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Gustavo Andrs Camargo Duque.

Ensayo sobre la Inteligencia Artificial Para poder hablar de la inteligencia artificial debemos iniciar con sus orgenes. Qu es la inteligencia? La inteligencia es la capacidad de relacionar conocimientos que poseemos para resolver una determinada situacin. Si indagamos un poco en la etimologa de la propia palabra encontramos en su origen latino inteligere, compuesta de intus (entre) y legere (escoger). Por lo que podemos deducir que ser inteligente es saber elegir la mejor opcin entre las que se nos brinda para resolver un problema Artificial Segn Wikipedia Artificial es algo que no es natural. Su sentido original, en relacin con un artefacto o artificio, se refiere a un producto de la actividad humana; como sinnimo de hecho por el hombre. Tambin se utiliza en el sentido de falso, en el sentido de que pretende ser o mostrar lo que no es, como un sustituto de lo natural; como en csped artificial o edulcorante artificial. l trmino "inteligencia artificial" fue acuado Formalmente en 1956 durante la conferencia de Darthmounth el termino de Inteligencia Artificial (IA) surge por John McCarty y Marvin Minsky, Sin embargo el estudio de la inteligencia se ha estado realizando desde tiempos antiguos por los filosofos. La Inteligencia Artificial es una ciencia dedicada a la construccin de maquinas que implementan tareas propias de humanos dotados de inteligencia - Marvin Minsky. Desde la mitologa griega escrita entre los aos 850 a 750 A.C, como Talos que era un autmata echo de bronce forjado por Hefesto. La leyenda juda del Golem (siglo XVI) relacionada con el rabino Jehuda Low Ben Becade, cuenta que el rabino Low mediante el estudio de las escrituras sagradas a travs de la cbala logr descifrar la palabra que Yahv utiliz para dar el don de la vida. Fabric entonces un pequeo hombre de arcilla pero como el no era Dios el hombre de arcilla careca de alma y solo obedeca ordenes. Estas son solo algunos de los muchos relatos que existen pero ambos tienen una cualidad especial la cual es que no solo eran simples autmatas o incapaces de pensar en el primer caso del mito de Talos este fue vencido cuando Medea le hipnotiz desde el Argo, volvindole loco, esto quiere decir que pudo ser afectado y actuar de forma no autmata as mismo tuvo una percepcin diferente a la cual fue diseado. En el segundo relato habla de que el Golem se convirti en un hombre, con vida pero sin alma. Y por un descuido del rabino, escap a su control y casi destruy el gueto de praga. Ambos escritos hablan directamente de inteligencia artificial y no solamente de creaciones artificiales. * Las ideas ms bsicas se remontan a los griegos, antes de Cristo. Aristteles (384-322 a. C.) fue el primero en describir un conjunto de reglas que describen una parte del funcionamiento de la mente para obtener conclusiones racionales, y Ktesibios de Alejandra (250 a. C.) construy la primera mquina autocontrolada, un regulador del flujo de agua (racional pero sin razonamiento). * En 1315 Ramon Llull en su libro Ars magna tuvo la idea de que el razonamiento poda ser efectuado de manera artificial.

* En 1936 Alan Turing disea formalmente una Mquina universal que demuestra la viabilidad de un dispositivo fsico para implementar cualquier cmputo formalmente definido. * En 1943 Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de neuronas artificiales, el cual se considera el primer trabajo del campo, aun cuando todava no exista el trmino. Los primeros avances importantes comenzaron a principios de los aos 1950 con el trabajo de Alan Turing, a partir de lo cual la ciencia ha pasado por diversas situaciones. * En 1955 Herbert Simon, Allen Newell y J.C. Shaw, desarrollan el primer lenguaje de programacin orientado a la resolucin de problemas, el IPL-11. Un ao ms tarde desarrollan el LogicTheorist, el cual era capaz de demostrar teoremas matemticos. * En 1956 fue inventado el trmino inteligencia artificial por John McCarthy, Marvin Minsky y Claude Shannon en la Conferencia de Dartmouth, un congreso en el que se hicieron previsiones triunfalistas a diez aos que jams se cumplieron, lo que provoc el abandono casi total de las investigaciones durante quince aos. * A fines de los 50 y comienzos de la dcada del 60 Robert K. Lindsay desarrolla Sad Sam, un programa para la lectura de oraciones en ingls y la inferencia de conclusiones a partir de su interpretacin. * En 1963 Quillian desarrolla las redes semnticas como modelo de representacin del conocimiento. * A mediados de los aos 60, aparecen los sistemas expertos, que predicen la probabilidad de una solucin bajo un set de condiciones. Por ejemplo DENDRAL, iniciado en 1965 por Buchanan, Feigenbaum y Lederberg, el primer Sistema Experto, que asista a qumicos en estructuras qumicas complejas euclidianas, MACSYMA, que asista a ingenieros y cientficos en la solucin de ecuaciones matemticas complejas. * En 1988 se establecen los lenguajes Orientados a Objetos. * En 1997 Garry Kasparov, campen mundial de ajedrez pierde ante la computadora autnoma Deep Blue. * En el ao 2009 ya hay en desarrollo sistemas inteligentes teraputicos que permiten detectar emociones para poder interactuar con nios autistas. Una de las definiciones que se han dado para describir la IA la sita dentro de una disciplina que tiene que ver con las ciencias de la computacin que corresponden al esfuerzo por parte de gran cantidad de cientficos que durante los ltimos treinta aos han realizado con el fin de dotar a las computadoras de inteligencia, a partir de esta definicin encontramos que una de las tcnicas de IA es aquella que se utiliza con el fin de lograr que un determinado programa se comporte de forma inteligente sin pretender tener en cuenta la " forma de razonamiento "empleada para lograr ese comportamiento.

Luego, aqu surge un dilema, ya que segn esto cualquier problema resoluble por un computador, sin complicaciones y tambin como un ser humano podra encuadrarse en el campo de la inteligencia artificial acudiendo solamente a la aplicacin de reglas consecutivas al pie de la letra o lo que encontramos con el nombre de Algoritmos dentro del lenguaje de IA; este trmino fue acuado en honor al matemtico rabe AL-KWARIZMI que copil una serie de estos para ser aplicados a diferentes problemas algebraicos. Cuando se aplican algoritmos a la solucin de los problemas aunque no se est actuando inteligentemente si esta siendo eficaz pero los problemas realmente complicados a los que se enfrenta el ser humano son aquellos en los cuales no existe algoritmo conocido as que surgen de reglas que tratan de orientarnos hacia las soluciones llamadas Heursticas en las cuales nunca nada nos garantiza que la aplicacin de una de estas reglas nos acerque a la solucin como ocurre con los anteriores. En la IA se puede observar dos enfoques diferentes: 1. La IA concebida como el intento por desarrollar una tecnologa capaz de proveer al ordenador capacidades de razonamiento similares a los de la inteligencia humana. 2. La IA en su concepcin como investigacin relativa a los mecanismos de la inteligencia humana que se emplean en la simulacin de validacin de teoras. El primer enfoque se centra en la utilidad y no en el mtodo como veamos anteriormente con los algoritmos, los temas claves de este enfoque son la representacin y gestin de conocimiento, sus autores ms representativos son McCrrthy y Minsky. En el segundo enfoque encontramos que este se orienta a la creacin de un sistema artificial capaz de realizar procesos cognitivos humanos haciendo importante ya no la utilidad como el mtodo, los aspectos fundamentales de este enfoque se refieren al aprendizaje y adaptabilidad y sus autores son Newell y Simon de la Carnegie Mellon University.