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Software educativos matemticos

Fecha: 19 Noviembre 2012

a) WebQuest: son utilizadas como recurso didctico por los profesores, puesto que permiten el desarrollo de habilidades de manejo de informacin y el desarrollo de competencias relacionadas con la sociedad de la informacin. Una aplicacin de la estrategia de aprendizaje por descubrimiento guiado a un proceso de trabajo desarrollado por los alumnos utilizando los recursos de la WWW. Consisten en presentarle al alumnado un problema con un conjunto de recursos preestablecidos por el autor de la misma, evitando as la navegacin simple y sin rumbo de los estudiantes en la WWW. Las partes tpicas de la WebQuest son: Introduccin, tarea/s, proceso, recursos, evaluacin, conclusiones. b) JCLIC: Es un entorno para la creacin, realizacin y evaluacin de actividades educativas multimedia, desarrollado en Plataforma JAVA. Es un software libre basado en estndares abiertos que funciona en diversos entornos operativos: LINUX, MAC OS X, WINDOWS Y SOLARIS. Sirve para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas, etc. c) Geogebra: Es un software matemtico interactivo libre para la educacin en colegios y universidades, fue desarrollado en la Plataforma JAVA. Es un procesador geomtrico y algebraico que rene geometra,lgebra y clculo, por lo que puede ser usado tambin en fsica, proyecciones comerciales, estimaciones de decisin estratgica y otras disciplinas. Con GeoGebra pueden realizarse construcciones a partir de puntos, rectas, semirrectas, segmentos, vectores, cnicas, etc. mediante el empleo directo de herramientas operadas con el ratn. d) Scratch: Es un programa gratuito para empezar a hacer pequeos programas de animacin. La interfaz es muy intuitiva y sencilla, adems de ser un tema muy motivador para los nios, el reto de hacer sus propios juegos y animaciones. Las matemticas que podemos aplicar son muchas Por ejemplo, el trabajo con vectores, movimientos del

plano, coordenadas, distancias, entre otras. Una manera diferente de trabajar en el aula y muy interesante. e) SketchUp: s un programa de diseo grfico y modelado en (3D) tres dimensiones basado en caras. Para entornos arquitectnicos, ingeniera, diseo industrial, GIS, videojuegos o pelculas. Es un programa desarrollado y publicado por Trimble. Esta herramienta permite conceptualizar rpidamente volmenes y formas arquitectnicas de un espacio. Adems, los edificios creados pueden ser georeferenciados y colocados sobre las imgenes de Google Earth. Tambin, los modelos pueden ser subidos a la red mediante el propio programa y almacenarse directamente en la base de datos. f) Cubetest: CubeTest sirve para practicar la visin espacial, mediante un sencillo juego que consiste en responder 10 preguntas tipo test. En cada una de estas preguntas se muestra un cubo con las posibles vistas del mismo cubo, pero slo una es correcta. Este programa est dirigido a estudiantes de la escuela primaria o a profesores que deseen proponer este reto a sus alumnos. g) TuxMath TuxMath es un entretenido juego educativo en el que la agilidad mental realizando restas, sumas, multiplicaciones y divisiones, as como la velocidad para introducir el resultado y disparar sern las claves para salvar al planeta. g) Winlogo El programa Winlogo es un micromundo cuyo elemento principal es un cursor con forma de tortuga que, entre otras funciones, puede construir figuras y/o distintos elementos geomtricos merced un grupo sencillo de instrucciones.

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