Вы находитесь на странице: 1из 122

REGLASOFICIALES

FEDERACINDEBALONCESTODEMADRID

TEMPORADA2012/2013


REGLASOFICIALES2012/2013

Pgina2de122


REGLASOFICIALES2012/2013

INDICEDECONTENIDOS REGLAUNOELJUEGO Art.1Definiciones REGLADOSPISTAYEQUIPAMIENTO Art.2Pista Art.3Equipamiento REGLATRESLOSEQUIPOS Art.4Equipos Art.5Jugadores:lesin Art.6Capitn:obligacionesyderechos Art.7Entrenadores:obligacionesyderechos REGLACUATROREGLAMENTACINDELJUEGO Art.8Tiempodejuego,tanteoempatadoyperodosextra Art.9Comienzoyfinaldeunperodoodelpartido Art.10Estadodelbaln Art.11Posicindeunjugadorydeunrbitro Art.12Saltoentredosyposesinalterna Art.13Cmosejuegaelbaln Art.14Controldelbaln Art.15Jugadorenaccindetiro Art.16Canasta:Cundosemarcaysuvalor Art.17Saque Art.18Tiempomuerto Art.19Sustituciones Art.20Partidoperdidoporincomparecencia Art.21Partidoperdidoporinferioridad REGLACINCOVIOLACIONES Art.22Violaciones Art.23Jugadorfueradelterrenodejuegoybalnfueradelterrenodejuego Art.24Regate. Art.25Avanceilegal Art.26Tressegundos Art.27Jugadorestrechamentemarcado Art.28Ochosegundos Art.29Veinticuatrosegundos Art.30Balndevueltoapistatrasera Art.31InterposicioneseInterferencias REGLASEISFALTAS Art.32Faltas Art.33Contacto:Principiosgenerales Art.34Faltapersonal Art.35Doblefalta Art.36Faltaantideportiva Art.37Faltadescalificante Art.38Faltatcnica Art.39Enfrentamientos REGLASIETEDISPOSICIONESGENERALES Art.40Cincofaltasporjugador Art.41Faltasdeequipo:Penalizacin Art.42Situacionesespeciales Art.43Tiroslibres Art.44Erroresrectificables REGLAOCHORBITROS,OFICIALESDEMESA,COMISARIO:OBLIGACIONESYDERECHOS Art.45rbitros,oficialesdemesaycomisario Art.46rbitroprincipal:Obligacionesyfacultades Art.47rbitros:Obligacionesyfacultades

5 5 6 6 10 11 11 13 15 15 18 18 18 20 21 21 25 25 26 26 28 34 40 42 42 43 43 43 43 45 47 47 47 50 55 58 62 62 62 66 67 68 70 71 76 78 78 78 78 81 83 87 87 87 90

Pgina3de122


REGLASOFICIALES2012/2013

Art.48Elanotadoryelayudantedeanotador:Obligaciones Art.49Cronometrador:Obligaciones Art.50Operadorderelojdeveinticuatro(24)segundos:Obligaciones ASEALESDELOSRBITROS BACTADEPARTIDOyMANUALOFICIALDEMESAFEDERACINDEBALONCESTODEMADRID CPROCEDIMIENTOENCASODEPROTESTA DCLASIFICACINDELOSEQUIPOS EREGLAMENTOMINIBASKET FREGLAMENTOPREINFANTIL GREGLAMENTOINFANTIL 91 92 93

95 101 113 113 115 119 121

CualquierreferenciaquesehagaenestasReglasOficialesdeBaloncestoaunjugador,entrenador, rbitro, etc.., en gnero masculino tambin hace mencin al gnero femenino. Este hecho debe entendersenicamenteporrazonesprcticas. Nota relativa a la configuracin de este reglamento FBM que incluye algunas modificaciones aceptadasylasinterpretacionesFIBA2012. Las interpretaciones que se presentan en este documento son las Interpretaciones oficiales FIBA de las Reglas Oficiales de Baloncesto 2012 y entran en vigor desde el 1 de octubre de 2012. Cuando las interpretaciones de este documento difieran de otras InterpretacionesoficialesFIBAanteriores,estedocumentotendrprioridad. LasReglasOficialesdeBaloncestoFIBAsonaprobadasporelComitCentraldeFIBAy son revisadas peridicamente por la Comisin Tcnica de FIBA. Las reglas intentan exponerse de la manera ms clara y comprensible posible, pero expresan principios ms que situaciones de juego. Sin embargo, no pueden tratar la gran variedad de casos especficos que pueden ocurrir durante un partido de baloncesto. El objetivo de este documento es convertir los principios y conceptos del reglamento en situaciones prcticas y especficas del modo en que podran surgir durante un partido de baloncesto. Las interpretaciones de las diversas situaciones pueden estimular las mentes de los rbitrosysernelcomplementodeunprimerestudiodetalladodelasreglas. Las Reglas Oficiales de Baloncesto FIBA continuarn siendo el principal documento que regula el baloncesto FIBA. No obstante, el rbitro principal tiene el poder y la autoridad total para adoptar decisiones sobre cualquier punto que no est recogido expresamenteenelreglamentooenestasInterpretacionesOficialesFIBA.
Pgina4de122


REGLASOFICIALES2012/2013

REGLAUNOELJUEGO Art.1Definiciones 1.1Elbaloncesto Elbaloncestolojuegandos(2)equiposdecinco(5)jugadorescadauno.Elobjetivodecadaequipo esencestarenlacanastadeladversarioeimpedirqueelequipocontrarioenceste. Elpartidolocontrolanlosrbitros,oficialesdemesayuncomisario,silohubiera. 1.2Canasta:contraria/propia Lacanastaenlaqueatacaunequipoesladesusadversariosylacanastaquedefiendeeslasuya. 1.3Vencedordeunpartido Elvencedorserelequipoquehayalogradomspuntosalfinaldeltiempodejuego.
Pgina5de122


REGLASOFICIALES2012/2013

REGLADOSPISTAYEQUIPAMIENTO Art.2Pista 2.1Terrenodejuego El terreno de juego ser una superficie plana y dura, libre de obstculos (Esquema 1), con unas dimensiones de veintiocho (28) metros de largo y quince (15) metros de ancho, medidos desde el bordeinteriordelaslneaslimtrofes. 2.2Pistatrasera La pista trasera de un equipo se compone de su propia canasta, la parte del tablero que da al terreno de juego y la parte del el terreno de juego delimitada por la lnea de fondo que se encuentradetrsdelacanastadeeseequipo,laslneaslateralesylalneacentral. 2.3Pistadelantera La pista delantera de un equipo se compone de la canasta de los adversarios, la parte del tablero que da al terreno de juego y la parte del terreno de juego delimitada por la lnea de fondo que se encuentra detrs de la canasta de los adversarios, las lneas laterales y el borde ms cercano a la canastadelosadversariosdelalneacentral. 2.4Lneas Todas las lneas se trazarn en color blanco, de cinco (5) centmetros de ancho y claramente visibles. 2.4.1Lneaslimtrofes Elterrenodejuegoestardelimitadoporlaslneaslimtrofes,queconsistenenlaslneasdefondo y las lneas laterales. Estas lneas no forman parte del terreno de juego. Cualquier obstculo, incluidos los miembros de un equipo sentados en el banquillo, estar como mnimo a dos (2) metrosdelterrenodejuego. 2.4.2Lneacentral,crculocentralysemicrculosdetirolibre La lnea central se trazar paralela a las lneas de fondo desde los puntos centrales de las lneas laterales. Se prolongar 0,15 metros por la parte exterior de cada una de ellas. La lnea central formapartedelapistatrasera. El crculo central se trazar en el centro del terreno de juego y tendr un radio de 1,80 metros, medido hasta el borde exterior de la circunferencia. Si su interior est pintado deber ser del mismocolorquelaszonasrestringidas. Los semicrculos de tiros libres se trazarn sobre el terreno de juego con un radio de 1,80 metros, medido hasta el borde exterior de la circunferencia y sus centros estarn situados en el punto mediodecadalneadetiroslibres.(Esquema2) 2.4.3Lneasdetiroslibres,zonasrestringidasyposicionesdereboteparatiroslibres La lnea de tiros libres se trazar paralela a cada lnea de fondo. Su borde ms alejado distar 5,80 metros del borde interior de la lnea de fondo y su longitud ser de 3,60 metros. Su punto central estarsituadosobrelalneaimaginariaqueuneelcentrodeambaslneasdefondo. Las zonas restringidas son los espacios trapezoidales marcados en el terreno de juego, delimitados por las lneas de fondo, la prolongacin de las lneas de tiros libres y las lneas que parten de las
Pgina6de122


REGLASOFICIALES2012/2013

lneas de fondo, con sus bordes exteriores a 2,45 metros del centro de las mismas y que terminan en el borde exterior de la prolongacin de las lneas de tiros libres. Excepto las lneas de fondo, estas lneas forman parte de la zona restringida. El interior de las zonas restringidas debe estar pintadodeunsolocolor.Lasposicionesdereboteparatiroslibresmarcadasalolargodelaszonas restringidas, y reservadas para los jugadores en los tiros libres, se marcarn como muestra el Esquema2. 2.4.4Zonadecanastadetrespuntos La zona de canasta de tres puntos de un equipo (Esquemas 1 y 3) es todo el terreno de juego exceptoelespaciocercanoalacanastadelosoponentes,queincluyeyestdelimitadapor: Dos (2) lneas paralelas que parten de la lnea de fondo y perpendiculares a esta, con su borde msalejadoa0,90metrosdelbordeinteriordelaslneaslaterales.Unarcoderadio6,25metros medidos desde la proyeccin sobre el terreno de juego del centro exacto de la canasta hasta el borde exterior del arco. La distancia entre este punto y el borde interior del centro de la lnea de fondoesde1,575metros.Elarcoseuneconlaslneasparalelas. Lalneadetres(3)puntosnoformapartedelazonadecanastadetres(3)puntos. 2.4.5Zonasdebanquillodeequipo Las zonas de banquillo de equipo se marcarn fuera del terreno de juego delimitadas por dos (2) lneas,comosemuestraenel Debehabercatorce(14)asientosdisponiblesenlazonadebanquillodeequipoparaelpersonalde banquillo del equipo, que consiste en los entrenadores, entrenadores ayudantes, sustitutos, jugadoresexcluidosyacompaantesdeequipo.Cualquierotrapersonasesituaralmenosdos(2) metrosdetrsdelbanquillodeequipo. 2.4.6.Lneasdesaque Las dos (2) lneas de 0,15. metros de longitud se debern trazar fuera del terreno de juego, en la lnealateralenfrentedelamesadeoficiales,consubordeexterioraunadistanciade8,325metros del borde interior de la lnea de fondo ms prxima o en campos de otras dimensiones en la lnea debandafrentealamesadeanotadoresyenlaprolongacindelalneade6,25.

Pgina7de122


REGLASOFICIALES2012/2013

Esquema1.Terrenodejuego

Pgina8de122


REGLASOFICIALES2012/2013


Pgina9de122


REGLASOFICIALES2012/2013

2.5Posicindelamesadeoficialesydelassillasdelossustitutos

MesadeOficiales La mesa de oficiales y sus sillas deben colocarse sobre una plataforma. El comentarista y/o los encargados de las estadsticas (si los hay) pueden sentarse al lado y/o detrs de la mesa de oficiales. Art.3Equipamiento Serequerirelsiguienteequipamiento: Unidadesdecontencin,queconsistenen: Tableros Canastas,compuestasporaros(abatibles)yredes Soportesdeltableroqueincluyanprotecciones Balonesdebaloncesto Relojdepartido Marcador Dispositivodeveinticuatro(24)segundos Cronmetroodispositivo(visible)adecuado,quenoseaelrelojdepartido,paracronometrarlos tiemposmuertos. Dos(2)sealesacsticasindependientes,muypotentesyclaramentediferentesentres Acta Indicadoresdefaltasdejugadores Indicadoresdefaltasdeequipo Flechadeposesinalterna Pistadejuego Terrenodejuego Iluminacinadecuada Para una descripcin ms detallada del equipamiento de baloncesto, ver el Apndice sobre EquipamientosdeBaloncesto.
Pgina10de122


REGLASOFICIALES2012/2013

REGLATRESLOSEQUIPOS Art.4Equipos 4.1Definicin 4.1.1 Un miembro de equipo es apto para jugar cuando se le ha autorizado para jugar con un equipodeacuerdoalanormativadelorganizadordelacompeticin,incluyendolasqueregulanlos lmitesdeedad. 4.1.2 Un miembro de equipo est facultado para jugar cuando ha sido inscrito en el acta antes del comienzodelencuentroymientrasnoseadescalificadonihayacometidocinco(5)faltas. 4.1.3Duranteeltiempodejuego,unmiembrodeequipoes: Jugadorcuandoestenelterrenodejuegoyestfacultadoparajugar. Sustitutocuandonoestenelterrenodejuegoperoestfacultadoparajugar. Jugadorexcluidocuandohacometidocinco(5)faltasyyanoestfacultadoparajugar. 4.1.4 Durante un intervalo de juego, se considera jugadores a todos los miembros de un equipo facultadosparajugar. 4.2Regla 4.2.1Cadaequiposecomponede: Unmximodedoce(12)miembrosdeequipofacultadosparajugar,incluidouncapitn. Unentrenadory,sielequipoquiere,unentrenadorayudante. Un mximo de cinco (5) asistentes de equipo que pueden sentarse en el banquillo de equipo y desempear responsabilidades especiales, como delegado, mdico, fisioterapeuta, estadstico, intrprete,etc. 4.2.2Habrcinco(5)jugadoresdecadaequipoenelterrenodejuegoduranteeltiempodejuegoy podrnsersustituidos. 4.2.3Unsustitutoseconvierteenjugadoryunjugadorseconvierteensustitutocuando: Elrbitrohacelasealautorizandolaentradadelsustitutoenelterrenodejuego. Unsustitutosolicitalasustitucinalanotadorduranteuntiempomuertoounintervalodejuego. 4.3Uniformes 4.3.1Eluniformedelosmiembrosdelequiposecomponede: Camiseta del mismo color dominante en la parte delantera y trasera. Todos los jugadores deben llevarlacamisetapordentrodelpantaln.Sepermitenlosuniformesdeunasolapieza. Pantalones cortos del mismo color dominante en la parte delantera y trasera, pero no necesariamentedelmismocolorquelacamiseta. Calcetinesdelmismocolordominanteparatodoslosjugadoresdelequipo.
Pgina11de122


REGLASOFICIALES2012/2013

4.3.2 Cada miembro de equipo llevar unacamiseta numerada en su parte delantera y traseracon nmeroslisosydeuncolorslidoquecontrasteconeldeaquella. Losnmerossernclaramentevisiblesy: Losdelaespaldatendrn,comomnimo,veinte(20)centmetrosdealtura. Losdelfrentetendrn,comomnimo,diez(10)centmetrosdealtura. Tendrnunaanchura,comomnimo,dedos(2)centmetros. Los equipos usarn nmeros del cuatro (4) al quince (15). Las federaciones nacionales tienen autoridadparaaprobar,parasuscompeticiones,cualquierotronmerocompuestoporunmximo dedos(2)dgitos. Losjugadoresdelmismoequiponopodrnllevarelmismonmero. Cualquierpublicidadologotipoestar,comomnimo,acinco(5)centmetrosdelnmero. 4.3.3Losequiposdebendisponerdeunmnimodedos(2)juegosdecamisetasy: El equipo citado en primer lugar en el programa (local) utilizar camisetas de color claro (preferiblementeblancas). Elequipocitadoensegundolugarenelprograma(visitante)utilizarcamisetasdecoloroscuro. No obstante, si los dos (2) equipos estn de acuerdo, pueden intercambiar el color de sus camisetas. 4.4Otraindumentaria 4.4.1 Toda la indumentaria que utilicen los jugadores debeser adecuada para el baloncesto. No se permitir utilizar nada diseado para aumentar la altura o la capacidad de salto de un jugador, o paradarleunaventajainjustadecualquierotramanera. 4.4.2Losjugadoresnopodrnusarindumentaria(objetos)quepuedanlesionaraotrosjugadores. Nosepermiteutilizar: Proteccin en dedos, manos, muecas, codos o antebrazos, ortopedias o refuerzos hechos de cuero, plstico, plstico flexible (blando), metal ni ningn otro material duro, aunque estn cubiertosporunacolchadoblando. Objetosquepuedancausarcortesoabrasiones(lasuasdebenllevarsecortas). Tocados,accesoriosparaelpeloojoyas. Sepermiteutilizar: Protecciones en hombros, brazos, muslos o piernas, siempre que el material est suficientementeacolchado. Mangasdecompresin(antiemblicas)delmismocolordominantequelascamisetas. Medias de compresin (antiemblicas) del mismo color que los pantalones. Si se emplean para la parte superior de la pierna deben acabar por encima de la rodilla; si se emplean para la parte inferiordelapierna,debenacabarpordebajodelarodilla. Refuerzosenlasrodillas,siestnadecuadamentecubiertos. Mscarasfaciales,aunqueseandematerialduro. Protectoresbucalestransparentesincoloros. Gafas,siemprequenorepresentenunpeligroparalosdemsjugadores. Cintas para la cabeza, con una anchura mxima de cinco (5) centmetros, hechas de tela, plsticoflexibleogomanoabrasivosydeunsolocolor.
Pgina12de122


REGLASOFICIALES2012/2013

Esparadrapoincolorotransparenteenlosbrazos,hombros,piernas,etc. 4.4.3 Durante el partido, un jugador no podr exhibir ningn nombre, marca, logotipo o cualquier otraidentificacincomercial,promocionalobenficaensucuerpo,peloocualquierotraparte. 4.4.4 Cualquier otra indumentaria no mencionada de manera explcita en este artculo deber ser aprobadoporlaComisinTcnicadeFIBA. Art.5Jugadores:lesin 5.1Losrbitrospuedendetenereljuegoencasodelesindeunoovariosjugadores. 5.2 Si el baln est vivo cuando se produce una lesin, los rbitros no harn sonar su silbato hasta que el equipo con control del baln haya lanzado a canasta, haya perdido el control del baln, se abstenga de jugarlo o el baln quede muerto. Si es necesario proteger a un jugador lesionado, los rbitrospuedendetenereljuegoinmediatamente. 5.3Sieljugadorlesionadonopuedecontinuarjugandoinmediatamente(en,aproximadamente,15 segundos) o si recibe asistencia, debe ser sustituido a menos que su equipo se quede con menos decinco(5)jugadoresenelterrenodejuego. 5.4 Los entrenadores, entrenadores ayudantes, sustitutos, jugadores excluidos y asistentes de equipo pueden entrar en el terreno de juego, con permiso del rbitro, para atender a un jugador lesionadoantesdequeseasustituido. 5.5 El mdico puede entrar al terreno de juego, sin el permiso del rbitro, si, en su opinin, el jugadorlesionadoprecisaatencinmdicainmediata. 5.6 Cualquier jugador que sangre o presente una herida abierta durante el partido deber ser sustituido. Podr volver al terreno de juego cuando se haya detenido la hemorragia y el rea afectada o la herida abierta haya sido cubierta por completo y de manera segura. Si el jugador lesionado o cualquier jugador que sangre o presente una herida abierta se recupera durante un tiempo muerto concedido a cualquiera de los equipos antes de que suene la seal del anotador comunicandolasustitucin,dichojugadorpodrcontinuarjugando. 5.7 Cualquier jugador que haya sido designado por el entrenador para iniciar el partido podr ser sustituido en caso de lesin. En este caso, los adversarios tambin tendrn derecho a sustituir al mismonmerodejugadores,siaslodesean. InterpretacinOficialreferentealArt.5Jugadoreslesin Situacin1
Siunjugadorselesionaopareceestarlesionadoy,comoconsecuenciadeesto,elentrenador, entrenador ayudante, sustituto o cualquier asistente de equipo del mismo equipo entra en el terreno de juego, se considera que el jugador ha recibido tratamiento, se administre o no dichotratamiento. Pgina13de122


REGLASOFICIALES2012/2013


Ejemplo1: A4pareceteneruntobillolesionadoysedetieneeljuego. (a)ElmdicodelequipoAentraenelterrenodejuegoytrataeltobillolesionadodeA4. (b)ElmdicodelequipoAentraenelterrenodejuegoperoA4yaseharecuperado. (c)ElentrenadordelequipoAentraenelterrenodejuegoparaevaluarlalesindeA4. (d) El entrenador ayudante, un sustituto o un asistente del equipo A entran en el terreno de juegoperonoasistenaA4. Interpretacin: (a),(b),(c)y(d)SeconsideraqueA4harecibidotratamientoysersustituido. Situacin2 No hay lmite de tiempo para que un jugador gravemente lesionado sea retirado del terreno dejuegosienopinindeunmdicoeltrasladoespeligrosoparaeljugador. Ejemplo2: A4 se encuentra gravemente lesionado y el juego se detiene durante quince (15) minutos porqueelmdicoestimaquesutrasladopuedeserpeligrosoparaeljugador. Interpretacin: Ser el mdico quien determine el tiempo apropiado para la retirada del jugador lesionado delterrenodejuego.Despusdelasustitucin,eljuegosereanudarsinningunasancin. Situacin2 Si un jugador est lesionado o sangrando, o presenta una herida abierta, y no puede seguir jugando de inmediato (aproximadamente en quince (15) segundos), debe ser sustituido. Si cualquier equipo solicita un tiempo muerto en el mismo perodo de reloj parado y el jugador se recupera durante ese tiempo muerto, podr continuar jugando, pero slo si la seal del anotador para solicitar el tiempo muerto ha sonado antes de que el rbitro haya autorizado laentradadelsustituto. Ejemplo3: A4 se lesiona y se detiene el partido. Como A4 no puede continuar jugando de inmediato, el rbitrohacesonarsusilbatoalavezqueefectalasealdesustitucin.ElEntrenadorA(oel EntrenadorB)solicitauntiempomuerto: (a)AntesdequeelsustitutodeA4hayaentradoaljuego. (b)DespusdequeelsustitutodeA4hayaentradoaljuego. Al finalizar el tiempo muerto, parece que A4 se ha recuperado y solicita permanecer en el terrenodejuego. SeconcederlasolicituddeA4? Interpretacin: (a) Se concede el tiempo muerto y si A4 se recupera durante el mismo podr continuar jugando. (b) Se concede el tiempo muerto pero ya ha entrado en el partido un sustituto para A4. Por tanto, A4 no puede volver a participar hasta que haya transcurrido una fase de partido con relojenmarcha.


Pgina14de122


REGLASOFICIALES2012/2013

Art.6Capitn:Obligacionesyderechos 6.1 El capitn (CAP) es un jugador designado por su entrenador para representar asu equipo en el terreno de juego. Puede dirigirse a los rbitros de manera educada para obtener informacin durante el partido; sin embargo, slo podr hacerlo cuando el baln quede muerto y el reloj de partidoestparado. 6.2 El capitn informar al rbitro principal, inmediatamente despus del final del partido, si su equipo protesta el resultado del partido, y firmar el acta en el espacio que indica Firma del capitnencasodeprotesta. Art.7Entrenadores:Obligacionesyderechos 7.1 Cada entrenador o su representante proporcionar al anotador una lista con los nombres y nmeroscorrespondientesdelosmiembrosdesuequipoaptosparajugar,ascomoelnombredel capitn, entrenador y ayudante de entrenador al menos veinte (20) minutos antes de la hora programada para el inicio del partido. Todos los miembros de un equipo cuyos nombres estn inscritos en el acta estn facultados para jugar, incluso si llegan despus de que el partido haya comenzado. 7.2Cadaentrenadordarsuaprobacinalosnombresynmerosdelosmiembrosdesuequipoy alosnombresdelosentrenadores,firmandoelactaalmenosdiez(10)minutosantesdelahorade inicio programada del partido. Al mismo tiempo deber indicar los cinco (5) jugadores que comenzarnelpartido.ElentrenadordelequipoAserelprimeroquefaciliteestainformacin. 7.3Losentrenadores,entrenadoresayudantes,miembrosdeequipoyasistentesdeequiposonlas nicaspersonasautorizadasasentarseenlosbanquillosdeequipoyapermanecerenlaszonasde banquillodeequipo. 7.4Elentrenadoryelentrenadorayudantepuedeniralamesadeoficialesduranteelpartidopara obtener informacin estadstica, slo cuando el baln quede muerto y el reloj de partido est parado. 7.5 El entrenador o el entrenador ayudante, pero solo uno de ellos al mismo tiempo, est autorizado a permanecer de pie durante el partido. Podrn dirigirse verbalmente a sus jugadores durante el partido siempre que permanezcan dentro de sus zonas de banquillo de equipo. El entrenadorayudantenosedirigiralosrbitros. 7.6 Si hay un entrenador ayudante, su nombre debe inscribirse en el acta antes del inicio del partido (no es necesario que firme). Asumir todas las obligaciones y derechos del entrenador si, porcualquierrazn,estenopuedecontinuarejercindolas. 7.7Elentrenadorinformaraunodelosrbitrosdelnmerodejugadorqueactuarcomocapitn enpistacuandoelcapitnabandoneelterrenodejuego.
Pgina15de122


REGLASOFICIALES2012/2013

7.8Elcapitnactuarcomoentrenadorsinohayentrenadorosiestenopuedecontinuarynohay entrenador ayudante inscrito en el acta (o este no puede continuar). Si el capitn tiene que abandonar el terreno de juego, puede continuar ejerciendo de entrenador. Si debe abandonar el terreno de juego a causa de una falta descalificante, o no puede actuar como entrenador debido a unalesin,susustitutocomocapitnpodrsustituirlocomoentrenador. 7.9 El entrenador designar al lanzador de tiros libres de su equipo en todos los casos en que las reglasnolodeterminen. InterpretacinOficialreferentealArt.7Entrenadores:Obligacionesyderechos Situacin1
Al menos veinte (20) minutos antes de la hora programada para el inicio del partido, cada entrenador o su representante debe proporcionar al anotador una lista con los nombres y nmeros correspondientes de los miembros de equipo aptos para jugar, as como el nombre delcapitn,entrenadoryentrenadorayudante. Elentrenadoreselresponsabledirectodeasegurarsedequelosnmerosqueaparecenenla lista se corresponden con los nmeros de las camisetas de los jugadores. Diez (10) minutos antes de la hora programada para el inicio del partido, el entrenador confirmar su aprobacin con los nombres y nmeros correspondientes de los miembros de su equipo y los nombresdelentrenador,entrenadorayudanteycapitnmediantelafirmadelacta. Ejemplo: El equipo A presenta a su debido tiempo la lista del equipo al anotador. Los nmeros de dos (2)jugadoresnosonlosmismosquelosnmerosqueaparecenensuscamisetasoseomiteel nombredeunjugadorenelacta.Estehechosedescubre: (a)Antesdelcomienzodelpartido. (b)Despusdelcomienzodelpartido. Interpretacin: (a)Secorrigenlosnmerosequivocadosyseaadeelnombredeljugadoralactasinninguna sancin. (b)Elrbitrodetieneelpartidocuandonocoloqueendesventajaaningunodelosequipos.Se corrigen los nmeros equivocados sin ninguna sancin pero, sin embargo, no se puede aadir elnombredeljugadoralacta.

Situacin2
Al menos diez (10) minutos antes de la hora programada para el inicio del partido, cada entrenador indicar los cinco (5) jugadores que comenzarn el encuentro. Antes del inicio, el anotador comprobar si existe algn error relacionado con estos cinco (5) jugadores y, en tal caso, lo comunicar al rbitro ms cercano en cuanto sea posible. Si esta circunstancia se descubre antes del inicio del partido se corregir el quinteto inicial. Si se descubre una vez iniciadoelpartido,seignorar. Ejemplo: Sedescubrequeuno(1)delosjugadoresqueestenlapistanoesuno(1)delosindicadosen elquintetoinicial.Estehechosedescubre: (a)Antesdelcomienzodelpartido. (b)Despusdelcomienzodelpartido. Pgina16de122


REGLASOFICIALES2012/2013
Interpretacin: (a) Se reemplazar al jugador sin ninguna sancin por uno (1) de los cinco (5) jugadores que debancomenzarelencuentro. (b)Seignoraelerroryeljuegocontina.


Pgina17de122


REGLASOFICIALES2012/2013

REGLACUATROREGLAMENTACINDELJUEGO Art.8Tiempodejuego,tanteoempatadoyperodosextra 8.1Elpartidoconstardecuatro(4)perodosdediez(10)minutos. 8.2 Habr un intervalo de juego de veinte (20) minutos antes de la hora programada para el inicio delpartido. 8.3Habrintervalosdejuegodeun(1)minutosentreelprimerysegundoperodo(primeraparte), entreeltercerycuartoperodo(segundaparte)yantesdecadaperodoextra. 8.4Habrunintervalodejuegoenlamitaddelpartidodediez(10)minutos. 8.5Unintervalodejuegocomienza: Veinte(20)minutosantesdelahoraprogramadaparaeliniciodelpartido. Cuandosuenalasealdelrelojdepartidoindicandoelfinaldeunperodo. 8.6Unintervalodejuegofinaliza: Al comienzo del primer perodo, cuando el baln sale de la(s) mano(s) del rbitro principal en el saltoentredos. Alcomienzodetodoslosdemsperodos,cuandoelbalnestadisposicindeljugadorquevaa efectuarelsaque. 8.7 Si al final del tiempo de juego del cuarto perodo el tanteo est empatado, el partido continuar con tantos periodos extra de cinco (5) minutos como sean necesarios para deshacer el empate. 8.8Sisecometeunafaltaalmismotiempoojustoantesdequesuenelasealdelrelojdepartido indicando el final del tiempo de juego, el consiguiente tiro o tiros libres debern administrarse despusdelfinaldeltiempodejuego. 8.9 Si a consecuencia de este tiro o tiros libres es necesario disputar un perodo extra, se considerarquetodaslasfaltasquesecometandespusdelfinaldeltiempodejuegohanocurrido duranteunintervalodejuegoylostiroslibresseadministrarnantesdeliniciodelperodoextra. Art.9Comienzoyfinaldeunperodoodelpartido 9.1 El primer perodo comienza cuando el baln sale de la(s) mano(s) del rbitro principal en el saltoentredos. 9.2Losdemsperodoscomienzancuandoelbalnestadisposicindeljugadorquevaaefectuar elsaque.
Pgina18de122


REGLASOFICIALES2012/2013

9.3Elpartidonopuedecomenzarsiunodelosequiposnoestenelterrenodejuegoconcinco(5) jugadorespreparadosparajugar. 9.4 En todos los partidos, el equipo citado en primer lugar en el programa (equipo local) tendr el banquillodeequipoysupropiacanastaalaizquierdadelamesadeoficiales,decaraalterrenode juego. Sin embargo, si ambos equipos estn de acuerdo, podrn intercambiar los banquillos de equipoy/olascanastas. 9.5Antesdelprimerytercerperodo,losequipostienenderechoacalentarenlamitaddelterreno dejuegoenlaqueseencuentralacanastadesusoponentes. 9.6Losequiposintercambiarnlascanastasdurantelasegundamitad. 9.7Entodoslosperodosextra,losequiposcontinuarnjugandohacialasmismascanastasqueen elcuartoperodo. 9.8 Un perodo, perodo extra o partido finalizar cuando suene la seal del reloj de partido indicandoelfinaldeltiempodejuego. InterpretacinOficialreferentealArt.9Comienzoyfinaldeunperodo Situacin1
Un partido no dar comienzo a menos que ambos equipos dispongan de un mnimo de cinco (5) jugadores facultados para jugar sobre el terreno de juego y preparados para jugar. Si a la horadeiniciodelencuentrohaymenosdecinco(5)jugadores,losrbitrosdebensersensibles ante cualquier circunstancia inesperada que pudiera explicar el retraso. Si se ofrece una explicacin razonable, no se sancionar una falta tcnica. Sin embargo, si no se ofrece ninguna explicacin, puede dar como resultado una falta tcnica y/o la prdida del partido porincomparecenciatraslallegadademsjugadoresfacultadosparajugar. Ejemplo1: A la hora de inicio programada, el equipo A tiene menos de cinco (5) jugadores sobre el terrenodejuegopreparadosparajugar. (a) El representante del equipo A facilita una explicacin razonable y aceptable de la demora delosjugadores. (b) El representante del equipo A no facilita una explicacin razonable y aceptable de la demoradelosjugadores. Interpretacin: (a) Se retrasar el comienzo del partido un mximo de quince (15) minutos. Si los jugadores que faltan llegan al terreno de juego y estn preparados para jugar antes de que hayan pasado los quince (15) minutos, el partido comenzar. Si los jugadores que faltan no han llegado al terreno de juego preparados para jugar antes de que hayan pasado los quince (15) minutos,elequipoApuedeperderelpartidoporincomparecenciaconunresultadode200. (b) Se retrasar el comienzo del partido un mximo de quince (15) minutos. Si los jugadores que faltan llegan al terreno de juego y estn preparados para jugar antes de que hayan pasadolosquince(15)minutos,sepuedesancionarunafaltatcnicaalentrenadordelequipo A,marcadacomoB,traslocualcomenzarelpartido.

Pgina19de122


REGLASOFICIALES2012/2013
Si los jugadores que faltan no estn en el terreno de juego preparados para jugar antes de que hayan pasado los quince (15) minutos, el equipo A puede perder el partido por incomparecenciaconunresultadode200. En cualquier caso, el rbitro principal informar de este hecho en el reverso del acta al organizadordelacompeticin.

Situacin2
El Art. 9 clarifica qu canasta debe defender un equipo y qu canasta debe atacar. Si, por error, cualquier perodo comienza con ambos equipos atacando/defendiendo la canasta equivocada, se corregir esta situacin tan pronto como se descubra, sin poner a ningn equipoendesventaja.Lospuntoslogrados,eltiempotranscurrido,lasfaltassancionadas,etc. antesdedetenerseeljuegosernvlidos. Ejemplo1: Despusdeliniciodelpartido,losrbitrossedancuentadequeambosequiposestnjugando endireccinequivocada. Interpretacin: Se parar el partido tan pronto como sea posible sin poner en desventaja a ningn equipo. Losequiposintercambiarnlascanastas.Eljuegosereanudardesdeelpuntomscercanoa dondesedetuvocomosideunespejosetratara. Ejemplo2: Al inicio de un perodo, el equipo A est defendiendo su canasta cuando B4 regatea hacia su propiacanastaylograuncesto. Interpretacin: Seconcederndos(2)puntosalcapitnenpistadelequipoA.

Art.10Estadodelbaln 10.1Elbalnpuedeestarvivoomuerto. 10.2Elbalnpasaaestarvivocuando: Duranteelsaltoentredos,elbalnabandonalasmanosdelrbitroprincipal. Duranteuntirolibre,elbalnestadisposicindellanzador. Duranteunsaque,elbalnestadisposicindeljugadorqueloefecta. 10.3Elbalnquedamuertocuando: Seconviertecualquiertirodecampootirolibre. Unrbitrohacesonarsusilbatoestandoelbalnvivo. Resulta evidente que el baln no entrar en el cesto durante un tiro libre que debe ser seguido por: otrotirootiroslibres. otrapenalizacin(tirootiroslibrey/osaque) Suenalasealdelrelojdepartidoindicandoelfinaldeunperodo.
Pgina20de122


REGLASOFICIALES2012/2013

Suena la seal del dispositivo de veinticuatro (24) segundos mientras un equipo tiene el control delbaln. Un jugador de cualquier equipo toca el baln mientras est en el aire en un lanzamiento a canastadespusdeque: unrbitrohagasonarsusilbato. lasealdelrelojdepartidosueneindicandoelfinaldelperodo. suenelasealdeldispositivodeveinticuatro(24)segundos. 10.4Elbalnnoquedamuertoyseconcedelacanastasiseconviertecuando: Elbalnestenelaireenunlanzamientoacanastay: unrbitrohacesonarsusilbato. suenalasealdelrelojdepartidoindicandoelfinaldelperodo. suenalasealdeldispositivodeveinticuatro(24)segundos. El baln est en el aire en un tiro libre cuando un rbitro hace sonar su silbato para indicar cualquierinfraccinquenohayacometidoellanzador. Un jugador comete falta sobre cualquier adversario mientras el baln est bajo el control del adversario y se encuentra en accin de tiro a canasta y que finaliza su lanzamiento con un movimientocontinuoquecomenzantesdequesecometieralafalta. Estadisposicinnoseaplicaylacanastanoesvlidasi: despus de que un rbitro haga sonar su silbato se realiza una accin de tiro completamente nueva. durante el movimiento continuo del jugador en accin de tiro, suena la seal del reloj de partido indicandoelfinaldeunperodoosuenalasealdeldispositivodeveinticuatro(24)segundos. Art.11Posicindeunjugadorydeunrbitro 11.1Laposicindeunjugadorsedeterminaporellugarqueestocupandosobreelsuelo.Cuando seencuentraenelaire,mantienelamismaposicinquetenacuandotocelsueloporltimavez. Esto incluye las lneas limtrofes, la lnea central, la lnea de tres puntos, la lnea de tiros libres, las lneasquedelimitanlaszonasrestringidas 11.2 La posicin de un rbitro se determina de la misma manera que la de un jugador. Cuando el balntocaaunrbitroescomositocaraelsueloenlaposicinenqueseencuentraelrbitro. Art.12Saltoentredosyposesinalterna 12.1Definicindesaltoentredos 12.1.1 Tiene lugar un salto entre dos cuando un rbitro lanza el baln en el crculo central entre dos(2)adversarioscualesquieraalcomienzodelprimerperodo. 12.1.2 Se produce un baln retenido cuando uno o ms jugadores de equipos contrarios tienen una o ambas manos firmemente sobre el baln, de modo que ninguno pueda obtener el control delmismosinemplearunabrusquedadexcesiva.
Pgina21de122


REGLASOFICIALES2012/2013

12.2Procedimientodelsaltoentredos 12.2.1 Cada saltador tendr ambos pies dentro del semicrculo ms prximo a su propia canasta y conunpieprximoalalneacentral. 12.2.2 Los jugadores de un mismo equipo no pueden ocupar posiciones contiguas alrededor del crculosiunoponentedeseaocuparunadeesasposiciones. 12.2.3Elrbitrolanzarelbalnhaciaarribaenverticalentrelosdos(2)oponentes,msaltodelo quecualquieradeellospuedaalcanzarsaltando. 12.2.4Elbalndebeserpalmeadoconla(s)mano(s)dealmenosunodelossaltadoresdespusde quealcancelaalturamxima. 12.2.5 Ninguno de los saltadores abandonar su posicin hasta que el baln haya sido palmeado legalmente. 12.2.6 Ninguno de los saltadores puede coger el baln ni palmearlo ms de dos veces hasta que hayatocadoaunodelosjugadoresquenohasaltadootoqueelsuelo. 12.2.7Sielbalnnoespalmeadoporalmenosunodelossaltadores,serepetirelsaltoentredos. 12.2.8Losjugadoresquenosaltennopuedentenerningunapartedesucuerposobreoencimade lalneadelcrculo(cilindro)antesdequeelbalnhayasidotocado. UnainfraccindelosArt.12.2.1.,12.2.4.,12.2.5.,12.2.6.y12.2.8.esunaviolacin. 12.3Situacionesdesalto Seproduceunasituacindesaltocuando: Sesancionaunbalnretenido. Elbalnsalefueradeloslmitesdelterrenodejuegoylosrbitrosdudanoestnendesacuerdo sobreculdelosadversariotocelltimoelbaln. Ambosequiposcometenviolacinduranteelltimoonicotirolibrenoconvertido. Unbalnvivoseencajaentreelaroyeltablero(exceptoentretiroslibres). El baln queda muerto cuando ninguno de los equipos tiene control del baln ni derecho al mismo. Despus de compensar penalizaciones iguales en contra de ambos equipos, no queda ninguna penalizacin de faltas por administrarse y ningn equipo tena el control del baln o derecho al mismoantesdelaprimerafaltaoviolacin. Vaacomenzarcualquierperodoquenoseaelprimero. 12.4Definicindeposesinalterna 12.4.1Laposesinalternaesunmtodoparaqueelbalnpaseaestarvivomedianteunsaqueen lugardeunsaltoentredos.
Pgina22de122


REGLASOFICIALES2012/2013

12.4.2Laposesinalterna: Comienzacuandoelbalnestadisposicindeljugadorqueefectaelsaque. Finalizacuando: elbalntocaoestocadolegalmenteporunjugadorenelterrenodejuego. elequipoquerealizaelsaquecometeunaviolacin. unbalnvivoseencajaentreelaroyeltableroduranteunsaque. 12.5Procedimientodeposesinalterna 12.5.1 En todas las situaciones de salto, los equipos irn alternando la posesin del baln para efectuarunsaquedesdeelpuntomscercanoadondeseprodujolasituacindesalto. 12.5.2 El equipo que no obtenga el control del baln vivo en el terreno de juego despus del salto tendrderechoalaprimeraposesinalterna. 12.5.3 El equipo que tenga derecho a la siguiente posesin alterna al final de cualquier perodo comenzarelsiguienteperodomedianteunsaqueenlaprolongacin delalneacentral,enfrente delamesadeoficiales,amenosquedebaadministrarseunapenalizacindetiroslibresysaque. 12.5.4 El equipo que tiene derecho al saque de posesin alterna se indicar mediante la flecha de posesin alterna apuntando a la canasta de los oponentes. La direccin de la flecha de posesin alternasecambiaencuantofinalizaelsaquedeposesinalterna. 12.5.5 Una violacin cometida por un equipo durante su saque de posesin alterna provoca que dicho equipo pierda el saque. Se cambiar la direccin de la flecha de posesin alterna inmediatamente, indicando que el equipo contrario al que cometi la violacin tiene derecho al saque de posesin alterna en la siguiente situacin de salto. El juego se reanudar concediendo el baln a los oponentes del equipo que cometi la violacin para que efecten un saque desde el puntodelsaqueoriginal. 12.5.6Unafaltacometidaporcualquierequipo: antesdelcomienzodeunperodoquenoseaelprimero;o durante el saque de posesin alterna, no provoca que el equipo que realiza el saque pierda esa posesinalterna. InterpretacinOficialreferentealArt.12Saltoentredosyposesinalterna Situacin1
El equipo que no obtenga el control de un baln vivo sobre el terreno de juego tras el salto entredosquedacomienzoalpartidodispondrdeunsaqueenellugarmscercanoadonde seproduzcalaprximasituacindesalto. Ejemplo1: El rbitro principal lanza el baln en el salto entre dos inicial. Justo despus de que el baln sealegalmentepalmeadoporelsaltadorA4: Pgina23de122


REGLASOFICIALES2012/2013
(a)SeproduceunbalnretenidoentreA5yB5. (b)SesancionaunadoblefaltaaA5yB5. Interpretacin: Puesto que an no se ha establecido el control de un baln vivo en el terreno de juego, el rbitronopuedeservirsedelaflechadeposesinalternaparaconcederlaposesin.Elrbitro principal administrar un nuevo salto entre dos en el crculo central entre A5 y B5. El tiempo que haya transcurrido desde el palmeo legal del baln hasta la situacin de baln retenido o doblefaltasemantendr. Ejemplo2: El rbitro principal lanza el baln en el salto entre dos inicial. Justo despus de que el baln sealegalmentepalmeadoporelsaltadorA4: (a)Elbalnsaledirectamentefueradelterrenodejuego. (b) A4 coge el baln antes de que haya tocado a uno de los jugadores que no salt o haya tocadoelsuelo. Interpretacin: En ambos casos, se concede un saque al equipo B por la violacin de A4. Tras el saque, el equipo que no obtenga el control del baln vivo en el terreno de juego, tendr derecho a la primera posesin alterna en el lugar ms cercano a donde se produzca la prxima situacin desalto. Ejemplo3: ElequipoBtienederechoaunsaqueporelprocedimientodeposesinalterna.Unrbitroy/o el anotador comete un error y el baln se concede por error al equipo A para que efecte el saque. Interpretacin: Unavezque elbalntoqueosealegalmentetocadoporunjugadorenelterrenodejuego,el error no puede corregirse. Sin embargo, el equipo B no perder su oportunidad de saque por posesinalternacomoconsecuenciadelerrorytendrderechoalsiguientesaquedeposesin alterna.

Ejemplo4: Almismotiempoquesuenalasealdelrelojdepartidoindicandoelfindelprimerperodo,se sancionaunafaltaantideportivadeB5sobreA5. Interpretacin: A5 lanzar dos (2) tiros libres sin jugadores alineados en el pasillo y sin tiempo de juego restante. Despus de los dos (2) minutos de intervalo, el juego se reanudar con un saque para el equipo A en la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa de anotadores. Ningnequipoperdersuderechoalsaqueenlasiguientesituacindeposesinalterna.

Situacin2
Siempre que un baln vivo se encaje entre el aro y el tablero, excepto entre tiros libres, se produce una situacin de salto que causa un saque por posesin alterna. Al no existir opcin de rebote, no se considera que tenga la misma influencia en el juego que cuando el baln simplementetocaelaro.

Pgina24de122


REGLASOFICIALES2012/2013
Por consiguiente, si el equipo que tena el control del baln antes de que este se encajase entreelaroyel tablerotienederechoalsaque,nicamentedispondrdeltiemporestante de lacuentadeveinticuatro(24)segundos,comoencualquierotrasituacindesalto. Ejemplo1: Durante un lanzamiento de campo de A4, el baln se encaja entre el aro y el tablero. El equipoAtienederechoalsaqueporposesinalterna. Interpretacin: Tras el saque, el equipo A slo dispondr del tiempo restante en el dispositivo de veinticuatro (24)segundos. Ejemplo2: CuandoelbalnvaporelaireenunlanzamientodeA4,finalizalacuentadeveinticuatro(24) segundos,traslo cualelbalnse encaja entre elaroyeltablero.ElequipoAtiene derechoal siguientesaquedeposesinalterna. Interpretacin: Al no disponer el equipo A de tiempo en el dispositivo de veinticuatro (24) segundos, se produce una violacin de veinticuatro (24) segundos. El equipo B tiene derecho al saque. El equipoAnoperdersuderechoalsaquedeposesinalternaenlaprximasituacindesalto.

Art.13Cmosejuegaelbaln 13.1Definicin Durante el partido, el baln slo se juega con la(s) mano(s) y puede pasarse, lanzarse, palmearse, rodarseobotarseencualquierdireccin,sujetoalasrestriccionesdeestasreglas. 13.2Regla Unjugadornocorrerconelbaln,nilogolpearconelpienilobloquearconcualquierpartede lapiernaintencionadamente,ytampocologolpearconelpuo. No obstante, contactar o tocar el baln con cualquier parte de la pierna de manera accidental no esunaviolacin. UnainfraccindelArt.13.2esunaviolacin. Art.14Controldelbaln 14.1.Definicin 14.1.1 El control por parte de un equipo comienza cuando un jugador de ese equipo tiene el controldeunbalnvivosostenindoloobotndolootieneunbalnvivoasudisposicin. 14.1.2Elcontrolporpartedeeseequipocontinacuando: Unjugadordeeseequipotieneelcontroldeunbalnvivo. Miembrosdeeseequiposeestnpasandoelbaln.
Pgina25de122


REGLASOFICIALES2012/2013

14.1.3Elcontrolporpartedeeseequipofinalizacuando: Unoponenteobtieneelcontrol. Elbalnquedamuerto. Elbalnhaabandonadola(s)mano(s)deljugadorenunlanzamientoacanastaountirolibre. Art.15Jugadorenaccindetiro 15.1Definicin 15.1.1Seproduceunlanzamientoacanastaountirolibrecuandounjugadorsostieneelbalnen su(s)mano(s)yluegololanzaporelairehaciaelcestodesusoponentes. Se produce un palmeo cuando se dirige el baln con la(s) mano(s) hacia la canasta de los oponentes. Se produce un mate cuando se introduce el baln hacia abajo en la canasta de los oponentes con unaoambasmanos. Elpalmeoyelmatetambinseconsideranlanzamientosacanasta. 15.1.2Laaccindetiro: Comienza cuando el jugador inicia el movimiento continuo que normalmente precede al lanzamiento del baln y, a juicio del rbitro, ha comenzado un intento de encestar lanzando, palmeandoohundiendoelbalnhacialacanastadelosoponentes. Finaliza cuando el baln ha abandonado la(s) mano(s) del jugador y, si se trata de un tiro en suspensin,ambospieshanregresadoalsuelo. Un jugador podra agarrar los brazos de un adversario que intenta encestar, evitando de esta manera que logre la canasta; an as, se considera que el jugador ha efectuado un lanzamiento a cesto.Enestecaso,noesimprescindiblequeelbalnabandonela(s)mano(s)deljugador. Noexisterelacinalgunaentreelnmerodepasoslegalesrealizadosylaaccindetiro. 15.1.3Unmovimientocontinuoenlaaccindetiro: Comienza cuando el baln descansa en la(s) mano(s) del jugador y este empieza a realizar el movimientopropiodellanzamiento,generalmentehaciaarriba. Puede comprender el movimiento de los brazos y/o cuerpo del jugador en su intento de lanzamiento. Finaliza cuando el baln ha abandonado la(s) mano(s) del jugador o si se efecta una accin de tirocompletamentenueva. Art.16Canasta:Cundosemarcaysuvalor 16.1Definicin 16.1.1 Se convierte unacanasta cuando un baln vivo entra en el cesto por arriba y permaneceen loloatraviesa.
Pgina26de122


REGLASOFICIALES2012/2013

16.1.2 Se considera que el baln est dentro del cesto cuando la parte ms insignificante del mismoestdentroypordebajodelniveldelaro. 16.2Regla 16.2.1Seconcedeunacanastaalequipoqueatacaelcestodelosoponentesenelquehaentrado elbalndelasiguientemanera: Unacanastadesdeeltirolibrevaleun(1)punto. Unacanastadesdelazonadetirodedospuntosvaledos(2)puntos. Unacanastadesdelazonadetirodetrespuntosvaletres(3)puntos. Si despus de que el baln haya tocado el aro tras un ltimo o nico tiro libre, un jugador atacanteodefensortocaelbalnlegalmenteantesdequeentreenelcesto,lacanastaserdedos (2)puntos. 16.2.2 Si un jugador convierte accidentalmente un lanzamiento en su propia canasta, la canasta valdr dos (2) puntos y se anotar como si hubiesen sido logrados por el capitn en el terreno de juegodelequipocontrario. 16.2.3 Si un jugador convierte intencionadamente un lanzamiento en su propia canasta, es una violacinylacanastanoesvlida. 16.2.4 Si un jugador provoca que el baln se introduzca completamente por debajo de la canasta esunaviolacin. 16.2.5 El reloj de partido debe reflejar por lo menos 0:00.3 (tres dcimas de segundo) para que un jugador pueda obtener el control del baln tras un saque o un rebote despus del ltimo o nico tiro libre y lanzar a canasta. Si el reloj de partido refleja 0:00.2 o 0:00.1, el nico lanzamiento de campovlidodeberserunpalmeoounmatedirectodelbaln. InterpretacinOficialreferentealArt.16Cesto:cundosemarcaysuvalor Situacin1
Durante un saque o un rebote despus del ltimo o nico tiro libre, siempre transcurrir un lapso de tiempo desde que el jugador en pista toca el baln hasta que el baln sale de sus manos en un lanzamiento a cesto. Este hecho cobra especial importancia en final de perodo. Debeexistiruntiempomnimoparaeselanzamientoantesdequefinaliceeltiempo.Sielreloj de partido muestra 0:00.3 (3 dcimas de segundo), es deber del rbitro determinar si el lanzador solt el baln antes de que sonara la seal del reloj de partido indicando el final del perodo. Sin embargo, si el reloj de partido slo muestra 0:00.2 o 0:001, los nicos lanzamientos que puede efectuar un jugador en el aire son palmeando o hundiendo directamenteelbaln. Ejemplo: SeconcedeunsaquealequipoAcuandoelrelojdepartidomuestra: (a)0:00.3 (b)0:00.2o0:00.1 Interpretacin: En (a), si se efecta un lanzamiento a cesto y la seal del reloj de partido suena indicando el final del perodo durante el lanzamiento, es responsabilidad de los rbitros determinar si el Pgina27de122


REGLASOFICIALES2012/2013
balnfuelanzadoantesdequesonaralasealdelrelojdepartidosuenaindicandoelfinaldel perodo. En (b), la canasta slo puede concederse si se palmea o se hunde directamente el baln que estabaenelairetraselsaque.

Art.17Saque 17.1Definicin 17.1.1 Se produce un saque cuando el jugador que lo efecta, situado fuera de las lneas de demarcacin,pasaelbalnalterrenodejuego. 17.2Procedimiento 17.2.1 El rbitro debe entregar o poner el baln a disposicin del jugador que va a efectuar el saque.Tambinpodrlanzarobotarelbalnhaciaeljugadoracondicindeque: Elrbitronoestamsdecuatro(4)metrosdeljugadorquerealizaelsaque. Eljugadorquerealizaelsaqueseencuentreenellugarcorrectodesignadoporelrbitro. 17.2.2 El jugador realizar el saque desde el lugar ms cercano al que se cometi la infraccin o dondeelrbitrodetuvoeljuego,exceptodirectamentedetrsdeltablero. 17.2.3 Se administrar el saque desde la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa de oficiales,enlassiguientessituaciones: Alcomienzodetodoslosperodos,conlaexcepcindelprimero. Despusdeunoovariostiroslibresdeunafaltatcnica,antideportivaodescalificante. El jugador que efecta el saque colocar un pie a cada lado de la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa de oficiales, y tendr derecho a pasar el baln a un compaero situado en cualquierlugardelterrenodejuego. 17.2.4Cuandoelrelojdepartidomuestre2:00minutoso menosdelcuartoperodoydecualquier periodo extra, despus de un tiempo muerto concedido al equipo que tiene derecho a la posesin delbalnensupistatrasera,elsaqueconsiguienteseadministrarenlalneadesaqueensupista delantera,enfrentedelamesadeoficiales(yanoserenmediocampo). 17.2.5 A continuacin de una falta personal cometida por un jugador del equipo con control de baln vivo, o del equipo con derecho al baln, el saque correspondiente se administrar desde el lugarmscercanoadondesecometilainfraccin. 17.2.6 Siempre que el baln entre en la canasta pero el tiro o tiro libre no sea vlido, el saque correspondienteseadministraralaalturadelaprolongacindelalneadetiroslibre. 17.2.7Despusdeunacanastaconvertidaodeunltimoonicotirolibreconvertido: Cualquier jugador del equipo que recibi la canasta efectuar el saque desde cualquier lugar de su lnea de fondo. Esto tambin es aplicable cuando un rbitro entregueel baln a un jugador o lo ponga a su disposicin para el saque despus de un tiempo muerto o cualquier otra interrupcin deljuegoposterioraunacanastaounnicooltimotirolibrevlido.
Pgina28de122


REGLASOFICIALES2012/2013

El jugador que realiza el saque puede moverse lateralmente y/o hacia atrs y el baln puede pasarse entre los miembros del equipo que estn sobre o detrs de la lnea de fondo, pero la cuenta de cinco (5) segundos comienza cuando el baln est a disposicin del primer jugador situadofueradelaslneaslimtrofes. 17.3Regla 17.3.1Eljugadorquerealizaelsaque: Notardarmsdecinco(5)segundosenlanzarelbaln. Nopisarelterrenodejuegomientrastengaelbalnensu(s)mano(s). Noprovocarqueelbalntoquefueradeloslmitesdelterrenodejuegotrashabersidolanzado enelsaque. Notocarelbalndentrodelterrenodejuegoantesdequehayatocadoaotrojugador. Noprovocarqueelbalnentredirectamenteenlacanasta. Exceptuando los saques desde su propia lnea de fondo tras un cesto o un tiro libre vlido, no se mover una distancia total de ms de un (1) metro desde el punto designado para el saque, lateralmenteenunaoenambasdirecciones,antesdesoltarelbaln.Sinembargo,puedemoverse haciaatrs,perpendicularmentealalnea,tantocomolascircunstanciaslopermitan. 17.3.2Duranteelsaque,elrestodejugadores: No tendrn ninguna parte de su cuerpo por encima de la lnea limtrofe antes de que el baln hayaatravesadoesalnea. No estarn a menos de un (1) metro del jugador que efecta el saque cuando no exista una distanciamnimadedos(2)metrosentrelalnealimtrofeycualquierobstculo. UnainfraccindelArt.17.3esunaviolacin. 17.4Penalizacin Seconcedeelbalnalosoponentesparaunsaquedesdeelmismolugarqueelsaqueoriginal. InterpretacinOficialreferentealArt.17Saque Situacin1
Antes de que el jugador que efecta un saque haya soltado el baln, es posible que el movimiento para realizar el saque pueda provocar que las manos del jugador con el baln crucen el plano imaginario sobre la lnea lateral que separa el terreno de juego del espacio situado ms all de las lneas limtrofes. En tales situaciones, el jugador defensor sigue teniendolaresponsabilidaddeevitarinterferirelsaqueynodebetocarelbalnmientrassiga estandoenlasmanosdeljugadorquesaca. Ejemplo: A4 va a realizar un saque. Mientras sostiene el baln, sus manos cruzan el plano de la lnea limtrofe de tal modo que el baln est encima del terreno de juego. B4 agarra el baln que est en las manos de A4 o palmea el baln para quitrselo a A4 sin provocar contacto fsico conA4. Interpretacin: Pgina29de122


REGLASOFICIALES2012/2013
B4 ha interferido en el saque, retrasando la reanudacin del juego. B4 ser avisado, se le comunicar esta advertencia al entrenador B y este aviso se har extensible a todos los jugadores del equipo B por lo que reste de partido. Si cualquier jugador del equipo B repite unaaccinsimilar,sepuedesancionarunafaltatcnica.

Situacin2
Durante un saque, el jugador que lo efecta debe pasar el baln (no ponrselo en la mano) a uncompaeroqueestsobreelterrenodejuego. Ejemplo: Durante un saque de A4, este jugador pone el baln en las manos de A5, que est en el terrenodejuego. Interpretacin: A4hacometidounaviolacindelsaque.Elbalndebeabandonarlasmanosdeljugadorpara queelsaqueseconsiderelegal.SeconcedeelbalnalequipoBparaqueefecteunsaqueen elmismolugardelsaqueoriginal.

Situacin3
Durante un saque, los dems jugadores no tendrn ninguna parte del cuerpo sobre la lnea limtrofeantesdequeelbalnlahayacruzado. Ejemplo1: Trasunaviolacindefueradelateral,A3tieneelbalnensusmanosparaelsaque.Entonces, estejugador: (a)ColocaelbalnenelsueloydespuslocogeA2. (b)EntregaelbalnaA2,queestfueradelterrenodejuego. Interpretacin: SetratadeunaviolacindeA2alprovocarquesucuerpocrucelalnealimtrofeantesdeque eljugadorqueefectaelsaquesuelteelbalnmsalldelalnealimtrofe. Ejemplo2: Despusdequeelequipo Alogreuncestoounltimotirolibre, seconcede tiempomuertoal equipo B. Tras el tiempo muerto, el rbitro entrega el baln a B3 para que realice el saque desdelalneadefondo. Estejugador: (a)ColocaelbalnenelsueloydespuslocogeB2. (b)EntregaelbalnaB2,quetambinseencuentradetrsdelalneadefondo. Interpretacin: Jugada legal. La nica restriccin que tiene el equipo B en el saque es que deben lanzar el balnalterrenodejuegoenmenosdecinco(5)segundos.

Situacin4
Si se concede un tiempo muerto al equipo al que se le ha concedido la posesin del baln en su pista trasera durante los dos (2) ltimos minutos del cuarto perodo o los dos (2) ltimos minutos de cualquier perodo extra, el saque se efectuar desde la lnea de saque en pista delantera, enfrente de la mesa de oficiales. El jugador que efecta el saque deber pasar el balnauncompaerosituadoenpistadelantera. Pgina30de122


REGLASOFICIALES2012/2013
Ejemplo1: Durante el ltimo minuto del partido, A4 est efectuando un regate en pista trasera cuando unjugadordelequipoBpalmeaelbalnhaciendoquesteabandoneelterrenodejuegoala alturadelaprolongacindelalneadetiroslibres. (a)SeconcedeuntiempomuertoalequipoB. (b)SeconcedeuntiempomuertoalequipoA. (c) Se concede primero un tiempo muerto al equipo B e inmediatamente despus al equipo A (oviceversa). Interpretacin: (a) El juego se reanuda con un saque para el equipo A a la altura de la prolongacin de la lneadetiroslibres. (b)(c)EljuegosereanudarconunsaqueparaelequipoAdesdelalneadesaqueensupista delantera,enfrentedelamesadeoficiales. Ejemplo2: A4 est lanzando dos (2) tiros libres en el ltimo minuto del partido. Durante el segundo, A4 pisa la lnea de tiro libre mientras est lanzando y se sanciona violacin. El equipo B solicita untiempomuerto. Interpretacin: El juego se reanudar con un saque para el equipo B desde la lnea de saque en pista delantera,enfrentedelamesadeoficiales. Ejemplo3: Durantelosdos(2)ltimosminutosdelpartido,A4haregateadoenpistatraseraduranteseis (6)segundoscuando: (a)B4palmeaelbalnylolanzafueradelterrenodejuego. (b)B4cometelatercerafaltadesuequipoenelperodo. Se concede un tiempo muerto al equipo A. Despus, el juego se reanuda con un saque de A4 enlalneadesaqueenpistadelantera,enfrentedelamesadeoficiales. Interpretacin: En ambos casos, el equipo A slo dispone de dieciocho (18) segundos de la cuenta de veinticuatro(24)segundos. Ejemplo4: Durante los dos (2) ltimos minutos de partido, A4 est regateando el baln en su pista delantera. B3 palmea el baln desvindolo hacia la pista trasera del equipo A, donde es recogido por cualquier jugador del equipo A e inicia un nuevo regate. Entonces B4 palmea el balnfueradelterrenodejuegoenpistatraseradelequipoA (a)Conseis(6)segundos (b)Condiecisiete(17)segundos restantes en el dispositivo de veinticuatro (24) segundos. Se concede un tiempo muerto al equipo A. Despus, el juego se reanuda con un saque de A4 en la lnea de saque en su pista delantera,enfrentedelamesadeoficiales. Interpretacin: En ambas situaciones, cuando el juego se reanude, el equipo A dispondr nicamente del tiempoqueresteeneldispositivodeveinticuatro(24)segundos. Pgina31de122


REGLASOFICIALES2012/2013
Ejemplo5: Durante los dos (2) ltimos minutos de partido, A4 est regateando el baln en su pista delantera. B3 palmea el baln desvindolo hacia la pista trasera del equipo A, donde es recogido por cualquier jugador del equipo A e inicia un nuevo regate. Entonces B4 comete la tercerafaltadesuequipodelperodoenpistatraseradelequipoA: (a)conseis(6)segundos (b)condiecisiete(17)segundos restantes en el dispositivo de veinticuatro (24) segundos. Se concede un tiempo muerto al equipo A. Despus, el juego se reanuda con un saque de A4 en la lnea de saque en su pista delantera,enfrentedelamesadeoficiales. Interpretacin: Cuandoeljuegosereanude,elequipoAdispondrde: (a)catorce(14)segundos (b)diecisiete(17)segundos eneldispositivodeveinticuatro(24)segundos. Ejemplo6: ElequipoAhacontroladoelbalnensupistatraseradurantecinco(5)segundoscuandose produceunasituacindeenfrentamientoentreA4yB4.Ambossondescalificados,las penalizacionessecancelanentreellasyseconcedeunsaquealequipoAdesdeelcentrodel campo,enfrentedelamesadeoficiales.Antesdeadministrarseelsaque,seconcedeun tiempomuertoalentrenadorA.Dndeseadministrarelsaqueparareanudareljuego? Interpretacin: Elsaquesiempreseadministrarenelcentrodelcampo,enfrentedelamesadeoficiales,y siempreconlossegundosrestantesdeldispositivodeveinticuatro(24)segundos,eneste caso,diecinueve(19)segundos.

Situacin5
ExistenotrassituacionesapartedelasreflejadasenelArt.17.2.3enlasqueelsaqueposterior seadministrardesdelaprolongacindelalneacentral,enfrentedelamesadeoficiales: (a) Un jugador que efecta un saque desde la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa de oficiales comete violacin y se concede el baln a sus adversarios para que realicen unsaqueenelmismopuntoqueelsaqueoriginal. (b) Si se descalifica a miembros de ambos equipos durante un enfrentamiento y no existe ninguna otra penalizacin por administrar, y en el momento en que se detuvo el partido, un equipotenaelcontroldelbalnoderechoalmismo. Interpretacin: En todas estas situaciones, el jugador que efecte el saque puede pasar el baln a pista delanteraotrasera.

Situacin6
Sepuedenproducirlassiguientessituacionesduranteunsaque: (a) Se pasa el baln por encima de la canasta y un jugador de cualquier equipo lo toca introduciendolamanopordebajodelacanasta. (b)Elbalnseencajaentreeltableroyelaro. (c) Se lanza intencionadamente el baln contra el aro para obtener una nueva cuenta de veinticuatro(24)segundos. Pgina32de122


REGLASOFICIALES2012/2013
Ejemplo1: Durante un saque, A4 pasa el baln por encima de la canasta y un jugador de cualquier equipolotocaintroduciendolamanopordebajodelacanasta. Interpretacin: Esunaviolacindeinterferencia.Eljuegosereanudaconunsaquedelequipooponenteenla prolongacin de la lnea de tiros libres. En caso de la violacin la cometa el equipo defensor, no puede concederse puntos al equipo atacante puesto que el baln no provena del interior delterrenodejuego. Ejemplo2: A4efectaunpasehacialacanastayelbalnseencajaentreeltableroyelaro. Interpretacin: Se trata de una situacin de salto. El juego se reanuda aplicando el procedimiento de posesinalterna.SielsaquecorrespondealequipoA,noseconcederunanuevacuentaenel dispositivodeveinticuatro(24)segundos. Ejemplo3: Cuando quedan cinco (5) segundos en el dispositivo de veinticuatro (24) segundos durante un saquedeA4,estejugadorpasaelbalnhaciacanastaytocaelaro. Interpretacin: El operador del dispositivo de veinticuatro (24) segundos no conceder una nueva cuenta puesto que el reloj de partido an no se ha puesto en marcha. El juego continuar sin interrumpirse.

Situacin7
Unavezquesehapuestoelbalnadisposicindeljugadorquevaaefectuarunsaque,dichojugador nopuedebotarelbalndeformaquetoquedentrodelterrenodejuegoyvolverloatocarantesde queelbalnhayatocadoohayasidotocadoporotrojugadorqueseencuentredentrodelapista. Ejemplo1: SeconcedeunsaqueaA4.Acontinuacin,A4botaelbalndeformaqueestetoca: a.elsuelodentrodelterrenodejuego, b.elsuelofueradelterrenodejuego, YacontinuacinA4vuelveacogerelbaln. Interpretacin: a)A4hacometidounaviolacindelsaque.Unavezqueelbalnhaabandonadola(s)mano(s)del jugadorquerealizaelsaqueytocaelterrenodejuego,dichojugadornopuedevolveratocarlohasta queelbalntoque(oseatocado)porotrojugadordentrodelterrenodejuego. b)Laaccineslegalycontinualacuentadecinco(5)segundos.


Pgina33de122


REGLASOFICIALES2012/2013

Art.18Tiempomuerto 18.1Definicin Un tiempo muerto es una interrupcin del partido solicitada por el entrenador o el entrenador ayudante. 18.2.Regla 18.2.1Cadatiempomuertodurarun(1)minuto. 18.2.2Sepuedeconcederuntiempomuertoduranteunaoportunidaddetiempomuerto. 18.2.3Unaoportunidaddetiempomuertocomienzacuando: Para ambos equipos, el baln queda muerto, el reloj de partido est parado y el rbitro ha finalizadosucomunicacinconlamesadeoficiales. Paraambosequipos,elbalnquedamuertodespusdeunnicooltimotirolibreconvertido. Paraelequipoquerecibeunacanasta,seconvierteuntirodecampo. 18.2.4Unaoportunidaddetiempomuertofinalizacuandoelbalnestadisposicindeunjugador paraefectuarunsaqueoparaelprimeronicotirolibre. 18.2.5 Se pueden conceder dos (2) tiempos muertos a cada equipo en cualquier momento de la primeramitad;tres(3)encualquiermomentodelasegundamitadyuno(1)durantecadaperodo extra. 18.2.6 Los tiempos muertos no utilizados no podrn trasladarse a la siguiente mitad o perodo extra. 18.2.7Eltiempomuertoseconcedealequipocuyoentrenadorlosolicitprimero,amenosquese conceda a continuacin de una canasta convertida por los adversarios y sin que se haya sealado ningunainfraccin. 18.2.8 No se conceder tiempo muerto al equipo que ha convertido una canasta al detenerse el reloj de partido cuando muestre 2:00 minutos o menos del cuarto periodo y de cualquier perodo extra,amenosqueunrbitrohayainterrumpidoelpartido. 18.3Procedimiento 18.3.1 Slo el entrenador o el entrenador ayudante tienen derecho a solicitar un tiempo muerto. Lo har estableciendo contacto visual con el anotador o personndose en la mesa de oficiales, solicitando claramente un tiempo muerto y realizando con las manos la seal convencional correspondiente. 18.3.2 Una solicitud de tiempo muerto slo puede cancelarse antes de que suene la seal del anotadorcomunicandodichasolicitud. 18.3.3Elperododetiempomuerto:
Pgina34de122


REGLASOFICIALES2012/2013

Comienzacuandoelrbitrohacesonarsusilbatoyrealizalasealdetiempomuerto. Finalizacuandounrbitrohacesonarsusilbatoyordenaalosequiposquevuelvanalterrenode juego. 18.3.4 Tan pronto como comience una oportunidad de tiempo muerto, el anotador har sonar su sealparacomunicaralosrbitrosquesehaefectuadounasolicituddetiempomuerto. Siseconvierteunacanastacontraelequipoquehasolicitadountiempomuerto,elcronometrador detendrelrelojdepartidoinmediatamenteyharsonarsuseal. 18.3.5Duranteeltiempomuertoyduranteunintervalodejuegoantesdeliniciodelsegundo(2), cuarto (4) o cualquier perodo extra, los jugadores pueden abandonar el terreno de juego y sentarse en su banquillo de equipo y el personal de banquillo del equipo pueden entrar al terreno dejuegosiemprequepermanezcancercadelazonadebanquillodeequipo. 18.3.6 Si cualquiera de los dos equipos solicita un tiempo muerto despus de que el baln est a disposicindellanzadorparaelprimeronicotirolibre,eltiempomuertoseconcedersi: Seconvierteelltimoonicotirolibre. Tras el ltimo o nico tiro libre hay un saque desde la prolongacin de la lnea central, enfrente delamesadeoficiales. Sesancionaunafaltaentrelostiroslibres.Enestecaso,secompletanlostiroslibresyseconcede eltiempomuertoantesdeadministrarselanuevapenalizacin. Sesancionaunafaltaantesdequeelbalnestvivodespusdelltimoonicotirolibre.Eneste caso,seconcedeeltiempomuertoantesdequeseadministrelanuevapenalizacin. Sesancionaunaviolacinantesdequeelbalnestvivodespusdelltimoonicotirolibre.En este caso, se concede el tiempo muerto antes de administrarse el saque. En el caso de series consecutivas de tiros libres y/o posesin de baln originados por ms de una (1) falta, cada serie debeconsiderarseporseparado. InterpretacinOficialreferentealArt.18/19Tiempomuerto/Sustituciones Situacin1
Nosepuedeconcederuntiempomuertoantesdequehayacomenzadoeltiempodejuegode un perodo ni despus de que el tiempo de juego de un perodo haya finalizado. No se puede concederunasustitucinantesdequehayacomenzadoeltiempodejuegodelprimerperodo nidespusdequehayafinalizadoeltiempodejuegodelpartido.Sepuedeconcedercualquier sustitucindurantelosintervalosdejuego. Ejemplo1: Despus de que el baln haya salido de las manos del rbitro principal en el salto entre dos pero antes de ser legalmente palmeado, el saltador A5 comete una violacin y se concede el baln al equipo B para que efecte un saque. En ese momento, cualquiera de los entrenadoressolicitauntiempoounasustitucin. Interpretacin: A pesar de que el partido ya ha comenzado, no se puede conceder el tiempo muerto ni la sustitucinporqueelrelojdepartidoannosehapuestoenmarcha. Ejemplo2: Pgina35de122


REGLASOFICIALES2012/2013
Almismotiempoquesuenaelrelojdepartidoindicandoelfinaldeunperodooperodoextra sesancionaunafaltayseleconcedendos(2)tiroslibresaA4.Enesemomento,cualquierade losentrenadoressolicita: (a)Untiempomuerto. (b)Unasustitucin. Interpretacin: (a) No se puede conceder el tiempo muerto porque ha finalizado el tiempo de juego de un perodooperodoextra. (b) Slo se puede conceder la sustitucin despus de que finalicen los tiros libres y haya comenzadoelintervalodejuegodelsiguienteperodooperodoextra.

Situacin2
Si la seal de veinticuatro (24) segundos suena mientras el baln est en el aire durante un lanzamiento a cesto, no se trata de una violacin y no se detiene el reloj de partido. Si se convierte el lanzamiento se trata, en algunas condiciones, de una oportunidad de tiempo muertoosustitucinparaambosequipos. Ejemplo: Durante un lanzamiento a cesto, mientras el baln est en el aire suena la seal de veinticuatro (24) segundos. El baln entra en el cesto. En ese momento uno o ambos equipos solicitan: (a)sustituciones. (b)tiemposmuertos. Interpretacin: (a)Setratadeunaoportunidaddetiempomuertosloparaelequipoquerecibilacanasta. Siseconcedeuntiempomuertoalequipoqueharecibidoelcesto,tambinsepodrconceder tiempomuertoalotroequipoysepuedenconcedersustitucionesaambosequipos. (b) Es una oportunidad de sustitucin slo para el equipo que ha recibido el cesto y nicamenteenlosdos(2)ltimosminutosdelcuartoperodoolosdos(2)ltimosminutosde cualquierperodoextra. Si se concede una sustitucin al equipo que recibi el cesto, tambin puede concederse una sustitucin a los oponentes y, si se solicita, se puede conceder tiempo muerto a ambos equipos.

Situacin3
Si se solicita un tiempo muerto o sustitucin (de cualquier jugador, incluyendo al lanzador de tiros libres) despus de que el baln est a disposicin del lanzador de tiros libres para el primeronicotirolibre,sepodrconcedereltiempomuertoolasustitucinaambosequipos si: (a)Elltimoonicotirolibreesvlidoo (b) El ltimo o nico tiro libre va seguido de un saque desde la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa de oficiales, o si, por cualquier razn vlida, el baln permanece muertodespusdelltimoonicotirolibre. Ejemplo1: A4 dispone de dos (2) tiros libres. El equipo A o el equipo B solicita un tiempo muerto o una sustitucin: (a)AntesdequeelbalnestadisposicindeA4,lanzadordelostiroslibres. (b)Despusdelprimertirolibre. Pgina36de122


REGLASOFICIALES2012/2013
(c) Despus del ltimo tiro libre vlido pero antes de que el baln est a disposicin del jugadorqueefectuarelsaque. (d) Despus del ltimo tiro libre vlido pero despus de que el baln est a disposicin del jugadorqueefectuarelsaque. Interpretacin: (a) El tiempo muerto o la sustitucin se concede inmediatamente, antes de lanzarse el primer tirolibre. (b)Eltiempomuertoolasustitucinseconcededespusdelltimotirolibre,siesvlido. (c)Eltiempomuertoolasustitucinseconcedeinmediatamenteantesdelsaque. (d)Eltiempomuertoolasustitucinnoseconcede. Ejemplo2: A4 dispone de dos (2) tiros libres. Despus de lanzar el primero, el equipo A o el equipo B solicitanuntiempomuertoounasustitucin. Duranteellanzamientodelltimotirolibre: (a)Elbalnrebotaenelaroyeljuegocontina. (b)Seconvierteeltirolibre. (c)Elbalnnotocaaroonoentraenelcesto. (d)A4pisalalneadetirolibremientrasestlanzandoysesealalaviolacin. (e) A4 falla el tiro libre pero se sanciona violacin de B4 por entrar en la zona restringida antesdequeelbalnhayaabandonadolasmanosdellanzador. Interpretacin: (a)Noseconcedeeltiempomuertonilasustitucin. (b),(c)y(d)Seconcededeinmediatoeltiempomuertoolasustitucin. (e) A4 lanza un nuevo tiro libre y, si lo convierte, se concede de inmediato el tiempo muerto o lasustitucin.

Situacin4
Si despus de solicitarse un tiempo muerto, cualquier equipo comete una falta, el tiempo muerto no comenzar hasta que el rbitro haya finalizado su comunicacin con la mesa de oficiales. Si se trata de la quinta falta de un jugador, esta comunicacin incluye el procedimiento de sustitucin necesario. Una vez que se ha completado el proceso de sustitucin,eltiempomuertocomenzarcuandounrbitrohagasonarsusilbatoyefectela sealcorrespondiente. Ejemplo1: ElentrenadorAsolicitauntiempomuertoydespusB4cometesuquintafalta. Interpretacin: Laoportunidaddetiempomuertonocomenzarhastaquetodalacomunicacinconlamesa de oficiales relativa a la falta haya concluido y haya entrado al terreno de juego un sustituto deB4. Ejemplo2: ElentrenadorAsolicitauntiempomuerto,traslocualcualquierjugadorcometeunafalta. Interpretacin: Se permitir que los equipos se retiren a sus bancos si son conscientes de que se ha solicitado untiempomuerto,aunqueeltiempomuertonohayacomenzadoanformalmente. Pgina37de122


REGLASOFICIALES2012/2013

Situacin5
SI los rbitros descubren que estn ms de cinco (5) jugadores del mismo equipo jugando en el terreno de juego al mismo tiempo, el error debe corregirse lo antes posible sin poner en desventaja a los adversarios. Asumiendo que los rbitros y los oficiales de mesa estn desarrollando su labor de modo correcto, un (1) jugador debe haber entrado o permanecido en el terreno de juego ilegalmente. Por tanto, los rbitros ordenarn que se retire uno (1) de los jugadores de inmediato y sancionarn una falta tcnica al entrenador de ese equipo (tipo B). El entrenador es el responsable de asegurarse de que las sustituciones se realizan correctamente y de que el jugador sustituido abandona el terreno de juego inmediatamente despusdelasustitucin. Ejemplo: Durante el juego, se descubre que el equipo A tiene ms de cinco (5) jugadores en el terreno dejuego. (a) En el momento de descubrirse el hecho, el equipo B (con cinco jugadores) tiene el control delbaln. (b) En el momento de descubrirse el hecho, el equipo A (con ms de cinco jugadores) tiene el controldelbaln. Interpretacin: (a)EljuegosedetendrinmediatamenteamenosquesecoloquealequipoBendesventaja. (b)Eljuegosedetendrinmediatamente. En ambos casos, el jugador que ha vuelto a entrar (o que ha permanecido) en el partido ilegalmente debe abandonar el terreno de juego y se sancionar una falta tcnica al entrenadorA(tipoB).

Situacin6
DespusdedescubrirsequeelequipoAestjugandoconmsdecinco(5)jugadores,tambin se descubre que A5 ha conseguido puntos o ha cometido una falta mientras participaba ilegalmente. Los puntos y las faltas cometidas por (o cometidas sobre) A5 sern vlidas y contarncomofaltasdejugador. Ejemplo: Los rbitros se percatan de que A5 est en el terreno de juego como un sexto jugador de su equipoydetienenelpartidodespusde: (a)unafaltaenataquedeA5. (b)uncestodeA5. (c)B5hacometidounafaltasobreA5enunlanzamientofallido. Interpretacin: (a)LafaltadeA5esfaltadejugador. (b)ElcestodeA5servlido. (c)LostiroslibresdelafaltadeB5loslanzarcualquierjugadordelequipoAqueestuvieseen lacanchacuandosecometilafalta.

Situacin7
Los Art. 18 y 19 clarifican cundo comienza y finaliza una sustitucin o tiempo muerto. Los entrenadores que desean efectuar una sustitucin o un tiempo muerto deben ser conscientes de estas limitaciones o, de lo contrario, no se conceder la sustitucin o el tiempo muerto en esemomento. Pgina38de122


REGLASOFICIALES2012/2013
Ejemplo1: El entrenador A corre hacia la mesa de oficiales solicitando en voz alta una sustitucin o tiempo muerto justo cuando ya ha finalizado la oportunidad de sustitucin o tiempo muerto. El anotador reacciona haciendo sonar la seal por error. El rbitro hace sonar su silbato e interrumpeeljuego. Interpretacin: A consecuencia de la interrupcin del juego por parte del rbitro, el baln queda muerto y el reloj de partido sigue parado, dndose lo que en condiciones normales sera una oportunidad de sustitucin o tiempo muerto. Sin embargo, como la solicitud se efectu demasiado tarde, lasustitucinotiempomuertonoseconcedern.Eljuegodebereanudarsedeinmediato. Ejemplo2: Se produce una violacin de interposicin o interferencia en cualquier momento del partido. En la mesa de oficiales, hay sustitutos de uno o ambos equipos esperando para entrar en el partidoocualquieradelosequiposhasolicitadountiempomuerto. Interpretacin: Laviolacinprovocaqueelrelojdepartidosedetengayelbalnquedemuerto.Sepermitirn lassustitucionesoeltiempomuerto.

Situacin8
Cada tiempo muerto durar un (1) minuto. Los equipos deben regresar sin demora al terreno de juego despus de que el rbitro haga sonar su silbato y les ordene reincorporarse a la pista. En ocasiones un equipo prolonga el tiempo muerto ms all del minuto asignado, obteniendo una ventaja por prolongar dicho tiempo muerto y ocasionando una demora en la reanudacin del juego. El rbitro debe advertir a ese equipo. Si el equipo no reacciona al aviso,secargarotrotiempomuertoalequipoinfractor.Encasodequenodispusiesedems tiempos muertos, puede sancionarse una falta tcnica por retrasar el juego al entrenador (tipoC). Ejemplo: El tiempo muerto finaliza y el rbitro ordena al equipo A que se reincorpore a la pista. El entrenador A prosigue dando instrucciones a su equipo, que contina en la zona de banquillo delequipo,ElrbitrovuelveaordenaralequipoAquesereincorporealterrenodejuegoy: (a)ElequipoAfinalmenteregresaalapista. (b)ElequipoApermaneceunsuzonadebanquillo. Interpretacin: (a) Una vez que el equipo comience a regresar a la pista, el rbitro advierte al entrenador de quesiserepitieseelmismocomportamientosecargarotrotiempomuertoalequipoA. (b) Se cargar, sin avisar, otro tiempo muerto al equipo A. Si dicho equipo no dispone de ms tiempos muertos, se sancionar una falta tcnica por retrasar el juego al entrenador A (tipo C).


Pgina39de122


REGLASOFICIALES2012/2013

Art.19Sustituciones 19.1Definicin Una sustitucin es una interrupcin del partido solicitada por un sustituto para convertirse en jugador. 19.2Regla 19.2.1Unequipopuedesustituiraunoovariosjugadoresduranteunaoportunidaddesustitucin. 19.2.2Unaoportunidaddesustitucincomienzacuando: Para ambos equipos, el baln queda muerto, el reloj de partido est parado y el rbitro ha finalizadosucomunicacinconlamesadeoficiales. Paraambosequipos,elbalnquedamuertodespusdeunltimoonicotirolibreconvertido. Para el equipo que recibe la canasta, se convierte una canasta de campo cuando el reloj de partidomuestre2:00minutosomenosdelcuartoperiodoydecualquierperodoextra. 19.2.3 Una oportunidad de sustitucin finaliza cuando el baln est a disposicin de un jugador paraefectuarunsaqueoparaelprimeronicotirolibre. 19.2.4Unjugadorquehasidosustituidoyunsustitutoquesehaconvertidoenjugadornopueden volver a incorporarse al partido ni abandonarlo, respectivamente, hasta que el baln vuelva a quedarmuertodespusdeunafasedepartidoconelrelojenmarcha,amenosque: Elequipoquedereducidoamenosdecinco(5)jugadoresenelterrenodejuego. Eljugadorquetienederechoalanzartiroslibrescomoconsecuenciadelacorreccindeunerror estenelbanquillodespusdehabersidosustituidolegalmente. 19.2.5 No se conceder ninguna sustitucin al equipo que ha convertido una canasta cuando se detenga el reloj a continuacin de una canasta convertida durante los dos (2) ltimos minutos del cuarto perodo o los dos (2) ltimos minutos de cualquier perodo extra, a menos que un rbitro hayainterrumpidoelpartido. 19.3Procedimiento 19.3.1 Slo un sustituto tiene derecho a solicitar una sustitucin. Lo har l (ni el entrenador ni el entrenador ayudante) personndose en la mesa de oficiales y solicitando claramente una sustitucin, realizando la seal convencional con las manos, o sentndose en la silla de sustitutos. Debeestarpreparadoparajugardeinmediato. 19.3.2Unasolicituddesustitucinslopuedecancelarseantesdequesuenelasealdelanotador comunicandodichasolicitud. 19.3.3Tanprontocomocomienceunaoportunidaddesustitucin,elanotadorharsonarsuseal paracomunicaralosrbitrosquesehaefectuadounasolicituddesustitucin. 19.3.4 El sustituto permanecer fuera de las lneas limtrofes hasta que el rbitro haga sonar su silbato,efectelasealdesustitucinyleautoriceaentrarenelterrenodejuego.
Pgina40de122


REGLASOFICIALES2012/2013

19.3.5 El jugador sustituido puede ir directamente a su banquillo sin informar al anotador o al rbitro. 19.3.6Lassustitucionesseefectuarntanrpidocomoseaposible.Unjugadorquehayacometido su quinta (5) falta o haya sido descalificado debe ser sustituido de inmediato (aproximadamente 30 segundos). Si a juicio del rbitro se produce un retraso injustificado se le cargar un tiempo muerto al equipo infractor. Si el equipo no dispone de tiempos muertos, se puede sancionar al entrenadorunafaltatcnica,registradacomoB,porretrasareljuego. 19.3.7 Si se solicita una sustitucin durante un tiempo muerto o un intervalo de juego que no sea el intervalo entre la primera y la segunda parte, el sustituto debe informar al anotador antes de incorporarsealpartido. 19.3.8Siellanzadordetiroslibresdebesersustituidoporque: Estlesionado. Hacometidosuscincofaltas. Hasidodescalificado. El tiro o tiros libres debe lanzarlos su sustituto, quien no puede volver a ser sustituido hasta que hayajugadoenlasiguientefasedepartidoconelrelojenmarcha. 19.3.9 Si cualquier equipo solicita una sustitucin despus de que el baln est a disposicin del lanzadorparaelprimeronicotirolibre,seconcedersi: Seconvierteelltimoonicotirolibre. Tras el ltimo o nico tiro libre hay un saque desde la prolongacin de la lnea central, enfrente delamesadeoficiales. Se sanciona una falta entre los tiros libres. En este caso, se completa el o los tiros libres y se concedelasustitucinantesdeadministrarselanuevapenalizacin. Sesancionaunafaltaantesdequeelbalnestvivodespusdelltimoonicotirolibre.Eneste caso,seconcedelasustitucinantesdequeseadministrelanuevapenalizacin. Sesancionaunaviolacinantesdequeelbalnestvivodespusdelltimoonicotirolibre.En estecaso,seconcedelasustitucinantesdeadministrarseelsaque. En el caso de series consecutivas de tiros libres y/o posesin de baln originados por ms de una (1)falta,cadaseriedebeconsiderarseporseparado. InterpretacinOficialreferentealArt.19. Veraspectosreflejadosenelart.18;tiempomuerto,tambinrelativosasustituciones
Pgina41de122


REGLASOFICIALES2012/2013

Art.20Partidoperdidoporincomparecencia 20.1Regla Unequipoperderelpartidoporincomparecenciasi: Quince (15) minutos despus de la hora programada para el inicio del partido, no se ha presentadoonopuedepresentarcinco(5)jugadorespreparadosparajugar. Susaccionesimpidenquesejuegueelpartido. Seniegaajugardespusdehaberrecibidodelrbitroprincipallaordendehacerlo. 20.2Penalizacin 20.2.1 Se adjudica el partido al equipo contrario y el resultado ser de veinte a cero (20 a 0). Adems,elequipoquenohayacomparecidorecibircero(0)puntosenlaclasificacin. 20.2.2Paralasseriesdedospartidos(idayvuelta)enquesetengaencuentaeltanteototalypara losplayoffsalmejordetrespartidos,elequipoquenocomparezcaenelprimer,segundootercer partido perder la serie o los playoffs por incomparecencia. Esto no se aplica en los playoffs al mejordecincopartidos. 20.2.3 Si un equipo pierde un segundo partido por incomparecencia en un torneo, el equipo ser descalificadoyseanularnlosresultadosdelospartidosenquehayaparticipado. Art.21Partidoperdidoporinferioridad 21.1Regla Unequipoperderunpartidoporinferioridadsi,duranteelmismo,elnmerodejugadoresdeese equipopreparadosparajugarsobreelterrenodejuegoesinferiorados(2). 21.2Penalizacin 21.2.1Sielequipoalqueseleadjudicaelpartidovapordelanteenelmarcador,sedarporvlido el tanteo del momento de la interrupcin. Si el equipo al que se le adjudica el partido no va por delante, se registrar un tanteo de dos a cero (2 a 0) su favor. El equipo que haya perdido por inferioridadrecibirun(1)puntoenlaclasificacin. 21.2.2 Para las series de dos partidos (ida y vuelta) en que se tenga en cuenta el tanteo total, el equipoquequedeeninferioridadenelprimerosegundopartidoperderlaserieporinferioridad.
Pgina42de122


REGLASOFICIALES2012/2013

REGLACINCOVIOLACIONES Art.22Violaciones 22.1Definicin Unaviolacinesunainfraccindelasreglas. 22.2Penalizacin El baln se conceder a los adversarios para un saque desde el punto ms cercano al de la infraccin, excepto directamente detrs del tablero, a menos que se especifique lo contrario en estasreglas. Art.23Jugadorfueradelterrenodejuegoybalnfueradelterrenodejuego 23.1Definicin 23.1.1 Un jugador est fuera del terreno de juego cuando cualquier parte de su cuerpo est en contacto con el suelo o con cualquier objeto, que no sea un jugador, que est sobre, encima o fueradelaslneaslimtrofes. 23.1.2Elbalnestfueradelterrenodejuegocuandotoca: Aunjugadoruotrapersonaqueestfueradelterrenodejuego. Elsueloocualquierobjetoqueestsobre,encimaofueradelalnealimtrofe. Los soportes del tablero, la parte posterior de los tableros o cualquier objeto situado encima del terrenodejuego. 23.2Regla 23.2.1 El responsable de que el baln salga fuera del terreno de juego es el ltimo jugador en tocarloosertocadoporelbalnantesdequeestesalafueradelterrenodejuego,inclusoaunque elbalnhayasalidoporhabertocadoalgoquenoseaunjugador. 23.2.2 Si el baln sale fuera del terreno de juego por tocar o ser tocado por un jugador que est sobre o fuera de la lnea limtrofe, ese jugador es el responsable de que el baln salga fuera del terrenodejuego. 23.2.3 Si un jugador sale fuera del terreno de juego o pasa a su pista trasera durante un baln retenido,seproduceunasituacindesalto. Art.24Regate 24.1Definicin 24.1.1 Un regate es el movimiento de un baln vivo causado por un jugador con control de ese balnyquelolanza,palmea,ruedasobreelsueloololanzaintencionadamentecontraeltablero.
Pgina43de122


REGLASOFICIALES2012/2013

24.1.2 Un regate comienza cuando un jugador, tras haber obtenido el control de un baln vivo sobre el terreno de juego, lo lanza, palmea, rueda, bota en el suelo o lo lanza deliberadamente contraeltableroylovuelveatocarantesdequetoqueaotrojugador. Un regate finaliza cuando el jugador toca el baln con ambas manos a la vez o permite que descanseenunaoambasmanos.Duranteunregatesepuedelanzarelbalnalaireacondicinde quetoqueelsuelooaotrojugadorantesdequeelquelolanzvuelvaatocarloconlasmanos. No existe lmite al nmero de pasos que puede dar un jugador mientras el baln no est en contactoconlamano. 24.1.3 Se considera un fumble o manejo defectuoso del baln el hecho de que un jugador pierda accidentalmenteelcontroldeunbalnvivoenelterrenodejuegoylovuelvaarecuperar. 24.1.4Lassiguientesaccionesnoconstituyenregates: Lanzamientossucesivosacanasta. Cometerunfumblealiniciooalfinaldeunregate. Losintentosdeobtenerelcontroldelbalnmediantepalmeosparaalejarlodeotrosjugadores. Arrebatarelbalnaotrojugadorconunpalmeo. Interceptarunpaseyestablecerelcontroldelbaln. Pasarse el baln de una mano a otra y permitir que descanse en una o ambas manos antes de tocarelsuelo,siemprequenosecometaunaviolacindelavance. 24.2Regla Un jugador no debe realizar un segundo regate despus de haber concluido el primero a menos que haya perdido el control de un baln vivo en el terreno de juego entre ambos regates a consecuenciade: Unlanzamientoacanasta. Untoquedelbalnporpartedeunadversario. Unpaseounfumbleenqueelbalnhayatocadoohayasidotocadoporotrojugador. InterpretacinOficialreferentealArt.24Regate Situacin
Siunjugadorlanzaintencionadamenteelbalncontraeltablero(sinintentarunlanzamiento legtimo a cesto), se considera como si ese jugador hubiera botado el baln en el suelo. Si el jugador vuelve a tocar el baln antes de que toque a (o sea tocado por) otro jugador, se consideraunregate. Ejemplo1: A4 no ha iniciado an un regate cuando lanza el baln contra el tablero y lo vuelve a coger antesdequeotrojugadorlotoque. Interpretacin: DespusdecogerelbalnA4puedelanzaropasarperonocomenzarunnuevoregate. Pgina44de122


REGLASOFICIALES2012/2013
Ejemplo2: Despus de finalizar un regate, y en movimiento continuo o quedndose inmvil, A4 lanza el balncontraeltableroylovuelveacogeroatocarantesdequetoqueaotrojugador.. Interpretacin: A4hacometidounaviolacindedobleregate.

Art.25Avanceilegal 25.1Definicin 25.1.1 Avance ilegal es el movimiento ilegal de uno o ambos pies en cualquier direccin mientras sesostieneunbalnvivoenelterrenodejuego,msalldeloslmitesdefinidosenesteartculo. 25.1.2 Un pivote es el movimiento legal en el que un jugador que sostiene un baln vivo en el terrenodejuegodaunoomspasosencualquierdireccinconelmismopie,mientrasqueelotro, llamadopiedepivote,permaneceenelmismopuntodecontactoconelsuelo. 25.2Regla 25.2.1 Establecimiento del pie de pivote de un jugador que coge un baln vivo en el terreno de juego: estticoconambospiesenelsuelo: Enelmomentoenquelevanteunpie,elotropieseconvierteenpiedepivote. estandoenmovimiento: Siunpieestencontactoconelsuelo,esepieseconvierteenpiedepivote. Siningnpieestencontactoconelsueloyeljugadorcaeapoyandoambospiesalavez,enel momentoenquelevanteunoelotropieseconvierteenpiedepivote. Si ningn pie estencontacto con el suelo yel jugador cae sobre unpie, ese se convierte enel piedepivote.Sieljugadorsaltaapoyndoseenesepieycaeapoyandoambosalavez,ningunode losdosespiedepivote. 25.2.2 Jugador que avanza con el baln tras haber establecido un pie de pivote mientras tiene controldeunbalnvivoenelterrenodejuego: estticoconambospiesenelsuelo: Para iniciar un regate, no puede levantar el pie de pivote hasta que el baln abandone su(s) mano(s). Parapasarolanzaracanasta,eljugadorpuedesaltarsobreelpiedepivote,peroningunodelos dospiespuedevolveratocarelsuelohastaqueelbalnabandonesu(s)mano(s). mientrasestenmovimiento: Parapasarolanzaracanasta,puedesaltarsobreelpiedepivoteycaerconunoaambospiesa lavez.Acontinuacinpuedelevantarunooambospiesperoningnpiepuedetocarelsueloantes dequeelbalnabandonesu(s)mano(s).
Pgina45de122


REGLASOFICIALES2012/2013

Para iniciar un regate, no puede levantar el pie de pivote hasta que el baln abandone su(s) mano(s). mientrassedetienecuandoningnpieespiedepivote: Parainiciarunregate,nopuedelevantarningnpiehastaqueelbalnabandonesu(s)mano(s). Para pasar o lanzar a canasta, puede levantar uno o ambos pies pero no pueden volver al suelo hastaqueelbalnabandonesu(s)mano(s). 25.2.3Jugadorquecae,esttumbadoosentadoenelsuelo Es legal que un jugador, mientras sostiene el baln, caiga al suelo y resbale o que, mientras est tumbadoosentadoenelsuelo,obtengaelcontroldelbaln. Esunaviolacinsieljugadordespusruedaointentalevantarsemientrassostieneelbaln. InterpretacinOficialreferentealArt.25Avance Situacin
Es legal que un jugador que est en el suelo obtenga el control del baln. Es legal que un jugador que sostiene el baln se caiga al suelo. Tambin es legal que el jugador que caiga al suelosedesliceunadistanciacorta.Sinembargo,esunaviolacinsieljugadoracontinuacin ruedaointentalevantarsemientrassostieneelbaln. Ejemplo1: A3sostieneelbaln,pierdeelequilibrioycaealsuelo. Interpretacin: LaaccininvoluntariadeA3alcaersealsueloeslegal. Ejemplo2: A3,queseencuentraenelsuelo,obtieneelcontroldebalnydespus: (a)pasaelbalnaA4 (b)comienzaunregateestandoanenelsuelo (c)intentalevantarsemientrassostieneelbaln Interpretacin: En(a)y(b)laaccindeA3eslegal. En(c)seproduceunaviolacindelavance. Ejemplo3: A3caealsuelomientrassostieneelbalnysuinerciaprovocaquesedeslice. Interpretacin: El movimiento involuntario de A3 al deslizarse no es violacin. Sin embargo, si A3 a continuacin rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baln, se produce una violacin delavance. Pgina46de122


REGLASOFICIALES2012/2013

Art.26Tressegundos 26.1Regla 26.1.1Unjugadornopermanecermsdetres(3)segundosconsecutivosenlazonarestringidade losadversariosmientrassuequipotengaelcontroldeunbalnvivoensupistadelanterayelreloj departidoestenmarcha. 26.1.2Sepermitirqueunjugador: intenteabandonarlazonarestringida. est en la zona restringida cuando l o un compaero est en accin de tiro y el baln sale o acabadesalirdela(s)mano(s)deljugadorenunlanzamientoacanasta. realice un regate para lanzar a canasta dentro de la zona restringida despus de haber permanecidoenelladurantemenosdetres(3)segundosconsecutivos. 26.1.3 Para que un jugador est fuera de la zona restringida ambos pies deben estar sobre la pista fueradelamisma. Art.27Jugadorestrechamentemarcado 27.1Definicin Unjugadorquesostieneunbalnvivoenelterrenodejuegoestestrechamentemarcadocuando unadversarioestableceunaposicindedefensaactivaaunadistanciainferioraun(1)metro. 27.2Regla Un jugador estrechamente marcado debe pasar, lanzar o botar el baln en menos de cinco (5) segundos. Art.28Ochosegundos 28.1Regla 28.1.1Cuando: Unjugadorobtieneelcontroldeunbalnvivoensupistatrasera, En un saque, el baln toca o es legalmente tocado por cualquier jugador en pista trasera y el equipo del jugador que realiza el saque sigue con el control del baln en su pista trasera, ese equipodebehacerqueelbalnpaseasupistadelanteraenmenosdeocho(8)segundos. 28.1.2Elequipohapasadoelbalnapistadelanteracuando: Elbaln,quenoestsiendocontroladoporningnjugador,tocalapistadelantera. El baln toca o es legalmente tocado por un atacante que tiene ambos pies completamente en contactoconsupistadelantera. El baln toca o es legalmente tocado por un defensor que tiene parte de su cuerpo en contacto consupistatrasera.
Pgina47de122


REGLASOFICIALES2012/2013

El baln toca a un rbitro que tiene parte de su cuerpo en contacto con la pista delantera del equipoconcontroldelbaln. Durante un regate desde pista trasera hacia pista delantera, el baln y ambos pies del jugador queefectaelregateestncompletamenteencontactoconlapistadelantera. 28.1.3Lacuentadeocho(8)segundoscontinuarconeltiempoquerestabacuandoelequipoque tenacontroldelbalndebaefectuarunsaquedesdesupistatraseraaconsecuenciade: unbalnquesalefueradelterrenodejuego. unjugadordelmismoequipoqueselesiona. unasituacindesalto. unadoblefalta. unacancelacindepenalizacionesigualesencontradeambosequipos. InterpretacinOficialreferentealArt.28Ochosegundos Situacin1
La aplicacin de esta regla se basa nicamente en la cuenta de los ocho (8) segundos que efectaunrbitro.Encasodeexistirdiscrepanciasentreelnmerodesegundosquecuentael rbitro y los que muestra el dispositivo de veinticuatro (24) segundos, la decisin del rbitro tendrprioridad. Ejemplo: A4estefectuandounregateensupistatraseracuandoelrbitrosancionaviolacindeocho (8) segundos. El dispositivo de veinticuatro (24) segundos muestra que slo han transcurrido siete(7)segundos. Interpretacin: La decisin del rbitro es correcta. Slo el rbitro est facultado para decidir cundo finaliza lacuentadeochosegundos.

Situacin2
La cuenta de ocho (8) segundos en pista trasera se detiene debido a una situacin de salto. Si el correspondiente saque por posesin alterna le corresponde al mismo equipo que tena el control del baln, dicho equipo slo dispondr del tiempo restante de la cuenta de ocho (8) segundos. Ejemplo: ElequipoAhatenidocontroldelbaln durantecinco(5)segundosensu pistatraseracuando se produce un baln retenido. El equipo A tiene derecho al siguiente saque por posesin alterna. Interpretacin: ElequipoAslodispondrdetres(3)segundosparapasarelbalnasupistadelantera.

Situacin3
Durante un regate desde pista trasera a pista delantera, el baln pasa a la pista delantera de un equipo cuando ambos pies del jugador que regatea y el baln estn en contacto con la pistadelantera. Pgina48de122


REGLASOFICIALES2012/2013
Ejemplo1: A1 tiene un pie a cada lado de la lnea central. Recibe el baln de A2, que se encuentra en pistatrasera.AcontinuacinA1vuelveapasarelbalnaA2,quienanseencuentraenpista trasera. Interpretacin: Jugada legal. A1 no tiene ambos pies en su pista delantera y por tanto tiene derecho a pasar elbalnalapistatrasera.Lacuentadeocho(8)segundoscontinuar. Ejemplo2: A2 est regateando el baln desde su pista trasera y finaliza el regate con un pie a cada lado de la lnea central, sosteniendo el baln en sus manos. Despus, A2 pasa el baln a A1, que tambintieneunpieacadaladodelalneacentral. Interpretacin: Jugada legal. A2 no tiene ambos pies en su pista delantera y por tanto tiene derecho a pasar el baln a A1, que tampoco est en su pista delantera. La cuenta de ocho (8) segundos continuar. Ejemplo3: A2 est efectuando un regate desde su pista trasera y tiene un (1) pie (pero no ambos) en pistadelantera. Despus, A2 efecta un pase a A1, quien tiene un pie a cada lado de la lnea central. A continuacin,A1comienzaunregatehaciapistadelantera. Interpretacin: Jugada legal. A2 no tiene ambos pies en su pista delantera y por tanto tiene derecho a pasar el baln a A1, que tampoco est en su pista delantera. Por tanto, A1 tiene derecho a comenzarunregateenpistatrasera. Lacuentadeocho(8)segundoscontinuar. Ejemplo4: A4 est efectuando un regate desde su pista trasera y finaliza su progresin pero contina botando: (a)conunpieacadaladodelalneacentral (b)conambospiesenpistadelanteraperoconelbalnanenpistatrasera (c)conambospiesenpistatraseraperoconelbalnenpistadelantera (d)conambospiesenpistadelanteramientrassiguebotandoelbalnenpistatrasera,traslo cualA4vuelveacolocarambospiesenpistatrasera. Interpretacin: En todos los casos, A4 sigue estando en pista trasera hasta que ambos pies y el baln toquen lapistadelantera.Lacuentadeocho(8)segundoscontinuarentodaslassituaciones.


Pgina49de122


REGLASOFICIALES2012/2013

Art.29Veinticuatrosegundos 29.1Regla 29.1.1Cuando un jugador obtiene el control de un baln vivo en el terreno de juego, ese equipo debe efectuar unlanzamientoantesdeveinticuatro(24)segundos. o tambin cuando en un saque, el baln toca o es legalmente tocado por cualquier jugador en pista y el equipo del jugador que realiza el saque sigue con el control del baln, ese equipo debe efectuarunlanzamientoantesdeveinticuatro(24)segundos. 29.1.2Cuandounjugadorobtieneelcontroldeunbalnvivoenelterrenodejuego,suequipo debeefectuarunlanzamientoacanastaantesdeveinticuatro(24)segundos. Paraqueseconsidereunlanzamientoacanasta,sedebencumplirestascondiciones: Elbalndebeabandonarla(s)mano(s)deljugadorantesdequesuenelasealde24segundos,y Despusdequeelbalnhayaabandonadola(s)mano(s)dellanzador,debetocarenelaroo entrarenlacanasta. 29.1.3Cuandoseintentaunlanzamientofinalizandoelperiododeveinticuatrosegundosysuena lasealestandoelbalnenelaire: Sielbalnentraenelcesto,noseproduceningunaviolacin.Seignorarlasealylacanasta servlida. Sielbalntocaenelaroperonoentraenlacanasta,noseproduceningunaviolacin.Se ignorarlasealyeljuegocontinuar. Sielbalntocaeneltablero(noelaro)onotocaenelaro,seproduceunaviolacin.Sin embargo,sielequipocontrariohaobtenidouncontroldelbalninmediatoyclaro,seignorarla sealyeljuegocontinuar. Seaplicarntodaslasrestriccionesrelacionadasconinterposicioneseinterferencias. 29.2Procedimiento 29.2.1Siunrbitrodetieneeljuegoporcualquierraznvlidanoatribuibleaningnequipo (dispositivode24segundosreiniciadoporerror,etc.),oatribuiblealequipocontrarioalque controlaelbaln,seconcederlaposesindelbalnalequipoquepreviamentetenaelcontrol delbalnconunanuevacuentadeveinticuatrosegundos. Sinembargo,siajuiciodelosrbitrosseponeendesventajaalequipocontrario,lacuentade veinticuatrosegundossereanudardesdedondesedetuvo. 29.2.2Silasealdeveinticuatrosegundossuenaporerrormientrasunequipotieneelcontroldel balnoningnequipolotiene,seignorarlasealyeljuegocontinuar. Noobstante,siajuiciodelosrbitrosseponeendesventajaalequipoquetieneelcontroldel baln,sedetendreljuego,secorregireldispositivodeveinticuatrosegundosyseconcederla posesindelbalnaeseequipo.
Pgina50de122


REGLASOFICIALES2012/2013

InterpretacinOficialreferentealArt.29Veinticuatrosegundos Situacin1
Se intenta un lanzamiento cerca del final de la cuenta de veinticuatro (24) segundos y suena la seal estando el baln en el aire. Si el baln no toca el aro, se produce una violacin a menos que los adversarios hayan obtenido un control del baln inmediato y claro. Se conceder el baln a los oponentes para que efecten un saque en el lugar ms cercano a dondeelrbitrodetuvoeljuego,exceptodirectamentedetrsdeltablero. Ejemplo1: El baln est en el aire durante un lanzamiento de A5 cuando suena la seal de veinticuatro (24) segundos. El baln toca el tablero y luego rueda por el suelo, donde es tocado por B4, despusporA4yfinalmentecontroladoporB5. Interpretacin: Es violacin de veinticuatro (24) segundos porque el baln no toc el aro y no hubo un posteriorcontroldelbalninmediatoyclaroporpartedelosadversarios. Ejemplo2: Durante un lanzamiento de A5, el baln toca el tablero, pero no el aro. En el rebote, el baln lo toca B5, pero sin controlarlo, tras lo cual A5 obtiene el control del baln. En ese momento suenalasealdeldispositivodeveinticuatro(24)segundos. Interpretacin: Se produce violacin de veinticuatro (24) segundos. El dispositivo de veinticuatro (24) segundos contina en marcha cuando el baln no toca el aro y lo vuelve a controlar un jugadordelequipoA. Ejemplo3: Al final de la cuenta de veinticuatro (24) segundos A4 lanza a cesto. El baln es taponado legalmenteporB4yluegosuenalasealdeldispositivodeveinticuatro(24)segundos.Trasla sealB4cometefaltasobreA4. Interpretacin: Se produce una violacin de veinticuatro (24) segundos. La falta de B4 se ignorar a menos queseatcnica,antideportivaodescalificante. Ejemplo4: ElbalnestenelaireduranteunlanzamientodeA4cuandosuenalasealdeldispositivode veinticuatro (24)segundos.ElbalnnotocaelaroyjustodespusseproduceunbalnretenidoentreA5y B5. Interpretacin: Es violacin de veinticuatro (24) segundos. El equipo B no obtuvo un control del baln inmediatoyclaro. Ejemplo5: A4lanzaacanasta.Cuandoelbalnestenelairesuenalasealdelrelojdeveinticuatro(24) segundos.Elbalnnotocaelaro,trasloquegolpeaaB4,queestdentrodelapista,yacontinuacin elbalnsaledelterrenodejuego. Pgina51de122


REGLASOFICIALES2012/2013
Interpretacin: Se produce una violacin de veinticuatro (24) segundos pues el equipo B no ha obtenido un control clarodelbaln.

Situacin2
Sisuenaeldispositivodeveinticuatro(24)segundosenunasituacinenlaque,ajuiciodelos rbitros, los adversarios obtendrn un control del baln inmediato y claro, se ignorar la sealycontinuareljuego. Ejemplo: Cuandolacuentadeveinticuatro(24)segundosestprximaafinalizar,A5nolograrecibirel pasedeA4(ambosjugadoresestn en pistadelantera)yelbalnruedahacialapista trasera del equipo A. Antes de que B4 obtenga el control del baln y no haya oposicin hasta la canastadelosadversarios,suenalasealdeveinticuatro(24)segundos. Interpretacin: LasealseignoraryeljuegocontinuarsiB4obtieneuncontroldelbalninmediatoyclaro.

Situacin3
Si se concede un saque por posesin alterna a un equipo que tena el control de baln, dicho equipo slo dispondr del tiempo que quedase en la cuenta de veinticuatro (24) segundos cuandoseprodujolasituacindesalto. Ejemplo1: El equipo A controla el baln cuando quedan diez (10) segundos en el dispositivo de veinticuatro(24)ysesealaunbalnretenido.Seconcedeelsaqueporposesinalternaal: (a)EquipoA. (b)EquipoB. Interpretacin: (a)ElequipoAslodispondrdediez(10)segundosdelacuentadeveinticuatro(24). (b)ElequipoBdispondrdeunanuevacuentadeveinticuatro(24)segundos Ejemplo2: El equipo A controla el baln cuando quedan diez (10) segundos de la cuenta de veinticuatro (24) y el baln sale fuera del terreno de juego. Los rbitros no se ponen de acuerdo en si fue A4 o B4 el ltimo en tocar el baln antes de que saliera. Se seala una situacin de salto y se concedeelsaqueporposesinalternaal: (a)EquipoA. (b)EquipoB. Interpretacin: (a)ElequipoAslodispondrdediez(10)segundosdelacuentadeveinticuatro(24). (b)ElequipoBdispondrdeunanuevacuentadeveinticuatro(24)segundos. Ejemplo3: A4regateaelbalnenpistadelanteracuandoB4cometefaltaantideportivasobreA4cuando eldispositivodeveinticuatro(24)segundosmuestraseis(6)segundos. Pgina52de122


REGLASOFICIALES2012/2013
Interpretacin: Independientementedesiseconsiguenlostiroslibresono,elequipoAdispondrdeunsaque desde la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa de oficiales. El equipo A dispondr de una nueva cuenta de veinticuatro (24) segundos. Se aplica esta misma interpretacinencasodefaltatcnicaydescalificante.

Situacin4
Si un rbitro detiene el juego por cualquier razn vlida sin conexin con ninguno de los equipos y, si a juicio del rbitro, se pondra en desventaja a los adversarios, el dispositivo de veinticuatro(24)segundoscontinuardesdedondesedetuvo. Ejemplo1: Cuandoquedanveinticinco(25)segundosparaelfinaldelpartido,conunmarcadordeA72 B 72, el equipo A obtiene el control del baln y regatea durante veinte (20) segundos cuando losrbitrosdetieneneljuegodebidoa: (a)Elrelojdepartidooeldispositivodeveinticuatro(24)segundosdejandefuncionar. (b)Searrojaunabotellaalterrenodejuego. (c)Sereiniciaporerroreldispositivodeveinticuatro(24)segundos. Interpretacin: En todos estos casos, el juego se reanudar mediante un saque del equipo A con cuatro (4) segundos en el dispositivo de veinticuatro (24) segundos. Se pondra en desventaja al equipo Bsielpartidosereanudaseconunanuevacuentadeveinticuatro(24)segundos. Ejemplo2: El baln rebota en el aro tras un lanzamiento de A3 y es controlado por A5. Nueve (9) segundos despus, el dispositivo de veinticuatro (24) segundos suena por error. Los rbitros detienenelpartido. Interpretacin: Se pondra en desventaja al equipo A, con el control del baln, si se tratase de una violacin deveinticuatro(24) segundos.Trasconsultar con el comisarioy eloperadordeldispositivode veinticuatro (24) segundos, los rbitros reanudarn el juego con un saque para el equipo A conquince(15)segundoseneldispositivodeveinticuatro(24)segundos. Ejemplo3: Cuandoquedancuatro(4)segundosenelrelojdeveinticuatro(24)segundos,A4efectaun lanzamiento.Elbalnnotocaelaroperoeloperadordeveinticuatro(24)segundosreiniciaelrelojpor error.A5consigueelreboteytrasunespaciodetiempoA5consigueelcesto.Enesemomentose informaalosrbitrosdelerror. Interpretacin: Losrbitros(trasconsultarconelcomisario,silohubiera)confirmarnqueelbalnnotocelarotras ellanzamientodeA4.DespusdecidirnsielbalnsalidelasmanosdeA5antesdequehubiese sonadolasealdelrelojdeveinticuatro(24)segundossinosehubiesereiniciado.Siesas,lacanasta servlida;sino,seproduceunaviolacindeveinticuatro(24)segundosyelcestodeA5noser vlido.

Situacin5
Cuandoseconcedealequipoatacanteunsaquecomoconsecuenciadeunafaltatcnica, antideportivaodescalificantecuandoelrelojdepartidomuestra2:00minutosomenosdelcuarto Pgina53de122


REGLASOFICIALES2012/2013
perodoodecualquierperodoextra,elsaquesiempreseadministrardesdeelcentrodelcampo, enfrentedelamesadeoficiales.Elrelojdeveinticuatro(24)segundosvolveraveinticuatro(24) segundosindependientementedequesehayaconcedidoonountiempomuertoalequipoatacante cuandoelrelojdepartidomuestre2:00minutosomenosdelcuartoperodoodecualquierperodo extra. Ejemplo1: Cuandoelrelojdepartidomuestra2:00minutosomenosdelcuartoperodo,A4estregateandoen pistadelanteraconseis(6)segundosrestantesenelrelojdeveinticuatro(24)segundoscuando: (a)B4cometeunafaltaantideportiva (b)SesancionaunafaltatcnicaalentrenadorB. Seconcedeuntiempomuertoacualquieradeambosentrenadores. Interpretacin: Tantosilostiroslibresseconviertenonoeindependientementedequentrenadorsolicitarael tiempomuerto,seconcederunsaquealequipoAdesdeelcentrodelcampo,enfrentedelamesade oficiales.ElequipoAtambindispondrdeunanuevacuentadeveinticuatro(24)segundos.

Situacin6
Cuandosehayaefectuadounlanzamientoacanastaysesancioneunafaltaalequipodefensor,el relojdeveinticuatro(24)segundossereiniciardelsiguientemodo: sielrelojdeveinticuatro(24)segundosmuestracatorce(14)segundosomsenelmomentoenque sedetieneelpartido,elrelojdeveinticuatro(24)segundosnosereiniciar,sinoquecontinuardesde dondesedetuvo. sielrelojdeveinticuatro(24)segundosmuestratrece(13)segundosomenosenelmomentoenque sedetieneelpartido,elrelojdeveinticuatro(24)segundossereiniciaracatorce(14)segundos. Ejemplo1: A4lanzaelbalnenuntiroacesto.Cuandoelbalnestenelaireyquedandiez(10)segundosenel relojdeveinticuatro(24)segundos,sesancionaunafaltadefensivaaB5sobreA6.Eslasegundafalta delequipoBenelperodo.Elbaln: a)entraenlacanasta b)golpeaenelaroperonoentraenlacanasta. Interpretacin: a)LacanastadeA4esvlidayseconcedeunsaquealequipoAdesdeellugarmsprximoadonde secometilafaltaconcatorce(14)segundosenelrelojdeveinticuatro(24)segundos. b)SeconcedeunsaquealequipoAdesdeellugarmsprximoadondesecometilafaltacon catorce(14)segundosenelrelojdeveinticuatro(24)segundos Ejemplo2: A4lanzaelbalnenuntiroacesto.Cuandoelbalnestenelsuenalasealdelrelojdeveinticuatro (24)segundos,ysesancionaacontinuacinunafaltadefensivaaB5sobreA6.Eslasegundafaltadel equipoBenelperodo.Elbaln: Pgina54de122


REGLASOFICIALES2012/2013
a.entraenlacanasta b.golpeaenelaroperonoentraenlacanasta. Interpretacin: a.LacanastadeA4esvlidayseconcedeunsaquealequipoAdesdeellugarmsprximoadondese cometilafaltaconcatorce(14)segundosenelrelojdeveinticuatro(24)segundos. b.SeconcedeunsaquealequipoAdesdeellugarmsprximoadondesecometilafaltacon catorce(14)segundosenelrelojdeveinticuatro(24)segundos Ejemplo3: A4lanzaelbalnenuntiroacesto.Cuandoelbalnestenelaireyquedandiez(10)segundosenel relojdeveinticuatro(24)segundos,sesancionaunafaltadefensivaaB5sobreA6.Eslaquintafalta delequipoBenelperodo.Elbaln: a)entraenlacanasta b)golpeaenelaroperonoentraenlacanasta. Interpretacin: a)LacanastadeA4esvlidayseconcedendos(2)tiroslibresaA6. b)Seconcedendos(2)tiroslibresaA6. Ejemplo4: A4lanzaelbalnenuntiroacesto.Cuandoelbalnestenelsuenalasealdelrelojdeveinticuatro (24)segundos,ysesancionaacontinuacinunafaltadefensivaaB5sobreA6.Eslaquintafaltadel equipoBenelperodo.Elbaln: a)entraenlacanasta b)golpeaenelaroperonoentraenlacanasta. Interpretacin: a)LacanastadeA4esvlidayseconcedendos(2)tiroslibresaA6. b)Seconcedendos(2)tiroslibresaA6.

Art.30Balndevueltoapistatrasera 30.1Definicin 30.1.1. El baln vivo que se encuentra en la pista delantera de un equipo pasa a la pista trasera cuando: Tocalapistatrasera. Toca o es legalmente tocado por un jugador atacante que tiene parte de su cuerpo en contacto conlapistatrasera. Tocaaunrbitroquetienepartedesucuerpoencontactoconlapistatrasera. 30.1.2 El baln ha sido devuelto ilegalmente a la pista trasera cuando un jugador del equipo con control del baln vivo es el ltimo en tocar el baln en pista delantera y despus l o un compaeroeselprimeroentocarloenpistatrasera. Esta restriccin se aplica a todas las situaciones que se produzcan en la pista delantera de un equipo, incluidos los saques. No obstante, no se aplica cuando un jugador salta desde su pista delantera, establece un nuevo control de baln para su equipo en el aire y luego cae en su pista trasera.
Pgina55de122


REGLASOFICIALES2012/2013

30.2Regla Unjugadorcuyoequipotieneelcontroldeunbalnvivoensupistadelanteranopuedehacerque elbalnvuelvailegalmenteasupistatrasera. 30.3Penalizacin Seconcederalosadversariosunsaquedesdesupistadelantera,enellugarmscercanoalquese produjolainfraccin,exceptodetrsdeltablero. InterpretacinOficialreferentealArt.30Balndevueltoapistatrasera Situacin1


Se considera que un jugador que se encuentra en el aire est en la misma posicin que la ltima que ocupaba sobre la pista al efectuar el salto. Sin embargo, cuando un jugador salta desdesupistadelanterayobtieneelcontroldelbalnestandoenelaire,eselprimerjugador enestablecerelcontroldelbalnparaelequipo. Si la inercia lo lleva a su pista trasera, es inevitable que tambin regrese con el baln a pista trasera. Por tanto, si un jugador en el aire establece una nuevo control del baln para su equipo, no se determinar la posicin de ese jugador en lo concerniente a pista delantera/traserahastaquedichojugadorvuelvaatocarconambospieselsuelo. Ejemplo1: A4, en pista trasera, intenta un pase de contraataque hacia A5, en pista delantera. B3 salta desdesupistadelantera,cogeelbalnenelaire,ycae: (a)conambospiesensupistatrasera. (b)conunpieacadaladodelalneacentral. (c)conunpieacadaladodelalneacentralyluegoregateaopasaelbalnasupistatrasera Interpretacin: Noseproduceviolacin.B3estableceunnuevocontroldebalnparasuequipoestandoenel aire y su posicin sobre la pista en lo concerniente a pista delantera/trasera no se establece hasta que ambos pies vuelven al suelo. En todos los casos, B3 est legalmente en su pista trasera. Ejemplo2: En el salto inicial del primer perodo entre A4 y B4, el baln ha sido palmeado legalmente cuandoA5saltadesdesupistadelantera,cogeelbalnenelaireycae: (a)conambospiesensupistatrasera (b)conunpieacadaladodelalneacentral. (c) con un pie a cada lado de la lnea central y luego regatea o pasa el baln a su pista trasera. Interpretacin: No se produce violacin. A5 estableci el primer control del baln para su equipo estando el aire.Entodosloscasos,A5seencuentralegalmenteensupistatrasera. Ejemplo3: A4 efecta un saque desde su pista delantera y pasa el baln a A3. A3 salta desde su pista trasera,cogeelbalnenelaireycae: (a)conambospiesensupistatrasera. (b)conunpieacadaladodelalneacentral. Pgina56de122


REGLASOFICIALES2012/2013
(c) con un pie a cada lado de la lnea central y luego regatea o pasa el baln a su pista trasera. Interpretacin: Violacin del equipo A. A4, al efectuar el saque, ha establecido el control del baln para su equipo en pista delantera antes de que A3 cogiera el baln estando en el aire y cayese en su pistatrasera.Entodosloscasos,A3hadevueltoelbalnilegalmenteapistatrasera. Ejemplo4: A4, desde su pista trasera, efecta un pase a A5, en pista delantera. B4 salta desde su pista delantera,cogeelbalnenelairey,antesdecaerenpistatrasera,pasaelbalnaB5,quese encuentraenpistatrasera. Interpretacin: ViolacindelequipoBpordevolverelbalnilegalmenteasupistatrasera.

Situacin2
ElbalnhasidodevueltoilegalmenteapistatraseracuandounjugadordelequipoAquese encuentraenpistadelanteraprovocaqueelbalntoquelapistatrasera,traslocualun jugadordelequipoA,estenpistatraseraodelantera,eselprimeroentocarelbaln.Es legal,sinembargo,queunjugadordelequipoAqueseencuentraenpistatraseraprovoque queelbalntoquelapistadelantera,traslocualunjugadordelequipoA,estenpista traseraodelantera,eselprimeroentocarelbaln. Ejemplo1: A4tieneambospiesenpistadelanteracercadelalneacentraleintentaunpasepicadopara A5,quetambintieneambospiesenpistadelanteracercadelalneacentral.Enelpase,el balntocapistatraseraantesdetocaraA5. Interpretacin: Violacinpordevolverelbalnilegalmenteapistatrasera. Ejemplo2: A4tieneambospiesenpistatraseracercadelalneacentraleintentaunpasepicadopara A5,quetambintieneambospiesenpistatraseracercadelalneacentral.Enelpase,el balntocapistadelanteraantesdetocaraA5. Interpretacin: Jugadalegal. Ejemplo3: A4seencuentraensupistatraseraypasaelbalnhaciapistadelantera.Elbalnesdesviadoporun rbitroqueseencuentraconunpieacadaladodelalneacentral,dentrodelterrenodejuego,yel balnacontinuacinestocadoporA5,queanseencuentraenpistatrasera. Interpretacin: Jugada legal. No existe violacin de baln devuelto a pista trasera puesto que ningn jugador del equipo A ha tocado el baln en su pista delantera. Sin embargo, como el baln ha pasado a pista delantera, la cuenta de ocho (8) segundos finaliza en el momento en que el baln es tocado por el rbitroycomenzardenuevotanprontocomoA5toqueelbaln. Pgina57de122


REGLASOFICIALES2012/2013

Art.31InterposicioneseInterferencias 31.1Definicin 31.1.1Unlanzamientoacanastaountirolibre: Comienzacuandoelbalnabandonala(s)mano(s)deunjugadorenaccindetiro. Finalizacuandoelbaln: Entraenlacanastadirectamenteporlapartesuperiorypermaneceensuinteriorolaatraviesa. Yanotieneposibilidaddeentrarenlacanasta. Tocaelaro. Tocaelsuelo. Quedamuerto. 31.2Regla 31.2.1 Se produce una interposicin durante un tiro de campo cuando un jugador toca el baln queestcompletamenteporencimadelniveldelaroy: Estentrayectoriadescendentehacialacanasta,o Despusdehabertocadoeltablero. 31.2.2 Se produce una interposicin durante un tiro libre cuando un jugador toca el baln en trayectoriahaciacanastaantesdequetoqueelaro. 31.2.3Lasrestriccionesdeinterposicionesseaplicanhastaque: Elbalnyanotengaposibilidaddeentrarenlacanasta. Elbalnhayatocadoelaro. 31.2.4Seproduceunainterferenciacuando: Despusdeuntirodecampooelltimoonicotirolibre,unjugadortocalacanastaoeltablero mientraselbalnestencontactoconelaro. Despus de un tiro libre que debe ser seguido por otro u otros tiros libres, un jugador toca el baln,lacanastaoeltableromientraselbalnantieneposibilidaddeentrarenlacanasta. Unjugadorintroducelamanopordebajodelacanastaytocaelbaln. Undefensortocaelbalnolacanastamientraselbalnestdentrodelacanasta,impidiendoas queelbalnlaatraviese. Un jugador hace que la canasta vibre o agarra el aro de manera que, a juicio del rbitro, ha impedidoqueelbalnentreenlacanastaohaprovocadoqueelbalnentreenlacanasta. Unjugadoragarraelaroparajugarelbaln. 31.2.5Cuando: Un rbitro haga sonar su silbato mientras el baln se encuentra en las manos de un jugador en accindetiro,oenelaireduranteunlanzamientodecampo. Suenelasealdelrelojdepartidoindicandoelfindeunperodomientraselbalnestenelaire duranteunlanzamientodecampo, Ningn jugador tocar el baln despus de que haya tocado el aro mientras tenga posibilidad de entrarenlacanasta
Pgina58de122


REGLASOFICIALES2012/2013

Seaplicarntodaslasrestriccionesreferentesainterposicioneseinterferencias. 31.3Penalizacin 31.3.1 Si la violacin la comete un jugador atacante, no se concedern puntos. Se conceder el baln al equipo contrario para que realice un saque en la prolongacin de la lnea de tiros libres, a menosqueseespecifiquelocontrarioenestasreglas. 31.3.2Silaviolacinlacometeunjugadordefensor,seconcederalequipoatacante: Un(1)puntocuandosetratasedeuntirolibre. Dos(2)puntoscuandoelbalnhayasidolanzadodesdelazonadetirodedospuntos. Tres(3)puntoscuandoelbalnhayasidolanzadodesdelazonadetirodetrespuntos. Laconcesindelospuntosserigualquesielbalnhubieseentradoenlacanasta. 31.3.3 Si la interposicin la comete un jugador defensor durante el ltimo o nico tiro libre se conceder un (1) punto al equipo atacante, seguido de la penalizacin de la falta tcnica sancionadaaljugadordefensor. InterpretacinOficialreferentealArt.31InterposicineInterferencia Situacin1
Cuando el baln est por encima del aro durante un lanzamiento de campo o un tiro libre, se produce una interferencia si un jugador introduce la mano por debajo de la canasta y toca el baln. Ejemplo: DuranteelltimoonicotirolibredeA4: (a)antesdequeelbalntoqueelaro (b)despusdequeelbalntoqueelaromientrasexistelaposibilidaddequeentreenelcesto B4introducelamanopordebajodelacanastaytocaelbaln. Interpretacin: ViolacindeB4portocarelbalnilegalmente. (a)Seconcedeun(1)puntoaA4ysesancionaunafaltatcnicaaB4. (b)Seconcedeun(1)puntoaA4peronosesancionaunafaltatcnicaaB4

Situacin2
Cuando el baln est por encima del aro durante un pase o despus de que haya tocado el aro, se produce una interferencia si un jugador introduce la mano por debajo de la canasta y tocaelbaln. Ejemplo: El baln est por encima del aro en un pase cuando B4 introduce la mano por debajo de la canastaytocaelbaln. Interpretacin: ViolacindeB4.Seconcedendos(2)otres(3)puntosalequipoA. Pgina59de122


REGLASOFICIALES2012/2013

Situacin3
Despusdelltimoonicotirolibreydespusdequeelbalnhayatocadoelaro,eltirolibre cambia de estado y se convierte en un lanzamiento de dos puntos si el baln es legalmente tocadoporcualquierjugadorantesdequeentreenlacanasta. Ejemplo: El ltimo o nico tiro libre de A4 ha tocado el aro y est botando sobre l cuando B4 intenta alejarlomedianteunpalmeoperoelbalnentraenelcesto. Interpretacin: B4 ha tocado legalmente el baln. El tiro libre ha cambiado de estado y se conceden dos (2) puntosalequipoA.

Situacin4
Si, durante un lanzamiento de campo, un jugador toca el baln mientras est en trayectoria ascendente,seaplicarntodaslasrestriccionesrelativasainterposicioneseinterferencias. Ejemplo: Durante un lanzamiento de campo, el baln est en trayectoria ascendente cuando B5 (o A5) lotoca.Entrayectoriadescendenteelbalnlotoca: (a)A3. (b)B3. Interpretacin: El contacto con el baln de A5 o B5 en su trayectoria ascendente es legal y no cambia el estado de lanzamiento. No obstante, el siguiente contacto con el baln en su trayectoria descendenteporpartedeA3oB3esviolacin. (a)SeconcedeelbalnalequipoBparaunsaqueenlaprolongacindelalneadetiroslibres. (b)Seconcedendos(2)otres(3)puntosalequipoA

Situacin5
Es una interferencia si, durante un lanzamiento de campo, un jugador hace que vibre el tablero o el aro de tal modo que, a juicio del rbitro, se impida que el baln entre en la canastaoseprovoquequetermineentrandoenlamisma. Ejemplo: A4intentaunlanzamientodetrespuntoscercadelfinaldelpartido.Mientraselbalnesten el aire suena la seal del reloj de partido indicando el final de partido. Tras la seal, B4 hace quevibreeltablerooelaroy,porconsiguiente,impidequeelbaln,ajuiciodelrbitro,entre enlacanasta. Interpretacin: Inclusodespusdequesuenelasealdelrelojdepartidoindicandoelfindelpartido,elbaln permanecevivoyseproduceunainterferencia.Seconcedentres(3)puntosalequipoA.

Situacin6
Se produce una interferencia si un defensor o un atacante tocan la canasta o el tablero durante un lanzamiento a cesto mientras el baln est en contacto con el aro y an tiene la posibilidaddeentrarenelcesto. Pgina60de122


REGLASOFICIALES2012/2013
Ejemplo: Despus de un lanzamiento de campo de A4, el baln ha botado en el aro y vuelve a tocarlo. MientrasestencontactoconelaroB4tocalacanastaoeltablero. Interpretacin: Violacin de B4. Las restricciones de interferencia se aplican mientras exista alguna posibilidaddequeelbalnentreenelcesto.


Pgina61de122


REGLASOFICIALES2012/2013

REGLASEISFALTAS Art.32Faltas 32.1Definicin 32.1.1 Una falta es una infraccin de las reglas que implica un contacto personal ilegal con un adversarioy/ouncomportamientoantideportivo. 32.1.2Sepuedesancionarcualquiernmerodefaltascontracadaequipo.Independientementede la penalizacin, se sealar cada falta, se anotar en el acta al jugador infractor y se penalizar correspondientemente. Art.33Contacto:principiosgenerales 33.1Principiodelcilindro Elprincipiodelcilindrosedefinecomoelespaciodentrode uncilindroimaginarioocupadopor un jugadorenelsuelo.Incluyeelespacioporencimadelyestdelimitadopor: enlapartedelanteraporlaspalmasdelasmanos. enlapartetraseraporlasnalgas. enloslateralesporlaparteexteriordelosbrazosypiernas. Las manos y los brazos pueden extenderse enfrente del torso, no ms all de la posicin de los pies, con los brazos doblados por los codos de tal forma que los antebrazos y las manos estn levantados.Ladistanciaentrelospiesvariarsegnlaaltura.

Pgina62de122


REGLASOFICIALES2012/2013

33.2Principiodeverticalidad Durante el partido, cada jugador tiene derecho a ocupar cualquier posicin (cilindro) en el terreno dejuegoquenoestyaocupadaporunadversario. Esteprincipioprotegeelespacioqueocupaeljugadorenelsueloyelespaciosobrelcuandosalta verticalmentedesdeeselugar. En cuanto el jugador abandona su posicin vertical (cilindro) y se produce un contacto con el cuerpoconunadversarioquehayaestablecidosupropiaposicinvertical(cilindro),eljugadorque abandonsuposicinvertical(cilindro)esresponsabledelcontacto. No se debe penalizar al jugador defensor por saltar verticalmente (dentro de su cilindro) o por tenersusmanosybrazosextendidosporencimadeldentrodesupropiocilindro. El jugador atacante, est sobre el suelo o en el aire, no provocar ningn contacto con el jugador defensorqueestenposicinlegaldedefensa: Utilizandosusbrazosparacrearsemsespacio(empujando). Extendiendo sus piernas o brazos para provocar un contacto durante o justo despus de un lanzamientoacanasta. 33.3Posicinlegaldedefensa Undefensorhaestablecidounaposicininiciallegaldedefensacuando: Encaraaladversarioy Tieneambospiesenelsuelo. Esta posicin legal de defensa se extiende verticalmente sobre l (cilindro), desde el suelo hasta el techo. Puede levantar los brazos y las manos sobre la cabeza o saltar verticalmente pero debe mantenerlosenposicinverticaldentrodelcilindroimaginario. 33.4Defensaaunjugadorconcontroldebaln Al defender a un jugador que controla el baln (que lo sostiene o lo bota), no se aplican los elementosdetiempoydistancia. Un jugador con baln debe esperar que le defiendan y estar preparado para detenerse o cambiar de direccin siempre que un adversario adopte una posicin inicial legal de defensa frente a l, aunquelohagaenunafraccindesegundo. El jugador defensor debe establecer una posicin inicial legal de defensa sin provocar ningn contactoantesdeestablecerestaposicin. Una vez que el defensor ha establecido una posicin inicial legal de defensa, puede desplazarse para defender a su adversario, pero no puede extender los brazos, hombros, caderas o piernas paraimpedirqueeljugadorconelbalnlosupere. Al valorar una situacin de carga/bloqueo que implique a un jugador con baln, el rbitro debe emplearestosprincipios: El defensor debe establecer una posicin inicial legal de defensa encarando al jugador con baln yconambospiesenelsuelo. El defensor puede permanecer inmvil, saltar verticalmente, moverse lateralmente o hacia atrs paramantenersuposicininiciallegaldedefensa. Aldesplazarseparamantenerlaposicininiciallegaldedefensa,puedelevantaruninstanteuno o ambos pies del suelo siempre que el movimiento sea lateral o hacia atrs, pero no hacia el jugadorconbaln.
Pgina63de122


REGLASOFICIALES2012/2013

El contacto debe producirse en el torso, en cuyo caso se considerara que el defensor ha llegado enprimerlugarallugardecontacto. Tras establecer una posicin legal de defensa, el defensor puede girarse dentro de su cilindro paraevitarunalesin. Encualquieradeestassituaciones,seconsiderarquelafaltahasidoprovocadaporeljugadorcon baln. 33.5Defensaaunjugadorsincontroldebaln Un jugador que no tiene control de baln tiene derecho a desplazarse libremente sobre el terreno dejuegoyasituarseencualquierposicinquenoestyaocupadaporotrojugador. Al defender a un jugador sin control de baln deben aplicarse los elementos de tiempo y distancia.Undefensornopuedeocuparunaposicintancercanaalatrayectoriadeunadversario en movimiento ni hacerlo de manera tan rpida que este ltimo no tenga tiempo o distancia suficientesparadetenerseocambiardedireccin. La distancia es directamente proporcional a la velocidad de adversario, nunca menos de uno (1) pasonormal. Siundefensornorespetaloselementosdetiempoydistanciaaladoptarsuposicininiciallegalde defensayseproduceuncontactoconunadversario,eldefensorserelresponsabledelmismo. Una vez que el defensor ha establecido una posicin inicial legal de defensa puede desplazarse para defender a su adversario. No puede impedir que lo rebase interponiendo en su camino los brazos,hombros,caderasopiernas.Puedegirarse,dentrodesucilindro,paraevitarunalesin. 33.6Jugadorenelaire Unjugadorquehasaltadodesdeunpuntodelterrenodejuegotienederechoavolveracaerenel mismolugar. Tienederechoacaerenotropuntodelterrenodejuegoacondicindequelatrayectoriayellugar dondevayaacaernoestuvieranyaocupadosporunadversarioenelmomentodesaltar. Si un jugador salta y, al caer, su inercia le hace entrar en contacto con un adversario que ha adoptado una posicin legal de defensa ms all del lugar de cada, el saltador es responsable del contacto. Un jugador no debe interponerse en la trayectoria de un adversario despus de que ste haya saltado. Colocarse debajo de un jugador que est en el aire y provocar un contacto suele constituir una faltaantideportivayendeterminadascircunstanciaspuedeserunafaltadescalificante. 33.7Pantalla:legaleilegal Una pantalla es el intento de retrasar o impedir que un adversario sin baln alcance el lugar que deseaenelterrenodejuego. Unapantallaeslegalcuandoeljugadorquelaefecta: Estabainmvil(dentrodesucilindro). Tenaambospiesenelsueloalproducirseelcontacto. Unapantallaesilegalcuandoeljugadorquelaefecta: Estabamovindosealproducirseelcontacto.
Pgina64de122


REGLASOFICIALES2012/2013

No concedi la distancia suficiente al establecer una pantalla fuera del campo de visin de un adversarioinmvilalproducirseelcontacto. No respet los elementos de tiempo y distancia con un adversario en movimiento al producirse elcontacto. Silapantallaseestablecedentrodelcampodevisin(frontalolateral)deunadversarioinmvil,el jugador que la efecta puedeestablecerla tan cerca del adversario como quiera, sin llegar aentrar encontacto. Si la pantalla se establece fuera del campo de visin de un adversario inmvil, el jugador que la efectadebepermitirqueeladversariodun(1)pasonormalhacialapantallasinqueseproduzca uncontacto. Si el adversario est en movimiento, deben aplicarse los elementos de tiempo y distancia. El jugador que efecta la pantalla debe dejar espacio suficiente de modo que el adversario pueda esquivarla,detenindoseocambiandodedireccin. Ladistancianuncasermenordeuno(1)nimayordedos(2)pasosnormales. Un jugador que recibe una pantalla legal es responsable de cualquier contacto con el jugador que lahaefectuado. 33.8Carga Cargaeselcontactopersonalilegal,conosinbaln,provocadoalempujarochocarcontraeltorso deunadversario. 33.9Bloqueo Bloqueoeselcontactopersonalilegalqueimpideelavancedeunadversarioconosinbaln. Un jugador que intenta efectuar una pantalla comete una falta por bloqueo si el contacto se producemientrassedesplazaysuadversarioestinmviloalejndosedel. Siunjugadorsedespreocupadelbaln,encaraaunadversarioycambiadeposicinamedidaque lo hace el adversario, es el principal responsable de cualquier contacto que se produzca, a menos queintervenganotrosfactores. La expresin a menos que intervengan otros factores se refiere a empujones, cargas o agarrones deliberadosdeljugadorquesufrelapantalla. Eslegalqueunjugadorextiendasusbrazosocodosfueradesucilindroaladoptarunaposicinen el terreno de juego pero deber mantenerlos dentro de su cilindro cuando un adversario intente rebasarlo. Si los brazos o codos estn fuera de su cilindroyse produceun contacto, es un bloqueo ounagarrn. 33.10Tactaraunadversarioconlasmanosy/olosbrazos Tocaraunadversarioconlasmanosnoconstituyenecesariamenteunafalta. Los rbitros decidirn si el jugador que provoc el contacto ha obtenido alguna ventaja. Si dicho contacto restringe de alguna manera la libertad de movimiento del adversario, ese contacto es falta.Seproduceunusoilegaldelasmanosodelosbrazosextendidoscuandoeldefensoresten posicin de defensa y coloca sus manos o brazos sobre un adversario, con o sin baln y permanecenencontactoconl,paraimpedirsuavance.
Pgina65de122


REGLASOFICIALES2012/2013

Tocar o palpar reiteradamente a un adversario, con o sin baln, es falta, puesto que puede conduciraunaumentodelabrusquedaddeljuego. Seconsiderafaltadeljugadoratacanteconbalnsi: enganchaorodeaconelbrazooelcodoaundefensorparaobtenerunaventaja. empuja para evitar que el defensor juegue o intente jugar el baln, o para crear ms espacio entrelyeldefensor. al realizar un regate, utiliza el antebrazo extendido o la mano para evitar que un adversario obtengaelcontroldelbaln. Seconsiderafaltadeljugadoratacantesinbalnqueempujepara: quedarsesolopararecibirelbaln. impedirqueeldefensorjuegueointentejugarelbaln. crearmsespacioentrelyeldefensor. 33.11Juegodeposte Elprincipiodeverticalidad(principiodelcilindro)tambinseaplicaaljuegodeposte. El jugador atacante en la posicin de poste y su defensor deben respetar los derechos de verticalidad(cilindros)respectivos. Esfaltaqueunatacanteodefensorenlaposicindeposteempujeconelhombroolacaderaasu adversario para quitarle la posicin o interfiera su libertad de movimiento mediante el uso de los brazosextendidos,hombros,caderas,piernasuotraspartesdelcuerpo. 33.12Defensailegalporlaespalda Defensa ilegal por la espalda es el contacto personal que provoca un defensor por detrs de un adversario. El hecho de que el defensor intente jugar el baln no justifica el contacto con su adversario por la espalda. 33.13Agarrar Agarrar es el contacto personal ilegal con un adversario que interfiere su libertad de movimiento. Estecontacto(agarrn)puedeproducirseconcualquierpartedelcuerpo. 33.14Empujar Empujar es el contacto personal ilegal con cualquier parte del cuerpo que tiene lugar cuando un jugadordesplazaointentadesplazarporlafuerzaaunadversarioconosinbaln. Art.34Faltapersonal 34.1Definicin 34.1.1Unafaltapersonalesunafaltadejugadorqueimplicauncontactoconunadversario,estel balnvivoomuerto. Un jugador no agarrar, bloquear, empujar, cargar, zancadillear ni impedir el avance de un adversario extendiendo las manos, brazos, codos, hombros, caderas, piernas, rodillas ni pies, ni
Pgina66de122


REGLASOFICIALES2012/2013

doblar su cuerpo en una posicin anormal (fuera de su cilindro), ni incurrir en juego brusco o violento. 34.2Penalizacin Seanotarunafaltapersonalalinfractor. 34.2.1Sisecometelafaltasobreunjugadorquenoestenaccindetiro: El juego se reanudar mediante un saque del equipo no infractor en el punto ms cercano a la infraccin. Si el equipo infractor est en situacin de penalizacin por faltas de equipo, se aplicar el Art.41 (Faltas deequipo:Penalizacin). 34.2.2 Si se comete la falta sobre un jugador en accin de tiro, se conceder a ese jugador el siguientenmerodetiroslibres: Siellanzamientoseconvierte,servlidoy,adems,seconcederun(1)tirolibre. Siellanzamientodesdelazonadedospuntosnoseconvierte,seconcederndos(2)tiroslibres. Siellanzamientodesdelazonadetrespuntosnoseconvierte,seconcederntres(3)tiroslibres. Si un jugador es objeto de falta mientras o justo antes de que suene la seal del reloj de partido indicando el fin del perodo o la seal del dispositivo de veinticuatro (24) segundos y el baln an est en sus manos, la canasta, si entra, no ser vlida y se le concedern dos (2) o tres (3) tiros libres. Art.35Doblefalta 35.1Definicin 35.1.1 Una doble falta es una situacin en la que dos adversarios cometen faltas personales, uno contraotro,aproximadamentealmismotiempo. 35.2Penalizacin Se anotar una falta personal a cada jugador infractor. No se concedern tiros libres y el juego se reanudardelsiguientemodo: Si,aproximadamentealmismotiempoqueladoblefalta: Se logra un cesto de campo vlido, o se convierte el ltimo o nico tiro libre, se conceder el balnalequipoquelorecibiparaquerealiceunsaquedesdelalneadefondo. Un equipo tena el control del baln o derecho a l, se le conceder el baln para que realice un saqueenelpuntomscercanoaldelainfraccin. Ningnequipotenaelcontroldelbalnniderechoalmismo,seproduceunasituacindesalto. InterpretacinOficialreferentealArt.35Doblefalta Situacin1 Siemprequelosrbitrosadoptendecisionesopuestasoqueseproduzcaninfracciones aproximadamente al mismo tiempo y una (1) de ellas implique cancelar un cesto convertido,esasancinprevaleceynoseconcedenlospuntos.
Pgina67de122


REGLASOFICIALES2012/2013

Ejemplo: SeproduceuncontactoentreA4,enaccindetiro,yB4.Elbalnentraenelcesto.El rbitrodecabezasancionafaltaenataquedeA4y,portanto,noconcedelacanasta. El rbitro de cola sanciona falta en defensa de B4 y, por tanto, la canasta debera ser vlida. Interpretacin: Se produce una doble falta y la canasta no ser vlida. El juego se reanudar con un saquedelateralalaalturadelaprolongacindelalneadetiroslibresparaelequipo A. El equipo A slo dispondr del tiempo que restaba en el dispositivo de veinticuatro (24)segundosenelmomentodeproducirseladoblefalta. Art.36Faltaantideportiva 36.1Definicin 36.1.1 Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica contacto y que, a juicio del rbitro, no constituye un esfuerzo legtimo de jugar directamente el baln dentro del espritu y la intencindelasreglas. 36.1.2 Los rbitros deben valorar las faltas antideportivas de manera coherente durante todo el partidoyjuzgarslolaaccin. 36.1.3Parajuzgarsiunafaltaesantideportiva,losrbitrosdebenaplicarlossiguientesprincipios: Si un jugador no realiza un esfuerzo por jugar el baln y se produce un contacto, la falta es antideportiva. Si un jugador, en un esfuerzo por jugar el baln, provoca un contacto excesivo (falta violenta), la faltaesantideportiva. Si un jugador defensor provoca un contacto con un adversario por la espalda o lateralmente en un intento de impedir un contraataque y no hay ningn adversario entre el atacante y la canasta delequipocontrario,lafaltaesantideportiva. Si un jugador comete una falta mientras realiza un esfuerzo legtimo por jugar el baln (juego normal)noesunafaltaantideportiva. 36.2Penalizacin 36.2.1Seanotarunafaltaantideportivaalinfractor. 36.2.2Seconcederntiroslibresaljugadorquerecibilafalta,seguidosde: Unsaquedesdelaprolongacindelalneacentral,enfrentedelamesadeoficiales. Unsaltoentredosenelcrculocentralparainiciarelprimerperodo. Elnmerodetiroslibresserelsiguiente: Si la falta se comete sobre un jugador que no est en accin de tiro, se concedern dos (2) tiros libres.
Pgina68de122


REGLASOFICIALES2012/2013

Si la falta se comete sobre un jugador en accin de tiro, la canasta, si entra, ser vlida y se concederun(1)tirolibreadicional. Silafaltasecometesobreunjugadorenaccindetiroquenolograencestar,seconcederndos (2)otres(3)tiroslibres. 36.2.3Unjugadorserdescalificadocuandocometados(2)faltasantideportivas. 36.2.4Sisedescalificaaunjugadorsegnelartculo36.2.3,lafaltaantideportivaserlanicaque sepenalizarynoseadministrarningunapenalizacinadicionalporlafaltadescalificante. InterpretacinOficialreferentealArt.36Faltaantideportiva Situacin1
Durante los dos (2) ltimos minutos del cuarto perodo y los dos (2) ltimos minutos de cualquier perodo extra, el baln se encuentra fuera de los lmites del terreno de juego para efectuarse un saque y est an en manos del rbitro o a disposicin del jugador que va a efectuarlo. Si en este momento, un jugador defensor en pista provoca un contacto con un jugadordelequipoatacanteenpistaysesancionalafalta,esunafaltaantideportiva. Ejemplo1: Cuando quedan 0:53 para el final del partido, A4 tiene el baln en sus manos o a su disposicinparaefectuarunsaquecuandoB5provocauncontactoenelterrenodejuegoyse sancionafaltadeB5. Interpretacin: Obviamente, B5 no ha realizado ningn esfuerzo por jugar el baln y obtuvo ventaja al no permitir que el reloj de partido se pusiera en marcha. Debe sancionarse falta antideportiva, sinefectuarningunaadvertencia. Ejemplo2: Cuandoquedan0:53paraelfinaldelpartidoA4tieneelbalnensusmanosoasudisposicin para efectuar un saque cuando A5 provoca un contacto en el terreno de juego contra B5 y se sancionafaltadeA5. Interpretacin: A5 no obtuvo ninguna ventaja al cometer la falta. Debe sancionarse falta personal normal de A5 a menos que se produzca un contacto excesivo que se sancionar como falta antideportiva. Se concede un saque al equipo B en el punto ms cercano a donde se cometi lainfraccin.

Situacin2
En los ltimos minutos de un partido igualado, una vez que el baln ha salido de las manos del jugador que realiza un saque, un defensor, para detener o impedir que el reloj de partido se ponga en marcha, provoca un contacto con un atacante que est a punto de recibir o ha recibido el baln en el terreno de juego. Tal contacto se sancionar de inmediato con falta personal a menos que sea un contacto excesivo que se sancionar con falta antideportiva o descalificante.Noseaplicarelprincipiodeventaja/desventaja. Pgina69de122


REGLASOFICIALES2012/2013
Ejemplo1: Cuando queda 1:02 para el final del partido, con un resultado de A 83 B 80, el baln ha abandonado las manos de A4, quien efecta el saque, cuando B5 provoca un contacto sobre elterrenodejuegoconA5,queestapuntoderecibirelbaln.SesancionafaltadeB5. Interpretacin: Se sancionar inmediatamente falta personal de B5 a menos que los rbitros consideren que lagravedaddelcontactomerezcalasancindeunafaltaantideportivaodescalificante. Ejemplo2: Cuando queda 1:02 para el final del partido, con un resultado de A 83 B 80, el baln ha abandonado las manos de A4, quien efecta el saque, cuando A5 provoca un contacto sobre elterrenodejuegoconB5,queestapuntoderecibirelbaln.SesancionafaltadeA5. Interpretacin: A5 no obtuvo ninguna ventaja al cometer la falta. Se sancionar inmediatamente falta personal de A5 a menos que el contacto sea excesivo. Se concede un saque al equipo B en el puntomscercanoadondesecometilainfraccin. Ejemplo3: Cuando queda 1:02 para el final del partido, con un resultado de A 83 B 80, el baln ha abandonado las manos de A4, quien efecta el saque, cuando, en una zona del terreno de juego distinta de donde se administra el saque, B5 provoca un contacto con A5. Se sanciona faltadeB5 Interpretacin: Obviamente, B5 no ha realizado ningn esfuerzo por jugar el baln y obtuvo ventaja al no permitir que el reloj de partido se pusiera en marcha. Debe sancionarse falta antideportiva, sinefectuarningunaadvertencia.

Art.37Faltadescalificante 37.1Definicin 37.1.1 Una falta descalificante es cualquier infraccin antideportiva flagrante de un jugador o del personaldebanquillodelequipo. 37.1.2 Un entrenador que ha sido sancionado con una falta descalificante ser sustituido por el entrenador ayudante que figure en el acta. Si no se ha inscrito a ningn entrenador ayudante, lo sustituirelcapitn(CAP). 37.2Penalizacin 37.2.1Seanotarunafaltadescalificantealinfractor. 37.2.2 Siempre que se descalifique al infractor de acuerdo a los respectivos artculos de estas reglas, se dirigir al vestuario del equipo, donde permanecer el resto del partido o, si lo prefiere, podrabandonarlasinstalaciones.
Pgina70de122


REGLASOFICIALES2012/2013

37.2.3Seconcederntiroslibres: A cualquier adversario, designado por su entrenador, en caso de tratarse de una falta que no impliquecontacto. Aljugadorobjetodelafaltaencasodefaltasdecontacto. Seguidosde: Unsaquedesdelaprolongacindelalneacentral,enfrentedelamesadeoficiales. Unsaltoentredosenelcrculocentralparainiciarelprimerperodo. 37.2.4Elnmerodetiroslibresserelsiguiente: Si la falta se comete sobre un jugador que no est en accin de tiro, se concedern dos (2) tiros libres. Si la falta se comete sobre un jugador que est en accin de tiro, la canasta, si se convierte, ser vlidayseconcederun(1)tirolibre. Si la falta se comete sobre un jugador que est en accin de tiro que no logra encestar, se concederndos(2)otres(3)tiroslibres. Art.38Faltatcnica 38.1Reglasdeconducta 38.1.1Elcorrectodesarrollodeljuegoexigeunacooperacinlealytotalporpartedelosjugadores yelpersonaldebanquilloconlosrbitros,oficialesdemesaycomisario,silohubiera. 38.1.2 Ambos equipos tienen derecho a esforzarse al mximo para lograr la victoria, pero deben hacerloconunaactituddedeportividadyjuegolimpio. 38.1.3 Se considerar una falta tcnica cualquier falta de cooperacin o desobediencia deliberada oreiteradaalesprituypropsitodeestaregla. 38.1.4 El rbitro puede prevenir faltas tcnicas avisando o, incluso, pasando por alto infracciones de poca importancia que, evidentemente, no sean intencionadas y no tengan un efecto directo en elpartido,amenosqueexistaunarepeticindelamismainfraccindespusdelaviso. 38.1.5 Si se descubre una infraccin una vez que el baln est vivo, se detendr el juego y se sancionar una falta tcnica. La penalizacin se administrar como si la falta tcnica hubiera ocurrido en el momento de sancionarla. Ser vlido todo lo que haya ocurrido en el intervalo transcurridoentrelainfraccinyladetencindeljuego. 38.2Violencia 38.2.1 Durante el partido pueden producirse actos de violencia contrarios al espritu de deportividad y del juego limpio. Los rbitros y, si fuera necesario, las fuerzas de orden pblico, debenatajarlosdeinmediato. 38.2.2Cuandoseproduzcanactosdeviolenciaenlosqueseveanimplicadosjugadoresopersonal de banquillo del equipo en el terreno de juego o en sus proximidades, los rbitros adoptarn las medidasoportunasparaatajarlos.
Pgina71de122


REGLASOFICIALES2012/2013

38.2.3 Cualquiera de las personas mencionadas anteriormente que sea responsable de actos de agresin flagrantes contra los adversarios o los rbitros debe ser descalificada. El rbitro principal deberinformardelincidentealorganismoresponsabledelacompeticin. 38.2.4Losagentesdelasfuerzasdelordenpblicoslopuedenentrarenelterrenodejuegosilos rbitros se lo solicitan. No obstante, si los espectadores invaden el terreno de juego con la intencin manifiesta de cometer actos violentos, los agentes de las fuerzas de orden pblico debernintervenirdemanerainmediataparaprotegeralosequiposyalosrbitros. 38.2.5 Todas las dems zonas, incluyendo accesos, salidas, pasillos, vestuarios, etc. estn bajo la jurisdiccin de los organizadores de la competicin y de los agentes de las fuerzas de orden pblico. 38.2.6 Los rbitros no deben permitir las acciones fsicas de los jugadores o del personal de banquillodelequipoquepuedanconduciraldeteriorodelequipamientodejuego. Cuando los rbitros observen algn comportamiento de esta naturaleza, advertirn inmediatamentealentrenadordelequipoinfractor. Si estas acciones se repitieran, se sancionar de inmediato una falta tcnica a la persona o personasimplicadas. 38.3Definicin 38.3.1 Una falta tcnica es una falta de jugador que no implica contacto y es de carcter conductual,queincluyeperonoselimitaa: Hacercasoomisoalasadvertenciasdelosrbitros. Tocarirrespetuosamentealosrbitros,comisario,oficialesdemesaomiembrosdelbanquillode equipo. Dirigirseirrespetuosamentealosrbitros,comisario,oficialesdemesaoadversarios. Utilizarunlenguajeorealizargestosquepuedanofenderoincitaralosespectadores. Molestaraunadversariooimpedirsuvisinagitandolasmanoscercadesusojos. Elexcesivomovimientodeloscodos. Retrasar el juego tocando el baln despus de que el baln atraviese la canasta o evitando que unsaqueserealiceconrapidez. Dejarsecaerparasimularunafalta. Colgarse del aro de manera que soporte todo el peso del jugador, a menos que lo agarre momentneamente despus de un mate o que, a juicio del rbitro, intente evitar lesionarse o lesionaraotrojugador. Un jugador defensor comete una interposicin durante el ltimo o nico tiro libre. Se conceder un (1) punto al equipo atacante, seguido de la penalizacin de una falta tcnica sancionada al jugador defensor. (Si se produce una interferencia, se concede el punto pero sin sancionar falta tcnica.) 38.3.2 Una falta tcnica del personal de banquillo del equipo es una falta por dirigirse o tocar irrespetuosamente a los rbitros, comisario, oficiales de mesa o adversarios, o una infraccin de carcterprocedimentaloadministrativo.
Pgina72de122


REGLASOFICIALES2012/2013

38.3.3Unentrenadortambinserdescalificadocuando: Haya sido sancionado con dos (2) faltas tcnicas (C) a consecuencia de su comportamiento personalantideportivo. Haya sido sancionado con tres (3) faltas tcnicas, todas ellas (B) o una de ellas (C), como consecuenciadelcomportamientoantideportivodelpersonaldebanquillodelequipo. 38.3.4 Si un entrenador es descalificado segn el Art.38.3.3, dicha falta tcnica ser la nica falta quesepenalizarynoseadministrarningunapenalizacinadicionalporlafaltadescalificante. 38.4Penalizacin 38.4.1Silafaltatcnicalacomete: un jugador, se le anotar una falta tcnica como falta de jugador y contar para las faltas de equipo. elpersonaldelbanquillodelequipo,seanotarunafaltatcnicaalentrenadorynocontarpara lasfaltasdeequipo. 38.4.2Seconcederndos(2)tiroslibresalosadversarios,seguidosde: Unsaquedesdelaprolongacindelalneacentral,enfrentedelamesadeoficiales. Unsaltoentredosenelcrculocentralparacomenzarelprimerperodo. InterpretacinOficialreferentealArt.38Faltatcnica Situacin1
Un rbitro advierte a un jugador por una accin o comportamiento que en caso de repetirse acarreara una falta tcnica. Se debe comunicar dicha advertencia tambin al entrenador del equipo y se aplicar a todos los miembros de ese equipo durante el resto del partido. El aviso slodebeefectuarsecuandoelbalnquedemuertoyelrelojdepartidoestparado. Ejemplo: SeadvierteaunjugadordelequipoApor: (a)Interferirunsaque. (b)Sucomportamiento. (c)Otrasaccionesque,encasoderepetirse,puedenacarrearunafaltatcnica. Interpretacin: Se comunicar la advertencia tambin al entrenador A y se aplicar a todos los miembros de eseequipo,poraccionessimilares,duranteelrestodelpartido.

Situacin2
Sesancionaunafaltatcnicaduranteunintervalodejuegoaunjugadorfacultadoparajugar yquehasidodesignadojugadorentrenador.Lafaltatcnicacontarcomofaltadejugadory comofaltadeequipoenelsiguienteperodo. Ejemplo: A4esjugadorentrenadoryselesancionaunafaltatcnicapor: (a)Colgarsedelaroduranteelcalentamientoanteselpartidoodeldescanso. (b)Comportamientoantideportivoduranteunintervalodejuego. Pgina73de122


REGLASOFICIALES2012/2013
Interpretacin: En ambos casos, se sanciona una falta tcnica a A4 como jugador. La falta contar como una (1)delasfaltasdeequipoenelsiguienteperodoascomouna(1)delascinco(5)faltascomo jugador.

Situacin3
Mientras un jugador est en accin de tiro, los adversarios no podrn desconcertarlo mediante acciones tales como agitar las manos para impedir su visin, gritar en voz alta, pisar fuertemente con los pies en el suelo o aplaudir cerca del lanzador. Tales acciones pueden acarrear una falta tcnica si se pone al lanzador en desventaja o un aviso en caso contrario. Ejemplo: A4 est efectuando un lanzamiento cuando B4 intenta distraerlo gritando o pisando fuertementeenelsuelo. Ellanzamiento: (a)entra. (b)noentra. Interpretacin: SeavisaraB4ysecomunicarestaadvertenciaalentrenadorB. (a)EstaadvertenciaseaplicaratodoslosmiembrosdelequipoBduranteelrestodelpartido encasodeproducirseuncomportamientosimilar. (b)SesancionarunafaltatcnicaaB4.

Situacin4
Un jugador vuelve a participar en el partido tras haber cometido su quinta falta y habrsele comunicado que ya no est facultado para jugar. La participacin ilegal ser penalizada en el mismomomentodedescubrirse,sincolocaralosadversariosendesventaja. Ejemplo: Tras cometer su quinta falta, se comunica a B4 que ya no est facultado para jugar. Ms tarde,B4vuelvealterrenodejuegocomosustituto.Sedescubreestehecho: (a)Antesdequeelbalnestvivoparareanudarsedelpartido. (b)DespusdequeelbalnestvivoymientraselequipoAcontrolaelbaln. (c)DespusdequeelbalnestvivoymientraselequipoBcontrolaelbaln. (d) Despus de que el baln est de nuevo muerto despus de que B4 entrase al terreno de juego Interpretacin: (a) Se retirar a B4 del partido inmediatamente. Se cargar una falta tcnica al entrenador delequipoB(tipoB). (b)SedetendrelpartidodeinmediatoamenosquesecoloquealequipoAendesventaja.B4 seretirardelpartidoysecargarunafaltatcnicaalentrenadordelequipoB(tipoB). (c) y (d) Se detendr el partido de inmediato. B4 se retirar del partido y se cargar una falta tcnicaalentrenadordelequipoB(tipoB).

Situacin5
Si,trashabrselecomunicadoqueyanoestfacultadoparajugardebidoasuquintafalta,un jugadorvuelveaparticiparyconsigueuncesto,cometeunafaltaoesobjetodefaltaantesde Pgina74de122


REGLASOFICIALES2012/2013
que se descubra su participacin ilegal, el cesto ser vlido y la falta se considerar como faltadejugador. Ejemplo: Tras haber cometido su quinta falta y habrsele comunicado que ya no est facultado para jugar, B4 vuelve al terreno de juego como sustituto. La participacin ilegal de B4 se descubre despusdeque: (a)B4conviertauncesto. (b)B4cometaunafalta. (c)A4cometafaltasobreB4(quintafaltadeequipo). Interpretacin: (a)ElcestodeB4servlido. (b)LafaltadeB4esunafaltadejugador. (c)Losdos(2)tiroslibresconcedidosaB4loslanzarsusustituto. Entodosloscasos,despusdefinalizartodalaactividadseadministrarlapenalizacindela faltatcnicaalentrenadorB(tipoB).

Situacin6
Si despus de haber cometido su quinta falta, no se comunica al jugador que ya no est facultado para jugar y permanece o vuelve a entrar en el partido, el jugador deber retirarse tan pronto como se descubra el error. sin colocar a los adversarios en desventaja. No habr sancinporlaparticipacinilegaldeljugador. Si este jugador consigue un cesto, comete una falta o es objeto de falta, el cesto ser vlidoy lasfaltasseconsiderarncomofaltasdejugador. Ejemplo1: A10 solicita sustituir a A4. El baln queda muerto a consecuencia de una falta de A4 y A10 entra en el terreno de juego. Los rbitros no comunican a A4 su quinta falta. Posteriormente, A4vuelvealterrenodejuegocomosustituto.LaparticipacinilegaldeA4esdescubierta: (a) Despus de que el reloj de partido se haya puesto en marcha y mientras A4 est participandocomojugador. (b)DespusdequeA4hayalogradouncesto. (c)DespusdequeA4cometafaltasobreB4. (d)DespusdequeB4cometafaltasobreA4enunlanzamientonoconvertido. Interpretacin: (a) Se detendr el juego y A4 se retirar inmediatamente, ser reemplazado por un sustituto, sinponeralequipoBendesventaja.NosesancionarnadaporlaparticipacinilegaldeA4. (b)ElcestodeA4esvlido. (c)LafaltacometidaporA4esunafaltadejugadorysepenalizarconsecuentemente. (d)FaltadeB4.Seconcederndos(2)otres(3)tiroslibresalsustitutodeA4. Ejemplo2: Diez (10) minutos antes del inicio del partido, se sanciona una falta tcnica a A4. Antes de empezar el partido, el entrenador B designa a B4 para lanzar los dos (2) tiros libres. Sin embargo, B4 no es uno de los cinco (5) jugadores designados del equipo B para comenzar el partido. Pgina75de122


REGLASOFICIALES2012/2013
Interpretacin: Los tiros libres debe lanzarlos uno (1) de los cinco (5) jugadores del equipo B designados para comenzar el partido. No puede concederse una sustitucin antes de que haya comenzado el tiempodejuego.

Situacin7
Cuando un jugador se deja caer para simular una falta y crear una ventaja injusta, consiguiendoquesesancionefaltaasuadversarioocreandounaatmsferaantideportivade losespectadoreshacialosrbitros,dichocomportamientoseconsiderarantideportivo. Ejemplo: A4 regatea hacia canasta cuando el defensor B4 cae de espaldas al suelo sin que se haya producido contacto entre ambos jugadores o despus de un contacto insignificante acompaado por la posterior exhibicin teatral de B4. Ya se haba advertido por este hecho a losjugadoresdelequipoBpormediodesuentrenador. Interpretacin: Tal comportamiento es claramente antideportivo y enturbia el buen discurrir del partido. Debesancionarseunafaltatcnica.

Situacin8
Cuando se permite un balanceo excesivo de los codos puede producirse una grave lesin, especialmente en situaciones de rebote y de defensas muy prximas. Si tal accin provoca un contacto, debe sancionarse falta personal. En caso de no existir contacto, puede sancionarse unafaltatcnica. Ejemplo: A4obtieneelcontroldelbalnenunreboteyesdefendidodeinmediatoporB4.A4balancea excesivamente los codos en un intento de intimidar a B4 o para crear un espacio suficiente dondepoderpivotar,pasaroregatear,sinllegaracontactarconl. Interpretacin: Laaccinde A4noseajustaalespritu eintencindelas Reglas. Puede sancionarseunafalta tcnicaaA4.

Art.39Enfrentamientos 39.1Definicin Un enfrentamiento es una accin fsica mutua entre dos (2) o ms adversarios (jugadores y personaldebanquillodelequipo). Este artculo slo se refiere al personal de banquillo del equipo que abandonen los lmites de la zona de banquillo de equipo durante un enfrentamiento o cualquier situacin que pueda derivar enenfrentamiento. 39.2Regla 39.2.1 Sern descalificados los sustitutos, jugadores excluidos o asistentes de equipo que abandonen la zona de banquillo de equipo durante un enfrentamiento o durante cualquier situacinquepuedaderivarenenfrentamiento.
Pgina76de122


REGLASOFICIALES2012/2013

39.2.2 Slo el entrenador y/o el entrenador ayudante estn autorizados a abandonar la zona de banquillo de equipo durante un enfrentamiento o durante cualquier situacin que pueda derivar en enfrentamiento, para ayudar a los rbitros a mantener o restablecer el orden. En tal caso, no serndescalificados 39.2.3Sielentrenadory/oelentrenadorayudanteabandonanlazonadebanquillodeequipoyno ayudanointentanayudaralosrbitrosamantenerorestaurarelorden,serndescalificados. 39.3Penalizacin 39.3.1 Independientemente del nmero del personal de banquillo del equipo descalificado por abandonarlazonadebanquillodeequipo,slosesancionarunafaltatcnica(B)alentrenador. 39.3.2Sisedescalificaapersonaldebanquillodeambosequiposenaplicacindeesteartculoyno quedan por administrar otras penalizaciones de faltas, el juego se reanudar de la siguiente manera. Siaproximadamentealmismotiempodedetenerseeljuegoporelenfrentamiento: Se logra una canasta vlida, se conceder el baln al equipo que lo recibi para que realice un saquedesdelalneadefondo. Un equipo tena el control del baln o derecho a l, se le conceder el baln para que realice un saquedesdelaprolongacindelalneacentral,enfrentedelamesadeoficiales. Ningnequipotenaelcontroldelbalnniderechoalmismo,seproduceunasituacindesalto. 39.3.3 Todas las faltas descalificantes se registrarn como se describe en el apartado B.8.3. y no contarnparalasfaltasdeequipo. 39.3.4 Todas las penalizaciones de las faltas cometidas por los jugadores en la pista antes del enfrentamiento o de cualquier situacin que derivase en l, sern consideradas de conformidad conelArt.42(Situacionesespeciales). InterpretacinOficialreferentealArt.39Enfrentamientos Situacin
Seconcedeunsaqueaunequipoporquecontrolabaelbalnenelmomentodeproducirseun enfrentamiento o en el momento en que amenazaba con producirse. Dicho equipo dispondr nicamente del tiempo restante de la cuenta de veinticuatro (24) segundos cuando se reanudeeljuego. Ejemplo: El equipo A ha controlado el baln durante veinte (20) segundos cuando se produce una situacin que puede degenerar en enfrentamiento. Los rbitros descalifican a miembros de ambosequiposporabandonarloslmitesdesuszonasdebanco. Interpretacin: El equipo A, que controlaba el baln antes del enfrentamiento, deber efectuar un saque desde la prolongacin de la lnea central, enfrentede la mesa de oficiales y dispondr slo de cuatro(4)segundosdelacuentadeveinticuatro(24)segundos. Pgina77de122


REGLASOFICIALES2012/2013

REGLASIETEDISPOSICIONESGENERALES Art.40Cincofaltasporjugador 40.1 Un jugador que haya cometido cinco (5) faltas, personales y/o tcnicas, ser informado al respecto por el rbitro y deber abandonar el partido de inmediato. Debe ser sustituido en treinta (30)segundos. 40.2 Las faltas cometidas por un jugador que haya cometido anteriormente cinco faltas se consideranfaltasdejugadorexcluidoysecargarnyanotarnenelactaalentrenador(B). Art.41Faltasdeequipo:Penalizacin 41.1Definicin 41.1.1 Un equipo se encuentra en una situacin de penalizacin por faltas de equipo cuando ha cometidocuatro(4)faltasenunperodo. 41.1.2 Se considerar que todas las faltas de un equipo cometidas durante un intervalo de juego formanpartedelperodooperodoextrasiguiente. 41.1.3 Todas las faltas de un equipo cometidas durante un perodo extra forman parte del cuarto perodo. 41.2Regla 41.2.1 Cuando un equipo se encuentra en situacin de penalizacin por faltas de equipo, todas las faltas personales posteriores cometidas por sus jugadores sobre un jugador que no est en accin detirosepenalizarncondos(2)tiroslibres,enlugardeunsaque. 41.2.2 Si la falta personal la comete un jugador del equipo con control del baln, o del equipo con derechoalbaln,dichafaltasepenalizarmedianteunsaqueparalosadversarios. Art.42Situacionesespeciales 42.1Definicin Durante el mismo perodo de reloj parado despus de una infraccin pueden surgir situaciones especialescuandosecometeunafaltaofaltasadicionales. 42.2Procedimiento 42.2.1Seanotarntodaslasfaltasyseidentificarnlaspenalizaciones.
Pgina78de122


REGLASOFICIALES2012/2013

42.2.2Sedeterminarelordenenquesecometierontodaslasfaltas. 42.2.3 Se cancelarn todas las penalizaciones iguales contra ambos equipos y todas las penalizaciones de faltas dobles en el orden en que fueron sancionadas. Una vez que se han canceladolaspenalizacionesseconsiderarquenuncahanocurrido. 42.2.4 El derecho a la posesin del baln como parte de la ltima penalizacin cancelar cualquier derechoanterioralaposesindelbaln. 42.2.5 Una vez que el baln est vivo durante el primer o nico tiro libre o en un saque, esa penalizacinnopodrutilizarseparacancelarcualquierpenalizacinrestante 42.2.6Elrestodepenalizacionesseadministrarenelordenenquesecometieron. 42.2.7 Si despus de la cancelacin de penalizaciones iguales contra ambos equipos no queda ningunaotraporadministrar,elpartidosereanudardelsiguientemodo. Siaproximadamentealmismotiempoquelaprimerainfraccin: Se logra una canasta vlida, se conceder el baln al equipo que lo recibi para que realice un saquedesdelalneadefondo. Un equipo tena el control del baln o derecho a l, se le conceder el baln para que realice un saqueenelpuntomscercanoadondesecometilaprimerainfraccin. Ningnequipotenaelcontroldelbalnniderechoalmismo,seproduceunasituacindesalto. InterpretacinOficialreferentealArt.42Situacionesespeciales Situacin1
En situaciones especiales en que deban administrarse varias penalizaciones producidas durante el mismo perodo de reloj parado, los rbitros deben prestar especial atencin al orden en que se cometieron la violacin o las faltas para determinar qu penalizaciones debenadministrarseyculesdebencancelarse. Ejemplo1: A4 intenta un lanzamiento en suspensin. Mientras el baln est en el aire, suena la seal de veinticuatro (24) segundos. Tras la seal pero estando A4 an en el aire, B4 comete una falta antideportivasobreA4y: (a)Elbalnnotocaelaro. (b)Elbalntocaelaroperonoentraenelcesto. (c)Elbalnentraenelcesto Interpretacin: Entodosloscasos,lafaltaantideportivadeB4nopuedeignorarse. (a) A4 fue objeto de falta en accin de tiro. La violacin de veinticuatro (24) segundos se ignorar puesto que se habra cometido despus de la falta antideportiva. A4 lanzar dos (2) o tres (3) tiros libres seguidos de un saque para el equipo A en el centro de la lnea lateral, enfrentedelamesadeoficiales. (b)Nohayviolacindeveinticuatro(24)segundos.Seconcedendos(2)otres(3)tiroslibresa A4, seguidos de un saque del equipo A desde el centro de la lnea lateral, enfrente de la mesa deoficiales. Pgina79de122


REGLASOFICIALES2012/2013
(c)Seconcedendos(2)otres(3)puntosaA4seguidosdeun(1)tirolibreadicionalysaquedel equipoAdesdeelcentrodelalnealateral,enfrentedelamesadeoficiales. Ejemplo2: A4 es objeto de falta por parte de B3 mientras se encontraba lanzando en suspensin. Despus,mientrasA4continaenaccindetiro,recibefaltadeB4. Ejemplo3: B4cometeunafaltaantideportivasobreA4.Traslafalta,sesancionansendasfaltastcnicas alentrenadorAyentrenadorB. Interpretacin: Laspenalizacionessecancelanenelordenenquesecometieron.Portanto,secancelala penalizacindelafaltaantideportivadeB4ylafaltatcnicaalentrenadorA.Eljuegose reanudarcontiroslibreslanzadosporcualquierjugadordelequipoAcomoconsecuenciade lafaltatcnicaalentrenadorB. Interpretacin: LafaltadeB4seignoraramenosqueseaantideportivaodescalificante.

Situacin2
Si se comete una doble falta o faltas con iguales penalizaciones durante unos tiros libres, las faltasseanotarnperonoseadministrarnlaspenalizaciones. Ejemplo1: A4debelanzardos(2)tiroslibres.Traselprimero: (a)sesancionadoblefaltaaA5yB5. (b)sesancionanfaltastcnicasaA5yB5. Interpretacin: Se anotarn las faltas a A5 y B5, y despus A4 lanzar su segundo tiro libre. El juego se reanudarcomodespusdecualquierltimoonicotirolibre. Ejemplo2: A4 debe lanzar dos (2) tiros libres. Convierte los dos. Antes de que el baln pase a estar vivo traselltimotirolibre: (a)SesancionadoblefaltaaA5yB5. (b)SesancionafaltatcnicaA5yB5. Interpretacin: En ambos casos se anotan las faltas a los jugadores implicados, tras lo cual el juego se reanudar con un saque desde la lnea de fondo como despus de cualquier ltimo o nico tirolibreconvertido.

Situacin3
En el caso de una falta doble y tras cancelar penalizaciones iguales contra ambos equipos, si no queda ninguna penalizacin pendiente de administrarse, el juego se reanuda mediante un saque del equipo que tena control del baln o derecho al mismo antes de la primera infraccin.

Pgina80de122


REGLASOFICIALES2012/2013
En caso de que ningn equipo tuviera el control del baln o derecho al mismo antes de la primera infraccin, se produce una situacin de salto. El juego se reanuda con un saque por posesinalterna. Ejemplo: DuranteelintervaloentreelprimerysegundoperodosedescalificaaA5yB5osesancionan sendasfaltastcnicasalentrenadorAyalentrenadorB. Laflechadeposesinalternafavoreceal: (a)EquipoA. (b)EquipoB. Interpretacin: (a) El juego se reanuda con un saque para el equipo A desde el centro de la lnea lateral, enfrente de la mesa de oficiales. En el momento en que el baln toque o sea tocado legalmente por un jugador en el terreno de juego, la flecha cambiar de direccin a favor del equipoB. (b)Sesigueelmismoprocedimiento,comenzandoconunsaquedelequipoB.

Art.43Tiroslibres 43.1Definicin 43.1.1 Un tiro libre es una oportunidad concedida a un jugador para que consiga un (1) punto, sin oposicin,desdeunaposicindetrsdelalneadetiroslibresydentrodelsemicrculo. 43.1.2 Una serie de tiros libres se define como todos los tiros libres y/o la posterior posesin resultantesdeunanicapenalizacindefalta. 43.2Regla 43.2.1.Cuandosesealaunafaltapersonaleltirootiroslibresseconcederndelsiguientemodo: Eljugadorobjetodelafaltaserelqueloslance. Sihayunasolicitudparasustituirlo,debelanzareltirootiroslibresantesdeabandonareljuego. Si debe abandonar el partido por lesin, por haber cometido cinco faltas o haber sido descalificado, su sustituto lanzar el tiro o tiros libres. Si no se dispone de ningn sustituto, los lanzarcualquiercompaerodeequipodesignadoporsuentrenador. 43.2.2 Cuando se seala una falta tcnica, cualquier jugador del equipo adversario designado por suentrenadorpodrlanzarlosiroslibres. 43.2.3Ellanzadordelostiroslibres: Ocuparunaposicindetrsdelalneadetiroslibresydentrodelsemicrculo. Podr utilizar cualquier mtodo para efectuar el tiro libre pero deber conseguir que el baln entreenlacanastaporsupartesuperioroquetoqueelaro. Soltarelbalnantesdecinco(5)segundosdesdequeelrbitropongaelbalnasudisposicin.
Pgina81de122


REGLASOFICIALES2012/2013

Nopisarlalneadetiroslibresnientrarenlazonarestringidahastaqueelbalnhayaentrado enlacanastaohayatocadoelaro. Noamagareltirolibre. 43.2.4 Los jugadores situados en el pasillo de tiros libres tienen derecho a ocupar posiciones alternas,cuyaprofundidadesdeun(1)metro(Esquema6). Durantelostiroslibres,estosjugadores: Noocuparnposicionesdelpasillodetiroslibresalasquenotenganderecho. Noentrarnenlazonarestringida,enlazonaneutralniabandonarnsuposicinenelpasillode tiroslibreshastaqueelbalnhayaabandonadolasmanosdellanzador. Nodesconcertarnallanzadorconsusacciones.

43.2.5Losjugadoresquenoestnsituadosenelpasillodetiroslibrespermanecernpordetrsde la prolongacin de la lnea de tiros libres y de la lnea de lanzamiento de tres puntos hasta que concluyaeltirolibre. 43.2.6Duranteunoo variostiroslibresqueseanseguidos deotra(s)serie(s)detiroslibresodeun saque,todoslosjugadorespermanecernpordetrsdelaprolongacindelalneadetiroslibresy delalneadelanzamientodetrespuntos. UnainfraccindelosArt.43.2.3,43.2.4,43.2.5o43.2.6esunaviolacin. 43.3Penalizacin 43.3.1Siseconvierteuntirolibreylaviolacinlacometeellanzadorelpuntonoservlido. Se ignorar cualquier otra violacin de cualquier jugador que se produzca justo antes, aproximadamentealmismotiempootraslaviolacincometidaporellanzadordeltirolibre. Seconcederalosadversariosunsaqueenlaprolongacindelalneadetiroslibres,amenosque quedenporadministrarunoomstiroslibresounapenalizacinqueconlleveunsaque. 43.3.2Siseconvierteeltirolibreylaviolacinlacometecualquierjugadorquenoseaellanzador: Elpunto,siseconvierte,servlido.
Pgina82de122


REGLASOFICIALES2012/2013

Lasviolacionesseignorarn. Sisetratadelltimoonicotirolibre,elbalnseconcederalosadversariosparaquerealicenun saquedesdecualquierpuntodelalneadefondo. 43.3.3Sinoseconvierteeltirolibreylaviolacinlacomete: El lanzador o un compaero del lanzador durante el ltimo o nico tiro libre, se conceder a los adversarios un saque en la prolongacin de la lnea de tiros libres a menos que el mismo equipo quelanztengaderechoaunaposesinposterior. Unadversariodellanzador,seleconcederaesteunnuevotirolibre. Ambosequiposduranteelltimoonicotirolibre,seproduceunasituacindesalto. Art.44Errorrectificable 44.1Definicin Los rbitros pueden corregir un error si se ha ignorado involuntariamente una regla exclusivamenteenunadeestassituaciones: Concederunoovariostiroslibresalosquenosetienederecho. Noconcederunoovariostiroslibresalosquesetienederecho. Concederoanularpuntosporerror. Permitirlanzarunoovariostiroslibresaljugadorequivocado. 44.2Procedimientogeneral 44.2.1 Para que los errores arriba mencionados sean rectificables, los rbitros, comisario, si lo hubiera, u oficiales de mesa deben descubrirlos antes de que el baln est vivo a continuacin del primerbalnquequedemuertodespusdequeelrelojsehayapuestoenmarchatraselerror. 44.2.2 Un rbitro puede detener el juego inmediatamente al descubrir un error rectificable, siemprequenopongaaningnequipoendesventaja. 44.2.3 Sern vlidas las faltas cometidas, los puntos conseguidos, el tiempo transcurrido y dems actividadadicionalquepuedahaberocurridodespusdelerroryantesdesudescubrimiento. 44.2.4Traslacorreccindelerror,amenosqueseespecifiquelocontrarioenestasreglas,eljuego se reanudar en el punto en que se detuvo para corregir el error. El baln se conceder al equipo conderechoalbalnenelmomentoenquesedetuvoeljuegoparalarectificacin. 44.2.5Unavezquesehadescubiertounerrorquetodavaesrectificable: Si el jugador implicado en su correccin est en el banquillo tras haber sido sustituido legalmente, debe volver al terreno de juego para tomar parte en la correccin del error. En ese momentopasaaserjugador. Tras la correccin del error, puede permanecer en el partido a menos que se haya solicitado su sustitucin,encuyocasopuedeabandonarelterrenodejuego.
Pgina83de122


REGLASOFICIALES2012/2013

Sisesustituyaljugadorporestarlesionado,porhabercometidosuquinta(5)faltaohabersido descalificado,susustitutodebertomarparteenlarectificacindelerror. 44.2.6 Los errores rectificables no pueden corregirse una vez que el rbitro principal ha firmado el acta. 44.2.7 Los rbitros pueden corregir cualquier error o equivocacin del anotador o del cronometrador referente al tanteo, nmero de faltas, tiempos muertos, tiempo transcurrido de msodemenos,antesdequeelrbitroprincipalfirmeelacta. 44.3Procedimientoespecial 44.3.1Concederunoomstiroslibresalosquenosetenaderecho. Se cancelarn los tiros libres lanzados a consecuencia del error y el partido se reanudar del siguientemodo: Sielrelojdepartidonosehapuestoenmarcha,seconcederunsaquedelateralalaalturadela prolongacindelalneadetiroslibresalequipoalqueselehancanceladolostiroslibres. Sielrelojdepartidosehapuestoenmarchay: El equipo con control de baln o con derecho al mismo en el momento de descubrirse el error eselmismoquetenaelcontroldebalnalproducirseelerror,o Ningn equipo tiene el control de baln al descubrirse el error. se conceder el baln al equipo conderechoalbalnenelmomentodedescubrirseelerror. Si el reloj de partido se ha puesto en marcha y al descubrirse el error el equipo que controla el baln o tiene derecho al mismo es el equipo contrario al que tena el control de baln cuando se produjoelerror,seproduceunasituacindesalto. Si el reloj de partido se ha puesto en marcha y al descubrirse el error se han concedido uno o varios tiros libres como resultado de una falta, se administrarn los tiros libres y se conceder un saquealequipoquecontrolabaelbalnalproducirseelerror. 44.3.2Noconcederunoomstiroslibresmerecidos. Silaposesindelbalnnohacambiadodesdequesecometielerror,eljuegosereanudartras lacorreccindelerrorcomodespusdeuntirolibrenormal. Si el mismo equipo logra una canasta tras habrsele concedido por error el saque, se ignorar el error. 44.3.3Permitirqueeltirootiroslibresloslanceeljugadorequivocado. Secancelarndichostiroslibres,ascomolaposesindelbalnsiformapartedelapenalizacin,y se conceder el baln a los oponentes para que efecten un saque de lateral a la altura de la prolongacin de la lnea de tiros libres, a menos que deban administrarse penalizaciones de otras infracciones. InterpretacinOficialreferentealArt.44Erroresrectificables Situacin1
Para que un error sea rectificable debe ser descubierto por los rbitros, oficiales de mesa o comisario, si lo hubiera, antes de que el baln est vivo despus del primer baln muerto una vezquesehayapuestoenmarchaelrelojtraselerror.Esdecir: SeproduceelerrorTodosloserroresseproducenduranteunbalnmuerto Pgina84de122


REGLASOFICIALES2012/2013
BalnvivoElerroresrectificable ElrelojseponeocontinuaenmarchaElerroresrectificable BalnmuertoElerroresrectificable BalnvivoElerroryanoesrectificable Traslacorreccindelerror,eljuegosereanudaryseconceder elbalnal equipoquetena derechoalcuandosedetuvoelpartidoparaefectuarlacorreccin. Ejemplo: B4 comete falta sobre A4, segunda falta de equipo. El rbitro comete un error concediendo dos(2)tiroslibresaA4.Despusdelltimotirolibreconvertido,eljuegocontinaysereinicia elrelojdepartido.B5recibeelbaln,regateayencesta. Elerrorsedescubre: (a)Antes (b)DespusdequeelbalnestadisposicindeljugadordelequipoAparaefectuarelsaque desdelalneadefondo. Interpretacin: LacanastadeB5esvlida. (a) Los tiros libres convertidos se anulan. El error es an rectificable y se conceder un saque alequipoAdesdelalneadefondodondesedetuvoelpartidoparacorregirelerror. (b)Elerroryanoesrectificableyeljuegocontina.

Situacin2
Si el error consiste en tiros libres lanzados por el jugador equivocado, los tiros libres se cancelarn. Se conceder un saque de lateral a la altura de la lnea de tiros libres al equipo contrario a menos que el juego ya se haya reanudado, en cuyo caso se conceder en el lugar ms cercano a donde se detuvo, a menos que deban administrarse penalizaciones por otras infracciones.Silosrbitrossepercatan,antesdequeelbalnsalgadelasmanosdellanzador del primer o nico tiro libre, de que un jugador equivocado tiene la intencin de lanzar los tiroslibres,debesustituirseporellanzadorcorrectosinadoptarningunasancin. Ejemplo1: B4cometefaltasobreA4,sextafaltadelequipoB.Seconcedendos(2)tiroslibresaA4.Ensu lugar,esA5quienlanzalosdos(2)tiroslibres.Elerrorsedescubre: (a)AntesdequeelbalnhayaabandonadolasmanosdeA5paraelprimertirolibre. (b)DespusdequeelbalnhayaabandonadolasmanosdeA5duranteelprimertirolibre (c)Despusdelsegundotirolibreconvertido. Interpretacin: En(a)elerrorsecorrigeinmediatamenteysecomunicaaA4quedebelanzarlosdos82)tiros libres,sinadoptarningunasancincontraelequipoA. En (b) y (c) se cancelan los dos (2) tiros libres y el juego se reanuda con un saque de lateral paraelequipo Balaalturadelaprolongacindelalneadetiroslibres. Se aplicar el mismo procedimiento si la falta de B4 fuese antideportiva. En tal caso, se anula tambin el derecho a la posesin como parte de la penalizacin y el juego se reanuda medianteunsaquedelequipoBdesdelaprolongacindelalneacentral. Ejemplo2: B4 comete falta sobre A4, que se encuentra en accin de tiro tras lo cual se produce una falta tcnicadelentrenadorB.EnlugardeA4,quedebelanzarlostiroslibresdelafaltadeB4,esA5 Pgina85de122


REGLASOFICIALES2012/2013
quien lanza los cuatro (4) tiros libres. El error se descubre antes de que el baln haya abandonadolasmanosdeljugadordelequipoAquevaaefectuarelsaquequeformapartede lapenalizacindelafaltatcnicaalentrenadorB. Interpretacin: Se cancelan los dos (2) tiros libres lanzados por A5 y que deba lanzar A4. Los tiros libres de la otra penalizacin se lanzaron correctamente y, por tanto, el juego se reanudar mediante un saquedelequipoAdesdelaprolongacindelalneacentral,enfrentedelamesadeoficiales.

Situacin3
Tras la correccin del error, el juego se reanudar desde el punto en que se interrumpi para lacorreccin,amenosquelacorreccinimpliqueconcedertiroslibresmerecidosy: (a) Si no ha habido cambio de posesin de equipo despus de que se cometiera el error, el juegosereanudarcomodespusdecualquiertirolibrenormal. (b) Si ha habido cambio de posesin de equipo despus de que se cometiera el error y el mismo equipo consigue un cesto, se ignorar el error y el juego se reanudar como despus decualquiercestodecamponormal. Ejemplo1: B4cometefalta sobreA4, quintafalta del equipoB.Porerror,seconcede saqueenvezdelos dos (2) tiros libres a A4. A5 regatea en el terreno de juego cuando B5 palmea el baln y lo desva fuera del terreno de juego. El entrenador del equipo A solicita un tiempo muerto. Duranteeltiempomuerto,losrbitrossepercatandelerroroselescomunicaqueA4debera haberlanzadodos(2)tiroslibres. Interpretacin: Se conceden dos (2) tiros libres a A4 y el juego se reanudar como despus de cualquier tiro librenormal. Ejemplo2: B4cometefalta sobreA4, quintafalta del equipoB.Porerror,seconcede saqueenvezdelos dos(2)tiroslibresaA4.TraselsaqueA5lanzaacanasta,peroesobjetodefaltaporpartede B4, y no convierte el cesto. Se le conceden dos (2) tiros libres. Durante el perodo de reloj parado,losrbitrossepercatandelerroroselescomunicaqueA4deberahaberlanzadodos (2)tiroslibres. Interpretacin: A4 dispondr de dos (2) tiros libres sin jugadores alineados en el pasillo. Posteriormente, A5 lanzar dos (2) tiros libres y el juego se reanudar como despus de cualquier tiro libre normal. Ejemplo3: B4cometefalta sobreA4, quintafalta del equipoB.Porerror,seconcede saqueenvezdelos dos (2) tiros libres a A4. Tras el saque A5 lanza a canasta y encesta. Antes de que el baln paseaestarvivo,losrbitrossepercatandelerror. Interpretacin: Seignoraelerroryeljuegocontinuarcomodespusdecualquiercestodecamponormal. Pgina86de122


REGLASOFICIALES2012/2013

REGLAOCHORBITROS,OFICIALESDEMESA,COMISARIO:OBLIGACIONESYDERECHOS Art.45rbitros,oficialesdemesaycomisario 45.1 Los rbitros sern un (1) rbitro principal y uno (1) o dos (2) rbitros auxiliares. Sern ayudadosporlosoficialesdemesayuncomisario,silohubiera. 45.2 Los oficiales de mesa sern un anotador, un ayudante de anotador, un cronometrador y un operadordeldispositivodeveinticuatro(24)segundos. 45.3 El comisario se sentar entre el anotador y el cronometrador. Su principal labor durante el partidoessupervisareltrabajodelosoficialesdemesayayudaralrbitroprincipalylosauxiliares eneldesarrollocorrectodelencuentro. 45.4Losrbitrosdeunpartidonodebentenerningunarelacinconlosequiposparticipantes. 45.5 Los rbitros, oficiales de mesa y comisario dirigirn el partido de acuerdo con estas reglas y notienenautoridadparamodificarlas. 45.6 El uniforme de los rbitros consistir en una camiseta de rbitro, un pantaln largo negro, calcetinesnegrosyzapatillasdebaloncestonegras. 45.7Losrbitrosylosoficialesdemesaestarnuniformados. Art.46rbitroprincipal:ObligacionesyFacultades Elrbitroprincipal: 46.1Inspeccionaryaprobartodoelequipamientoqueseutilizarduranteelpartido. 46.2 Designar el reloj oficial del partido, el dispositivo de veinticuatro (24) segundos, el cronmetroyreconoceralosoficialesdemesa. 46.3 Elegir el baln de juego entre los dos (2) balones usados que por lo menos proporcionar el equipo local. En caso de que ninguno de estos dos balones sea adecuado como baln de juego, puedeescogerelmejorbalndisponible. 46.4 No permitir que ningn jugador utilice objetos que puedan causar lesiones a los dems jugadores. 46.5 Administrar el salto entre dos al inicio del primer perodo y el saque de posesin alterna al iniciodelosdemsperodos. 46.6Tendrautoridadparadetenerunpartidocuandolascondicioneslojustifiquen.
Pgina87de122


REGLASOFICIALES2012/2013

46.7 Tendr autoridad para determinar que un equipo debe perder el partido por incomparecencia. 46.8 Examinar detenidamente el acta al final del tiempo de juego y siempre que lo considere necesario. 46.9 Aprobar con su firma el acta al final del tiempo de juego, concluyendo as la vinculacin de los rbitros con el partido. La autoridad de los rbitros comenzar cuando lleguen al terreno de juego veinte (20) minutos antes de la hora programada para el inicio del partido y finalizar cuando los rbitros den la aprobacin a la seal del reloj de partido indicando la conclusin del tiempodejuego. 46.10Harconstarenelreversodelacta,antesdefirmarla, Cualquierincomparecenciaofaltadescalificante Cualquier conducta antideportiva de los jugadores o del personal de banquillo del equipo que se produzcaantesdelosveinte(20)minutospreviosaliniciodelpartidooentreelfinaldeltiempode juegoylaaprobacinyfirmadelacta. Entalcaso,elrbitroprincipal(elcomisariosiestpresente)deberenviaruninformedetalladoa losorganizadoresdelacompeticin. 46.11 Tomar la decisin final cuando sea necesario o cuando los rbitros no se pongan de acuerdo. Puede consultar al rbitro auxiliar, al comisario, si lo hubiera, y/o a los oficiales de mesa paratomarladecisinfinal. 46.12Estarautorizadoparaaprobaryusarelequipamientotcnico,siestuvieradisponible,conel fin de decidir, antes de firmar el acta, si un ltimo lanzamiento se realiz dentro del tiempo de juegoalfinaldecadaperodooperodoextray/osidicholanzamientotieneunavalidezdedos(2) otres(3)puntos. 46.13 Tendr autoridad para tomar decisiones sobre cualquier aspecto que no se contemple expresamenteenestasreglas. InterpretacinOficialreferentealArt.46rbitroprincipal:obligacionesyfacultades Situacin1
El rbitro principal est autorizado para identificar situaciones en las que sea apropiado el uso del equipamiento tcnico o, a peticin de un entrenador, para comprobar si un lanzamiento al final de un perodo se efectu dentro del tiempo de juego y/o si dicho lanzamientofinalvaledos(2)otres(3)puntos. El rbitro principal es la nica persona que debe decidir si se utilizar dicho equipamiento o no. En caso de revisar la jugada, dicha revisin ser llevada a cabo por parte de los rbitros, comisario si lo hubiera, y cronometrador. El rbitro principal adoptar la decisin final. La solicitud para utilizar dicho equipamiento debe efectuarse antes del inicio del siguiente perodooantesdequeelrbitroprincipalhayafirmadoelacta. Ejemplo1: A4 convierte un cesto cuando suena la seal del reloj de partido indicando el fin de perodo o partido. El entrenador del equipo B opina que durante ese ltimo lanzamiento, el baln Pgina88de122


REGLASOFICIALES2012/2013
abandonlasmanosdeA4despusdehaberfinalizadoeltiempodejuegoysolicitaelusodel equipamientotcnico. (a)Losrbitrosestntotalmentesegurosdesudecisin. (b) Los rbitros tienen alguna duda o no estn de acuerdo si el lanzamiento fue efectuado antesdequesonaralasealdelrelojdepartidoindicandoelfindelperodoopartido. Interpretacin: (a)ElrbitroniegalasolicituddelentrenadordelequipoB. (b)ElrbitroaccedealasolicituddelentrenadordelequipoB. La revisin de la jugada se realiza en presencia de los rbitros, comisario, si lo hubiera, y cronometrador. Si la repeticin aporta una prueba visual evidente de que el baln abandon las manos del jugador despus de haber finalizado el tiempo de juego del perodo o partido, secancelalacanasta.Silarepeticinconfirmaqueelbalndejlasmanosdellanzadorantes delfinaldeltiempodejuegodelperodoopartido,seconfirmarlacanastadedos(2)puntos paraelequipoA. Ejemplo2: El equipo A va venciendo por dos (2) puntos. Se sanciona una falta de A4 sobre B4 cuando suena la seal del reloj de partido indicando el fin del perodo o partido y se conceden dos (2) tiros libres a B4, quien convierte ambos, empatando el partido. Antes del inicio del siguiente perodooperodoextra,elentrenadordelequipoAsolicitaelusodelequipamientotcnico. Interpretacin: El equipamiento tcnico slo puede utilizarse para asegurarse de que el lanzamiento final (no lafaltasancionada)serealizantesodespusdelfinaldeltiempo dejuegodeunperodo.La solicituddelentrenadorAserdenegada. Ejemplo3: El equipo A va venciendo por dos (2) puntos. Cuando B4 est lanzando a cesto suena la seal de fin de perodo o de partido, pero los rbitros conceden dos (2) puntos en lugar de tres (3). Antes del inicio del siguiente perodo o perodo extra o antes de que el rbitro principal haya firmadoelacta,elentrenadordelequipoBsolicitaelusodelequipamientotcnico. Interpretacin: El equipamiento tcnico puede utilizarse para asegurarse de que el lanzamiento final se realiz dentro del tiempo de juego y/o si ese ltimo lanzamiento vale dos (2) o tres (3) puntos..LasolicituddelentrenadordelequipoAseraceptada.

Situacin2
Antes del partido, el rbitro principal aprueba el equipamiento tcnico e informa de su disponibilidad a ambos entrenadores. Slo puede emplearse el equipamiento tcnico aprobadoporelrbitroprincipalalahoradeverlarepeticin. Ejemplo: A4efectaunlanzamientodecampomientrassuenalasealdelrelojdepartidoindicandoel finaldelperodoopartido.Elcestoentra.ElentrenadorBsolicitalarevisindelajugadapues en su opinin el lanzamiento fue efectuado despus de haber sonado la seal del reloj de partido para indicar el final del tiempo de juego. No existe ningn equipamiento tcnico aprobado en el terreno de juego pero el responsable del equipo B afirma que el partido ha sido grabado por su equipo desde la grada y entrega a los rbitros la cinta de vdeo para su revisin. Pgina89de122


REGLASOFICIALES2012/2013
Interpretacin: LasolicituddelentrenadorBserdenegada.

Art.47rbitros:ObligacionesyFacultades 47.1 Los rbitros tienen autoridad para decidir sobre las infracciones de estas reglas cometidas tanto en el interior como en el exterior de las lneas de demarcacin, incluyendo la mesa de oficiales,losbanquillosdeequipoylasinmediacionesdelaslneaslimtrofes. 47.2 Los rbitros harn sonar su silbato cuando se cometa una infraccin de las reglas, cuando finalice un perodo o cuando lo consideren necesario para detener el juego. No harn sonar su silbato despus de un lanzamiento conseguido, un tiro libre vlido o cuando el baln pase a estar vivo. 47.3 Al determinar si se debe sancionar un contacto o una violacin, los rbitros debern considerarencadacasolossiguientesprincipiosfundamentales: Elesprituyelpropsitodelasreglasylanecesidaddemantenerlaintegridaddeljuego. Consistencia en la aplicacin del concepto de ventaja/desventaja. Los rbitros no deben interrumpir el juego sin necesidad para sancionar contactos personales que son incidentales y que noconcedenningunaventajaalinfractorniponenendesventajaasuadversario. Consistencia al aplicar el sentido comn en cada partido, teniendo presente el talento de los jugadoresimplicadosysuactitudyconductaduranteelpartido. Consistencia para mantener un equilibrio entre el control del partido y la fluidez del juego, sintiendoloquelosjugadoresintentandesarrollarysancionandoloqueeljuegorequiere. 47.4 Si algn equipo formula una protesta, el rbitro principal (el comisario si estuviera presente) informar del incidente a la organizacin de la competicin en el plazo de una (1) hora desde la finalizacindelpartido. 47.5Siunrbitroselesionaosiporcualquierotraraznnopuedecontinuarconsulaborantesde cinco (5) minutos, el partido se reanudar. El otro u otros rbitros continuarn hasta el final del partido, a menos que exista la posibilidad de sustituir al rbitro lesionado por otro rbitro cualificado. Despus de consultar con el comisario, si lo hubiera, el otro rbitro decidir sobre la posiblesustitucin. 47.6 En todos los partidos internacionales, cualquier comunicacin verbal que sea necesaria para aclararunadecisinserealizareningls. 47.7 Cada rbitro tiene autoridad para tomar decisiones dentro de los lmites de sus obligaciones, pero no tiene autoridad para ignorar o cuestionar las decisiones adoptadas por el otrouotrosrbitros. 47.8Lasdecisionesadoptadasporlosrbitrossondefinitivasynosepuedendiscutirniignorar.
Pgina90de122


REGLASOFICIALES2012/2013

Art.48Elanotadoryelayudantedeanotador:Obligaciones 48.1Elanotadordispondrdeunactayguardarunregistrode: Los equipos, anotando los nombres y nmeros de los jugadores que van a empezar el partido y de los sustitutos que participan en el partido. Cuando se produzca una infraccin de las reglas relativa al cinco (5) inicial, sustituciones o nmero de los jugadores, avisar al rbitro ms cercano encuantoseaposible. Eltanteoarrastrado,anotandoloslanzamientosytiroslibresconseguidos. Las faltas sealadas a cada jugador. Debe advertir inmediatamente a un rbitro cuando un jugadorcometacincofaltas.Anotarlasfaltassealadasacadaentrenadoryadvertiraunrbitro encuantounentrenadordebaserdescalificado.Delmismomodo,debecomunicarlealrbitroque unjugadorhacometidodos(2)faltasantideportivasydebeserdescalificado. Los tiempos muertos. Notificar a los rbitros la solicitud de tiempo muerto de un equipo en la siguienteoportunidaddetiempomuertoy,pormediodeunrbitro,comunicaralentrenadorque nodisponedemstiemposmuertosenunaparteoperodoextra. La siguiente posesin alterna, manejando la flecha de posesin alterna. El anotador cambiar la direccin de la flecha en cuanto finalice el segundo perodo, puesto que los equipos intercambiarnlascanastasdurantelasegundaparte. 48.2Elanotadortambin: Indicar el nmero de faltas que comete cada jugador levantando el indicador con el nmero de faltascometidaspordichojugadordemaneravisibleparambosentrenadores. Colocarelmarcadordefaltasdeequiposobrelamesadeoficiales,ensuextremomscercanoa lazonadelbanquillodelequipoqueseencuentraensituacindepenalizacinporfaltasdeequipo despusdequeelbalnestvivotraslacuartafaltadeequipoenunperodo. Efectuarlassustituciones. Harsonarsusealslocuandoelbalnpase aestarmuertoyantesdequevuelvaaestarvivo. Susealnodetieneelrelojdepartidonieljuegonitampocoprovocaqueelbalnquedemuerto. 48.3 El ayudante de anotador manejar el marcador y ayudar al anotador. En caso de que exista alguna discrepancia irresoluble entre el marcador y el acta oficial, sta tendr prioridad y el marcadorsecorregirenconsecuencia. 48.4Sisedescubreunerrordeanotacin: Durante el partido, el anotador debe esperar al primer baln muerto antes de hacer sonar su seal. Al final del tiempo de juego pero antes de la firma del rbitro principal, el error debe corregirse, aunquedichacorreccinafectealresultadofinaldelpartido. Despus de que el rbitro principal haya firmado el acta, el error no puede corregirse. El rbitro principal o el comisario, si lo hubiese, debe enviar un informe detallado a los organizadores de la competicin.
Pgina91de122


REGLASOFICIALES2012/2013

Art.49Cronometrador:Obligaciones 49.1Elcronometradordispondrdeunrelojdepartidoyuncronmetroy: Medireltiempodejuego,tiemposmuertoseintervalosdejuego. Se asegurar de que la seal del reloj de partido suena de manera potente y automtica al final deltiempodejuegodeunperodo. Emplear cualquier medio posible para avisar a los rbitros de manera inmediata si su seal no suenaonoesoda. Avisaralosequiposyalosrbitrosalmenostres(3)minutosantesdeliniciodeltercerperodo. 49.2Elcronometradormedireltiempodejuegodelasiguientemanera: Pondrenmarchaelrelojdepartido: duranteunsaltoentredos,cuandoelbalneslegalmentetocadoporunsaltador. despus de un ltimo o nico tiro libre fallado y si el baln permanece vivo, cuando el baln tocaoestocadoporunjugadorsobreelterrenodejuego. duranteunsaque,cuandoelbalntocaoestocadolegalmenteporunjugadorsobreelterreno dejuego. Detendrelrelojdepartidocuando: Finalice el tiempo de juego de un perodo, si el propio reloj de partido no lo detiene automticamente. Unrbitrohacesonarsusilbatoestandoelbalnvivo. Seconsigueunacanastaencontradelequipoquehasolicitadountiempomuerto. Se consigue una canasta cuando el reloj de partido muestra 2:00 minutos o menos del cuarto periodoydecualquierperodoextra. Suenalasealdeveinticuatro(24)segundosmientrasunequipotieneelcontroldebaln. 49.3Elcronometradormedirlostiemposmuertosdelsiguientemodo: Iniciar el cronmetro en cuanto el rbitro haga sonar su silbato y realice la seal del tiempo muerto. Harsonarsusealcuandohayantranscurridocincuenta(50)segundosdeltiempomuerto. Harsonarsusealcuandofinaliceeltiempomuerto. 49.4Elcronometradortambinmedirlosintervalosdejuegodeestemodo: Iniciareldispositivoencuantofinaliceelperodoanterior. Har sonar su seal antes del primer y tercer perodos cuando queden tres (3) minutos y un (1) minutoytreinta(30)segundosparasuinicio. Har sonar su seal antes del segundo y cuarto perodos y cada perodo extra cuando queden treinta(30)segundosparasuinicio. Harsonarsusealyalmismotiempodetendrelcronmetroencuantofinaliceunintervalode juego.
Pgina92de122


REGLASOFICIALES2012/2013

Art.50Operadordelrelojdeveinticuatro(24)segundos:Obligaciones El operador de veinticuatro (24) segundos estar provisto de un dispositivo de veinticuatro (24) segundosquemanejardelasiguientemanera: 50.1Iniciarocontinuarlacuentacuando; Unequipoobtengaelcontroldeunbalnvivoenelterrenodejuego. En un saque, el baln toque o sea legalmente tocado por cualquier jugador sobre el terreno de juego. Un simple toque del baln por parte de un adversario no inicia una nueva cuenta de veinticuatro(24)segundossielmismoequipomantieneelcontroldelbaln. 50.2Siemprequeunrbitrohagasonarsusilbatoaconsecuenciade: Una falta o violacin (no porque el equipo que no controla el baln provoque que el baln abandoneloslmitesdelterrenodejuego), Quesedetengaelpartidoporcualquierraznvlidadelequipoquenotieneelcontroldelbaln Que se detenga el partido por cualquier razn vlida no relacionada con ninguno de los equipos, amenosquesepongaalosadversariosendesventaja,eldispositivode24segundos: InterpretacinOficialreferentealArt.50Operadordeveinticuatrosegundos: obligaciones Situacin
Cuandounequipoobtengalaposesindeunbalnvivoenpistatraseraodelanterayqueden menosdeveinticuatro(24)enelrelojdepartido,seapagareldispositivodeveinticuatro(24) segundos. Ejemplo1: SeconcedeunanuevaposesinalequipoAcuandoquedanveintids(22)segundosenelreloj departido. Interpretacin: Seapagareldispositivodeveinticuatro(24)segundos. Ejemplo2: Cuando quedan diez (10) segundos en el reloj de partido y seis (6) en el dispositivo de veinticuatro (24) segundos, B4 golpea intencionadamente el baln con el pie, en pista delanteradelequipoA. Interpretacin: Se concede un saque al equipo A en pista delantera. Se apagar el dispositivo de veinticuatro (24)segundos.


Pgina93de122


REGLASOFICIALES2012/2013


Pgina94de122


REGLASOFICIALES2012/2013

ASEALESDELOSRBITROS .1 Las seales de los rbitros ilustradas en estas reglas son las nicas oficiales y todos los rbitros debenemplearlasentodoslospartidos. .2Esimportantequelosoficialesdemesatambinsefamiliaricenconestasseales.

Pgina95de122


REGLASOFICIALES2012/2013

Pgina96de122


REGLASOFICIALES2012/2013

Pgina97de122


REGLASOFICIALES2012/2013

Pgina98de122


REGLASOFICIALES2012/2013

Pgina99de122


REGLASOFICIALES2012/2013

Pgina100de122


REGLASOFICIALES2012/2013

ACTADELPARTIDO.ManualdelOficialdeMesa
FEDERACINDEBALONCESTODEMADRID

ELANOTADOR

MATERIALNECESARIO
Unjuegodeactasconoriginaly2copias. Bolgrafosde3Colores; Enbenjamnyalevn:rojo(primerycuartoperiodo),azul(segundoyquintoperiodo)ynegro(tercery sextoperiodo) En categora cadete,infantily preinfantil(2000) rojo(primery tercerperiodo)yazulonegro(segundo ycuartoperiodo).Esconvenientellevarmsdeunbolgrafodecadacolor. Unaregla Uncronmetroparallevareltiempodepartidoy/olosTMR. Unsilbato 2calcosrojos 2azulesonegrosporsihubieraquehaceralgunaanotacinaldorsodelacta. Recordad que las actas autonmicas son autocopiativas, pero noas al dorso,donde deberemos poner los calcos.

ENCABEZAMIENTO

TodoloqueseescribaenelactasehadehacerOBLIGATORIAMENTEENMAYSCULAS. Elencabezamientosiempreloescribiremosenazulonegro.
Sedebeescribirconbolgrafodepuntadurayapretaralescribirparaquemarqueentodaslascopias. Losdatosarellenarsontodoslosquevienenenladesignacindelencuentroysehandecopiartalycomo vienenallescritos. Nombre de los equipos. Hay que escribirlos completos. Todo lo que aparece en la designacin, incluidoelpatrocinador. Nmerodeencuentro.elqueaparezcaenladesignacin(Ej:8562541) Categora.Abreviadautilizandogruposde3letras.(ALE.99MAS.)(CAD.PRE.FEM.B) Localidad.Reflejadpoblacinynmerodecampoobligatoriamente Fecha.Engruposde2dgitosseparadoconpuntos(15.02.09) Hora. Es la que indica la citacin (siempre en formato 24 horas), aunque el partido empezase con retraso(Ej:09:30) Pgina101de122


REGLASOFICIALES2012/2013
Inscripcinderbitrosyauxiliares.Sehaceusandoelnombredeguerra. Preguntad a los compaeros su nombre de guerra ya que en la designacin viene el nombre y dos apellidosdecadamiembrodelequipoarbitral. Hay que cerrar con una lnea horizontal el espacio correspondiente al componente que no asiste al encuentro.

20MINUTOSANTESDELINICIODEENCUENTROINSCRIPCIONDELOSEQUIPOS
Al menos unos 20 min. antes del comienzo del encuentro se han de solicitar las licencias de cada uno de losequipos.Alsolicitarlaslicenciassepidealentrenadorquenosconfirmelosdorsalesdesusjugadoresy cualquierdatoreseabledesuequipo. El equipo que aparece en la designacin en primer lugar siempre es el equipo de local, a efectos del acta sedenominarAolocalyelotroequipopasaraserBovisitanteparatodoelencuentro. Siempreescribiremoslosnombresdejugadores,entrenadores,etcenazulonegro.

1.

Nmero de licencia de jugadores. solo se van a copiar las 3 ltimas cifras (no letras) que lo componen. Si algn jugador no presentase licencia federativa, se inscribirn igualmente las tres ltimascifrasdelDNIodocumentoacreditativoquepresente.Estoconstituyeunaincidenciaque sereflejaraldorsodelacta. Nombres. Se ha de inscribir el primer apellido seguido de una coma y de la inicial o iniciales que compongan el nombre seguidas de un punto (Ej.: GARCIA, J.), no siendo necesario que las iniciales estn alineadas. Se anotar (CAP) al lado de la inicial del nombre del jugador que el entrenadorindiquequerealizarestafuncin. Nmerodejugadores.de4a19salvoexcepcionesautorizadasporlaF.B.M. Entrenador y entrenador ayudante. Mismo procedimiento que con los jugadores: primer apellido seguido de una coma y de la inicial o iniciales que compongan el nombre seguidas de un punto (Ej: PREZ, D. GARCIA, J. M.). Si no presenta licencia se actuar de la misma forma que conlosjugadores. Seinscribirdelamismaforma,ydebajo,alayudantedeentrenadorsilohubiera.
Pgina102de122


REGLASOFICIALES2012/2013

Si el equipo se acompaara de asistentes de equipos, stos NO se inscribirn en la casilla del entrenador. Sinosehallapresenteelentrenador,elcapitnrealizarsusfunciones.Seprocederenestecaso aanotarenlacasilladeentrenadorlainscripcinCAP.(sinindicarelndeljugador). Sinohayentrenadorconstituyeunaincidenciaquehayquereflejaraldorsodelacta. Delegado de campo. Se inscribir en su casilla correspondiente de la misma forma que el entrenador. La ausencia de delegado de campo constituye una incidencia que hay que reflejar al dorso del acta. EnencuentrosdecategorasuperioresaInfantil,comonosellevauncontroldelosjugadores queparticipanencadaperiodo,sevanaanulartrescolumnasreferidasalasentradasdejugador mediante un aspa de trazo grueso. Utilizad la columna ms cercana al nmero de jugador, separndolaconunalneaverticaldelasotrastres,paraanotarlasentradasdejugadores

10MINUTOSANTESDELCOMIENZODELPARTIDO Los entrenadores de ambos equipos han de dirigirse a la mesa de anotadores para indicar los 5 jugadores que comienzan el encuentro (5 inicial). Confirmarn que los jugadores estn correctamente inscritos y firmarn en su casilla, donde se ha inscrito su nombre. Es conveniente recordarlesenestemomentoelnmerodejugadoresdesuequipoinscritosylosdorsalesqueno tienen.
Pgina103de122


REGLASOFICIALES2012/2013

Si hubiese 2 entrenadores slo firmar el inscrito en primer lugar, y si no hubiese ninguno esta tarealaharelcapitn(CAP) En los jugadores que componen el quinteto inicial se hace un pequeo aspa en la casilla de entradacorrespondiente. Aquellas casillas preparadas para anotar jugadores que no han sido utilizadas se cierran con unalneadetrazogruesohorizontalsobreella(siesuna).Sifueran2oms,sehaceenformade martillo, es decir, un trazo horizontal desde la casilla del nmero de licencia hasta la primera columnadefaltasyunadiagonalqueabarquelascasillasdefaltas. En partidos infantiles o inferiores, esto mismo se repetir al inicio de cada periodo y tendremos un 5 inicial para cada uno de ellos. Es muy importante, sobre todo al inicio del tercer cuarto (o del quinto en alevn y benjamn) que se verifique que todos los jugadores han participado en el partido los periodos obligatorios. Si un entrenador no cumple la norma de los 5 iniciales al dar el quinteto, se le informa de la irregularidad. Si mantiene su quinteto, se consignaraldorsodelactacomoincidencia. En partidos de categora cadetes y superior, slo se da el 5 al inicio del partido. La forma de diferenciar estos jugadores del resto que irn saliendo en el transcurso del encuentro, es rodear con un crculo las aspas que se han realizado en los jugadores indicados por el entrenador (este crculoseharenrojo) INSCRIPCIONDEFALTAS Sehadeponermuchaatencincadavezqueunrbitromarcaunafaltaen: Culeselnmerodejugadorquelahacometido(queseencuentreencancha) Lanaturalezadeesafalta(personal,tcnica,antideportiva...) Lasancinquevamosaadministrar(banda,tiroslibres) Elminutodejuegoenqueseproduce.

Con estos datos se procede, en el casillero de faltas de cada jugador, a anotar de la siguiente forma,tomandocomoejemploelminuto5: Faltapersonal

5(siesbanda)

51 (sihayuntirolibre) 52 (sihaydostiroslibres)

53 (sihaytrestiroslibres)

Pgina104de122


REGLASOFICIALES2012/2013

Faltaantideportiva Faltatcnica Dos faltas antideportivas constituyen una descalificante para el jugador que las cometa. Se anotar una D en el casillero de faltas a continuacin de la ltima antideportiva para indicar queeljugadorfuedescalificadoporestemotivo.Enelcasodequelasegundafaltaantideportiva constituya la quinta falta del jugador, la D se inscribir a continuacin de la quinta falta (fuera yadelespacioreservadoparalasfaltas). Descalificantedespusdesegundafaltaantideportiva 5 2 8 2 D Puede suceder que la falta no afecte a un jugador sino al entrenador, con los mismos datos, se anotar: FaltatcnicaEntrenador FaltatcnicaBanquillo
U U

5U2 5T2 5D2

Faltadescalificante

5C2 5B2 5D2

Faltadescalificanteentrenador

Tambinserdescalificadounentrenadorcuando: Selehananotado2faltastcnicas(C)comoconsecuenciadesuconducta. Se le han anotado 3 faltas tcnicas acumuladas como consecuencia de conducta de los componentes de banquillo (B) o por una combinacin de 3 faltas tcnicas, una de las cuales ha sidoanotadaalpropioentrenador. Enamboscasos,seinscribirunaDenlacasillasiguiente. Descalificanteaentrenadordespusde2tcnicasasupersona 5 2 8 2 D Descalificanteaentrenadordespusdeunacombinacinde3tcnicas 5 2 8 2 9 2 D
Pgina105de122
C B B C C


REGLASOFICIALES2012/2013

FALTASDEEQUIPO Cada vez que se anote una falta en la casilla del jugador, de la forma indicada anteriormente, se haderegistrarunafaltadeequipoeneseperiodo.Sehacedelasiguienteforma: Trazadunaspaenelapartadodefaltasdeequipoenlosnmerossealadosdel1al3. En la cuarta casilla, que no tiene nmero, se anotar el minuto en que se produjo la cuarta faltadeequipo. Aquellascasillasnoutilizadassehandeanularmediantedoslneashorizontalesparalelas. Tened en cuenta que slo contabilizan para faltas de equipo las personales, tcnicas, antideportivasodescalificantes,cometidasporjugadores TIEMPOSMUERTOSREGISTRADOS CATEGORAALEVINYBENJAMIN 2encadaparte(tresperiodos),noacumulableslosno utilizados CATEGORAPREINFANTIL 1encadaperodonoacumulableslosnoutilizados.1por prrroga CATEGORAINFANTILPREFERENTE 3porcada2perodos(2+11+2)noacumulables.1por prrroga CATEGORAINFPREFASENIOR 2enlaprimeramitady3enlasegundamitad.1porprrroga Laformadeanotarlostiempossolicitadosesindicandoelminutoenquesehaconcedido. Las casillas no utilizadas al final de cada periodo o al final del partido se inutilizarn mediante doblelnea.

TANTEOARRASTRADO Se denomina as a la forma en la que se han de ir anotando las canastas conseguidasporcadaunodelosequipos.Estadenominacinlevienedequenunca se va a anotar el valor de la canasta si no ir sumando a los puntos que lleva el equipo,losnuevosqueconsigue. Enelsaltoinicialquedacomienzoalpartidohemosdeverificarenqucanastavaa atacar cada uno de los equipos, con el fin de anotar en el acta qu columna corresponde a cada equipo, segn ataquen a la derecha o a la izquierda de la mesa deauxiliares.
Pgina106de122


REGLASOFICIALES2012/2013

Otra peculiaridad del acta es que no se puede anotar en la misma lnea horizontal una canasta para cada equipo, es decir, si el equipo A ha logrado una canasta no puede haber en esa misma horizontalunacanastadelequipoB,setendrque anotarenlasiguientefiladecasillahorizontal. Paraanotarunacanastahayquetenerencuenta: Enelprimerrecuadrohorizontalseanotaelnmerodeljugadorquelaconsigue. Enelsegundo,eltanteoquesuponeesacanasta. Enlazonamediaosombreada,elminutoenelqueseconsigue (del1al10encadaperiodo).Elminutodejuegonoserepitecon cadacanasta,sloseindicalaprimeravezqueseconsigueun cesto en ese minuto y se entiende que todo lo ocurrido hasta el siguiente minuto es del anterior.Sienunminutoenteronoseconsiguenada,noseindicar,pasandoalsiguiente. Se procurar resaltar el tanteo de forma que el nmero ocupe toda la casilla, mientras que el jugadoryelminutoseescribirmspequeo. Lospuntosconseguidospuedenserdevariasformasyporellosediferencian: Silacanastaesde2puntos:Sloindicamoselnmerodejugadoryeltanteo. Si la canasta es de 3 puntos: Se indicar el nmero de jugador rodendolo con un crculo y el tanteo. Sisontiroslibres:Sevaescribirelnmerodeljugadorperoenlacasilladeltanteorealizarun arco que coja 1, 2 3 recuadros (segn la cantidad de tiros que se lancen). Se anotar un guinsieltiroesfalladooeltanteoencasodeserconvertido. Si es una canasta con tiro adicional: se escribir el nmero de jugador, el tanto y debajo, sin repetir el nmero del jugador un arco ocupando slo un cuadro para el tiro libre al que se tienederecho. Si el tanteo arrastrado de cualquier periodo excediese el espacio destinado al mismo, de forma que hubiese que utilizar la columna correspondiente al siguiente periodo, se utiliza el espaciosobrantedelamismaparacomenzarelperiodoalqueserefieredichacolumna. RESULTADOS Al final de cada periodo (en categoras preinfantil, infantil y cadete) o de cada parte (en categora alevn y benjamn) se reflejar el tanteo parcial conseguido por los equipos, y se escribirenelmismocolorqueseharealizadoeseperiodo(rojo,azulonegro). En el espacio destinado a periodos extra, en caso de que se hayan disputado, se registrar la sumadetodoslospuntosconseguidosenlosmismos. En caso de que no se haya disputado ningn periodo extra, se ha de anular este espacio con doslneashorizontalesencadaunodelosequipos.
Pgina107de122


REGLASOFICIALES2012/2013

PIEYCIERREDELACTA Reflejadelnombredeguerradelosauxiliaresenlascasillasreservadasatalfin.Elnombrede losrbitrosnosevolverarepetir. Igual que se hizo en el encabezamiento, cuando un puesto no est cubierto por un compaero,seanularconunalneahorizontal. Cerrad de esta misma forma todos los espacios no utilizados del acta (firma del capitn bajo protesta,delegadodecamposinolohubiera...) Finalizado el encuentro, se repasar todo el acta y firmarn todos los miembros del equipo arbitral.Cierrecompleto(resultadofinal,equipovencedor)enelcolorenqueseacaba.

OTRASOBLIGACIONESDELANOTADOR La funcin prioritaria y principal que tenemos es la confeccin del acta, pero si estamos designadossolos,tambinhemosdecontrolarotrosaspectosdelpartido,comosoneltiempode juego,lostiemposmuertos,cambios,reglade24segundos,etc. Estastareasson: Llevar el tiempo de partido, avisando verbalmente a los equipos cuando quede un minuto para la finalizacin de cada periodo. (ULTIMO MINUTO!). Se recomienda avisar alguna fraccin ms (30ltimosseg.,15) Llevareltiempodedescanso(10minutos)yeltiempoentreperiodos(1minuto) Concesin de cambios o tiempos muertos: se hace sonar la seal, y se indica a la altura de la cabezamediantelasealcorrespondiente. Cuando se conceda un tiempo muerto se har sonar el silbato a los 50 seg. Para avisar a los rbitrosyalosequiposdequeeltiempomuertohafinalizado. Llevar la posesin de los 24 segundos. Cuando en la posesin quedan 10 segundos (ya han transcurrido14)seadvierteenvozalta(QUEDAN10!) ControldelaRegladealternancia(siemprequeseanecesario).
Pgina108de122


REGLASOFICIALES2012/2013

ELCRONOMETRADOR TIEMPODELPARTIDOYMANEJODELRELOJDELPARTIDO El cronometrador debe manejar el reloj de partido segn lo estipulado en el Art. 8 y 49 de las ReglasdelJuego: Relojenmarcha. Elrelojdelpartidodebeponerseenmarcha: En un salto entre dos, cuando el baln es tocado legalmente por un jugador despus de alcanzarsualturamxima. Despusdeuntirolibrenoencestado,traselquedebecontinuareljuego,cuandoelbalnes tocadoporunjugadordentrodelterrenodejuego. Despus de un saque desde las lneas limtrofes, cuando el baln es tocado por un jugador dentrodelterrenodejuego. Relojparado. Elrelojdelpartidodebedetenersecuando: Seacabeeltiempodespusdeunperodo. Unrbitrohagasonarsusilbato. Seconcedeuntiempomuertoregistradotrascanastaenjuego. Enlos2ltimosminutosdel4perodoyperodosextrascuandoseconviertaunacanasta. Marcador. En caso de que se utilice marcador electrnico, ste debe reflejar fielmente, y en todo momento el tanteo y, en su caso, las faltas de cada equipo hasta la quinta, y los tiempos muertos registrados,solicitadosporlosentrenadores. Enloscasosenquenoexistarelojelectrnico,elcronometradoravisardevivavozalosequipos cuandoquedeunminutoparaelfinaldecadaperodo. TIEMPOMUERTOREGISTRADO.(Art.18) La duracin de los tiempos muertos registrados ser de 1 minuto, debiendo el cronometrador avisarcuandohayantranscurrido50segundos.
Pgina109de122


REGLASOFICIALES2012/2013

La peticin de tiempo muerto registrado solo puede ser hecha por el entrenador o su ayudante. Para hacerlo deben dirigirse a la mesa de oficiales y solicitarlo claramente (bien por medio de la sealreglamentariaodevivavoz). Untiempomuertoregistradopuedeconcedersecuando: El baln queda muerto y el reloj del partido est parado y el rbitro ha concluido su comunicacinconlamesadeanotadoresalinformardeunafaltaounaviolacin. Un cesto seanota contra un equipo que haya requerido un tiempo muerto registrado, antesodespusdeltiroacanastaperoantesdequeelbalnestevivo. La solicitud de tiempo muerto registrado se indicar haciendo sonar la bocina o silbato, y efectuandolasealreglamentaria. SUSTITUCIONES.(Art.19) Unaoportunidaddesustitucincomienzacuando: El baln queda muerto, el reloj del partido est parado y el rbitro ha concluido su comunicacinconlamesadeanotadores. Se convierte una canasta de campo durante los dos ltimos minutos del cuarto perodoodecualquierperodoextra,paraelequipoquelarecibe. Unaoportunidaddesustitucinfinalizacuando: Elbalnestadisposicindeunjugadorparaelprimeronicotirolibre. Elbalnestadisposicindeunjugadorparaefectuarunsaque. Sepuedesustituirallanzadordetiroslibressiempreque: La sustitucin haya sido solicitada antes de que finalice la oportunidad de sustitucin paraelprimeronicotirolibre. Elbalnquedemuertodespusdelltimoonicotirolibre. COLABORACINCONELANOTADOR Para un mejor desarrollo de la labor colectiva de los oficiales de mesaes conveniente que el cronometrador indique de viva voz al anotador el minuto en que se producen las canastas en juego as como el nmero del jugador que las convierte, comprobando, caso de existir marcador electrnico, que el tanteo del mismo se corresponde con el reflejado enelacta. Tambin deber indicar al anotador el minuto en que se produce una falta, el nmero del infractorylapenalizacindelamisma.

Pgina110de122


REGLASOFICIALES2012/2013

El cronometrador ser el encargado de levantar las tablillas de faltas de jugador (cuando existan),enlospartidosdecategoraautonmica. Debe llevar igualmente la posesin de 24 que el equipo atacante dispone para conseguir canasta o que al menos el baln toque el aro. Cuando a la posesin le quedan solo 10 se advierte en voz alta (quedan 10 segundos!) para conocimiento de ambos equipos. Cuandolacuentaseconsumaharemossonarelsilbatoyrealizaremoslasealde24 ELOPERADORDE24SEGUNDOS Tanto en los partidos correspondientes a las categoras de 1 Divisin Nacional y superiores, comoenlasfasesfinalesdecategorasinferioressepondradisposicindelosOficialesdeMesa undispositivode24quesermanejadoporelOperadorde24. La cuenta de 24 ser mostrada por 2 monitores situados detrs del tablero o en esquinas opuestasdelterreno,opor4monitorescolocadosunoencadaesquinadelterrenodejuego. En las categoras en las que no sea obligatoria la utilizacin de un dispositivo de 24 y, por lo tanto, no sea necesaria la intervencin del Operador, la posesin de 24 deber ser llevada mentalmenteporelcronometrador,avisandodevivavozcuandoquedan10segundos. OBLIGACIONES ElOperadorde24manejareldispositivodeacuerdoaloestablecidoenlosartculos11y39de lasReglasdelJuego: Iniciar o continuar la cuenta cuando un jugador obtenga el control de un baln vivo en elterrenodejuego. Pararyvolvera24segundos: Cuandounrbitrosealeunafalta(quenoseafaltadoble). Cuando un rbitro seale una violacin, excepto si seala un saque de banda y se le concedeelsaquealequipoquepreviamentetenaelcontroldebaln. Cuando se produzca una situacin en la que sea necesario poner en marcha el procedimiento de posesin alterna y como resultado del mismo saque el equipo que no tena controldebaln. Cuandounlanzamientoacanastaentreenelcestootoqueelaro Cuando el partido se para debido a acciones causadas por el equipo contrario al del controldelbaln. Volver a 24 segundos y reiniciar la cuenta cuando un oponente gane el control del baln vivo en el terreno de juego. El mero toque del baln por un oponente no inicia un nuevo periodode24segundossielmismoequipopermanececonelcontroldelbaln.
Pgina111de122


REGLASOFICIALES2012/2013

Detendr la cuenta, pero no volver a 24 segundos cuando al mismo equipo que previamentetenaelcontroldelbalnseleconcedeunsaquecomoconsecuenciadeque: Elbalnhayasalidofueradebanda. Sesealeunadoblefalta. Cuando se produzca una situacin en la que sea necesario poner en marcha el procedimientodeposesinalternaycomoresultadodelmismosaqueelequipoquepreviamente tenacontroldebaln. El partido haya sido parado por cualquier razn atribuible al equipo con control de baln. Parar la cuenta y la extinguir, es decir, no mostrar ninguna cifra en los monitores, cuando un equipo obtenga el control del baln y queden menos de 24 segundos en el reloj de partidoparafinalizarcualquierperiodooperiodoextra. COLABORACINCONELANOTADORYCRONOMETRADOR En el caso de que la cuenta est extinguida, es decir, que un equipo haya obtenido el control de baln quedando menos de 24 segundos en el reloj de partido para finalizar cualquier periodo, el operadorde24debercantarlosltimos10segundosdepartidoalcronometrador. De igual manera, es conveniente que el anotador cante los ltimos 8 segundos de cada posesin alOperadorde24.
Pgina112de122


REGLASOFICIALES2012/2013

PROCEDIMIENTOENCASODEPROTESTA Si durante un encuentro oficial de la FBM un equipo considera que sus intereses se han visto perjudicados negativamente por alguna decisin de los rbitros [principal o auxiliar(es)] o por cualquierhechoquesehayaproducidoduranteunpartido,debeprocederdelasiguientemanera: C.1.Elcapitn(CAP)delequipoencuestindeberinformar,inmediatamentedespusdelfinalde partido,alrbitroprincipalquesuequipoprotestacontraelresultadodelpartidoyfirmarelacta enelespaciomarcadoFirmadelcapitnencasodeprotesta. El rbitro principal, reflejar al dorso del acta como incidencia, El capitn del equipo X firma bajo protestaElactadelencuentrodeberserentregadaenlaFederacinantesdelas20:00horasdel martessiguientealacelebracindelencuentro(sifuerafestivoelprimerdahbilposterior) El equipo que realiz la protesta a travs de la firma del capitn, deber enviar un escrito firmado yconelsellodelclubantesdelas20:00horasdelmartessiguientealacelebracindelencuentro (sifuerafestivoelprimerdahbilposterior) El juez nico de disciplina estudiar el caso con los informes obrantes y la documentacin aportada. CLASIFICACINDELOSEQUIPOS En las competiciones FBM, tanto por sistema de Liga, de Copa o de Playoff, la clasificacin de los equipos se realizar en virtud de lo dispuesto en el Reglamento de Organizacin vigente as como loreferidoencadacategoraenlaBasesGeneralesoBasesEspecficas. FINDELASREGLASYPROCEDIMIENTOSENLOSPARTIDOS
Pgina113de122


REGLASOFICIALES2012/2013


Pgina114de122


REGLASOFICIALES2012/2013

REGLASDEJUEGOESPECFICAS

REGLASDEJUEGOESPECFICASDELCAMPEONATODEMADRIDMINIBASKET TEMPORADA2012/2013
Categorasdeaplicacin: Alevn2001(alevn2ao) Alevn2002(alevn1ao) Benjamn2003(benjamn2ao) Benjamn2004(benjamn1ao)

A todos los efectos se aplicarn las Reglas de Juego editadas por la F.B.M a las cuales se aadirnlassiguientesreglasqueprevalecernsobrela1encasodediscrepancia: 1. El encuentro se dividir en dos partes de 3 periodos cada una. Cada periodo ser de 8 minutos.Loscincoprimerosperiodossedisputarnarelojcorridolossieteprimerosminutosy el ltimo minuto a reloj parado. En el ltimo periodo se jugarn los cinco primeros minutos a relojcorridoylostresminutosfinalesarelojparado. 2. El resultado de empate es vlido en Fase Regular y Play off a ida y vuelta. En Fase Finales los periodos extras se jugarn a reloj corrido los tres primeros minutos y los dos ltimos a reloj parado. 3. CadaEquipodebercontarconunmnimode9Jugadores/asdispuestosparajugar. 4. Los/as Jugadores/as inscritos en acta (mnimo 9) debern intervenir como mnimo en dos de los5primerosperiodos. 5. El entrenador deber confirmar al rbitro el cinco inicial en cada periodo. Caso de que los jugadores en el campo no coincidan con el cinco dado y el error se descubra despus de iniciarseelperiodo,elentrenadorsersancionadoconfaltatcnica(tipoC)enelmomentoque se descubra el error. El jugador que acta indebidamente debe ser sustituido, contando el periodocomojugadoparalosdosjugadores 6. Laconcesindetiemposmuertosserdelasiguienteforma: Setendrdostiemposmuertosporparte(tresperiodos). Untiempomuertoregistradodurantecadaperodoextra. Los tiempos muertos registrados no utilizados no podrn trasladarse a la segunda parte o perodoextra.
Pgina115de122


REGLASOFICIALES2012/2013

7. NOestpermitidohacersustitucionesduranteloscincoprimerosperiodosSALVO: SustituirJugadorLesionado.Eljugadorlesionadoquehayadisputadounsolocuartodelos cincoprimerosyserecuperepodrjugarelsextoperodo. SustituirJugadordescalificado. SustituirJugadorquehayacometido5FaltasPersonales. 8. Cada Jugador debe jugar al menos dos periodos completos durante los 5 primeros periodos, entendindose periodo completo desde que se inicia el periodo hasta que finaliza, salvo las siguientesexcepciones: Un jugador que no finalice un periodo por lesin, se considera que ya ha jugado un periodocompleto. A un jugador lesionado no existe obligacin de sustituirle si recibe asistencia, siempre y cuandoeljuegonosedetengapormsdedosminutos. Un jugador que no finalice un periodo porque ha sido descalificado se considera que su alineacinesvlida,aunquenohayajugadolosdosperiodoscompletos. Un jugador que cometa 5 faltas personales se considera que su alineacin es vlida, aunquenohayajugadolosdosperiodoscompletos. El jugador que sustituye al jugador lesionado descalificado o eliminado por 5 faltas personales,elperiodojugadoSlecuentacomocompleto. 9. Cada jugador deber permanecer en el banco de sustitutos durante dos periodos completos durante los 5 primeros periodos, entendindose periodo completo desde que se inicia el periodohastaquefinaliza,SINEXCEPCIONES. 10. Selanzarndostiroslibrescuandosesobrepasela4faltaporEquipo encadaperiodo,loque indicaqueencadanuevoperiodoseiniciarlacuentadefaltasdeequipodesdecero. Slosernacumulativaslasdelsextoperiodoparalosperiodosextras. 11. Sienladisputadeunpartido,unEquiposuperaenelmarcadoraotroporunadiferenciade50 puntos,elpartidosedarporfinalizado,siendoelresultadoelquemarqueenesemomentoel Acta oficial. El partido continuar, anotndose en el acta todas las incidencias, excepto los puntos. 12. En las faltas que conlleven tiros libres se parar automticamente el reloj y en los tiempos muertossepararsiempreelreloj. 13. El rbitro no tocar el baln en los saques de banda y fondo, excepto tras falta, sustitucin y tiempo muerto. El rbitro solo tocar el baln tras falta personal, no siendo necesario que lo toquetrascualquierviolacin,salvoquenosesaquedellugaradecuado,siendoenestecasoel rbitro quien corrija tal circunstancia. Si se diera esta situacin se obligar a sacar desde el lugaradecuadoentregndoseelbalnaljugadorenestecasoporpartedelrbitro. 14. Se castigar la defensa en zona penalizndola con dos tiros libres y posesin contra el equipo infractor.Estainfraccinnoacumularparaladescalificacindelentrenador.
Pgina116de122


REGLASOFICIALES2012/2013

15. Sepermitedefender2contra1. 16. El salto entre dos, se resuelve con baln para la defensa. En caso de duda el baln es para el equipoqueestencampodefensivo. 17. Noexisteviolacinde8segundos. 18. Noexistelaviolacinde24segundos. 19. Noexistelatcnicaajugador.Sexistelatcnicaaentrenador. 20. Semantienelalneadetrespuntosconlamismaconfiguracindelatemporadapasada. 21. El descanso entre periodos: 1 y 2, 2 y 3,4 y 5, 5 y 6, ser de un minuto. Y entre los perodos3y4serdecincominutos(descanso). 22. El baln oficial de juego ser Marca Baden, siendo obligatorio presentarlo para su utilizacin tanto en el calentamiento anterior al encuentro (5 balones, 2 para cada equipo y uno para el rbitro)comoenlosdescansos. 23. Podrn jugar en la categora inmediatamente superior, dos jugadores como mximo de la categorainferior.Esdecir:podrnjugarenalevn(tanto2000como2001)dosjugadorescomo mximodebenjamn(tanto2002como2003).
Pgina117de122


REGLASOFICIALES2012/2013


Pgina118de122


REGLASOFICIALES2012/2013

REGLASDEJUEGOESPECFICASENCATEGORAPREINFANTIL(nacidosen2000) TEMPORADA2012/2013
1. El encuentro se dividir en cuatro periodos. Cada periodo ser de 10 minutos. Los tres primeros periodos sern a reloj corrido parndose slo en el ltimo minuto, en tiempos muertosyenfaltasqueconlleventiroslibres.Elltimoperiodoserarelojparado. 2. Cada equipo deber contar con un mnimo de 8 Jugadores/as dispuestos para jugar tanto en FaseRegularcomoenFaseFinal.Sialguno/sdelosequipo/spresentaramenosjugadores(5,6 7jugadores)elpartidosedisputaryseinformardeestaincidenciaaldorsodelacta. 3. Los/as Jugadores/as inscritos en acta (mnimo 8) debern intervenir como mnimo en uno de lostresprimerosperiodosycomomximoendos. 4. Elentrenadordeberconfirmaralrbitroelcincoinicialencadaperiodo. 5. Cadaequipodispondrdeuntiempomuertoporcadaperiodoyunomsenelperodoextra. 6. NOestpermitidohacersustitucionesdurantelostresprimerosperiodosSALVO: SustituirJugadorLesionado SustituirJugadordescalificado. SustituirJugadorquehayacometido5FaltasPersonales. 7. Alosdosjugadoresdelpuntoanteriorlecontaracomoperiodojugado. 8. Se lanzarndos tiros libres cuandose sobrepase la 4 faltapor Equipo en cada periodo, lo que indicaqueencadanuevoperiodoseiniciarlacuentadefaltasdeequipodesdecero. Sernacumulativaslasdelcuartoperiodoconlasdelperodoextra. 9. En las faltas que conlleven tiros libres se parar automticamente el reloj, as como en los tiemposmuertos. 10. Sienladisputadeunpartido,unEquiposuperaenelmarcadoraotroporunadiferenciade50 puntos,elpartidosedarporfinalizado,siendoelresultadoelquemarqueenesemomentoel Acta oficial. El partido continuar, anotndose en el acta todas las incidencias (faltas, tiempos muertos,etc)exceptolospuntos. 11. En todas las situaciones de salto se proceder con salto entre dos. No existe regla de alternancia.
Pgina119de122


REGLASOFICIALES2012/2013

12. Lalneade3puntosseencuentraa6,25m. 13. Se castigar la defensa en zona penalizndola con dos tiros libres y posesin contra el equipo infractor,aunquelafaltanoacumularparaladescalificacindelentrenador. La defensa ilegal se sancionar con dos tiros libres y posesin. NO acumula para falta tcnicas. Sepermite2x1. 14. El descanso entre 1 y 2 cuarto y entre 3 y 4 cuarto ser de un minuto y entre los perodos 2y3serdediezminutos. 15. El baln oficial de juego ser Marca Baden, siendo obligatorio presentarlo para su utilizacin tanto en el calentamiento anterior al encuentro (5 balones, 2 para cada equipo y uno para el rbitro)comoenlosdescansos. 16. Podrn jugar en esta categora dos jugadores como mximo de la categora inmediatamente inferior,entendindosecomotal,lacategoraalevn(tantoalevn2001comoalevn2002).
Pgina120de122


REGLASOFICIALES2012/2013

REGLASDEJUEGOESPECFICASENCATEGORAINFANTILFEDERADO TEMPORADA2012/2013
1. Elencuentrosedividirencuatroperiodos.Cadaperiodoserde10minutosarelojparado. 2. Cada equipo deber contar con un mnimo de 8 Jugadores/as dispuestos para jugar tanto en Fase Regular como en Fase Final. Si alguno/s de los equipo/s presentara menos jugadores (5, 6 7 jugadores) el partido se disputar y se informar de esta incidencia al dorsodelacta. 3. Los/as Jugadores/as inscritos en acta (mnimo 8) debern intervenir como mnimo en uno delostresprimerosperiodosycomomximoendos. 4. Elentrenadordeberconfirmaralrbitroelcincoinicialencadaperiodo. 5. Cada equipo dispondr de 3 tiempos muertos por cada parte. Obligatoriamente estarn distribuidos2+11+2.Dispondrndeuntiempomuertoenelperodoextra. 6. NOestpermitidohacersustitucionesdurantelostresprimerosperiodosSALVO: SustituirJugadorLesionado. SustituirJugadordescalificado. SustituirJugadorquehayacometido5FaltasPersonales. 7. Alosdosjugadoresdelpuntoanteriorlecontaracomoperiodojugado. 8. Se lanzarn dos tiros libres cuando se sobrepase la 4 falta por equipo en cada periodo, lo queindicaqueencadanuevoperiodoseiniciarlacuentadefaltasdeequipodesdecero. 9. Sernacumulativaslasdelcuartoperiodoconlasdelperodoextra. 10. Sienladisputadeunpartido,unequiposuperaenelmarcadoraotroporunadiferenciade 50 puntos, el partido se dar por finalizado, siendo el resultado el que marque en ese momento el Acta oficial. El partido continuar, anotndose en el acta todas las incidencias (faltas,tiemposmuertos,etc)exceptolospuntos. 11. En todas las situaciones de salto se proceder con salto entre dos. No existe la regla de alternancia.
Pgina121de122


REGLASOFICIALES2012/2013

12. Lalneade3puntosseencuentraa6,25m. 13. El descanso entre 1 y 2 cuarto y entre 3 y 4 cuarto ser de un minuto y entre los perodos2y3serdediezminutos. 14. El baln oficial de juego ser Marca Baden, siendo obligatorio presentarlo para su utilizacintantoenelcalentamientoanterioralencuentro(5balones,2paracadaequipoy unoparaelrbitro)comoenlosdescansos. 15. Podrn jugar en esta categora dos jugadores como mximo de la categora inferior, entendindosecomotalenestecaso,preinfantil(2000)yalevn(tanto2001como2002).
Pgina122de122

Вам также может понравиться