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FORO UNIDAD 1 ( OMAR JOSE CASTRO CASTRO)

1. A continuacin se muestran pantallazos paso a paso de como realice la instalacin del software.

Una vez descargado el instalador del JDK hacer doble clic sobre este y realizar los siguientes pasos.

Esperar un momento que se extraigan e instalen los archivos.

Y por ltimo hacer clic en finalizar.

Una vez descargado el instalador del JCreator hacer doble clic sobre este y realizar los siguientes pasos.

Y por ltimo clic en finalizar.

2. APPLETS

import java.awt.*; import java.applet.*; public class Dibujo extends Applet { public void init() { } public void start() { } public void paint(Graphics g) { g.drawOval(10,10,100,100); g.drawOval(30,30,20,20); } }

Expliquemos como funciona este cdigo: El mtodo paint() recibe un objeto de la clase Graphics. Luego con ayuda del objeto g de tipo Graphics se dibujan dos valos del mismo color en diferentes posiciones y con distinto tamao.

import java.awt.*; import java.applet.*;

public class Diagonal extends Applet { public void paint(Graphics g) { g.setColor( Color.red ); g.drawLine(0, 0, getWidth(), getHeight() ); } }

Expliquemos como funciona este cdigo: El mtodo paint() recibe un objeto de la clase Graphics. Luego mediante el mtodo setColor() de la clase Graphics se establece el color de primer plano a rojo, que es uno de los colores predefinidos de la clase Color. Por ltimo, mediante drawLine() se dibuja una lnea dadas las coordenadas de su esquina superior izquierda y de la inferior derecha. En este caso se indican la esquina superior izquierda de la applet mediante las coordenadas (0,0), y la esquina inferior derecha se obtiene mediante dos mtodos de la clase Dimensin ( getWidth(), getHeight() ).

APLICACIONES import java.io.*; public class HelloA1 {

public static void main (String[] args) throws IOException { InputStreamReader reader=new InputStreamReader(System.in); BufferedReader Input=new BufferedReader (reader); System.out.println ("Introduce tu nombre: "); String name= Input.readLine(); System.out.println ("Hello " + name + "!"); } } Expliquemos como funciona este cdigo: Lo primero que hace este cdigo es declarar un lector de cadena llamado reader y un lector de memoria llamado Input. Lugo despliega un mensaje que dice Introduce tu nombre:, despus guarda la entrada del usuario en una variable llamada name de tipo String y por ultimo despliega un nuevo mensaje en el cual saluda al usuario llamndolo por su nombre. import java.io.*; public class area { public static void main(String[] args) throws IOException { InputStreamReader reader=new InputStreamReader(System.in); BufferedReader Input=new BufferedReader (reader); System.out.println ("introduce el radio"); String text= Input.readLine(); Double x=new Double(text); double r=x.doubleValue(); System.out.println ("el radio de tu circulo es:" + r); } } Expliquemos como funciona este cdigo: este programa se encarga de recibir y mostrar el radio de un crculo. Lo primero que hace este cdigo es declarar un lector de cadena llamado reader y un lector de memoria llamado Input. Lugo despliega un mensaje que dice al usuario introduce el radio despus guarda la entrada del usuario en una variable llamada text de tipo String, a continuacin se convierte el valor introcucido por el usuario en un numero de tipo Double y se guarda en la variable x. Por ltimo el valor de x se copia en la variable r de tipo double y se imprime en pantalla un mensaje en el cual se indica al usuario el radio de ese crculo.

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