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CONTENIDO
Edicin digital con Sound Forge ..................................................................................................................... 3 Equipamiento necesario ............................................................................................................................... 3 Introduccin ....................................................................................................................................................... 3 Archivos de audio ms utilizados .............................................................................................................. 3 WAV .................................................................................................................................................................. 4 Mp3 ................................................................................................................................................................... 4 Ra ....................................................................................................................................................................... 4 Grabacin, Edicin, Procesado, Mezclas y Masterizacin .................................................................... 5 Qu es la post produccin digital. ............................................................................................................. 5 captura de seal, sonido directo ............................................................................................................... 5 La edicin y procesamiento ......................................................................................................................... 5 mezcla. .................................................................................................................................................................. 6 Masterizacin .................................................................................................................................................... 6 Ecualizar ......................................................................................................................................................... 6 Comprimir ...................................................................................................................................................... 7 Limit.................................................................................................................................................................. 7 Rms final ......................................................................................................................................................... 7 Formato de salida........................................................................................................................................ 7 Criterios de evaluacin del producto acabado..................................................................................... 7 criterios generales para evaluar la calidad de las piezas sonoras ............................................... 7 Inteligibilidad................................................................................................................................................ 7 Balance tonal. ................................................................................................................................................ 8 Balance espacial y perspectiva. ............................................................................................................. 8 Definicin. ...................................................................................................................................................... 8 El margen dinmico o de niveles. ......................................................................................................... 8 Claridad. .......................................................................................................................................................... 8 Valores de produccin. ............................................................................................................................. 8 Preparar la tarjeta de sonido para la grabacin....................................................................................... 9 Grabacin de Voz ................................................................................................................................................ 10 Eliminar partes de la GRABACIN ............................................................................................................... 11 ELIMINAR RUIDOS DE UNA GRABACIN ................................................................................................. 11 FADE IN FADE OUT ........................................................................................................................................ 13 ecualizar una GRABACIN de voz ................................................................................................................ 14 Ecualizar la voz con preestablecidos. ......................................................................................................... 17 Efectos de Voz ...................................................................................................................................................... 18
Pgina |2 Agregar eco a la voz ...................................................................................................................................... 18 Agudizar y engruesar la voz. ..................................................................................................................... 20 Voz con efecto de telfono.......................................................................................................................... 21 VOZ CON REVERBERACIN....................................................................................................................... 22 Convertir De mono a ESTREO ..................................................................................................................... 25 Masterizar una GRABACIN de voz ............................................................................................................ 26 Mezclar Voz y MSICA (SOUND FORGE)................................................................................................... 27 Mezclar Voz y MSICA (SONY VEGAS)....................................................................................................... 29 Renderizar en formato WAV (SOUND FORGE)....................................................................................... 31 Elaboracin del guion ....................................................................................................................................... 32 Consejo para un buen guion ...................................................................................................................... 32 Ejemplo de guion............................................................................................................................................ 33
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EQUIPAMIENTO NECESARIO
El equipo necesario para la realizacin de la prctica est formado por: Software de edicin Sound Forge Tarjeta de sonido para la reproduccin y grabacin de las seales de audio. Micrfono para realizar las tomas. Auriculares para apreciar las seales con ms detalle y aislarse del resto de los grupos.
INTRODUCCIN
La grabacin de audio digital a disco duro, permite el acceso a todo el potencial de los ordenadores personales; pues una vez digitalizadas adecuadamente las seales de audio y almacenadas como ficheros en el disco duro del PC, la edicin o adicin de efectos se convierte simplemente en un manejo de bytes, sectores y ficheros. Evidentemente esto ha sido posible gracias al aumento de capacidad de los dispositivos de almacenamiento y la velocidad de proceso de los ordenadores personales. De esta forma, el acceso a un equipo de grabacin/edicin con calidad CD pasa a ser asequible para cualquier persona interesada en la creacin musical, disponiendo de un estudio en casa. La principal diferencia entre un sistema de grabacin a disco duro y un sistema de grabacin en cinta (ambos pueden ser digitales), es que este ltimo es lineal, mientras el primero es de acceso aleatorio o no lineal, es decir se puede acceder instantneamente a cualquier punto de la grabacin sin tener que rebobinar o avanzar como en la cinta. Otra ventaja es que se puede editar y arreglar las partes de una cancin, despus de realizar la grabacin, sin necesidad de realizar una nueva toma. Simplemente alterando el orden de lectura de los sectores de un fichero de audio, estamos realizando una edicin. Adems, se trata de edicin no destructiva, pues despus de haber editado una cancin y escuchar el resultado, siempre podemos volver al fichero original, pues la edicin es simplemente una serie de comandos de corte, borrado, efectos... que se aplican sobre un fichero que no se altera.
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WAV
Estndar de Windows, es el formato que se utiliza para todos los procedimientos de edicin y mezcla. Lo normal es transformar a formato wav todos los archivos de audio que se pretendan procesar. No obstante, el editor de sonido Sound Forge permite la edicin de archivos en formato Mp3.
MP3
Debido a su potente compresin y la prcticamente nula prdida de calidad (dependiendo de la tasa de compresin) es el formato estndar para la distribucin de msica por Internet. Las tasas de compresin ms utilizadas son 64 Kbps (similar a la calidad de la radio FM), 96 Kbps, 128 Kbps, 160 Kbps, 192 Kbps, 256 Kbps y 320 Kbps, aunque son la de 128 y 160 Kbps las dos ms utilizadas con una calidad similar a la del CD.
RA
Permite la escucha en tiempo real de sonido durante la descarga. Es el formato que ms se utiliza para la escucha de msica a travs de Internet (y al que, de ser ste el destino de las copias finales, debern ser convertidas). El proceso de postproduccin digital de sonido por ordenador (PC o Mac) se puede decir que consta de las siguientes etapas: Conversin de todo el material sonoro que se pretenda procesar al formato estndar de postproduccin, que ser en formato wav, el estndar en windows, con calidad CD, es decir, sonido muestreado a 44.100 Hz y cuantificado a 16 bits. Edicin Realizacin de copias finales: copia a CD o conversin en formatos para la distribucin (Mp3) o reproduccin por Internet (Ra), o para la inclusin en un producto audiovisual o multimedia.
En lo que se refiere a los materiales sonoros de partida, segn sea su procedencia, habr que someterlos a uno u otro proceso. Estos materiales pueden ser audio analgico (procedente de un micrfono por ejemplo), audio digital (procedente de un CD, DAT, MiniDisc, etc) y audio digital procedente de Internet. El resultado final deber ser, sea cual sea el origen, que todos los materiales sonoros se hayan convertido, por regla general, en un archivo wav con una frecuencia de muestreo de 44,1 Khz y 16 bits de cuantificacin.
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LA EDICIN Y PROCESAMIENTO
El arte de la edicin exige la habilidad de saber ver un todo mientras esta todava en partes. Implica un proceso de organizacin correccin y mezcla del material sonoro hasta obtener un producto acabado. En este proceso es necesario eliminar silencios, toses, ruidos molestos, re-ajustar niveles sonoros, combinar archivos, equilibrar tonalmente materiales heterogneos, etc. Edicin y efectos se realiza mediante diversos programas como por ejemplo; El sound forge, el Apple SoundTrack, o bien el DigiDesign ProTools entre otros. Limpieza de errores, soplidos y jadeos. (sugerencia segn proyecto utilizar mute en vez de eliminar espacios) Ajustar potencia amplitud a -4 db en todos los archivos Deteccin de picos fuera de norma normalize Peak level a -4db
Pgina |6 Ecualizacin ( ajustar frecuencias bajas, medias y altas)mantener -4db Procesamiento mantener los -4db ( agregando efectos sonoros como reberverancia, retardos, ecos, eliminar ruidos o frecuencias indeseables, introducir fundidos de entrada o salida, fundidos cruzados, etc, )
Una vez editado cada archivo sonoro por separado, estaremos listos para volcarlos todos, en un software multipista para comenzar con la mezcla de los diferentes archivos, pero eso ya es parte del tercer paso.
MEZCLA.
Cargar todos los archivos editados y retocados uno a uno a un software multipista como lo es por ejemplo el Sony Vegas o el audition, o el protools para luego comenzar a generar los ambientes mezclando todos los archivos de audio segn un criterio lgico y creativo, o que responda bien, a una propuesta esttica predefinida. Se trabaja con el concepto de layers y se construye el balance espacial y tonal, perspectiva e inteligibilidad. Todos los elementos sonoros deben ser localizados en el espacio sonoro. Las relaciones entre el sonido frontal y el de fondo las de un lado u otro deben estar en perspectiva correcta. Los cambios de posicin y de volumen deben pasar desapercibidos y sonar naturales.
MASTERIZACIN
La masterizacin es el proceso tcnico y artstico a travs del cual se Optimiza los archivos de audio para obtener un buen sonido en el mayor nmero de sistemas o en cualquiera de los soportes y canales de difusin actuales. Es el ltimo paso creativo de toda produccin musical o proyecto sonoro y consiste en proporcionar el mejor acabado para que el producto final tenga la mejor calidad sonora y el mejor nivel competitivo en el mercado.
ECUALIZAR
La mejor forma de escuchar msica y piezas sonoras, es ante una respuesta en frecuencia plana, es decir, que todos los rangos de frecuencia musicales dentro del CD, deben sonar con la misma presin sonora, solo por as decirlo; al mismo volumen, para que el sonido en su conjunto suene uniforme La misin de los ecualizadores, es procesar las seales de audio modificando el contenido en frecuencias de la seal que procesa. Para ello, cambia las amplitudes de sus coeficientes, lo que se traduce en diferentes volmenes para cada frecuencia. Con esto se puede variar de forma independiente la intensidad de los tonos bsicos. Suponiendo como ideales las condiciones acsticas de nuestro recinto, es para compensar la respuesta del equipo de audio (amplificador + parlantes -altavoces-) Para corregir la famosa respuesta en frecuencia de los sistemas de sonido, estos generalmente no se comportan igual con la misma fidelidad a todas las frecuencias. Efecto/ filtro/ ecualizador grafico (adobe)
COMPRIMIR
Un compresor acorta la diferencia existente entre el mnimo y el mximo volumen de una seal, actuando los ms tpicos exclusivamente sobre los excesos de volumen, actuando a partir de un punto que nosotros le indicaremos como umbral en el que comenzar a procesar la seal, y recortarla en base a unos parmetros que fijaremos a nuestro antojo. Por lo tanto, todo se oir ms presente, ms potente y aparente al odo. Si est bien utilizado. Effects/ dynamic/ Graphics (sound forge).
LIMIT
Ajusta el volumen de salida de la seal evitando las saturacin y aplicando una compresin ligera. Efectos/ amplitud/ hard limiting (adobe)
RMS FINAL
La normalizacion porcentaje entre el infinito y los picos en msica es -16db en voz -10db en producciones con voz y msica alrededor de -15 db
FORMATO DE SALIDA
*44100 /16bit /stereo o mono/ mp3 (128 mnimo, 160 a 192 standard, 256 superior)
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BALANCE TONAL.
Las frecuencias graves medias y altas deben estar balanceadas. Se debe estar atento a no poner demasiados tonos graves que enmudezcan y tapen el sonido, o demasiada brillantez sobre los tonos medios y agudos que hagan aparecer silbidos o chillidos. O demasiados medios que produzcan aspereza.
DEFINICIN.
Cada elemento debe estar bien definido (identificado, independiente y diferente) sin embargo no habr definicin si una parte de un conjunto esta tan mezclado que no destaca ninguno de sus elementos y se enmascaran unos a otros. Cada elemento debe tener su sitio en el conjunto si dejar de ser parte del todo.
CLARIDAD.
Una pieza sonora es clara cuando est libre de ruido y de distorsin. A la claridad le afectan el ruido de fondo, el exceso de agudos, las filtraciones de sonido, el desfase, el exceso de reverberacin y las distorsiones armnicas, el desorden en la mezcla y la compresin excesiva.
VALORES DE PRODUCCIN.
Es el estilo, inters, color e inventiva del material. Un material con valores de produccin excelentes engancha y conmueve. La masterizacion y la mezcla no deben hacerse el mismo da o por la misma persona porque hay fatiga y vicios en quien escucha. Hay que dejar reposar el proyecto y nuestros odos para una escucha fresca y sin vicios.
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Clic en la ficha Niveles, mover el deslizador para controlar el volumen del micrfono.
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GRABACIN DE VOZ
Clic en el botn Record.
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Presionar el botn Preview y Jugar con los deslizadores hasta escuchar que los ruidos desaparezcan una vez eliminado los ruidos clic en Ok.
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Ordenar las barras de herramientas y entre ella encontrar lo botones que representa FADE IN FADE OUT, presionar estos botones una y otra vez.
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Crear una representacin de un filtro con pgina de bandas de 10 o 20 para luego ir ajustando el espectro de frecuencias por una grfica. Abrir el dilogo "Sonic Fondry Grafic EQ" (Ecualizador Grfico). Elegir un ajuste en la lista desplegable "Name".
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Clic en la pestaa "Envelope" (Envolvente). Ajustar el grfico arrastrando los cuadros pequeos hacia arriba o abajo. Por debajo de la lnea central las seales se atenan, por encima se refuerzan.
Para crear un punto hacer clic izquierdo en cualquier parte de la envolvente. Para borrarlo hacer clic derecho sobre l o doble clic con el botn izquierdo del ratn. Para mover todos los puntos presionar "Ctrl + A" y arrastrar. Para restablecer el grfico hacer clic en el botn "Reset".
P g i n a | 16 Elegir un ajuste en la lista desplegable "Accuracy". Permite determinar un equilibrio entre precisin y la velocidad de procesamiento de filtros. Arrastrar el control de ganancia de salida "Output" para aplicar ganancia despues del procesamiento.
Usar el ecualizador de bandas "10 o 20 Band EQ". Repetir el paso tres. Clic en la pestaa "10- Band" o "20- Band".
P g i n a | 17 Arrastrar los controles de frecuencia-banda para reforzar o atenuar la banda de frecuencia seleccionada. La frecuencia en la parte inferior del control (Fader) es la frecuencia central de la banda afectada por l. Elegir un ajuste de precisin como en el paso cinco.
P g i n a | 18 Nuevamente men Process EQ Graphic y esta vez elegir Boost high frequencies above 7 Khz by 6 dB.
EFECTOS DE VOZ
AGREGAR ECO A LA VOZ
Ubicar el cursor en la parte final de una frase de la grabacion.
Desde el men Insert clic en Silence. Escribir el siguiente valor, que significa 5 segundos de silencio
Clic en el botn Preview para escuchar cmo queda el efecto. Jugar con los deslizadores una vez listo presionar Ok.
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Para engruesar la voz llevar la puntos hacia abajo, para agudizar la voz llevar hacia arriba.
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Parmetros Principales REV TIME (Tiempo de Reverberacin) es el tiempo expresado en segundos o fracciones de segundo que es necesario para que el nivel de reverberacin disminuya unos 60dB convirtindose en inapreciable.
P g i n a | 24 PRE-DELAY o INITIAL DELAY es el tiempo que transcurre desde que llega el sonido directo o la seal original hasta que llegan las primeras reflexiones que corresponden a la pared opuesta a la fuente de sonido. Suele variar entre 0 y algunos cientos de milisegundos. Cuanto mayor sea, ms grande parecer la sala simulada, al dar la impresin de que la pared opuesta esta mas alejada. EARLY REFLECTIONS primeras reflexiones o reflexiones primarias, en algunos procesadores permite desactivarlas. En principio son las que mayor carga sonora poseen y que ms cerca de la seal original se situarn. REV DELAY es el tiempo que transcurre entre las primeras reflexiones y el inicio de la reverberacin. DIMENSION nos permite configurar las dimensiones del recinto. En algunos casos viene expresada directamente en metros cbicos, aunque algunos modelos permiten configurar por separado la anchura (WIDTH), la altura (HEIGHT) y la profundidad (DEPHT). Tambin suele aparecer como ROOM SIZE que siempre va expresado en metros cbicos. DIFUSSION est relacionado con el contenido de una supuesta sala, es decir si es una sala llena o vaca. Cuanto mayor sea ms rica y compleja ser la reverb. DENSITY determina la densidad de las reflexiones, entendiendo por densidad, el nmero y secuencia temporal entre todas las reflexiones que componen la reverberacin. Cuanto ms alta es la densidad ms pesada o contundente ser la reverb. LIVENESS est relacionado con los materiales con los que van revestidas las paredes de la sala. Realmente expresa la vivacidad de la sala. Si queremos simular una sala con paredes de piedra el valor ser muy alto, mientras que si queremos una sala ms muerta como si hubiese moqueta en las paredes, su valor ser ciertamente muy bajo. Hay que tener en cuenta que este parmetro tiende a actuar solo sobre las frecuencias ms agudas. Es posible utilizar los preestablecidos, una vez elegido el ajuste adecuado, clic en Ok.
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Copiar la voz (Ctrl + C) y ubicar el cursor en una parte de la cancin copiada. Desde men Edit Paste especial Clic en Mix
Mover el deslizador de destino (Destination) para controlar el volumen de la cancin una vez lista clic en Ok.
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P g i n a | 30 Mediante la lnea se controla el volumen de la msica, se debe hacer doble clic para crear puntos que permitan controlar el volumen en distintas partes de la msica. Crear 2 puntos al inicio y al final de la grabacin de voz.
Llevar la lnea a la parte inferior para tener un volumen bajo al momento de reproducir ambas pistas.
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EJEMPLO DE GUION
GUIN N 01 Campaa: Tipo: Duracin: Locacin: Personajes: Roco: Madre Ricardo: Esposo Cliente: Fondo msica: Incidental atractiva. Ricardo: Amor llevaste al control de crecimiento y desarrollo a nuestra hijita Carmencita. Roco: Si, en el centro de salud me han dicho que est fuerte y sanita. Ricardo: El buen cuidado en su alimentacin es importante Roco: Si cario, nuestra nena ya tiene ms de 06 meses, adems de la teta le doy otros alimentos como higadito de pollo, pescado, carne o sangrecita, por lo menos tres veces por semana, AH!!! Y tambin muchas frutas y verduras. Ricardo: Y qu bueno que su peso y talla va de acuerdo a su edad! Roco: S, amor adems siempre me lavo las manos antes, y despus de preparar los alimentos. Ricardo y Roco: Juntos protegeremos de las enfermedades a nuestra hijita As crecer sanita y feliz Locutor: MINISTERIO DE SALUD/EL PER AVANZA Ministerio de Salud Nutricin Saludable Spot Radial. 30 segundos Interior de Casa.
P g i n a | 34 GUIN N 02 GUIN DE SPOT CAMPAA LANZAMIENTO TEMPORADA PRIMAVERA-VERANO DURACIN 30 SEG. FECHA 26 ENERO 2012 FADE IN Celebration, Madonna Se mantiene 6 segundos y baja para quedar de fondo Loc. 1 Mujer Voz Clida Es hora de renovar tu guardarropa. Ocho te invita al lanzamiento de la temporada primavera- verano 2012. Creatividad, diseo y tendencia a tu alcance en una coleccin dedicada a las mujeres prcticas y modernas. No te pierdas la oportunidad de tener prendas confeccionadas con la mayor calidad. Te esperamos en Plaza Comercial Los Olivos, Local 2, este 29 de enero a partir de las 10 de la noche. Op. Sube cancin, se mantiene 5 segundos y baja hasta desaparecer.