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Metodología y Estrategia
Diseño Centrado en el Usuario
Clase No.1
ARQ 288 - Lenguaje Computacional 1
Herramientas de trabajo
• Email: jbarahona@arquitecturaucv.cl
• Twitter: https://twitter.com/lenguaje01
• InDesign
• Acrobat
Temario
• Estrategia
• Brief
• Brainstorming
• Conversaciones guiadas
• Benchmarking
• Comportamiento de los Usuarios
• Modelos mentales
• Análisis de Usabilidad
• Personas y Escenarios
• Arquitectura de la Información
• Diseño de Contenidos
• Mapas de Navegación e Interacción
• Wireframes
Metodología
Estrategia
• Brief
• Contra Brief
• Brainstorming
• Conversaciones guiadas
• Benchmark
Brief
1. Antecedentes de la empresa o marca
2. Mercado total. Como esta compuesto el mercado total y la competencia directa e indirecta
4. Situación actual y real de la empresa y la marca. Imagen de marca e imagen de marca ideal. Posicionamiento
6. Visualidad del producto o marca. Packaging. Colores, identificación, logo, sitio web
9. Competencia. Quién es, que hace, cuanto tiene, que posición en el mercado ocupa
Brainstorming
Brainstorming
Cuál es el problema?
Dividir en componentes
Reporte de Antecedentes
Seleccionar participantes
Conversaciones guiadas
• Escuchar
• Aprender de la organización
• Clarificar la organización
Benchmark
• Comparar
• Medir
Tarea No.1
• Propuesta de Trabajo
• Gantt
• Costos
jbarahona@arquitecturaucv.cl