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Sucesiones y progresiones

Sucesin

Dada las sucesiones infinitas, averiguar las frmulas del n-simo trmino:

Sumatoria

Como en una sucesin n es un nmero entero positivo, la suma de los n primeros trminos de una sucesin se denota por Sn.

Propiedades de la sumatoria

Sucesiones creciente y decreciente Para explicar la diferencia entre las dos sucesiones veamos:

Sean las sucesiones:

Observemos que en la primera sucesin a medida que aumenta el valor de n, aumenta el correspondiente trmino de la sucesin, a diferencia de la segunda sucesin, que a medida que aumenta el valor de n, disminuye el correspondiente trmino de la sucesin. Al primer caso es lo que se llama una funcin creciente y al segundo caso funcin decreciente. En forma general se tiene que:

Progresiones Una progresin es una sucesin de trminos formados de acuerdo con una propiedad. Las progresiones se clasifican en progresiones aritmticas y progresiones geomtricas.

Progresin aritmtica Es una sucesin cuyos trminos tienen de diferencia el mismo nmero real. Es decir que en cada trmino a excepcin del primero, se obtiene al sumar al trmino anterior el mismo nmero real, que es una constante. El signo de la progresin aritmtica es, y entre cada trmino y el siguiente se escribe un punto. As, 1. 4. 7. 10.. .es una progresin aritmtica creciente cuya razn es 3porque 1 + 3 = 4, 4 + 3 = 7, 7 + 3 = 10, etc. En toda progresin aritmtica, la razn se halla restndole a un trmino cualquiera el trmino anterior. As en la progresin

Trmino n - simo de una progresin aritmtica Si se tiene la progresin aritmtica a. b. c. d. eu, en la que u es el trmino n-simo y cuya razn es r, se puede decir que: Se sabe por definicin que cada trmino es igual al primer trmino a de la progresin ms tantas veces la razn como trminos le preceden.

Hallar el 14 trmino de la progresin

4. 7. 10+

Para esta progresin se tiene que. a = 4, n = 14, r = 7 - 4 = 3 Luego entonces: u = a + (n - 1) r = 4 + (14 - 1) 3 = 4 + (13) 3 = 4 + 39 = 43

Ahora, a partir de la frmula general u = a + (n - 1) r, se pueden deducir las frmulas para hallar el primer trmino, la razn y el nmero de trminos de una progresin aritmtica. Sea u = a + (n - 1) r despejando cada una de las variables que se necesitan:

El 15 trmino de una progresin aritmtica es 20 y la razn 4. Hallar el primer trmino. Se tiene que: a = u - (n - 1) r Donde u = 20 n = 15

r=4 Luego entonces: a = u - (n - 1) r = 20 - (15 - 1) 4 = 20 - (14) 4 = 20 - 56 = - 36

Suma de los trminos de una progresin aritmtica En toda progresin aritmtica la suma de dos trminos equidistantes de los extremos es igual a la suma de los extremos. Sea la progresin a. b. c. r. s. u, que consta de n trminos. Ahora si se designa por S la suma de todos los trminos de la progresin, se tiene que:

S = a + b + c + r + s + u Y tambin: S = u + s + r +..+ c + b + a Y sumando estas igualdades, tenemos: 2S = (a + u) + (b + s) + (c + r) ++ (r + c) + (s + b) + (u + a) stos binomios son iguales a (a + u) porque en toda progresin aritmtica la suma de dos trminos equidistantes de los extremos es igual a la suma de los extremos. Como hay tantos binomios como trminos tiene la progresin, se tendr entoncesque:

Interpolacin Es el proceso mediante el cual se hallan medios aritmticos.

Interpolar tres medios aritmticos entre 3 y 11. Interpolar medios aritmticos entre dos nmeros dados es desarrollar una progresin aritmtica donde los extremos de la progresin sean los nmeros dados. Entonces Interpolar tres medios aritmticos entre 3 y 11 es hallar los tres trminos que hay entre 3 y 11. Para realizar este proceso hallamos la razn y se la sumamos al primer trmino, y as sucesivamente hasta completar los trminos pedidos. La razn se halla mediante la frmula:

Teniendo en cuenta que n es el nmero de trminos de la progresin, es decir los medios aritmticos que se van a interpolar ms los dos extremos.

Ahora, si sumamos esta razn con cada trmino se obtiene el trmino siguiente: 3 + 2 = 5 segundo trmino. 5 + 2 = 7 tercer trmino. 7 + 2 = 9 cuarto trmino. Interpolando estos medios en la progresin inicial Se tendr 3. 5. 7. 9. 11 3 ..11

Progresin geomtrica Es una sucesin en la que cada trmino a excepcin del primero, se obtiene multiplicando el trmino anterior por el mismo nmero real, que es una constante que corresponde a la razn. Una progresin geomtrica es creciente cuando el valor absoluto de la razn es mayor que uno y decreciente cuando el valor absoluto de la razn es menor que uno, es decir una fraccin propia. En toda progresin geomtrica la razn se halla dividiendo un trmino cualquiera por el anterior.

n - simo trmino de una progresin geomtrica En una progresin geomtrica cada trmino es igual al trmino anterior multiplicado por la razn, entonces si tenemos una progresin geomtrica: a : b: c:..:u, e n donde u es el trmino n-simo y cuya razn es r, se tiene que un trmino cualquiera es igual al primero a, multiplicado por la razn elevada a una potencia igual al nmero de trminos que la preceden. El anterior enunciado se resume en la frmula:

Hallar el 7 trmino de la progresin geomtrica 3: 6: 12: Se tiene que: a=3 r=6/3=2 n = 7, luego entonces:

Para deducir la frmula del primer trmino y de la razn, basta despejar de la frmula general los valores que se necesiten. De la frmula:

Despejando a, se tiene:

Ahora despejando r:

Al igual que en las progresiones aritmticas para las geomtricas tambin se deduce la frmula de la suma de los trminos de la progresin geomtrica, que viene dada por:

Interpolacin de medios geomtricos Interpolar medios geomtricos entre dos nmeros dados es desarrollar una progresin geomtrica donde los extremos de la progresin sean los nmeros dados. Entonces por ejemplo Interpolar 3 medios geomtricos entre 5 y 3125 es hallar los tres trminos que hay entre 5 y 3125. Para realizar este proceso hallamos la razn y multiplicamos el primer trmino, y as sucesivamente hasta completar los trminos pedidos. La razn se halla mediante la frmula:

Teniendo en cuenta que n es el nmero de trminos de la progresin, es decir los medios aritmticos que se van a interpolar ms los dos extremos, n = 5.

Ahora si se multiplica sta razn con cada trmino se obtiene el trmino siguiente:

El nmero Cul es el nmero de 3 cifras, que cumple la condicin de que elproducto de dichas cifras es igual a su suma?

A falta la luz En un cajn hay 12 pares de calcetines negros y doce pares blancos. No habiendo luz en la habitacin, quiere usted coger el mnimo nmero de calcetines que le asegure que obtendr al menos un par del mismo color.

Cuntos calcetines deber coger del cajn

Soluciones El nmero: 1, 2 y 3 A falta la luz: Tres.

Curiosidad matemtica Esta es la demostracin de que 0,999999... = 1: Demostracin: 1=1 1 = 1/3 + 1/3 + 1/3 = 3/3 = 1 0,3333... + 0,3333... + 0,3333... = 1 Sumando: 0,9999... = 1

En ciertas demostraciones matemticas, cuando se comete algn error en uno de los pasos nos pueden llevar a confusiones... Demostracin de que:

=
Suponemos que a = b. Entonces, al multiplicar por b ambos lados de laecuacin: ab = b a - ab = a - b a(a-b) = (a+b)(a-b) a = (a+b) Como a = b; Sustituyendo b: a = (a+a)

a = 2a 1=2

Dnde est el error?

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