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CONOCIENDO EL HADWARE

MONITOR O PANTALLA: La Pantalla, es donde visualizamos todo lo que hacemos en el computador : Lo que se escribe Lo que se dibuja La proyeccin de CD audiovisuales Lo que ha sido guardado previamente en un disquete Lo que vemos desde Internet En general la Pantalla, proyecta la imagen En la Pantalla hay algunas VENTANAS, que son muy importantes: Esconde u oculta lo que tenemos en pantalla Cierra todo el trabajo que se est realizando, o que se est visualizando en ese momento y regresamos al escritorio inicial de Windows, ya sea para cambiar de actividad o para finalizar el trabajo y cerrar el computador Achica la pantalla, pero no oculta la informacin, solamente se visualiza en un menor tamao. Agranda la pantalla despus de haberla achicado. Las imgenes vuelven al tamao normal

T E C L A D O : Es el medio de comunicacin con el computador. A travs del teclado se ingresa todo lo que queremos realizar en el computador (se ingresan los datos) y se visualiza en la pantalla. En el teclado hay teclas: Numricas

Alfabticas ( A - Z ) Funciones especificas (F1, F2, F3, etc) Smbolos y caracteres especiales (+, -, *, /, $, ?, ( ), , %, &, etc Solo analizaremos las que sern importantes para el trabajo a realizar ENTER : Nos saltamos a la prxima lnea

Barra Espaciadora: Cada vez que la presionamos, vamos avanzando un espacio hacia la derecha Bloq. Mays: Al presionar, la escritura cambia a mayscula y al desactivar vuelve a minscula Flechas de direcciones Esc : A travs de esta tecla escapamos, o abandonamos un programa en ejecucin, que est presentando dificultad y bloquee el equipo temporalmente, sin dejarlo realizar ninguna otra accin.

C P U ( Unidad Central de Proceso) Es el CEREBRO, del computador y contiene almacenado todos los Programas, todos los archivos, todo el sistema de funcionamiento del Computador. Hadware (componentes fsicos) y Software (programas) Recibe, ordena y ejecuta todo lo que se realiza a travs del computador . Su interior contiene, miles de circuitos, cables, placas, tarjeta de sonido, tarjeta de video, la memoria, en algunos casos, lector y grabador de CD, disquetera. PARLANTES: Son Parlantes similares a los de un minicomponente, pero con la diferencia que estos van conectados al computador, y a travs de ellos escuchamos todos los sonidos emitidos: msica, CD audiovisuales, chat de voz.

MOUSE O RATON :Es el PUNTERO, o el indicador, que seala la accin que queremos realizar. Esta accin se realiza a travs de un CLIC Adems con el Mouse, nos desplazamos por la pantalla y elegimos el lugar en el cual deseamos comenzar a escribir, insertar una imagen o pegar algn elemento que hemos extrado desde otro sector de la pantalla

ENCENDIDO Y APAGADO DEL EQUIPO


ENCENDIDO Se realiza en forma ordenada y pausada, presionando Primero el botn ubicado en la CPU y enseguida botn ubicado en la esquina inferior derecha de la pantalla

APAGADO 1) Presionar la ventana X , que est ubicada en la parte de arriba de la pantalla, al lado derecho. 2) Aparece en pantalla el escritorio, que es el mismo que aparece al encender, seguramente con algn paisaje de fondo, pero con varias ventanitas que contienen los nombres de programas, archivos u otros contenidos importantes del computador. 3) En la parte de abajo de la Pantalla, lado izquierdo, aparece una ventana en forma de rectngulo, que dice INICIO, presionamos sobre ella con el Mouse y seleccionamos APAGAR. 4) Esperar unos segundos y el computador se APAGARA AUTOMTICAMENTE NOTA : Es muy importante, el ENCENDIDO y APAGADO del computador, al no realizar estas acciones en forma correcta, se corre el riesgo de hechar a perder para siempre el equipo Adems, la clase incluira, prctica del Hadware, a travs de software (programas) de dibujo y pintura, principalmente con el objetivo de: destreza manual, familiarizacin con el teclado; encendido y apagado.

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