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RUDY ROSAS
1.
Introduccin
En el tratado
x3 = 3px + 2q
Cardano da la frmula:
x=
q+
q 2 p3 +
q 2 p3 .
Aunque es fcil comprobar esta frmula por simple sustitucin, ella trae consigo varias preguntas, que permanecieron sin respuesta por muchos aos. por ejemplo, para la ecuacion
x3 = 15x + 4 x=
3
2+
121 +
121. x=4
x=4
x=4
una solucin real, porqu su clculo pasa por nmeros que no existen? ... es inevitable pasar por estos nmeros extraos para obtener la solucin real comienza la historia de los nmeros complejos. Ya en la secundaria aprendemos a tratar con nmeros complejos, aunque no los comprendamos del todo, su manipulacin es algebraicamente sencilla. Ya en esta poca nos encontramos con la frmula
x = 4?
... estas eran algunas de las preguntas que se plantearon en la poca, y es as que
ei = cos + isen,
que quizs sea la frmula ms misteriosa que aprendemos en la secundaria. Que sentido tiene la exponencial de un nmero imaginario? ... en particular, para obtenemos la famosa identidad
ei + 1 = 0.
Esta igualdad, tan maravillosamente sencilla, relaciona algunos de las constantes ms importantes de toda la matemtica: la base de los logaritmos naturales, la razon entre una circunferencia y su dimetro, la unidad y el cero!... Que sentido tiene esta expresin?... Estas son algunas de las preguntas que esperamos aclarar en estas pginas...
En un primer momento, al menos asi se hace en la secundaria, se dene un nmero complejo como una expresin de la forma reales cualesquiera. Los nmeros
a + ib,
donde
son nmeros
del nmero complejo, respectivamente. Dos nmeros complejos son iguales si y slamente si, son iguales sus partes reales y sus partes imaginarias. La manera de manipular o realizar operaciones con nmeros complejos sigue las mismas reglas que gobiernan a los numeros reales, tratando el simbolo y teniendo adems en cuenta la igualdad por ejemplo:
i2 = 1,
(3 + 2i)(5 2i) = (3 + 2i)(5) + (3 + 2i)(2i) = (15 + 10i) + (6i 4i2 ) = 15 + 10i 6i 4(1) = 19 + 4i.
Por denicin, el cociente del nmero complejo
a + bi
c + di
x + yi
tal que
x=
c2 + d2 = 0. Es decir, la divisin de nmeros complejos est bien denida y es nica, siempre que el divisor sea diferente de 0+0i. El nmero 0+0i es llamado cero y se denota simplemente por 0. En general, todo complejo de la forma a + 0i 0 + bi se 1 escribe simplemente como a y bi respectivamente . De esta manera, los complejos de la forma a + 0i = a son naturalmente interpretados como nmeros reales, asi que usualmente pensamos que el conjunto de los nmeros reales (denotado por R), est contenido en el conjunto de los nmeros complejos (denotado por C).
3. Y como aparecieron los nmeros complejos?
bc ad ac + bd , y = , siempre que 2 2 c +d c2 + d 2
En la seccin anterior vimos la manera en que usualmente se produce nuestro primer encuentro con los nmeros complejos. Pero como aparecieron en realidad los nmeros complejos?.
3.1. La ecuacin cuadrtica. Desde muy jovenes aprendemos a resolver ecua-
ax2 + bx + c = 0,
donde
a = 0, b
c/a = 0
y un tal
b2 b2 c b x2 + x + 2 = 2 . a 4a 4a a
1Esto
se puede considerar tambin como una regla algebraica:
0x = 0
0 + x = x.
(x +
Luego, el nmero
b 2 ) . 2a
b 2 b2 4ac . ) = 2a 4a2 b 2 Entonces, puesto que el cuadrado (x+ 2a ) no puede ser un nmero negativo, nuestro 2 x existir si y slo si b 4ac 0 (ya que 4a2 > 0) y en este caso tendremos dos posibilidades: b b2 4ac b + b2 4ac x = . x= 2a 2a (x +
Esta es la clsica frmula de las races de una ecuacin cuadrtica, muy conocida por todos nosotros, cierto?. De lo visto arriba, concluimos que nuestra ecuacin cuadrtica tendr alguna solucin real si y slo si el nmero Si tuvieramos
b2 4ac no es negativo.
b 4ac < 0,
mos que en este caso las soluciones son nmeros complejos y simplemente dejamos indicada la raiz del nmero negativo la igualdad
2 1 = i. Asi por ejemplo, para la ecuacin x + x + 1 = 0 obtenemos 3 3 1 1 las soluciones + iy i. 2 2 2 2 Ejercicio 1. Si a y b son nmeros reales cuya suma es igual a S y cuyo producto es igual a P , entonces estos nmeros son iguales (en algn orden) a las races de 2 la ecuacin x Sx + P = 0. Luego, para que existan tales nmeros reales a y b, 2 deberemos tener S 4P 0 y en este caso los nmeros buscados sern iguales a S + S 2 4P S S 2 4P y , 2 2
en algn orden. El metodo para resolver las ecuaciones cuadrticas se conoce desde la antiguedad. Se sabe que los egipcios y babilonios saban resolver ecuaciones cuadrticas utilizando esencialmente el mismo mtodo descrito arriba, aunque estas civilizaciones no conceban ni siquiera el concepto de nmero negativo y mucho menos usaban la (muy til) notacin moderna.
3.2. La ecuacin cbica. Podria pensarse que la resolucin de ecuaciones cuadrti-
b2 4ac
cas caus la aparicin de los nmeros complejos, pero esto es incorrecto. As por ejemplo, la ecuacin
no exista ningn nmero real que la cumpliera y en realidad este tipo de ecuaciones no tenan ningn inters para los matemticos de la antiguedad. Aparentemente, fu el italiano Girolamo Cardano (1501+75=1576) el primero en utilizar, aunque tmidamente, expresiones que involucraban races cuadradas de nmeros negativos. En su obra
Ars Magna (1545), Cardano describe por primera vez un mtodo para
resolver las ecuaciones cbicas (aunque este mtodo fu en realidad descubierto por Scipione del Ferro y Tartaglia, independientemente). Para ilustrar este mtodo, resolvamos la ecuacin Hagamos
x3 6x 6 = 0.
y sustituyamos esto en la ecuacin:
x=r+s
(r + s)3 6(r + s) 6 = 0.
r3 + s3 + 3rs(r + s) 6(r + s) 6 = 0 (r3 + s3 6) + (3rs 6)(r + s) = 0. r y s que satisfar3 + s3 6 = 0 y 3rs 6 = 0. De ahi obtenemos r3 + s3 = 6 y r3 s3 = 8 y aplicando el ejercicio 1, vemos que r3 y s3 sern las races 2 de la ecuacion t 6t + 8 = 0. Por consiguiente r y s sern iguales (en algn orden) 3 3 a 4 y 2 y obtenemos nalmente que x = r + s = 3 4 + 3 2 es una solucin de
Para tener esta igualdad, sera suciente encontrar nmeros reales gan simultaneamente las ecuaciones la ecuacin cbica. Es posible probar, y Cardano lo saba, que esta ecuacin posee una nica solucin real, as que este mtodo nos da una solucin completa en este caso. En general, Cardano considera una ecuacin de la forma encontrar nmeros reales
x3 = 3px + 2q .
En este
caso, procediendo exactamente igual que arriba (hgalo!), vemos que es suciente
r y s que satisfagan simultaneamente las ecuaciones r3 + s 2q = 0 y 3rs 3p = 0. Luego r3 y s3 debern ser las races de la ecuacin t2 2qt + p3 = 0, es decir, iguales a
3
q+
As,
q 2 p3
q 2 p3
(siempre que
q 2 p3 0).
q+
q 2 p3
q 2 p3
x=
q+
q 2 p3 +
q 2 p3 .
Cabe sealar que la exposicin de Cardano es muy laboriosa y est dividida en muchos casos, esto porque Cardano slo admite coecientes positivos y por ejemplo trata como casos diferentes las ecuaciones
x3 = 6 x + 6
x3 + 6x = 6.
Adems,
la notacin que se usaba en aquel tiempo hacia que los razonamientos sean an mas pesados, de hecho, Cardano daba incluso enunciados verbales de muchos de sus resultados. As, con nuestra notacin moderna, conseguimos exponer en pocas lneas lo que a Cardano le acup dos o tres pginas. Observe que el mtodo expuesto arriba, en principio, no podra realizarse si
q2
p < 0.
del siglo XVI, ni siquiera los nmeros negativos eran completamente aceptados en esta poca, asi que muchsimo mas extraa era la idea de extraer la raz cuadrada a un nmero negativo, esto simplemente no exista!. Sin embargo, queda en el aire una pregunta: que ocurre si
q 2 p3 < 0?
x = 3px + 2q
ver que
x3 = 15x + 4. Es fcil
x = 4 es una raz de esta ecuacin. Sin embargo, en este caso tenemos que q 2 p3 = 22 53 = 121 es un nmero negativo y no admite raz cuadrada!. A
pesar de esto, si aplicamos la regla de Cardano en este caso, obtenemos:
(3.1)
x=
2+
121 +
121.
Que signicado puede tener esta expresin? ... mediante que mtodo podra obtenerse la solucin
x = 4?.
cuestin. Sin embargo, esta no era la primera vez que Cardano trataba con races cuadradas de nmeros negativos. En otra parte de su libro se plantea el problema de hallar dos nmeros que sumen
10
que la solucin tendra que ser dada por los nmeros mis mas reglas que los nmeros reales, asi:
5+
races de nmeros negativos, que Cardano llama sofsticas, deberan cumplir las
(5 +
3.2.1.
15)(5
Sin embargo, Cardano mismo considera este resultado como un ejercicio inutil.
sin temor, comenz a tratar con expresiones que involucran races cuadradas de nmeros negativos. El fu el primero en aceptar sin reservas la existencia de como un nmero ms. Asi, Bombelli se propuso obtener la raz
x = 4
a par-
tir de la frmula 3.1 y su gran idea fue suponer que la raz cbica del nmero
2+
121 = 2 + 11 1
a + b 1.
tales que:
(a + b 1)3 = 2 + 11 1. a3 + 3a2 b 1 + 3ab2 ( 1)2 + b3 ( 1)3 = 2 + 11 1 (a3 3ab2 ) + (3a2 b b3 ) 1 = 2 + 11 1. Naturalmente, Bombelli saba que los nmeros A + B 1 y C + D 1 slo podan ser iguales si A = C y B = D : en la igualdad (A C ) = (D B ) 1 no podra tenerse D B = 0 ya que entonces se tendra (A C )/(D B ) = 1, lo que es absurdo ya que la raz cuadrada de 1 no es igual a ningn nmero real, entonces B = D y A = C . As, la ecuacin de arriba se reduce a encontrar soluciones reales
para el sistema luego:
b2 = 5 a2
a = 2
3
b = 1.
2+
121 = 2 +
1.
6
asi que po-
121 = (2 1
1)3 ,
121 = 2
x = (2 +
O sea
1) + (2
1),
x=4
!.
Todo este procedimiento no nos da en realidad un algoritmo para calcular las races de una ecuacin cbica. Observe que a mitad del argumento nos hemos topado con otra ecuacin cbica (4a tiene como raz a
por pura suerte (la misma suerte que nos hizo observar que la ecuacin original
x = 4),
un procedimiento cclico, sin obtener ningn resultado. Sin embargo, la importancia de las consideraciones de Bombelli son mas bien de naturaleza terica o hasta losca. Bombelli muestra que es posible hallar soluciones reales de una ecuacin cbica, pasando, en el camino, por nmeros que no existen, nmeros que, aunque no se comprendan, al nal nos llevan a una solucin correcta!.
4.
El Plano Complejo
A pesar de los trabajos de Bombelli sobre el empleo de los nmeros complejos en la resolucin de las ecuaciones cbicas, estos nmeros permanecieron rechazados por la mayora de matemticos de aquel tiempo. Estos nmeros eran considerados imposibles o imaginarios, como si fueran entes de otro mundo. Esta situacin permaneci asi por mucho tiempo, y los nmeros complejos slo fueron plenamente aceptados despues de que se concibiera su interpretacin geomtrica. A continuacin consideraremos un plano punto de
P,
(a, b),
donde
P una operacin que a cada par P , le asocia el punto s = (a + c, b + d) de P . Este punto es llamado de p = (a, b) y q = (c, d) y resumiremos esta situacin escribiendo p + q = s,
denido (podramos usar cualquier otra palabra y cualquier otro signo), no tenemos porque relacionar esta operacin con la conocida suma de nmeros reales. Recuerde que los elementos de
da una regla para, a partir de un par de puntos de obtener un tercer punto de operacin: 1. 2. 3.
juego y despues de jugar un rato podemos deducir ciertas propiedades para esta
p + q = q + p para cualesquiera p, q P (conmutatividad) (p + q ) + r = p + (q + r) para cualesquiera p, q, r P (asociatividad) El punto (0, 0), que denotaremos por 0, es tal que 0 + p = p + 0 = p para todo p P
p,
tal que
El punto
es
p + ( q )
(diferencia entre
p. Usaremos q ).
el smbolo
pq
No debemos confundir estas propiedades (aunque luzcan iguales) con las propiedades de la suma de nmeros reales (no olvide que estamos tratando con puntos en un plano), asi que todas estas propiedades deben ser demostradas. Sin embargo, las demostraciones son muy sencillas y se basan en las propiedades de la suma de nmeros reales, asi que dejaremos esta tarea para el lector.
(a+b,c+d) (c,d)
(a,b)
p = (a, b)
q = (c, d)
en
p q = q p para cualesquiera p, q P (conmutatividad) (p q ).r = p (q r) para cualesquiera p, q, r P (asociatividad) El punto (1, 0), que denotaremos por 1, es tal que 1 p = p 1 = p para todo p P 1 Para cualquier p = 0, existe un nico punto, denotado por p , 1 1 p (p ) = (p ) p = 1
tal que
1 es llamado elemento neutro para el producto de puntos y el punto p1 es llamado el inverso multiplicativo de p. Las propiedades 1 y 3 son realmente sencillas
El punto
2O
simplemente
s = pq.
(p q ) r = (ac bd, ad + bc) (e, f ) = ((ac bd)e (ad + bc)f, (ac bd)f + (ad + bc)e) = (ace bde adf bcf, acf bdf + ade + bce) = (a(ce df ) b(cf + de), a(cf + de) + b(ce df )) = (a, b) (ce df, cf + de) = p (q r), p = (a, b) es diferente de 0, entonces b a a2 + b2 = 0 y podemos denir p1 = ( a2 + b2 , a2 +b2 ) P . Es fcil vericar que p (p1 ) = (p1 ) p = 1. Por otro lado, si tuvieramos p y = y p = 1 para algn y P , entonces
esto prueba la propiedad asociativa. Ahora, si
x (p y ) (x p) y (1) y y
usaremos el smbolo
= x (1) = x = x = x, p
es nico. Cuando
p/q
p q 1
(cociente de
p, q P y q = 0 p por q ).
p, q, r P
se cumple que:
p (q + r) = p q + p r.
Esta es la conocida propiedad distributiva, cuya demostracin dejaremos al lector. la suma y el producto de puntos de El lector ya debe haber notado que las 9 propiedades
P,
nan la manipulacin de nmeros reales. Esto no es casualidad, ya que las operaciones que hemos denido para los puntos de
mucho tiempo y mucho esfuerzo) justamente con este propsito. Como sabemos, todas las propiedades algebraicas de los nmeros reales son consecuencia de las reales ser tambin una propiedad satisfecha por los puntos de
propiedades citadas arriba, asi que cualquier propiedad algebraica de los nmeros
P.
Por ejemplo:
pq = 0 p = 0
q = 0,
px = py, p = 0 x = y.
Identidades del tipo de
(a)2 = a2
(a b)(a + b) = a2 b2
P.
propiedades de arriba,
as que esta misma demostracin podr reproducirse, paso a paso, en el caso de caso de
P.
P:
son ejemplos
3Estas son las propiedades que denen a un Cuerpo o Campo, as, tanto R como P
de cuerpos.
puntos iguales a
es igual a
p + p = (2, 0) p para todo p P . En general: la suma de (n, 0) p. Use esto para probar que las identidades (p + q )2 = p2 + (2, 0) p q + q 2
(p + q )3 = p3 + q 3 + (3, 0) p q (p + q )
para cualesquiera
Entre la suma y el producto, sin lugar a dudas, es la segunda operacin la que causa mas intriga. La regla muy caprichosa y aparentemente poco natural. Por ejemplo, una regla del tipo
denicin sea poco conveniente (de hecho, casi completamente inutil). En realidad, la regla para el producto es slo una versin algebraica y sintetizada de una operacin con mucho signicado geomtrico (todo depende del cristal con que se mire). En el fondo, esta denicin de producto es lo mas natural que se podra idear (!), pero iremos dilucidando esto poco a poco. Una primera justicacin para nuestra denicin de producto, es que la multiplicacin de nmeros complejos sigue exactamente la misma regla. Para esto, como hizo Gauss (aunque el no fue el primero), identicaremos cada nmero de la forma
a + ib
con el punto
(a, b)
del plano
P.
entre los nmeros complejos y los puntos del plano de los complejos
P.
P : la suma a + ib y c + id es igual al complejo z = (a + c) + i(b + d), la suma de los puntos (a, b) y (c, d) es igual al punto (a + c, b + d) y, obviamente, este punto representa al nmero complejo z . Anlogamente (y esto es lo ms interesante), el producto de los nmeros complejos a + ib y c + id, o sea (ac bd) + i(ad + bc), corresponde al producto de los puntos (a, b) y (c, d), o sea (ac bd, ad + bc). Desde el punto de vista algebraico, esta situacin se resume diciendo que los cuerpos P y C son isomorfos. Esto tiene la siguiente consecuencia: si tuviramos cualquier expresin con nmeros complejos y operacines entre ellos, podremos pensar que son puntos del plano en
P,
P,
plejo y este sera el resultado de nuestro problema inicial. Naturalmente, el proceso inverso tambin vale. De esta manera, los nmeros complejos no son entes de otro mundo, sino que son puntos sobre un plano. En este sentido, al menos al inicio, es conveniente pensar que los nmeros complejos no son nmeros, sino simplemente puntos sobre un plano, con los que podemos jugar (hacer operaciones) de una manera similar a como se juega con los nmeros reales.
5. Resolviendo ecuaciones en P
Uno de los juegos mas divertidos que tenemos en resover ecuaciones. Asi por ejemplo, la ecuacin (5.1)
X2 + 1 = 0 X = (x, y )
del plano
tales que
10
= = 0 0,
= =
x = 0, y = 1 y x = 0, y = 1. As que la ecuacin (0, 1) y (0, 1) (los nmeros complejos i y i respectivamente!). Estos puntos son, por denicin, las races cuadradas de 1 y los denotaremos (a ambos!) con el smbolo 1. Sabemos que la ecuacion X 2 + 1 = 0, como una ecuacin en R, no posee ninguna solucin. Sin embargo, si llevamos esta ecuacion al nuevo mundo P y buscamos puntos (no nmeros!) que la cumplan,
fcilmente encontramos dos soluciones. Hallemos ahora la raiz cuadrada de cualquier punto resolvamos la ecuacin
p = (a, b)
de
P,
es decir,
X 2 = p.
Si hacemos
X = (x, y )
la ecuacin es equivalente a:
= = = a
= b. X = (0, 0).
p = 0,
y
p = 0,
X0
X0 , a+
X0 =
a2 + b2 , 2 2 P
b a + a2 + b2
es siempre posible extraer la raz cuadrada Como sabemos, esta es una propiedad
p,
p = 0,
p = 0.
bien conocida de los nmeros complejos. Usaremos la notacin races cuadradas del punto
pP
denota en general a dos nmeros distintos (!), asi que a veces podremos interpretar este smbolo como el conjunto de las races cuadradas de
6.
p. P
?
Considere el conjunto
R = {(x, y ) P : y = 0}.
Es fcil ver que los puntos de esta recta tienen las siguientes propiedades: 1. 2. 3.
(a, b) + (b, 0) = (a + b, 0) (b, 0) = (b, 0), luego (a, b) (b, 0) = (a b, 0) (a, 0) (b, 0) = (ab, 0)
11
(a, 0)/(b, 0) = (a/b, 0) (si b = 0) Esto muestra que las operaciones entre puntos de R, nos devuelven como resultado otra vez puntos de R. Adems, hacer operaciones con con puntos de R se reduce
(si luego a hacer las mismas operaciones con las primeras coordenadas de los puntos, por ejemplo:
b = 0),
Para
(3, 0)(2, 0) + (20, 0)/(4, 0) (5, 0) = (3 2 + 20/4 5, 0) = (6, 0). todo a R, usaremos el smbolo a para denotar el punto (a, 0) R. 3 2 + 20/4 5 = 6.
Asi, la
asi que podemos pensar que el conjunto de los nmeros reales esta incluido en el
P ,
o sea:
R. (p + q )2 = p2 + 2pq + q 2
Remark 2. Con esta notacin, las identidades del ejercicio 2 se escriben como
(p + q )3 = p3 + q 3 + 3pq (p + q ).
Ahora podemos mostrar de una forma mas concreta el isomorsmo entre C y P . Empecemos por denotar con la letra i al punto (0, 1) P . De 5 tenemos que i2 = 1 o tambin 1 = {i, i}. Es fcil ver que (a, b) = a + ib para todo (a, b) P (verifquelo!). Entonces tenemos
P = {a + ib : a, b R} = {a + ib : a, b R}
y es fcil vericar en este conjunto (hgalo!) todas las propiedades de los nmeros complejos, por ejemplo, la regla del producto:
AX 2 + BX + C = 0,
donde
A, B
son puntos de
(o nmeros complejos) y
A X X + B X + C = 0.
Como
A = 0,
es lo mismo resolver
X2 +
2
B AX
C A
=0
2
o equivalentemente:
X2 +
B B X+ A 4 A2 B 2 (X + ) 2A
= =
4 A2
C A B 2 4AC 4 A2
.
B 2 4AC , as que por 4A2
Luego, el punto
B X+2 A
lo visto en la secin 5:
X+
B 2A
B 2 4AC 4A2
12
X=
2
B +
B 2 4AC 2A
. B 2 2AC = 0
Recuerde que esta formula representa a dos puntos distintos cuando y un nico punto si
B 4AC = 0.
y
Ejercicio 3. Sean
S0
AB = P0 , decir, A y B
y
entonces
. 2 2 2 Asi, A e B sern puntos distintos cuando S0 4P0 = 0 y, si tuviramos S0 4P0 = 0, tendremos A = B = S0 /2. Lo importante es que: en P siempre es posible hallar dos
puntos cuya suma y cuyo producto sean iguales a ciertos puntos dados previamente.
8. El mtodo de Cardano
(8.1) donde
X 3 3pX 2q = 0, p, q P . Para cualquier X P , por el ejercicio 3, siempre existen r, s P X = r + s y rs = p. Entonces X es ser solucin de 8.1 si solamente si: (r + s)3 3p(r + s) 2q = 0.
tales que
r3 + s3 = 2q.
Entonces, para que
X = r + s,
(8.2)
donde
r3 s3 = p3
s3
2q +
(2q )2 4 p3 2 = =
2q +
4(q 2 p3 ) 2 q 2 p3 2 p3 .
2q+2 q2
= q+
13
q p
(escogemos una),
q 2 p3 denota a una de las races cuadradas entonces r y s deben ser races cbicas de los puntos q 2 p3
y
q+
Tales
q 2 p3 .
sea solucin
rs =
Este sera el enunciado preciso de la frmula de Cardano para la ecuacin 8.1. Luego, podemos concluir que toda raz de 8.1 es dada por la formula
X=
son races cbicas de
q+
q 2 p3 +
q 2 p3 ,
q+
q 2 p3
q 2 p3
4a
mtodo de Cardano siempre funciona y nos permite expresar todas las soluciones de la ecuacin 8.1 en funcin de sus coecientes.
9.
La idea de Bombelli
x3 3px 2q = 0 xR
(p, q R) P:
y daremos una versin matemticamente rigurosa de la idea de Bombelli. Para comenzar, observe que para todo tenemos la siguiente identidad en
(x, 0)3 (3, 0)(p, 0)(x, 0) (2, 0)(q, 0) = (x3 3px 2q, 0).
De esta expresin vemos lo siguiente: el punto (9.2)
(x, 0) P
es raz de la ecuacin
X 3 3pX 2q = 0. R.
Ahora podemos usar el mtodo de Cardano para resolver
Entonces nuestro problema es equivalente (!) a encontrar las races de 9.2 que estn contenidas en la recta esta ecuacin en sobre
R.
Si
(a, 0)
y no importa (!) que al aplicar el mtodo de Cardano tratemos en el camino con puntos de
P R.
As: no importa que en el camino tengamos que utilizar nmeros complejos, si al nal obtenemos una solucin real, entonces podemos tener la certeza de que esta solucin es correcta (!).
4Debemos
tener
q+
q 2 p3
q 2 p3 = p.
14
Desde ahora identicaremos los nmeros complejos con los puntos del plano Denimos la norma del nmero complejo
P.
z = x + iy x2 + y 2 .
por la frmula
|z | =
La norma de
la medida
z = 0, sea el ngulo formado el semieje positivo de las abscisas y el rayo 0z . el ser medido en el sentido antihorario. Entonces, si r = |z |, sabemos
es simplemente la distancia euclidiana entre y Para
z.
z = r(cos + isen). z y el par (r, ) es una expresin de z z en coordenadas polares no es nica: si (r, ) son coordenadas polares para z , entonces (r, + 2k ) (k Z) son tambin coordenadas polares para z . Pero esta es toda la ambiguedad que existe: si (r, 1 ) y (r, 2 ) son coordenadas polares para z , entonces 2 1 = 2k para algn k Z. El ngulo en cualquier expresin de z en coordenadas polares se llama argumento del complejo z .
Esta es la representacin polar del complejo en coordenadas polares. La representacin de Lo interesante de la representacin polar es la forma que toma el producto de nmeros complejos. Si
z1 = r1 (cos1 + isen1 )
z2 = r2 (cos2 + isen2 )
entonces:
z1 z2
= r1 (cos1 + isen1 )r2 (cos2 + isen2 ) = r1 r2 (cos1 cos2 sen1 sen2 + i(sen1 cos2 + cos1 sen2 )) = r1 r2 (cos(1 + 2 ) + isen(1 + 2 )).
Entonces, al multiplicar dos nmeros complejos: las normas se multiplican y los argumentos se suman.
z1 z2
z1 rr
1 2
z2 r
1
+ 1
Veremos ahora una forma geomtrica de entender los nmeros complejos y sus operaciones. Comencemos con la operacin mas sencilla, es decir, la suma. Todo
15
a C
0C
a C.
Suponga que, al mismo tiempo, cada punto del plano se traslada en linea recta en una trayectoria paralela a la descrita por el punto recorrida por
0C
0 C se a. Esto dene una funcin Ta : C C tal que Ta (z ) es el punto nal de la trayectoria que describe z . Este tipo de funciones se conocen como traslaciones. Es fcil ver que si a = b, entonces las traslaciones Ta y Tb son diferentes. Luego, la correspondencia a Ta dene una biyeccin entre el Plano C y el
O sea, el plano se traslada paralelamente hasta que coloque en la posicin de conjunto de las traslaciones del plano. Entonces podemos imaginar que cada punto del plano representa en realidad a una traslacin del plano. Lo interesante de este punto de vista es lo siguiente. Cuando tenemos dos traslaciones del plano, existe una operacion muy natural que podemos efectuar con ellas.. que podemos hacer? .. pues podemos componerlas!: primero trasladamos cada punto del plano siguiendo la regla de la traslacin
0 C.
Ta ,
Tb .
Tb Ta : C C Tb Ta (z ) = Tb (Ta (z )).
Ahora, es fcil ver (geometra elemental) que esta funcin es tambin una traslacin, o sea
Tb Ta = Tc para algn c C. Adems tenemos las siguientes propiedades: 1. Ta Tb = Tb Ta 2. (Ta Tb ) Tc = Ta (Tb Tc ) 3. La traslacin T0 , asociada al punto 0 C, es tal que T0 Ta = Ta T0 = Ta para toda traslacin Ta 4. Para toda traslacin Ta , tenemos la traslacin Ta que verica que Ta Ta = Ta Ta = T0 .
5 son esencialmente de naturaleza geomtrica as que dejaremos
Estas propiedades
que el mismo lector se convenza de su validez. Finalmente, que ocurre si interpretamos la composicin de traslaciones como una operacin entre nmeros complejos?.. a qu nmero complejo corresponde la traslacin (verifquelo) que en este caso debemos tener traslaciones corresponde a la suma traducen en las
propiedades de la
Tc = Ta Tb ? .. pues es fcil ver c = a + b. Luego, la composicin de de complejos y las 4 propiedades de arriba se suma de nmeros complejos (o puntos de P ).
deniremos ahora otro movimiento del
Ahora lo ms interesante, cmo podemos interpretar el producto de nmeros complejos?. Dado un punto
a C {0},
plano asociado a este punto. Lo que pretendemos, es mover el plano de manera tal que al nal del movimiento tengamos lo siguiente: 1. El punto 2. El punto
0C 1C
a C. a fuera
Que tipo de transformacin del plano puede cumplir con estos requisitos?. Si del plano para conseguir colocar el punto entre
un nmero real mayor que 1, es fcil ver que sera suciente hacer una amplicacin
1 sobre el punto a. Si a fuera un real 0 y 1, sera suciente hacer una reduccin del plano. Claramente, si a = 1 no
son los axiomas que denen a un grupo.
5Estos
16
en este caso podemos hacer antes una rotacin del plano hasta que el punto
= 1).
Ha .
Ha
1
se coloca
C tal que Ha (z ) es el punto donde Ha . De la descripcin dada arriba, podemos obtener una expresin de Ha usando coordenadas polares. As, si a = ra (cosa + isena ) y z = r(cos + isen), es fcil ver que7:
La homotecia es una funcin de
Ha
en
(11.1) Cuando
H0 ( z ) = 0
zC
H0
a Ha
dene una
biyeccin entre
as como las traslaciones, dos homotecias del plano tambin se pueden componer (aplicar una y despus aplicar la otra) y esto dene una nueva homotecia (cierto?). As, la composicin de homotecias es una operacin muy natural y goza de las siguientes propiedades: 1. 2. 3. 4.
Ha Hb = Hb Ha (Ha Hb ) Hc = Ha (Hb Hc ) 9 La homotecia H1 , asociada al punto 1 C , es tal que H1 Ha = Ha H1 = Ha para toda homotecia Ha Para toda homotecia Ha = H0 , tenemos la homotecia Ha1 Ha Ha1 = Ha1 Ha = H1 .
Nuevamente, dejaremos estas propiedades como tarea para el lector. Finalmente, que ocurre si interpretamos la composicin de homotecias como una operacin entre nmeros complejos? .. a que nmero complejo corresponde la homotecia .. pues veamos: si
Hb Ha ?
a = ra (cosa + isena )
b = rb (cosb + isenb ),
usando 11.1:
Hb Ha (z )
6transformacin identidad. 7la rotacin aplica z sobre r(cos( + ) + isen( + )) y nalmente a a reduccin) es hecha multiplicando el factor ra (ya que|a| = 1 ra ). 8Esto sera una reduccin innita. 9esta homotecia es la funcin identidad.
la amplicacin (o
17
Hb Ha (z ) = Hab (z ),
o sea
Hb Ha = Hab .
por lo tanto, la composicin de homotecias corresponde al producto de nmeros complejos y las
propiedades del
producto de nmeros complejos. Esto muestra que, a pesar de que su formulacin algebraica sea misteriosa y nada sencilla, el producto de nmeros complejos tiene un trasfondo geomtrico y muy natural
12.
10.
La funcin exponencial
Quizs la frmula mas intrigante cuando empezamos a tratar con los nmeros complejos sea: (12.1)
ei = cos + isen. ei ,
lo cual no es
Frecuentemente se presenta esta frmula como una denicin de incorrecto, pero es al extremo antinatural.
12.1. polinomios complejos. Considere la funcin
f :RR f (x) = x2 3x + 2.
Esta funcin pertenece a la clase ms simple de funciones reales: las funciones polinmicas
f (a)
Aqu viene lo importante: estas operaciones las podemos efectuar inclusive si Entonces, la funcin
f :CC f (x) = x2 3x + 2.
Por simplicidad, se acostumbra denotar a la extensin variable tome tambin valores complejos.
12.2. La funcin exponencial. Ahora veremos que la funcin exponencial tam-
f.
En
resumen: las funciones polinmicas reales tienen perfecto sentido si dejamos que la
bin tiene la propiedad descrita arriba para las funciones polinmicas. La funcin exponencial real satisface la siguiente frmula: (12.2) Si jamos un
ex = 1 +
x2 xn x + + ... + + . . . , x R. 1! 2! n!
10De
reales
x ax (a R)
claramente.
18
esta frmula aqu, ya que su prueba pasa por consideraciones delicadas acerca de convergencia de series y necesita tambin de una denicin precisa de lo que es sea un nmero complejo, as que para
ex 13.
x=zC
obtenemos la serie
1+
z z z + + ... + + ... 1! 2! n! z C?
... pues la
pero que pasa en este caso?... tiene sentido esta suma innita si respuesta es si!, esta serie innita tiene siempre una suma nita:
f :CC z z2 zn + + ... + + ... 1! 2! n! x z que extiende la funcin exponencial e . Naturalmente, escribiremos f (z ) = e . Esta f (z ) = 1 +
es la funcin exponencial compleja. Son conocidas las siguientes expresiones de innitas
14:
sen
cos ( R)
como series
sen
(12.3)
= =
cos
ei
o sea, hemos obtenido la clsica frmula 12.1. Naturalmente, todas las funciones trigonomtricas se extienden como funciones de variable compleja, y esto es slo el comienzo de una de las ramas mas bellas de las matemticas, que comenz como algo loco o imposible, pero que con el tiempo a mostrado estar presente en terrenos muchas veces insospechados de las matemticas y el mundo fsico.
13Sin
embrago, quizs sea tranquilizador calcular la serie de Taylor de la funcin exponencial puede ser tranquilizador el calculo de las series de Taylor para
14Nuevamente,
sen
cos.
19
[1] La Matemtica de la Enseanza Media, vol 1,2 y 3, Elon Lages Lima, Paulo Cezar Pinto Carvalho, Eduardo Wagner y Augusto Csar Morgado, Coleccin Textos del IMCA. [2] Mi Profesor de Matemtica y otras historias, Elon Lages Lima, Coleccin Textos del IMCA. [3] Historia de La Matemtica, Carl Boyer, Madrid: Alianza Editorial, 1987.