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REGLAMENTO DE TOCHITO BANDERA 2013 COMENTARIOS PERTINENTES SOBRE EL REGLAMENTO DE TOCHITO BANDERA Este reglamento est basado en el Reglamento

Internacional de Futbol Americano, pero NO es un reglamento de Futbol Americano. Para mantener las reglas del Futbol Bandera tan simples como sea posible, muchas de las cosas obvias no estn explicadas. Solamente detalles importantes o lineamientos especiales han sido determinados y reglamentados. Incluso este Reglamento de Futbol Bandera sirve perfectamente para jugar sin tener conocimientos previos de futbol americano. Si hay necesidad de tener ms informacin (como por ejemplo, el tipo de baln) bastar dar un vistazo al Reglamento de Futbol Americano. Como coach u oficial, es importante tambin conocer y entender las reglas del futbol americano, para un mejor desarrollo de este deporte, el Futbol Bandera, pero no es imprescindible. El Reglamento est inspirado en la equidad de gneros, por lo que durante la lectura y revisin del mismo, el trmino jugador, compaero, defensivo, etc., deber entenderse como aplicable a mujeres y hombres en general, ya que se utilizan exclusivamente para la explicacin general de una regla, y no para separar los gneros. Finalmente, es importante mencionar tambin que en todas las reglas que se mencionan a continuacin, se resaltan valores como el respeto al contrario, el espritu de juego, cdigo de tica, humildad, etc., valores que, como Liga, estamos seguros que son ms importantes que lograr una victoria, ya que la naturaleza de este juego no es otra que fomentar la diversin y camaradera entre sus participantes. DEFINICIONES Lnea de scrimmage.- Es la lnea de restriccin para el equipo A o B. Taclear.- Desprender la bandera al jugador contrario. Ayuda al corredor.- Es la interposicin entre un compaero del jugador en posesin y un defensivo con clara intencin de taclear (desprender la bandera). Punto extra.- Es una jugada adicional a la anotacin conseguida, el cual se juega de la yarda o la 10, dependiendo si se juega a 1 o 2 puntos, respectivamente. Pase lateral.- Es el pase que se realiza sobre una lnea paralela imaginaria respecto a las lneas finales o de gol o de medio campo entre el jugador que tiene la posesin del ovoide y el que recibe el mismo. Safety.- Es una jugada de 2 puntos a favor del equipo defensivo, cuando se declara bola muerta en posesin de un jugador sobre o detrs de su lnea de gol, o cuando un castigo sea dentro de la propia zona de gol del equipo ofensivo (Excepcin a la regla: El centro incompleto y cuando existe un cambio de posesin, tal como una intercepcin en la zona defensiva, y que el impulso original del jugador lo lleve dentro de su zona de gol). Touchdown.- Es cuando se rebasa el plano imaginario de la zona de gol por parte del equipo a la ofensiva. Intercepcin.- Accin de lograr la posesin del ovoide cuando ste est vivo y en posesin del equipo contrario. Tolerancia.- El tiempo de espera de un equipo hacia el otro para contar con 5 o 7 jugadores, dependiendo la modalidad. Forfait o Default.- Prdida de un partido por no presentarse o no cumplir con los requerimientos necesarios para iniciarlo. Disparo.- Accin de un jugador defensivo en clara y directa presin al Qb, el cual deber estar situado por lo menos a 5 yardas de la lnea de scrimmage.

REGLA 1 SOBRE EL JUEGO Art. 1 El juego ser jugado por 2 equipos en la modalidad de 5 vs 5, en un campo rectangular, con medidas supeditadas a la superficie disponible para jugar, y de acuerdo a la regla del campo de juego, jugando con la opcin de patada de despeje y kickoff. Art. 2 El juego podr ser jugado en rama femenil, varonil o mixta. Art. 3 El nmero de jugadores registrados en el roster no tiene lmite, pero para efectos de juego, el lmite lo dispondr la hoja de anotacin. Art. 4 El juego podr ser jugado bajo la supervisin de 2 oficiales como mnimo y un mximo de 4 oficiales (Para esta disposicin, el anotador no cuenta como oficial). Art. 5 El equipo que no se presente a jugar en el da, hora y campo establecidos previamente ser sancionado con el partido perdido por default, y el equipo que sea declarado ganador obtendr un marcador de 35-0. En caso de reincidencia, el equipo infractor ser dado de baja del Torneo inmediatamente, y se actuar de acuerdo a la Regla 14. Art. 6 La tolerancia para los equipos ser de 10 minutos mximo a partir de la hora programada, y en caso de no presentarse, se declara el default con la sancin mencionada en el Art. 5 de este Reglamento. En campos donde se efecten juegos sucesivos los equipos debern estar listos a iniciar su partido en la hora programada o, en su caso, si el partido anterior se retrasa se iniciar el mismo en cuanto sean llamados por la planilla arbitral. Art. 7 Todos los juegos que empiecen debern terminar el mismo da, con excepcin de causas climatolgicas, falta de luz o alguna contingencia no prevista que obligue a suspender el juego, lo cual deber ser anotado en la cdula de juego y se deber jugar lo ms pronto posible, y jugarse en el mismo campo o misma plaza, si es el caso. Art. 8 El cuerpo arbitral es la mxima autoridad dentro del campo de juego y sus decisiones son inapelables, ya sean de apreciacin o de interpretacin al reglamento, y su autoridad inicia 20 minutos antes, durante y 20 minutos despus de cada partido. Art. 9 Cada equipo designar un capitn ofensivo y uno defensivo (opcional), los cuales sern presentados ante la planilla arbitral, y sern los nicos autorizados para participar en la ceremonia de inicio del partido (volado), as como dirigirse hacia la planilla arbitral para solicitar cualquier aclaracin, siempre de manera educada. Art. 10 El equipo que gane el volado, tendr la opcin de recibir o patear al inicio del primer periodo o cuarto, otorgndole al equipo contrario la opcin restante en el segundo periodo o tercer cuarto. Cuando el capitn ganador del volado anuncia su eleccin, esta decisin es irrevocable. Art. 11 Todos los jugadores, substitutos, coaches, managers, asistentes o cualquier persona relacionada con el equipo (en la banca o en la tribuna) estn sujetas a las reglas y son gobernadas por las decisiones de los oficiales dentro del campo de juego, e incluso fuera de los lmites del campo. Art. 12 El Head Coach es el responsable directo de la disciplina en su banca y de su tribuna, para con el equipo rival y los oficiales; el equipo local es el encargado y responsable de brindar la seguridad para llevar a buen trmino un juego oficial.

REGLA 2 CEDULA DE JUEGO Art. 1 La cdula de juego ser el nico documento vlido para determinar situaciones presentadas durante el desarrollo del juego, y deber contener las firmas del cuerpo arbitral, coaches y capitanes de cada equipo, para que sea oficial; en caso de protesta, deber ser realizada por escrito al reverso de la cdula de juego, y se har en ese momento un depsito de $400.00 (cuatrocientos pesos 00/100 MN) con el responsable del Cuerpo de rbitros que est sancionando el partido en turno, indicando las causas que originan la protesta, y entregando al finalizar la misma a la Liga para proceder a la investigacin de la protesta y, en caso de proceder, el importe depositado ser devuelto al equipo que realiz la protesta; en caso contrario, este

dinero lo dispondr la Liga para los efectos que considere pertinentes; Se podr formalizar la protesta mediante oficio posterior, pero deber especificar en la cdula que se realizar el mismo, realizando el debido depsito en ese momento, y se otorgar un lapso de 72 horas a partir de ese momento para presentarla por escrito y entregarla a la Liga en la Junta inmediata posterior. Art. 2 La cdula de juego deber ser entregada a la Liga por el representante de la Planilla Arbitral al trmino del partido, para iniciar los trabajos de investigacin y resolver sobre la misma en la Junta inmediata correspondiente; de no hacerlo, no se realizar el pago de ese partido ni de los subsecuentes a la jornada en que se efectu la protesta. REGLA 3 EL CAMPO Art. 1 El campo de juego ser, cuando la superficie lo permita, un rectngulo de 60 yardas de largo por 30 de ancho, ms 2 zonas finales de 10 yardas c/u, que sern las zonas de anotacin, adems de marcas situadas en las yardas 5 y 10 de cada campo para efecto de jugadas de conversin o inicio de ofensivas, segn se de el caso; Se permite tambin, cuando exista la necesidad, que el campo mida 80 yardas de largo por 40 de ancho, , marcando lneas intermedias a lo ancho del campo cada 20 yardas, as como 2 marcas en la yarda 5 y 10 para realizar las jugadas de puntos extras respectivos. Art. 2 Se pueden realizar las siguientes modificaciones al campo de juego, dependiendo de la superficie disponible, y sern como sigue: 1. Longitud del campo (no incluye zonas finales): Puede ser reducido hasta una distancia de 40 yardas (36.6 mt) 2. Ancho del campo: Puede ser reducido hasta una distancia de 20 yardas (18.3 mt) 3. Zonas finales: Pueden reducirse hasta una distancia de 8 yardas (7.3 mt) Las medidas del campos debern ser en proporcin 2 a 1, esto es, si el campo mide de largo 50 yardas, deber tener un ancho de 25, si tiene un largo de 60 tendr un ancho de 30, etc.; las zonas de anotacin no se incluyen en este apartado. De acuerdo al tamao del campo, se pueden reducir las series de 4 a 3 downs, o eliminar la lnea de medio campo (se puede eliminar incluso el primero y diez). Art. 3 Los equipos debern defender ambos lados del campo durante el juego de manera alternada y de acuerdo a las reglas. Art. 4 Los jugadores y cuerpo tcnico que no participen en las jugadas, debern permanecer en su rea de banca, entre las yardas 10 de cada lado y 2 yardas atrs, como mnimo, de la lnea lateral. Art. 5 La lnea de gol ser el plano a romper por el cuerpo para que a los equipos se les conceda una anotacin, o en su caso, lnea por ganar; la zona donde se haga la tacleada (desprender la bandera) ser el punto de referencia para el mximo avance; en la zona de anotacin se tomar en cuenta el cuerpo para conceder dicha anotacin; Excepcin: Un pase sobre la lnea final o las laterales, donde ser determinado completo cuando el jugador tenga al menos un pie dentro de la zona de gol). Art. 6 Pisar o tocar las lneas laterales, as como las finales, se consideran fuera del campo. REGLA 4 EL BALN DE JUEGO Art. 1 Cada equipo deber presentar su baln de juego, el cual debe ser de piel o material plstico, de color contrastante al de su uniforme, y cumplir con las especificaciones que regulan el tocho bandera, lo cual deber ser valorado por el Cuerpo Arbitral, siendo stos los que aprueben y decidan sobre los balones ofrecidos por cada equipo. El equipo que no presente baln deber jugar con el que ofrece el equipo contrario, y en caso de que ningn equipo lo presente, perdern automticamente por default y se proceder de acuerdo a la Regla 14. REGLA 5 DEL UNIFORME, JUGADORES Y LOS EQUIPOS Del Uniforme Art.1 Los equipos debern portar uniformes contrastantes en color. En caso de ser del mismo tono, se decidir por volado, y el equipo ganador decidir quin cambiar sus jerseys.

Art. 2 Los jugadores de un mismo equipo debern portar jersey o playera (con manga o sin ella), del mismo color, perfectamente ajustado en la cintura; deber contar con nmeros en la espalda, perfectamente visibles, recomendando una medida de 15 cm de alto como mnimo, y podrn ser del 00 al 99 (No se aceptan letras). La numeracin al frente es opcional. Art. 3 Los jugadores pueden usar lycras, shorts, pants o bermudas del mismo color, siempre y cuando no tengan bolsas. Art. 4 Se permiten las toallas (al frente del short), muequeras, guantes, gorras, visceras o similares, los cuales, en caso de caer durante una jugada, sern tomados como si fuera desprendida una bandera. El uso de lentes de sol o comunes no son recomendables, pero si se utilizan, ser bajo la responsabilidad de cada jugador y, en caso de que el accesorio provoque una lesin a un jugador contrario, se sancionar con foul personal al jugador que utiliza dichos accesorios. Banderas y Cinturones Art. 5 Las banderas y cinturones sern las utilizadas internacionalmente, de material plstico insertadas al vaco (banderas de chupn), de color contrastantes con el short, bermuda, lycra o pants (si ste tiene diseo con bandas o lneas de color a los costados, la bandera deber contrastar tambin con este color). Los oficiales revisarn que los cinturones estn colocados correctamente sobre cada lado de la cintura (no la cadera), no permitiendo jugar con cinturones o banderas de otro tipo. Calzado de juego Art. 6 No se permite calzado con tachones de metal. Se recomienda el uso de calzado para futbol americano, con tachones de plstico o intercambiables, tambin de plstico. Los zapatos tenis estn permitidos, pero cualquier lesin originada por el uso de stos, ser responsabilidad de quien los use. Proteccin bucal Art. 7 La proteccin bucal es obligatoria para todos los jugadores, y deber presentarse al inicio del partido en la revisin a jugadores, y durante el tiempo que el jugador permanezca dentro del campo de juego. Se permiten los bucales de chupn, siempre y cuando la jareta no sobresalga ms de 1 pulgada (2.5 cm). Prohibiciones Art. 8 No se permitir jugar con aretes, uas largas, pulseras, relojes, piercings, chicle, cinturn con las banderas hacia adentro en clara conducta antideportiva hacia el espritu de juego, y cualquier material o accesorio que impida el desarrollo normal del juego. Art. 9 No se permiten los nmeros repetidos en una misma jugada. Se sancionar al equipo que cometa esta falta con un tiempo fuera en su contra para que haga el cambio respectivo; en caso de no hacerlo, se le cargar un segundo tiempo fuera y se considerar conducta antideportiva, castigando adems con 15 yardas y prdida de down, en caso de ser el equipo ofensivo, o 15 yardas y primer down para el equipo a la ofensiva, en caso de ser el equipo defensivo el que cometa la falta. De los jugadores Art. 10 Todo jugador deber portar su cinturn en la cintura, con las 2 banderas a los costados, una de cada lado; hacerlo en la cadera est prohibido y, en caso de hacerlo as, el rbitro le indicar una sola vez colocarla de manera correcta, y de no hacerlo inmediatamente, se le carga automticamente un tiempo fuera y, en caso de reincidencia, se sanciona con conducta antideportiva (15 yardas) y prdida de down si es el equipo ofensivo, o 15 yardas y primero y lnea al equipo contrario, en caso de ser el equipo defensivo el infractor. Art. 11 Cada uno de los jugadores en el campo de juego deber portar su cinturn y banderas de juego al iniciar la jugada; de no hacerlo, ser declarado inelegible en la jugada, y en caso de que participe con el baln se da por terminada la jugada y se sanciona con 5 yardas del punto de inicio y se dar prdida de down. Art. 12 Cualquier bandera desprendida a un jugador se entregar a los oficiales o al jugador contrario, o se depositar en el suelo, sin aventarla; caso contrario, se castiga con actitud antideportiva. Si en una accin de juego la bandera se mueve hacia atrs o hacia adelante, bastar conque el defensivo toque al jugador entre los hombros y la cintura, incluidos los brazos, para declararse por finalizada la jugada. Art. 13 Ningn jugador defensivo puede sujetar al ofensivo de ninguna manera al tratar de quitar la bandera; en caso de hacerlo, se castiga con actitud antideportiva.

Art. 14 Todo jugador deber estar registrado en el roster oficial de su equipo entregado a la Liga, y deber presentar la credencial oficial de juego otorgada por la misma para poder participar activamente en un partido. No se admitirn otro tipo de identificaciones. Art. 15 Durante el desarrollo de la temporada es obligatoria la revisin de las credenciales en todos y cada uno de los juegos oficiales, antes de iniciar el partido, por parte de los capitanes o coaches de cada equipo; en caso de no hacerlo, no se permitir una protesta por esta situacin. Las credenciales permanecern con el anotador mientras se desarrolla el partido y se entregarn al final del mismo; en caso de protesta, se retendr la credencial del jugador en cuestin, si se da el caso. Art. 16 Un jugador podr presentarse y jugar, siempre y cuando lo haga dentro del primer periodo o durante los dos primeros cuartos del partido, presentando su credencial oficial del equipo al rbitro anotador. Fuera de ese tiempo, ya no podr jugar durante el resto del partido. Art. 17 Queda estrictamente prohibido para cualquier integrante de un equipo (jugador, coach, delegado, etc.) presentarse a jugar o permanecer en la banca de su equipo con aliento alcohlico o en estado inconveniente; de darse el caso, el jugador deber retirarse inmediatamente del rea de banca de su equipo y, en caso de no ser as, ser expulsado del mismo con carcter de expulsin directa, y deber ser reportado por los rbitros en la cdula de juego al final del partido para que la Liga tome las acciones que considere pertinentes para el caso. De los equipos Art. 18 En caso de coincidir el color de los uniformes de los equipos contendientes, se decidir por volado, y el equipo ganador decidir quin cambiar sus jerseys. Art. 19 Para juegos de postemporada (playoffs), la locala corresponder al equipo mejor clasificado y ste tendr derechos sobre el color del uniforme, debiendo el otro equipo cambiar, de ser necesario, su uniforme. Art. 20 Un equipo no podr cambiar el juego de da o campo establecido al que le corresponde en el calendario del Torneo, pero tendr la opcin de jugar en un horario distinto dentro de los horarios programados para ese mismo da, siempre y cuando la Liga sea notificada por escrito en la Junta anterior al da del partido, se justifiquen las causas para este efecto, y existan las firmas aprobatorias de los 4 representantes de los equipos involucrados en el cambio; de no ser as, no procedern cambios de horario y, en caso de no presentarse a jugar, el equipo ausente pierde el partido por default con marcador de 35-0 y se procede de acuerdo a la regla correspondiente. Art. 21 Ningn equipo afiliado a la Liga podr presentarse a jugar con menos de 5 jugadoras al inicio; si se da el caso, el equipo perder por default, el cual lo declarar el rbitro, despus de respetar la tolerancia establecida, procediendo de acuerdo a la Regla correspondiente. Art. 22 El equipo que dentro del partido llegue a quedar con menos de 5 jugadores podr seguir jugando, hasta quedarse con 2 jugadores como mnimo, teniendo la opcin de comunicarle al rbitro que el equipo se declara por rendido, perdiendo el partido, con la observacin de que si el equipo ganador lleva la ventaja en el marcador por 8 puntos o menos, se le otorgarn 14 puntos ms; si lleva ms ventaja, el marcador permanecer intacto, pero si el marcador es adverso, el marcador quedar 21-0 a su favor. En este nico caso no se declara partido por default y el equipo podr seguir participando en el Torneo normalmente.

REGLA 6 TIEMPO DE JUEGO, TIEMPOS FUERA Y SUBSTITUCIONES Tiempo de Juego Art. 1 El tiempo de juego ser de 40 minutos, dividido en 2 periodos de 20 minutos cada uno, corriendo el cronometro sin parar los primeros 19 minutos, mientras que en el ltimo minuto se aplicar la regla de ltimo minuto. En juegos semifinales y finales, los partidos podrn ser jugados por cuartos (4) de 10 minutos cada uno, con una pausa de 1 minuto entre el 1 y el 2, as como entre el 3 y el 4, y una pausa de 5 minutos entre el 2 y el 3, as como los 2 ltimos minutos del 2 y 4 periodo de tiempo efectivo, respectivamente. Art. 2 El inicio de los periodos 1 y 2 o los cuartos 1 y 3, dependiendo de la etapa que se juegue, se realiza con una patada de kickoff desde la lnea de gol.

Art. 3 Faltando 2 minutos para el trmino de los periodos 1 y 2, el rbitro deber informar a los equipos de esta situacin, y otorgar un tiempo fuera opcional de 1 minuto si se lo solicitan, sin perjuicio de los 2 equipos. Art. 4 El tiempo de juego comienza con la primera jugada o patada de inicio. Regla Especial del ltimo minuto Faltando un minuto para terminar cada mitad, se avisar a los coaches de cada equipo que solo se permitirn 5 jugadas ms como mximo acumuladas entre los 2 equipos, y al finalizar stas, se decreta el fin del periodo. Si existe un castigo dentro del desarrollo de alguna de las 5 jugadas finales, se dar una jugada extra. La jugada de poder se incluye dentro de las ltimas 5 jugadas y, en caso de conseguirse dentro de la ltima jugada, se dar una jugada extra para buscar la anotacin del equipo que la solicit. Jugada de Poder Si un equipo anota dentro de los 2 ltimos minutos del partido y con esa anotacin se pone a 16 puntos o menos de alcanzar al equipo contrario, podr solicitar realizar una jugada de poder, la cual consiste en lo siguiente: dentro de su patada de kickoff, deber lograr taclear al jugador contrario dentro de la yarda 20 de ste. Si el objetivo se logra, el equipo que pate pasar a la ofensiva con primera y gol desde la yarda 20 del equipo contrario, y podr buscar anotar nuevamente dentro de las 4 oportunidades respectivas.; de no lograrse el objetivo, el equipo que regres la patada tendr la opcin de iniciar su ofensiva en la lnea de medio campo o en el lugar donde haya quedado el baln al final de la jugada, segn le convenga. Esta jugada de poder podr realizarse repetidamente mientras se consiga el objetivo y, una vez que el equipo que la realiza tome ventaja en el marcador, el equipo contrario tambin tendr la opcin de solicitar directamente la jugada de poder y realizarla, siempre bajo los mismos trminos. El touchback directo o de rebote, sea tocado o no, ser contado como tacleo detrs de la yarda 20. Tiempos Fuera Art. 5 Cada equipo tendr 2 tiempos fuera (1 minuto) por cada medio tiempo de juego, los cuales puede usar a su eleccin, ms 1 tiempo fuera opcional faltando 2 minutos para finalizar los periodos mencionados en el Art. 3, el cual ser cargado por los rbitros sin perjuicio para los 2 equipos. Art. 6 Durante un tiempo fuera, el Head Coach podr dialogar con sus jugadores, pero deber permanecer fuera del campo; en caso de dirigirse al cuerpo arbitral, deber permanecer sobre la lnea lateral y podr ingresar slo si es autorizado por el referee. Caso contrario, se sancionar con conducta antideportiva (15 yardas) o expulsin directa, si as lo juzga el cuerpo arbitral. Art. 7 En caso de lesin de algn jugador dentro de los 2 ltimos minutos finales de cada medio tiempo, se cargar automticamente un tiempo fuera para el equipo del jugador lesionado; en caso de no contar ya con tiempos fuera, se decreta retraso de juego y se castiga con 5 yardas. Art. 8 El cuerpo arbitral puede cargarse tiempos fuera cuando: a) La bola viva sale del campo, b) Se decreta un pase incompleto, c) Se obtiene un primer down, d) Acomodar el baln en la yarda correspondiente, e) Se da un silbatazo inadvertido, f) Cuando hay un jugador lesionado, g) Se da cambio de posesin, h) Se aplica un castigo, i) Se requiere hablar con algn Head Coach, j) Se da alguna situacin que los rbitros lo consideren pertinente. Art. 9 Cualquier Head Coach o jugador que se dirija correctamente al oficial ms cercano podr solicitar un tiempo fuera para su equipo, haciendo la seal adecuada (manos juntas en forma de T). Substituciones Art. 10 La substitucin de jugadores es libre entre el intervalo de downs, siendo legal cuando una jugadora salga de la banca y se desplace por lo menos 9 yardas hacia dentro del campo; en caso contrario, se considera substitucin ilegal y se castiga con 5 yardas. Art. 11 Los jugadores debern ingresar y salir solamente por el lado de su banca respectiva. En caso contrario, se castiga con procedimiento ilegal. Excepcin a la regla: Una jugadora lesionada que tenga necesidad de abandonar el campo para ser atendida.

REGLA 7 ANOTACIONES, VALOR DE LAS ANOTACIONES, DESEMPATES Y SUPERIORIDAD EN PUNTOS Anotaciones Una anotacin se consigue cuando el jugador en posesin del baln rebasa el plano imaginario de la zona de gol. Valor de las anotaciones Art. 1 Las anotaciones, dependiendo de la manera que se consigan, tendrn los valores siguientes: ANOTACIN Touchdown Safety Punto extra o jugada de conversin de la yarda 5 Punto extra o jugada de la yarda 10 VALOR 6 puntos 2 puntos 1 punto 2 puntos

Desempates Art. 2 En caso de empate al final del segundo periodo, se jugar un desempate con los siguientes criterios: a) Hasta 5 series de una jugada para anotar por cada equipo, las cuales se jugarn de la yarda 5 hacia la lnea de gol b) Si se agotan las series anteriores y persiste el empate, se jugarn series a una jugada desde la yarda 10 con opcin de conversin de 1 o 2 puntos, segn lo disponga el equipo a la ofensiva, hasta que un equipo logre obtener el triunfo; Superioridad en Puntos Art. 3 El juego ser declarado concluido por el rbitro cuando la superioridad de un equipo se refleje en el marcador con una diferencia de 35 puntos o ms por encima del rival. Criterios de Desempate para acceder a la Etapa de Playoffs en el Torneo Art. 4 Si 2 equipos o ms al final de la temporada tienen el mismo porcentaje en ganados y perdidos, los criterios de desempate para acceder a la etapa de playoffs, son los siguientes: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Resultado entre los equipos involucrados (juegos entre ellos, pasando el que tenga mejor rcord) Diferencial entre puntos a favor y en contra de los partidos entre s de los equipos involucrados Total de puntos a favor de los partidos entre s de los equipos involucrados Diferencial entre puntos a favor y en contra en el Torneo Total de puntos a favor durante el Torneo Volado entre los equipos empatados hasta esta instancia.

NOTA: En el momento que un equipo logre tener ventaja sobre otros, ste avanzar a playoffs y los restantes continuarn con el criterio siguiente hasta ese momento, y no comenzarn desde el principio, ya que se daran ventajas innecesarias.

REGLA 8 BOLA VIVA, MUERTA, DENTRO Y FUERA DEL CAMPO Art. 1 Una bola muerta se convierte en viva cuando legalmente es centrada o pateada despus de ser declarada lista para jugarse. Art. 2 El equipo ofensivo tendr 10 segundos para centrar la pelota despus de que sta es declarada lista para jugarse; en caso contrario, se sanciona con un retraso de juego Art. 3 Ninguna decisin de regla podr ser cambiada despus que la bola sea centrada o pateada y se juegue el siguiente down Art. 4 Se declarara falso arranque y prdida de down castigando con cinco yardas si la bola se pone en juego antes que el rbitro de la indicacin (declare la bola lista para jugarse). Art. 5 Una bola viva se convierte en muerta cuando:

a) sta o el jugador en posesin abandonan el campo b) El centro es incompleto c) La corredora es tacleada d) Cualquier parte del cuerpo de quien tenga la posesin del baln, que no sean las manos o los pies, toque el suelo e) Se anota un touchdown f) Se marca un safety g) Se da un punto extra o gol de campo h) Hay una atrapada simultnea por 2 jugadoras contrarias i) Se da un pase incompleto j) Se presenta un silbatazo inadvertido k) El jugador en posesin recarga el baln en el campo de juego. Art. 6 Se considera bola dentro del campo cuando un jugador, de alguna manera, mantiene al menos un pie en contacto con el campo y no ha pisado fuera del terreno de juego. Art. 7 Se considera bola fuera del campo si un jugador, al ir corriendo, pisa con uno de sus pies sobre o fuera de las lneas laterales o finales, o si al capturar un pase su nico pie de contacto est sobre o fuera de las lneas laterales o finales. REGLA 9 SERIE DE DOWNS, LNEA POR GANAR Art. 1 Se conceder una serie de 4 downs consecutivos al equipo en turno a la ofensiva, debiendo ser puesta en juego mediante un centro y su lnea por ganar ser la siguiente adelante o, en su caso, la lnea de gol. Si se logra avanzar a la siguiente lnea se darn otras 4 oportunidades. En estas series no se tomar en cuenta el criterio de mximo avance. Art. 2 Se alternarn estas series de acuerdo a las reglas para cada equipo, para as tener ambos la oportunidad de anotar en la zona de gol del equipo contrario. Art. 3 La lnea por ganar ser la lnea siguiente de acuerdo a las reglas, sin importar a qu distancia est el baln, excepto que un castigo o jugada modifique el punto anterior y retorne la posesin una lnea atrs a la que originalmente se estaba buscando conseguir, teniendo que alcanzar la lnea original a la que se estaba buscando antes del castigo. Art. 4 Se conceder una nueva serie de 4 downs en las siguientes situaciones: a) b) c) d) Si se llega a la siguiente lnea Si se presenta una interferencia defensiva, marcndose en el punto donde se present la falta, otorgando 1er down y lnea o 1er down y gol, de acuerdo a lo establecido en las reglas de juego Si se presenta una actitud antideportiva a la defensiva, castigando adems con 15 yardas Si se presenta una participacin defensiva ilegal, castigando adems con 5 yardas.

REGLA 10 PATADAS Art. 1 En formacin de patadas de despeje o kickoff se debern tomar en cuenta las siguientes situaciones: PATADA DE DESPEJE a) En la patada de despeje, el centro se realizar de manera normal, debiendo permanecer quien patea y el resto del equipo por lo menos 5 yardas atrs; una vez centrada la bola, el centro deber formarse en la lnea junto con sus compaeros y el pateador tendr como mximo 10 segundos para realizar su patada, la cual deber hacerse con el pie, y hasta ese momento podr salir el resto del equipo a cubrir la misma. b) El equipo que recibe la patada deber colocarse a no menos de 5 yardas de la lnea de scrimmage c) Si el baln cae hacia delante del jugador que fildea, ser declarada bola muerta y se dar 1er down en el lugar, al igual que si el baln bota lateralmente o hacia atrs, y ninguna jugadora tiene posibilidad de fildear la bola. d) Si el baln cae hacia atrs del fildeador y bota en esa direccin, la pelota sigue viva. PATADA DE KICKOFF

a) Las patadas de kickoff por parte del equipo respectivo debern hacerse sobre la lnea de gol y con los jugadores atrs de ella, pudiendo utilizar un tee, la ayuda de una compaero o lanzarlo con la mano, sin rebasar la lnea mencionada sino hasta el momento en que el baln es pateado o lanzado b) Si el baln sale por las lneas laterales de aire o de bote, el equipo contrario tiene la opcin de iniciar su ofensiva donde sali, o en su propia yarda 20 c) Si el baln hace touchback de aire o de bote, sea tocada o no por algn fildeador, la ofensiva iniciar en la yarda 5 de su propio campo Art. 2 Despus de un safety, el equipo que recibi el mismo patear de despeje desde su propia yarda 5, sin que la bola deba ser centrada. Art. 3 Ningn jugador del equipo defensivo podr penetrar la zona neutral para intentar bloquear una patada, colocndose mnimo a 5 yardas del centro o de la lnea de scrimmage, pudiendo saltar o moverse en cualquier otra forma, sin apilarse; deber ponerse especial nfasis en las actitudes displicentes antideportivas. Art. 4 En 4 down, el equipo a la ofensiva deber notificarle al rbitro si patean o no, y de ser as, tendr 10 segundos a partir de que la bola sea colocada como lista para jugarse para hacerlo. Art. 5 Si se desea cambiar de ltimo momento la decisin de patear o no, el equipo ofensivo deber solicitar un tiempo fuera para cambiar su decisin, la cual deber ser notificada faltando 30 segundos para que el mismo termine. Art. 6 Si el jugador pierde la posesin del baln, se declara bola muerta, safety o 1er down, dependiendo la situacin, al igual si el jugador invade la zona neutral. Art. 7 Un safety no aplica en un centro incompleto, pero se marcar safety si la bola abandona el campo por la lnea final y no toca el suelo. Art. 8 En regreso de patadas el nmero de pases laterales o atrasados ser ilimitado, no existiendo el pase adelantado. Art. 9 En cualquier patada con bola viva, si un jugador del equipo defensivo se encuentra a una distancia de 2 o menos yardas del jugador ofensivo que intenta fildear, cachar o recoger un baln, o existe peligro de choque, se declarar bola muerta, as como tambin al intentar fildearla y el baln cae al suelo y bota hacia el frente; un mof podr ser recuperado nicamente cuando un compaero del fildeador est en clara posicin para recuperar de aire; en caso contrario, cualquier patada que sea mof y toque el piso ser declarada bola muerta. Art. 10 En cualquier tipo de patada, la interferencia corporal a un jugador contrario est prohibida. Las pantallas tambin estn prohibidas. Art. 11 En patadas de despeje, la jugada sorpresa no est permitida y se castiga con prdida de down. Art.12 Si el jugador que intenta la patada de despeje rebasa la lnea de scrimmage ser sancionado con patada ilegal y prdida de down, pasando el equipo contrario a la ofensiva desde el punto en que inici la jugada (lnea de scrimmage). REGLA ESPECIAL EL DERECHO A ESTAR Y DERECHO A PASAR Art. 1 EL DERECHO A ESTAR.- Es dado a todo jugador defensivo en un punto del campo (en clara posicin defensiva vlida) y al cual los jugadores ofensivos debern evitar bajo cualquier circunstancia hacer contacto con l. Art. 2 EL DERECHO A PASAR.- Es dado a todo jugador ofensivo en movimiento hacia un determinado lugar, el cual no est ocupado por nadie en ese momento. El derecho a estar tiene prioridad sobre el derecho a pasar. Las pantallas y bloqueos ofensivos estn prohibidos. REGLA 11 CENTRANDO, PASANDO, CORRIENDO Centrando

Art. 1 El equipo ofensivo podr tener en la lnea de scrimmage al centro y cualquier nmero de jugadoras ms; no hay restriccin en el nmero de jugadoras ofensivas en lnea. Art.2 El centro, una vez tomada su posicin, no podr fingir una entrega, y tampoco podr invadir la zona neutral, debiendo colocarse atrs del baln, para que el centro sea legal. Art.3 El centro podr realizarse en alguna de 3 formas posibles: de pie y centrando a un jugador del mismo equipo que se encuentre por lo menos a 3 yardas de la lnea de scrimmage, el centro en snap (entrega por debajo de las piernas y con baln colocado en el piso en manos del quarterback), y el centro en gun (entrega por debajo de las piernas y con baln colocado en el piso a un jugador colocado como mnimo a 3 yardas de la lnea de scrimmage; caso contrario, se castiga con procedimiento ilegal. Art. 4 Un centro legal es aquel que se realiza con un movimiento rpido y continuo del brazo; centrar en 2 tiempos o simular el mismo est prohibido y se castigar como procedimiento ilegal. Art.6 El centro podr alzar el baln al ser colocado por el rbitro y podr centrarlo en cuanto ste lo de como bola lista para jugar, o en cualquier tiempo hasta 10 segundos despus del silbatazo del rbitro. Art. 7 Si el centro es completado, pero al manejar el baln para el desarrollo de una jugada ste toca el suelo ser declarada bola muerta y el siguiente down se inicia donde cay el baln (Excepcin a la regla: Cuando se da un pase legal adelantado y se declara incompleto). Art. 8 Despus de centrar, el primer movimiento del jugador que lo realiza deber ser paralelo a las lneas laterales una yarda como mnimo sobre la zona neutral (este espacio no podr ser invadido por ningn jugador de B) para despus con tinuar por la trayectoria que ste desee; de no hacerlo, se castigar como procedimiento ilegal. Art. 9 La nica vez que se permite la interposicin por parte de jugadores ofensivos ser cuando se participe en un engao, condicionado a que el jugador y el baln terminen en trayectorias contrarias al engao. As tambin, se evitar seguir de frente contra cualquier jugador defensivo. Un jugador en posesin que participe en un engao podr salir en la misma direccin que su compaero que hizo el engao, despus de perder un tiempo, cuando la defensiva trabaje en zonas y no exista peligro de choque sin protegerse tras otro compaero. Art. 10 La jugadora en posesin no podr evitar con las manos, brazos o agachndose que le quiten las banderas; en caso contrario, se castiga como ayuda al corredor. Art. 11 No existe un mnimo de jugadores ofensivos sobre la lnea de scrimmage. Art. 12 Despus que el centro toca el baln y antes que sea centrada la bola, todos los jugadores debern permanecer dentro del campo. Art. 13 Todos los jugadores del equipo ofensivo debern permanecer estticos al menos 1 segundo completo antes que la bola sea centrada o se inicie un movimiento legal. Art. 14 Ningn jugador deber hacer una salida en falso o simular el inicio de una jugada. Art. 15 Cuando el centro inicia, slo un jugador ofensivo podr encontrarse en movimiento, pero no en direccin hacia la lnea de gol del oponente (solo se permite el movimiento lateral) Pasando Art. 16 Detrs de la lnea de scrimmage existe cualquier clase y nmero de pases del equipo ofensivo, incluyendo el autopase (ste deber hacerse dentro de una distancia mnima de 3 yardas en claro avance hacia la lnea de gol). Art. 17 Cualquier jugador es elegible para atrapar un pase, excepto una que sale del campo durante un down; en caso contrario, se castiga como jugador inelegible. Art. 18 En un pase legal adelantado bastar que la jugadora tenga un pie dentro del campo y posesin del ovoide para ser decretado como pase completo.

Art. 19 Un jugador que lleva el baln y cruza la lnea de scrimmage ya no podr lanzar un pase adelantado, an regresando a la lnea; slo podr hacerlo hacia atrs o lateral; en caso contrario, se castiga como pase ilegal adelantado. Art. 20 El QB tiene 7 segundos despus de que es centrada la bola para ejecutar la jugada; en caso contrario, se declara bola muerta y se pierde el down. Art. 21 El QB puede correr delante de la lnea de scrimmage en cualquiera de las jugadas, exceptuando la zona roja (de la yarda 5 hacia la lnea de gol contrarias), pero si podr entregar el baln a un compaero para que corra dentro de esta misma distancia. Art.22 Si el QB realiza un engao de carrera o hace el intento legtimo de correr, en ese momento cualquier jugador defensivo podr taclearlo, haya estado o no a la distancia mnima permitida. Corriendo Art. 23 Cualquier jugador puede correr el baln, an regresando de la lnea de scrimmage. Art. 24 Si al participar en un engao, al jugador le quitan o se le cae la bandera accidentalmente, ser elegible al 100% para seguir participando en la jugada, pero deber quitarse la otra cinta, y bastar ser tocada en cualquier parte del cuerpo entre los hombros y las rodillas para hacer down. Art. 25 Si a un jugador en posesin del baln se le cae alguna o las dos banderas, ser declarada bola muerta en el punto en que sucedi. Art. 26 Si un jugador ofensivo se deshace de la o las banderas para tomar ventaja se castiga con actitud antideportiva, y en caso de reincidencia, ser expulsada del partido. Art. 27 El jugador en posesin no podr agacharse frente a la defensiva, ni podr brincar entre 2 defensivas para tratar de avanzar o anotar; slo podr hacerlo de lado, evitando el peligro de chocar con la defensiva. Art. 28 El jugador en posesin podr brincar, saltar, girar, agacharse, etc., siempre y cuando sea de lado o hacia atrs en un intento legitimo de evitar el tacleo, as como evitar arrollar a un rival; en caso contrario, se castiga con procedimiento ilegal o foul personal, segn el caso. REGLA 12 FALTAS Y CASTIGOS Reglas sobre faltas y castigos: Art. 1 El procedimiento para sancionar una falta se maneja de la siguiente manera: a) Un castigo es aplicado cuando el capitn del equipo ofendido da su eleccin al referee o cuando se anula por regla, b) Un castigo deber ser ejecutado antes del siguiente down, c) Un foul simultaneo durante centro o patada se considera dentro de ese down, d) En bola viva, cuando existan 2 o ms castigos de un mismo equipo el referee explicar las opciones al capitn o head coach del equipo ofendido, quien podr escoger slo 1 de ellos, excepto en actitud antideportiva, ya que se castigar desde el punto siguiente, e) En bola viva, si se presentan faltas de ambos equipos, los castigos se anulan y el down se repite, excepto en cambio de posesin; en este caso, el ltimo equipo en posesin del baln podr declinar el castigo del rival, no as el suyo, el cual ser ejecutado y se tomar posesin del baln, f) En bola muerta, los castigos ocurridos se aplicarn separadamente y en el orden ocurrido, g) El baln de juego no podr ser jalado, golpeado o bateado por una jugadora del equipo contrario; en caso de darse, se castiga con procedimiento ilegal o foul personal, segn sea el caso. NOTA: Si surgiera algn conflicto entre reglas oficiales y las apreciaciones, prevalecern las primeras. Puntos de los castigos Art. 2 Los castigos a sancionar, debern ajustarse a las siguientes reglas: Castigos en: Bola muerta Centro o patada Carrera delante de la zona neutral Se castiga en: Punto siguiente Punto anterior Punto de foul

Atrs de la zona neutral Interferencia de B Patadas Antes de la posesin Interferencia de A Intervalo

Punto anterior Punto de foul 1er down Punto anterior Punto anterior Punto anterior, 5 yardas y prdida de down Siguiente kickoff

Sumario de Castigos Art. 3 Los castigos en cuanto a prdidas de down o distancias se manejarn de la siguiente forma: PRDIDA DE DOWN + 5 YARDAS Patada ilegal de scrimmage Pase adelantado o lanzado intencionalmente al suelo Pase adelantado ilegalmente Participacin ilegal ofensiva Dar o pasar la bola hacia adelante despus de la lnea de scrimmage Bateando ilegalmente el baln PRDIDA DE 5 YARDAS Retraso de juego Desconcentrando las seales ofensivas Infraccin a la regla de substituciones Poner la bola en juego antes de ser declarada lista para jugar Exceder de la cuenta de 25 segundos Equipo A no est dentro de las 9 yardas de la lnea lateral del campo Falso arranque Invasin ofensiva Offside ofensivo Menos de 1 segundo quieto Jugadora sobre la lnea de scrimmage recibiendo un centro Interferencia entrelazada o ayuda al corredor Uso ilegal de manos Holding u obstruccin Tripling Saltando Disparo Ilegal Participacin ilegal Movimiento o shift ilegal Numeracin impropia Centro no avanza una yarda o se queda quieto (a) Jugador(a) lastimada dentro de los 2 ltimos minutos PRDIDA DE 15 YARDAS Simular substituciones Golpeando, pateando Rudeza al pasador (a partir de donde termina la jugada) Arrojar la cinta de un rival de manera antideportiva Foul personal Fingir rudeza Lenguaje obsceno o vulgar Haciendo contacto intencional con un oponente u oficial Peleas Insultar a un oponente u oficial MITAD DE LA DISTANCIA

Solamente ser aplicada cuando la distancia del castigo no se pueda aplicar en su totalidad. Si cabe, deber aplicarse completo el castigo. PRIMER DOWN AUTOMTICO Foules defensivos Interferencia defensiva en pase, punto de foul Interferencia defensiva en pase dentro del end zone (1 y gol en yarda 1) Golpeando, pateando, rodillazos, codazos (15 yardas) Rudeza al pasador (15 yardas) NOTA: Tapar la visibilidad a un rival sin tener contacto con l, aun con el baln en el aire y dando la espalda a la bola, NO se considerar interferencia. CASTIGO CON TIEMPO FUERA PARA EL EQUIPO DEL JUGADOR Jugador utilizando accesorios prohibidos y que no sale del campo Jugador que es advertido que no tiene banderas y no abandona el campo Jugador con alguna herida abierta y que no salga del campo NOTA: En caso de no contar ya con tiempos fuera, se castigar con retraso de juego. Definiciones de castigos Art. 4 Los castigos se definen de la siguiente manera: Foul personal 1. Si en una jugada de pase, un jugador defensivo golpea al QB. Castigo: 15 yardas y 1er down 2. Si el QB contina su movimiento de pase con intencin clara de golpear al defensivo. Castigo: 15 yardas y prdida de down. 3. Contacto violento, agresivo, alevoso o flagrante sobre un posible receptor. Castigo: Expulsin inmediata y 1er down en el punto del foul. NOTA: Un choque entre dos jugadores contrarios, en un intento legitimo y de buena fe de buscar la bola, no ser considerado foul personal o interferencia. Ayuda al corredor Cuando se bloquee a un jugador defensivo o se impide con las manos, brazos o agachndose que el defensivo le quite la bandera al ofensivo. Castigo: 5 yardas y se repite el down. Actitud antideportiva Cualquier situacin provocada por algn jugador, coach, tribuna, etc., que impida proseguir con el juego de manera normal y vaya en contra del espritu de juego limpio. Castigo: Desde 15 yardas hasta expulsin, segn sea el caso y gravedad de la falta. Tropezando Impedir con los pies, hacer zancadilla, etc., al jugador en posesin de la bola. Castigo: De 5 a 15 yardas, segn sea el caso. Regla de ltimo jugador Situacin en que el infractor es el ltimo jugador entre el jugador ofensivo y la zona de gol, e impide la anotacin legitima sin buscar la bandera con esta accin; no se considera as si existen ms jugadoras con posibilidades de quitar la bandera o si se da una persecucin a la jugadora ofensiva en posesin del baln; debe ser la ltima jugadora. Castigo: Se decretar anotacin automtica. Castigos a criterio del referee Los siguientes son algunos casos en los que se puede aplicar cualquier castigo que el referee considere equitativo, incluso conceder una anotacin: 1. Si un equipo se rehsa a jugar despus de 2 minutos de haberlo ordenado el referee 2. Si un equipo comete intencionalmente repetidas faltas que solo puedan ser castigadas con media distancia a su lnea de gol 3. Por obvios actos antideportivos que no estn cubiertos especficamente por las reglas

4. La persistencia de un equipo en actitudes negativas, pudiendo declarar incluso forfait 5. La regla de ltimo jugador. 6. Se castigar a cualquier jugador, coach o personal integrantes de un equipo (incluyendo porra y tribuna) profieran burla o realicen actos en forma de burla hacia el oponente, ya que esto va en contra del espritu del juego.

REGLA 13 LOS RBITROS Art. 1 La jurisdiccin de los rbitros empieza 20 minutos antes de iniciar el juego, durante el mismo y 20 minutos despus del partido, incluyendo la firma de la cdula de juego, y tienen autoridad sobre los equipos, coaches, las bancas, tribunas y porras de los equipos, y los castigos derivados de stos sern directamente aplicados al equipo en cuestin, incluyendo la prdida del partido por default o falta de garantas para continuar el mismo, en caso de as decidirlo. Art. 2 Las funciones de los rbitros, de acuerdo a su jerarqua, son las siguientes: Referee: 1. Vigilancia y control del juego 2. Seleccin de los balones con los que se va a jugar por ambos equipos 3. Es la nica autoridad sobre las anotaciones 4. Determinar si se concede una nueva serie de downs 5. Declara la bola lista para jugar, mediante un silbatazo 6. Debe contar el nmero de jugadores defensivos 7. Decide de acuerdo al reglamento 8. Sus decisiones son finales, siempre que no se interpongan al presente reglamento 9. Estar colocado en la zona de profundos 10. Llevar el reloj de juego. Juez de Lnea: 1. Maneja el dado 2. Lleva la cuenta de los downs 3. Indica el mximo avance 4. Estar colocado en la lnea lateral. 5.- Vigilara la lnea de scrimmage. Juez de Disparo 1. Debe contar el nmero de jugadores ofensivos 2. Vigilar los contactos no permitidos en la zona de linebackers 3. Cuidar que los disparos defensivos se realicen de la distancia correcta. 4. Se colocar en la lnea lateral. REGLA 14 SOBRE LAS ALTAS, BAJAS, CAMBIOS, SANCIONES, MULTAS Y SUSPENSIONES EN GENERAL Altas y Bajas Art. 1 Las altas y bajas de jugadores se realizarn exclusivamente en las Asambleas oficiales de la Liga. En el primer caso, debern hacerse en las Juntas oficiales, con cedula de inscripcin y foto pegada en ella; En el segundo, el jugador que presente baja de un equipo durante el desarrollo de una temporada deber esperar a que finalice sta para poder incorporarse a un equipo nuevo, siguiendo las reglas del Art. 4 de este apartado, sin excepcin. Art. 2 El registro oficial de cada jugador deber comprobarse con la cedula de inscripcin original y la credencial oficial de la Liga; La cdula original se encontrar en posesin de la Liga, y la credencial ser responsabilidad del representante del equipo involucrado. Si existe alguna protesta sobre este jugador y no se cumple alguno de estos requisitos, el jugador ser declarado inelegible, y el equipo en el cual se detect la anomala, ser sancionado declarndose perdidos los juegos donde haya militado el jugador con su equipo. Art. 3 El registro de altas durante la temporada tendr como lmite la tercera jornada oficial de temporada, debiendo presentar roster definitivo en la Junta Previa anterior a la misma. Cambios de Equipo Art. 4 Si el torneo ha terminado, un jugador podr cambiarse de equipo, siempre y cuando no tenga algn adeudo con el equipo en el que hasta ese momento milite; si se da el caso, el jugador deber regularizar la situacin a ms tardar en la junta anterior al primer partido de su nuevo equipo; caso contrario, no podr jugar hasta hacerlo, y ya no tendr la opcin de jugar nuevamente con su anterior equipo, sino hasta la siguiente temporada.

En cualquier caso, nicamente podr inscribirse un nuevo equipo, previo anlisis y autorizacin por parte de la Liga, esto con el fin de preservar a los equipos que en ese momento participen en la Liga; Excepcin a la Regla: El cambio de nombre de un equipo de un torneo a otro, previamente justificado por escrito. Art. 5 La Liga no puede otorgar ninguna carta de liberacin o documento parecido a ningn jugador, bajo ninguna circunstancia. Art. 6 El equipo que al inicio de la pretemporada tenga jugadores provenientes de otros equipos deber, por medio de su representante, informar al representante del equipo anterior de estos jugadores, para saber la situacin de stos con el equipo, en lo referente a adeudos o situaciones pertinentes y, en caso de existirlos, el coach anterior deber informarlo y comprobarlo inmediatamente a la Liga para que por medio de sta se finiquite dicho adeudo, con la advertencia de no permitirle jugar hasta regularizar la situacin. Art. 7 Se considera jugador inelegible o cachirul para participar en un juego de temporada regular aquellos que no hayan sido registrados en tiempo y forma estipulados por la Liga, al igual que aquel jugador que se detecte que haya participado o este hacindolo en 2 o ms equipos dentro del mismo Torneo local, en torneos de invitacin de futbol bandera distintos a los que planifique participar directamente la LTBPR o en ligas de futbol bandera distintas durante la temporada en desarrollo (incluye pretemporada); de encontrarse algn jugador en esta situacin, ser suspendido por el resto de la temporada y el equipo al que pertenece perder todos los juegos ganados que lleve hasta ese momento, no importando si el jugador particip o no en ellos. Para hacer vlida esta decisin, los jugadores debern ser protestados por escrito dentro de las siguientes 72 horas de llevarse a cabo el partido donde intervino la mencionada, y el equipo que protesta deber comprobar la participacin de la jugadora en 2 equipos a la vez o, en el caso de tratarse de jugadoras que participan en torneos simultneos, de invitacin o en Ligas distintas, bastar con presentar la protesta en la hoja de anotacin o por escrito en la Junta respectiva, y la investigacin la llevar directamente la LTBPR, ya que la comprobacin se har mediante la Federacin directamente. Art. 8 En caso de que algn equipo se desintegre durante el desarrollo de la temporada, los jugadores podrn registrarse libremente con cualquier equipo, respetando el lmite de 3 jugadores para formar parte de un mismo equipo. Esta regla no aplica para los equipos dados de baja por haber sido reincidentes en juegos perdidos por default, o situaciones propias de las reglas estipuladas en este Reglamento, por lo que dichas jugadoras de ese equipo debern esperar a que termine la temporada para registrarse con un nuevo equipo, sin excepcin. Art. 9 Un jugador ilegal podr ser protestado antes del inicio del torneo correspondiente, y hasta una semana despus de la fecha de registro; despus de esa fecha no tendr ningn efecto cualquier protesta sobre el caso. Art. 10 Todo jugador deber haber participado activamente en al menos el 51% de la temporada regular para poder participar dentro de la ronda de playoffs; De no ser as, el equipo que active un jugador que no cumpla con esta regla y participe en dicha fase, ser eliminado inmediatamente de la competencia y el triunfo ser para el equipo contrario; Adems, el jugador en mencin ser sancionado con suspensin inmediata por el resto del Torneo y 6 partidos oficiales a partir del siguiente Torneo que organice la Liga (La pretemporada no cuenta para dicha sancin). REGLA 15 LINEAMIENTOS GENERALES Y ACTOS DE INDISCIPLINA APARTADO ESPECIAL DE SELECCIONES DEPORTIVAS DE LA LTBPR Condiciones y Requisitos Generales La designacin de un jugador como parte de la Seleccin de la LTBPR es una oportunidad de mostrar el buen nivel de jugadores que tiene la Liga, por lo que debe ser motivo de orgullo ser tomado en cuenta para este fin, y se deber mostrar disciplina y disposicin para acudir a los entrenamientos programados para tal efecto, y as poder cumplir el objetivo, el cual es tener la mejor representacin deportiva posible en cualquiera de los diferentes Torneos a los que se asista. La LTBPR se reserva el derecho de convocar y conjuntar selecciones deportivas para competir como tal dentro de los distintos Torneos de Invitacin que se realizan durante el ao en otras entidades y localmente, las cuales se podrn realizar por

designacin directa o try outs (pruebas libres) para los jugadores que participan dentro de la LTBPR, y bajo los siguientes requisitos y condiciones: a) La participacin de cualquier jugador en alguno de los equipos que participe dentro de los Torneos Locales de la LTBPR los obliga deportivamente a participar con la Seleccin de la Liga de Tochito Bandera Poza Rica, cuando sean convocados, en los diferentes Torneos de Invitacin que decida participar y, en caso de no poder asistir, deber hacerlo del conocimiento de la Liga por escrito mencionando las causas para no asistir a dicho Torneo en mencin Los jugadores que no resulten seleccionados por designacin directa o try outs podrn participar libremente con algn otro equipo o seleccin que participe en el mismo Torneo al que acuda la LTBPR con su seleccin Si algn jugador seleccionado para algn Torneo de Invitacin se niega a asistir, no justifica su inasistencia o asiste con algn otro equipo distinto de la seleccin de la LTBPR, quedar suspendido por un periodo de 6 partidos oficiales como jugador, coach o representante dentro del Torneo Local en el cual est participando en ese momento o al inicio del siguiente, hasta completar dicha sancin (la pretemporada no cuenta para esta sancin);

b) c)

Lineamientos Generales Art. 1 La Liga ser la que determine sobre situaciones especiales en cualquiera de las categoras, tales como horarios, campos, sanciones, premios, selecciones, etc. Art. 2 Cualquier participacin o provocacin en una ria dentro del campo o instalaciones de cualquier equipo registrado a la Liga, los involucrados sern sancionados por el resto de la temporada o con carcter de permanente de la Liga, de acuerdo al caso. En el caso de tratarse de bancas o tribunas de algn equipo en especial, el equipo ser dado de baja del presente Torneo y la Liga decidir la conducente sobre los jugadores involucrados directa o indirectamente al hecho. Art. 3 Est prohibido fumar en el rea de bancas a coaches y jugadores; en caso de presentarse esta situacin, se dar una 1 llamada de atencin, en 2 llamada se castiga con conducta antideportiva y en una 3 llamada se decreta expulsin al coach. Actos de Indisciplina Art. 4 Los actos de indisciplina sern sancionados con multas econmicas, suspensiones temporales o definitivas, segn sea el caso. Art. 5 La expulsin de un jugador o coach ser considerado un acto de indisciplina grave. Art. 6 Las sanciones establecidas para una expulsin sern: 1. PRIMERA EXPULSION: Multa econmica de $300 pesos para el equipo donde milite el jugador y sancin de 3 partidos oficiales de suspensin para el expulsado, tanto como jugador, coach y/o representante, en caso de serlo SEGUNDA EXPULSION: Multa econmica de $600 pesos y prdida del partido correspondiente por default para el equipo donde milite el jugador, as como sancin de 6 partidos oficiales de suspensin para el expulsado, tanto como jugador , coach y/o representante, en caso de serlo TERCERA EXPULSION: Multa de $1200 pesos para el equipo donde milite el jugador y suspensin inmediata al jugador por 6 meses para participar en cualquier Torneo que organice la Liga, ya sea como jugador, coach y/o representante EXPULSION DIRECTA POR FOUL PERSONAL, FLAGRANTE, AGRESION, ETC: Sancin de prdida del partido por default y multa econmica de $600 pesos para el equipo donde milite el jugador, as como la suspensin inmediata al jugador por lo que resta del Torneo y 6 meses a partir del siguiente Torneo que organice la Liga, ya sea como jugador, coach o representante.

2.

3.

4.

Todas las multas debern liquidarse en la Junta de Delegados posterior inmediata a la expulsin; si existe un juego intermedio a la mencionada Junta, ese partido contar como sancin para lo pertinente, tanto la liquidacin de la multa como la suspensin para el jugador, debiendo liquidarse al menos un da antes del partido en cuestin; caso contrario, el equipo al que pertenece perder automticamente su partido por default y deber liquidar inmediatamente en la Junta referida; caso contrario, se repetir la sancin de juego por default para su siguiente partido, y as sucesivamente, en tanto no se liquide la multa econmica.

Art. 7 El equipo que no se presente a jugar durante el desarrollo del torneo (pretemporada, temporada oficial y fase de playoffs), perder el juego por default, as como su fianza y, en caso de reincidencia o encontrarse en la fase de playoffs, quedar automticamente eliminado del mismo. NOTA: La fianza que cubre la inscripcin, si es que la hay, queda sin efecto para lo anterior durante la pretemporada, por lo que el equipo deber cubrir el costo del arbitraje en la Junta respectiva anterior al da programado para su partido. Art. 8 Siguiendo el espritu de juego, el coach o jugador que insista en reclamar las decisiones arbitrales durante el encuentro ser expulsado del mismo y, si reincide, ser expulsado temporalmente hasta que la Liga lo considere necesario. Art. 9 Ningn afiliado a la Liga podr insultar, intentar o agredir fsica o verbalmente a ningn directivo, jugador, coach, jugador, arbitro o representante de algn equipo; en caso de darse alguna de las situaciones anteriores, ser sancionado inmediatamente con la suspensin del torneo de manera indefinida, hasta que se decida al respecto entre Liga e involucrados. Art. 10 Una vez que la Liga da su veredicto sobre algn asunto y exista una sancin, el o los involucrados debern acatarla, y el equipo, coach o jugadores afectados tendrn mximo hasta la siguiente Junta para presentar su apelacin por escrito, con el descargo de pruebas correspondiente que crea conveniente, pero no se pospondr la sancin durante ese periodo. Cualquier situacin fuera de lo que est escrito anteriormente, ser resuelta por la Liga y el Equipo de Trabajo, con carcter de inapelable.

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