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Mecnica bsica

Gua del profesor

Realizado por: Celestino Capell Arqus Nivel educativo: ESO rea de: Tecnologa.

ndice Introduccin, Objetivos educativos. Tema 1 Polea fija, polea mvil y polipastos 1.1. Polipasto simple Help 1.2. Polipasto doble 1.3. Polipasto mltiple Tema 2 Poleas Mecanismo polea-polea con correa 2.1. Sistema unitario 2.2. Inversor de giro 2.3. Acoplamiento multiplicador de la velocidad de giro 2.4. Mecanismo reductor de la velocidad de giro 2.5. Mecanismo reductor con polea tensora 2.6. Mecanismo reductor de dos etapas con inversin de giro. 2.7. Mecanismo combinado de mltiples etapas. Tema 3 Engranajes 3.1. Engranaje reductor. 3.2. Engranaje multiplicador de velocidad. 3.3. Engranaje tornillo sin fin-corona. 3.4. Engranaje pin - cremallera. 3.5. Engranaje compuesto. 3.6. Engranaje compuesto II. Tema 4 Retos. 4.1. RETO 1 Descubrir el mecanismo. 4.2. RETO 2 Liberar al pelicano. 4.3. RETO 3 Puzzle. 4.4. RETO 4 Mecanismos encadenados.

Pgina

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Introduccin.
Iniciado el siglo XXI, hemos entrado en la una era altamente tecnificada, donde los ordenadores juntamente con otras tecnologas, protagonizan en primera lnea gran parte de sta revolucin. No tenemos que olvidarnos de anteriores revoluciones, entre otras la revolucin industrial, que gracias a la eclosin de la mecnica, los motores y nuevos materiales supuso un gran avance en nuestra sociedad. Mecnica bsica pretende ser un punto de apoyo para el entendimiento, no siempre fcil, de diferentes ingenios mecnicos presentes en infinidad de artilugios. El presente proyecto se ha estructurado en cuatro temas, que a su vez, mediante fichas interactivas acomete diferentes experiencias de dificultad creciente, son:

Polipastos: Empezamos con el estudio de ste primitivo ingenio que no


deja de sorprender por su simplicidad, y su vez efectividad. Poleas: La unin de poleas mediante correa, es una combinacin fundamental para la elaboracin de todo tipo de ingenios, entender sus fundamentos facilitar el aprendizaje de mayores retos.

Engranajes: Puede considerarse actualmente el elemento mecnico por


excelencia. Utilizados desde un reloj analgico hasta el cambio de marchas del automvil, imprescindible su estudio dentro la mecnica.

Retos: Pretende dar una visin diferente y su vez divertida dentro del
espacio de aprendizaje, donde hay que demostrar los conocimientos adquiridos.

Para facilitar la comprensin se ha utilizado un lenguaje visual ntido y conciso, de colores suaves con grficos simples, a su vez dotados de vida. Un gran reto en el diseo ha sido dotar de interactividad para cada actividad, buscando siempre la invitacin a participar.

Objetivos educativos.
Uno de los principales motivos de ste proyecto reside en la dificultad de exponer mediante pizarra o un libro, conocimientos tcnicos de cierta dificultad en la que se implica el movimiento, en tal caso las nuevas tecnologas son un buen complemento a los sistemas tradicionales de aprendizaje. Todo el material elaborado, no pretende sustituir los libros, ni las enseanzas emitidas por el profesor, procura ser un complemento adicional y divertido para el discernimiento de diferentes ingenios mecnicos que han sido fundamentales en nuestra evolucin tecnolgica.

Analizar y experimentar en modo virtual el funcionamiento de diferentes Identificar diferentes elementos mecnicos y su nomenclatura. Razonar la interaccin de movimiento entre diferentes piezas mecnicas. Efectuar clculos bsicos relacionados con la actividad en cuestin.
mecanismos.

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Experimentar y calcular la relacin de transmisin de diferentes acoplamientos Incentivar el razonamiento apoyado por la lgica visual.
mecnicos. Establecer la relacin en mecanismos simples y compuestos.

Tema 1 Polea fija, polea mvil y polipastos


A pesar de la sencillez, la polea puede considerarse como heredera de la rueda, son elementos que han sido bsicos para la evolucin tecnolgica de la humanidad. ste ancestral elemento lo podemos ver para sacar agua de un pozo, para elevar cargas en la construccin etc. Si retrocedemos en el tiempo hay constancia de que los antiguos egipcios ya hacan uso de dicho elemento en la construccin de pirmides. La sociedad actual, utiliza sin ser consciente, muchos artilugios que utilizan el principio de funcionamiento descubierto hace ya muchos aos, pero desconocemos sus fundamentos.

1.1. Polipasto simple


Empezamos con la primera actividad en la que pretendemos experimentar el funcionamiento de un polipasto simple. 1. Para acceder a la actividad pulsamos del men lateral Polipastos, aparecer una pantalla como la que vemos en la figura.

2. A continuacin pulsamos el botn Polipasto simple para iniciar la


actividad.

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3. Veremos una pantalla como la de la figura inferior, en ella se pregunta


la fuerza a realizar para levantar el peso. Segn sea correcta, o errnea nuestra solucin, pueden suceder tres posibles acciones. Valor pregunta que cambia cada vez.

Casilla para introducir el valor.

Pantalla de solucin correcta, se ha acertado la pregunta.

Se ha introducido un valor inferior al necesario.

El valor introducido es mayor del requerido.

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Help
Como podemos observar en la parte inferior de la pantalla tenemos un botn Help que nos activa la ayuda. La pantalla de ayuda ha sido planteada y distribuida en diferentes temas que componen toda la web. Cada tema esta escrito en un lenguaje simple y fcil de entender, complementado por grficos que en algunos casos son animados. En la figura inferior podemos ver un ejemplo correspondiente al tema de ayuda del Polipasto.

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Solucin
La solucin para este ejercicio consiste en tener presente que utilizamos solo una polea mvil y una fija. Para encontrar la respuesta necesitamos aplicar la frmula:

F = Fuerza R = Resistencia. n = nmero de poleas mviles. R F= 2n

F =

R 2n

R 510 = = 255 N 2n 2 1 Supongamos que tenemos que levantar un peso de 510 N, entonces: R 510 F = = = 255N 2 n 2 1 F=

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1.2. Polipasto doble


Para seleccionar esta segunda actividad hay que escoger el segundo botn dentro del men Polipastos. Desplegaremos una pantalla tal como indica la figura:

* El valor peso propuesto en el ejercicio, es un valor aleatorio que varia cada vez que actualizamos o abrimos nuevamente la pgina. El procedimiento para el ejercicio es el mismo que el caso anterior, simplemente introducimos el valor Fuerza que creemos correcto, pulsamos Enter y atendemos a la respuesta:

Para el caso de acierto

Valor introducido bajo

Valor introducido exagerado

Solucin
La solucin para este ejercicio radica en tener presente que utilizamos dos poleas mviles. Aplicamos la frmula:

F = Fuerza R = Resistencia. n = nmero de poleas mviles. - 11 -

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F=

R 2n

F =

R 2n

R 800 = = 200 N 2n 22 Supongamos que tenemos que levantar un peso de 800 N, entonces: R 800 F = = = 200 N 2 n 2 2 F=

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1.3. Polipasto mltiple


Para seleccionar esta segunda actividad hay que escoger el tercer botn dentro del men Polipastos. Desplegaremos una pantalla tal como indica la figura:

* El valor peso propuesto en el ejercicio, es un valor aleatorio que varia cada vez que actualizamos o abrimos nuevamente la pgina. El procedimiento para el ejercicio es el mismo que el caso anterior, simplemente introducimos el valor Fuerza que creemos correcto, pulsamos Enter y atendemos a la respuesta:

Respuesta = O.K. para el caso de ser correcto el valor introducido. Respuesta = No puedo. quiere decir que el valor introducido es inferior Respuesta = Te has pasaooo. para el caso de introducir un valor
superior al solicitado. al correcto.

Solucin
La solucin para este ejercicio radica en tener presente que el mecanismo consta de tres poleas mviles. Aplicamos la frmula:

F = Fuerza R = Resistencia. n = nmero de poleas mviles. R F= 2n

F =

R 2n
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R 300 = = 50 N 2n 23 Supongamos que tenemos que levantar un peso de 300 N, entonces: R 300 F = = = 50N 2 n 2 3 F=

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Tema 2 Poleas Mecanismo polea-polea con correa


Con la aparicin de nuevos inventos, la polea tambin ha aportado nuevas soluciones, que por su simplicidad han sido adoptadas en multitud de ocasiones. El impulso de estos mecanismos se ha producido principalmente con la aparicin de motores, stos necesitan ajustar su fuerza y velocidad a otros elementos actuadores. Las diferentes actividades se desarrollan con una dificultad creciente, partiendo de una base simple de funcionamiento. Para acceder a este men, hay que pulsar el botn Poleas de la botonera lateral. Accederemos a una pantalla como la inferior.

2.1. Sistema unitario

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Esta primera actividad sirve para tener una primera toma de contacto con este apartado de actividades similares. Veamos como se utiliza la ficha.

1- Botn deslizante: Mediante el desplazamiento del cursor podemos modificar la velocidad del giro de las poleas e invertir el sentido de giro, as experimentamos dinmicamente el comportamiento 2- Marcador : En la parte inferior de cada polea disponemos de un marcador para facilitar el contaje individual del nmero de vueltas realizadas. 3- Comentarios: En esta zona se ubican pequeos comentarios relativos al funcionamiento de cada ficha, con el objetivo de complementar el entendimiento de la actividad. 4- Help: En todo momento podemos consultar los temas de ayuda, se activa pulsando ste botn.

Actividad a realizar
Para la ficha presente solamente se pretende un manejo introductorio con el botn deslizante, los marcadores y todo el formato visual en general.

2.2. Inversor de giro


Activando el segundo botn del men Poleas accedemos a sta actividad:

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Actividad a realizar
Se trata de una continuacin de la ficha anterior, en ste caso tenemos que entender la facilidad para conseguir la inversin de giro de un acoplamiento de poleas, simplemente hay que cruzar la correa de transmisin. Tener presente el funcionamiento del contador de vueltas, para el caso de giros horarios se da un valor positivo, por el contrario, si el sentido de giro es antihorario veremos como el valor indicado es negativo.

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2.3. Acoplamiento multiplicador de la velocidad de giro

**los valores propuestos en el ejercicio son aleatorios, varan cada vez que actualizamos o abrimos nuevamente la ficha. En esta actividad podemos experimentar in situ el comportamiento del sistema multiplicador, tenemos que observar con atencin la evolucin del marcador correspondiente de cada polea, para entender la relacin. Una vez experimentado el sistema hay que aplicar los conocimientos adquiridos en las cuestiones que se plantean. En el caso que la respuesta sea correcta, al lado de la casilla se activar un mensaje O.K. Si la respuesta que hemos introducido es errnea el mensaje ser de No.

Solucin
Para encontrar la relacin de ste conjunto tenemos que aplicar la frmula que nos relaciona el conjunto de poleas: n1= velocidad de rotacin polea motriz d1= Dimetro de la polea motriz. n2= velocidad de rotacin polea conducida d2= Dimetro de la polea conducida.

n1 d1 = n2 d 2

n1 d1 = n2 d 2
Ejemplo de solucin aplicado al caso de la figura anterior (n1=32 rpm):

n2 =

n1 d1 = d2

32 40 = 64 r. p.m. 20

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nd 3240 n2= 1 = = 64r.pm d2 20


Para encontrar al fuerza en el eje de la polea conducida: - Buscamos la relacin de transmisin

20 = 0'5 40 20 D i= = 0'5 i = 2 40 D1 D i= 2 D1 i= M2 M1 M i= 2 M1 i=

Damos valores

La relacin de fuerza (momentos de torsin) viene dada por: La fuerza obtenida en el eje D2=

M 2 = i M 1 = 0'5 24 = 12 N

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M 2 = i M1 = 0'5 24 = 12N 2.4. Mecanismo reductor de la velocidad de giro

**los valores propuestos en el ejercicio son aleatorios, varan cada vez que actualizamos o abrimos nuevamente la ficha. En esta actividad hay que experimentar el comportamiento de un conjunto reductor, prestando atencin a los contadores de vueltas para discernir su comportamiento. Una vez experimentado el sistema hay que aplicar los conocimientos adquiridos en las cuestiones que se plantean. En el caso que la respuesta sea correcta, al lado de la casilla se activar un mensaje O.K. Si la respuesta que hemos introducido es errnea el mensaje ser de No.

Solucin
Aplicamos la frmula: n1= velocidad de rotacin polea motriz d1= Dimetro de la polea motriz. n2= velocidad de rotacin polea conducida d2= Dimetro de la polea conducida.

n1 d1 = n2 d 2

n1 d1 = n2 d 2
Ejemplo de solucin aplicado al caso de la figura anterior (n1=36 rpm):

n2 =
n d 3 6 20 n2= 11 = = 18r.pm. d2 40

n1 d 1 36 20 = = 18 r. p.m. d2 40

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Para encontrar al fuerza en el eje de la polea conducida:

D2 D1 D i= 2 D1 i=
i=

- Buscamos la relacin de transmisin

i=

40 =2 20
Damos valores

40 = 2 20

La relacin de fuerza (momentos de torsin) viene dada por:

M2 M1 La fuerza obtenida en el eje D2= M i= 2 M 1 M 2 = i M 1 = 2 22 = 44 N M 2 = i M 1 = 2 22 = 44N i=

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2.5. Mecanismo reductor con polea tensora

**los valores propuestos en el ejercicio son aleatorios, varan cada vez que actualizamos o abrimos nuevamente la ficha. Un sistema tpico de aplicacin lo tenemos en esta ficha, el principio de funcionamiento es el de un reductor, simplemente se complementa con un polea auxiliar que se encarga de tensar la correa de transmisin, evitando posibles deslizamientos con la consecuente perdida de traccin. Para experimentar este apartado se ha dotado de dos mandos de control, por una parte podemos regular la fuerza del motor, y por otro lado la resistencia ofrecida en la polea D3, as mejoramos la simulacin aproximndola a una situacin real

Solucin
Aplicamos la frmula: n1= velocidad de rotacin polea motriz d1= Dimetro de la polea motriz. n2= velocidad de rotacin polea conducida d2= Dimetro de la polea conducida.

n1 d1 = n2 d 2

n1 d1 = n2 d 2
Ejemplo de solucin aplicado al caso de la figura anterior (n1=24 rpm):

n3 =

n1 d1 = d3

24 60 = 18 r. p.m. 80

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n d 24 60 n d n3= 11 = = 18r.pm. n 2 = 1 1 = d3 80 d2 dn 24 60 n2= 1 1 = = 48r.pm. d2 30

24 60 = 48 r. p.m. 30

Necesitamos tener la relacin de transmisin para saber los pares de fuerza en cada eje. - Buscamos la relacin de transmisin

D3 D1 80 D = 1'333 i= 3 i= D1 60 80 i= = 1'333 60 i=

Damos valores

La relacin de fuerza (momentos de torsin) viene dada por: La fuerza que tiene que generar el eje D1 para superar (M3= 180N)

M3 M1 M 180 M = 135 N i = 3 M1 = 3 = M1 i 1'333 M 180 M 1 = 3 = = 135N i 1'333 i=

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2.6. Mecanismo reductor de dos etapas con inversin de giro.

**los valores propuestos en el ejercicio son aleatorios, varan cada vez que actualizamos o abrimos nuevamente la ficha. Poco a poca la dificultad se incrementa, para ste ejercicio se necesita aplicar los conocimientos de las fichas anteriores. Tenemos un sistema compuesto por dos enlaces, por una parte la unin de D1 D2, y por otro lado la conexin D3 D4. Por tanto, el par motor que genera D3 lo recibe de la conexin D1 D2.

Solucin

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Primero buscamos la relacin de transmisin entre D1 D2:

i1 =

90 = 1'5 60

n1 D2 90 = 1'5 i1 = n = D 2 1 60 n D i1 = 1 = 2 n2 D1

i1 =

A continuacin buscamos la relacin de transmisin de D3 D4:

i2 =

40 =2 20

n 3 D4 40 = 2 i2 = n = D 4 3 20 n D i2 = 3 = 4 n4 D3

i2 =

Definitivamente la relacin final viene dada por el producto de las parciales:

it = 1'5 2 = 3

it = 1'5 2 = 3 it = i1 i2
M4 M1

it = i1 i2

Por poner un ejemplo, imaginemos que aplicamos un peso = 100N.

it =

M it = 4 M1

Que peso resistente mximo podemos superar?

M 4 = i M 1 = 3 100 = 300 N
Despejamos:

M 4 = i M1 = 3 100 = 300N

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2.7. Mecanismo combinado de mltiples etapas.

La propuesta para esta actividad consiste en descubrir el sentido de giro de cada polea. Se han utilizado todo tipo de enlaces para verificar su entendimiento. El mecanismo se pondr en marcha solamente cuando, se haya acertado la totalidad de casillas indicadoras del sentido de giro de cada polea. El entendimiento paulatino de los diferentes mecanismos reta al alumno a discernir un acoplamiento mltiple, para agudizar la destreza.

Solucin
La indicacin correcta en la seleccin de casillas, se indica en la figura inferior.

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Tema 3 Engranajes
Uno de los grandes retos de la mecnica ha sido la transmisin del movimiento a partir de un elemento motor. En principio se utilizaron poleas de madera y cuerdas que consiguieron aportar buenas soluciones. La invencin del engranaje con ruedas dentadas Leonardo da Vinci, impuls un nuevo modelo a seguir y nuevas perspectivas dentro del mundo de la mecnica. Para iniciar la actividad pulsamos el botn lateral correspondiente.

3.1. Engranaje reductor.

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Segn pulsamos elegimos la ficha. La forma de utilizarla es la misma que en los apartados anteriores. Tenemos los contadores de vueltas que facilitan comprender la relacin los engranajes. - En la parte inferior se incluye el rea de preguntas para verificar la comprensin de cada montaje. En la parte lateral disponemos del regulador deslizante para poder ajustar la velocidad de giro, as experimentar la evolucin

**los valores propuestos en el ejercicio son aleatorios, varan cada vez que actualizamos o abrimos nuevamente la ficha.

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3.2. Engranaje multiplicador de velocidad.

**los valores propuestos en el ejercicio son aleatorios, varan cada vez que actualizamos o abrimos nuevamente la ficha.

Solucin
Para encontrar la relacin de ste conjunto tenemos que aplicar la frmula que nos relaciona el conjunto de ruedas dentadas: n1= velocidad de rotacin rueda motriz z1= Nmero de dientes de la rueda motriz. n2= velocidad de rotacin de la corona conducida z2= Nmero de dientes de la corona conducida.

n1 z1 = n2 z 2

n1 z1 = n2 z 2
Ejemplo de solucin aplicado al caso de la figura anterior (n1=27 r.p.m.):

n2 =
n z 27 30 n2= 11 = = 81r.pm. z 2 10

n1 z1 = z2

27 30 = 81 r. p.m. 10

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Para encontrar al fuerza en el eje de la polea conducida: - Buscamos la relacin de transmisin

i=

10 1 = = 0'333 3 30

10 z i = = 1 = '0 333 i = 2 3 30 z1 z i= 2 z1

Damos valores

La relacin de fuerza (momentos de torsin) viene dada por: La fuerza obtenida en el eje D2=

M 2 = i M 1 = 1 24 = 8 N 3 1 M 2 = i M 1 = 24 = 8N 3

M2 M1 M i= 2 M1 i=

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3.3. Engranaje tornillo sin fin-corona.


En esta ficha se analiza el comportamiento curioso de ste mecanismo. La caracterstica que lo diferencia radica en que la corona se mueve por el empuje del tornillo sin fin. Se incluye un grfico tridimensional para facilitar la comprensin del movimiento de desplazamiento que genera el tornillo al rotar.

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**los valores propuestos en el ejercicio son aleatorios, varan cada vez que actualizamos o abrimos nuevamente la ficha.

Solucin
Nos encontramos ante un caso un poco diferente, ya que el nmero de dientes del tornillo sin fin no es el valor adecuado, para hacer clculos, su forma de engranar es totalmente diferente al de una rueda dentada convencional. Para ste caso necesitamos un valor equivalente, este valor lo denominamos ztornillo , a efectos de calculo dicho valor es equivalente al de si pusiramos una rueda dentada. n1= velocidad de rotacin del tornillo sin fin. ztornillo= Nmero de dientes equivalentes del tornillo sin fin. n2= velocidad de rotacin de la corona conducida z2= Nmero de dientes de la corona conducida.

n1 ztornillo = n2 z 2

n1 ztornilo = n2 z2
Ejemplo de solucin aplicado al caso de la figura anterior (n1=2889 r.p.m.):

n2 =

n1 z tornillo = z2

2889 2 = 321 r. p.m. 18

n z 2889 2 n2 = 1 tornil o = = 321 r.p.m. z2 18


Solucin para el segundo caso de la figura anterior (n2=80 r.p.m.):

n1 =
zn 80 18 n1 = 2 2 = = 720 r.pm. ztornilo 2

n2 z 2 80 18 = = 720 r. p.m. z tornillo 2

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3.4. Engranaje pin - cremallera.


En ste caso tenemos un nuevo mecanismo que difiere de los anteriores, tiene la particularidad de convertir la rotacin del pin en un desplazamiento longitudinal de la cremallera. Podemos imaginar el ajuste de altura de un trpode fotogrfico, o la apertura de una puerta corredera de un garaje. Con esta combinacin de dos piezas aportamos una solucin rpida y eficaz para los mecanismos en que necesitemos estirar o desplazar algn objeto.

**los valores propuestos en el ejercicio son aleatorios, varan cada vez que actualizamos o abrimos nuevamente la ficha. Habitualmente el pin acta como elemento motor, desplazando la cremallera longitudinalmente. El mecanismo puede funcionar tambin de forma inversa, es decir, que la cremallera acta de motor y el pin sea el receptor. Para poder determinar los desplazamientos, recordemos que el movimiento circular de un pin lo evaluamos a partir de: p= paso

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p=

.m

m = mdulo

Entonces ste movimiento se transforma en rectilneo sin sufrir alteracin, podemos imaginar a la cremallera como un pin abierto.

Solucin
Tomemos los valores de la figura anterior como ejemplo ( z1=9; m= 1,25; n1= 8). Sabemos que cada vuelta del pin avanza = 9 p (pasos). A su vez por cada paso avanza p = .m Obtenemos : Longitud = n1.z1.m. = 8
x

1,25

= 282,74 = 282 mm

** Para facilitar el clculo, el resultado queda redondeado a enteros.

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3.5. Engranaje compuesto.


No siempre los mecanismos se componen de dos elementos, que si nos vale para entender su principio de funcionamiento, pero a la hora de realizar diferentes automatismos tendremos que enlazar diferentes ruedas dentadas.

Mediante sta ficha podremos experimentar el funcionamiento de un engranaje compuesto, en el que la relacin entre z1-z2, engrana en una segunda conexin z2z3.

**los valores propuestos en el ejercicio son aleatorios, varan cada vez que actualizamos o abrimos nuevamente la ficha.

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Si experimentamos con el mecanismo podremos averiguar la interaccin del montaje. Para el caso de sistemas compuestos se cumple que la relacin de transmisin final, es el producto de las relaciones parciales.

i12 =
i1 2

z2 z1 z = 2 z1

it=123.n
1 2 2 3

i12 i23

it = i1 i2 i3 ...in z z = 2 3 z1 z 2

zz ii 2 = 3 z1 z 2

i23 =
z3 z2

z3 z2

i 23 =

Solucin
Partimos de los valores de la figura anterior como ejemplo (z1=30; z2=15; z3=10). S el motor gira 282 vueltas, Z2 har? S el motor gira 282 vueltas, Z3 har?

n2 z 2 564 15 = = 846 vueltas z3 10 n z 564 15 n z 282 30 n3 = 2 2 = = 846 vueltas n 2 = 1 1 = = 564 vueltas z3 10 z2 15 n z 282 30 n2 = 1 1 = = 564 vueltas z2 15 n3 = it =

Para buscar la relacin de fuerza:

M3 ; M 3 = it M 1 M1 z 10 2 M = it = 3 ; M 3 = it M 1 i 2 3 = 3 = M1 z 2 15 3 z 2 15 z 10 2 i 32 = 3 = = i12 = z = 30 = 0,5 1 z 15 3

z 15 i1 2 = 2 = = 0,5 z1 30

1 M 3 = 81 = 27 3 1 5 10 1 M3=8127 it = = 3 10 15 3 5 10 1 it = = 10 15 3

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3.6. Engranaje compuesto II.


Siguiendo la temtica anterior, completamos el estudio de engranajes encadenados con una nueva propuesta. La necesidad real de estos mecanismos surge cuando la relacin de transmisin es elevada, entonces, la conexin de dos ruedas dentadas es insuficiente o serian de un tamao exagerado.

**los valores propuestos en el ejercicio son aleatorios, varan cada vez que actualizamos o abrimos nuevamente la ficha. El modo de trabajo es el mismo que en las otras fichas, a partir de unas preguntas planteadas tenemos que responder con precisin. Si acertamos la condicin veremos en color rojo la indicacin O.K.

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El mecanismo de la derecha equipado con pesos, se activa en el caso de acertar la cuestin.

Solucin
Partimos de los valores de la figura anterior como ejemplo ( z1=15; z2=30; z3=10; z4= 20). S el motor gira 1980 vueltas, Z2 girar ? S el motor gira 282 vueltas, Z4 har?

n3 z 3 990 10 = = 495 vueltas z4 20 n z 9 0 10 n z 1980 15 n4 = 3 3 = = 495vueltas n 2 = 1 1 = = 990 vueltas z4 20 z2 30 n z 1 98 0 15 n2 = 1 1 = = 9 0vueltas z2 30 n4 =

Para el caso que Z2 gira 684 vueltas:

684 30 = 1368 vueltas 15 n z 684 30 n z 684 30 n1 = 2 2 = = 1368 vueltas n 4 = 2 2 = = 1026 vueltas z1 15 z4 20 n z 684 30 n4 = 2 2 = = 1026vueltas z4 20 n1 =

n2 z 2 = z1

Para buscar la relacin de fuerza:

M4 ; M 4 = it M 1 M1 M z 20 it = 4 ; M 4 = it M1 i34 = 4 = =2 M1 z3 10 z 2 30 z 20 i3 4 = 4 = = 2 i12 = z = 15 = 2 1 z 10 it =

z 30 i1 2 = 2 = = 2 z1 15

M 4 = i M 1 = 2 71 = 142 M 4 = i M1 = 2 71 = 142 it = i12 i34 = 2 2 = 4 it = i1 2 i3 4 = 2 2 = 4

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Tema 4 Retos.
Como ltima etapa, se proponen cuatro ejercicios de estilo ldico, se plantea una coleccin de actividades totalmente diferentes del rgimen acadmico. En estos retos hay que aplicar directa, o indirectamente, los conocimientos adquiridos a lo largo de actividades anteriores. Para acceder a la actividad, hay que pulsar el ltimo botn del men lateral.

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Para iniciar cualquier actividad, pulsamos sobre ella.

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4.1. RETO 1 Descubrir el mecanismo.


Dadas las ruedas dentadas correspondientes, las arrastramos con el ratn hasta la zona deseada. Hay que conseguir la combinacin correcta para el sistema se ponga en marcha, y a su vez, iniciaremos el levantamiento del peso.

Solucin
Para que el sistema se active, tenemos que buscar la correcta relacin mecnica. Tenemos que deducir que si el motor nos proporciona una fuerza de 50N, con la que tenemos que superar 200N, deducimos que necesitamos una ganancia mecnica de 4 veces. La parte derecha formada por un polipasto nos proporciona una i=2. Con la combinacin correcta del engranaje obtenemos:

4 it = i12 i34 i polipasto = 1,5 2 = 4 3 4 z3 20 4 it 12 34= iii polipasto= 1,5 2= 4 i23 = = = 3 z 2 15 3 z 2 15 z 20 4 i2 3 = 3 = = i12 = z = 10 = 1,5 1 z 15 3

z 15 i1 2 = 2 = = 1,5 z1 10

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4.2. RETO 2 Liberar al pelicano.


Propuesta y cometido en este singular ejercicio, hay que encontrar el sentido giro para cada dispositivo, hasta conseguir activar las poleas que levantan la puerta de la jaula. Animo.

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Solucin
Seleccionando las casillas adecuadamente, ponemos en marcha todo el sistema mecnico correspondiente, liberando finalmente el pjaro.

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4.3. RETO 3 Puzzle.


Nueva propuesta ldica y aprendizaje, en este caso hay que construir adecuadamente el puzzle con dos propuestas: 1. Construccin sencilla, movemos las piezas con el simple arrastre del ratn hasta completar la imagen del mecanismo. 2. Aumenta la dificultad, hay que mover las piezas pulsando sobre la limtrofe a la pieza azul, entonces la pieza pulsada ocupar su posicin. Si los movimientos son adecuados podemos llegar a obtener la correcta posicin.

Solucin
Moviendo las piezas adecuadamente llegaremos a obtener la figura inferior. Para el caso del puzzle2, aunque el resultado final sea el mismo, la dificultad es considerablemente superior.

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4.4. RETO 4 Mecanismos encadenados.


Nuevo reto, hay que analizar en profundidad la evolucin dinmica de cada apartado, en el que se propone una cuestin relacionada para el caso. Si acertamos la cuestin, el mecanismo cobra vida y se pone en movimiento, as hasta completar el circuito. Completamos el circuito con tres preguntas, donde se pone en jaque los conocimientos previos experimentados en temas precedentes.

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Solucin
En la figura inferior podemos ver un ejemplo de solucin, evidentemente como las preguntas son de valor aleatorio, las soluciones hay que calcularlas para cada caso. En el caso de acertar correctamente las tres propuestas llegaremos hasta el final, en que la polea elevar un cartel como el que podemos ver en la figura inferior.

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Solucin 1: El engranaje compuesto z1 z5 obtiene una relacin de transmisin = 6 Solucin 2: Por una parte tenemos la cremallera que empuja la palanca, como los brazos de la palanca son de idntica longitud, no hay ganancia en este mecanismo. A su vez, la palanca eleva una polea mvil, por tanto nos aporta una ganancia = 2. Quiere decir que la fuerza a realizar F=P/2 Solucin 3: El peso del saco cae sobre la cremallera que hace rotar dos ruedas dentadas y una polea que tira de una cuerda. La cuerda estira una carretilla que lleva un motor encima, ste conecta con un combinacin de poleas que elevan el cartel. La relacin de transmisin final tiene una ganancia = 05. Por tanto: Vueltas motor = Vueltas D4/2.

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