias? Que otras regulaciones normalizan el alumbrado de emergencia? Que diferencia presentan las luminarias para evacuacin respecto de las dems?

UNIDAD 8

CDIGO DE COLORES

UNIDAD 8: CODIGO DE COLORES

OBJETIVOS: Al finalizar el estudio de esta unidad, UD. ser capaz de: Conocer, interpretar y aplicar la normativa y la legislacin existentes en cuanto a la utilizacin del color en construcciones y preparacin de obras

Cuadro conceptual de la unidad

CODIGO DE COLORES

Identificacin de colores, segn Normas IRAM

Aplicaciones Smbolos Identificacin de lugares Colores de seguridad

CDIGO DE COLORES Los valores a utilizar para la identificacin de lugares y objetos, sern los establecidos por las NORMAS IRAM 10.005, 2507 e IRAM DEF. D. 10-54. Segn la norma IRAM DEF. D. 10-54 se utilizarn los siguientes colores:

Amarillo: Naranja: Verde: Rojo: Azul: Blanco: Negro: Gris: Violeta:

05-1-020 02-1-040 01-1-120 03-1-080 08-1-070 09-1-060 09-1-060 09-1-060 10-1-020

ANEXO

A - OBJETO A.1 - Establecer en forma standardizada el uso de determinados colores de seguridad para identificar lugares y objetos, a fin de prevenir accidentes en las actividades humanas desarrolladas en ambientes industriales, comerciales y tareas conexas.

B - CONSIDERACIONES GENERALES B.1 - Colores: Los colores de seguridad a utilizarse sern: amarillo, anaranjado, verde, rojo, azul, blanco, negro o gris y violeta.

B.2- Aplicacin: Los colores debern ser aplicados : a) en los objetos mismos (mquinas, equipos, etc.); b) sobre paredes, pisos, etc., en forma de smbolos, zonas o franjas con el propsito de aumentar la visibilidad y delatar la presencia y/o ubicacin de objetos u obstculos de manera tal que resulte un contraste con el pintado en la pared.

C - COLORES Y SIMBOLOS Cada uno de los colores y los smbolos tendr el .significado indicado en la tabla N 13.

C.1 - La tabla N 13 deber ser exhibida en lugares estratgicos, para conocimiento del personal.

D - IDENTIFICACION DE LUGARES Y OBJETOS POR COLORES D.1 - Amarillo y negro: El color amarillo se utilizar en combinacin con el color negro para indicar lugares que deban resaltar de un conjunto, en prevencin contra posibles golpes, cadas, tropiezos originados por obstculos, desniveles, etc.

Se emplearn entre otros, en los casos que se indican a continuacin: a) obstculos a la altura de la cabeza (tirantes, cabriadas, dinteles, caos, etc.); b) obstculos verticales que signifiquen riesgo de golpearse (columnas, pilares, costados de portones, etc., que puedan ser embestidos por personas o vehculos); c) desniveles abruptos en el piso (escalones aislados, fosos, etc.); d) bordes de fosos y plataformas no protegidas; e) partes sobresalientes de instalaciones en general que se proyectan dentro de reas normales de trabajo; f) barreras de advertencia de obstculos o reparaciones en calles o caminos, paso a nivel, etc.;

g) vehculos de carga y pasajeros (paragolpes delanteros y traseros, costados y parte trasera de chatas semirremolques, parte trasera y pasteca de gras y guinches, esquineros de zorras y carros para carga, pescantes para locomotoras, etc.); h) primera y ltima contrahuella de cada tramo de escalera; i) carteles: fondo amarillo con letras o signos de color negro, para hacer resaltar su visibilidad (aviso de velocidad mxima, indicadores de curvas, advertencia de salidas de vehculos a la calle, prohibicin de fumar, etc.).

D.2 - Anaranjado: El color anaranjado se utilizar para indicar riesgos de mquinas o instalaciones en general, que aunque no necesiten proteccin completa, presenten un riesgo, a fin de prevenir cortaduras, desgarramientos, quemaduras y descargas elctricas.

Se aplicarn, entre otros, en los casos que se indican a continuacin: a) elementos de transmisin mecnica, tales como: engranajes, poleas, volantes, partes cortantes de mquinas; b) partes interiores de tapas protectoras de rganos de mquinas, siendo la parte exterior del mismo color de la mquina; c) interior de cajas de instrumentos elctricos, caja de llaves, fusibles, conexiones elctricas u otras, que deban mantenerse cerradas por razones de seguridad; d) indicadores de lmites de carrera de piezas movibles de mquinas; e) para sealar momentneos peligros en lugares de trnsito.

D.3- Verde: El color verde se utilizar para indicar la ubicacin de elementos de seguridad y primeros auxilios.

Se aplicar, entre otros, en los casos que se indican a continuacin: a) b) ubicacin de cajas de mscaras, duchas de seguridad, camillas, etc.; botiquines, vitrinas, armarios y anuncios de seguridad;

c) puertas de acceso a salas de primeros auxilios.

D.4 - Rojo: El color rojo se utilizar para indicar la ubicacin de elementos para combatir incendios.

Se aplicar, entre otros, en lo casos que se indican a continuacin: a) extintores; b) hidrantes y su caera; c) rociadores y su caera (incluyendo caeras sprinklers); d) carretel o soporte de mangueras; e) baldes de arena y agua, palas, picos; f) nichos, cajas de alarma, cajas de frazadas anticombustibles; g) salidas de emergencia o puertas de escape.

D.5 - Azul: El color azul se utilizar para indicar precaucin en situaciones tales como: control elctrico, llaves o mecanismos en general, cerciorndose antes de hacerlo que la puesta en marcha del dispositivo no sea causa de un accidente.

Se aplicar, entre otros, en los casos que se indican a continuacin: a) cajas de interruptores elctricos; b) botoneras de arranque en mquinas y aparejos; e) palancas de control elctrico neumtico y otros en mquinas; d) dispositivos en general de puesta en marcha de mquinas y equipos.

D.6 - Blanco, gris o negro El color blanco o gris sobre fondo oscuro, o color gris o negro sobre fondo claro, se utilizar para facilitar el mantenimiento del orden y de la limpieza de los locales de trabajo como as tambin, para indicar los lmites de zonas de circulacin de trnsito en general, pasajes, etc. Posicin de receptculos de residuos, elementos de higiene.

Se aplicarn, entre otros, en los casos que se indican a continuacin: a) sealamiento de caminos para trnsito de vehculos y/o peatones; b) flechas de sentido de circulacin; c) demarcacin de pasillos que deban quedar libres de obstculos; d) reas destinadas al almacenamiento de material (estibas, etc.); e) sectores delimitados a trabajos con guinches o aparejos.

D.7 - Violetas El color violeta se emplear para sealar lugares donde exista peligro o riesgo, provocados por la radioactividad. Se colocar el smbolo especial (ver tabla N 13), sobre las puertas, los recipientes, los pisos y sobre cualquier equipo que pueda presentar peligro de contaminacin.

La lista siguiente es una enumeracin parcial de las distintas aplicaciones del color violeta en la radioactividad: a) habitaciones o reas - dentro o fuera de los edificios- en donde se guarden o manipulen materiales radioactivos o que hayan sido contaminados por stos; b) recipientes donde se guarden desperdicios contaminados o que contengan materiales radioactivos; c) terrenos en donde se entierren o se guarden materiales y equipos contaminados.

COLORES DE SEGURIDAD PARA CAERAS: NORMA IRAM 2507 MIO

ACTIVIDAD Realice una detallada lectura detallada de la normativa vigente y resalte lo importante para su accionar profesional.

CUESTIONARIO:

7. Cuantos tipos de Iluminacin de emergencia conoce? 8. Que sistemas de alimentacin utilizan? 9. Cul es el valor mnimo de Iluminancia que deben generar estas luminarias? 10. Todas estas luminarias son obligatorias? 11. Que otras regulaciones normalizan el alumbrado de emergencia? 12. Que diferencia presentan las luminarias para evacuacin respecto de las dems?

UNIDAD 9

EFECTOS DEL COLOR SOBRE LAS FUNCIONES ORGNICAS Y PSICOLGICAS

UNIDAD 9: EFECTOS DEL COLOR SOBRE LAS FUNCIONES ORGANICAS Y PSICOLOGICAS

OBJETIVOS: Al finalizar el estudio de esta unidad, UD. ser capaz de: Aplicar criterios de seleccin conociendo los efectos del color sobre las personas

Cuadro conceptual de la unidad

EFECTOS DEL COLOR SOBRE LAS FUNCIONES ORGANICAS Y PSICOLOGICAS

Efectos psicolgicos: Clasificacin

Efectos fisiolgicos: positivos y negativos

Seguridad

EFECTOS DEL COLOR SOBRE LAS FUNCIONES ORGANICAS Se ha comprobado a travs de distintas experiencias, que el color tiene importante influencia sobre las funciones orgnicas en los aspectos Psicolgicos y Fisiolgicos. Por lo tanto es de suma importancia tener en cuenta en la actividad laboral los aspectos sealados y que podemos estudiarlos en: Efectos Psicolgicos del Color: Efectos directos: Hacen que un ambiente o un objeto parezcan ms alegres o tristes, ms ligeros o ms pesados, calientes o fros. Efectos Secundarios o Indirectos: Tienen su origen en relaciones afectivas del espritu y en asociaciones subjetivas u objetivas nacidas bajo el efecto del calor. El papel psicolgico del color ha de considerarse en relacin con la luz.

Puede advertirse que los colores claros son ms alegres y los oscuros ms tristes y los colores calientes son dinmicos, excitantes, mientras que los fros son calmantes, sedativos. Experiencias realizadas con rigor cientfico, determinaron, los estados emocionales en funcin de las variaciones de la presin sangunea, pudindose establecer la siguiente regla general:

Se considera que los colores deben ser clasificados de acuerdo a su poder dinamgeno en el mismo orden que los colores espectrales, la intensidad de las sensaciones visuales varan como las vibraciones. Ello explica la progresin del dinamismo provocado por los matices que van desde el violeta, con su sensacin de calma hasta el rojo de efectos estimulantes.

Tambin puede aprovecharse el efecto de ilusin ptica que puede extraerse de la combinacin de colores.

Estos efectos son tan notorios que pueden utilizarse, para producir la sensacin de aumentar o disminuir aparentemente la longitud, el ancho o la altura de un recinto.

Efectos Fisiolgicos del color Los efectos del color en muchos casos, sobrepasan el plano psicolgico entrando a influir en los aspectos fisiolgicos. Por ejemplo, el color rojo da sensacin de calor, pero as mismo el ser humano siente a su cuerpo agobiado, cansado o excitado, estimulado segn las condiciones climticas reinantes o el acondicionamiento del ambiente.

COLORES QUE PRODUCEN EFECTOS POSITIVOS Y NEGATIVOS ROJO: Penetrante y calorfico, aumenta la tensin muscular, la presin sangunea y el ritmo respiratorio. Es estimulante mental. ANARANJADO: Favorece la digestin, acelera el pulso, pero no tiene efecto sobre la presin sangunea. Es estimulante emotivo. AMARILLO: Estimulante de la vista y de los nervios. Es estimulante mental. Puede cambiar ciertos estados neurticos.

VERDE:

Baja la tensin sangunea y dilata los capilares. Se utiliz en

tratamientos de enfermedades mentales. Es equilibrador y alivia las neuralgias y jaquecas, puede no convenir a ciertos estados nerviosos. AZUL: Baja la tensin muscular y la presin sangunea, calma el pulso y disminuye el ritmo respiratorio. Es emotivo, inspira paz e introspeccin, y es ms sedante que el verde para los individuos nerviosos. VIOLETA: Acta sobre el corazn y los pulmones aumentando la resistencia orgnica de stos.

CONSIDERACIONES DESDE EL PUNTO DE VISTA DE LA SEGURIDAD Y LOS REQUERIMIENTOS DE LAS TAREAS

El sistema de aplicacin de colores funcionales debe reducir los riesgos de accidentes y acelerar el uso de dispositivos de seguridad. A fin de evitar confusiones deben emplearse colores reconocidos por entes oficiales normalizados IRAM.

Deben utilizarse smbolos en combinacin con los colores para una mejor identificacin de riesgos o peligros por problemas especficos.

FACTORES DE RENDIMIENTO: La utilizacin de colores debe tener tambin

en cuenta el rendimiento de las personas por el mejoramiento de las condiciones visuales. Se debe suministrar una iluminacin adecuada al objetivo visual y de los elementos inmediatos a ellos.

Reforzar los contrastes en el objetivo visual propiamente dicho y reforzar la luminosidad propia del objetivo visual.

FACTORES DE FATIGA: Para ayudar a reducir la fatiga visual y la fatiga fsica resultante se debe:

Evitar niveles inadecuados de iluminacin. Eliminar el deslumbramiento directo o por reflexin. Evitar las ilusiones de color indeseables. Evitar la monotona

Los colores de seguridad se establecen para identificar lugares y objetos a los efectos de prevenir accidentes en las actividades humanas desarrolladas en las instalaciones de la empresa.

TABLA I COLORES DE SEGURIDAD Y COLORES DE CONTRASTE


Color de Seguridad Significado Ejemplo de Aplicacin Color de Contraste si fuese requerido Color del Smbolo

Seales de detencin Pararse, detenerse Dispositivos de parada de emergencia Seales de prohibicin Este color se utiliza adems para los equipos contra incendio y su ubicacin ver IRAM 10 005 - Parte II Indicacin de riesgos Blanco Negro

Rojo

Prohibicin

Amarillo

Precaucin, advertencia

incendio, explosin, radiacin ionizante; etc. desniveles, pasos bajos, obstculos, etc. Indicacin rutas de escape. Salidas de Negro Negro

Verde

Condiciones seguras

emergencia. Duchas de emergencia. Estaciones de rescate o de primeros auxilios, etc. Obligatoriedad de usar

Blanco

Blanco

Azul

Obligatoriedad

equipos de proteccin personal mscaras, cascos, etc.

Blanco

Blanco

ESPECIFICACION DE LOS COLORES DE SEGURIDAD Y DE CONTRASTE TABLA II

COLOR DE SEGURIDAD AMARILLO Brillante Fluorescente Semimate Mate AZUL Brillante Semimate BLANCO Brillante Semimate Mate NEGRO Brillante Semimate Mate VERDE Brillante Mate ROJO Brillante

DESIGNACION SEGUN NORMA IRAM-DEF D I 054

05-1-040 05-3-090 05-2-040 05-3-040

08-1-070 08-2-070

11-1-010 11-2-010 11-3-010

11-1-060 11-2-070 11-3-070

01-1-160 01-3-150

03-1-050

Nota: Se recomienda el uso de tonos mates o semimates. Cuando la reflexin no dificulte la visin podrn usarse tonos brillantes.

Cuando se requiera podrn utilizarse seales retrorreflectoras, en cuyo caso las lminas reflectoras cumplirn la norma IRAM 10 033, debiendo seleccionarse los colores segn la gama que establece la misma.

Tabla de colores y smbolos ms usuales Antes de comenzar con este apartado, le recomendamos releer El color en la industria unidad 6

COLOR Amarillo y negro ANARANJADO

SIGNIFICADO Seala obstculos Seala peligro Seala elementos de

SIMBOLO Franjas en diagonal alternadas amarillo y negro Tringulo o flecha

VERDE

Seguridad y Primeros auxilios Seala elementos de proteccin contra incendios Recomienda precaucin Trnsito - Lugares que deben quedar libres Elementos de orden y limpieza

Cruz verde

Cuadrado Luz Roja especialmente en salidas de emergencia Crculo Franjas-Flechas

ROJO

AZUL BLANCO

GRIS O NEGRO

Estrellas

Refraccin de la luz

Antes de comenzar con este apartado, le recomendamos releer Luminarias unidad 5

La refraccin de la luz es el fenmeno fsico en que un rayo de luz al atravesar una superficie de separacin entre dos medios transparentes, se desva de su direccin primitiva.

Al pasara un medio ms denso, el rayo luminoso se quiebra, acercndose a la normal.

Al pasar a un medio menos denso, el rayo luminoso se quiebra normal. alejndose de la

Leyes de la refraccin El rayo que llega a una superficie recibe el nombre de rayo INCIDENTE, y el rayo desviado, rayo REFRACTADO, el ngulo de incidencia con la normal, NGULO DE INCIDENCIA, el que forma el ngulo refractado con la normal, NGULO DE REFRACCION.

PRIMERA LEY: El rayo incidente, el rayo refractado y la normal, estn en el mismo plano, llamado PLANO DE INCIDENCIA.

SEGUNDA LEY: El cociente entre el seno del ngulo de incidencia y el seno del ngulo de refraccin es constante y se llama NDICE DE REFRACCIN de la segunda sustancia respecto a la primera.

Comprobacin de la 2da ley:

Si sumergimos un disco en agua hasta la mitad, de modo que su plano sea perpendicular a la superficie del agua y hacemos incidir en un mismo punto I tres rayos que pasen rozando la superficie del disco, veremos que a cada rayo incidente le corresponde un rayo refractado y que a mayor ngulo de incidencia, le corresponde un mayor ngulo de refraccin.

ndices de refraccin: El ndice de refraccin de una sustancia, respecto a otra, se llama desde el vaco se llama INDICE ABSOLUTO. El ndice de refraccin del vaco por lo tanto se considera cm. ndice 1. En consecuencia, los ndices de refraccin varan segn la sustancia de que se trate. INDICE

RELATIVO. En cambio si se considera un rayo de luz que incide sobre una sustancia

CUESTIONARIO: 1. Describa los efectos fisiolgicos del color 2. Describa los efectos psicolgicos del color 3. Sobre la base de lo descripto, Qu colores empleara para reas de trabajo repetitivas? 4. Y para reas de trabajos creativos? 5. Que Norma IRAM indica los colores y sus efectos?

ANEXO

GLOSARIO

ALUMBRADO DE SEGURIDAD: Divisin del alumbrado de emergencia previsto para asegurar la conclusin de las tareas en puestos de trabajo con riesgos potenciales. COLOR SIMPLE: Cada uno de los colores resultantes del espectro de luz blanca. COLOR DE SEGURIDAD: Cada uno de los colores normalizados para ser utilizados en sealizacin de Seguridad y expresados en la Normativa especfica. CUERPO ILUMINADO: Es aquel que recibe luz de otro origen, hacindose visible al reflejarla. CUERPO LUMINOSO: Cuerpo capaz de emitir luz propia. CUERPO OPACO: Es el que no permite el paso de la luz a travs de su masa. La energa luminosa que es absorbida se transforma en calor. CUERPO TRANSPARENTE: Es el que permite el paso de la radiacin luminosa a travs de su masa. ESPECTRO DE EMISIN: Rango de longitudes de onda emitido por una fuente luminosa. ESPEJISMO: Ilusin ptica producida por el fenmeno de la reflexin, especialmente cuando ella es total. FIBRA PTICA: Hebra muy fina de vidrio especial, con dimetro similar a un cabello, que permite el transporte de luz mediante reflexiones en su seno.

FUENTE LUMINOSA PUNTUAL: Aquella cuyas dimensiones geomtricas son despreciables respecto de la distancia al observador ILUMINACIN DE EMERGENCIA: Sistema de Iluminacin previsto para ser utilizado cuando falla el alumbrado normal. LMPARA: Fuente de luz artificial, que genera radiacin luminosa mediante alimentacin elctrica, electroqumica qumica. LASER: Iniciales, en Ingls, del trmino "Amplificacin de Luz por Emisin Estimulada por Radiacin" (Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation) LONGITUD DE ONDA: Proyeccin de la distancia recorrida por una unidad de energa luminosa desde un punto del reposo hasta el siguiente, en que dicha unidad de energa pasa por l con la misma direccin y sentido. LUMINARIA: Artefacto que distribuye, filtra o transforma el flujo luminoso proveniente de una lmpara, e incluye los elementos mecnicos de proteccin contra riesgos. LUZ: Forma particular de energa. luminosas. LUZ MONOCROMTICA: Aquella definida por una y slo una longitud de onda. PROPAGACIN RECTILNEA: Forma de propagacin de la Luz en un medio homogneo. RADIACIN: Forma de energa que se transmite en un medio determinado. SEALIZACIN: Conjunto de procedimientos y metodologas visuales del tipo informativo, destinados a identificar situaciones de riesgo o alertar sobre las mismas. Fenmeno fsico por el cual podemos

ponernos en contacto con el medio que nos rodea mediante sensaciones

ANEXO GENERAL DE LA MATERIA

LUMINARIAS

Las luminarias son aparatos que sirven de soporte y conexin a la red elctrica a las lmparas. Como esto no basta para que cumplan eficientemente su funcin, es necesario que cumplan una serie de caractersticas pticas, mecnicas y elctricas entre otras.

A nivel de ptica, la luminaria es responsable del control y la distribucin de la luz emitida por la lmpara. Es importante, pues, que en el diseo de su sistema ptico se cuide la forma y distribucin de la luz, el rendimiento del conjunto lmpara, luminaria y el deslumbramiento que pueda provocar en los usuarios. Otros requisitos que deben cumplir las luminarias es que sean de fcil instalacin y mantenimiento. Para ello, los materiales empleados en su construccin han de ser los adecuados para resistir el ambiente en que deba trabajar la luminaria y mantener la temperatura de la lmpara dentro de los lmites de funcionamiento. Todo esto sin perder de vista aspectos no menos importantes como la economa o la esttica.

Clasificacin

segn las caractersticas pticas de la lmpara: de acuerdo al porcentaje

del flujo luminoso emitido por encima y por debajo del plano horizontal que atraviesa la lmpara. Es decir, dependiendo de la cantidad de luz que ilumine hacia el techo o al suelo. Segn esta clasificacin se distinguen seis clases.

Directa

Semi.directa

General difusa

Directa.indirecta

Semi.directa

Indirecta

Clasificacin CIE segn la distribucin de la luz

segn el nmero de planos de simetra que tenga el slido fotomtrico:

podemos tener luminarias con simetra de revolucin que tienen infinitos planos de simetra y por tanto nos basta con uno de ellos para conocer lo que pasa en el resto de planos (por ejemplo un proyector o una lmpara tipo globo), con dos planos de simetra (transversal y longitudinal) como los fluorescentes y con un plano de simetra (el longitudinal) como ocurre en las luminarias de alumbrado viario.

Luminaria con infinitos planos de simetra

Luminaria con dos planos de simetra

Luminaria con un plano de simetra

segn las caractersticas mecnicas de la lmpara: puede ser por el

grado de proteccin contra el polvo, los lquidos y los golpes. En estas clasificaciones, segn las normas nacionales (UNE 20324) e internacionales, las luminarias se designan por las letras IP seguidas de tres dgitos. El primer nmero va de 0 (sin proteccin) a 6 (mxima proteccin) e indica la proteccin contra la entrada de polvo y cuerpos slidos en la luminaria. El segundo va de 0 a 8 e indica el grado de proteccin contra la penetracin de lquidos. Por ltimo, el tercero da el grado de resistencia a los choques.

Clase 0 I II III III).

Proteccin elctrica Aislamiento normal sin toma de tierra Aislamiento normal y toma de tierra Doble aislamiento sin toma de tierra. Luminarias para conectar a circuitos de muy baja tensin, sin otros circuitos internos o externos que operen a otras tensiones distintas a la mencionada.

segn las caractersticas elctricas de la lmpara: Segn el grado de

proteccin elctrica que ofrezcan las luminarias se dividen en cuatro clases (0, I, II,

Otras clasificaciones: Otras clasificaciones posibles son segn la aplicacin

a la que est destinada la luminaria (alumbrado viario, alumbrado peatonal, proyeccin, industrial, comercial, oficinas, domstico...) o segn el tipo de lmparas empleado (para lmparas incandescentes o fluorescentes).

ALUMBRADO ELCTRICO DE EMERGENCIA

ALUMBRADO DE EMERGENCIA DE RESERVA: Previsto para permitir la continuidad de las tareas del establecimiento ante un corte de la iluminacin general. No es de uso obligatorio . Debe completarse con un sistema de alumbrado de escape. Debe proporcionar un 50% del flujo luminoso del alumbrado general.

ALUMBRADO DE EMERGENCIA DE SEGURIDAD:

Es el previsto para

asegurar la conclusin de las tareas en los puestos de trabajo; con riesgos potenciales. Es de uso obligatorio. En las reas de trabajo debe proporcionar una Iluminancia del 10% respecto de la existente con el alumbrado general.

ALUMBRADO DE EMERGENCIA DE ESCAPE Y EVACUACIN:

Es el

previsto para garantizar la evacuacin rpida y segura de las personas a travs de los medios de escape, facilitando las maniobras de seguridad y las intervenciones de auxilio. Es de uso Obligatorio. Su Iluminancia mnima debe ser de 1 (un) Lux a nivel del piso, distribuido en forma homognea. Debe evitarse el deslumbramiento directo.

La utilizacin de Alumbrado de Emergencia es obligatoria en la Ciudad de Buenos Aires desde el ao 1978, encontrndose contemplada el la Ley 19587 y su Dto. Reglamentario 351/79.

Bsicamente, un diagrama de operacin de un sistema de alumbrado de emergencia es el siguiente:

Cargador
L. 220 V.

Batera

Conmutador

Luminaria de baja tensin

El Cargador toma energa de la lnea de 220 Volt., cargando las bateras. Cuando se produce el corte de energa el Conmutador, en forma automtica e instantnea, conecta la lnea de baja tensin y enciende las luminarias de emergencia. Normalizado el servicio elctrico de red, desconecta las luminarias y el cargador comienza a reponer la energa que las bateras entregaron durante la emergencia.

Los sistemas de iluminacin de emergencia pueden clasificarse, en base a su configuracin fsica, en CENTRALES y AUTNOMOS.

SISTEMAS CENTRALES: Son aquellos donde un grupo de luminarias se

encuentran conectados a una fuente de energa central compuesta por una batera, el cargador, y el sistema de control y transferencia. En la actualidad, existe una tendencia hacia la desafeccin de estos sistemas, dado que no presentan ndices de seguridad confiables ante siniestros (corte de las lneas de alimentacin), volcndose los diseos hacia los sistemas autnomos.

SISTEMAS AUTNOMOS: Son aquellos en que cada luminaria tiene

incorporado su cargador, su batera y su sistema de control y transferencia .

Los avances de la electrnica aplicada han logrado alta confiabilidad de estos equipos, conjuntamente con su bajo peso y con la incorporacin de bateras hbridas de Metal / Hidruro metlico, que han elevado los tiempos de prestacin lumnica y bajado los intervalos de mantenimiento.

A su vez, un sistema de iluminacin de emergencia puede estar configurado como PERMANENTE o NO PERMANENTE, segn que:

Permanezca encendido simultneamente con el alumbrado normal, y

contine en este estado ante una cada de energa. (Permanente) Se encienda nicamente cuando falla la fuente de energa elctrica (No

Permanente)

PROYECTO DE ALUMBRADO DE EMERGENCIA

OBJETIVOS: Los objetivos a cumplir estn basados en sealizar las SALIDAS y SALIDAS DE EMERGENCIA, iluminar las RUTAS DE ESCAPE que conducen a las mismas, y facilitar la localizacin de los MEDIOS AFECTADOS A LA SEGURIDAD.

Los requerimientos lumnicos a cumplir, son:

La iluminacin horizontal, medida sobre el plano de trabajo (nivel de piso

en este caso), y en el centro de la circulacin de la ruta de escape, no ser, en ningn caso, inferior a 1 (un) Lux. La separacin de las luminarias, para asegurar este nivel, se calcula en base al diagrama espaciamiento/altura de montaje que debe proporcionar el fabricante en base a la curva de distribucin luminosa especfica.

Las

luminarias

debern

instalarse

de

manera

tal

de

evitar

el

deslumbramiento y ubicarse, si es posible, a una altura no inferior 2m. Sobre el nivel de piso, medidos desde el plano inferior de la luminaria.

La relacin Emx /Emin no deber ser mayor de 40 :1 a lo largo de la

lnea de huella de dichas rutas (lnea central). Una buena uniformidad de la iluminacin se obtiene utilizando una mayor cantidad de luminarias de menor flujo luminoso que empleando menor nmero de unidades de mayor flujo, ms espaciadas.

En caso de montaje vertical en paredes, debern utilizarse las curvas

polares de distribucin luminosa caractersticas para obtener el nivel de iluminacin requerido.

NO deben considerarse los coeficientes de reflexin de techo, paredes y

piso (En algunos casos, estos coeficientes pueden incrementar el nivel de iluminacin hasta en un 30%)

Se deber colocar sealizacin (pictogramas y/o carteles) para lograr un

fcil reconocimiento de las RUTAS, SALIDAS y SALIDAS DE EMERGENCIA.

Dichas

seales,

sern

visibles

desde

cualquier

posicin

dentro

del

establecimiento y estarn confeccionadas conforme a NORMA IRAM 10005. Se ubicarn a una altura comprendida entre los 2,0 y 2,5 metros medidos desde el nivel de piso, a la base de dichas seales.

El tiempo mnimo de servicio para el alumbrado de emergencia y de

escape, no ser, en ningn caso, inferior a 1,5 horas.

El tiempo mximo de entrada en servicio no ser, en ningn caso, La iluminacin debe

superior a 5 segundos. En reas con trabajos operativos o circulacin de pblico, la entrada en servicio no deber superar 0,5 segundos. potenciales. asegurar la conclusin de las tareas en puestos de trabajo con riesgos

En caso de procederse a la instalacin de un sistema con alimentacin

central, NO DEBERN ALIMENTARSE, BAJO NINGN CONCEPTO, CON BATERIAS ESTACIONARIAS DEL TIPO PLOMO / CIDO (Tipo Automvil), por los riesgos de explosividad, corrosividad e incendio que stas generan . Debern emplearse las del tipo Plomo / Selenio del tipo Electrolito / Gel.

SISTEMAS DE SEALIZACIN DE EMERGENCIA Generalmente, se presentan en gabinetes de distintos materiales, con frentes provistos de pictogramas o textos elaborados conforme a normas, y sus correspondientes seales direccionales, en color blanco sobre fondo verde, cumpliendo con lo especificado en Norma IRAM 10005. Pueden ser de simple o doble faz.

De acuerdo a su operacin, pueden ser: Sealizadores no permanentes: Encienden cuando se produce una

falla en el alumbrado normal. Estn equipados, normalmente, con una lmpara interna fluorescente de entre 15 y 20 Watts y un balasto electrnico para su funcionamiento en emergencias.

Sealizadores permanentes: Permanecen encendidos con el alumbrado normal y continan en ese estado ante una falla de ste.

FUENTES LUMINOSAS ESPECIALES ~ LEDS (Diodos Emisores de Luz)

Un diodo LED, acrnimo ingls de Light.Emitting Diode (diodo emisor de luz) es un dispositivo semiconductor que emite luz policromtica, es decir, con diferentes longitudes de onda, cuando se polariza en directa y es atravesado por la corriente elctrica.

El color depende del material semiconductor empleado en la construccin del diodo, pudiendo variar desde el ultravioleta, pasando por el espectro de luz visible, hasta el infrarrojo, recibiendo stos ltimos la denominacin de diodos IRED (Infra.Red Emitting Diode).

El funcionamiento fsico consiste en que, un electrn pasa de la banda de conduccin a la de valencia, perdiendo energa. Esta energa se manifiesta en forma de un fotn desprendido, con una amplitud, una direccin y una fase aleatoria.

El dispositivo semiconductor est comnmente encapsulado en una cubierta de plstico de mayor resistencia que las de vidrio que usualmente se emplean en las lmparas incandescentes. Aunque el plstico puede estar coloreado, es slo por razones estticas, ya que ello no influye en el color de la luz emitida.
Representacin simblica del diodo LED

A (p)

CK (n)

Para obtener una buena intensidad luminosa debe escogerse bien la corriente que atraviesa el LED; el voltaje de operacin va desde 1,5 hasta 2,2 voltios aproximadamente, y la gama de intensidades que debe circular por l va desde 10 hasta 20 mA en los diodos de color rojo, y de 20 a 40 mA para los otros LEDs El primer diodo LED que emita en el espectro visible fue desarrollado por el ingeniero de General Electric Leds variados Nick Holonyak en 1962

Tecnologa LED/OLED

En corriente contnua (DC), todos los diodos emiten una cierta cantidad de radiacin cuando los pares electrn.hueco se recombinan , es decir, cuando los electrones caen desde la banda de conduccin (de mayor energa) a la banda de valencia (de menor energa). Indudablemente, la frecuencia de la radiacin emitida y , por ende, su color, depender de la altura de la banda prohibida (diferencias de energa entre las bandas de conduccin y valencia), es decir, de los materiales empleados. Los diodos convencionales, de silicio o germanio, emiten radiacin infrarroja muy alejada del espectro visible. Sin embargo, con materiales especiales pueden conseguirse longitudes de onda visibles.

Los diodos LED e IRED, tienen geometras especiales para evitar que la radiacin emitida sea reabsorbida por el material circundante del propio diodo, lo que sucede en los convencionales.

Tamao promedio de los Leds

COMPUESTOS EMPLEADOS EN LA CONSTRUCCIN DE DIODOS LED. Compuesto Arseniuro de galio (GaAs) Arseniuro de galio y aluminio (AlGaAs) Arseniuro fosfuro de galio (GaAsP) Fosfuro de galio (GaP) Nitruro de galio (GaN) Seleniuro de zinc (ZnSe) Nitruro de galio e indio (InGaN) Carburo de silicio (SiC) Diamante (C) Silicio (Si) Color Infrarrojo Long. de onda 940nm

Rojo e infrarrojo

890nm

Rojo, naranja y amarillo Verde Verde Azul Azul Azul Ultravioleta En desarrollo

630nm

555nm 525nm

450nm 480nm

Los primeros diodos construidos fueron los diodos infrarrojos y de color rojo, permitiendo el desarrollo tecnolgico posterior la construccin de diodos para longitudes de onda cada vez menores. En particular, los diodos azules fueron desarrollados a finales de los 90 por Shuji Nakamura, aadindose a los rojos y verdes desarrollados con anterioridad, lo que permiti, por combinacin de los mismos, la obtencin de luz blanca. El diodo de seleniuro de zinc puede emitir tambin luz blanca si se mezcla la luz azul que emite con la roja y verde creada por fotoluminiscencia. La ms reciente innovacin en el mbito de la tecnologa LED son los diodos ultravioletas, que se han empleado con xito en la produccin de luz blanca al emplearse para iluminar materiales fluorescentes. Tanto los diodos azules como los ultravioletas son caros respecto de los ms comunes (rojo, verde, amarillo e infrarrojo), siendo por ello menos empleados en las aplicaciones comerciales. Los LED comerciales tpicos estn diseados para potencias del orden de los 30 a 60 mW. En torno a 1999 se introdujeron en el mercado diodos capaces de trabajar con potencias de 1 W para uso continuo; estos diodos tienen matrices semiconductoras de dimensiones mucho mayores para poder soportar tales potencias e incorporan aletas metlicas para disipar el calor generado por efecto Joule. En 2002 se comercializaron diodos para potencias de 5 W, con eficiencias en torno a 60 lm/W, es decir, el equivalente a una lmpara incandescente de 50 W.

DE CONTINUAR ESTA PROGRESIN, EN EL FUTURO SER POSIBLE EL EMPLEO DE DIODOS LED EN LA ILUMINACIN.

El comienzo del siglo XXI ha visto aparecer los diodos OLED (diodos LED orgnicos), fabricados con materiales polmeros orgnicos semiconductores. Aunque la eficiencia lograda con estos dispositivos est lejos de la de los diodos inorgnicos, su fabricacin promete ser considerablemente ms barata que la de aquellos, siendo adems posible depositar gran cantidad de diodos sobre cualquier superficie empleando tcnicas de pintado para crear pantallas a color

Aplicaciones

Los diodos infrarrojos (IRED) se emplean desde mediados del

siglo XX en mandos a distancia de televisores, habindose generalizado su uso en otros electrodomsticos como equipos de aire acondicionado, equipos de msica, etc. y en general para aplicaciones de control remoto, as como en dispositivos detectores. Los diodos LED se emplean con profusin en todo tipo de

indicadores de estado (encendido/apagado) en dispositivos de sealizacin (de trfico, de emergencia, etc.) y en paneles informativos (el mayor del mundo, del NASDAQ, tiene 36,6 metros de altura y est en Times Square, Manhattan). Tambin se emplean en el alumbrado de pantallas de cristal lquido de telfonos mviles, calculadoras, agendas electrnicas, etc., as como en bicicletas y usos similares. Existen adems impresoras LED.

El uso de lmparas LED en el mbito de la iluminacin (incluyendo la sealizacin de trfico) es previsible que se incremente en el futuro , ya que aunque sus prestaciones son intermedias entre la lmpara incandescente y la lmpara fluorescente, presenta indudables ventajas, particularmente su larga vida til, su menor fragilidad y la menor disipacin de energa, adems, para el mismo rendimiento luminoso, producen la luz de color, mientras que los hasta ahora utilizados, tienen un filtro, lo que reduce notablemente su rendimiento.

Conexin La diferencia de potencial vara de acuerdo a las especificaciones relacionadas con el color y la potencia soportada. En trminos generales puede considerarse:

Rojo = 1,6 V Rojo alta luminosidad = 1,9v Amarillo = 1,7 V a 2V Verde = 2,4 V Naranja = 2,4 V Blanco brillante= 3,4 V Azul = 3,4 V Azul 430nm= 4,6 V

Luego mediante la LEY DE OHM, puede calcularse el resistor adecuado para la tensin de la fuente que utilicemos.

El trmino I en la frmula se refiere al valor de corriente para la intensidad de luminosa que necesitamos. Lo comn es de 10 a 20mA. un valor superior puede quemar el LED. Cabe recordar que tambin pueden conectarse varios en serie, sumndose las diferencias de potencial en cada uno.

ILUMINACIN Y COLOR Cuestionario Orientativo para Examen Final. 1. Enuncie las teoras de Propagacin de la Luz 2. Qu es el Espectro visible? 3. Qu son, y donde se encuentran ubicados los espectros infrarrojo y ultravioleta? 4. Descomposicin de la Luz: Qu es? Qu relacin guardan las longitudes de onda con sus desviaciones? 5. Defina que es el Color 6. Cmo se producen los colores sobre la superficie de los cuerpos? 7. En qu se transforma la energa luminosa incidente sobre un cuerpo que no es reflejada? 8. Enuncie, esquemticamente, el funcionamiento del ojo 9. Qu es fatiga ocular? Cul es la Iluminancia mnima para percibir los contornos de los cuerpos? 10. Cules son los defectos estructurales del ojo? 11. Qu se conoce como fenmenos de acomodacin y adaptacin visual? 12 . Qu es el poder separador del ojo? 13. Dnde se ve afectado un ojo sometido a constantes deslumbramientos? 14. Qu es efecto Purkine? 15. Qu se conoce como Brillo y qu como Contraste? 16. Cmo influye la edad del individuo en la necesidad de luz? 17. Defina Temperatura de Color. 18. Cmo se determina la Temperatura de Color? 19. A su criterio: Cmo resulta una fuente luminosa cuya Temp. Color es de 5000 k respecto de otra de 2300 K? 20. Intensidad Luminosa, definicin; sus unidades 21. Flujo Luminoso, definicin; sus unidades.

22. Iluminancia, definicin; sus unidades. 23. Luminancia directa, definicin; sus unidades. 24. Luminancia indirecta, definicin; sus unidades. 25. Rendimientos luminosos y cromtico, definiciones. 26. Enuncie y explique la primera Ley de la Luminotecnia. 27. Enuncie y explique la segunda Ley de la Luminotecnia. 28. Reflexin de la Luz . Tipos 29. Refraccin de la Luz . Tipos. 30. Cundo se considera puntual una fuente luminosa? 31. Lmparas incandescentes: Construccin y funcionamiento 32. Lmparas incandescentes: Tipos 33. Lmparas incandescentes: Ventajas y desventajas respecto de las de descarga en gases 34. Cmo trabajan las lmparas incandescentes halogenadas? 35. Lmparas de descarga en gases: Construccin y funcionamiento 36. Lmparas de descarga en gases: Tipos 37. Lmparas de descarga en gases: Ventajas y desventajas respecto de las incandescentes. 38. Qu es lo que produce la iluminacin en los tubos fluorescentes? 39. Lmparas mezcladores: Cmo funcionan? 40. Iluminacin Natural: Tipos y materiales usados 41. Qu relacin guardan la potencia, el flujo luminoso y la vida til de una lmpara con la cantidad de tensin de lnea? 42. Qu es una luminaria?; materiales con los que se construyen. 43. Clasificacin de las luminarias de acuerdo con la direccin horizontal de la emisin. 44. Clasificacin de las luminarias de acuerdo al ngulo de abertura del haz luminoso 45. Clasificacin de las luminarias de acuerdo a la proteccin que brindan.

46. Qu es una curva de distribucin luminosa? 47. Qu es una curva de distribucin espectral? 48. Cmo se determina una curva de distribucin luminosa? 49. Cmo vara la seleccin de luminarias de acuerdo con la altura del local a iluminar? 50. Dentro de una cmara frigorfica: Qu luminarias instalara? 51. Efecto estroboscpico: Definicin. Cmo se evita? 52. Colores utilizados en cuerpo y partes operativas de mquinas. 53. Colores utilizados en sealizacin 54. Colores utilizados en caeras. 55 . Cmo diferencia una caera que transporta cido Sulfrico de otra que lleva Glicerina? 56. Qu diferencia de mensaje presenta la sealizacin con amarillo y negro respecto de la de con amarillo pleno? 57. Qu color pintara un tanque de almacenamiento de lquidos combustibles a la intemperie? 58. Segn IRAM: Cmo deben pintarse los equipos de transporte (Zorras, Clarks, etc.)? 59. En lugares de poca visibilidad: Cmo resaltara la presencia de equipos de incendio? 60. Qu smbolos se utilizan para sealizar Peligro? 61. Cmo deben colocarse los rtulos identificatorios en caeras suspendidas? 62. Adicin de colores: Cmo se obtiene y que particularidad presente la resultante? 63. Sustraccin de colores: Cmo se obtiene y que particularidad presente la resultante?. 64. Rendimiento cromtico: Cuntos tipos de medicin conoce? 65. Recipientes contenedores de gases bajo presin: Cmo se identifican? 66. Indique algunos efectos psicolgicos del color. 67. Qu colores usara para el pintado de reas administrativas? 68. Qu colores usara para el pintado de reas industriales?

69. Iluminacin de emergencia: Funcionamiento y tipos. 70. Iluminacin de evacuacin: Qu requisitos debe cumplir? 71. Cules son los datos principales para efectuar el clculo de iluminacin en un ambiente laboral? 72. Cmo se determina el ndice del local para luminarias del tipo directo? 73. Indique, aproximadamente, cual es la reflexin de los distintos tonos de piso, paredes y techos. 74. Cmo influye el factor de conservacin en el flujo luminoso emitido por la lmpara. 75. Cmo se calcula el flujo luminoso total requerido por el ocal. 76. Porqu es importante conoce la potencia elctrica instalada en una Planta.

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