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AGENDA AGENDA
1. El mundo de hoy - Estadsticas. 2. El mercado de la publicidad Digital. 3. Qu es Marketing Digital. 4. Digitalizacin de los medios tradicionales. 5. Contenido y mtricas. 6. Edificio Digital. 7. Cuando usarlo.
1.
EL MUNDO DE HOY: UNA MIRADA BREVE AL MERCADO PUBLICITARIO ACTUAL.
"S que la mitad del dinero que invierto en publicidad se desperdicia. El problema es que no s cul mitad".
HOY:
Millones de mensajes publicitarios pasan ante nosotros sin percatarnos. Se venden ms telfonos mviles alrededor del mundo que PCs y Tvs juntos. Adquirir un nuevo cliente cuesta 4-10 veces ms que mantener uno existente.
El Marketing ha cambiado
9%
MEDIOS MASIVOS?
Hoy los medios estn fragmentados: 13,500 emisoras (4,400 en1960) 17,300 revistas (8,400 en1960) 82,4 TV canales por hogar (5,7 en 1960) Y en internet: Millones de sitios. Miles de millones de pginas.
76%
1955: El Boca a Boca era 7 veces mas efec<vo que la prensa. 1967: 36% decan que se enteraban de innovaciones por BAB, y el 47% eran inuenciados por este al comprar. 2001: Estudios de difusin encontraron el boca a boca 10 veces mas efec<vo que la publicidad. 2006: 61% de las personas conMan en personas como ellos.
Los consumidores actuales sacrificaran primero su televisor que su telfono Mvil. Andrew Robert , CEO BBDO/UK El segmento de la poblacin de edades comprendidas entre 15 y 24 aos est dirigiendo el cambio hacia un nuevo paradigma de las telecomunicaciones
2.
ESTADSTICAS
10% de la publicidad mundial es Online. Es un negocio mundial de USD $65 B. Entre el 2%- 4% de la publicidad Colombiana es online.
Somos fanticos de Facebook con ms de 15 M. Internet sube, los peridicos bajan y TV se Mantiene.
+ 5 Billones de usuarios. + celulares con cmaras que cmaras Digitales. + Celulares con reproductores que I-pods. + Celulares que PC. + Celulares que personas en algunos pases.
44,4 Millones
Usuarios con celular en Colombia
3.
EL MERCADEO DE LA PUBLICIDAD DIGITAL
Televisin
Brand Republic, 5th April, 2005
Televisin Peridicos
Peridicos
2000
2004
2006
4.
QU ES MARKETING DIGITAL?
PROTOCOLO IP
Textos
Audio
Imgenes
Video
DATOS
hRp://www.youtube.com/watch?v=4ba1BqJ4S2M&feature=player_embedded
Algunos Resultados
Canal
de
Youtube:
46
+
milln
vistas.
Compar<r
en
Facebook:
+1
Milln.
Free
Press:
3,2
milln
Euros
(2
Comerciales
Super
Bowl)
Ventas
Europa
de
Sep
a
Oct
2010:
30+
Milllones.
5.
DIGITALIZACIN DE LOS MEDIOS TRADICIONALES
Digitalizacin
Los medios tradicionales estn siendo infectados por los formatos digitales, generando un boom de pantallas y animacin por cualquier lugar por donde pasamos
ADAPTACIN DE INTERFACES
NUEVOS JUGADORES
RADIO
Internet en el Automovil
VALLAS Y OUTDOORS
INTERACCIN
Publicidad Exterior
Publicidad Exterior
PUNTO DE VENTA
Punto de Venta
REALIDAD AUMENTADA
VIDEOJUEGOS
Publicidad en Juegos:
99% de los nios entre 12 y 17 aos y un 94% de las nias juegan videojuegos. (Pew Internet & American Life Project).
Segn un estudio de Park Associates, la inversin en publicidad en videojuegos pasar de $ 370 millones de dlares en 2006 a $2.000 millones en 2012. Crecimiento 33% anual.
LIBROS
PERIDICOS Y REVISTAS
Tinta electrnica
Video 1
hRp://www.youtube.com/watch? v=WxApkM-yDRM
Video 2
hRp://www.youtube.com/watch? v=DDmrxEZysW8
MVILES
Pauta en la navegacin
} }
Aplicaciones de marcas
Cmo usar la tecnologa para integrar fcilmente, a los asistentes a un evento masivo?
y ahora?
CONTENIDO
En
la
nueva
era
del
mercadeo
digital
las
marcas
que
sobresalgan
son
aquellas
que
realmente
generen
contenido
de
Valor
Nota:
el
patrocinio
de
contenido
es
tambin
una
forma
de
posicionar
marcas,
pero
involucra
muchos
riesgos
en
el
largo
plazo.
La estrategia de contenido cumple con su obje<vo, cuando ste es percibido por el usuario como:
Cuando usar el
Marke<ng Digital?
Gracias!
Camilo
Robledo
Coordinador
Mercadeo
carobledo@smdigital.com.co
www.smdigital.com.co