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Walktrhough: Ninja Gaiden Black Versin: Final Idioma: Espaol Por: Dio Strife E-Mail: diostrife@gmail.com Mi Blog: http://diostrife.blogspot.com/ xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx ltima actualizacin: 18/jun/08 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Secciones: Palabras del autor Copyright Controles Bsicos Prlogo Personajes Armas * Armas primarias * Proyectiles Items Gua Extras * Dificultades * Vestimentas * Modo Misin Ubicaciones * Life of the Gods & Lives of Thousand Gods * Spirit of the Devils * Jewel of the Demon Seal * The Talisman of Rebirth * Golden Scarabs y sus recompensas Enemigos Palabras Finales Crditos

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................................................................... ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ - Palabras del Autor ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Vaya por fin termine esta gua, con tanto maldito trabajo y de tanto estar sentado por un momento cre que mi trasero y mi espalda se haban retirado de mi cuerpo, jams odie tanto a una silla. Bueno-bueno-bueno eso no importa lo que si es importante decir es que la gua esta casi completa (casi por que siempre hay un detalle que nos hizo falta poner, o no). Esto amigos no es una estupida expansin, es una obra maestra del entretenimiento, los errores de la cmara fueron empeorados pero la dificultad es en extremo divertida, cada nivel es completamente diferente y especial (con excepcin de Very Hard comparado con Master Ninja cuyas diferencias son mnimas) cada uno te garantiza que te divertirs y no caer en la monotona algo que pocos juegos pueden lograr. En lo personal pienso que es el mejor juego de XBOX que haya salido hasta la fecha y uno de los mejores juegos de accin jams vistos, MUCHO muy superior al God of War y su mediocre dificultad. No se cual sea la razn de su encanto, pero en lo personal me gusta por la enorme accin y que no hay puzzles, digo, esas cosas aburren y rompen la accin hacindote caer en el aburrimiento. Bueno como sea vamos por lo que importa, el juego, y si solo estas aqu por curiosidad careciendo del juego, djame decirte algo, no te preocupes, no es nada del otro mundo, solo uno de los mejores juegos vistos hasta la fecha y nada ms... VE POR EL, QUE ESPERAS!!!! ................................................................... ................................................................... ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ - Copyright ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Este documento est protegido por los derechos de autor. Queda estrictamente prohibido alterar o copiar el material sin el permiso del autor, o sea yo. Si quieres poner la gua en otra pgina, primero contctame por Mail y despus veremos. Este documento es gratuito y los usuarios de www.gamefaqs.com www.neoseeker.com www.supercheats.com pueden verlo en cualquier momento. ...................................................................

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[X]- Ataque [Y]- Ataque Especial, mantenlo presionado para cargar un ataque. [B]- Proyectil [A]- Salto [Y]+[B]- Ninpo [X]+[A]- Wind Run [L]- Bloqueo [R]- Fijar Cmara [Blanco]- Pantalla de Karma [Negro]- Mapa [L]+ [Stick de Movimiento]- Reverse Wind ................................................................... ________ __ \ __ \ \/ \ \_\ \ ____ ___ _ ___ _____ ___ \ ___/ / _ / / / / / / / / ___/ / / \ \ / _/ /( )/ / /__ /( )/ / /_|\ /( )/ \__\ /_/\_\ /___/ /____/ /___/ \____| /___/ - Prlogo La malvada Dark Dragon Blade... Se trata de una espada legendaria que, segn cuentan, se tall a partir de los huesos de un dragn negro y trajo plagas y muerte al mundo durante la era mitolgica antigua. Desde el inicio de los tiempos, ha sido custodiada por los miembros del Linaje del Dragn debido a la increble capacidad para sembrar el mal y la destruccin que le conceden los espritus de los dragones negros vencidos que habitan en su interior. Cuentan que, si algn da se burlara su custodia, concentrara todo el odio y el mal de la humanidad y se los transmitira a aquel que la empuara, convirtindolo en la reencarnacin del diablo. Sin embargo, ni siquiera los miembros del Linaje del Dragn que la custodian conocen realmente el alcance de su poder... La Dragon Sword... Otra arma cuidada por el Linaje del Dragn desde la antigedad. Esta espada que, segn cuenta la leyenda, fue utilizada por antiguos guerreros para matar a los dragones negros, ha pasado de padres a hijos, generacin tras generacin, en el clan ninja de los Hayabusa, los descendientes actuales del Linaje del Dragn. Actualmente, el joven ninja Ryu Hayabusa es quien empua la Dragon Sword...

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* Alma, demonio mayor Es uno de los demonios mayores, un poderoso grupo del imperio de Vigoor. Se convirti en demonio al ser captada por Doku. * Doku, seor de los demonios mayores Es un caballero negro, y uno de los tres demonios mayores. Fue quien convirti a alma en demonio. * Marbus, Supremo demonio mayor Uno de los tres demonios mayores, es el guardin del emperador. * Emperador, seor de la creacin Es la suprema autoridad de Vigoor y la figura de sus seguidores. Se dice que controla todo, tanto fsico como espiritual, sin importar el tiempo o lugar. ................................................................... ................................................................... ____ \ ____ _ _ ____ ____ / /\ \ / _ / / \ / \ / _ / / ___/ / / \ \ / _/ / /\\//\ \ / _ / /___ / /__/ /___\ /_/\_\ /_/ \/ /_/ /_//_/ /____/ /

* Armas Primarias Aqu tienes la lista de las armas cuerpo a cuerpo que obtienes en el juego junto con su lista de movimientos aunque la verdad creo que la hice en vano, pues basta presionar START y [Y] en el arma que quieras examinar. Pero creo que la localizacin y apuntar una que otra ventaja y desventaja lo compensar.

- (True) Dragon Sword & Plasma Saber MK. II Descripcin: La verdadera y legendaria forma de la Dragon Sword, logrndola al colocar el Ojo del Dragn en ella. Localizacin: - Ryu Inicia con ella. - Para obtener la True Dragon Sword, es necesario colocarle el Ojo del Dragn en la misin 13. - Entrgale 49 Escarabajos a Muramasa para la Plasma Saber MK.II en la misin 15. Pros: Una de las mejores armas, as de fcil. Contras: ?

Crimson Slash. Dragon Tear. Tiger Roar. Fang of the Wolf. Blade of the Dragons Tail. Fiends Bane Kick. Early Winter Rain. Blade of Nirrti. Izuna Drop. Windmill Slash. Blade of the Undefeatable. Haze Straight Slash. Extinction Straight Slash. Hundred Wing Blade. Storm of the Heavenly Dragon. Azure Dragon. Scarlet Dragon. Blade of the Twin Dragons. Violent Wind. Violent Gale. Thunderclap Kick. Flying Crane.

[X][X][X] [X][X][X][Y] Nv. 4 [X][X][Y] [X][X][Y][Y] Nv. 2 [X][X][Y][Y][Y] Nv. 3 [X][X] Adelante [X][X] [X][X] Adelante [X][Y] [X][Y][X][X][X][X] Nv. 2 [X][Y][X][X][X][Y] Adelante [X] [Y] Mantener [Y] [Y] Con esencia [Y] Esencia Mxima [Y] Esencia Mxima Nv. 4 Adelante[Y] Adelante [Y](Mantenerlo) Adelante [Y](Mantenerlo) [Y][Y][Y] Al correr [X] Al correr [X][X] Nv. 2 Al correr [Y] Gira la palanca en direccin a las agujas del reloj [Y] Nv. 2 Gleaming Blade. Gira la palanca en direccin a las agujas del reloj [Y](Mantenerlo) Nv. 3 Roaring Gleam. Gira la palanca en direccin a las agujas del reloj [Y] Con esencia Nv. 3 True Dragon Gleam. Gira la palanca en direccin a las agujas del reloj [Y] Esencia Mxima Nv. 4 Gleaming Cross. Al bloquear [Y] Fiends Bane Kick. Al bloquear [X][X] Fiend Sealer. Presiona [Y] cerca de un oponente tirado Blade of the Empty Air. Saltando [X] Helmet Splitter. Saltando [Y] Blade of Nirrti. Saltando [X][X][X][X] Nv. 2 Izuna Drop. Saltando [X][X][X][Y] Air Destruction Slash. Al saltar hacia delante [X] Falling Dragon Blade. Al saltar hacia delante [Y] Flying Swallow. Salta hacia un enemigo [Y] Nv. 2 Guillotine Throw. Salta hacia un enemigo [X]+[A] Cicada Slash. En una pared [X] o [Y] Flying Swallow. En Wall Running [X] o [Y] Nv. 2 Divine Cicada Slash. En Flying Bird Flip [X] o [Y] Wave Reverser. Flotando en la superficie [X][X] o [Y][Y] Ripple Slash. Nadando en la superficie [X] o [Y] Floating Blade. Bajo el agua [X][X] Gleaming Water Dragon. Bajo el agua [Y] _______________________________________________________________________

- Nunchaku Descripcin: Un arma hecha al juntar dos palos con una cadena. Es muy buena para

ataques combos. Localizacin: Chapter 4. Examina al ninja tirado cerca de la tienda de Muramasa. En Hard, Very Hard y Master Ninja Ninja inicias con ella. Pros: Tienes la posibilidad de realizar combos muy extensos. Contras: Es bastante dbil y resulta muy difcil parar de un combo.

Dragon and Phoenix. Fire Pit. Fire Pit. Fire Pit. Fire Pit. Wide Heavens. Sweeping Kick. Flame Wheel. Auspicious Crane. Auspicious Phoenix. Gathering Clouds. Earth Slide. Thunderclap Kick. Ring of Heaven Kick. Demon Chaser.

[X][X][X][X][X][X] [X][X][X][X][X][Y] [X][X][X][X][Y] [X][X][X][Y] [X][X][Y] [X][Y] Adelante[X] [Y][Y] Mantn [Y] [Y] Con Esencia [Y] Esencia Mxima Al Correr [X] Al Correr [Y] Al Bloquear [X] o [Y] Presiona [Y] cerca de un oponente tirado Sweeping Strike. Saltando [X] Dragon Emperor Kick. Saltando [Y] Guillotine Throw. Salta cerca de un enemigo y presiona [X]+[A] Hell Drop. En Bird Flip [X] o [Y] Mountain Crane. En Bird Flip [X][Y] o [Y][Y] Aqua Thrust. Flotando en la superficie [X] o [Y] Water Formation Kick. Bajo el Agua [X] o [Y] _______________________________________________________________________ - Vigoorian Flail Descripcin: Un arma usada por Vigoorians Medievales; Puede ser usada como los Nunchakus en combate. Localizacin: Estn en un cofre en Underground Cemetery. Pros: Sus ataques son bastante ms fuertes en comparacin con los Nunchakus. Tiene Gran variedad de combos. Contras: No muy diferentes a los Nunchakus normales. Son dificiles de controlar.

Dragon and Phoenix. Fire Pit. Fire Pit. Fire Pit.

[X][X][X][X][X][X] [X][X][X][X][X][Y] [X][X][X][X][Y] [X][X][X][Y]

Fire Pit. Wide Heavens. Cremator. Dragon Slaughter. Runaway Lightning. Sweeping Kick. Flame Wheel. Auspicious Crane. Auspicious Phoenix. Gathering Clouds. Ripping Thunder. Earth Slide. Thunderclap Kick. Ring of Heaven Kick. Demon Chaser.

[X][X][Y] [X][Y] [X][X] Adelante[X][X][X][X][X] Nv. 2 [X][X] Adelante[X][Y] Nv. 2 Cerca de un enemigo [X][Y] Nv. 2 Adelante[X] [Y][Y] Mantn [Y] Nv. 2 [Y] Con Esencia [Y] Esencia Mxima Adelante [Y][Y][Y] Nv. 2 Al Correr [X] Al Correr [Y] Al Bloquear [X] o [Y] Presiona [Y] cerca de un oponente tirado Sweeping Strike. Saltando [X] Dragon Emperor Kick. Saltando [Y] Red-Hot Iron Brand. Salta hacia un enemigo [Y] Guillotine Throw. Salta cerca de un enemigo y presiona [X]+[A] Red-Hot Iron Brand. En Wall Runing [X] o [Y] Hell Drop. En Bird Flip [X] o [Y] Mountain Crane. En Bird Flip [X][Y] o [Y][Y] Aqua Trust. Flotando en la superficie [X] o [Y] Water Formation Kick. Bajo el Agua [X] o [Y] _______________________________________________________________________ - War Hammer Descripcion: El War Hammer de Rachel. Un arma para cazar demonios. Es adecuada para arrancar las cabezas de los demonios. Localizacin: Chapter 8. Al iniciar el nivel, regresa al Monasterio, est a la izquierda del Altar. Pros: Es muy fuerte. Contras: Es la peor de las armas pesadas. Sus ataques son en extremo limitados.

Rams Head Drop. Horse Head Crush. Gleam of Heaven and Earth. Surging wave. Flaming Torrent. Thunder Tremor. Rage Tremor. Tremor of the Heavens. Steel Severer. Flaming Whirlwind. Earth Slide. Thunderclap Kick. Reigning Spiral.

[X] [X][X] [X][Y] [Y] [Y][Y] Nv. 2 Mantn [Y] [Y] Con esencia [Y] Mxima Esencia Adelante[X] Adelante[Y] Al Correr [X] Al Correr [Y] Al Bloquear [X] o [Y]

Six Paths Spin.

Gira la palanca en direccin a las agujas del reloj [Y] Corpse Crusher. Presiona [Y] cerca de un oponente tirado Avalanche Drop. Saltando [X] o [Y] Guillotine Throw. Salta cerca de un enemigo y presiona [X]+[A] Rolling Thunder. En una pared [X] o [Y] Raging Thunder. En Bird Flip [X] o [Y] Aqua Thrust. Flotando en la superficie [X] o [Y] Water Formation Kick. Bajo el agua [X] [Y] _______________________________________________________________________ - Dabilahro Descripcin: Una espada de dos manos usada por antiguos Vigoorian Berserkers. Debido a sus 100 libras de peso es extremadamente poderosa. Observacin o Ignorancia: Como lo dice la descripcin, ES EL ARMA DE ANTIGUOS VIGOORIAN BERSERKERS, entonces. Por que los enemigos llamados Vigoorian Berserkers traen consigo un enorme cuchillo en lugar de Dabilahro? Estos Berserkers no son antiguos? Tecmo olvid lo que decia la descripcin del Arma? Si sabes algo me gustara saberlo.

Localizacin: Ninja Dog Y Normal: Chapter 8. Entrgale 20 Escarabajos a Muramasa. Hard: Chapter 9: Entrgale 25 Escarabajos a Muramasa. Very Hard y Master Ninja: Chapter 8. Regresa a Great Bridge Square y rompe la pared con War Hammer. Bscala en un cofre. Pros: Es por mucho la mejor arma pesada. Tiene mucha variedad de ataque comparada con las otras. Es muy fuerte. Contras: Es muy lenta y los enemigos veloces pueden ponerte en problemas.

Destroyer of Armies. Whirling Empire Blade. Flaming Hell Slash. Flaming Hell Slash. Gleam of Heaven and Earth. Inferno Slash. Purgatory Slash. Hundred Demons Blade. Asura Slash. Flaming Inferno. Flaming Whirlwind. Earth Slide. Thunderclap Kick. Reigning Spiral. Corpse Crusher. Fool Crusher.

[X][X][X][X] [X][X][X][X][X] [X][X][X][X][X][Y] [X][X][X][X][Y] [X][Y] [Y] Mantn [Y] [Y] Con Esencia [Y] Esencia Mxima Adelante[X] Adelante[Y] Al Correr [X] Al Correr [Y] Al Bloquear [X] o [Y] Presiona [Y] cerca de un oponente tirado Saltando [X] o [Y]

Guillotine Throw.

Salta cerca de un enemigo y presiona [X]+[A] Thunderous Blade. En una Pared [X] o [Y] Raging Thunderous Blade. En Bird Flip [X] o [Y] Aqua Thrust. Flotando en la superficie [X] o [Y] Water Formation Kick. Bajo el agua [X] [Y] _______________________________________________________________________ - Spear Gun Descripcin: Un auto-recargable pistola de arpones. No es muy efectiva fuera del agua. Localizacin: Ninja Dog, Normal, Very Hard y Master Ninja: Chapter 11. Examina el cuerpo del Ninja tirado cerca de la estatua de Muramasa. Hard: Chapter 11. Entrgale 35 Escarabajos a Muramasa Pros: Es lo mejor para usar bajo el agua. Contras: Fuera de ella no sirve para nada.

Spear Shot. Earth Slide. Thunderclap Kick. Dragon Emperor Kick. Guillotine Throw.

[X] o [Y] Al Correr [X] Al Correr [Y] Saltando [X] o [Y] Salta cerca de un enemigo y presiona [X]+[A] Spear Shot. Flotando en la superficie. [X] o [Y] Spear Shot. Bajo el agua [X] o [Y] _______________________________________________________________________ - Wooden Sword Descripcin: Una espada hecha de madera. Es usada principalmente para practicar y es incapaz de realizar ataques cortantes. Localizacin: Ninja Dog, Normal, Very Hard y Master Ninja: Chapter 2. Cmprasela a Muramasa. Hard: Chapter 8. Entrgale 20 escarabajos a Muramasa. Pros: ? Contras: Todo lo malo que te puedas imaginar. Crimson Slash. Tiger Roar. Fiends Bane Kick. Early Winter Rain. Blade of the Undefeatable. Sweeping Kick. Scarlet Dragon. Earth Slide. [X][X][X] [X][X][Y] [X][X] Adelante[X][X] [X][X] Adelante[X][Y] [Y] Adelante[X] Adelante[Y] Al Correr [X]

Thunderclap Kick. Gleaming Cross. Fiends Bane Kick. Fiend Saber.

Al Correr [Y] Al Bloquear [Y] Al Bloquear [X][X] Presiona [Y] cerca de un oponente tirado Blade of the Empty Air. Saltando [X] Helmet Splitter. Saltando [Y] Air Destruction Slash. Al Saltar hacia delante [X] Falling Dragon Blade. Al Saltar hacia delante [Y] Guillotine Throw. Salta cerca de un enemigo y presiona [X]+[A] Cicada Slash. En una Pared [X] o [Y] Divine Cicada Slash. En Bird Flip [X] o [Y] Wave Reverser. Flotando en la Superficie [X][X] o [Y][Y] Ripple Slash. Nadando en la Superficie [X] o [Y] Floating Blade. Bajo el Agua [X][X] Gleaming Water Dragon. Bajo el Agua [Y] _______________________________________________________________________ - Unlabored Flawlessness Descripcin: La verdadera forma de la Wooden Sword. Sus impactos son increblemente poderosos. Localizacin: Sube la Wooden Sword al Nivel 7. Puedes tenerla desde la misin 8. Pros: Es el arma ms fuerte de todas, posee gran cantidad de golpes. Contras: Para sacar su verdadero poder es necesario que Ryu tenga la salud cerca del %5, sus combos en tierra no son tan buenos como los de Dabilahro.

Flaming Hell Slash. Flying Dragon Falling Slash. Izuna Drop. Forest Winds and Mountain Fires. Boulder Splitter. Steel Splitter. Tempered Steel Splitter. Earth Splitter. Hundres Demons Bite. Flaming Whirlwind. Earth Slide. Thunderclap Kick. Reigning Spiral. Hundred Man Slash. Corpse Crusher. Flying Dragon Falling Slash. Izuna Drop. Avalanche Drop. Guillotine Throw.

[X][X][Y] [X][Y][X][X][X][X] [X][Y][X][X][X][Y] [X][Y] (mantenerlo) [Y] [Y] Mantn [Y] [Y] Con esencia [Y] Esencia Mxima Adelante[X] Adelante[Y] Al correr [X] Al correr [Y] Al bloquear [X] o [Y] Gira la palanca en direccin a las agujas del reloj [Y] Presiona [Y] cerca de un oponente tirado Saltando [X][X][X][X] Saltando [X][X][X][Y] Saltando [Y] Salta cerca de un enemigo y presiona

[X]+[A] Rolling Thunder. En una pared [X] o [Y] Raging Thunder. En Flying Bird Flip [X] o [Y] Aqua Thrust. Flotando en la superficie [X] o [Y] Water Formation Kick. Bajo el agua [X] [Y] _______________________________________________________________________ - Kitetsu Descripcin: Es el arma que usa Doku, es una espada japonesa maldita que se alimenta de las almas de los que ataca. Localizacin: Chapter 12. Al inicio de la misin, est tirada en el suelo. Pros: Tiene gran variedad de movimientos, puedes robarles energa a los demonios y es muy rpida. Contras: No es tan fuerte como la Dragon Sword.

Dark Rain. Stab of Overpowering Evil. Crazed Bones Slash. Dead Soul Bind. Soul Eraser. Soul Eraser. Soul Eraser. Soul Eraser. Blade of Nirrti. Izuna Drop. Stab of Extinction. Haze Straight Slash. Extinction Straight Slash. Bassara. Crazed Bones Slash. Dead Soul Bind. Azure Dragon. Scarlet Dragon. Blade of the Twin Dragons. Beheaded Demon. Thunderclap Kick. Hundred Curses Slash. Gleaming Cross. Fiends Bane Kick. Fiend Sealed. Blade of Nirrti. Izuna Drop. Helmet Splitter. Air Destruction Slash. Falling Dragon Blade. Flying Swallow. Guillotine Throw.

[X][X][Y] [X][X][Y] [X][X] Adelante[X] [X][X] Adelante[X][X] [X][X] Adelante[X][Y] [X][X] Adelante[X][Y][Y][Y] Nv. 3 Durante un Dead Soul Bind [Y] Durante un Dead Soul Bind [Y][Y][Y]Nv.3 [X][Y][X][X][X][X] [X][Y][X][X][X][Y] [Y] Mantn [Y] [Y] Con Esencia [Y] Esencia Mxima Adelante[X] Adelante[X][X] Adelante[Y] Adelante[Y] (Mantenlo) Adelante[Y] (Mantenlo) [Y][Y] Al correr [X][X] Al correr [Y] Gira la palanca en direccin a las agujas del reloj [Y] Al bloquear [Y] Al bloquear [X][X] Presiona [Y] cerca de un oponente tirado Saltando [X][X][X][X] Saltando [X][X][X][Y] Saltando [Y] Saltando hacia delante [X] Saltando hacia delante [Y] Salta hacia un enemigo [Y] Nv. 2 Salta cerca de un enemigo y presiona [X]+[A]

Cicada Slash. Flying Swallow. Divine Cicada Slash. Wave Reverser.

En una pared [X] o [Y] En Wall Running [X] o [Y] Nv. 2 En Flying Bird Flip [X] o [Y] Flotando en la superficie [X][X] o [Y][Y] Ripple Slash. Nadando en la superficie [X] o [Y] Floating Blade. Bajo el agua [X][X] Gleaming Water Dragon. Bajo el agua [Y] _______________________________________________________________________ -Dark Dragon Blade Descripcin: Una antigua espada maligna que fue sellada por el Clan Ninja de los Hayabusa. Lleva el caos por su infernal poder. Localizacin: Entrgale los 50 escarabajos a Muramasa (Solo podrs tenerla en Hard, Very Hard y Master Ninja). Pros: Es una de las armas ms poderosas del juego, es extremadamente til contra los Berserkers. Contras: Es muy lenta, y su lista de ataque es bastante corta. Gleam of Heaven and Earth. Flaming Hell Slash. Dark Dragon Descending Fiends. Dark Dragon Flaming Demon. Dark Dragon Cauterizing Slash. Dark Dragon Gates of Hell. Hundred Demons Bite. Flaming Whirlwind. Earth Slide. Thunderclap Kick. Reigning Spiral. Hundred Man Slash. [X][Y] [X][X][Y] [Y] Mantn [Y] [Y] Con Esencia [Y] Esencia Mxima Adelante [X] Adelante [Y] Al correr [X] Al correr [Y] Al bloquear [X] o [Y] Gira la palanca en direccin a las agujas del reloj [Y] Corpse Crucher. Presiona [Y] cerca de un oponente tirado Fool Crusher. Al saltar [X] o [Y] Guillotine Throw. Salta cerca de un enemigo y presiona [X]+[A] Thunderous Blade. En una pared [X]o [Y] Raging Thunderous Blade. En Flying Bird Flip [X] o [Y] Aqua Thrust. Flotando en la superficie [X] o [Y] Water Formation Kick. Bajo el agua [X] o [Y] _______________________________________________________________________ - Lunar Descripcin: Un Bastn que se dice que guarda el misterioso poder de la luna. Tallado de una fuerte rama de un Sauce. Localizacin:

Ninja Dog y Normal: Chapter 2. En un jarrn en Hayabusa Village. Hard y Very Hard: Chapter 1. En un jarrn en Ninja Fortress. Master Ninja: Ryu inicia con el. Pros:Una de las armas con mayor cantidad de ataques. Contras: Es medio difcil de parar.

Raven Strike. Dragons Claw. Raven Light. Twilight. Infinite Fury. Arc of the Moon. Soul of the Crescent. Shrouded Crescent. Ravens Veil. Lions Rage. Lions Rage. Lin Rage. Black Widow. Black Widow. Black Widow. Crescent Strike. Full Moon Strike. Lunar Explosion. Purgatorys Rivet. Twin Serpent Strike. Concealed Thrust. Raven Stream. Nirmanakaya. Tempest. Izuna Drop. Phantom Moon. Guillotine Throw. Gibbous. Aqua Thrust. Water Formation Kick.

[X][X][X] [X][X][X][Y] Nv. 2 [X][X][Y] [X][Y] [X][Y][Y] Nv. 2 [Y] Mantn [Y] [Y] Con Esencia [Y] Esencia Mxima Adelante[X] Adelante[X][X] Nv. 2 Adelante[X][X][X] Nv. 3 Adelante[X][X][X][Y] Nv. 3 Adelante[X][X][Y] Nv. 2 Adelante[X][Y] Adelante[Y] Adelante[Y][Y] Nv. 3 Adelante[Y][Y][Y] Nv. 3 Al Correr [X] Al Correr [Y] Al Bloquear [X] o [Y] Gira la palanca en direccin a las agujas del reloj [Y] Presiona [Y] cerca de un oponente tirado Saltando [X] Saltando [X][Y] Saltando [Y] Salta cerca de un enemigo y presiona [X]+[A] En Bird Flip [X] o [Y] Flotando en la Superficie [X] o [Y] Bajo el agua.

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* Proyectiles Ryu tiene una gran variedad de proyectiles lo cuales son tiles contra algunos enemigos y para atacar a distancia. Los items que se terrminan, una vez los encuentres, Muramasa comenzar a venderlos.

- Shuriken Una simple estrella para arrojar.

Localizacin: Inicias con ellas.

- Incendiary Shuriken Un Shuriken con un pequeo detonador de tiempo en la punta. Localizacin: Chapter 6. Archive. Rompe las urnas para tomar los proyectiles.

- Windmill Shuriken Un enorme Shuriken con cuchillas plegables. Al arrojarlo, regresa a las manos de su dueo como un bumerang. Localizacin: Ninja Dog, Normal, Very Hard y Master Ninja: Chapter 4. Pleassure Street. Sube por el callejn cerca de Hans Bar, hay un Kunai y unas marcas azules. Usa Wall Run en ellas para llegar a tu objetivo. Hard: Chapter 7. Entrgale 15 Escarabajos a Muramasa.

- Smoke Bomb Al usarlas, explotarn, cegando temporalmente a los enemigos del rea inmediata. Localizacin: Puedes comprrselas a Muramasa, adems hay varios cofres que las contienen.

- Bow Un tpico arco. Como es un arma de proyectiles que no hace ruido, tiene ventaja hasta con las armas de fuego. Localizacin: Chapter 2. Hayabusa Village. Luego de una escena Ayane te lo dar.

- Strongbow Un arco compuesto hecho por Vigoor en los tiempos medievales. No puede ser jalado por personas de fuerza promedio. Localizacin: Chapter 8. Al abrir la cerradura con Skull Key, sube al edificio, est en la parte alta.

- APFSDS Cores Estn hechas de un pesado material, el cual es esplndido para la capacidad de penetracin. Localizacin: Chapter 9. Warehouse. Sube las escaleras cerca de la entrada y sigue hasta dar con una caja que las contiene.

- Explosive Arrows Flechas con punta explosiva. Muy destructivas. Localizacin: Chapter 9. Cerca de la puerta del Almacn, tmalas de la caja. ................................................................... ................................................................... ____ \_ \ ______ ____ _ _ _____ \ \ /_ _// _ _/ / \ / \ / ___/ \ \_ / / / __| / /\\//\ \ /___ / \___\ /_/ \___\ /_/ \/ /_/ /____/ - Items

A lo largo del juego encontrars toda clase de items, tanto curativos como, potenciadores, adems de algunas "Llaves" y muchas cosas ms. En est lista no he incluido las llaves puesto que... por que no!! y adems no tienen nada que ver. - ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE Recupera un poco de la salud de Ryu. - GREAT SPIRIT ELIXIR Recupera por completo la salud de Ryu. - AYANES RATIONS Recupera un poquito de la salud de Ryu. - AYANES RATION BUNDLE Recupera gran parte de la salud de Ryu. - ELIXIR OF THE DEVIL WAY Recupera una magia Ninpo. - GREAT DEVIL ELIXIR Recupera toda la magia Ninpo. - FRAGANCE OF DAYFLOWER Recupera una magia Ninpo. - FRAGANCE OF HYDRANGEA Recupera cuatro magias Ninpo. - THE TALISMAN OF REBIRTH Cuando mueres, te permite continuar desde el lugar donde fuiste eliminado. ...................................................................

................................................................... - Breves Consejos Como lo indica el nombre de la seccin te dar algunos sermones para que evites dejar el juego a la mitad por algo que no sepas hacer bien o alguna cosa similar.

< Examina a tu enemigo > Lo principal. Es necesario dedicarle algunas horas a probar a tus enemigos, incluyendo los jefes de nivel, cada demonio tiene su propia estrategia y un arma en especifico para darle su castigo. Como ejemplo te digo que lo mejor para los Ninjas (no importa que clase) es el Lunar, al igual que para los Imps, gatas y algunos otros que tu debers descubrir. Para esta labor te recomiendo que tengas un archivo especial (por que vas a hacer mucho tiempo), luego de esto inicia un juego en cualquier dificultad Ninja o simplemente inica el modo misin, en este lugar salen todos los demonios menores y jefes con excepcin de los peces demonio y el emperador. A continuacin mantn presionado el botn de bloqueo y observa a tu oponente, con el botn de bloqueo presionado sabrs cuales ataques rompen la defensa, causan ligero dao, son imbloqueables o se trata de un agarre. Ahora trata de reaccionar de la forma correcta para cada ataque y encuentra la manera de sacar ventaja. Esto es tedioso y muy tardado, pero es la nica manera en la que de verdad aprenders como son todos los demonios.

< Las Ultimate Techniques > En muchas ocasiones te salvaran la vida, debers saber cuales armas son mejores para cada situacin. Por ejemplo: Cuando ests rodeado lo mejor es Unlabored y Dabilahro. En un enemigo fuerte como los cangrejos negros lo mejor es la True Dragon Sword, ya que su ataque es el ms poderoso pero solo funciona en un demonio. Recuerda que al estar realizando este movimiento eres completamente invencible y esto seguir por ms o menos un segundo luego de que el ataque termine y siempre y cuando no te hayas movido. NOTA: Muchas veces resulta que te acercas demasiado a la esencia y esta se absorbe, para evitar eso mantn presionado el botn de bloqueo, puedes soltarlo y de nuevo presionarlo para tomar las de sobra. < Counter Attacks > El dominio de esta tcnica es vital, con ella podrs defenderte y comenzar tu ofensiva. Algunos armas tienen counters especiales para comenzar un combo, un ejemplo claro es el Ring of Heaven Kick de los Nunchakus y los Flail, al realizar con xito el contraataque presionando [X] o [Y] Ryu golpear al oponente con una patada la cual lo levantar y podrs seguirle con un combo Dragon and Phoenix. Esta es una mini lista de los Counter y algunas notas importantes. (True) Dragon Sword, Kitetsu y Plasma Saber MK.II:

[X] este es el mejor contraataque. Ryu golpear con una patada y levantar a un enemigo, ahora podrs comenzar el combo, lo mejor es el Izuna Drop pero desde el Azure Dragon (Adelante+[Y]), luego en el aire presiona [X][X][X][Y].

Nunchaku y Vigoorian Flail: El counter es el mismo con el botn que eligas, por lo tanto presiona cualquiera, cuando Ryu levante al oponente puedes seguir con un combo como el Dragon and Phoenix.

Armas Pesadas: Todas las armas pesadas poseen el mismo counter y adems presionando [X] o [Y]. Por lo general son ataques muy poderosos pero es muy difcil encadenar algun combo

................................................................... ................................................................... - Gua ________ \ ____\ _ _ _ ____ \ \ ___ / / / / / / / _ / \ \_\ \ / /_/ / / / / _ / \______\ /_____/ /_/ /_//_/

Aqu vamos con la gua hermanos, los items importantes que encontrars en las misiones estn en el cuadrito, tambin te ser fcil saber cuando hay un jefe o sub jefe, ya sabes, estar preparado, aunque en lo personal solo hubo dos jefes que me patearon las nalgas ms de una vez, los dems fueron sencillos, pero puede que pienses diferente, eso me gustara discutirlo personalmente por Mail Sin ms que decir (o presumir) llgale a la gua.

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En esta misin aprenders a controlar a Ryu debidamente. Avanza hasta el fondo, veras una puerta que est cerrada, por el momento djala. Ve hacia arriba, ya sea saltando entre las dos paredes o por el camino de piedras. Vers que alguien te arroj un Kunai, estos te proporcionan informacin ya sea de las tcnicas de Ryu o de objetivos en tu misin. Trepa a la parte de arriba, toma el ELIXIR del cofre, ahora sube caminando verticalmente por la pared y por ltimo pasa por el rbol. Al llegar a la parte superior sers atacado por 2 ninjas. Matarlos es muy sencillo, utiliza el combo [X], [Y], [Y], o el que sea de tu preferencia, estos enemigos no te causarn problema alguno. Al eliminarlos, toma el Kunai y camina por la pared para llegar al otro lado. Abre el cofre, despus salta a la rama y balancate para llegar al otro extremo. Puedes arrojarle Shuriken al cuervo que est en la rama para tomar su esencia y recuperar un poco de salud, o quizs quieras cargarla contra los ninjas que te saldrn arriba. Lo dicho, acaba con esos ninjas, usando la esencia del cuervo o simplemente con tu espada, rompe los jarrones y no tomes la esencia (Presiona el botn de bloqueo y tenlo as) sube por las paredes. Ninja FortressRompe una antorcha y carga la esencia, con el jarrn ya tendrs dos, sultala contra los ninjas, al acabarlos, no tomes la esencia de uno, rompe la antorcha y tampoco la absorbas, mantn el botn de bloqueo presionado. Entra por la puerta. Presiona Y para cargar esencia, desata esta furia contra los ninjas de este pequeo lugar, haz lo posible por no romper los jarrones, pues solo algunos tienen esencia. Abre el cofre y toma el mapa. Ahora si rompe esas cosas, no absorbas la esencia, pues en breve las vas a ocupar, pasa por la puerta. En este pequeo lugar varios ninjas harn su aparicin causndote problemas pues son bastantes. Para acabarlos puedes cargar las esencias del otro cuarto en cuanto entres a esta habitacin, si lo haces, matars a 2 ninjas con algo de suerte, muvete un poco para cargar la esencia y deshacerte de otros ninjas, repite hasta matar a todos. Este mtodo de dar muchos puntos Karma. Tambin puedes acabarlos a golpes normales para absorber la esencia y que no te falte dinero. Usa las paredes para ataques devastadores. No importa cual opcin elijas deja por lo menos una esencia. Accede por la puerta. Aqu te volvern a atacar, pero en menor nmero y en un corredor, bastante estrecho. Usa la(s) esencia(s), para acabarlos. Al matar a todos los enemigos, retrocede un poco, veras una armadura de un samurai, ignrala por el momento, busca por este mismo lugar dos ELIXIR of Spiritual Life. Toma el cofre, se trata de el item LIVES OF THOUSAND GODS, al usarlo la salud de Ryu incrementar, cudate de los enemigos, pueden atraparte y ponerte en problemas. Procura dejar 1 2 esencias. Rompe el pergamino de la pared, carga ambas esencias y mata a los oponentes. Toma la esencia de los oponentes que eliminas con dos cargas de esta, pues dejan una gran cantidad de dinero. Si no te importan tanto los puntos, aqu puedes hacer algo de dinero para estar mejor preparado en las misiones siguientes, unos 15000 son ms que suficientes. Al matar a los enemigos, sigue hacia adelante, pero rodea el piso de color ms fuerte, pues caers y te regresarn. Rompe el pergamino y utilza la estatua del dragn para salvar tu partida.

Ahora regresa y djate caer por el lugar antes mencionado, elimina a los murcilagos con tus Shurikens, muy seguido dejan esencia curativa (azul). Muy cerca del lugar de donde caste hay unos objetos que pueden romperse, hazlo para descubrir un cofre que tiene en su interior un GREAT SPIRIT ELIXIR. Avanza un poco y abre el cofre de la izquierda para tomar los FANGS OF THE SAMURAI, sigue caminando, te atacarn dos basuras, mtalas hombre. Toma el til TALISMAN OF REBIRTH del cofre. Djate caer, regresa hasta el samurai y colcale los dientes, te dar a cambio la KEY OF COURAGE. Vuelve al Save Point-graba por supuesto-y sigue por el camino. Elimina a los ninjas blancos, deja una esencia. Abre la puerta con la llave. Carga energa y sala para esos ninjas enfadosos. De vez en cuando es mejor matar a los oponentes sin esencia ya que algunos (como los ninjas blancos por ejemplo) dejan esencia azul. Ve a la siguiente zona para enfrentarte al primer jefe del juego. _______ \ / / / ____ ____ ____ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____/ / / __| / __| / __| /_______/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________

Boss: Murai Dificultad: * Este sujeto es una verdadera porquera. Bueno es el primer jefe. La forma ms fcil de matarlo no es atacndolo a lo loco y cuando se te ocurra pues lo nico que conseguirs es que te agarre y arroje contra la pared y claro te haga pedazos. Para ganarle sigue la siguiente estrategia: 1- Siempre mantente lejos de el. 2- Siempre mantente lejos de el. 3- Siempre mantente lejos de el. Si puedes seguir estos dificilsimos consejos ya lo tienes. Espera a que Murai ruede hacia ti, cuando lo haga... es tuyo, atcalo DOS veces, cuando termines de atacarlo rueda, el imbcil de Murai te seguir rodando tambin, atacalo otras DOS veces y vuelve a rodar... La mayora de las veces caer en este truco, pero si no, simplemente vulvete a alejar y empieza de nuevo. No perders nada al hacerlo del inicio, digo la salud de Murai no se regenera o algo as. Otro momento en el que puedes realizar este mismo truco es cuando carga su ataque, ataca dos veces, rueda, y Murai realizar el mismo ataque una y otra vez. Vaya perdedor. Recuerda siempre atacar DOS veces, de preferencia con [X],[X]. Si decides ganarle de la forma a golpes normales, ten cuidado, sus ataques pueden bajarte buena cantidad de energa. Ataca con combos de sus Nunchakus, un ataque con carga de esencia (por as decirle) y un agarre, el cual usa muy seguido, es por eso que no debes acercarte demasiado. En cierto momento chocarn ambas armas, presiona rpidamente

[X] para ganar y darle un buen combo. No olvides usar Elixires si los necesitas. Si estas jugando en dificultad Normal, rompe el objeto al final del cuarto y toma el ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________

/////////////////// Chapter 1 Cleared ///////////////////

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Debers regresar hasta el inicio de la primera misin, pasa por las puertas y blah, blah, blah. Ve al lugar que estaba cerrado en la primera misin, el Altar. Toma el objeto, se trata de tu primer Magia Ninpo; THE ART OF FIRE WHEELS. Mountain PathBaja por el "elevador". Salta hacia atrs para tomar un ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE del cofre. Para llegar al otro extremo, usa la roca de la izquierda y camina por ella, toma las SMOKE BOMBS. En tu camino se atravesarn algunos Samurais, acbalos y djate caer, salta a las ramas o nada para llegar. Cuidado con los hechiceros, su magia tiene una puntera muy exacta, sube por las escaleras al mirador y toma el mapa del lugar, cruza el puente roto, vers un Kunai, en esa misma plataforma da media vuelta, veras un pequeo cuarto debajo del puente, camina por el agua (presiona [A] repetidamente) y toma el item LIFE OF THE GODS, si logras juntar 9 de estos objetos, la salud de Ryu aumentar. Toma el ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE del cofre y salva la partida. Hayabusa VillageVe por el camino de la izquierda, examina al Ninja muerto para tomar el ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE que tenia. Avanza por el lugar y mata a los Samuris. En el fondo del lugar, se encuentra una cabeza de piedra, cgela y colcasela a la estatua Jizo que le hace falta esta parte, te recompensar con una LIFE OF THE GODS.

Toma el LUNAR y sube, AYANE te obsequiar el Arco, djate caer, vers una estatua del legendario herrero MURAMASA, quien a colocado varias de estas estatuas alrededor del mundo, podrs utilizarlas para comprarle objetos al anciano, adems de poder mejorar tus armas y hablar con l. Compra lo necesario, ART OF INFERNO y THE ARMLET OF THE SUN por ejemplo, si te sobra algo de dinero, compra la WOODEN SWORD. En este mismo lugar hay dos items que te sern de utilidad, estos son ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE y ELIXIR OF THE DEVIL WAY. Sal al exterior. Samuris y hechiceros tratarn de acabarte, derrtalos y revisa al camarada caido para tomar flechas. Dirgete a la izquierda, en este momento algunos Samuris a Caballo te van a atacar. Para lograr acabarlos es necesario utilizar el arco, apunta al samurai para que caiga del caballo y poder atacarlo libremente, lo mejor es acabar a los arqueros primero, pues no te dejan actuar por sus flechas. El samurai con lanza puede agarrarte y causar mucho dao, atcalo solo cuando este alejado, si vez que viene, es mejor bloquear sus ataques y al mismo tiempo rodar. Si te las ests viendo muy duras, no dudes en utilizar ART OF INFERNO, de preferencia contra el del arco, para que no se compliquen ms las cosas. Recuerda que si las flechas se te acaban, puedes cargarte de nuevo revisando al Ninja muerto de este lugar. Salta por las tablas, guarda la partida y examina al Ninja para sacarle un GREAT SPIRIT ELIXIR. _______ \ / / / ____ ____ ____ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____/ / / __| / __| / __| /_______/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________

Boss: Masakado Dificultad: * Este jefe es bastante fcil, es un simple samurai a caballo, pero con una barra de salud de un jefe, sus ataques son los mismos del que trae lanza, pero ms dainos. Al inicio puede parecer duro, debido a los hechiceros que le ayudan, para que no te molesten, camina hasta la pared del final. Coloca la cmara de tal forma que la vea a ella, no podrs ver a Masakado, pero los hechiceros rara vez te lanzarn sus bolas de magia, cuando el Samurai se aleje, mantn el botn [Y] presionado para cargar, y en cuanto regrese suelta para provocarle gran dao, puedes usar la Dragon Sword o el Lunar, yo te recomiendo el Lunar aunque ocasione menos dao, pues con el puedes darle todos los golpes, en cambio la espada, puede fallar algunos golpes con carga, de todas formas tu elige la opcin que ms te convenga. Tambin puedes lanzarle flechas para hacerlo caer del caballo y

atacarlo sin piedad. Si lo prefieres mata a sus ayudantes para recibir esencias azules y rojas, para balancear la pelea, o salas contra Masakado. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ Toma la tcnica Counter Attacks, del suelo.

/////////////////// Chapter 2 Cleared ///////////////////

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Guarda la partida y toma el ELIXIR OF THE DEVIL WAY de la mesa. Revisa todas las habitaciones, encontrars un par de ELIXIRES y el mapa, en este lugar sers atacado por un SAT y un General SAT, camina hacia la puerta del centro, de nuevo ms enemigos, elimnalos para que te den la WING KEY. sala para abrir esta puerta. Main DeckVers dos escaleras espirales, la de la izquierda te lleva a Muramasa y la otra va hacia un Save Point. Ve con Muramasa y sube de nivel tu Dragon Sword, compra el Izuna Drop y si te sobra dinero tambin sube de nivel la Wooden Sword. Cerca de la escalera izquierda hay una puerta que te lleva a la cocina, entra para tomar una LIFE OF THE GODS. Entra por la puerta de la derecha pues la principal est cerrada. Crew CompartmentTe atacarn de nuevo los SATS, utiliza el Izuna Drop para acabarlos al instante. Entra por la puerta y abre la que lleva al Main Deck, regresa y ve por la derecha. Estars en el cuarto del capitn, toma el GOLDEN SCARAB de la ventana y el mapa de Tairon en el escritorio. Baja por el elevador. Fore Cabin-

Ms SATS te esperan. Mtalos a todos para recibir la I.D. CARD. Abre la puerta con la tarjeta para abrir un cofre que contiene una LIFE OF THE GODS. Entra al elevador y pasa por la puerta usando la ID CARD. Llegars al Save que est en la escalera espiral derecha. Entra. Middle CabinGira la palanca para abrir un nuevo acceso, avanza un poco, mata a los SAT del otro lado con tu arco y flechas. Colcate en el borde derecho y da un salto recto para alcanzar un cable azul, cruza al otro extremo y mata al General SAT, dale la vuelta al lugar para tomar el ELIXIR del cofre, rompe la ventana agrietada y golpea las maquinas con tu espada. Desde este momento podrs acceder a todas las puertas. Regresa hasta Living Quarters y abre la puerta del fondo con la ID CARD, hay dos cofres, uno contiene un Talisman y el otro un Elixir of the Devil Way, adems de un GOLDEN SCARAB en medio de los dos cofres. Ve al Main Deck y baja por la escalera izquierda, entrgale los 2 escarabajos a Muramasa para que te de una LIFE OF THE GODS. Entra por la puerta principal para enseguida acceder a la de enfrente, llegars a Gas Compartment Passageway donde algunos SATS se te pondrn fieras, mata a los geyes, sube, ponte arriba de la caja de la izquierda, camina vertical en la pared y luego salta para caer en un corredor con un GOLDEN SCARAB, baja y sigue avanzando hacia delante, encontrars un cofre con un GREAT SPIRIT ELIXIR y ms enemigos. Sube por las cajas y graba. Camina y usa Bird Flip para llegar a un cuarto en el que debes activar el switch para abrir la escotilla y enfrentarte al jefe de nivel. _______ \ / / / ____ ____ ____ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____/ / / __| / __| / __| /_______/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________

Boss: Dynamo Dificultad: ** Aqu la cosa ya se medio complica con este sujeto. Sus ataque son bastante torpes con excepcin de los rayos que tira por su arma. Para ganarle usa la Dragon Sword y la magia The Art of Fire Wheels, con esto causars un dao enorme, el problema es que tienes que saber cuando atacar. Dynamo ataca con golpes cuando te encuentras cerca de el, casi siempre con un solo ataque, bloqualo-romper tu defensa-al finalizar su ataque le va a seguir con su agarre el cual baja algo de energa-en este momento rueda para evitarlo-y este es tu momento para atacar, los combos [X][X][X] y [X][X][Y] funcionan perfecto por si Dynamo no fue paralizado y planea dar un golpe. Siempre haz lo mismo, colcate cerca de el, espera a que lance un golpe, luego bloquea, espera a que el movimiento del agarre inicie, luego rueda y ataca. Ten cuidado, el puede reaccionar despus de cierta cantidad de golpes y lanzarte rayos. Cuando veas que Dynamo est

demasiado quieto cuando lo golpeas, pon atencin pues puede atacarte con estos rayos, si piensas que eso suceder, dale solo dos golpes y rueda. En caso de que Dynamo te de uno de sus ataques Ryu saldr volando y tu enemigo comenzar a lanzarte un ataque de varios rayos con su pistola, para evitarlos debers correr y rodar hacia los lados, pero si crees tener tiempo de detenerlo, salta hacia el y presiona [X] y de inmediato [Y] para impedir que realice el movimiento. Otro ataque es el campo de fuerza, te golpear si te acercas demasiado, este es uno de los momentos en que realizara su ataque de los rayos. Si no puedes esquivar tanto como quisieras, lnzale una magia de ART OF INFERNO, esto lo detendr... desafortunadamente no siempre vas a tener Ninpo disponible y te vas a ver en la necesidad de evadir constantemente. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________

/////////////////// Chapter 3 Cleared ///////////////////

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Antes que nada guarda la partida, ya que en esta misin hay muy pocos Save Points, adems de estar bastante retirados. Avanza y mata a los aburridos SATs, adelante vers un monumento de unas serpientes y a un lado un pedestal, a lo largo del juego debers conseguir 3 tabletas y colocarlas en ese lugar para luego vers no prestes mucha atencin a eso por ahora. Cerca de la escultura, a la izquierda hay un cofre con un GREAT SPIRIT ELIXIR, detrs de una reja, ve por el callejn matando a toda basura viviente. El Kunai te informa acerca de Hans Bar, que es el lugar donde debes dirigirte.

Abre la puerta para llegar a Military Gate, una vez en este lugar examina los dos Ninjas muertos, uno te dar la Tcnica Guillotine Throw, mientras que l del fondo te recargar flechas. Ahora ve a la puerta del punto naranja (quizs esta en oferta en fabricas de Francia), sers atacado por varios SATs entre ellos el abusivo lanzagranadas, acrcate a el para que no te lance sus proyectiles y puedas cortarlo en pedacitos sin ningn problema. Al entrar en la puerta antes mencionada, hay una puerta con una calavera esculpida, por el momento no hay nada que puedas hacer para abrirla, ve al final del callejn para encontrar la STONE TABLET (TOP) y abrir la reja que estaba cerrada en la Twin Serpents Plaza, puedes colocar el item obtenido en el pedestal o simplemente irte, no importa que hagas no suceder nada mgico o especial. Regresando a la puerta de la calavera, baja por las escaleras para llegar a un balcn con un tubo azul, culgate de el y ve a la derecha para tomar una LIFE OF THE GODS. Subiendo de nuevo vers a ms SATs, que te disparan desde otros balcones, mtalos con tus flechas, al eliminarlos sube por el alambre azul para llegar a un balcn cerca de ti, despus en este lugar ve por el otro alambre para llegar a un cofre con una LIVES OF THOUSAND GODS. Djate caer, aqu encontrars la puerta con la cerradura de Lily, que no se te olvide pues en la siguiente misin tienes que abrirla. Avanza por la puerta con puntos amarillos y sigue el camino todo recto, a la derecha encontraras el cuerpo de un Ninja cado que te dar los Nunchakus, a la izquierda hay una puerta que no se abrir a menos que lo intentes desde atrs (Misin 5), retrocede un poco y ve por el camino hasta llegar a la tienda de Muramasa, acrcate a la puerta verde, saldr un como-video, varios SATs te van a atacar. Al matar a todos, sube por las escaleras de la torre del reloj, cuando ests en el ltimo piso nuevos enemigos aparecern. Los Black Spider Ninja son los enemigos ms molestos hasta ahora. Puedes acabarlos con el Izuna Drop y combos de tu Dragon Sword, obsrvalos detenidamente cuando veas que ruedan, ya que al terminar el movimiento el ataque siguiente puede ser su agarre, el cual baja bastante vida. Busca por el lugar un cofre, este contiene un SPIRIT OF THE DEVILS el cual aumenta en 1 tu medidor de Ninpo. Ahora baja, cmprale algo al viejillo si te hace falta. Activa la palanca para abrir la puerta verde. Great Bridge SquareBusca en la fuente de la izquierda un GOLDEN SCARAB, si vas por la derecha, localizars una puerta agrietada, se abrir nicamente si le das un golpe con una arma pesada (Misin 8), llega al final de este pasillo y sube por las paredes para alcanzar una plataforma y poder entrar en el cuarto. Habr algunos Black Spider Ninja en el lugar. Toma el cofre, contiene gran cantidad de Esencia Amarilla, una Azul y una Roja. Abre la puerta y ve ahora para la izquierda (por uno de los caminos con rejas en los bordes, ya sabes cerca de la fuente), sube por las paredes para llegar al segundo piso, salta al otro lado y corre por la pared en el segundo agujero para llegar al otro extremo. Revisa al Ninja para conseguir su Diario, toma el GOLDEN SCARAB, abre el cofre con el GREAT DEVIL ELIXIR y activa el switch. Baja y entra en la puerta del punto morado.

Pleassure StreetSigue por el lugar, vers un video en el cual el tipo del Bar te pide un boleto para entrar. Bueno, observa el letrero cerca del Save-Graba por supuesto-. Para conseguir el pase debes comprarle algo a Muramasa, lo que sea, incluso una tonta flecha. Al avanzar vers un Kunai, en este callejoncillo macuarro avanza para tomar un GOLDEN SCARAB, regresa hasta el lugar del Kunai y observa el lugar con el Sitck Derecho, hay unas marcas azules en las paredes, usa el Wall Run en ellas para llegar a un piso superior en el cual encontrars un nuevo proyectil, el WINDMILL SHURIKEN y el Prototipo del XBOX, el cual te recargar al mximo tus estatus. Recuerda usarlo cada que estes en problemas (y cerca del lugar claro). Hora si crrele a la tienda por tu Ticket y no olvides darle los escarabajos a Muramasa, te obsequiar con el intil THE ARMLET OF POTENCY. Ya con el objeto en tu posesin regresa a Hans Bar-cuidado con los Ninjas-para pasar la misin. Contemplars un video en el cual conocers a Rachel una cazademonios Cuidado con jugar demasiado doblado o te sacars un ojo.

/////////////////// Chapter 4 Cleared ///////////////////

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Abre el cofre para tomar la Llave Lily, baja por la trampilla y ve hacia la derecha por el ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE, baja la escalera y ve matando a todos los enemigos, hay ELIXIR en un cofre y por ltimo un ELIXIR OF THE DEVIL WAY en la barra junto con el mapa de Dworku. Tambin observars un Arcade que no tiene juego alguno, no te preocupes a lo largo del juego encontrars uno. Ve a la puerta de Lily (pasando por la puerta de dos puntos Amarillos). Moat RoadDeshazte de los enemigos para llegar a un callejn que parece sin salida, regresa un poco, y corre por las paredes para poder llegar al piso superior. Coge el ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE y avanza hasta el Save. Baja la palanca de la puerta, sube las escaleras y entra por la puerta del punto Azul. Ve por el pasillo eliminando porqueras, hay otra puerta

agrietada al final, toma la KEY OF PEGASUS del cofre y voltea hacia atrs, hay un GOLDEN SCARAB en un pequeo cuarto, para conseguirlo debes caminar por las paredes derecha y la de enfrente. Vuelve al Save y abre la puerta del Pegaso. Al activar la palanca el puente que estaba cerca de la puerta del punto Azul bajar, dirgete a ese lugar. Drawbridge HillMata a los Ninjas, toma el GOLDEN SCARAB y graba. Hay dos caminos, toma el de la derecha y busca por el lugar un GOLDEN SCARAB (est en un pequeo y estrecho lugar) y un ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE. Monastery PlazaMata a los SATs para poder seguir avanzando, ve por el callejn no por las escaleras. Black Spider Ninjas bloquearn tu paso, toma del cofre el GREAT SPIRI ELIXIR y contina. Monastery Inner ClearingEstos malditos SATs ya enfadaron demasiado. Al acabarlos saltar un video donde nuevos enemigos atacarn; Gallas. Son extremadamente fciles de derrotar, la mejor forma de acabarlos es con combos simples de la Dragon Sword como [X] [X] [Y], y contraatacando, el Blade of Nirrti funciona, pero es probable que al caer el Gallas te muerda y eso no es bueno, evade su agarre (se quedan quietos un rato y despus lanzan la mordida). Sus movimientos son torpes, dan dos golpes, bloqualos y contraataca con [X] o [X] [X], en ocasiones se pondrn a rodar cuando esto suceda mantn presionado el botn de bloqueo, ahora puedes contraatacar o darle la vuelta, esperar a que den el colaza y luego el Blade of Nirrti [X] [Y] [X] [X] [X] [Y]. Tambin arrojan fuego por la boca. La siguiente escena es buena, observala. _______ \ / / / ____ ____ ____ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____/ / / __| / __| / __| /_______/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________

Boss: Hydracubus Dificultad: ** Es hasta ahora el jefe ms difcil, pero no es nada de que preocuparse. Sus ataques no son nada difciles de evitar, son golpes con sus tentculos y acido, el nico el que debes prestar atencin es el agarre, que si te atrapa te baja casi toda la energa. Para lograr hacerle dao, primero debes arrancarle los tentculos con el Flying Swallow, estos dejan esencias azules y rojas, al conseguir arrancarle los tentculos usa la magia The Art of Fire Wheels y carga una esencia con la Dragon Sword, vers como la vitalidad de este demonio baja en una forma que te da risa. Si repites el proceso una vez

ms esta porquera caer humillada. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________

/////////////////// Chapter 5 Cleared ///////////////////

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recto y presionar [X] [X] [X] [X] para el Blade of Nirrti. Ambas armas funcionan de maravilla pero nunca uses los ataques con combos de tierra ( [X] [X] [X] por ejemplo) ya que se teletransportarn y no ser posible golpearlos. Despus de leer la inscripcin del Altar, entra por la puerta. ArchivesDe nuevo los Reapers e Imps saldrn a atacar, ya sabes como acabarlos. _______ | ____| _____ | |____ _ _ ____ \ / ____ ____ ____ |____ | / / / / / _ / ___ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____| | / /_/ / / _ / |___| __/ / / __| / __| / __| |_______| /_____/ /____/ /____/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ - Hard, Very Hard y Master Ninja -

Sub Boss: Doppelganger (True Dragon Sword) Dificultad: **** Es por mucho el Doppelganger ms difcil, ya que no tendrs demasiada energa y sus ataques son bastante fuertes, sobre todo el Izuna Drop que no importa cuanta energa tengas de todas formas te matar, a menos que en el momento del ltimo golpe uses Elixires. Bueno, este enemigo tiene las mismas habilidades que Ryu, con excepcin del Contraataque. Incluso posee las magias The Art of Inferno y The Art of Fire wheels y la maldita magia de hacer trampa, puede arrojarte dos Windmill Shurikens o dos Incendiary Shuriken. Para matarlo, lo mejor es la Dragon Sword y el Izuna Drop, debers de estar esquivando seguido sus ataques, en especial el Flying Swallow y los Incendiary Shuriken ya que si te da estos ltimos le seguir con uno de los muchos combos y te quitar una muy buena cantidad de salud. Procura no estar siempre cerca de el o te responder con una de sus magias. Para evitar la de Inferno, es necesario rodar en el momento exacto o Para la de Fire wheels, debes de correr a lo imbcil por todo el cuarto para evitar que te toque. Claro que tu tambin puedes seguir su juego usando la magia de Inferno, pero no lo hagas cuando el realice la suya o el muy mendigo conjurar otra y como tiene Ninpo infinito le vale madre hacerlo las veces que sea. Un buen momento es cuando realizas el Guillotine Throw , en cuanto acabe este movimiento realiza The Art of Inferno y tendrs grandes probabilidades de acertar tu golpe. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________

Puedes conseguir algo de informacin de los libros azules de la biblioteca, hay 5 en total, sube por la escalera y rompe los cristales de las urnas para tomar los objetos, entre ellos los nuevos proyectiles y el GOLDEN SCARAB. Usa Wall Run y el Bird Flip para alcanzar el otro GOLDEN SCARAB, da la vuelta al lugar en esta plataforma y arrjale un Incendiary Shuriken a la pared agrietada. Mata a los demonios y entra en la puerta. Estars en el segundo piso del Altar Hall, busca por tu derecha un pequeo camino-puente, hay un cofre con un GREAT SPIRIT ELIXIR, adems de una marquesina con otro cofre que contiene un ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE. Ahora busca otro camino-puente a la izquierda, hay un GREAT DEVIL ELIXIR y en la marquesina encontrars un GOLDEN SCARAB. Entra en la puerta de la izquierda. Monks RoomEn este lugar obtendrs un item especial, RAPTOR, DEITY OF SENTIMENT, adems de una caja fuerte y un diario, para abrir la caja debes leer el diario y poner la combinacin que aparece en la caja fuerte, que en esta ocasin es: 2 Izquierda, 7 Derecha, 1 Derecha, 2 Izquierda. Obtendrs el BOOK OF THE EONS, el cual debes de colocar en el Altar pero algunos demonios interrumpirn en la habitacin. Cuando los elimines, baja al primer piso pero no coloques el libro en el Altar, regresa a salvar la partida y entrega los escarabajos a Muramasa, te recompensar con una LIVES OF THOUSAND GODS. Entra al monasterio y regresa a los archivos. _______ _ \_ _ \ \/ \ | | | _____ _____ ____ ____ _ ___ || | | / _ _/ / ___/ / _ / / _ _/ / / / / _/ |_| | / __| /___ / / _ / / __| / / /( )/ /______/ \___\ /____/ /_//_/ /_/ /_/ /___/ ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' Desafo 1 Premio: Spirit of the Devils.

Bien, al entrar vers a varios Imps y un Reaper, luego de matarlos te dars cuenta que los enemigos son demasiados de hecho debes matar a 60 demonios (80, 100 y 120 en las respectivas dificultades), no ser muy difcil, sobre todo con el Lunar, en lugar de tratar de hacer dinero con las esencias, no las tomes, cargarlas y los acabars en el tiempo, hars mucho Karma y no te ser difcil acabarlos. Master Ninja: Vaya este puede ser el desafo ms difcil de todos. Lo mejor es usar la Dragon Sword ya que es bastante complicado detener el Lunar y los malditos Ninjas Rojos te darn con su Shuriken y las

Gatas Mayores aprovecharn t vulnerabilidad para seguirle con su ataque fugaz, usa el Izuna Drop, para acabarlos y lleva por si las dudas 2 Talismanes, y la mxima cantidad de objetos curativos (Muramasa te regalar un GREAT SPIRIT ELIXIR a los 10 Escarabajos as que no los entregues si ya tienes los dos) es un desafo bastante complicado, pero puede facilitarse si lo dejas para la misin 7, y tienes los Vigoorian Flail en el mximo nivel, el problema es que de todas formas los demonios te bajarn mucha salud y puede que en la batalla contra Alma las cosas se pongan feas, muy feas. Recuerda que el Ninpo no est de lujo, utilzalo cuando sea conveniente (si los enemigos estn bastante cerca para matar a varios a la vez por ejemplo) ya que puedes recargarlo en Pleassure Street, recuerdas?. ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' Una vez toda animal aniquilado toma tu merecida recompensa, un SPIRIT OF THE DEVILS. Es hora de colocar el libro en su lugar. * NOTA: Asegrate de comprar muchos items curativos ya que pasars un buen rato sin una estatua de Muramasa. Toma el GOLDEN SCARAB, el mapa y los Incendiary Shuriken del ninja muerto, salva la partida y ve por la puerta. Arroja un Incendiary Shuriken a la pared agrietada, camina y Una enorme piedra con forma de cabeza te va siguiendo, debers estar atento de los picos en el piso, y de los pilares que caen, puedes tomar algo de velocidad al correr por las paredes. Econtra Babel SpecusSalta hacia el save por medio de los alambres colgados y toma el GREAT SPIRIT ELIXIR. Baja con toda precaucin, mata a los Imps y entra por esa puerta. Recuerda este lugar, el Altar. En esta seccin hay nuevos enemigos, las Avispas Cclopes, son muy torpes y nada peligrosas, mtalas. En este mismo lugar toma el GOLDEN SCARAB que esta en el pequeo cuarto cerca de las rocas angostas, sube a la piedra de enfrente, voltea a la pared donde estaba el escarabajo, salta a la pared camina verticalmente en ella e implsate para dar un salto y caer en una roca superior, salta al cofre y toma la LIFE OF THE GODS. Baja hasta llegar al Save y djate caer (no morirs). Mata a los Imps y toma el GOLDEN SCARAB que esta en uno de los huecos (tumbas) de la pared derecha, baja, por el lugar hay murcilagos que se dejarn asesinar con toda amabilidad para que recuperes algo de energa, coge el ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE y activa de un golpe el botn de la plataforma, esta cosa bajar muy lentamente al piso inferior, pero para que no te aburras saldrn algunos Imps. Cruza la puerta y toma los VIGOORIAN FLAIL, sigue hasta el fondo. Ritual RoomElimina a las Avispas Cclopes y observa el video Para matar a los Ghuls lo mejor es la Dragon Sword pero si quieres acabarlos a la de YA, usa la Dragon Sword para matar a un Arquero y

enseguida cambia a Vigoorian Flail para cargar la esencia (generalmente Azul) espera a que los zombis se acerquen y suelta, al hacerlo matars a varios a la vez, puedes tomar la esencia amarilla y matar a los arqueros para que dejen esencia azul y cargarlas para matar a los demonios. Cuando los Arqueros se acaben, ve a un lugar donde no haya demonios, y ponte a cargar doble esencia con los Vigoorian Flail. Adems de que no se te complicarn las cosas, es una forma muy fcil de hacer dinero y KARMA, pero si prefieres Karma, usa el Lunar y suelta la esencia desde lejos, el Lunar no matar a los Ghul de esta carga si los golpeas de lejos para evitar dar todos los golpes, los Nunchakus son mala idea pues los matan de dos cargas. * NOTAS ADICIONALES: Puedes cortarles la cabeza a los Ghul Normales con el Flying Swallow, una carga de esencia con la Dragon Sword y saltando hacia ellos y presiona el [X]. Otra cosa importante es que puedes tumbarlos (ambos tipos de Ghul) y acabarlos con puro [Y]. Como? Fcil. Primero dales con un combo que los saque de balance como [X] [Y], luego al caer presiona Adelante + [Y], con esto el demonio se elevar y caer, ocasionando una muy lenta recuperacin de hecho nunca ms se levantar si presionas el [Y]. Toma la HOLY GRAIL y sal de este lugar, tu deber es regresar hasta Giant Fossil Area (que es el lugar donde te salieron los Imps y est el Dragon de huesos), pero en tu camino te enfrentars a toneladas de zombis, fciles de matar. El verdadero problema esta casi al llegar a Giant Fossil Area, donde tres Ghul Arqueros te atacan desde tres plataformas distintas, si te golpean con una de sus flechas lo ms seguro es que caigas hasta la zona inferior. Yo en lo personal, me coloco en el borde de la plataforma y los mato con The Art of Inferno, despus de todo el jefe de nivel es un verdadero estupido, aunque claro un novato difcilmente llegar con los tres Ninpos, as que lo mejor es matarlos, despus de que el primer Ghul arroje su flecha, sube a su plataforma y presiona [X] [Y], luego tumba al desgraciado con Adelante + [Y], puedes correr en lugar de matar al segundo pero ser muy difcil, si decides matarlo, deja al tercero en paz.

* NOTA: Lo mejor es matar a los primeros dos, sin colocar la cmara de forma que vea al tercero.

Cuando consigas subir graba y sigue por las rocas, abre la puerta y coloca la Holy Grail en el altar. _______ \ / / / ____ ____ ____ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____/ / / __| / __| / __| /_______/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________

Boss: Bone Dragon Dificultad: * Creo que si los dinosaurios eran igual de torpes que ESTO todos sabemos la razn de su extincin. Si juegas en Ninja Dog y Normal el jefe ser una mierda, solo usa la Dragon Sword y el Flying Swallow de izquierda a derecha hasta acabarle cada pata no hay nada ms que decir. Ya en cualquier dificultad, debers usar combos simples como [X] [X] [Y] de la Dragon Sword o combos del Lunar, las dos funcionan, pero me agrada ms la Dragon Sword. Las cargas con esencia casi nunca logran darle, a menos que cargues cuando le acabes una pata, qudate en el lugar donde esta su pata y carga, espera el momento justo, cuando coloque la otra y suelta, es ms probable acertar con una sola carga que la doble, pero recuerda que puede golpearte con su pata si no sueltas [Y] a tiempo. Por su parte el te atacar con: - Huesos proyectiles, se esquivan fcil, rodando y saltando hacia los lados.

- Una mordida que bajar extrema salud, puedes escapar si te atrapa picndole a los botones a lo loco. Se puede esquivar muy fcil, ve a un lugar seguro, donde la cabezota del demonio no te pueda alcanzar.

- El colazo Sltalo.

Este jefe es una porquera. Ooooh! Ahora se a lo que se refera el clsico refrn Mientras ms grande sea, ms dura es la cada. O algo as. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________

/////////////////// Chapter 6 Cleared ///////////////////

DIO STRIFE AL SERVICIO DE LA COMUNIDAD: Al iniciar la misin 7, no hagas mi estupidez; evita saltar hasta abajo para llegar ms rpido. ________ \ ____\ __ __ ____ ____ ______ ____ ____ _____ \ \ / /_/ / / _ / / _ / /_ _/ / _ _/ / _ / /__ /

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Hidden Underground '''''''''''''''''''''''''''''''''' ' Jewel of the Demon Seal: 1 ' ' Life of the Gods: 2 ' ' Lives of Thousand Gods: 3 ' ' Golden Scarabs: 4 ' '''''''''''''''''''''''''''''''''' Coge del piso las LIVES OF THOUSAND GODS, baja por la puerta (no vayas a saltar gey) y salva la partida. Regresa hasta Ritual Room, (donde los Ghul apareciern por primera vez) dando vueltas por el lugar y no caer en el camino a seguir. _______ _ \_ _ \ \/ \ | | | _____ _____ ____ ____ _ ___ || | | / _ _/ / ___/ / _ / / _ _/ / / / / _/ |_| | / __| /___ / / _ / / __| / / /( )/ /______/ \___\ /____/ /_//_/ /_/ /_/ /___/

''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' Desafo 2 Premio: Lives of Thousand Gods

Elimina a 60 Ghuls. Esto es en extremo sencillo, para agilizar las cosas, mata primero a los arqueros, que dejarn esencias azules las cuales debes cargar con los Vigoorian Flails para acabar con muchos a la vez. Con los arqueros eliminados, ve a un lugar donde los Ghul no puedan golpearte con sus armas y aprovecha para cargar doble esencia con los Flail. En ocasiones es complicado huir entre tantos hachazos, si vez que la cosa se pone difcil usa The Art of Inferno para hacerte de espacio. Recibirs como recompensa una LIVES OF THOUSAND GODS. ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' Ahora vuelve a Giant Fossil Area y djate caer en el lugar del dinosaurio. Aqu hay un GOLDEN SCARAB en uno de los huecos de la pared, entra en la puerta y mata a los Arqueros, sigue hasta la estatua de Muramasa y compra lo indispensable, sube la Dragon Sword al nivel 3 y los Vigorian Flail al dos, tambin la Wooden Sword ya debera de estar

en el nivel 6, aunque esto es opcional. Sigue hasta el Save y toma el mapa, en Suspension Bridge busca en la derecha un GOLDEN SCARAB y una LIFE OF THE GODS a la izquierda en el cofre, la nmero 9, recibirs ms salud. Avanza por el puente y vers como es destrozado. Mata a los Ghuls e Imps que salen. Entra por la puerta con marcas azules. The Chamber of the Blue EyeAl entrar 3 Arqueros estarn listos para pelear, mata al primero, baja a la zona inferior, acrcate a los zombis y mtalos con flechas. En la parte de abajo, donde estaban los zombis, hay un GOLDEN SCARAB y en el lado opuesto un GREAT SPIRIT ELIXIR, ahora sube y busca un objeto que brilla de color rojo en la pared derecha, golpalo, con una flecha, un camino luminoso aparecer, pasa por el evitando los pndulos y llega al otro extremo, toca el Ojo Azul. Sal del lugar y entra en la puerta de marcas Rojas. The Chamber of the Red EyeCoge el GREAT SPIRIT ELIXIR del cofre y ve a la zona baja, acrcate a los Ghuls y dales con flechas para acabar a los dos, toma el ELIXIR OF THE DEVIL WAY, sube y lnzale flechas al Ghul restante. Esta etapa es algo ms difcil que la anterior, debes pasar entre los pndulos y los picos del piso. Para lograrlo de forma sencilla, golpea a los pndulos en el punto rojo de arriba (igual al del camino luminoso) para que se desplacen ms lentamente Bah! Yo caigo apropsito en los pinchos y espero a que el pndulo se mueva para saltar, despus de todo no bajan casi nada de salud. Toca el Ojo Rojo (hice verso y sin esfuerzo). Regresa a la sala del puente roto y accede a la puerta que has desbloqueado. _______ | ____| _____ | |____ _ _ ____ \ / ____ ____ ____ |____ | / / / / / _ / ___ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____| | / /_/ / / _ / |___| __/ / / __| / __| / __| |_______| /_____/ /____/ /____/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ Sub Boss: Hydracubus Dificultad: ** De nuevo este sujeto, pero ahora con la Dragon Sword en el nivel 3, te ser ms fcil arrancarle los tentculos, no obstante la resistencia del mono ha aumentado bastante y debers de usar ms de dos veces el Art of Fire wheels con la carga de la Dragon Sword. No gastes tanto Ninpo, es ms ya con tu nivel y experiencia puedes derrotarlo con nicamente cargas de la espada (con las esencias que deja claro esta). Hydracubus no cuenta con ataques nuevos. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________

Toma el item LIVES OF THOUSAND GODS, y vuelve a la sala anterior, sube por las paredes que acaban de salir. Hay una JEWEL OF THE DEMON SEAL en el Trono, aprovecha para fortalecer la magia The Art of Inferno. Graba. Baja y elimina a los Ghul, examina el cuerpo del Ninja y encontrars The Art of Ice Storm. The Chamber of Everlasting Sleep* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Hard, Very Hard y Master Ninja * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Lo mejor para matar a los Ghost Fish son los Nunchakus o Vigoorian * Flail. * En las dificultades Hard, Very Hard y Master Ninja encontrars * estas piraas en algunos cofres y si andas dormiln, te atraparn, * para evitarlo sigue este consejo: * * Cuando abras el cofre y ves que son piraas RAPIDAMENTE SALTA * presiona Start y cambia a los Flail, entonces presiona [X] en el * aire y sigue con un combo como [X] [X] [X] al caer. * Las piraas no pueden atraparte con sus mordidas en el aire, por * lo que esta tcnica jams te fallar. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Al llegar a este lugar vers un atad en el centro y un botn en el suelo al lado derecho. Para tomar la SKULL KEY y WOLF, DEITY OF WISDOM del faran, debes usar el Wall Run de la pared izquierda, caer en la plataforma de piedra color gris, la cual bajar y estars a la altura del atad. Si fallas el atad del Faran subir y no podrs tomar los objetos, si esto sucede, presiona el botn para subir de nuevo la plataforma gris y repetir el proceso. Abre la puerta y avanza. De pronto todo se cubrir de agua debido a la fisura que dejo el Bone Dragon al caer. Toma el GOLDEN SCARAB y avanza por el pequeo tnel acutico, llegars a un punto de guardado. Ya que salves regresa al lugar anterior y entra en el elevador submarino. Monks RoomDe nuevo en este lugar, revisa el diario y abre la caja con la nueva combinacin para obtener una LIFE OF THE GODS: 1 Derecha, 4 Izquierda, 1 Derecha, 0 Izquierda. Sigue hasta llegar al altar para enfrentarte al jefe de nivel. _______ \ / / / ____ ____ ____ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____/ / / __| / __| / __| /_______/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________

Boss: Alma Dificultad: *** Alma es muy fcil de derrotar, pero de todas formas es el jefe ms difcil hasta este punto. Bueno vayamos por la estrategia. Lo primero, es intil atacar a Alma con combos de tierra, pues todo lo esquivar, a menos que tu ataque sea cuando Alma termina su embestida, no la ataques de esta forma por que tardars bastante en acabarla. Para derrotarla, es necesario usar constantemente el Flying Swallow de la Dragon Sword, al acertar Alma caer vulnerable, momento en el cual realizars el Blade of Nirrti [X] [Y] [X] [X] [X] [X], esto le bajar cerca de la cuarta parte de la vitalidad. As que todo puedes resumirlo en esta estrategia, pero no estar realizndola a lo loco o sers victima de uno de sus golpes y quizs el agarre que es muy fuerte. Por lo tanto, no ataques a Alma cuando este lanzndote sus bolas de energa NI cuando se est preparando para lanzarte con los pilares. Recuerda que el Art of Inferno es la magia que ms daa a Alma, adems de ser un escudo perfecto para ataques como el de los pilares, las bolas de energa y el agarre. The Art of Ice Storm funciona muy bien cuando ella trata de realizar su agarre.

Ataques: - Embestida. No la evadas, en lugar de eso, lnzate hacia ella con el Flying Swallow, bajars energa al mismo tiempo que te alejas un poco de ella. Otra cosa que debes tener en mente es que cuando te hace la embestida puedes usar Flying Swallow o esperar a que el ataque casi haga contacto contigo, luego rodar y presiona [Y] casi por un segundo, de tal forma que Ryu cargue un poco de energa en la espada, si logras conectar el ataque tumbars a Alma y podrs realizar el Blade of Nirrti o el Gleaming Blade para causarle mucho dao.

- Pilares. Alma te lanzar dos pilares perfectamente dirigidos y veloces. Este ataque es muy fcil de evitar, rueda y salta hacia una direccin pero con precisin o te golpear el siguiente. Trata de hacer algo de espacio para maniobrar. Recuerda que mientras ms avanzada sea la dificultad en la que juegas Alma lanzar dos pilares extra (2 en normal, 4 en Hard y 6 en Very Hard y Master Ninja). Una cosa muy til si te encuentras cerca de ella cuando realice este ataque es colocarte debajo de ella y conjurar el Art of Inferno, al hacerlo Alma girar en el aire para evadir el ataque pero antes de que este sea arrojado, por lo tanto Ryu lanzar el Ninpo tiempo despus y tienes un %70 de probabilidad de acertar con la magia. Por supuesto que debes realizar el Blade of Nirrti si la derribas. - Bolas de Energa. Son muy veloces y si te da el primero es probable que los dems acierten. Estos ataques pueden ser evadidos rodando hacia los lados.

- Agarre. Como todo jefe que se respete, Alma cuenta con su propio agarre, baja mucha salud, pero es fcil de evitar si ruedas y saltas. Tambin puedes usar la magia The Art of Ice Storm para causarle dao masivo.

- Los dems ataques consisten en golpes simples o combos que realiza cuando esta en tierra, tambin suele dar una patada que tiene propiedades de un agarre. Aljate de su alcance y trata de darle un Flying Swallow. NOTA: Personas afirman que los Vigoorian Flail funcionan bien con Alma pero tienen razn, esta arma funciona con ella debido a que tienes gran probabilidad de acertar golpes aun cuando Alma este flotando en el aire, el nico problema es que son difciles de parar y la jefa te puede atrapar con su agarre. De todas formas la Dragon Sword la considero la mejor opcin. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________

/////////////////// Chapter 7 Cleared ///////////////////

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LIFE OF THE GODS. Retrocede hasta el lugar donde tomaste las bombas de humo y ve por el camino de las escaleras ascendentes, abre la puerta de la calavera, toma el GOLDEN SCARAB y el GREAT SPIRIT ELIXIR, entrgale los escarabajos a Muramasa, en total sern 20, te recompensar con la mejor arma pesada DABILAHRO. Sube por las paredes a las plataformas, al llegar a la segunda mira hacia el frente, utiliza las paredes para llegar al GOLDEN SCARAB, vuelve a la segunda plataforma y llega al final para tomar el STRONGBOW. Si observas por la ventana se alcanza a ver una caseta bloqueada, en un momento debers regresar a este lugar. Sal y entra en la puerta del gran punto Naranja. Military GateUtiliza tu nuevo arco para eliminar a los soldados de las ametralladoras. Un helicptero vendr al ataque, dale dos flechazos con tu arco y se largar. Si no pudiste conseguirlo, colcate donde est el Ninja que te recarga de flechas, qudate quieto y mantn presionado el botn de bloqueo hasta que se vaya del lugar. Espera un momento hasta que en el edificio de enfrente aparezca un Soldado con Bazooka, mtalo con las flechas y regresa al lugar donde tomaste el Strongbow. Apunta por la ventana al botn que est enfrente, acerca la vista para tener mayor probabilidad de acertar, debers dar 2 golpes, uno para romper el cristal y el otro para presionar el botn. Ve por la puerta que se abri en Military Gate para terminar la misin sin un jefe.

/////////////////// Chapter 8 Cleared ///////////////////

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destruir el lanzagranadas del vehiculo y al soldado en la torreta. Revisa a la izquierda del tnel y encontrars un GOLDEN SCARAB. Justo al salir del tnel ve hacia la barda de atrs y desde ah lnzale flechas al soldado de la torreta, siempre al matar al segundo (no importa a cual elijas) te dar la WAREHOUSE KEY, ya puedes tomarla y abrir el almacn, pero si quieres matar soldaditos la mejora forma es tomar las EXPLOSIVE ARROWS cerca de la puerta del almacn y BOOOOM! Mendigos monos. WarehouseBusca a tu izquierda un cofre con un ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE, entre los vehculos hay dos cajas al romperlas encontrars un ELIXIR OF THE DEVIL WAY y una LIFE OF THE GODS. Para seguir, regresa al lugar del cofre y sube por las escaleras, toma las esencias. Un video te mostrar a los Vigilantes tus nuevos enemigos, ignralos por ahora y sigue hasta llegar a una caja con las APFSDS CORES, las flechas ms dainas, hora si a matar helicopteritos, qudate en el lugar para que nunca te falten flechas. Son 20 en total. Sube hasta llegar a un interruptor y actvalo para encender la msica Ah! y activar la energa del lugar. Por este mismo lugar hay otro interruptor, salo y una de las maquinas de carga se activar, baja al primer piso y busca el ltimo Switch, est cerca de la salida. Vuelve al lugar de las Apfsds cores. Salta a la plataforma mvil, luego al tren para entonces llegar al de enfrente. Atrs de el tren donde ests hay otro con un GOLDEN SCARAB, para tomarlo debes tomar algo de viada y saltar en la mera orilla, luego en el aire cuando ests cerca del tren arroja Shurikens, con esto Ryu avanzar un poco ms y podr alcanzar el escarabajo. Sube a la lamina mvil para luego saltar a la plataforma de acero donde un GREAT SPIRIT ELIXIR espera a ser tomado, sigue y toma el ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE cerca de las escaleras, continua hasta la caseta de vigilancia, sube a ella y toma el GOLDEN SCARAB, entra y toma el mapa con la SHUTTER CONTROL CARD KEY. Usa este ltimo objeto para salir del lugar. Locomotive TurntableDe nuevo los RPG Soldiers, debers eliminar a todos para salir del lugar, luego de matarlos, equipa las APFSDS Cores y The Armlet of the Sun. _______ | ____| _____ | |____ _ _ ____ \ / ____ ____ ____ _____ |____ | / / / / / _ / ___ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ / ___/ ____| | / /_/ / / _ / |___| __/ / / __| / __| / __| /___ / |_______| /_____/ /____/ /____/ \___\ /_/ \___\ /____/ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________

Sub Bosses: Tanks Dificultad: ** Jajajaja recuerdas la tctica para los tanques en el antiguo Ninja Gaiden? Ya sabes esa de colocarse perfectamente pegado al tanque por uno de los lados, arrojarle las flechas desde ah y nunca mover nada

que no fuera el arco. Pos aqu ya no funciona, ya que te arrojarn granadas y saldrs volando. De todas formas siguen siendo fciles, primero que nada mata al soldado de arriba para que no te paralice con sus balas, as de esta forma el tanque no te dar con su can, trata de colocarte lo ms retirado posible para que tengas oportunidad de esquivar y atacar al mismo tiempo, claro que ser solo con flechas. Tarde o temprano el otro soldado saldr del tanque para continuar con sus balazos, mtalo y sigue dndole con tus APFSDS Cores al tanque. Son dos Tanques en total. NOTA: Recuerda que en el lugar hay cajas con APFSDS Cores y Explosive Arrows para seguir con el ataque. Nunca ataques al tanque cuando este girando su can o te dar y t sabes cuan daino es su ataque. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________

No se te olvide el GREAT SPIRIT ELIXIR cerca del elevador. OverpassSalva la partida y ve por el camino, mata a los soldados y preprate para la artillera pesada. _______ \ / / / ____ ____ ____ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____/ / / __| / __| / __| /_______/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________

Boss: Helicopter Dificultad: *** En lo personal en Very Hard del Ninja anterior este era el jefe ms difcil, ahora es otro jefe ms como casi todos. Bueno, como a los tanques, debes de destruir al Helicptero con flechas, las APFSDS son mucho mejores que las Explosivas, adems las flechas comunes no le pueden causar dao. No hay una estrategia eh exacta pero te dar sus ataques. - Metralleta. Es el ataque principal. Bloquea las balas y no tendrs problemas. Al no quitar tanta salud, puedes arrojarle flechas. - Misiles. Ujujujuy! Estos son bastante molestos, ya que te persiguen a donde sea y solo se les puede esquivar en el momento justo, rodando y saltando para evitar los siguientes.

- Bombardeo. Es el ataque ms fuerte y puede matarte si no tienes ms de la mitad de energa. Para que no te golpee, fjate por donde van a caer las bombas y rpido desplzate al lugar contrario (izquierda o derecha). Como consejo lo mejor es atacarlo cuando este casi inmvil con las APFSDS, si se agotan puedes tomar ms de la caja, pero si est demasiado retirada mejor cambia a las Explosivas y dale con ellas. En cierto momento el Helicptero pasar por debajo del puente y la cmara cambiar de posicin, acrcate al otro lado del puente (del lado al que el Helicptero se dirige) y aprovecha para lanzarle tres o cuatro flechas, pero cuidado por que su ataque ser el de los misiles, puedes usar The Art of Inferno como escudo, no golpear al jefe pero te protege muy bien. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________

Vuelve a salvar, uno nunca sabe. Camina hasta la estatua de Muramasa y toma el ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE, entrega los escarabajos (24), sube de nivel a Dabilahro, esto es esencial, pues desde ahora ya no podrs vivir sin ella. Usa bird Flip en las paredes para llegar a un GOLDEN SCARAB y la puerta de tu prximo destino, pero antes de entrar dale este escarabajo al viejillo pinchi y te dar a cambio el Mega-til The Armlet of Celerity. RooftopLa puerta se bloquear y RPG Soldiers saldrn a la carga, tu misin es acabar con la torre de comunicacin al frente, rompe todas las antenas con flechas explosivas (hay una caja con estos objetos en el lugar), cudate de los soldados con Bazooka que estn chingue y chingue. Toma el GREAT DEVIL ELIXIR y cruza a la zona siguiente, destroza a los vigilantes con flechas explosivas, usa la pared derecha como forma de llegar al otro lado, entra por la puerta y CONJURA THE ART OF INFERNO, aunque tambin es excelente opcin arrojarles flechas explosivas a los malditos soldados con Bazooka, hay un ELIXIR OF THE DEVIL WAY en el cofre para ayudarte con la magia gastada. Baja por el elevador. Llegars a un cuarto con tres RPG Soldiers, mtalos con Dabilahro o Flechas Explosivas toma la LIFE OF THE GODS y regresa al cuarto con los soldados con Bazooka. Al matarlos uno de ellos soltar la CONTROL ROOM KEY, retrocede nuevamente hasta el cuarto con la Life of the Gods, abre la puerta y examina los controles para salir de este lugar. TracksRecarga las Flechas Explosivas y coge la LIFE OF THE GODS del cofre, al salir te enfrentars a nuevos demonios. Son exactamente iguales a los Imps comunes, quizs la nica diferencia sea el color. Estos Imps Rosados pueden ser eliminados fcilmente con Counters de Dabilahro y Unlabored Flawlessness de un solo golpe. Al acabarlos entra por la alcantarilla. NOTA: No te pongas histrico si los demonios no salen de inmediato, hay ocasiones que tardan en salir, da vueltas por el lugar hasta que aparezcan.

/////////////////// Chapter 9 Cleared ///////////////////

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Master Ninja: Graba, equipa Unlabored Flawlessness, mata a todos los murcilagos pero deja por lo menos dos esencias, cruza la puerta. Avanza hasta el Cangrejo Negro carga las esencias y suelta, por esta ocasin los Demonios Cangrejo sern ms dbiles. Lo ms seguro es que elimines mnimo a dos demonios (un Imp Mayor y un Cangrejo), aljate un poco y carga las esencias que sacaste de los demonios cerca de un Cangrejo, vuelve a cargar esencias hasta que elimines a los Cangrejos. Deja dos esencias y entra por la puerta. Debers enfrentarte a Cangrejos Negros e Imps Mayores en un espacio exageradamente reducido, carga y suelta las esencias para matarlos, en dado caso que hayas tomado las esencias no te preocupes, utiliza The Art of Inferno para acabar con los demonios con un solo conjuro de est magia de todas formas saldrn ms y ms demonios, as que usa Ninpo y Ultimate Techniques o tienes la no muy aconsejable opcin de huir, digo no muy aconsejable por que si escapas los demonios volvern a salirte cuando tengas que regresar y a estas alturas ya sabrs lo que un Rayo de Calor del cangrejo puede provocar. Baja por las escaleras, arrebtale el mapa al Ninja. En direccin al ninja hay una puerta bloqueada por el agua, la puerta contraria es accesible, te lleva a una estatua de Muramasa y a una puerta en la que

se necesita una llave. Te aconsejo que tambin subas de nivel a Dabilahro pues es muuuuuuuuuuy til. De vuelta al escenario del ninja muerto, camina un poco y baja. Aquaduct B33 Imps Rosados te atacarn, crtalos en pedacitos con Dabilahro. Hay tres caminos, uno a la derecha que lleva a una pequea puerta, el de enfrente que va al Save y The Hall of Balance y por ltimo el de la izquierda que es uno muy extenso con direccin a una puerta bloqueada y al Red Water Reservoir. Ve al Save y entra por la puerta que tienes al lado despus de tomar el GREAT SPIRIT ELIXIR. Al entrar observars una estatua con unos objetos en los lados, enfrente hay una puerta cerrada. Busca por la izquierda en un pequeo cuarto la KEY OF THE INSECT, para alcanzarla debes correr en vertical por la pared y colgarte del saliente. Sal de este cuarto y entra por la puerta pequea, bajars a un cuarto con una JEWEL OF THE DEMON SEAL, te recomiendo que no la utilices por el momento. Al tratar de escapar una nueva clase de demonios te sorprender. Son insectos, atacan con embestidas y su agarre que causa un dao considerable. Para acabarlos equipa a Dabilahro, salta hacia una pared, implsate en ella y presiona [X] o [Y], matars a todos los insectos que estn debajo de ti, ahora aljate (el lugar del cofre es perfecto) y carga las esencias para matar toneladas de estos insectos al mismo tiempo, toma las esencias amarillas sin olvidarte de dejar dos, ve a un lugar alejado de demonios y vuelve a cargar con Dabilahro hasta que se terminen. Sal del lugar y vuelve a entrar. _______ _ \_ _ \ \/ \ | | | _____ _____ ____ ____ _ ___ || | | / _ _/ / ___/ / _ / / _ _/ / / / / _/ |_| | / __| /___ / / _ / / __| / / /( )/ /______/ \___\ /____/ /_//_/ /_/ /_/ /___/

''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' Desafo 3 Premio: The Talisman of Rebirth En esta ocasin te enfrentars a los insectos, no es nada difcil, sobre todo con Dabilahro y sus Ultimate Techniques. Utilza las paredes y carga. No creo que necesites saber nada ms.

''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' Regresa a salvar la partida. Vuelve al lugar donde est el ninja muerto, y ve con Muramasa. Sube la Dabilahro hasta el nivel 3 en caso de que no lo hayas hecho antes. Toma el GREAT SPIRIT ELIXIR y el GOLDEN SCARAB de la piscina. Abre la puerta con la Key of the Insect.

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Sub Boss: Thunderbolt Worm Dificutad: * Por mucho, el jefe ms fcil que has enfrentado. Estudia sus ataques para saber como actuar ante ellos y usarlos a tu favor. - Descargas Elctricas. Este ataque se evita rodando, es la forma ms segura. No trates de atacar a la Lombriz cuando haga esto. No se puede bloquear.

- Agarre. Cuidado-cuidado-cuidado con este ataque, baja bastante salud pero es en extremo sencillo de evitar. Este ataque lo realiza cuando se mete por el agujero y Ryu esta frente a ella, sabrs cuando lo hace pues se desplaza en zigzag. Rueda hacia un lado para evitarlo, la lombriz se quedar quieta un rato, este momento es perfecto para atacarla con el combo [X] [X] [X] [X] [X] [Y] de Dabilahro.

- Azote. La lombriz se levantar completamente para dar un golpe con su cuerpo. Aqu puedes hacer tres cosas, colocarte en medio y saltar cuando venga el ataque para despus presionar [X] o [Y] en el aire, el golpe siempre acertar a la lombriz, le bajar poca energa y esta huir al agujero. La segunda es mucho mejor, observa a la lombriz hacia que lado va a aventarse y rueda para evitar el golpe en sentido contrario, es decir si la trayectoria del golpe va hacia la derecha, rueda a la izquierda para que no pueda golpearte, al esquivarlo, la lombriz no se mover por unos 2 segundos, tiempo suficiente para que Ryu se recupere del Reverse Wind y puedas seguirle con el combo [X] [X] [X] [X] [X] [Y] de Dabilahro. La tercera solo sirve si tienes The Armlet of Celerity equipado. Despus del golpe de la lombriz y el giro tuyo, ponte donde sea menos en el agua y en el centro claro esta y comienza a cargar una Ultimate Technique, el jefe tarda 2 segundos aproximadamente en salir del agujero, as que por lo menos tendrs oportunidad de cargar una Ultimate Technique de nivel 1. Ya sabes, el mejor momento para atacarla es cuando realiza el azote, en lo personal prefiero el tercer mtodo pues sube algo de los puntos Karma, aunque el segundo es muy buena opcin y el primero nunca falla a pesar de ser ms lento que los dems. Al diablo! Elije el que te guste ms. Si eliges el de las cargas con The Armlet of Celerity, recuerda que tambin puedes cargar cuando la lombriz realiza su agarre, pero debers hacerte a un lado.

_______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ Toma el Ninpo THE ART OF INAZUMA. Al cruzar el agujero por donde se meta la lombriz voltea hacia atrs, salta a la pared y camina para llegar a un GOLDEN SCARAB, continua hasta llegar al segundo piso del Hall of Balance, ve a la derecha y toma las esencias del cofre, en el otro extremo se alcanza a ver un GOLDEN SCARAB, coge la Red Tablet of the Stream y luego ve por el escarabajo. Mtete al lugar y ve por la derecha para tomar una LIFE OF THE GODS. Cae al piso inferior y vuelve al save. Ahora ve por el camino ms largo, ignora la desviacin por el momento, abre la puerta de roca y mata a los Imps Rosados, sube a la parte alta y toma el ltimo SPIRIT OF THE DEVILS del cofre, del otro lado hay un GOLDEN SCARAB y un GREAT SPIRIT ELIXIR. Coloca la Red Tablet en el pedestal. Recuerdas la puerta que estaba sellada por el agua?, cerca de donde esta el Ninja muerto, ahora es accesible. Ve hasta ese lugar y toma la STATUE OF THE WATER SPIRIT, este item debe ser colocado en la desviacin cerca del Red Water Reservoir. Toma el diario del Ninja, graba y cae por el hueco. Caves (Lower Area)Examina el lugar por donde caste hasta encontrar un GOLDEN SCARAB, ve por el camino. _______ | ____| _____ | |____ _ _ ____ \ / ____ ____ ____ _____ |____ | / / / / / _ / ___ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ / ___/ ____| | / /_/ / / _ / |___| __/ / / __| / __| / __| /___ / |_______| /_____/ /____/ /____/ \___\ /_/ \___\ /____/ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ Sub Bosses: 2 Thunderbolt Worm Dificultad: *** Dos cabezas piensan mejor que una y vaya forma de demostrarlo. Las lombrices se la pasan peleando en equipo, es decir, mientras una arroja descargas elctricas la otra igual, pero de tal forma que cuando esquives una, la otra te pegue. No pasa muchas veces afortunadamente, al menos esta combinacin. Otra de sus combinaciones la realizan mientras una de ellas golpea con su cuerpo, la otra usar sus rayos para conectar el combo. Lo mejor es atacar cuando una de las dos utilice el azote-siempre y cuando la otra no este atacando-. Ten cuidado con la cmara, en ocasiones no deja ver los orificios de las lombrices y puedes ser victima de su agarre. Para evitar esto, rueda hacia la izquierda para evitar el agarre de la lombriz izquierda y a la derecha para la restante. No son muy difciles, pero si las cosas se complican, usa The Art of Inferno, por lo menos como escudo. Dabilahro sigue siendo la ley. _______________________________________________________________________

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Entra por los agujeros donde estaban las lombrices para tomar una LIFE OF THE GODS y un GOLDEN SCARAB, sigue avanzando y toma el GREAT SPIRIT ELIXIR. Staristep CavernSube por las escaleras hasta la cima, hay dos cofres, uno contiene un GREAT DEVIL ELIXIR y el restante un ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE. Entra, mata a los murcilagos para recuperar salud, deja dos esencias, puedes tomar el diario del Ninja muerto, sigue hasta que veas a una horda de Avispas Cclopes, equipa a Dabilahro y carga las esencias para asesinarlas, continua con las Ultimate Techniques hasta matar a todas. Encontrars la BLUE TABLET OF THE STREAM, retrocede hasta bajo de Stairstep Cavern y toma el camino de la derecha, habr Imps Rosados en el camino adems de algunos Incendiary Shuriken y un ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE. Rompe la pared y sube hasta la cima. Graba la partida. Blue Water ReservoirDebers regresar a este lugar y colocar la Blue Tablet en el pedestal. Baja por el lugar y mata a los demonios, el camino lleva al Hall of Balance, baja al primer piso, puedes grabar de nuevo si lo deseas, espera mejor si. Como viste, la puerta del Hall ya esta abierta, entrar por all. _______ | ____| _____ | |____ _ _ ____ \ / ____ ____ ____ |____ | / / / / / _ / ___ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____| | / /_/ / / _ / |___| __/ / / __| / __| / __| |_______| /_____/ /____/ /____/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ - Hard, Very Hard y Master Ninja -

Sub Boss: Doppelganger (Dabilahro) Dificultad: ** Grrrgh! El tipo es fcil, pero si te da uno de sus combos te bajar hasta los calzones. Bueno, al menos sabemos que Dabilahro si tiene ese poder, y tambin sabes por experiencia que el arma es tremendamente lenta, y esa es la razn por la que demonios chafas te ponen en problemas en ocasiones al usarla. Esto tambin afecta a Doppelganger, as que la Dragon Sword ser suficiente para causarle grandes molestias, el Izuna Drop [X] [Y] [X] [X] [X] [Y] le quita mucha vida y casi siempre acierta. La nica arma que funciona mejor que la Dragon, es la Unlabored Flawlessness, ya sabes, el Izuna Drop le bajar tanta energa que es seguro que una sonrisa enorme brote de tu cara. Dabilahro funciona, pero recuerda los problemas por los que est pasando Doppelganger.

Very Hard y Master Ninja El maldito viene armado con el Strongbow y las Flechas Explosivas y al inicio de la pelea te las arrojar con una puntera endemoniadamente perfecta, no las bloquees por que no es imbcil y le dar al suelo apropsito para que la explosin te dae. En lugar de eso, espera a que se est preparando para lanzarlas y entonces rueda hacia l y aprovecha para caminar (hacia l), cuando veas que se prepara nuevamente vuelve a girar. Repite esto dos o tres veces para llegar al demonio e iniciar tu combo. Al derrotar a Doppelganger sal y entra al mismo cuarto-Despus de grabar-. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _______ _ \_ _ \ \/ \ | | | _____ _____ ____ ____ _ ___ || | | / _ _/ / ___/ / _ / / _ _/ / / / / _/ |_| | / __| /___ / / _ / / __| / / /( )/ /______/ \___\ /____/ /_//_/ /_/ /_/ /___/

''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' Desafo 4 Premio: Lives of Thousand Gods Aqu tienes una pequea ecuacin ninjamtica: Dabilahro o Unlabored Flawlessness + The Armlet of Celerity + The Art of Inazuma = 60 traseros pateados en menos de 3 minutos. La ecuacin es exacta y tus enemigos son Imps Rosados, nada preocupante. As que para iniciar bien, elimina a dos Imps y carga la esencia con cualquiera de las armas anteriores, luego aljate un poco (o acrcate con Unlabored) y suelta. Casi siempre caern en grupos de dos o tres, por lo que las esencias nunca faltarn, en dado caso, aljate lo ms posible y carga, el Armlet of Celerity corta el tiempo de carga a dos segundos por cada una, adems los demonios acostumbran a rodearte para que no tengas escapatoria pero los idiotas no sabe lo que les espera. Si estas jugando en Normal o Ninja Dog puedes pasar el desafo muy fcil solo manteniendo el botn de bloqueo y contraatacar con [X] o [Y], de un golpe mueren, funciona bastante bien pero te pierdes los puntos Karma. Very Hard y Master Ninja Los oponentes son Imps Mayores muy molestos debido a su velocidad, en lo personal uso las mismas armas, pero inicio con la Dragon Sword para matar por lo menos a dos y luego cambio a un arma pesada para machacarlos y de forma que la esencia nunca me falte, claro que en Master Ninja The Art of Inazuma no est disponible, pero la verdad ni

hace falta.

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Bien, camina a la estatua de la diosa, vers que tiene un botn en sus pies, brinca entre las paredes hasta llegar a lo ms alto y entonces presiona [X] o [Y] para activarlo y desbloquear la puerta-no entres-. Al los lados de esa misma puerta, hay pilares muy pegados entre si en los cuales es posible-en todos-escalar con Bird Flip, salta entre el segundo y el tercero o entre el tercero y el cuarto, al llegar te espera un GOLDEN SCARAB, ya puedes acceder a la puerta. Elimina a los murcilagos para tomar esencias azules, al final est una enorme puerta de piedra, a la derecha una pared con una enorme marca blanca-gris vertical y arriba un sendero medio roto, corre en vertical por la marca blanca de la pared y salta, caers en el camino de arriba, recrrelo hasta encontrar una LIFE OF THE GODS. Cruza la puerta de piedra. Underground SanctuaryMata a los demonios, hay una depresin en el suelo con forma de espada, entra a la habitacin de la izquierda, toma las flechas y el GOLDEN SCARAB, usa Wall Run en las cuatro paredes para llegar a la zona de arriba. Lanza una flecha al Punto Rojo del otro extremo, usa la piedra que baj para llegar, toma el GREAT SPIRIT ELIXIR, ve hasta el borde y salta a la rama, ya en ella da un salto hacia delante, toma el GOLDEN SCARAB y el item BRAND OF VALOR. Graba. Pon la espada en el agujero del piso para enfrentarte al jefe. _______ \ / / / ____ ____ ____ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____/ / / __| / __| / __| /_______/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________

Boss: Paz Zuu Dificultad: * Otro jefe fcil. Al principio puede parecer que es invencible por que su energa baja de forma muy lenta. Su punto dbil es la cabeza pero el sujeto es grande y no es fcil golpearlo en ese lugar, entonces como le haces? Fcil, equipa la Dragon Sword y atcalo nicamente con el Flying Swallow, de preferencia por enfrente y por atrs, limtate a esta tcnica, la salud de Paz Zuu no bajar nada, pero luego de unos cuantos golpes el pajarraco perder el equilibrio y pondr su cabeza en el piso, este

momento lo disfrutars, el Blade of Nirrti [X] [Y] [X] [X] [X] [X] es lo mejor pues lo puedes usar dos veces antes de que Paz Zuu se recupere. El Flying Dragon Falling Slash (ejecucin igual al Blade of Nirrti) de la Unlabored Flawlessness no me es buena idea, si lo usas sabrs por que. Mientras ests cerca del jefe, te atacar con pisotones, golpes con sus alas y rfagas de viento, adems de su agarre, son lentos y sencillos de evitar. Los ataques de Paz Zuu son muy torpes: - Bien, como dije, los pisotones y dems movimientos antes dichos los realiza cuando ests cerca de l. Qutate del lugar para evitarlos. - Rayo de Calor. Este ataque es basura comparado con el de los Cangrejos Negros. Lo realiza en dos direcciones, hacia el frente y a los lados, luego del rayo, saldr fuego del suelo hacia la direccin en la que ste fue arrojado. Evade rodando hacia delante o a los lados segn se presente. - Embestida. La usa para cambiar de lugar y si te mueves es difcil que te golpee. A veces el sujeto ste se la pasar gruendo y se colocar en las plataformas de arriba, puedes lanzarle flechas explosivas o atacarlo con el Windmill Shuriken. * Otra opcin interesante es el Lunar, esta arma no la paralizar tan fcilmente pero a cambio el [X] [Y] en el aire golpear en la cabeza y le causa un dao decente.

No te causar problemas el tipo. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________

/////////////////// Chapter 10 Cleared ///////////////////

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'''''''''''''''''''''''''''''''''' ' Jewel of the Demon Seal: 1 ' ' Life of the Gods: 2 ' ' Golden Scarabs: 5 ' '''''''''''''''''''''''''''''''''' Yeagh! Esta misin me aburre. Equipa las Flechas Explosivas y con ellas mata a los peces. Toma el Mapa y el GREAT SPIRIT ELIXIR, salva la partida por supuesto. Nada por el lado derecho para tomar un GOLDEN SCARAB y el GOLDEN MEDALLION. Ve por la izquierda del save y entra por el pasadizo circular, a medio camino vers un Ninja ahogado con un nmero 0971, aprndetelo, al salir, Peces y Vigilantes te acecharn acbalos o dirgete al otro tnel acutico, observars una pared parecida a una caja fuerte, ve a la derecha y examina el cuerpo del Ninja para tomar el OWLS EYE, vuelve a la pared con los nmeros e inserta la combinacin 0971, se abrir un acceso el cual lleva a una pequea isla con una estatua de Muramasa, entrgale los escarabajos (35) y te dar un GREAT SPIRIT ELIXIR, si tienes los items al tope, mejor no se los entregues por ahora. Revisa al Ninja muerto para obtener la SPEAR GUN, esta arma es muy buena para eliminar a los Pez Demonio, con excepcin de los Negros que salen en Very Hard y Master Ninja, son inmunes. Contina nadando por el lugar hasta llegar a unos vigilantes, sube a la plataforma del frente para tomar un GOLDEN SCARAB, desde esta plataforma te es posible matar a los Vigilantes con tu Windmill Shuriken, salva la partida en el cuarto siguiente. Medallion Altar AreaAsegrate de tomar la LIFE OF THE GODS nmero 18 y el GREAT SPIRIT ELIXIR de los cofres. Si entras por la desviacin llegars al Altar de los Medallones, coloca el que tomaste con anterioridad (Dorado), notars que falta otro, bueno, trate al agua y nada por el agujero, en el centro hay una pared sellada con magia, necesitas ambos medallones para romper el sello, ve por el camino de enseguida, justo al salir busca por tu derecha un GOLDEN SCARAB, mata a los peces con tu Spear Gun para algunos puntos Karma. Seguro te llamar la atencin una construccin cerca de donde mataste a los peces demonio, es el laberinto acutico y es el lugar donde se encuentra el segundo medalln, pero por ahora te ser muy difcil conseguirlo, mejor busca por la derecha una reja rota y entra, luego hay un barco hundido, entra y toma del cofre la HAND CRANK, sube a la superficie del barco y coloca la Hand Crank, donde tomaste este item se abrir un nuevo camino en el barco, en la parte del fondo-arriba, sigue y obtendrs un GOLDEN SCARAB adems del OXYGEN CYLINDER con el cual es posible mantenerte todo el tiempo que desees bajo el agua. Ve al laberinto acutico y toma la LIFE OF THE GODS y el SILVER MEDALLION al final, retrocede al lugar del Altar de los Medallones y pon el de plata en su lugar. Avanza por la puerta que estaba sellada y entra por la fisura al fondo y luego por el hueco del centro, luego habr dos opciones, ve a la derecha, estars en Chamber of Everlasting Sleep, en este cuarto nada lo ms alto posible y toma el GOLDEN SCARAB,

sigue por la puerta hasta llegar al elevador acutico, est custodiado por varios peces demonio, mtalos con la Spear Gun y entra al elevador. Monks RoomDeshazte de los Black Spider Ninja el monje ha tomado medidas extremas y ahora no puso la combinacin entera en su diario, da igual de todas formas le robaremos su tesoro. La combinacin es: 1 Izquierda, 2 Izquierda, 2 Derecha, 3 Izquierda. Tu recompensa ser una JEWEL OF THE DEMON SEAL, lo mejor es que la uses en el Ninpo The Art of Inazuma. Este fue el ltimo objeto que obtendrs de la caja fuerte. Baja por el elevador y ve por el tnel para salvar la partida, presiona la X en la plataformaes hora de derrotar al tipo que asesin a Ryu. _______ \ / / / ____ ____ ____ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____/ / / __| / __| / __| /_______/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________

Boss: Doku Dificultad: ** COMO ES POSIBLE QUE ESTE TARADO HAYA ASESINADO A NUESTRO NINJA!?! Es otro jefe del montn, sus ataques son fuertes pero fciles de evitar. Primero te dar sus ataques, los nombres son de acuerdo a los originales de Kitetsu. - Extinction Straight Slash. Es el ataque ms poderoso de Doku y baja casi la mitad de tu energa en Normal y en las dems dificultades quita ms de la mitad, dejndote en estado crtico, por suerte es en extremo sencillo de evitar gracias a que tiene una ejecucin muy lenta. Cuidado cuando se coloque en posicin de ataque (como todos los samuris) ya que es la seal del golpe.

- Bassara. Bien, no se parece al verdadero Bassara pero no tuve otro mejor nombre. Doku Cargar esencias y soltar ataques a lo loco con su espada, si te da todos estas en problemas, mejor dicho eres hombre muerto. Lo mejor es bloquear el primero-solo si ests cerca de l, en caso contrario mejor aljate del lugar- el ataque quebrar tu defensa pero podrs rodar a un lugar seguro y desde all alejarte del lugar. Cuando a Doku le sale un Aura de color rosa es la seal del ataque.

- Slab of Extinction. Doku arrojar su espada con un efecto bumern. Lo mejor es rodar hacia l para evitarlo, cuando la espada regresa a Doku no puede golpearte.

- Dead Soul Bind. Se trata del agarre del jefe, ten especial cuidado con este, pues adems de que quita un montn de vida, Doku recupera salud. Para evitarlo puedes rodar o usar The Art of Inferno como escudo.

- Ataque(s) Simple(s). Hasta aqu acabaron los nombres creativos. Cuando ests cerca te golpear con uno o dos ataques simples, son muy predecibles. Bloquea el primero y rueda antes de que te de el segundo.

- Energa. Doku golpear el suelo provocando que salga una ola de poder. Salta el ataque. Mientras este realizando este ataque ser casi imposible golpear a Doku, as que mejor djalo.

- Aliento. Este aliento se evita movindote.

Bien, despus de aprenderte sus ataques llega la hora de patearle el trasero con esta estrategia. Equipa Dabilahro, The Armlet of the Sun y The Art of Inferno. Siempre mantente alejado de l, una distancia media es perfecta. Lo mejor es jams atacar a Doku para no regalarle salud, en lugar de eso, espera a que EL te ataca, muchos de sus ataques lo dejan en una muy lenta recuperacin. Slab of Extinction lo deja vulnerable hasta que la espada regresa, en este momento rueda una sola vez hacia l y con Dabilahro presiona Adelante + [Y], si logras acertar el golpe bajar como un octavo de su salud, pero si fallas es que estabas demasiado retirado. Toda la estrategia se resume en este golpe (Adelante + [Y]). Bassara lo deja indefenso pero por menos de un segundo, es mejor no atacar a menos que calcules de forma precisa cuando va a dar el ltimo golpe y entonces lanzar el Adelante + [Y]. Puedes darle un golpe de forma segura con el Flying Swallow de la Dragon Sword en cualquier momento, incluso cuando este atacando. Extinction Straight Slash es el ataque con ms tiempo de recuperacin, pero de todas formas solamente dale un golpe, para logar acertar espera inmvil cuando cargue el ataque y rueda cuando se lance hacia ti, entonces ataca. En este ataque puedes cambiar a Dragon Sword y realizar el combo [X] [X] [Y] [Y] [Y] que baja mucha energa, ms que el golpe simple de Dabilahro.

Si sigues esto Doku no te dar un solo golpe, pero si ves que despus de tu ataque quiere agarrarte, utiliza The Art of Inferno para evitarlo, ya que al usar un Ninpo el tiempo de recuperacin de tus ataques es sustituido por la magia, eleg a Inferno por ser la magia que ms daa a Doku. Si quieres que el combate termine en menos de 20 segundos cambia a Dabilahro por Unlabored Flawlessness y deja que Doku te golpee hasta

que la sangre de Ryu comience a brillar, de esta forma la Unlabored sacar su verdadero poder y matars a Doku de tres o cuatro golpes (Adelante + [Y] claro esta). Cargar esencias es una psima idea, pues Doku bloquear casi todas y ser muy difcil cargar en Normal o Ninja Dog (en las dems dificultades puedes intentarlo). No es difcil ni en Master Ninja. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________

/////////////////// Chapter 11 Cleared ///////////////////

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en las paredes derecha, frente e izquierda salta en est ltima a una plataforma, ahora solo queda saltar a la tlima, toma la LIFE OF THE GODS y el GREAT DEVIL ELIXIR, salta al bloque de enfrente y jala la palanca, el puzzle finalizo, habrs creado un acceso en cuarto donde estaba el primer escarabajo. En este piso superior, hay un cofre con otra LIFE OF THE GODS y un GOLDEN SCARAB ms. Ve a salvar la partida y regresa. Puedes evitar el desafo si crees no estar preparado (de hecho nada ms en Very Hard) caminando por las orillas del lugar, por las marcas del contorno. DIO STRIFE AL SERVICIO DE LA COMUNIDAD: No aceptes el desafo en Very Hard, pues es el ms difcil de todos en ese nivel, mejor esprate a conseguir la Dark Dragon Blade casi al final de la misin 15. _______ _ \_ _ \ \/ \ | | | _____ _____ ____ ____ _ ___ || | | / _ _/ / ___/ / _ / / _ _/ / / / / _/ |_| | / __| /___ / / _ / / __| / / /( )/ /______/ \___\ /____/ /_//_/ /_/ /_/ /___/

''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' Desafo 5 Premio: Lives of Thousand Gods. Hard y Master Ninja Spirit of the Devils. Very Hard The Talisman of Rebirth

Para obtener tu premio debers eliminar primero a 60 Gallas, no muy difciles si Dabilahro ya est en el Nivel 3, usa el combo [X] [X] [X] [X] [X] [Y] y termnalos con Adelante + Y, los Gallas generalmente dejan esencias Azules y Rojas las cuales puedes cargar para acabarlos ms rpido y adems acumular muchos puntos Karma, las rojas en lugar de cargarlas puedes tomarlas para recuperar Ninpo perdido, si decides usar Ninpo que sea The Art of Inazuma o la que tengas en nivel 3. Estrategia personal Para pasarla en poco tiempo dejo que me golpeen hasta tener la salud brillando y entonces uso Unlabored Flawlessness, bastar con el golpe Adelante + [Y] para eliminar a un Gallas, el cual dejar una esencia Azul y la cargo para matar a dos Gallas ms y esas esencias las cargo para matar a dos Gallas ms y esas esencias Otro truco es colocarte en las plataformas que estn casi al nivel del suelo (las ms bajas), equipa a Dabilahro y si quieres The Armlet of Celerity carga doble y sultala a los Gallas. Ninguno de sus ataques puede golpearte con excepcin del aliento de fuego. Es fcil a menos de que seas un novato y no hayas aprendido a luchar

contra estos demonios con anterioridad. Very Hard Es el reto ms difcil pues tienes que eliminar a los Ogros y Berserkers al mismo tiempo, lo mejor es tener la Dark Dragon y usarla contra los Berserkers, estos tipos siempre dejan esencias azules las cuales debers cargar o usar segn como lo veas. Yo te aconsejo matar primero a los Ogros con la Dabilahro, los malditos no te dejan pelear a gusto con los Berserkers y te golpean por la espalda. En cambio, mientras la cmara no este viendo al Berserker, l demonio no har nada, no son cobardes atacndote por la espalda. No dudes en usar The Art of Inferno en los Ogros, los daa bastante. Master NinjaEste hubiera sido el reto ms difcil de la dificultad pero tiene truco. Ves las plataformas a los lados? Pues sube a una de ellas, los nicos ataques de los Berserkers que puede golpearte son la invocacin de Fuego y el Inferno (solo cuando estn en estado Berserker). No obstante, los ataques mencionados solo son ejecutados cuando estas alejado de ellos o dos Berserkers estn juntos. Es por esa razn que hars lo siguiente: Equipa a Dabilahro y The Armlet of Celerity, sube a cualquier plataforma que est a nivel del suelo, y voltea hacia la pared (la de la plataforma) y presiona R para fijar la cmara en ese lugar, de tal forma que no se vea absolutamente nada, o en su defecto A UN SOLO BERSERKER, NADA MS!!!. Dabilahro es la nica Arma que funciona, y nada ms con el ataque de doble esencia, es por eso que traers el Armlet of Celerity equipado. Ya sabes, solo realiza el ataque de doble esencia de Dabilahro-siempre viendo a la pared que no se te olvide-y acabars a los 120 como en 30 minutos. Lo dems es siempre estar volteando hacia la pared y estar fijndola con R para impedir que ms de un Berserker sea captado por la cmara. Fcil, No?.

''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' Ve a la puerta de la salida-no sin antes grabar-, salta a las plataformas, toma el Kunai. El viejo Muramasa te est buscando, bueno sigue hasta el cofre del GREAT SPIRIT ELIXIR. Stairway to the Imperial Palace_______ _ \_ _ \ \/ \ | | | _____ _____ ____ ____ _ ___ || | | / _ _/ / ___/ / _ / / _ _/ / / / / _/ |_| | / __| /___ / / _ / / __| / / /( )/ /______/ \___\ /____/ /_//_/ /_/ /_/ /___/

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Desafo 6 Premio: Lives of Thousand Gods Ahora debers matar a 60 Imps, Rosados y comunes, lo mejor es la Dabilahro y la Unlabored Flawlessness, a esto puedes sumarle The Armlet of Celerity y The Art of Inazuma en pocas palabras repite la ecuacin Ninjamtica del desafo 4, no es nada preocupante. Incluso los Vigoorian Flail funcionan perfecto.

''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' Cerca de la puerta hay un Ninja muerto al cual puedes quitarle el Diario. Las escaleras llevan a una enorme puerta, no puedes entrar debido a que est cerrada, bueno, ve por el otro lado, salta por el tronco y equipa cualquier arma pesada, rompe las cabezas de roca para tomar un GOLDEN SCARAB y una LIFE OF THE GODS, arrebtale el Mapa de Zarkhan al Ninja tirado y salva la partida. Puedes regresar a la tienda de Muramasa en Tairon si cruzas la puerta que esta enseguida del Ninja al que le robaste el Diario, recibirs informacin valiosa sobre la Dragon Sword, adems de conocer a nuevos y veloces enemigos. Lo mejor para derrotar a estas abominaciones de SATs, es la Dragon Sword, ya que es bastante rpida adems de tener una fuerza considerable. Los SAT Fiend abusan de su agarre, ponte atento. Si te rodean utiliza The Art of Inazuma para acabarlos a todos al mismo tiempo. _______ | ____| _____ | |____ _ _ ____ \ / ____ ____ ____ |____ | / / / / / _ / ___ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____| | / /_/ / / _ / |___| __/ / / __| / __| / __| |_______| /_____/ /____/ /____/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ - Very Hard y Master Ninja -

Sub Boss: Doppelganger (Kitetsu) Dificultad: *** Este tipo es similar a la primera vez que lo enfrentaste con la True Dragon Sword, pero es un poco ms fcil gracias a la salud que tienes ahora, adems las armas ya estn en un nivel considerable. La espada que funciona mejor es la Unlabored Flawlessness y el Izuna Drop de est [X] [Y] [X] [X] [X] [Y], aunque la Dragon Sword no te decepcionar, cualquiera que sea tu eleccin ser perfecta, incluso la Dabilahro har su trabajo causando dao excesivo, pero con el precio de

ser tremendamente lenta contra una Katana. Al inicio puedes darle con el Flying Swallow, luego avanzar hacia el lado contrario de Doppelganger y presionar [Y] para realizar otro Flying Swallow (funciona nicamente si ests cerca de el), reptelo varias veces hasta que logre escapar. Algo til es usar los Incendiary Shuriken en medio de un combo areo-menos el Izuna Drop este terminalo sin dudar- como por ejemplo tienes el [X] Mantener el [Y], si el [Y] conecta el enemigo se elevar y podrs acertar un Shuriken explosivo, ponte atento cuando explote, si sale volando atrpalo en el aire con el Flying Swallow, si rueda para evitar ser daado, busca el momento vulnerable (justo en medio del Reverse Wind) y conecta un combo. Los Shuriken funcionan pero no abuses o te vers en problemas. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________

Stairway to the Imperial PalaceYa con la informacin adquirida regresa a este lugar. Sigue por el tronco y chate un clavado al agua, busca el GOLDEN SCARAB y la LIFE OF THE GODS, toma el GREAT SPIRIT ELIXIR y rompe la pared, elimina las 10 Toneladas de murcilagos y toma el Mapa de las Cavernas del Ninja. Nada por el pequeo orificio y baja por la inclinacin. Ice CavernMata a lo enemigos, sube a la construccin, toma el GREAT SPIRIT ELIXIR, avanza hasta llegar al Save, hay una puerta con una depresin en forma pentagonal. Baja elimina a los Imps Rosados y avanza subiendo por las plataformas de hielo, rompe el hielo de la pared y ve por el lado derecho, el izquierdo lleva a un camino cubierto por estalagmitas. Rompe el hielo del suelo, sigue hasta llegar a Ruins, toma el SHIELD OF VIGOOR, por este lugar hay un molde, en el otro lado de el se alcanza a ver una caldera regresa hasta la puerta con el Save. Pon el escudo de Vigoor en la depresin de la puerta y graba. Magma CavernAl entrar encontrars la ltima pieza de piedra, STONE TABLET (LEFT) y algunos Gallas lanzando fuego, lo mejor para matarlos es cargando con Dabilahro desde un lugar donde su llama no te alcance. Busca en la derecha un item llamado IRON ORE, a lo largo de este lugar encontrars varias piezas de este material, asegrate de tomarlos todos, de todas formas en la gua indicar donde estn. Avanza por las piedras evitando la lava, toma el IRON ORE. Culgate del saliente y llega al otro lado, cuidado con el vapor, si te toca te tumbar a la lava. Magma LakeAvanza por el puente y salta al otro lado, hay dos IRON ORE cerca de una puerta algo extraa que debes tomar, salta de nuevo y entra por el camino de la derecha, mata a los Gallas con Dabilahro, al seguir llegars a un botn en el piso, actvalo y pasa por el camino, hay dos Gallas que puedes matar con magia o no espera que sea con magia, entrega los escarabajos, recibirs a cambio de los 40 (debes tener 44) a THE ARMLET OF FORTUNE, tiene una gran habilidad, al traerlo equipado

y coger una esencia roja llenars dos indicadores Ninpo en lugar de uno. A un lado de la estatua del viejo vers una puerta con otra depresin Usa Wall Run en la pared derecha para llegar a un cuarto lleno de Gallas y un IRON ORE, entra por la puerta. Estars en un puente balanceable, a la derecha de la puerta da un salto a la plataforma para tomar el GOLDEN SCARAB, observa con la palanca derecha del control el lugar, vers que a lo alto hay una pequea habitacin de cada lado del puente (dos), usa el puente para que se eleve y te deje llegar a ellas, en la que esta arriba de la puerta de entrada hay un cofre con mltiples esencias (si andas bajo de Ninpo recuerda equipar The Armlet of Fortune) y el ltimo IRON ORE de coleccin supongo. En el cuarto restante est tu objetivo, sube y en Ruins coloca los Iron Ores en la caldera, son cuatro los que necesitas, el mineral se derretir y caer del otro lado dando forma a un extrao engrane. Djate caer sin saltar y. retrocede hasta la caverna de hielo, el camino no es difcil no creo que te pierdas, pero no se te olvide darle el escarabajo 45 a Muramasa, te recompensar con una JEWEL OF THE DEMON SEAL. Ice CavernBaja en el rea del Save y vuelve a Ruins, debido al calor de la caldera cuando fabricaste el objeto las estalagmitas se habrn derretido liberando un nuevo camino, toma el COG OF VIGOOR y otro GOLDEN SCARAB. Equipa la Dragon Sword, graba y rompe el piso de un impacto. _______ | ____| _____ | |____ _ _ ____ \ / ____ ____ ____ |____ | / / / / / _ / ___ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____| | / /_/ / / _ / |___| __/ / / __| / __| / __| |_______| /_____/ /____/ /____/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________

Sub Boss: Yotunfrau Dificultad: * El bicho es sencillo, pero sus ataques son demoledores. Observa los ataques y la forma en que te recomiendo actuar. - Golpes. Si, que creativo soy. Yotunfrau dar tremendos azotes al piso con sus poderosos brazos. Observa con que mano va a golpear y esquvalo hacia esa misma direccin, al dejar de golpear el piso el jefe se quedar indefenso por un muy buen rato. El Blade of Nirrti de la Dragon Sword funciona bien.

- Hielo. De nuevo golpear al piso ocasionando que afilados cristales de hielo salgan de el. Comienza a rodar y saltar por la habitacin para evitarlos. Yotunfrau es invencible en el momento en que est realizando el ataque. Dedcate a evadir en lugar de atacar.

- Rfaga de hielo. Cargar aliento de hielo y lo arrojar en lnea recta hacia ti. Rueda hacia los lados. El Blade of Nirrti vuelve a ser la opcin.

- Agarre. Ya sabes, cuando ests cerca de el Yotunfrau abrir los brazos como si te fuera a dar un abrazo y si te atrapa te masticar y causar un dao excesivo. Salta sus brazos. Lo mejor aqu es quedarte quieto, cuando sus brazos se acerquen salta de forma recta y JUSTO AL CAER mueve la palanca 360 en direccin a las agujas del reloj y presiona [Y], Ryu dar vueltas y causar gran dao al jefe. Al inicio puede que parezca complicado pero es todo lo contrario. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________

Al vencer al dientn, recoge del suelo el EYE OF usa el Bird Flip para alcanzar la punta, ya aqu central y djate caer para tomar el cofre con el sal por la puerta y regresa hasta la estatua de de Magma.

ICE, abre la puerta y culgate de la pared GREAT SPIRIT ELIXIR, Muramasa en la Caverna

Magma LakeColoca el Cog of Vigoor en la puerta cerca de la estatua de Muramasa, toma el GREAT SPIRIT ELIXIR y salva la partida. The Path of FlameAl avanzar, estatuas de dolos arrojarn fuego, espera a que terminen y aprovecha para seguir, hay varias de ests estatuas por el lugar. No se te olvide el GOLDEN SCARAB que est en el camino sin salida. Toma el GREAT DEVIL ELIXIR y avanza. _______ | ____| _____ | |____ _ _ ____ \ / ____ ____ ____ |____ | / / / / / _ / ___ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____| | / /_/ / / _ / |___| __/ / / __| / __| / __| |_______| /_____/ /____/ /____/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________

Sub Boss: Firebolt Worm Bien, ya sabes que las lombrices apestan, y conoces bien la estrategia a seguir, no vale la pena que la repita por tercera vez bueno noms poquito. Sus ataques son los mismos, pero el de descargas elctricas fue sustituido por el Aro de Fuego, no esquives este ataque rodando o

morirs rpido, mejor espera a que lo lance y luego salta de forma recta, pasars por el medio y no recibirs dao. Como estrategia puedes usar el Armlet of Celerity y Dabilahro para matarla con Ultimate Techniques. Est lombriz es menos resistente que las de rayo. Vaya este combate parece que se pondr interesante en la versin Sigma para Play3, ya viste los trailers? _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________

Toma el EYE OF FLAME. Siguiendo vers un botn en el suelo-NO LO ACTIVES-, toma la LIFE OF THE GODS del cofre y examina la zona. Hay varias rocas plataformas, algunas dos barras para balancearte y al final una llamarada enorme bloquea la salida, al activar el botn la llama se apagar como por 8 segundos, por lo tanto ponle Nitro a Ryu. Activa el botn, salta sin parar a las plataformas y de ellas a las barras, en cuanto hagas contacto con ellas presiona el botn [A] para impulsarte de inmediato, en la segunda barra mantn presionado la palanca en direccin izquierda para que te pegues a la pared y la uses como camino, salta y LIIISSSTOOOOO! Magma LakeEntra por la puerta de enseguida para salvar la partida. Activa el botn y usa el camino para llegar a la puerta con la cara medio maniaca en la derecha. Usa ambos ojos y entra. Hall of the Flame DragonToma a DEVIL, DEITY OF IMMORALITY. Por lo menos el jefe luce bien. _______ \ / / / ____ ____ ____ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____/ / / __| / __| / __| /_______/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________

Boss: Smaugan, The Lava Dragon Dificultad: ** / *** Bien esta pelea puede ser de dos formas, puedes pelear en este lugar- haciendo la pelea un poco ms difcil a mi parecer-o presionar el botn del suelo y subir a la plataforma. Bien, te ayudare a elegir: En la parte baja Smaugan te atacar con bolas de fuego, un viento caliente, la mordida y la pelea requerir que seas un tanto veloz.

En la plataforma superior, el dragn es mucho ms lento, sus ataques son aliento de fuego, el viento caliente y la mordida. Para salir ileso de estos ataques realiza lo siguiente. - Bolas de Fuego. Lo ideal es rodar y correr al mismo tiempo, las arroja de forma un tanto rpida.

- Viento de Fuego. Cuando Smaugan comience a agitar sus alas y orejas, soplar un viento el cual provocar que la lava del lugar se vaya hacia ti. Para evitarla puedes bloquearla pero te quitar energa y romper tu defensa o rueda hacia delante y no recibirs dao.

- Aliento de Fuego. Solo salta en forma recta, pero mantn la palanca hacia el lado contrario del ataque para que te desplaces lentamente a ese lugar. Tambin puedes saltar y arrojar Shurikens para que te mantengas por ms tiempo en el aire.

- Mordida. Aqu debes ser tremendamente rpido, aunque la verdad es fcil de esquivar rodando, pero si ests distrado te atrapar, presiona los botones y la palanca izquierda de forma rpida para soltarte.

Bueno ahora que sabes como evitarlos, comienza con tu ofensiva que este caso tu mejor ataque es la defensa, no ataques al dragn, espera a que acerque la cabeza hacia donde ests, no te har nada, pero tu si, utiliza la Dabilahro y el combo [X] [X] [X] [X] [X] [Y], quitars cerca de la cuarta parte de su salud, adems puedes aadir un Adelante + [Y] si Smaugan no se retira demasiado rpido, pero ten cuidado o te morder, usa Ninpo como proteccin si esto sucede. Creo que pelear arriba facilitar la pelea, pero claro tu decide la mejor opcin.

Estrategia personal Antes de entrar, deja que te quiten salud hasta que brille lo dems ya lo sabes, equipa a Unlabored Flawlessness, colcate arriba para que Smaugan no te golpee tan fcil con sus ataques y cuando se acerque presiona Adelante + [Y] las veces posibles, puede que lo mates en ese mismo rato y de solo cuatro golpes. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________

Usa el cuerpo del Dragn como puente y toma las LIVES OF THOUSAND GODS, pasa por la puerta para finalizar esta misin que pareca no terminar nunca. Es larga pero me parece una de las mejores pero no tanto como mi adorado Acueducto, sobre todo en Master Ninja.

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Toma el mapa del Ninja y sigue hasta el Save, toma la LIFE OF THE GODS y salva. _______ _ \_ _ \ \/ \ | | | _____ _____ ____ ____ _ ___ || | | / _ _/ / ___/ / _ / / _ _/ / / / / _/ |_| | / __| /___ / / _ / / __| / / /( )/ /______/ \___\ /____/ /_//_/ /_/ /_/ /___/ ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' '''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''

Desafo 7 Premio: The Talisman of Rebirth Los enemigos son simples Avispas Cclopes, ya sabes que son bien fciles de matar, y si usas Unlabored Flawlessness ser mucho ms fcil todava. Al matar a dos carga las esencias y lnzales el ataque,

eliminars a un montn, repite el proceso hasta matar a las 60. Estrategia Adicional Puedes equipar The Armlet of Fortune y The Art of Inazuma para acabarlas con puro Ninpo, estos enemigos dejan muy seguido esencias rojas, usando Armlet of Fortune recuperars doble, as que podrs usar el Ninpo las veces que desees sin complicaciones.

Usa Wall Run en las 4 paredes para llegar arriba y coger tu premio, y unas flechas gachas tambin, abre la puerta. ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' '''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''

Waterway AltarRecuerdas el lugar, cierto? Pos ms te vale que si, tu objetivo es regresar hasta TWIN SERPENTS PLAZA! No ser tan difcil pero te ayudare en algunas cosas, primero que nada, sal del Acueducto. TracksBueno, ya en las vas, ve tu mapa y dirgete a donde dice Drawbridge Hill, hay un Save cerca, salo. Activa el puente. _______ _ \_ _ \ \/ \ | | | _____ _____ ____ ____ _ ___ || | | / _ _/ / ___/ / _ / / _ _/ / / / / _/ |_| | / __| /___ / / _ / / __| / / /( )/ /______/ \___\ /____/ /_//_/ /_/ /_/ /___/ ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' '''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''

Desafo 8 Premio: The Talisman of Rebirth UN DESAFO DE SOLO TRES ENEMIGOS!? Es ms fcil de lo que se escucha, los enemigos son nuevos, pero igual su comportamiento es el de los Ghuls, pero los RPGhuls son ms fuertes y atacan con un combo de tres golpes. Lo mejor es cargar con un arma pesada desde lejos y soltar el ataque. NOTA: Para los Ogros es muy fcil, qudate en el puente, hay un cuadro en el cual los demonios no te podrn ver y por lo tanto no te atacarn, tu usa Ultimate Techniques de Dabilahro para que los golpees desde lejos.

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Ya puedes seguir tu camino por la puerta del punto azul o regresar a Pleassure Street para recobrar energas . Twin Serpents PlazaPon las piedras en el pedestal. Al hacerlo, habrs activado unos WARPS alrededor del mundo que podrs usar para llegar a partes muy distantes. Este te levar a: Hayabusa VillageRompe la piedra que est en la pequea casa de la colina. Toma la JEWEL OF THE DEMON SEAL, ve al lugar del Save, el que est cerca de donde peleaste contra Masakado, sube las escaleras hasta el cementerio-Si necesitas energa mata a los cuervos con una doble carga de la Dabilahro, matars a casi todos, pero ponte retirado o escaparnacrcate a la tumba del final, al parecer es la de Kureha, Ryu tomar el item que Kureha solt al morir se trata del Ojo del Dragn del que Muramasa le habl, el cual tiene la habilidad de mostrar el verdadero poder de la Dragon Sword, que ahora es TRUE DRAGON SWORD alguien nos est observando. Ahora tienes a True Dragon Sword. Con ella puedes regresar a Great Bridge Square a completar el ltimo desafo o mejor puedes esperarte hasta la misin 15, sobre todo en Very Hard y Master Ninja,, esto para tener la Dark Dragon Blade. El desafo es intenso Pero endemoniadamente divertido!!! Sigue subiendo y entra al Warp. _______ | ____| _____ | |____ _ _ ____ \ / ____ ____ ____ |____ | / / / / / _ / ___ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____| | / /_/ / / _ / |___| __/ / / __| / __| / __| |_______| /_____/ /____/ /____/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ - Hard, Very Hard y Master Ninja Sub Boss: Doppelganger (Vigoorian Flail) Dificultad: *** El tipo es duro debido a la rapidez y poder de los Vigoorian Flail, pero no es lo suficientemente rudo para la True Dragon Sword y su enorme poder. En este nivel la Katana posee gran cantidad de ataques devastadores, aunque el Izuna Drop sigue siendo lo mejor para causarle dao. Si has estudiado los ataques del arma de Doppelganger no hay mucho que decir, salvo que el Ninpo puede serte de ayuda para protegerte y golpes en las paredes son buena opcin para romper su defensa. El pequeo lugar puede suponer un obstculo pero en realidad puedes aprovecharlo al mximo, para que no escape de tus poderosas tcnicas Ninja. El Flying Swallow funciona muy bien, como siempre.

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Entra al Warp, abre la puerta y sal de la caverna de magma para salvar la partida, en breve te las vers con uno de los pocos jefes difciles. Entra a la caverna y ve por el Warp en medio del cuarto. Demonios! Parece que Rachel ya le agarr cario a Doku. _______ \ / / / ____ ____ ____ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____/ / / __| / __| / __| /_______/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________

Boss: Awakened Alma Dificultad: **** Como lo dije, est tipa puede ser el jefe ms duro del juego, ya no es tan idiota como la primera vez aunque sus ataques sean casi los mismos.

- Bolas de Energa. Las bolitas rosas volvern a ser uno de sus ataques ms molestos. Evdelas corriendo y rodando por el lugar por que si te pega una, las dems tambin lo harn y te bajar ms de la mitad de tu salud.

- Pilares. Es el mismo ataque de antes e igual de fcil de evitar. Rueda y corre de un lado a otro, asegurndote que tienes espacio suficiente.

- Embestida. En esta ocasin Alma bajar al suelo y comenzar a dar golpes con sus tenazas caminando de frente. Si est cerca de ti, puedes usar el Blade of Nirrti, pero desde atrs o los lados, caso contrario te golpear.

- Bola de Energa. Alma cargar en su pecho una enorme bola de energa rosada la cual causa mucho dao pero es fcil de evadir rodando.

- Agarre. Pon especial atencin a este ataque, es su golpe ms daino y puede matarte si andas con la mitad de tu salud. Se esquiva rodando, puedes dar dos golpes con la True Dragon Sword al terminar el Reverse Wind.

Bueno, como la vez anterior, lo mejor es usar la True Dragon Sword y el

Flying Swallow, para derribarla, el problema es que es muy difcil darle el golpe, pero de todas formas es lo mejor que puedes hacer, adems de conjurar The Art of Inferno ahora en nivel 3. Este Ninpo puede causarle gran dao si golpea, adems de tumbarla. Si logras tumbarla con el Flying Swallow acrcate lo ms rpido posible a ella y da un salto para caer cerca de Alma y justo al caer gira la palanca 360 en direccin a las agujas del reloj y presiona [Y] suelta inmediatamente. Este ataque puede causar que Alma pierda cerca de una cuarta parte de su vitalidad. Al tumbarla con Ninpo, solo atcala cuando caiga por la bola de fuego, no los smbolos de alrededor o fallars el ataque siguiente. NOTA: Cuando Alma caiga, asegrate de que vas a llegar a tiempo para realizar el ataque de giros de la True Dragon Sword, si crees que el tiempo no es suficiente, salta hacia ella para darle con el Flying Swallow. Esto causar que aunque no la golpees, Alma no utilice sus ataques de pilares o bolas de energa. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________

Rompe la pared de la pirmide y entra. PyramidAvanza hasta la puerta del fondo y entra por la izquierda (es la nica accesible) toma el mapa de la pirmide examinando al Ninja muerto y baja hasta el piso inferior. Hay un altar y un espejo enfrente, si miras al espejo, vers que tiene las antorchas encendidas. Tu meta es prender fuego en el altar, ya sea con cualquier Ninpo de fuego, Incendiary Shuriken, o flechas explosivas. Toma la JEWEL OF THE DEMON SEAL del altar, retrocede hasta el lugar del Ninja muerto y entra por esa puerta, coge el GREAT SPIRIT ELIXIR del cofre. En la habitacin hay dos pedestales, el de la izquierda simboliza al agua, pero no tiene nada, en cambio el de la derecha simboliza al fuego pero tiene la tableta de agua insertada, retrala y colcala en el pedestal de la izquierda. Una pared de piedra se levantar abriendo un nuevo camino, pero algunos insectos aparecern para tratar de devorarte. Ya has peleado contra ellos y seria tonto que repitiera que la Dabilahro y golpes desde las paredes los eliminarn en un abrir y cerrar de ojos bueno se me salio. Sal por la puerta que se abri. Notars que en la puerta del fondo una figura de la Luna en su estado Creciente ha aparecido, a la derecha de esa puerta hay un save, salo con toda confianza. Entra por la puerta abierta, toma la LIFE OF THE GODS del cofre. Hay dos pedestales ms, el de la izquierda es el de las hojas, tiene consigo la tableta de fuego, regresa al cuarto de los otros pedestales y coloca la pieza en el pedestal del fuego, al colocar esta tableta, la luna aparecer una Luna a la mitad en la puerta del fondo, de nuevo saldrn esos bichos. Ve por los otros pedestales y coloca la tableta del pedestal derecho en el de la izquierda para que la aparezca la imgen de una Luna Llena en la puerta y terminar el nivel.

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Vengeful Spirit '''''''''''''''''''''''''''''''''' ' Life of the Gods: 1 ' ' Golden Scarabs: 2 ' ''''''''''''''''''''''''''''''''''

PyramidToma a SERPENT, DEITY OF CREATION y sal del lugar por la puerta de la Luna Llena. Vers al espritu de Doku merodeando por una construccin parecida a un Laberinto. La puerta est cerrada, por lo que forzosamente debes ir por la izquierda, compra items a Muramasa si hacen falta Y MAS TE VALE QUE SUBAS A LA WOODEN SWORD AL NIVEL 7 SI NO LO HICISTE PREVIAMENTE O NO RESPONDO!!! Bueno, si por ahora no tienes dinero no importa, en unos minutos sers multimillonario, pero debes juntarlo a menos que quieras que el jefe de nivel te de la paliza de tu vida. Toma el GREAT SPIRIT ELIXIR, usa el Save y ve al final del camino, entra al Warp. Te encuentras en el reino de los demonio, hermoso lugar, no lo crees? Conocers al ltimo Greater Fiend, del que Rachel te habl, su nombre es Marbus (NETA!!! As se llama). Te pondr a prueba, mata a los Imp Rosados para que aparezca un cofre con la GRIFFON KEY.

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_______________________________________________________________________ Master Ninja -

Sub Boss: Doppelganger (Unlabored Flawlessness) Dificultad: * El tipo es un imbcil, no sabe usar el arma, si tienes esa til espada (o palo quien sabe que sea), te ser muy fcil eliminarlo, si careces de ella, la True Dragon Sword es lo mejor, el Izuna Drop junto con los combos en tierra la hacen una de las espadas ms tiles para el combate. Lo nico preocupante es, como sabrs, que cuando la salud de Doppelganger este de color roja, liberar el verdadero poder de la Unlabored, causando un dao enorme si logra darte un golpe aunque sea mucho ms difcil de lo que se oye, al ser un arma pesada-que la muy mendiga no rompe piedras-es muy lenta. Este ser el ltimo de los Doppelgangers, pero que paso con el del Lunar, los Nunchakus, la Dark Dragon Blade, el War hammer? y los de la Spear Gun y la Wooden Sword jajaja. Bueno algunos de ellos los encontrars en el modo misin incluso una pelea contra dos al mismo tiempo. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________

Vuelve por el Warp. Equipa a Vigoorian Flail, The Armlet of Benediction y The Art of Fire Wheels. Abre la puerta que da al Laberinto NOTA: Al ser un Laberinto y carecer de Mapa, ser demasiado exactoenfadoso en los caminos, es por eso que disee un mapa, te recuerdo que el mapa no se parece en nada al autntico pero por lo menos ser de ayuda para pasar esta rea ms rpido y conseguir todo lo que esconde sin necesidad de entrar de nuevo. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Mapa sper exacto del Laberinto (A menos te saqu una Sonrisa) ______ _______ __ | 8 | ___ | ___ |_|10| ________ |_ __||_9 | | | |______| | ____ |__| |_____| |__| | | | _ | _________________| | | | || | | | |____| _____ | |______ _| |_|______ | _ Palace Compound_ B ________ | |7| ___ |_____| | |_|S| | 6_|___________________| ___| |__________ ____________|

| | _ _____ |A| |3| |4,5__|____| |__________| | | | _________ _____ | | | | _ | | | | | | | |1|_| | |2| |_____| |___ | |_| | | | | Usar Griffon Key (Entrada) 1- Life of the Gods. 2- Gens Diary. 3- Great Devil Elixir. 4- Key of the Lion. 5- Cofre con Esencia. 6- Golden Scarab. 7- Great Spirit Elixir 8- Golden Scarab. 9- Great Spirit Elixir. 10- Key of the Lioness. A- Usar Key of the Lion. B- Usar Key of the Lioness. S- Save Point. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

LabyrinthEn este sitio te enfrentars a la primer tonelada de Ghost Fish, stas malditas piraas son muy fciles de derrotar, pero si una de ellas te atrapa, las dems irn hacia ti de inmediato para morderte entre todo el boln, causando un dao el cual puede ser mortal. Si te atrapan presiona el Stick izquierdo y los botones a lo loco para que te las quites. Recordars de la versin anterior con especial desagrado estas cosas, las cuales si te atrapaban consuman tu salud al mximo en menos de 2 segundos. Los Flail sern suficientes, pero si la cosa se pone fea, usa The Art of Fire Wheels, este Ninpo es muy til por si quieres escapar de una oleada de Ghost Fish, ya que casi nunca podrn pasar el escudo, pero hay ocasiones, as que ve rodando y saltando para avanzar rpido y que no te atrapen. Recuerda que al usar los Flail o los Nunchakus, nunca realizar combos completos, ya sabes, el ltimo golpe tiene un tiempo muy largo de recuperacin y las piraas no dudarn en devorarte, y no hablo en sentido figurado o irnico. Otra cosa importante que ya debes saber es que las piraas no pueden atraparte en el aire. Al acabar a la primera oleada, ve por al cuarto de la izquierda y toma la LIFE OF THE GODS (1) 27, la ltima al menos en Normal. El cuarto no tiene salida, regresa al principal y sigue, hay dos caminos, ve por la derecha y toma el Diario del Ninja (2) y el GREAT DEVIL ELIXIR (3) del cofre, ahora ve por el camino izquierdo, vers nuevamente a Doku, pero no puedes entrar, necesitas una llave, sigue. Conocers al segundo demonio ms molesto del juego, es incluso ms duro que algunos de los jefes de nivel que has enfrentado. No se como se llaman, algunos los llaman Crab Fiends, yo les digo Cangrejos Negros

pero el nombre es lo de menos, el problema es combatirlos. Si no tienes Ninpo te las vers muy duras, pero tu opcin es la True Dragon Sword, pero primero deshazte de las piraas, de esta forma tendrs esencias que cargar-si el muy maldito te lo permite-con True Dragon Sword. En caso de que tengas Ninpo usa The Art of Inferno, bastar con un solo conjuro para acabarlos. Cuidado con su agarre, es digno de un jefe y el rayo de calor, mucho ms molesto que el de Paz Zuu, verdad? Si andas bajo de Ninpo equipa The Armlet of Fortune y abre el cofre (5), contiene varias esencias, entre ellas una roja. Toma la KEY OF THE LION (4) y desbloquea la puerta. Ve por el camino de la izquierda para encontrar un GOLDEN SCARAB (6), en el camino derecho habr varias opciones, sube por las escaleras y salva la partida. Toma el GREAT SPIRIT ELIXIR (7) de este mismo lugar. Enfrente est la puerta donde te est esperando el Jefe del nivel, est cerrada, puedes matar a los demonios para que no molesten cuando ests listo para enfrentarlo, son piraas y un Cangrejo. Ve por el camino restante (el de la orilla) mata a las piraas, llegars a un lugar de varios caminos, en el de la derecha no hay nada, el de la izquierda es el ms amplio y esconde un GOLDEN SCARAB (8), el cuarto camino (contando por el que saliste, que es el segundo) va en direccin a un GREAT SPIRIT ELIXIR (9), el ltimo te lleva a la KEY OF THE LIONESS (10). Con la llave regresa por el segundo camino y contina hasta el save. Esta es tu ltima oportunidad en el laberinto para subir la Wooden Sword al nivel 7. Hazlo o Entra por la puerta de la cerradura de las leonas. _______ \ / / / ____ ____ ____ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____/ / / __| / __| / __| /_______/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________

Boss: Spirit of Doku Dificultad: ***** Si tienes la Unlabored Flawlessness te ser muy fcil eliminarlo repitiendo el combo Flying Dragon Falling Slash [X][Y][X][X][X][X], causa mucho dao, pero a veces Doku retrocede con el segundo impacto, no sucede siempre. The Art of Inferno agilizar las cosas, sobre todo en dificultades donde Ghost Fish le ayudan. Puedes cargar las esencias que dejan pero es muy difcil darle al Samurai. Ataques: - Dead Soul Bind. Es el ataque ms peligroso, quita y se recupera una cantidad abismal de salud. Presiona los botones y el Stick para soltarte. Rueda para evitarlo. - Agarre. Cuando Doku lance su brazo sin espada, te atrapar, casi siempre, pero te puedes soltar con el picadero de botones, si logra llevarte hacia l te dar una bola de cuchillazos y tu energa

descender de forma considerable.

- Bassara. Ahora se parece menos, pero el caso es que no avisa cuando lo va a realizar y la longitud de su nueva espada es muy grande pero sigue siendo como la dcima parte de la Masamune de Sephiroth. Necesitas un espacio muy amplio para evitar cada ataque y vaya que son demasiados. En lo personal bloqueo el primero y ruedo en el segundo, si aun no he logrado salir del rango de ataque continuo bloqueando y rodando.

- Extinction Straight Slash. Es el ataque ms fuerte de Doku, baja ms de la mitad de tu salud, se evita fcil rodando, es una buena oportunidad para atacar.

- Aliento. Este aliento se evita movindote. Aunque Doku es invencible en el ataque, es una de las mejores oportunidades para atacar con el Flying Dragon Falling Slash de Unlabored, pues Doku deja de bloquear como al segundo o tercer golpe, por lo tanto los dems golpes acertarn.

- Slab of Extinction. Doku arrojar su espada, pero con todo y mano hacia ti, los primeros golpes pueden ser bloqueados, pero al final rompern tu defensa y si no te pones atento te golpear. Doku es completamente invencible cuando lanza su mano, espera a que regrese y entonces ataca.

- Golpes Simples. Doku Lanzar de uno a dos golpes. Bloquea el primero y rueda en el segundo. Esta es otra oportunidad perfecta para usar el Flying Dragon Falling Slash. Este ataque es en extremo parecido al Bassara, cuidado, no te vaya a engaar.

Bien, para ganar fcil debers usar a Unlabored, la verdad no tengo una estrategia con otra arma, pero si usas a True Dragon Sword, espera a que este vulnerable (ve en sus ataques) y realiza un combo de tierra [X] [X] [Y] funciona. Para ganarle fcil a este sujeto, debes equipar a True Dragon Sword. Ahora acrcate un poco a Doku y luego espera a que te tire un golpe simple, en este momento rueda hacia l, gira la palanca 360 en direccin a las agujas del reloj y presiona [Y], esto le quitar como una cuarta parte de su salud. Si estas jugando en dificultades donde Doku est acompaado de Ghost Fish esto ser aun ms sencillo, pues puedes usar las esencias en el ataque anterior y causar mucho ms dao, ms o menos la tercera parte de su salud caer. Para los peces usa The Art of Inazuma y matars a todos.

Como ataque final, Doku realiza una maldicin en Ryu, convirtindolo lentamente en demonio aunque solo cambia de color.

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/////////////////// Chapter 14 Cleared ///////////////////

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Mata a los Ghost Fish y sal de Laberinto. Palace CompoundRevisa al Ninja para obtener el mapa del laberinto (justo a tiempo malditos). Puedes volver al lugar por si algo te falto, o mi sper mapa no te sirvi. Graba, a la izquierda del Save (mirando hacia el laberinto) hay un camino que lleva a un GREAT SPIRIT ELIXIR, por el otro camino saldrn Imps Rosados y Cangrejos, elimnalos y toma el GREAT DEVIL ELIXIR. A medio camino hay un puente que lleva a un extrao palacio, pero necesitas la llave para entrar, equipa los Flail y ve por el camino principal, hay piraas mtalas y abre la puerta. Regresars a Stairway to the Imperial Palace, cerca hay un Ninja al cual debes quitarle la KEY OF THE DECAYED SOUL, es hora de que la venganza este completa. Ve al palacio. NOTA: La siguiente etapa es algo difcil para un novato, puedes regresar a Tairon y comprar algunos Elixires o Talismanes. Si ests jugando en Normal o Hard, puedes completar el ltimo desafo y tomar el Talismn o las vidas de los dioses. The Core of the Imperial PalaceLuego de haber matado a 60 Gallas, supongo que unos cuantos ya no son problema alguno. La puerta est cerrada, para entrar es necesario colocar a una de las

Deidades en el centro, en este caso a Raptor. Equipa los Vigoorian Flail y entra por la puerta. Sube por las escaleras despedazando a los Ghost Fish. En cada escalera habr de estos enemigos, as que cada que coloques una deidad equipa los Flail y lo necesario antes de salir. Toma el GREAT SPIRIT ELIXIR. The Core of the Imperial Palace 2nd FloorMs Gallas, algunos insectos les ayudarn, mtalos primero a ellos y carga las esencias contra los Gallas. Ofrece a Wolf. The Core of the Imperial Palace 3rd FloorAqu tus enemigos sern Imps Rosados y Cangrejos. En este lugar, los cangrejos negros tienen un ataque especial, se convertirn en sombra como los dems Imps, pero en lugar de atacar, te atraparn y te dejarn caer hasta el piso anterior. Lo mejor es usar Ninpo cuando esto suceda. The Core of the Imperial Palace 4th FloorEn este piso hay un GREAT SPIRIT ELIXIR y cerca un pequeo acantilado, djate caer en esa plataforma, encontrars el GOLDEN SCARAB nmero 50. Todava no se lo entregues. Las cosas ya no son tan fciles, tu objetivo en este piso es matar a 4 Cangrejos, si traes Ninpo de sobra todo ser ms fcil con The Art of Inferno, deja que los Cangrejos te sigan y luego conjura el hechizo, si lo haces bien, matars a dos por uno. Ofrece a Serpent. The Gates of HellEstas en la cima del palacio imperial, por el lugar hay un Save, un GREAT SPIRIT ELIXIR y un GERAT DEVIL ELIXIR. Entre otras cosas hay un Warp y una roca con una depresin que te pide a la ltima Deidad, el demonio. Jajaja que no te pase como a mi que casi me suicido por que cre que se me haba pasado, no te preocupes que est en este lugar. Salva la partida y entra al Warp. Fiends RealmDe nuevo en este lugar, el sitio se constituye de 5 niveles, en este, el primero debes matar como a 11 Imps Rosados, nada complicado. _______ | ____| _____ | |____ _ _ ____ \ / ____ ____ ____ |____ | / / / / / _ / ___ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____| | / /_/ / / _ / |___| __/ / / __| / __| / __| |_______| /_____/ /____/ /____/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________

Sub Boss: Hydracubus Dificultad: * De tantas veces que lo has enfrentado ya solo te causa risa. El Flying Swallow para los tentculos y Ultimate Techniques adicionadas con The

Art of Fire Wheels son lo mejor.

Very Hard y Master Ninja Sub Boss: Nicchae Dificultad: ** Al jugar en cualquiera de estos niveles, el demonio anterior ser sustituido por Nicchae, que no es nada ms que la primera Alma, la nica diferencia es que sus ataques son mucho ms fuertes. El Flying Swallow la tumbar, momento en que debers golpearla con el Blade of Nirrti. Ya conoces todos sus ataques (ver Boss: Alma). NOTA: En Master Ninja estar acompaada de Imp Mayores. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________

En el tercer nivel te las vers con ms Imps Rosados, pero en esta ocasin, Marbus arrojar bolas de fuego, son fciles de evitar, escucha cuando se ra, es la seal. _______ | ____| _____ | |____ _ _ ____ \ / ____ ____ ____ |____ | / / / / / _ / ___ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____| | / /_/ / / _ / |___| __/ / / __| / __| / __| |_______| /_____/ /____/ /____/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________

Sub Boss: Yotunfrau Dificultad: ** Tambin has luchado contra el mueludo, en la misin 12. Los ataque siguen siendo los mismos pero ms poderosos. Cuidado con cu agarre, es uno de los ms fuertes en el juego.

Very Hard y Master Ninja Sub Boss: Ishtaros Dificultad: ***** / * Esta jefa es difcil nada ms la primera vez que luchas contra ella, despus se convierte en uno de los jefes ms torpes y predecibles. Observa sus ataques y responde de la siguiente manera: - Ultimate Technique Nv. 1. Ishtaros cargar igual que Ryu y se lanzar hacia ti. Es fcil evitarlo rodando hacia un lado, Ishtaros (en

ocasiones) quedar vulnerable, usa el combo [X][X][X][Y] o [X][X][Y][Y][Y] de la True Dragon Sword. El segundo causa ms dao pero es ms riesgoso.

- Ultimate Technique Nv. 2. Con su brazo-ltigo Ishtaros se colgar y dar vueltas por el lugar para despus caer y aplastarte. No lo evites, en lugar de eso, fjate cuando se cuelgue, en este momento gira el Stick 360 en direccin a las agujas del reloj y mantn el botn [Y] hasta cargar una o dos esencias, segn veas a Ishtaros. Este ataque le causar dao masivo y es por mucho el que mejor funciona.

- Rayo. Cuando ests retirado aparecern unos smbolos en Ishtaros y lanzar un devastador rayo. Rueda en el momento justo, es muy sencillo.

- Latigazos. Cuando estas cerca de ella, atacar con su brazo-ltigo. Hay dos opciones. Rueda en el primero, bloquea el segundo y rueda en el tercero o bloquea el primero, gira en el segundo y bloquea el tercero. No ataques por que ser muy difcil acertar.

- Patada doble. Al estar cerca utilizar el ataque. Bloque el primero y rueda antes de que te de el segundo. Es una buena oportunidad para atacar.

- Agarre. Vaya, su agarre es uno de los ms dbiles y sin chiste. Cuando Ishtaros levante su pierna rueda para evitarlo. Puedes tratar de golpearla en este momento con el [X] [X] [X] [Y] de True Dragon Sword.

Como vers el mejor momento para atacar es cuando cargue una de las dos Ultimate Techniques, siendo mejor opcin la de nivel dos. No uses Ninpo, es intil. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _______ \ / / / ____ ____ ____ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____/ / / __| / __| / __| /_______/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________

Boss: Marbus Dificultad: ** El tipo no es duro cuando le hayas el truco. La espada ideal es la True Dragon.

Estrategia: Colcate siempre debajo de Marbus, de esta forma, le ser muy difcil invocar a sus ayudantes. Al estar siempre debajo de el realiza el [X] [Y] [Y] le dars cerca de dos golpes, los cuales lo paralizarn y se ir a otro lugar, sguelo y colcate de nuevo bajo el demonio. Sigue con los combos anteriores. En ciertos momentos, Marbus dar un pisotn quedando indefenso si lo evitas rodando, ataca con Adelante + [Y] [Y], esto para que te quedes cerca y volver a ponerte bajo l. No esperes mucho tiempo para atacar con el [X] [Y] [Y] o invocar ayuda, si sucede entonces termina el Blade of Nirrti, ya que Marbus no se paraliza cuando est pidiendo ayuda. Puedes matar a los Imps Rosados en instantes, pero llamar a ms, solo puede llamar a tres, si te estn molestando, usa The Art of Inazuma. A la estrategia (estando abajo y atacar) puedes sumarle el Windmill Shuriken quedando el combo [X] [Y] [()] [Y], el Windmill Shuriken golpear a Marbus y tendrs mayor probabilidad de golpear con el ltimo [Y]. Los ataques de Marbus son fuertes pero sencillos de evitar: - Bolas de Fuego. Marbus Cargar bolas de fuego y lanzar varias a la vez dirigidas a ti. Rueda y salta para evitarlas. Puedes atacarlo en este momento.

- Pisotn. Cuando ests cerca de Marbus realizar el ataque, rueda a los lados y ataca con Adelante + [Y] [Y] o el Adelante + [Y] de cualquier arma pesada.

- Invocacin. En ocasiones pedir ayuda a unos Imps. Deshazte de ellos.

- Ataque giratorio. Se elevar en el cielo y comenzar a dar vueltas para luego aventarse directo a ti. Debe ser evadido en el momento justo. Al terminar Marbus quedar completamente vulnerable y podrs darle una muy buena cantidad de golpes, no te excedas o-

- Agarre. -Utilizar el agarre, es muy fuerte. Pero si te alejas no te atrapar. Mdete en los ataques para evitar ser victima.

Toma a DEMON, DEITY OF DESTRUCTION. Para esos viejitos que jugaron la primera parte de NES, recordarn esta estatua, de hecho eran dos. Si, yo tambin he seguido a Ninja Gaiden desde el inicio, pero no tengo tantos aos, soy diecinueveaero. Es ms que les importa!!! Es broma no te ofendas. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________

Retrocede y entra en el Warp. Es hora de entregarle el escarabajo numero 50 a Muramasa, tomar el video juego de Ninja Gaiden de Arcade

cmo premio y enfrentar el desafo ms infernal del juego Mwa ha ha ha ha ha!!! Regresa a Great Bridge Square, cerca de la tienda de Muramasa-graba primero en Pleassure Street con la sangre y Ninpo al tope tambin es necesario tener todos los items al mximo-y entrar por el Warp (cerca de la puerta que necesitabas romper, dentro de un cuarto). Si te preguntas por que hice que te esperaras tanto, la respuesta es fcil, como viste en Very Hard y Master Ninja la ltima Lotg estaba en el ltimo piso y la verdad si eres novato te har falta, adems de que con el escarabajo final Muramasa te dar la Dark Dragon Blade la cual es absolutamente necesaria seas novato o no. _______ _ \_ _ \ \/ \ | | | _____ _____ ____ ____ _ ___ || | | / _ _/ / ___/ / _ / / _ _/ / / / / _/ |_| | / __| /___ / / _ / / __| / / /( )/ /______/ \___\ /____/ /_//_/ /_/ /_/ /___/ ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' '''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''

Desafo 9 Premio: The Talisman of Rebirth ( Hard, Very Hard y Master Ninja Lives of Thousand Gods En Normal es una basura, usa The Art of Inazuma para matar a los Imps y carga con la Unlabores Flawlessness para matar a los Cangrejos Negros. Usa las paredes para golpes mortales. Hard El reto es quizs ms sencillo que en Normal, son Gallas y uno que otro Ogro, elimnalos con Dabilahro. The Art of Inferno funciona perfecto. Very Hard Aqu ya es ms difcil, tu meta es matar a 30 Black Spider Ninjas, 35 Ninjas Rojos y 35 Vigoorian Berserkers. Lo mejor es usar a Dabilahro para los dos tipos de Ninjas, usar Ultimate Techniques de nivel 2 preferentemente y la Dark Dragon Blade para los Berserkers, estos son los enemigos ms molestos del juego MUUUUCHO ms difciles que los tarados jefes de nivel. Master Ninja Siiiiiiiiiii!!! Este reto me encanta, aqu te enfrentas a los demonios menores ms complicados. Curiosidad? Bueno en total son 40 Crab Fiends, 40 Ogros y 40 Vigoorian Berserkers, Genial, no? Bien vamos con la estrategia: Antes de entrar dije que tuvieras todos los items al tope, esto es para los novatos e intermedios. Equipa The Armlet of the Sun y Dark Dragon Blade, corre hacia una pared y salta a ella, luego implsate y presiona [X] o [Y], lo ms probable es que un cangrejo se acerque, pero eso no nos importa, lo que queremos

es que dos o los tres cangrejos se junten para lanzarles The Art of Inferno y tratar de matar a los 3 o por lo menos a dos y lograr que el Ninpo alcance, de todas formas estos demonios dejan esencias rojas muy seguido, cuando veas una ponte el Armlet of Fortune para recargar dos Ninpos, si tienes solo un Ninpo gastado usa otro rpidamente para no desaprovechar la oportunidad. Esta pelea contra los cangrejo necesitar de mucho Ninpo, si hay esencias azules y tienes buena salud, carga la Dark Dragon y lnzale al cangrejo el poder. Al quedarte sin magia utiliza un Great Devil Elixir para continuar asando crustceos. La segunda parte son Dabilahro te ayudar Art of Inferno, pero romperles la mscara los ogros, basura comparados con los Cangrejos. a acabarlos. Si se estn pasando lo Ogros, usa The JAMAS la de Inazuma, pues lo nico que har ser y complicar las cosas.

Y para cerrar con broche de oro, quedan los Berserkers, lo mejor para ellos es la Dark Dragon (ya lo repet como 1000 veces). Siempre pelea contra ellos de tal forma que la cmara solo divise a uno, que ser con el que ests peleando. Otra cosa que debes saber es cuando atacarlos NUNCA, no te atrevas a atacarlos, mejor espera que ellos ataquen. Ponte cerca de ellos, casi siempre lanzarn dos golpes, bloquea el primero-romper tu defensa-y espera el momento para rodar en el segundo-momento en el que debers atacar con Flaming Whirlwind (Adelante + [Y]), este ser el nico ataque que utilizars, de acuerdo? Luego de dos o tres golpes, se volvern mucho ms fuertes y molestos, tanto que pueden matarte si no usas la estrategia contra ellos. Cuando mates a estos tipos dejarn (siempre) esencias azules, las cuales puedes tomar para recuperar salud o para realizar Ultimate Techniques.

Estrategia personal (no la uses si eres novato) En ocasiones, antes de entrar dejo que los Fiends SAT me golpeen hasta dejarme casi muerto, luego entro, equipo a Unlabored y en ese momento lanzo The Art of Inferno para acabar a uno o dos Cangrejos, luego me acerco a ellos (para que no me lancen el rayo de calor) y cargo la(s) esencia(s) para matar a los cangrejos que estn cerca de mi, luego vuelvo a cargar las esencias hasta finalizar con los cangrejos. En la segunda parte ya uso a Dabilahro y recupero salud con los ogros. La tercera no tiene truco, pero igual si sabes combatir a los Berserkers no te causarn dao alguno, los 40. En cualquier dificultad menos Ninja Dog y Normal recibirs unas LIVES OF THOUSAND GODS Bah! El mejor momento paso pero termina el juego para desahogarte.

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Antes de volver a la cima del palacio imperial compra todas las flechas de cada clase. Coloca a Demon en la piedra, Equipa a True Dragon Sword,

The Armlet of the Sun y The Art of Inferno. Salva la partida y sube por las escaleras. De momento todo se vendr abajo y Ryu caer, o sube? _______ \ / / / ____ ____ ____ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____/ / / __| / __| / __| /_______/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________

Boss: Emperor, Primera Forma Dificultad: ** La plataforma puede moverse como lo desees. El Emperador tiene senos, y tambin unos puntos azules en los brazos, en el pecho y la cabeza. Debes acercarte a una de esas partes, recomiendo un brazo, y darle con el [X] [X] [Y] [Y] [Y]. Lanzar uno de sus ataques de mltiples rayos en diferentes direcciones, cuestan un poco de trabajo evitarlos, as que puedes usar a Inferno para causarle dao masivo. Luego de romperle un brazo, sigue con el otro y finaliza con el pecho. Los ataques del emperador son:

- Rayos. Los avienta en muchas direcciones, lo mejor es usar The Art of Inferno.

- Agarre. Cuidado, mueve la plataforma o te bajar mucha energa.

- Azote. Si logra conectar el golpe, aparte de bajar mucha vida, la plataforma en la que ests se romper. De todas formas caers en otra.

Boss: Emperor, Segunda Forma Dificultad: ** Este tambin es fcil, el nico problema es que casi nuca est en el rango de ataque, es por eso que le lanzars Flechas APFSDS o Explosivas, ambas causan poco dao, pero a la larga ser la nica forma segura de golpearlo. Una vez se termine una clase de flechas, sigue con la otra, incluso las normales ayudan y que decir de los Incendiary Shuriken. Luego de un rato comenzar a aventarte con calaveras, cambia a los Vigoorian Flail y comienza a romperlas. Fjate en la cabeza del emperador por que vendr hacia ti y te morder, es su agarre, para evitarlo usa The Art of Inferno, si lo golpeas en la nuca le causars un montn de dao. Si est cerca en las plataformas, acrcate y usa el [X] [Y] [X] [X] [X] [X] de la Unlabored Flawlessness, por su parte te atacar con calaveritas y pisotones, nada preocupantes. Quien lo dira, el lder supremo de Vigoor resulto ser un idiota, no me

explico como los dems no se le revelaron y le patearon el trasero. Al matarlo, Ryu recuperar su forma humana, el color azul habr desaparecido. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________

/////////////////// Chapter 15 Cleared ///////////////////

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Boss: Fiend Murai Dificultad: ** Si hay algo que odio de un juego es que el ltimo jefe sea fcil de derrotar. Pero bueno, tampoco voy a hacer un club de odiadores de Ninja Gaiden por eso. La trampa de antes ya no funciona, esa de usar Flying Swallow siempre para no dejarlo hacer nada, aunque en Ninja Dog y Normal funciona de vez en cuando, pero no siempre, en los dems niveles, este ataque no le causar dao, rebotars en el cuerpo de Murai y es probable que te atrape. Bueno, lo mejor y ms fcil es equipar un arma pesada para despus usar el Adelante + [Y], al golpear usa The Art of Inferno para hacer efecto de escudo, si golpea a Murai vuelve a realizar el Adelante + [Y], para despus seguir con The Art of Inferno La True Dragon Sword es buena opcin tambin. Los ataques de Murai son combos de la Dark Dragon y el agarre, el cual combinado con los combos puede causar gran dao. Tambin se elevar al cielo y caer con un golpe de su arma. No tendrs muchos problemas. He visto que arroja un Dragon Negro pero jams me ha dado, me he quedado quieto y no lo lanza con buena puntera, si quieres proteccin salta cuando caiga o The Art of Inferno en la secuencia si logra darte me gustara saber su efecto. Disfruta del final, que lo mereces despus de haber matado a tanto demonio saltarn.

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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ - Extras ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

* Dificultades: Ninja Dog. Djate morir varias veces en la primera misin (en Normal), responde si a todo. Esta dificultad es BASURA!!!. Normal. Es la predeterminada. Bah! Hard. Termina el juego en Normal, o ten un archivo guardado del primer Ninja Gaiden completado. Este es un hermoso nivel de dificultad donde nuevos y feroces enemigos harn su aparicin, adems desde este nivel los jefes estarn acompaados de demonios y ya no encontrars Elixir Of The Devil Way. Es bastante divertido, puedo asegurar que los novatos nombrarn a este como el mejor nivel de dificultad. Very Hard. Termina el juego en Hard o ten un archivo guardado del Hurricane Pack 2 completado. Vaya, aqu conocers a los Berserkers, los enemigos ms molestos del juego, incluso mas difciles que los estupidos jefes de nivel. Est bastante bien. Master Ninja. Termina el juego en Very Hard. El mximo nivel de dificultad del juego. No ser demasiado difcil como Dante Must Die, pero cumple su propsito. Aqu saldrn los mismos enemigos que en Very Hard, es triste. Pero lo bueno es que enemigos poderosos, saldrn desde la primera misin y te complicarn las cosas, los jefes estarn ms difciles debido a que sus "sirvientes" son ms molestos. No es muy recomendable para novatos. Es divertido pero la verdad esperaba ms... AH y un consejo!. Al iniciar un juego nuevo en este nivel, ponte el traje que obtienes en Very Hard (el de entrenamiento) pues los enemigos son ninjas negros y rojos, y puedes confundirte fcilmente. * Vestimentas - Fenomenoide (Quien sabe como se llame, pero Ryu se ve bien curado). Termina el juego en Ninja Dog o Normal. - Shinobi. Termina el juego en Hard. - Traje de entrenamiento (Ninja Gaiden NES) Termina el juego en Very Hard. - Dead or Alive. Termina la misin ETERNAL LEGEND del modo misin (Hurricane Pack 2).

* Modo Misin. Termina el juego en cualquier nivel para recibir este modo. ................................................................... ...................................................................

- Ubicaciones ___ \ \ _ ____ ____ ___ ____ _____ _ _ ____ \ \ / // _ _// _ _/ / // _ _/ /_ _// /_/ // _ _/ \ \___ / // __| / __| /( )// __| / / / __ // __| \______\/_//_/ \___\ /___//_/ /_/ /_/ /_/ \___\ _____ ___ ___ _____ / ___/ / // \ / ___/ / /_|\ /( )// /) / /__ / \____|/___//____/ /____/ * Life of the Gods & Lives of Thousand Gods

Aqu tienes una lista de estos tiles objetos potenciadores para que no se te pase ninguno. Los objetos que estn rodeados de *** son Lives of Thousand Gods, los dems son Life of the Gods... espero no hacerte bolas.

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-----------------------------------Chapter 1: The Way of the Ninja. 1 LIVES OF THOUSAND GODS -----------------------------------*********************************************************************** 1- Ninja Fortress. En un cofre. *********************************************************************** -----------------------------------Chapter 2: The Hayabusa Ninja Village. 2 LIFE OF THE GODS -----------------------------------1- Mountain Path. Debajo del puente roto, usa Water Run para llegar a ella. 2 -Hayabusa Village. Coloca la cabeza de piedra en la estatua. -----------------------------------Chapter 3: Skies of Vengeance. 3 LIFE OF THE GODS -----------------------------------3- Main Deck. En la cocina, a la izquierda de la puerta del centro. 4- Fore Cabin. Al recibir la ID Card, abre la puerta de este lugar. 5- Entregale 1 Escarabajo a Muramasa.

-----------------------------------Chapter 4: Imperial City Infiltration. 1 LIFE OF THE GODS 1 LIVES OF THOUSAND GODS -----------------------------------6- Cerca de la puerta con el grabado de flor (Lily). Hay SATS que te estn disparando, cuelgate del cable azul donde esta un Kunai. *********************************************************************** 2- En el mismo lugar de arriba, ve al otro lado, por el tubo en la pared, luego cuelgate del cable para llegar al techo, donde un cofre contiene el item. *********************************************************************** -----------------------------------Chapter 6: The Monastery. 2 LIFE OF THE GODS 1 LIVES OF THOUSAND GODS -----------------------------------7- Monastery Annex. En cuanto el nivel comienza, buscala en un cofre. *********************************************************************** 3- Entregale 10 escarabajos a Muramasa. *********************************************************************** 8- Econtra Babel Specus. Donde peleas por primera vez contra las demonios abejas, hay una plataforma donde se encuentra el cofre que la contiene. -----------------------------------Chapter 7: Hidden Underground. 2 LIFE OF THE GODS 3 LIVES OF THOUSAND GODS -----------------------------------*********************************************************************** 4- Giant Fossil Area. Al inicio de la misin, en el lugar donde mataste a Bone Dragon estar un objeto brillante en el piso. *********************************************************************** *********************************************************************** 5- Ritual Room. Vuelve a este lugar y mata a los 60 enemigos; Ghuls, para descubrir un cofre que contiene este objeto. *********************************************************************** 9- Suspension Bridge Room. En cuanto llegues a este lugar, voltea a la izquierda. *********************************************************************** 6- Suspension Bridge. Luego de activar ambos "ojos" derrota a Hydracubus. *********************************************************************** 10- Monks Room. Abre la caja fuerte por segunda vez.

-----------------------------------Chapter 8: Tairon Under Alert. 1 LIFE OF THE GODS -----------------------------------11- Great Bridge Square. Rompe la pared de piedra con un arma pesada. -----------------------------------Chapter 9: The Military Supply Base. 3 LIFE OF THE GODS -----------------------------------12- Military Warehouse. Cerca de las maquinas hay dos cajas en el suelo una de ellas guarda el item. 13- Military Base. Cuando vas a salir del lugar, hay 3 soldados RPG en un cuarto con escaleras, acabalos y abre el cofre. 14- Tracks. Despus del choque del tren, est en un cofre. -----------------------------------Chapter 10: The Aquaduct. 3 LIFE OF THE GODS 1 LIVES OF THOUSAND GODS -----------------------------------15- The Hall of Balance Segundo. El objeto est en el cofre. 16- Caves (Lower Area). Al derrotar a las dos lombrices, busca en el agujero de la derecha. *********************************************************************** 7- Perystile Passage. Derrota a los 60 Imps Rosas. *********************************************************************** 17- En la entrada del Underground Sanctuary. Colocate en la puerta, corre en vertical por la pared y salta, caeras en una plataforma, avanza por el lugar para encontrarla. -----------------------------------Chapter 11: The Path to Zarkhan. 2 LIFE OF THE GODS -----------------------------------18- Cerca del segundo Save Point, cerca de los altares. 19- En el "Laberinto Acuatico". -----------------------------------Chapter 12: The Caverns. 5 LIFE OF THE GODS 3 LIVES OF THOUSAND GODS -----------------------------------20- Zarkhan Stadium. En la parte superior del lugar.

21- Zarkhan Stadium. En la parte superior del lugar. *********************************************************************** 8- Zarkhan Stadium. Derrota a los 60 Gallas. *********************************************************************** *********************************************************************** 9- Stairway to the Imperial Palace. Derrota a los 60 Imps para aparecer el cofre. *********************************************************************** 22- Cerca de Zarkhan Falls. Rompe las cabezas de piedra con tus armas pesadas, una de ellas tiene el objeto. 23- Zarkhan Falls. Ponte a bucear, cerca de la entrada a las cavernas. 24- Magma Cavern. En el Path of Flame, luego de eliminar a la lombriz de fuego, ms adelante estar un cofre, abrelo. *********************************************************************** 10- Al matar a Samugan, el jefe de la misin 12. *********************************************************************** -----------------------------------Chapter 13: The Fiendish Awakening. 2 LIFE OF THE GODS -----------------------------------25- Despus de derrotar a SMAUGAN el jefe de la misin 12, llegars a un Save Point, est dentro del cofre. 26- Pyramid. Est en un cofre dentro de este lugar. -----------------------------------Chapter 14: Vengeful Spirit. 1 LIFE OF THE GODS -----------------------------------27- Labyrinth. Al entrar al laberinto, toma el camino de la izquierda, tu ltima Life of the Gods est en el cofre. # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # Fin # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #

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-----------------------------------Chapter 1: The Way of the Ninja. 1 LIVES OF THOUSAND GODS ------------------------------------

*********************************************************************** 1- Ninja Fortress. En un cofre. *********************************************************************** -----------------------------------Chapter 2: The Hayabusa Ninja Village. 3 LIFE OF THE GODS -----------------------------------1- Mountain Path. Debajo del puente roto, usa Water Run para llegar a ella. 2 -Hayabusa Village. Coloca la cabeza de piedra en la estatua. 3- Al derrotar a Masakado, el samurai rojo. -----------------------------------Chapter 3: Skies of Vengeance. 2 LIFE OF THE GODS -----------------------------------4- Main Deck. En la cocina, a la izquierda de la puerta del centro. 5- Fore Cabin. Al recibir la ID Card, abre la puerta de este lugar. -----------------------------------Chapter 4: Imperial City Infiltration. 2 LIFE OF THE GODS -----------------------------------6- Cerca de la puerta con el grabado de flor (Lily). Hay SATS que te estn disparando, cuelgate del cable azul donde esta un Kunai. 7- En el mismo lugar de arriba, ve al otro lado, por el tubo en la pared, luego cuelgate del cable para llegar al techo, donde un cofre contiene el item. -----------------------------------Chapter 5: The City of Fiends. 2 LIFE OF THE GODS -----------------------------------8- Moat Road. Al abrir la puerta Lily, usa Wall Run, para llegar al lugar donde est el cofre. 9- Drawbridge Hill. Al llegar al Save del lugar, ve por el camino de la derecha, hay un cofre con el item. -----------------------------------Chapter 6: The Monastery. 4 LIFE OF THE GODS -----------------------------------10- Monastery Annex. En cuanto el nivel comienza, buscala en un cofre. 11- Altar Hall. Al entrar, arriba de las pequeas escaleras.

12- Altar Hall, segundo piso. Cuando llegues, ve por el pequeo camino de la derecha, hay un cofre con el objeto. 13- Econtra Babel Specus. Donde peleas por primera vez contra las demonios abejas, hay una plataforma donde se encuentra el cofre que la contiene. -----------------------------------Chapter 7: Hidden Underground. 3 LIFE OF THE GODS 3 LIVES OF THOUSAND GODS -----------------------------------*********************************************************************** 2- Giant Fossil Area. Al inicio de la misin, en el lugar donde mataste a Bone Dragon estar un objeto brillante en el piso. *********************************************************************** *********************************************************************** 3- Ritual Room. Regresa a este lugar y elimina a 80 Ghuls. *********************************************************************** 14- Suspension Bridge Room. En cuanto llegues a este lugar, voltea a la izquierda. 15- The Chamber of the Red Eye. En un cofre. *********************************************************************** 4- Suspension Bridge. Luego de activar ambos "ojos" derrota a Hydracubus. *********************************************************************** 16- Monks Room. Abre la caja fuerte por segunda vez. -----------------------------------Chapter 8: Tairon Under Alert. 2 LIFE OF THE GODS -----------------------------------17- Great Bridge Square. Rompe la pared de piedra con un arma pesada. 18- Cerca de Military Gate. Abre la puerta con la SKULL KEY y tomala del cofre. -----------------------------------Chapter 9: The Military Supply Base. 5 LIFE OF THE GODS -----------------------------------19- Military Warehouse. Cerca de las maquinas hay dos cajas en el suelo una de ellas guarda el item. 20- Military Warehouse. Cerca de la entrada hay unas escaleras, sube y abre el cofre. 21- Cerca del Control Room. En un cuarto donde tres soldados con

Bazooka te atacan. 22- Military Base. Cuando vas a salir del lugar, hay 3 soldados RPG en un cuarto con escaleras, acabalos y abre el cofre. 23- Tracks. Despus del choque del tren, est en un cofre. -----------------------------------Chapter 10: The Aquaduct. 5 LIFE OF THE GODS 1 LIVES OF THOUSAND GODS -----------------------------------24- Red Water Reservoir. En un cofre en la parte superior. 25- The Hall of Balance Segundo Piso. El objeto est en el cofre. 26- Caves (Lower Area). Al derrotar a las dos lombrices, busca en el agujero de la derecha. 27- Stairstep Cavern. Cuando subas por las "Escaleras de piedra", hay un cofre que guarda el item. *********************************************************************** 5- Perystile Passage. Derrota a los 80 Imps Rosas. *********************************************************************** 28- En la entrada del Underground Sanctuary. Colocate en la puerta, corre en vertical por la pared y salta, caeras en una plataforma, avanza por el lugar para encontrarla. -----------------------------------Chapter 11: The Path to Zarkhan. 2 LIFE OF THE GODS -----------------------------------29- Cerca del segundo Save Point, cerca de los altares. 30- En el "Laberinto Acuatico". -----------------------------------Chapter 12: The Caverns. 5 LIFE OF THE GODS 2 LIVES OF THOUSAND GODS -----------------------------------31- Zarkhan Stadium. En la parte superior. 32- Stairway to the Imperial Palace. En un cofre al llegar a este lugar. *********************************************************************** 6- Stairway to the Imperial Palace. Derrota a los 80 Imps para aparecer el cofre. *********************************************************************** 33- Cerca de Zarkhan Falls. Rompe las cabezas de piedra con tus armas pesadas, una de ellas tiene el objeto.

34- Zarkhan Falls. Ponte a bucear, cerca de la entrada a las cavernas. 35- Magma Cavern. En el Path of Flame, luego de eliminar a la lombriz de fuego, ms adelante estar un cofre, abrelo. *********************************************************************** 7- Al matar a Samugan, el jefe de la misin 12. *********************************************************************** -----------------------------------Chapter 13: The Fiendish Awakening. 4 LIFE OF THE GODS 1 LIVES OF THOUSAND GODS -----------------------------------36- Despus de derrotar a SMAUGAN el jefe de la misin 12, llegars a un Save Point, est dentro del cofre. *********************************************************************** 8- Great Bridge Square. Cuando pongas las tres piedras en la estatua de las serpientes, regresa a este lugar, cerca del lugar hay un portal. Entra y mata a los 80 Ogros y Gallas. Tambin lo puedes dejar para la misin 15. *********************************************************************** 37- En el pequeo lugar donde peleas contra el Doppelganger de los Vigoorian Flail. Cuidado por que su ubicacin no siempre es la misma y puedes abrir un cofre con piraas. 38- Exactamente en el lugar anterior. Su ubicacin es al azar. 39- Pyramid. Est en un cofre dentro de este lugar. -----------------------------------Chapter 14: Vengeful Spirit. 3 LIFE OF THE GODS -----------------------------------40- Labyrinth. Al entrar al laberinto, toma el camino de la izquierda. 41- Labyrinth. Despus de matar a la primera oleada de Piraas, camina hacia el fondo, sube las escaleras y ve a la derecha. Busca en el cofre. 42- Labyrinth. Al llegar a la puerta con un Leon esculpido, dirgete a la izquierda. Su ubicacin es en un cofre cerca del que tiene la KEY OF THE LION. -----------------------------------Chapter 15: The Core. 3 LIFE OF THE GODS -----------------------------------43- Al salir del Laberinto. A la derecha del Save Point. 44- Imperial Palace Core Segundo Piso. Est en el cofre.

45- Imperial Palace Core Cuarto Piso. Abre el cofre para recibir tu muy merecida Life of the Gods numero 45. # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # Fin # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #

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-----------------------------------Chapter 1: The Way of the Ninja. 1 LIVES OF THOUSAND GODS -----------------------------------*********************************************************************** 1- Ninja Fortress. En un cofre. *********************************************************************** -----------------------------------Chapter 2: The Hayabusa Ninja Village. 2 LIFE OF THE GODS -----------------------------------1- Mountain Path. Debajo del puente roto, usa Water Run para llegar a ella. 2- Al derrotar a Masakado, el samurai rojo. -----------------------------------Chapter 3: Skies of Vengeance. 1 LIFE OF THE GODS -----------------------------------3- Main Deck. En la cocina, a la izquierda de la puerta del centro. -----------------------------------Chapter 4: Imperial City Infiltration. 3 LIFE OF THE GODS -----------------------------------4- Military Gate. Revisa el Ninja muerto de la izquierda. 5- Cerca de la puerta con el grabado de flor (Lily). Hay SATS que te estn disparando, cuelgate del cable azul donde esta un Kunai. 6- En el mismo lugar de arriba, ve al otro lado, por el tubo en la pared, luego cuelgate del cable para llegar al techo, donde un cofre contiene el item. ------------------------------------

Chapter 5: The City of Fiends. 2 LIFE OF THE GODS -----------------------------------7- Hans Bar. Est en un cofre al bajar las escaleras. 8- Moat Road. Al abrir la puerta Lily, usa Wall Run, para llegar al lugar donde est el cofre. -----------------------------------Chapter 6: The Monastery. 4 LIFE OF THE GODS -----------------------------------9- Monastery Annex. En cuanto el nivel comienza, buscala en un cofre. 10- Monastery Annex. Al salir, de este lugar por la estatua de Muramasa, buscala en el cofre de afuera. 11- Altar Hall. Al entrar, arriba de las pequeas escaleras. 12- Altar Hall, segundo piso. En uno de los balcones, detrs de la proteccin de hierro esta el cofre. 13- Econtra Babel Specus. Donde peleas por primera vez contra las demonios abejas, hay una plataforma donde se encuentra el cofre que la contiene. -----------------------------------Chapter 7: Hidden Underground. 4 LIFE OF THE GODS 3 LIVES OF THOUSAND GODS -----------------------------------*********************************************************************** 2- Giant Fossil Area. Al inicio de la misin, en el lugar donde mataste a Bone Dragon estar un objeto brillante en el piso. *********************************************************************** *********************************************************************** 3- Ritual Room. Regresa a este lugar y elimina a 100 Ghuls. *********************************************************************** 14- The Chamber of the Blue Eye. En un cofre. 15- The Chamber of the Red Eye. En un cofre en la parte inferior. *********************************************************************** 4- Suspension Bridge. Luego de activar ambos "ojos" derrota a Hydracubus. *********************************************************************** 16- Suspension Bridge. Est en el trono. Podrs tomarla al matar al demonio Hydracubus. 17- Monks Room. Abre la caja fuerte por segunda vez.

-----------------------------------Chapter 8: Tairon Under Alert. 2 LIFE OF THE GODS -----------------------------------18- Great Bridge Square. Regresa al lugar y derrota al Berserker. Al hacerlo toma el objeto del suelo. 19- Cerca de Military Gate. Abre la puerta con la SKULL KEY y tomala del cofre. -----------------------------------Chapter 9: The Military Supply Base. 4 LIFE OF THE GODS -----------------------------------20- Military Warehouse. Cerca de las maquinas hay dos cajas en el suelo una de ellas guarda el item. 21- Cerca del Control Room. En un cuarto donde dos soldados con Bazooka y un RPG Soldier te atacan. 22- Military Base. Cuando vas a salir del lugar, hay 3 soldados RPG en un cuarto con escaleras, acabalos y abre el cofre. 23- Tracks. Despus del choque del tren, est en un cofre. -----------------------------------Chapter 10: The Aquaduct. 5 LIFE OF THE GODS 1 LIVES OF THOUSAND GODS -----------------------------------24- Red Water Reservoir. En un cofre en la parte superior. 25- The Hall of Balance Segundo Piso. El objeto est en el cofre. 26- Caves (Lower Area). Al derrotar a las dos lombrices, busca en el agujero de la derecha. 27- Stairstep Cavern. Cuando subas por las "Escaleras de piedra", hay un cofre que guarda el item. *********************************************************************** 5- Perystile Passage. Derrota a los 100 Greater Imps. *********************************************************************** 28- En la entrada del Underground Sanctuary. Colocate en la puerta, corre en vertical por la pared y salta, caeras en una plataforma, avanza por el lugar para encontrarla. -----------------------------------MISIN 11: The Path to Zarkhan. 2 LIFE OF THE GODS -----------------------------------29- Cerca del segundo Save Point, cerca de los altares.

30- En el "Laberinto Acuatico". -----------------------------------Chapter 12: The Caverns. 7 LIFE OF THE GODS 2 LIVES OF THOUSAND GODS -----------------------------------31- Zarkhan Stadium. En la parte superior. 32- Zarkhan Stadium. En la parte superior. 33- Zarkhan Stadium-Stairway to the Imperial Palace. Al salir del estadio y avanzar un poco, abre el cofre. *********************************************************************** 6- Stairway to the Imperial Palace. Derrota a los 100 Imps para aparecer el cofre (Greater y Rosas). *********************************************************************** 34- Cerca de Zarkhan Falls. Rompe las cabezas de piedra con tus armas pesadas, una de ellas tiene el objeto. 35- Zarkhan Falls. Ponte a bucear, cerca de la entrada a las cavernas. 36- Magma Cavern. En el puente que se balancea, sube al cuarto arriba de la entrada, revisa el cofre. 37- Magma Cavern. En el Path of Flame, luego de eliminar a la lombriz de fuego, ms adelante estar un cofre, abrelo. *********************************************************************** 7- Al matar a Samugan, el jefe de la misin 12. *********************************************************************** -----------------------------------Chapter 13: The Fiendish Awakening. 3 LIFE OF THE GODS 1 LIVES OF THOUSAND GODS -----------------------------------*********************************************************************** 8- Great Bridge Square. Cuando pongas las tres piedras en la estatua de las serpientes, regresa a este lugar, cerca del lugar hay un portal. Entra y mata a los 30 Black Spider Ninjas, 35 Ninjas Rojos y 35 Berserkers. Tambin lo puedes dejar para la misin 15 (Mucho ms recomendable!!!). *********************************************************************** 38- En el pequeo lugar donde peleas contra el Doppelganger de los Vigoorian Flail. Cuidado por que su ubicacin no siempre es la misma y puedes abrir un cofre con piraas. 39- Exactamente en el lugar anterior. Su ubicacin es al azar. 40- Pyramid. Est en un cofre dentro de este lugar.

-----------------------------------Chapter 14: Vengeful Spirit. 1 LIFE OF THE GODS -----------------------------------41- Labyrinth. Al entrar al laberinto, toma el camino de la izquierda. -----------------------------------Chapter 15: The Core. 4 LIFE OF THE GODS -----------------------------------42- Al salir del Laberinto. A la derecha del Save Point. 43- Imperial Palace Core Segundo Piso. Est en el cofre. 44- Imperial Palace Core Cuarto Piso. Abre el cofre. 45- Imperial Palace Core ltimo piso. Esta en un cofre, su ubicacin es al azar. Cuidado con las piraas si abres el equivocado.

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-----------------------------------Chapter 1: The Way of the Ninja. 1 LIVES OF THOUSAND GODS -----------------------------------*********************************************************************** 1- Ninja Fortress. En un cofre. *********************************************************************** -----------------------------------Chapter 2: The Hayabusa Ninja Village. 2 LIFE OF THE GODS -----------------------------------1- Mountain Path. Debajo del puente roto, usa Water Run para llegar a ella. 2- Al derrotar a Masakado, el samurai rojo. -----------------------------------Chapter 3: Skies of Vengeance. 1 LIFE OF THE GODS

-----------------------------------3- Main Deck. En la cocina, a la izquierda de la puerta del centro. -----------------------------------Chapter 4: Imperial City Infiltration. 3 LIFE OF THE GODS -----------------------------------4- Military Gate. Revisa el Ninja muerto de la izquierda. 5- Cerca de la puerta con el grabado de flor (Lily). Hay SATS que te estn disparando, cuelgate del cable azul donde esta un Kunai. 6- En el mismo lugar de arriba, ve al otro lado, por el tubo en la pared, luego cuelgate del cable para llegar al techo, donde un cofre contiene el item. -----------------------------------Chapter 5: The City of Fiends. 2 LIFE OF THE GODS -----------------------------------7- Hans Bar. Est en un cofre al bajar las escaleras. 8- Moat Road. Al abrir la puerta Lily, usa Wall Run, para llegar al lugar donde est el cofre. -----------------------------------Chapter 5: The City of Fiends. 2 LIFE OF THE GODS -----------------------------------7- Hans Bar. Est en un cofre al bajar las escaleras. 8- Moat Road. Al abrir la puerta Lily, usa Wall Run, para llegar al lugar donde est el cofre. -----------------------------------Chapter 6: The Monastery. 4 LIFE OF THE GODS -----------------------------------9- Monastery Annex. En cuanto el nivel comienza, buscala en un cofre. 10- Monastery Annex. Al salir, de este lugar por la estatua de Muramasa, buscala en el cofre de afuera. 11- Altar Hall. Al entrar, arriba de las pequeas escaleras. 12- Altar Hall, segundo piso. En uno de los balcones, detrs de la proteccin de hierro esta el cofre. 13- Econtra Babel Specus. Donde peleas por primera vez contra las demonios abejas, hay una plataforma donde se encuentra el cofre que la contiene.

-----------------------------------Chapter 7: Hidden Underground. 4 LIFE OF THE GODS 3 LIVES OF THOUSAND GODS -----------------------------------*********************************************************************** 2- Giant Fossil Area. Al inicio de la misin, en el lugar donde mataste a Bone Dragon estar un objeto brillante en el piso. *********************************************************************** *********************************************************************** 3- Ritual Room. Regresa a este lugar y elimina a 120 Ghuls. *********************************************************************** 14- Suspension Bridge Room. En cuanto llegues a este lugar, voltea a la izquierda. 15- The Chamber of the Blue Eye. En un cofre. 16- The Chamber of the Red Eye. En un cofre en la parte inferior. *********************************************************************** 4- Suspension Bridge. Luego de activar ambos "ojos" derrota a Hydracubus. *********************************************************************** 17- Monks Room. Abre la caja fuerte por segunda vez. -----------------------------------Chapter 8: Tairon Under Alert. 2 LIFE OF THE GODS -----------------------------------18- Great Bridge Square. Regresa al lugar y derrota a dos Berserkers. Al hacerlo toma el objeto del suelo. 19- Cerca de Military Gate. Abre la puerta con la SKULL KEY y tomala del cofre. -----------------------------------Chapter 9: The Military Supply Base. 4 LIFE OF THE GODS -----------------------------------20- Military Warehouse. Cerca de las maquinas hay dos cajas en el suelo una de ellas guarda el item. 21- Cerca del Control Room. En un cuarto donde dos soldados con Bazooka y un RPG Soldier te atacan. 22- Military Base. Cuando vas a salir del lugar, hay 3 soldados RPG en un cuarto con escaleras, acabalos y abre el cofre. 23- Tracks. Despus del choque del tren, est en un cofre. ------------------------------------

Chapter 10: The Aquaduct. 5 LIFE OF THE GODS 1 LIVES OF THOUSAND GODS -----------------------------------24- Red Water Reservoir. En un cofre en la parte superior. 25- The Hall of Balance Segundo Piso. El objeto est en el cofre. 26- Caves (Lower Area). Al derrotar a las dos lombrices, busca en el agujero de la derecha. 27- Stairstep Cavern. Cuando subas por las "Escaleras de piedra", hay un cofre que guarda el item. *********************************************************************** 5- Perystile Passage. Derrota a los 120 Greater Imps. *********************************************************************** 28- En la entrada del Underground Sanctuary. Colocate en la puerta, corre en vertical por la pared y salta, caeras en una plataforma, avanza por el lugar para encontrarla. -----------------------------------MISIN 11: The Path to Zarkhan. 2 LIFE OF THE GODS -----------------------------------29- Cerca del segundo Save Point, cerca de los altares. 30- En el "Laberinto Acuatico". -----------------------------------Chapter 12: The Caverns. 7 LIFE OF THE GODS 2 LIVES OF THOUSAND GODS -----------------------------------31- Zarkhan Stadium. En la parte superior. 32- Zarkhan Stadium. En la parte superior. 33- Zarkhan Stadium-Stairway to the Imperial Palace. Al salir del estadio y avanzar un poco, abre el cofre. *********************************************************************** 6- Stairway to the Imperial Palace. Derrota a los 100 Imps para aparecer el cofre (Greater y Rosas). *********************************************************************** 34- Cerca de Zarkhan Falls. Rompe las cabezas de piedra con tus armas pesadas, una de ellas tiene el objeto. 35- Zarkhan Falls. Ponte a bucear, cerca de la entrada a las cavernas. 36- Magma Cavern. En el puente que se balancea, sube al cuarto arriba de la entrada, revisa el cofre.

37- Magma Cavern. En el Path of Flame, luego de eliminar a la lombriz de fuego, ms adelante estar un cofre, abrelo. *********************************************************************** 7- Al matar a Samugan, el jefe de la misin 12. *********************************************************************** -----------------------------------Chapter 13: The Fiendish Awakening. 3 LIFE OF THE GODS 1 LIVES OF THOUSAND GODS -----------------------------------*********************************************************************** 8- Great Bridge Square. Cuando pongas las tres piedras en la estatua de las serpientes, regresa a este lugar, cerca del lugar hay un portal. Entra y mata a los 40 Cangrejos Negros, 40 Ogros y 40 Berserkers. Tambin lo puedes dejar para la misin 15 (Mucho ms recomendable!!!). *********************************************************************** 38- En el pequeo lugar donde peleas contra el Doppelganger de los Vigoorian Flail. Cuidado por que su ubicacin no siempre es la misma y puedes abrir un cofre con piraas. 39- Exactamente en el lugar anterior. Su ubicacin es al azar. 40- Pyramid. Est en un cofre dentro de este lugar. -----------------------------------Chapter 14: Vengeful Spirit. 1 LIFE OF THE GODS -----------------------------------41- Labyrinth. Al entrar al laberinto, toma el camino de la izquierda. -----------------------------------Chapter 15: The Core. 4 LIFE OF THE GODS -----------------------------------42- Al salir del Laberinto. A la derecha del Save Point. 43- Imperial Palace Core Segundo Piso. Est en el cofre. 44- Imperial Palace Core Cuarto Piso. Abre el cofre. 45- Imperial Palace Core ltimo piso. Esta en un cofre, su ubicacin es al azar. Cuidado con las piraas si abres el equivocado. ................................................................... ................................................................... _______ ____|

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____________________ ____________________________/ NINJA DOG y NORMAL \______________________ \____________________/ -----------------------------------Chapter 4: Imperial City Infiltration 1 SPIRIT OF THE DEVILS -----------------------------------1- Clock Tower Plaza. En la torre del reloj, sube por las escaleras, cerca de la tienda de Muramasa y abre el cofre. -----------------------------------Chapter 6: The Monastery. 1 SPIRIT OF THE DEVILS -----------------------------------2- Archives. Despus de tomar el BOOK OF THE EONS, regresa a este lugar y derrota a los 60 demonios. Imps y Reapers. -----------------------------------Chapter 7: Hidden Underground. 1 SPIRIT OF THE DEVILS -----------------------------------3- Entrgale 15 Escarabajos a Muramasa. -----------------------------------Chapter 10: The Aquaduct. 1 SPIRIT OF THE DEVILS -----------------------------------4- Red Water Reservoir. En un cofre en la parte superior.

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# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ________ ________________________________/ Hard \_______________________________ \________/ -----------------------------------Chapter 4: Imperial City Infiltration 1 SPIRIT OF THE DEVILS -----------------------------------1- Clock Tower Plaza. En la torre del reloj, sube por las escaleras, cerca de la tienda de Muramasa y abre el cofre. -----------------------------------Chapter 6: The Monastery. 1 SPIRIT OF THE DEVILS -----------------------------------2- Archives. Despus de tomar el BOOK OF THE EONS, regresa a este lugar y derrota a los 80 demonios. Gatas y Reapers. -----------------------------------Chapter 10: The Aquaduct. 1 SPIRIT OF THE DEVILS -----------------------------------3- Baja por el "Ascensor" cerca del Save en The Hall of Balance. -----------------------------------Chapter 12: The Caverns. 1 SPIRIT OF THE DEVILS -----------------------------------4- Zarkhan Stadium. Derrota a los 80 Ogros.

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-----------------------------------Chapter 4: Imperial City Infiltration 1 SPIRIT OF THE DEVILS -----------------------------------1- Entregale 5 escarabajos a Muramasa. -----------------------------------Chapter 6: The Monastery. 1 SPIRIT OF THE DEVILS ------------------------------------

2- Archives. Despus de tomar el BOOK OF THE EONS, regresa a este lugar y derrota a los 100 demonios. Gatas Mayores y Reapers. -----------------------------------Chapter: 8: Tairon Under Alert. 1 SPIRIT OF THE DEVILS -----------------------------------3- Entregale 20 escarabajos a Muramasa. -----------------------------------Chapter 12: The Caverns 1 SPIRIT OF THE DEVILS -----------------------------------4- Entregale 45 escarabajos a Muramasa.

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______________ _____________________________/ Master Ninja \_____________________________ \______________/

-----------------------------------Chapter 4: Imperial City Infiltration 1 SPIRIT OF THE DEVILS -----------------------------------1- Clock Tower Plaza. En la torre del reloj, sube por las escaleras, cerca de la tienda de Muramasa y abre el cofre. -----------------------------------Chapter 6: The Monastery. 1 SPIRIT OF THE DEVILS -----------------------------------2- Archives. Despus de tomar el BOOK OF THE EONS, regresa a este lugar y derrota a los 120 demonios. Gatas Mayores y Ninjas Rojos. -----------------------------------Chapter 3: The Aquaduct. 1 SPIRIT OF THE DEVILS -----------------------------------3- The Hall of Balance. En el cofre del lugar (donde obtienes la Key of the insect en dificultad normal). -----------------------------------Chapter 12: The Caverns.

1 SPIRIT OF THE DEVILS -----------------------------------4- Zarkhan Stadium. Derrota a los 120 Berserkers. ................................................................... ................................................................... ______ \ / / /____ ____ / // _ _/ \ \ /\ \ \ / _ _/ / / _ _/ ____/ // __| \ \//\\/ // __| / /_ __| /_______/ \___\ \_/ \_/ \___\ /____\ \___\ ___ / / / _ _/ /_ / / /_/ _// /_/ // / __ /_/ /_/ //

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Estos artculos tienen la habilidad de subir un nivel la magia Ninpo y por lo tanto ms fuerte. Hay 6 de estos objetos, los cuales alcanzan para subir al mximo nivel todas las magias, con excepcin claro The Art of Fire Wheels debido a que no puede ser fortalecida.

____________________ ____________________________/ NINJA DOG y NORMAL \______________________ \____________________/

-----------------------------------Chapter 7: Hidden Underground 1 JEWEL OF THE DEMON SEAL -----------------------------------1- Suspension Bridge. Est en el trono. -----------------------------------Chapter 10: The Aquaduct 1 JEWEL OF THE DEMON SEAL -----------------------------------2- Aquaduct B3. Cerca del Save hay una pequea puerta, baja por ella y toma el item del cofre. -----------------------------------Chapter 11: The Path to Zarkhan 1 JEWEL OF THE DEMON SEAL

-----------------------------------3- Monks Room. Abre la caja fuerte por tercera vez. -----------------------------------Chapter 12: The Caverns. 1 JEWEL OF THE DEMON SEAL -----------------------------------4- Entrgale 45 Escarabajos a Muramasa. -----------------------------------Chapter 13: The Fiendish Awakening 2 JEWEL OF THE DEMON SEAL -----------------------------------5- Hayabusa Village. Despus de activar los Warps y regresar al lugar, rompe la piedra con un arma pesada. 6- Pyramid. Enciende el Altar con un Ninpo de fuego (tambin pueden ser Incendiary Shuriken o Flechas Explosivas). # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # Fin # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ______ _________________________________/ Hard \________________________________ \______/ -----------------------------------Chapter 7: Hidden Underground. 1 JEWEL OF THE DEMON SEAL -----------------------------------1- Suspension Bridge. Est en el trono. Podrs tomarla al matar al demonio Hydracubus. -----------------------------------Chapter 10: The Aquaduct. 1 JEWEL OF THE DEMON SEAL -----------------------------------2- Peristyle Passage. Al derrotar al Doppelganger de Dabilahro. -----------------------------------Chapter 11: The Path to Zarkhan. 1 JEWEL OF THE DEMON SEAL -----------------------------------3- Monks Room. Abre la caja fuerte del monje por tercera vez. -----------------------------------Chapter 13: The Fiendish Awakening. 3 JEWEL OF THE DEMON SEAL ------------------------------------

4- Hayabusa Village. Rompe la piedra con una de tus armas pesadas. 5- Tras derrotar al Doppelganger de los Vigoorian Flail. 6- Pyramid. Enciende las antorchas con un Ninpo de fuego, con las Flechas Explosivas o Incendiary Shuriken.

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-----------------------------------Chapter 7: Hidden Underground. 1 JEWEL OF THE DEMON SEAL -----------------------------------1- Suspension Bridge. Est en el trono. Podrs tomarla al matar al demonio Hydracubus. -----------------------------------Chapter 8: Tairon Under Alert. 1 JEWEL OF THE DEMON SEAL -----------------------------------2- Great Bridge Square. Rompe la pared con un arma pesada y abre el cofre superior. -----------------------------------Chapter 10: The Aquaduct. 1 JEWEL OF THE DEMON SEAL -----------------------------------3- Aquaduct B3. Cerca del Save hay una pequea puerta, baja por ella y toma el item del cofre. -----------------------------------Chapter 11: The Path to Zarkhan 1 JEWEL OF THE DEMON SEAL -----------------------------------4- Monks Room. Abre la caja fuerte del monje por tercera vez. -----------------------------------Chapter 13: The Fiendish Awakening 2 JEWEL OF THE DEMON SEAL ----------------------------------5- Hayabusa Village. Rompe la piedra con una de tus armas pesadas. 6- Pyramid. Enciende las antorchas con un Ninpo de fuego, con las Flechas Explosivas o Incendiary Shuriken. ................................................................... ................................................................... ________ \ _ __\ ____ _ _ ____ _ _ ____ _ _ \ \ / _ / / / / / / ___/ / \ / \ / _ / / \ / / \ \_ / _ / / /_ / / /___ / / /\\//\ \ / _ / / /\\/ / \___\ /_//_/ /____\ /_/ /____/ /_/ \/ /_/ /_//_/ /_/ \_/ ____ _____ ____ ____ ____ _ ____ _____ _ _ / / / _ _/ / _ / / _ _/ / _ / / / / _ / /_ _/ / /_/ / /( )/ / __| / _/ / __| / _ / / / / _/ / / / __ / /___/ /_/ /_/\_\ \___\ /____/ /_/ /_/\_\ /_/ /_/ /_/

* The Talisman of Rebirth Los tiles Talismanes te permiten renacer una vez eres derrotado, el mximo de estos objetos que puedes tener son 3 y 2 en Very Hard y Master Ninja. Tambin pueden ser comprados en la tienda de Muramasa, pero pienso que no vale la pena comprarlos. A decir verdad yo no uso estos objetos, pero tal vez te sean de utilidad.

____________________ ____________________________/ NINJA DOG y NORMAL \______________________ \____________________/ -----------------------------------EXTRA En Ninja Dog inicias con uno ----------------------------------------------------------------------Chapter 1: The Way of the Ninja 1 TALISMAN OF REBIRTH -----------------------------------1- Ninja Fortress. Est en un cofre, al cual debes llegar por medio del acceso en el suelo, dejndote caer. -----------------------------------Chapter 3: Skies of Vengeance 1 TALISMAN OF REBIRTH -----------------------------------2- Al tomar la ID Card, abre la puerta cerca de Living Quarters, est dentro de un cofre, al final. -----------------------------------Chapter 10: The Aquaduct 1 TALISMAN OF REBIRTH -----------------------------------3- Aquaduct B3. Supera el Desafo 3, baja por la puerta cerca del save. -----------------------------------Chapter 13: The Fiendish Awakening 3 TALISMAN OF REBIRTH -----------------------------------4- Supera el desafo al salir de las cavernas, en el lugar del Save, hay 60 Avispas Cclopes. 5- Drawbridge Hill. Supera el desafo de matar a 3 RPG Ghuls. 6- Al colocar las tres piezas de piedra en la Twin Serpents Plaza, regresa a Great Bridge Square, entra por el Warp y supera el desafo. (Captulos 13 y 15). # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #

# Fin # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ______ _________________________________/ Hard \________________________________ \______/ -----------------------------------Chapter 3: Skies of Vengeance 1 TALISMAN OF REBIRTH -----------------------------------1- Al tomar la ID Card, abre la puerta cerca de Living Quarters, est dentro de un cofre, al final. -----------------------------------Chapter 10: The Aquaduct 1 TALISMAN OF REBIRTH -----------------------------------2- Aquaduct B3. Supera el Desafo 3, baja por la puerta cerca del save. -----------------------------------Chapter 13: The Fiendish Awakening 2 TALISMAN OF REBIRTH -----------------------------------3- Supera el desafo al salir de las cavernas, en el lugar del Save, hay 80 Avispas Cclopes. 4- Drawbridge Hill. Supera el desafo de matar a 3 Ogros.

# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # Fin # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ___________ ______________________________/ Very Hard \______________________________ \___________/ -----------------------------------Chapter 3: Skies of Vengeance 1 TALISMAN OF REBIRTH -----------------------------------1- Al tomar la ID Card, abre la puerta cerca de Living Quarters, est dentro de un cofre, al final. -----------------------------------Chapter 10: The Aquaduct 1 TALISMAN OF REBIRTH -----------------------------------2- Aquaduct B3. Supera el Desafo 3, baja por la puerta cerca del save. ------------------------------------

Chapter 12: The Caverns 1 TALISMAN OF REBIRTH -----------------------------------3- Zarkhan Stadium. Supera el desafo, matando a los Berserkers y Ogros. -----------------------------------Chapter 13: The Fiendish Awakening 3 TALISMAN OF REBIRTH -----------------------------------4- Supera el desafo al salir de las cavernas, en el lugar del Save, hay 100 Avispas Cclopes. 5- Drawbridge Hill. Supera el desafo de matar a 3 Ogros. 6- Luego de colocar las tres piezas en la Twin Serpent Plaza, elimina al Doppelganger de los Vigorian Flail.

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* Golden Scarabs El viejo Muramasa gusta de coleccionar estos tesoros legendarios, as que al entregarle estos objetos (cada cinco por lo regular) te recompensar con toda clase de objetos, desde armaduras hasta basuras como Elixires, incluso te da objetos de coleccin como Ayanes Rations por ejemplo, bueno, aqu esta la ubicacin de estos insectos y abajo, la tabla de recompensas.

-----------------------------------Chapter 3: 3 GOLDEN SCARABS -----------------------------------1- Del lado derecho en el cuarto del capitn. 2- Al conseguir la ID Card, ve a Living Quarters y abre la puerta del fondo. El escarabajo est en medio dos cofres. 3- Gas Compartment. Cerca del lugar, hay unos SATs, adems de una caja enorme de metal. Sube a ella y despus al compartimiento de arriba. -----------------------------------Chapter 4: 3 GOLDEN SCARABS -----------------------------------4- Great Bridge Square. En la fuente de la izquirda. 5- Luego de abrir la puerta verde, ve por el camino de la izquierda y sube al piso superior usando Wall Run, adelante encontrars a un Ninja muerto y el escarabajo a un lado suyo. 6- Pleassure Street. Esta en un pequeo callejn, en el lugar donde arrojaron el Kunai. -----------------------------------Chapter 5: 3 GOLDEN SCARAB -----------------------------------7- Luego de entrar en la puerta de Lily, sigue el camino hasta el Save, hay unas escaleras que llevan a una puerta azul, entra. A la derecha de donde tomas la llave del Pegaso, debers usar Wall Run en las paredes.

8- A la derecha del save en Drawbridge Hill. 9- En Drawbridge Hill, toma el camino de la derecha, el escarabajo est en un estrecho lugar. -----------------------------------Chapter 6: 6 GOLDEN SCARABS -----------------------------------10- Archive. Est en el segundo piso, dentro de una urna, rompe el vidrio y tmalo. 11- Archive. En una esquina cerca del piso superior. 12- En el segundo piso del Monasterio (Altar Hall). Detrs de una de las marquesinas con reja. 13- Luego de colocar el Book of the Eons y caer, bscalo en la tierra. 14- Econtra Babel Specus. En un pequeo cuarto donde peleas por primera vez contra las avispas cclopes. 15- Cerca de Giant Fossil Area. Hay una estatua de un save, cuando caigas al piso inferior, busca en uno de los agujeros de la pared derecha. -----------------------------------Chapter 7: 4 GOLDEN SCARABS -----------------------------------16- Luego de matar a Bone Dragon y dejarte caer por el hueco, busca en una de las tumbas (cerca del montn de huesos). 17- Suspension Bridge Room. Antes de subir al puente voltea a la derecha. 18- The Chamber of the Blue Eye. En el piso inferior, debajo de la plataforma donde estn dos Ghul Arqueros. 19- Luego de que el lugar se cubra de agua, busca en el suelo, cerca del pequeo tnel. -----------------------------------Chapter 8: 2 GOLDEN SCARABS -----------------------------------20- Al abrir la puerta de la calavera, cerca del lugar, no hay pierde. 21- En el mismo lugar. Usa Bird Flip para llegar a la ltima plataforma, voltea hacia la pared de enfrente, usa Wall Run para llegar. -----------------------------------Chapter 9: 4 GOLDEN SCARABS -----------------------------------22- Justo en la salida del tnel, a la izquierda.

23- Warehouse. Est arriba de un tren. Debers saltar en el borde del tren que ests y luego presionar () para arrojar Shurikens de est poder llegar. 24- Warehouse. Arriba de la Caseta de Vigilancia (donde tomas el mapa del lugar). 25- Overpass. Cerca de la estatua de Muramasa, usa Bird Flip en las paredes y llegar al escarabajo. -----------------------------------Chapter 10: 9 GOLDEN SCARABS -----------------------------------26- Red Water Reservoir. En el piso superior, usa Bird Flip para llegar a l. 27- Blue Water Reservoir. Dentro de la piscina 28- Despus de derrotar a la primera Thunderbolt Worm, Despus de pasar por la pequea puerta voltea hacia atrs y usa corre verticalmente en la pared de la puerta. Subirs a una plataforma con el escarabajo. 29- The Hall of Balance 2nd Floor. En el borde de la entrada del frente. 30- Al abrir la puerta con la estatua del espritu de agua. Al caer, busca por las rocas, en una esquina. 31- Al derrotar a las dos lombrices, entra en el hueco de la izquierda. 32- Peristyle Passage. Cerca de la puerta cerrada, usa Bird Flip entre el segundo y tercer o entre el tercer y cuarto pilar. El escarabajo est en la punta del pilar. 33- Underground Sanctuary. En la habitacin de la izquierda. 34- Underground Sanctuary 2nd Floor. A un lado de la estatua del Save, en el borde. -----------------------------------Chapter 11: 5 GOLDEN SCARABS -----------------------------------35-A la derecha del Save, ponte a bucear. 36- Despus de la estatua de Muramasa, sube a la plataforma del cuarto siguiente. 37- Al estar nadando por el lugar, vers una puerta de dos colores cerrada, ve por el camino de la derecha, al salir del lugar busca a la derecha. Es el mismo lugar donde est el Laberinto acutico y cerca del barco hundido. 38- Dentro del barco hundido. Al colocar la Hand Crank, vuelve al barco y entra por el nuevo acceso. A un lado del tanque de oxigeno.

39- Chamber of Everlasting Sleep. Nada hasta lo ms alto del lugar, est pegado en la pared. -----------------------------------Chapter 12 : 8 GOLDEN SCARABS -----------------------------------40- Zarkhan Stadium. En el cuarto del fondo, donde activas la palanca para el puzzle de las plataformas. 41- Zarkhan Stadium. Arriba de la puerta que lleva al Save. Necesitas mover algunas plataformas. 42- Zarkhan Stadium. En la parte superior, al activar la ltima palanca, en el borde al final del pasillo. 43- Cerca de Zarkhan Falls. Rompe las cabezas de piedra con un arma pesada. 44- Zarkhan Falls. Arrjate al agua y bucea hasta encontrar al escarabajo, en una piedra. 45- Magma Cavern. Despus de la estatua de Muramasa, entrars al lugar del puente de piedra, djate caer a la derecha, para caer en la plataforma donde est. 46- Ice Cavern, Ruins. Luego de obtener el Cog of Vigoor, cerca del save. 47- Magma Cavern, The Path of Flame. Est en un pasadizo sin salida, en el lugar de las estatuas arroja fuego. -----------------------------------Chapter 14: 2 GOLDEN SCARABS -----------------------------------48- Laberinto. Luego de abrir la puerta del Len. Ve hacia la izquierda. 49- En el camino que est a la derecha de la puerta de las Leonas, llegars a un lugar de varios caminos, en el ms amplio se encuentra el escarabajo. -----------------------------------Chapter 15: 1 GOLDEN SCARAB -----------------------------------50- The Core of the Imperial Palace 4th Floor. Cae por el borde del final, ve al final del pequeo camino para encontrar el ltimo escarabajo.

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Recompensas:

Normal _______________________________________________ | 1 | Life of the Gods | |______|________________________________________| | 5 | The Armlet of Potency | |______|________________________________________| | 10 | Lives of Thousand Gods | |______|________________________________________| | 15 | Spirit of the Devils | |______|________________________________________| | 20 | Dabilahro | |______|________________________________________| | 25 | The Armlet of Celerty | |______|________________________________________| | 30 | The Armlet of Benediction | |______|________________________________________| | 35 | Great Spirit Elixir | |______|________________________________________| | 40 | The Armlet of Fortune | |______|________________________________________| | 45 | Jewel of the Demon Seal | |______|________________________________________| | 50 | Ninja Gaiden | |______|________________________________________|

Hard _______________________________________________ | 1 | Counter Attacks | |______|________________________________________| | 5 | Izuna Drop | |______|________________________________________| | 10 | Guillotine Throw | |______|________________________________________| | 15 | Windmill Shuriken | |______|________________________________________| | 20 | Wooden Sword | |______|________________________________________| | 25 | Dabilahro | |______|________________________________________| | 30 | The Armlet of Celerity | |______|________________________________________| | 35 | Spear Gun | |______|________________________________________| | 40 | The Armlet of Benediction | |______|________________________________________| | 45 | The Armlet of Fortune | |______|________________________________________| | 49 | Plasma Saber MK.II | |______|________________________________________| | 50 | Dark Dragon Blade |

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Very Hard _______________________________________________ | 1 | The Art of Inferno | |______|________________________________________| | 5 | Spirit of the Devils | |______|________________________________________| | 10 | The Art of Ice Storm | |______|________________________________________| | 15 | Jewel of the Demon Seal | |______|________________________________________| | 20 | Spirit of the Devils | |______|________________________________________| | 25 | Jewel of the Demon Seal | |______|________________________________________| | 30 | The Armlet of Fortune | |______|________________________________________| | 35 | Jewel of the Demon Seal | |______|________________________________________| | 40 | The Art of Inazuma | |______|________________________________________| | 45 | Spirit of the Devils | |______|________________________________________| | 49 | Plasma Saber MK.II | |______|________________________________________| | 50 | Dark Dragon Blade | |______|________________________________________|

Master Ninja _______________________________________________ | 1 | Smoke Bombs | |______|________________________________________| | 5 | Elixir of Spiritual Life | |______|________________________________________| | 10 | Great Spirit Elixir | |______|________________________________________| | 15 | Elixir of the Devil Way | |______|________________________________________| | 20 | Great Devil Elixir | |______|________________________________________| | 25 | Smoke Bombs | |______|________________________________________| | 30 | Ayanes Rations | |______|________________________________________| | 35 | Fragance of Dayflower | |______|________________________________________| | 40 | Ayanes Ration Bundle | |______|________________________________________| | 45 | Fragance of Hydrangea | |______|________________________________________| | 49 | Plasma Saber MK.II | |______|________________________________________|

| 50 | Dark Dragon Blade | |______|________________________________________|

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Esta es la seccin de enemigos, te dar algunas formas de derrotar a toda clase de estos demonios, espero te sean de utilidad. Nota que los nombres son solo idioteces mas, como el juego no tiene una opcin para saberlo, me vi en la necesidad de inventarlos, claro que algunos de ellos si son nombres oficiales. El asterisco a su derecha simboliza su nivel aproximado de dificultad. ---------------------------------------------------------------------Ninja Menor * Descripcin Ninjas que visten un traje caf, son muy sencillos de derrotar y su resistencia es muy poca. Estrategia Atacan con combos de dos golpes, bloquea sus ataques, en cuanto terminen su combo, comienza el tuyo. Cualquier arma funciona. ---------------------------------------------------------------------Ninja Blanco * Descripcin Visten de blanco, utilizan mucho las paredes para saltar y atacar, te arrojan Shurikens cuando estn a distancia. Estrategia Su ataque principal es el combo de cuatro impactos, adems de saltar a lo loco a las paredes pueden atacar con un ataque rpido. Ataca con el combo [X], [Y], ([B]), [Y] para acabarlos rpidamente. ---------------------------------------------------------------------Black Spider Ninja ** Descripcin Ninjas de un alto nivel, visten de color negro. Estrategia

Mantente alerta de sus movimientos, cuando veas que ruedan, haz lo mismo pues es la seal de su agarre, atacan realizando un combo de cuatro golpes, puedes rodar en el tercer o cuarto golpe e iniciar tu combo. Otro de sus ataques, lo realizan al saltar, dan vueltas en el aire y comienzan a dar varios golpes con su espada. Cuidado con sus INCENDIARY SHURIKEN, pueden tomarte desprevenido. DRAGON SWORD trabaja bien, tambin el Lunar. Si vez que solo se limitan a atacar, entonces bloquea y contraataca, para cuando estn tirados les des el golpe final presionando [Y]. ---------------------------------------------------------------------Ninja de Windmill Shuriken **** Descripcin Usan traje blanco con morado, arrojan el WINDMILL SHURIKEN el cual es bastante molesto. Estrategia Sigue la estrategia de los Black Spider Ninjas. Aguas con su Shuriken, rompe la defensa y puede atraparte en el aire. Su tercer golpe del combo romper tu defensa, evade y contraataca. ---------------------------------------------------------------------Ninja Rojo **** Descripcin Los Ninjas ms poderosos, visten de rojo, al golpearte te quemarn, bajan demasiada energa, se mueven ms que los otros ninjas y su resistencia es mucho mayor. Estrategia Sigue la estrategia de los Black Spider Ninja. Su cuarto golpe del combo te rompe la defensa, este es tu momento de atacar. La mejor opcin es la DRAGON SWORD y el IZUNA DROP. La verdad creo que los del Windmill Shuriken son ms molestos. ---------------------------------------------------------------------Samurai * Descripcin Pos son simples samuris blandiendo una Katana, bloquean tus ataques muy seguido. Estrategia Trata de romper su defensa con un ataque ([Y] por ejemplo), y luego seguir con un extenso combo, al derribarlos, presiona [Y] para darles el golpe final. ---------------------------------------------------------------------Samurai a Caballo ** Descripcin

Como su nombre lo explica, son samuris que van arriba de un caballo, su arma es una lanza que utiliza para agarrarte y golpearte. Estrategia Cudate de su lanza, ataca nicamente cuando este lejos y SOLO con el arco, al tumbarlo, atcalos como a un Samurai comn y corriente. ---------------------------------------------------------------------Samurai Arquero *** Descripcin Un samurai que va a caballo, utiliza el arco como su arma principal. Estrategia Lnzale flechas con tu arco, apunta al samurai, para derribarlo y matar al caballo, utiliza la esencia de este ltimo para cargarla. ---------------------------------------------------------------------Hechicero ** Descripcin Estos enemigos visten de blanco, pueden flotar en el aire y su arma son los Sai. Son poco resistentes Estrategia Pon atencin a sus proyectiles, dependiendo en que dificultad juegues, lanzarn ms ataques a la vez, rueda para evitarlos, o bloquea uno para despus rodar y evitar las dems. De forma repentina atacarn con sus armas. Si los atacas, se tele transportarn a otro lugar. Para lograr golpearlos, espera a que terminen su ataque combo, en este momento aprovecha y atcalos. Si estn cerca de ti y lanzan su magia, puedes golpearlos cuando estn apunto de lanzarla o al terminar. ---------------------------------------------------------------------SAT ** Descripcin Son agentes que visten de color blanco, todo su cuerpo est cubierto por el traje, tambin usan una mascara. Estrategia Cuidado con su agarre, baja mucha energa y suelen usarlo muy seguido. Sus ataques son combinaciones de 3 2 golpes. Usa la DRAGON SWORD para acabarlos rpido, son bastante dbiles. ---------------------------------------------------------------------SAT Lanzagranadas *** Descripcin Agentes que visten de color blanco y morado, son iguales a los SATs normales, salvo que tienen un lanzagranadas bastante molesto. Estrategia

Trata de acercrteles lo ms rpido posible, de otra forma no dejarn de lanzarte proyectiles causando un dao excesivo, adems de no dejarte pelear contra otros enemigos. Al acercarte a ellos, tirarn su arma y pelearn como un SAT normal. Cudate del agarre y acbalos con DRAGON SWORD. Son ms resistentes que los SATs comunes. ---------------------------------------------------------------------SAT General ** Descripcin Visten de negro y poseen un escudo con el cual bloquearn la mayora de tus ataques. Estrategia Son los ms resistentes y causan ms dao, sobre todo con su patada, poseen un agarre pero mucho ms dbil que los otros SATs. Gracias a su escudo podrn defenderse de tus ataques, debers romper su defensa con uno de tus ataques y despus seguir con un combo. Para acabarlos rpido, bloquea sus ataques y contraataca, despus dales el golpe de gracia. El IZUNA DROP [X],[Y],[X],[X], [X],[Y] es otra excelente opcin, pero si en dado caso no lo tienes, rompe su defensa y tmbalos para acabarlos en el suelo. ---------------------------------------------------------------------MSAT ** Descripcin Son la versin robot de los agentes SAT, pelean igual pero son inmunes a los Shuriken. Estrategia Sigue la misma estrategia que para los SATs normales. ---------------------------------------------------------------------MSAT Lanzagranadas *** Descripcin Son la versin robot de los SAT lanzagranadas, tienen armadura dorada, poseen los mismos ataques que en la versin humana. Estrategia Sigue la misma estrategia de los SATs Lanzagranadas. ---------------------------------------------------------------------MSAT General ** Descripcin Traen armadura negra y un escudo, son la versin de los SAT generales... no estoy seguro, pero creo que son ms fuertes y resistentes. Estrategia Ve la estrategia de los SAT general.

---------------------------------------------------------------------Mujer Gato *** Descripcin Tienen pecho y cuerpo de una mujer, pero con pelo abundante de color azul, patas y cola de gato. Son extremadamente giles. Poseen varios movimientos peligrosos. Estrategia Puedes usar la DRAGON SWORD o el Lunar, aunque este sea un poco ms difcil de controlar. Al usar tu espada puedes limitarte al IZUNA DROP ([X],[Y],[X],[X], [X],[Y]), pero estars expuesto a su golpe fugaz, ya que Ryu tarda en recuperarse del ataque, adems que estos demonios pueden atraparte en el aire y bajar mucha energa. Cuando se pongan en cuatro patas cargarn un ataque que rompe la defensa, ten cuidado cuando ests peleando contra un grupo, pues cuando una realice el ataque, es muy probable que al estar recuperando la defensa otro de estos demonios te ataque con uno de sus ataques, rueda, camina o ataca a las gatas para evitar que eso suceda. Muy seguido dejan esencias azules, as que si vez una, cambia mejor al LUNAR, su ataque con doble esencia puede matar a mltiples enemigos. ---------------------------------------------------------------------Gatas Mayores **** Descripcin Tienen pecho y cuerpo de mujer, pero con abundante pelo color negro, patas y cola de gato. Son ms fuertes comparadas con las Mujer Gato y la mayora de sus ataques rompen la defensa, incluso uno de ellos puede penetrarla y causar algo de dao. Estrategia Sigue la estrategia de las Mujeres Gato. Cuidado con que te atrape con su ataque fugaz (parecido a tu Flying Swallow), baja demasiada energa, incluso pueden dejarte con el %5 de tu energa an cuando tienes la salud al tope, esto sucede principalmente cuando te dan el ataque en el aire. Al ser ms hbiles para evadir, te recomiendo la DRAGON SWORD, si cargas esencia, entonces que mejor sea el LUNAR, pero debes saber usarlo muy bien. ----------------------------------------------------------------------

Vigoorian Berserker ***** Descripcin Uno de los enemigos ms molestos del juego, sino el que ms. Su apariencia es la de un caballero, vistiendo una blanca armadura que parecera estar hecha de huesos, poseen una cola y traen como arma un enorme cuchillo. Estrategia Antes que nada equipa un arma pesada como Dabilahro o Dark Dragon (Unlabored Flawlessness es inservible, incluso con su verdadero poder).

Lo mejor es estar siempre a la defensiva, de lo contrario sers presa fcil, mantente quieto y con el botn de bloqueo siempre presionado. Cuando estn a una distancia media pueden lanzarte con bolas de fuego o golpear el piso para que salga una llamarada y causarte mucho dao, estos ataques son muy fciles de esquivar. Cuando por fin se acerquen a ti, la mayora de las veces te atacarn con un combo de dos ataques, bloquea el primer ataque, este te romper la defensa, pero eso no importa, por que esto no te afectar en nada con la estrategia que te dir. Cuando el primer golpe rompa tu defensa, observa al enemigo, si vez que se est preparando para un segundo golpe rueda hacia los lados de tal forma que no quedes lejos de l, esto provocar que el demonio falle el ataque y quede vulnerable (digamos un %70), ahora realiza el Flaming Whirlwind= Adelante[Y] (La Dark Dragon es por mucho la mejor opcin), con esto les bajars una muy buena cantidad de energa. Despus de este golpe, vuelve a repetir el proceso hasta matarlos. Al darle unos cuantos golpes, usar su transformacin y se pondr MUCHO ms molesto, pero sus ataques son casi los mismos pero ms fuertes, un ataque adicional es la barrida de fuego, si da el segundo golpe (esto incluye que bloquees el ataque) comenzar a realizar un combo de numerosos ataques, algunos golpes pueden ser bloqueados ya es tu eleccin contraatacar o huir. Si se te vino a la mente la ridcula idea de usar la True Dragon Sword, jams realices el Flying Swallow o recibirs un castigo. El Ninpo es casi inefectivo, no lo utilices a menos que lo quieras usar de escudo. Un dato muy importante es que estos demonios son guerreros honorables en las peleas, me refiero a que no lanzarn sus proyectiles cuando no puedas ver nada a causa de la maldita cmara, claro que siempre debes enfocar a UNO SOLO. Cuando ests peleando con ms de uno, centra la cmara en UNO, para ello ponte cerca de una pared, voltea hacia ella y presiona R para fijar la cmara. Con esto tendrs la oportunidad de combatir con uno a la vez, y eso es muy til contra ests monstruosidades. ---------------------------------------------------------------------Imps * Descripcin Demonios de color amarillo-verde, tienen filosas garras y la habilidad de convertirse en sombra para atacar. Estrategia La Dragon Sword y el Lunar son suficientes debido a que no son muy fuertes. Cargas con el Lunar son muy tiles al enfrentarte con hordas. ---------------------------------------------------------------------Imp Rosa ** Descripcin Demonios color rosado, puede convertirse en sombra, parte de su cuerpo es color morado.

Estrategia Son exactamente iguales a los primeros Imps, con la diferencia que son ms fuertes, Dabilahro y Dragon Sword son lo mejor, sin embargo la primera es mejor contra multitudes. ----------------------------------------------------------------------

Greater Imps **** Descripcin Demonios cclopes con garras largas y filosas, su cuerpo es de color blanco y son de los demonios ms molestos cuando hay ms de uno. Estrategia La Dragon Sword ser til, pero solo cuando hay pocos de ellos, en hordas son mejores la Dabilahro y Unlabored Flawlessness, la primera es ms recomendable, pues su carga con doble esencia puede acabar a los demonios desde largas distancias. Si le aumentas The Armlet of Celerity podrs usar Ultimate Techniques ms seguido y facilitar la pelea. Cuidado cuando se deslicen, abusan demasiado de ella y es su ataque ms molesto, puede ser bloqueada pero romper tu defensa, el ataque se realiza dos veces, ida y vuelta. Evita bloquearla si ests cerca de una pared o te dar de todas maneras. Solo dos ataques no rompen tu defensa, cuando saltan y caen con un golpe de sus garras y otro en el cual usan ambos brazos para enterrrtelos y despus moverlos a los lados. Tu vista es la mejor defensa. ----------------------------------------------------------------------

Demonios Cangrejo ***** Descripcin Monstruos negros con una forma similar a un cangrejo, largas tenazas, un solo ojo y sus piernas no estn conectadas a su torso. Comparten cierta familiaridad con los Imps, quizs se trate de su forma evolucionada. Uno de los demonios ms molestos. Estrategia La forma ms fcil de acabarlos es con The Art of Inferno, mueren de un solo ataque, desgraciadamente no siempre se tiene magia disponible. Puedes usar el Flaming Whirlwind de las armas pesadas y luego rodar, el combo [X][X][X][X][X][Y] de Dabilahro funciona pero quedars expuesto a uno de sus ataques como el Rayo de Calor o su poderoso agarre. Yo considero a True Dragon Sword la mejor arma para estos tipos, pues es rpida y tarda poco en recuperarse de sus ataques, el [X][X][X][Y] es perfecto para tener tiempo de escapar. Si tienes oportunidad usa las Flechas Explosivas, les causan mucho dao. Su ataque ms molesto es el Rayo de Calor, el cual usan muy seguido, para que no te de, es necesario que pongas atencin y veas que trayectoria lleva, si va recto, lo mejor es rodar hacia los lados, en cambio se va por los lados lo mejor es rodar hacia el frente y de paso dar un salto para acercarte al demonio. ----------------------------------------------------------------------

Ogros *** Descripcin Enormes demonios con la cara cubierta por un crneo de hueso, cargan un enorme mazo. Pero lo ms molesto es su enorme trasero que cubre toda la pantalla, mueve la cmara cuando eso suceda por primera vez no digo algo que sea una estupidez, es enserio. Estrategia Son extremadamente poderosos y fciles. Utiliza a Dabilahro para acabarlos rpido y sin problemas. Si por error les llegas a golpear en la cabeza les rompers la mscara y se volvern ms insistentes en sus ataques, no obstante no es problema que te deba preocupar. Evadir sus ataques es sencillo: El ms poderoso es el pisotn, es por mucho el agarre ms fuerte de todos los demonios menores en el juego, cuando salte camina rpido y rueda para evitarlo. Es el mejor momento para atacar, usa el [X][X][X] [X][X][Y] de la til Dabilahro. En su estado sin mscara atacan con 3 golpes, que si te da uno, el siguiente puede que tambin conecte. El primer golpe es recto, rueda hacia los lados para que falle, el segundo y tercero son circulares, bloquea el segundo y rueda hacia la direccin contraria para evitar el tercero (esto quiere decir que si el ataque va hacia la derecha tu debes rodar hacia la izquierda, de lo contrario el golpe acertar debido a que seguirs por completo la trayectoria del ataque). El uppercut si logra darte, ser seguido con un golpe del mazo y causa mucho dao. Lo mejor es rodar hacia los lados y atacar con Flaming Whirlwind de Dabilahro Adelante[Y]. Es probable que trate de darte un golpe con su brazo, rueda y realiza otro Whirlwind. Los dems con golpes simples de trayectoria recta o circular, rueda segn se presente la oportunidad y ataca con Adelante[Y]. ---------------------------------------------------------------------Avispas Cclopes * Descripcin Son avispas deformes, parecen cerebros flotantes, tienen un enorme aguijn en la cola el cual usan para dar su nico golpe. Estrategia Son fciles de eliminar, lo nico que tienes que estar alerta por que trabajan en equipo. ----------------------------------------------------------------------

Ghul ** Descripcin Estos sujetos no necesitan describirse. Son zombis, muertos vivientes con la piel podrida y cara de calacas.

Estrategia Son muy fciles de derrotar, tambin son lentos, torpes y fuertes. La Dragon Sword es buena opcin para acabarlos, puedes cortarles la cabeza par que queden ciegos, o tambin sus brazos para que ya no realicen su agarre. En ocasiones dejan esencias azules y rojas, salas sabiamente. Puedes alejarte un poco y equipar a Vigoorian Flail para despus cargar doble esencia y obtener resultados excelentes, casi siempre matas a ms de uno, si este es el caso, carga dos esencias y contina hasta terminarlos. Suelta la carga cuando estn cerca. ---------------------------------------------------------------------Ghul Arquero ** Descripcin Son zombis que traen un enorme arco, tienen una puntera endiablada. Estrategia Utiliza la Dragon Sword para acabarlos, su nico ataque son las flechas, pero son muy precisas. Levntalos con tu espada cuando estn paralizados para darles el golpe de gracia con [Y]. Para lograr elevarlos es necesario sacarlos de balance con un combo como [X][Y] de la Dragon Sword (notars que retroceden al golpearlos con este combo, ahora en cuanto caigas presiona Adelante[Y] con esta misma arma, el Ghul saldr volando y tardar un buen rato en levantarse bueno jams se volver a parar por que aprovechars este momento. Este truco tambin sirve para los Ghuls normales. La mayora de las veces dejan esencias azules, aprovechalas. Hubieran obtenido el premio a arquero-ms-detestable-molestodesgraciado pero los Enigmas de Devil May Cry 3 obtuvieron el reconocimiento. ---------------------------------------------------------------------Reaper ** Descripcin Tienen forma de esqueletos, poseen una capa y una guadaa al parecer hecha de un material mgico. Estrategia Lo mejor para acabarlas es usando el combo [X][Y] al saltar de Lunar, al dar el ltimo golpe, los tumbar al suelo, en este momento presiona [Y] para terminar con su vida. El [X][Y] de la Dragon Sword tiene el mismo efecto, pero con esta arma puedes realizar el Blade of Nirrti saltando recto [X][X][X][X] y causar gran dao. Elige la de tu preferencia. Cudate de su poderoso agarre, la seal es cuando comience a girar su guadaa. Otro de sus ataques es cuando hace aparecer smbolos en el suelo y quitan bastante. Lo dems son simples golpes con su guadaa y la habilidad para hacerse transparente. ---------------------------------------------------------------------Gallas **

Descripcin Dragones rojos con cuernos en la cabeza y una larga cola, pueden arrojar fuego. Estrategia Estos son de los enemigos ms torpes que puedes encontrar en el juego. Al inicio te limitars a la Dragon Sword y el Blade of Nirrti (observa bien cuando realices esta tcnica pues es probable que el Gallas no se paralice en un ataque, si esto sucede cancela el combo o te atrapar con su mordida) para matarlos. Sus ataques son simples golpes, los cuales puedes bloquear y contraatacar para despus seguir con un combo. El fuego rompe tu defensa y causa un ligero dao, es fcil de evitar. Uno de sus ataques en los cuales debes de rodar, es cuando saltan hacia ti y dan un garrazo, el ataque es inbloqueable. Cuando el Gallas se cubra de fuego y comience a rodar, no uses Reverse Wind o te atrapar, en lugar de eso mantn el botn de bloqueo siempre presionado, tendrs la oportunidad de contraatacar y seguir son un combo. Ya en la misin 12 tendrs la oportunidad de usar Dabilahro contra ellos [X][X][X][X][X][Y] siendo este el combo de mayor funcionamiento. Flaming Whirlwind funciona tambin. ---------------------------------------------------------------------Greater Gallas *** Descripcin Son dragones de un color amarillo fuerte, cubiertos por filosas agujas en el cuerpo. Estrategia Dado a que son exactamente igual a los Gallas usa el combo [X][X][X] [X][X][Y] de Dabilahro dos o tres veces para eliminarlos. Son mucho ms fuertes que los Gallas y su agarre te lo dir por si lo dudas de m. Este enemigo solo est disponible en el Modo Misin y es mucho ms dbil que en la versin anterior (hablando de fuerza, en la versin anterior con su agarre te bajaban la mitad de salud con el agarre). ---------------------------------------------------------------------Pill Bugs * Descripcin Son unos insectos se te echan encima a cada rato Estrategia Cualquier arma pesada es ideal para estas cosas, da un brinco a la pared, usa Bird Flip y presiona [X] o [Y], al matar al primero, carga la(s) esencia(s) y sultalas. El nico problema es que el agarre es muy fuerte. Creo que Dabilahro es la mejor opcin. ---------------------------------------------------------------------Ghost Fish *

Descripcin Peces fantasma, tienen apariencia de piraas, nunca los encontrars solas lo cual puede ser un problema cuando te toman desprevenido. Estrategia La estrategia que te dar es personal, pero la verdad a m me funciona: Lo mejor es tener los Vigoorian Flail equipados, cuando ests cerca de un banco de piraas camina hacia ellas y salta-es probable que te sigan, pero como ests en el aire no puedes ser atacado por ellaspresiona [X] para matar algunos peces y si faltaron algunos justo al caer realiza el combo [X][X][X], luego vuelve a saltar. Al matar a la primera oleada espera que la segunda aparezca y salta presiona [X] de nuevo y el caer realiza el combo. Repite esto hasta acabar con todas. Es importante que sepas por que sugiero el combo [X][X][X] y no un Dragon and Phoenix, Fire Pit o el Cremator, mi razn es la siguiente: Cuando realizas cualquiera de los tres combos mencionados, Ryu lanzar un golpe final que tiene un tiempo muy largo de recuperacin y si no mataste a todos los Ghost Fish, se irn hacia ti sin dudarlo y conseguirn atraparte. En cambio [X][X][X] al ser un combo incompleto puede ser cancelado para saltar y de esta forma conseguir un escudo para las piraas. The Art of Fire Wheels funciona cuando las cosas se complican. ---------------------------------------------------------------------Pez Demonio (azul o negro) Descripcin Son peces con forma de langosta, poseen unas enormes tenazas y afilados colmillos, a diferencia de las piraas estos andan por el agua. Estrategia Golpes con las Katana funcionan cuando no tienes a Spear Gun, una vez con ella disprales arpones hasta acabarlos. Los peces negros son inmunes ante los arpones, debers matarlos a golpes con las espadas, creo que son menos resistentes que los comunes. ---------------------------------------------------------------------RPG Soldier ** Descripcin Son simples soldados, cubiertos hasta la cara, son fcil reconocerlos pues llevan el uniforme militar, estn armados con un metralletn. Estrategia Usa el Flying Swallow para acerarte a ellos y combo, suelen contraatacar tus golpes, puedes dos agarres, uno es predecible, cuando mueven puedes rodar y el segundo solo dar cuando un conecte. Suelen arrojar granadas cuando ests Los Vigoorian Flail funcionan muy bien.

despus encadenar un hacer lo mismo. Tienen su mano para atraparte, golpe con su arma lejos de ellos.

---------------------------------------------------------------------Bazooka Soldier ** Descripcin Soldados armados con poderosas bazookas, es un nico ataque pero puede ser bastante molesto. Estrategia Lo mejor es estar siempre a una distancia media para poder evitar su Bazooka y despus usar el Izuna Drop. La bazooka rompe tu defensa y causa dao ligero, en cambio si te golpea saldrs volando y estars en desventaja. ---------------------------------------------------------------------Armored RPG Soldier **** Descripcin Los RPG Soldiers han sido equipados con armaduras plateadas, su ametralladora arroja balas azules y son ms dainas que las normales, adems de que son lanzadas ms a la vez. Estrategia NUNCA USES FLYING SWALLOW o te atraparn en el aire con su agarre, pelean igual que los RPG normales, pero estos a menudo bloquean tus ataques, el Izuna Drop puede salvarte, el problema es cuando hacerlo. ---------------------------------------------------------------------Armored Bazooka Soldier **** Descripcin Los soldados con bazooka han sido equipados con armaduras plateadas, tienen la habilidad de cargar su Bazooka muy rpido, proporcionan ms dao que los comunes. Estrategia Lo mejor vuelve a ser el Izuna Drop, cuando haya esencias cerca, no las cargues, a menos que el tipo este tirado y no est otro de los mismos cerca o te darn con su bazooka. El Flying Swallow es una opcin muy riesgosa, pues luego de recuperarse, el Armored Bazooka Soldier te lanzar su proyectil y puede que ests recuperndote del ataque.

---------------------------------------------------------------------RPG Ghul * Descripcin Al parecer los cadveres de los RPG aniquilados tomaron forma de demonio, su color de piel es prpura, sus movimientos recuerdan a los de un Ghul. Estrategia Equipa a Dabilahro y aljate un poco, comienza a cargar esencias y suelta una doble, mtalos de esta forma para Karma adicional, o puedes

usar el [X][X][X][X][X][Y] de esta misma espada. Tienen los mismos ataques que un Ghul, pero en combos de tres. Son fciles y torpes, pero son algo fuertes y su resistencia es quiz como la de un jefe de nivel. ---------------------------------------------------------------------SAT Fiend **** Descripcin Al parecer los cadveres de los SATs aniquilados tomaron esta forma. Su cara est deforme, caminan con sus cuatro extremidades y poseen un pequeo cuchillo, son muy veloces. Estrategia Lo mejor y ms recomendable es usar un arma rpida como la Kitetsu o la Dragon Sword, pues la velocidad de estos demonios es increble, su ataque ms molesto es el agarre y por desgracia abusan demasiado de el, siempre que no ests atacando, ponte a una distancia media de ellos. ---------------------------------------------------------------------................................................................... ................................................................... - Palabras Finales Pos bien, aqu termin esta gua, espero te haya servido y la hayas disfrutado... o si te aburri es lo de menos, lo importante es que ayude, no? Nos leemos en otra ocacin!!

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Bien, primero que nada, esta gua va dedicada a IRIS, tmala como parte de tu regalo de cumpleaos FELICIDADES!! Y les agradezco a todos los dems Master Ninjas que cooperaron: - Al Ninja Cazademonios Hellrider_Dante por la localizacin del escarabajo nmero 39 en Chamber of Everlasting Sleep. - Al enfadoso del Necrocodrilo por algunos de los nombres oficiales de los demonios... a ver si para el prximo Ninja Gaiden incluyen una opcin

para dejarnos de problemas. - A Kenlider por avisarme sobre algunos errores en la gua. Y un reconocimiento de parte de todos nosotros, los Fans para Team Ninja, en hacer este increble juego... pero a decir verdad yo esperaba una dificultad mayor, aunque eso no importa. - Por supuesto a todos ustedes, los jugadores. ................................................................... ................................................................... Si tienes alguna duda sobre la gua/juego puedes mandarme un mail a diostrife@gmail.com con el asunto Ninja Gaiden Black. Si mandas un mail sin asunto lo borrar inmediatamente, tambin, si la duda tiene la respuesta en alguna parte de la gua NO responder el correo. ................................................................... -------------------------- Fin del Documento----------------------................................................................... Copyright Carlos Lizrraga Hernndez 2007 - 2008

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