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2400 Pts - Elfos Oscuros Roster

Unit Name
General, Gran Hechicera Pergamino de reaccin

Sergio ETC 2
At Ld Sv SvE Reg Cost
345.0 [50.0]

##

Mo HA HP Fu Re He In

Colgante de Khaeleth

5" 4 4 3 3 3 5 1 9 1 Hechicera Druchii; Nivel Mgico 4; Tiene 4 Hechizos.; Saber de la Magia Oscura Un solo uso. salo en vez de intentar dispersar. Despus de resolver un hechizo, tira tantos d6 como gast en lanzar el hechizo. Por cada 5+ el hechicero que lanz el hechizo recibe 1 herida sin Sv armadura Tira 1D6 por cada herida que sufra el portador del amuleto, si el resultado es igual o inferior a la Fuerza del ataque, el impacto se ignora. Los resultados de 6 siempre fallan. No afecta a ataques sin Fu o reflejados por objetos mgicos 5" 4 4 3 3 2 5 1 8 1 Hechicera Druchii; Nivel Mgico 2; Tiene 2 Hechizos.; Saber de la Magia Oscura Dispersa un Hechizo. Un solo uso. 5" 4 4 3 3 2 5 1 8 1 Hechicera Druchii; Nivel Mgico 2; Tiene 2 Hechizos.; Saber de la Magia Oscura 5" 4 4 3 3 1 5 1 8 6+ 10 *Infantera; Ballesta de repeticin; 24", Fu3, disparos mltiples (x2); Poder de penetracin; Armadura Ligera 5" 4 4 3 3 1 5 1 8 6+ 20 *Infantera; Ballesta de repeticin; 24", Fu3, disparos mltiples (x2); Poder de penetracin; Armadura Ligera -

[35.0]

Hechicera Pergamino de Dispersin Hechicera Ballesteros

160.0 [25.0] 135.0 100.0

Ballesteros

200.0

Corsarios

Gran Corsario Guerreros

5" 4 4 3 3 1 5 1/2 8 5/4+ 19 Esclavistas; *Infantera; 2 Arma; Sin Escudo en CC.;; Armadura Ligera; Capa de Dragn Marino; Estandarte; Msico; Campen 5" 4 4 3 3 1 5 2/3 8 5/4+ 1 5" 4 4 3 3 1 5 1 8 5+ 39 *Infantera; Lanza; Si no se mueve puede luchar con 2 filas.; Armadura Ligera; Escudo; Parada; Estandarte; Msico; Campen 5" 4 4 3 3 1 5 2 8 5+ 1 -

225.0

[10.0] 295.0

Seor Asesino

[6.0] 126.0

Caricia Mortal Caballeros Gelidos

5" 9 9 4 3 2 10 3/4 10 1 ataques envenenados (con todas sus armas), Despliegue oculto. ; Despliegue oculto; Khainita; *Infantera; Exploradores; Siempre ataca primero; 2 Arma; Sin Escudo en CC.; Ninguna unidad puede usar su liderazgo. Se considera personaje. Golpe letal 5" 5 4 4 3 1 6 1 9 2+ 4 *Caballera; Zancada Veloz; Lanza de Caballera; Fuerza +2 cuando carga.; Armadura Pesada; Escudo; Estandarte; Msico; Campen 5" 5 4 4 3 1 6 2 9 5+ 1 7" 3 4 4 1 2 1 3 5 Estupidez; Inmune a psicologa; Miedo 5 5 4 D6+1 3+ 1 *Carros; Zancada Veloz 7" 3 4 4 1 2 1 3 2 Estupidez; Inmune a psicologa; Miedo 5 4 4 6 1 9 2 Lanza; Fu +1 cuando carga.; Ballesta de repeticin; 24", Fu3, disparos mltiples (x2); Poder de penetracin 5 5 4 D6+1 3+ 1 *Carros; Zancada Veloz 7" 3 4 4 1 2 1 3 2 Estupidez; Inmune a psicologa; Miedo 5 4 4 6 1 9 2 Lanza; Fu +1 cuando carga.; Ballesta de repeticin; 24", Fu3, disparos mltiples (x2); Poder de penetracin -

[30.0] 175.0

Caballero siniestro Glido Carro de Glidos Glido Auriga

[16.0] [0.0] 100.0 [0.0] [0.0]

Carro de Glidos Glido Auriga

100.0 [0.0] [0.0]

Sombras

5" 5 5 3 3 1 5 1/2 8 5 *Infantera; Exploradores; Hostigadores; 2 Arma; Sin Escudo en CC.;; Ballesta de repeticin; 24", Fu3, disparos mltiples (x2); Poder de penetracin

85.0

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2400 Pts - Elfos Oscuros Roster


Unit Name
Hidra de Guerra

Sergio ETC 2
At Ld Sv SvE Reg Cost
175.0

##

Mo HA HP Fu Re He In

Seor de las bestias

6" 4 5 5 5 2 7 6 4+ 4+ 1 piel escamosa (4+), monstruos y cuidadores, No se pueden unir personajes.; *Monstruo; Golpetazo Atronador; Monstruos y cuidadores; Objetivo Grande; Regeneracin; Terror; Arma de aliento flamgero con fuerza igual al nmero de heridas que le queden a la hidra. Todos las heridas van a la hidra, nunca a cuidadores. 6" 4 4 3 3 1 5 2/3 8 2 Seor de las bestias; Ltigo de seor de las bestias; Fu del portador; Poder de penetracin 6" 4 5 5 5 2 7 6 4+ 4+ 1 piel escamosa (4+), monstruos y cuidadores, No se pueden unir personajes.; *Monstruo; Golpetazo Atronador; Monstruos y cuidadores; Objetivo Grande; Regeneracin; Terror; Arma de aliento flamgero con fuerza igual al nmero de heridas que le queden a la hidra. Todos las heridas van a la hidra, nunca a cuidadores. 6" 4 4 3 3 1 5 2/3 8 2 Seor de las bestias; Ltigo de seor de las bestias; Fu del portador; Poder de penetracin

[0.0]

Hidra de Guerra

175.0

Seor de las bestias

[0.0]

Option Footnotes: *Caballera

*Carros

*Infantera *Monstruo

Arma de aliento Ataques envenenados Capa de Dragn Marino Despliegue oculto

Disparo mltiple Esclavistas Estandarte

Tropas montadas (generalmente peana de 25x50 mm). Sus filas deben ser al menos de 5 (10 para horda). Mximo 1 Ataque de apoyo por miniatura, solo con el jinete, con una fila (dos si son hordas). Zancada Veloz. Se transfiere entre ambos el miedo, el terror, la estupidez, las inmunidades y la furia asesina (esta ltima excepto el ataque adicional). Ganan +1 Sv por ir montados, y ven su mov afectado por las bardas. Considera terreno peligroso lo que no sea terreno abierto o colinas. Puede atacar edificios pero no tomarlos, solo el jinete, se pierden beneficios de la carga y el +1 por ir montado. No pueden marchar. Usa la HA de la tripulacin si recibe ataques. Las bestias de tiro solo atacan en el arco frontal. Realiza impactos por carga (generalmente 1d6, +1 si lleva cuchillas). No puede hacer ataques de apoyo. Zancada Veloz. Nunca hacen golpetazo. No pueden atacar edificios. Se transfiere entre ambos el miedo, el terror, la estupidez, las inmunidades y la furia asesina (esta ltima excepto el ataque adicional). Considera terreno peligroso lo que no sea terreno abierto o colinas. Un personaje montado en carro no puede unirse a unidades. Tropas a pie. Sus filas deben ser al menos de 5 (10 para horda). Mximo 1 Ataque de apoyo por miniatura con una fila (dos si son hordas) Monstruos individuales ms grande que una bestia monstruosa (generalmente peana 50x50 mm o mayor). No pueden tomar edificios pero si asaltarlos. Golpetazo atronador. Pueden ser montadas (ver pag 104). Un personaje montado en monstruos no puede unirse a unidades. 1 solo uso por batalla por cada arma de aliento. Plantilla de llamas o 2d6 impactos automticos en CaC. No se aplica equipo, reglas especiales u objetos mgicos Un 6 natural al impactar hiera automticamente (no funciona si tenas que sacar 7+). Debes impactar o no puedes envenenar 6+ Sv en CaC, 5+ contra otros ataques (incl. magia), puede ser combinada con otra armadura. Despliegue oculto: Toda unidad de infantera del ejrcito (excepto las arpas) puede ocultar un NICO asesino. Si no se descubre y la unidad es destruida o huye fuera del campo, se considera destruido. Se descubre al inicio de cualquiera de sus turnos o al inicio de cualquier fase de cuerpo a cuerpo. Declara que la unidad incluye un asesino y coloca la miniatura en la primera fila, desplaza cualquier miniatura de tropa para hacerle sitio al final de la unidad, si la unidad est en combate cuerpo a cuerpo, el asesino se intercambia por cualquier miniatura de tropa en contacto con el enemigo. Si no hay miniaturas de tropa que desplazar en la posicin adecuada, desplaza una miniatura del grupo de mando o personaje para hacer espacio al asesino. Elige un solo disparo o el nmero indicado con -1 a impactar. Toda la unidad debe disparar igual. Al perseguir al enemigo, ste repite la tirada mas alta para huir (antes de resolver la zancada veloz) +1 al Resultado del combate. Muere si huye desmoralizado o despus del msico (25 ptos de victoria)

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Option Footnotes: Estupidez

Sergio ETC 2

Exploradores

General Golpetazo Atronador

Hechicera Druchii

Hostigadores

Impactos por carga

Inmune a psicologa Khainita Miedo Monstruos y cuidadores

Msico

Objetivo Grande

Parada

Piel Escamosa Poder de penetracin Regeneracin Seor de las bestias Siempre ataca primero

Siempre ataca ltimo Terreno peligroso

Chequea estupidez al principio de turno, si falla mueve directamente hacia delante 1d6" (como carga fallida). No puede hacer nada ms en el turno (ni cargas, ni disparo, ni magia o canalizacin) (puede verse obligado a ello por algn efecto mgico) Despliegan despus del resto de unidades (no cuentan para ver que ejrcito termina antes de desplegar), o en tu zona de despliegue o a ms de 12" (si su bando empieza, no pueden cargar el 1er turno de ninguna forma, ni con magia). Si los dos bandos tienen exploradores, tira 1 dado para ver quien empieza e ir alternando. Las unidades a 12" del General pueden usar su Ld 1d6 Impactos automticos, con la Fu de la miniatura (montura si hay) y siempre ataca ltimo. Solo contra infantera, bestias de guerra y enjambres. No se aplica equipo, reglas especiales u objetos mgicos Todas las hechiceras elfas oscuras conocen el hechizo Poder de la Oscuridad, adems de los otros hechizos. Las hechiceras elfas oscuras pueden usar cualquier nmero de dados de energa para lanzar hechizos. Formacin normal excepto que separadas ente si 1/2". Puede reorganizarse cuantas veces quiera si no est cargando (siempre que ninguna miniatura mueva ms del doble de su Mov). Puede disparar aunque marche o se reorganice. -1 a ser impactados a disparos. Siempre cuentan como cero filas, aunque los ataques de apoyo son normales. Solo se puede unir personajes sin montura, que se consideran hostigadores mientras estn en la unidad. Si cargan o declaran reaccin a la carga que no sea huir, une las peanas tomando como referencia el centro de la lnea frontal. Sepralos de nuevo si dejan de estar en combate. Siempre tozudos dentro de un bosque. Solo en el turno que carga. Se resuelven al principio del combate, antes de los desafos. Impactan automticamente y se reparten como disparos entre las unidades en contacto. Solo se aplicar el mayor si tiene varios tipos de impactos por carga. Supera automticamente chequeos de miedo, terror y pnico. No puede huir de una carga (se tiene la regla si la mayora de la unidad la tiene) En estas unidades solo pueden meterse hroes con la regla khainitas, los hroes khainitas pueden meterse en cualquiera. Chequea Ld cada turno de combate o tendr HA1 esa ronda. Las miniaturas que causan miedo (o estn montadas sobre algo que lo cause) son inmunes al miedo Los cuidadores no tapan visin ni pueden ser atacados directamente. Cualquier herida no salvada la recibe el monstruo de 1-4 y un cuidador de 5-6. Si se queda sin cuidadores, reaccin de monstruos sin jinete. Si muere el montruo, retira los cuidadores. Usa siempre los atributos del monstruo para chequeos, excepto Ld (usa el mayor) +1RC si empatan. +1 Ld reagruparse, reorganizacin rpida: chequeo de Ld, si fallan se reorganizan y punto. Si lo superan, pueden adems mover (no marchar) y disparar (excepto armas con mover o disparar). Muere antes que el portaestandarte y el campen No obtiene mod por cobertura con los obstculos. Si el general o el portaestandarte de batalla son grandes o van montados en montura grande, su alcance pasa de 12" a 18" Si ni el arma de mano ni el escudo son mgicos, tiene Sv Especial 6+ en CaC. No sirve contra impactos por carga, golpetazos, ataques por flanco o retaguardia, ni puede ser usado por miniaturas con furia asesina o montadas Sv Armadura combinable con otras armaduras o escudos. -1 Sv armadura Es una Sv especial, a 4+ evita la herida. No puedes regenerar heridas flamgeras, y adems pierdes la regeneracin durante el resto de esa fase. Cuando los impactos no se reparten al azar sino que se adjudican contra la hidra de guerra Ataca antes sin contar con la In. Si tiene ms In repite para impactar. Si los dos tienen atacar primero, es simultneo. Si tiene siempre ataca ltimo, se cancela y se ataca por In. Ataca el ltimo sin contar con la In. Si los dos tienen atacar ltimo, es simultneo. Si tiene siempre ataca primero, se cancela y se ataca por In. si marcha, carga, huye, persigue o arrolla por este tipo de terreno, tira 1d6, con un 1 sufre una herida sin Sv armadura. La caballera, la caballera monstruosa y los carros consideran cualquier terreno no abierto como peligroso. Los carros sufren 1d6 heridas.

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Option Footnotes: Terror

Sergio ETC 2

Zancada Veloz

Causa Miedo. A unidades que causan miedo solo les causa miedo, no terror. Hace inmune al miedo y al terror. Se transfiere entre montura y jinete. Si a una unidad se le declara una carga de algo que le causa terror, debe chequear pnico inmediatamente (solo si la unidad tiene opcin de reaccionar a la carga) Al cargar, huir y perseguir, tira 3d6" y descarta el dado ms bajo (solo si toda la unidad tiene zancada veloz)

Total

2396.0

Odio acerrimo: los elfos oscuros (no arpas) odian a todo el mundo (no se aplica a las monturas). Contra altos elfos, odian todos los turnos. Total Miniaturas: 112 Total Maqu.Guerra: 0 Total Carros: 2 Total Monstruos: 2

Validation Results for Lista Ejrcito 'Ejrcito Estandar 7' using Rule-Set 'Primary Rule Set':
Roster satisfies all enforced validation rules Troop Type Comandante (<=25%) Hroe (<=25%) Bsicas (>=25%) NOBsicas (N/A) Especial (<=50%) Singular (<=25%) Objetos Mgicos Summary Count 1 2 4 1 4 2 4 Unused n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Puntos 345.0 295.0 820.0 126.0 460.0 350.0 140.0 Unused 255.0 305.0 1580.0 2274.0 740.0 250.0 n/a Percent 14% 12% 34% 5% 19% 14% 5%

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