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UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MXICO CAMPUS TLALPAN ARQUITECTURA

METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN EN ARTE Y HUMANIDADES

MUSEO DE SITIO EN TULUM Roo Quintana Ro o Mayo 2006

INTEGRANTES: CARMEN ALEJANDRA GARCA MATA ARIEL SECALDE JIMNEZ ARIADNA ZAMUDIO GUTIRREZ SEMESTRE: 4

MUSEO DE SITIO EN TULUM ndice


INTRODUCCIN..2 INTRODUCCIN ARQUITECTURA EN LA ACTUALIDAD2 ACTUALIDAD CONSTANTES METODOLGICAS......3 METODOLGICAS PARADIGMAS DEL PROYECTO...3 PROYECTO OBJETIVOS 5 JUSTIFICACIN 5 MUSEO5 MUSEO MUSEO DE SITIO5 SITIO HISTORIA DE TULUM6 TULUM UBICACIN....8 UBICACIN VAS DE COMUNICACIN..8 COMUNICACIN DIRECCIN Y VAS DE ACCESO.............8 ACCESO INDICACIONES DEL DEL MUSEO...9 MUSEO ASPECTOS GEOGRFICOS..9 GEOGRFICOS CONDICIONES FSICAS9 FSICAS CLIMA...10 CLIMA ASPECTOS BIOLGICOS.10 BIOLGICOS FLORA Y FAUNA10 FAUNA USO DE SUELO ....11 TERRENO..11 TERRENO DESCRIPCIN ARQUITECTNICA12 ARQUITECTNICA PLANOS DEL PROYECTO ARQUITECT ARQUITECTNICO.13 NICO MAQUETA.15 MAQUETA ANEXOS.16 ANEXOS MATRIZ HEURSTICA16 HEURSTICA ESCALA DE LIKERT17 LIKERT FUENTES DE CONSULTA.....21 CONSULTA...

M US E O DE S I T I O E N T UL UM INTRODUCCIN
ARQU ARQUITECTURA EN LA ACTUALIDAD La arquitectura moderna, no solo adopta los contenidos de la ciencia moderna, sino tambin el mtodo de trabajo. Los arquitectos son los que toman posiciones con relacin a las fuerzas interesadas en transformar y responder a las necesidades. Actualmente tanto en Mxico como en el mundo hay una tendencia hacia el urbanismo, es decir que se esta dirigiendo ms al diseo de departamentos, oficinas, restauraciones, grandes edificios, etc. Tratando de mejorar tanto en tecnologa como en el uso de nuevos materiales. Tambin ahora se observa un naturalismo, o mejor dicho una arquitectura sustentable con la que se trata de adaptar la construccin al medio ambiente y no al contrario, es decir tratar de influir lo menos posible en la naturaleza y tomando esta para nuestro beneficio. Esta arquitectura pretende ahorrar dinero en servicios como el agua, la luz, el gas utilizando elementos naturales como el sol, viento y agua y no afectar a la naturaleza. Desgraciadamente este tipo de arquitectura no a podido florecer o expandirse debido al costo que implica aunque a fin de cuentas se gasta mucho ms con el paso del tiempo. El reto que se le presenta a la arquitectura es su capacidad para imaginar soluciones orientadas hacia un crecimiento racional de las ciudades ms centrado en renovar lo que ya existe. Ejemplos de arquitectos contemporneos son: Santiago Calatrava hoy se considera mundialmente como uno de los arquitectos especializados en grandes estructuras que se caracterizan por una extraordinaria esttica y armona. Contrariamente a lo que es habitual en muchos arquitectos, que ocultan las estructuras de sus edificios, Calatrava las convierte en elementos esenciales y en obras de arte. Un ejemplo de arquitectura contempornea en Mxico son los edificios de Legorreta, siempre utiliza elementos naturales e intemporales como la luz y la sombra y fundamentalmente utiliza en sus obras el agua.

Otros arquitectos que influyeron significativamente en la arquitectura mexicana contempornea son: Teodoro Gonzlez de Len y Abraham Zabludovsky. Mario Pani quien erige el conjunto arquitectnico ms ambicioso de la modernidad mexicana, Ciudad Universitaria. El siglo XX puso a Mxico, por primera vez en su historia, ante la posibilidad de ser contemporneo de las naciones que decidan la orientacin de la arquitectura en el mundo. El campo de estudio de la arquitectura es extremadamente amplio. La arquitectura se puede enfocar a muchos campos de estudio como es el urbanismo, el paisajismo, la restauracin y a cualquier exigencia de la sociedad cosa que necesite una solucin arquitectnica. El desarrollo ms actual de la arquitectura y sus manifestaciones son difcilmente clasificables, aun no se puede saber que va a perdurar y lo que simplemente ser una moda pasajera. Tenemos que conformarnos con ver el momento actual que se esta abriendo paso. Es imposible abarcar todas las formas, estilos y tendencias actuales en la arquitectura. La arquitectura a travs del tiempo se va abriendo paso para poder resolver o solucionar las necesidades que da a da la sociedad va exigiendo, adems de los nuevos materiales constructivos. CONSTANTES METODOLGICAS SOLUCIN SOLUCIN Museo de Sitio En Tulum. NECESIDAD Se requiere de un lugar apto para exhibir vestigios de Tulum y que permita al mismo tiempo interesar al pblico acerca de esta interesante cultura. PROBLEMA Un museo que se pueda adaptar a la zona arqueolgica mostrando un atractivo visual hacia el usuario conservando el medio fsico y el contexto histrico que envuelven a este lugar Tulum. PARADIGMAS DEL PROYECTO La gente siempre se ha resistido al cambio ya que los paradigmas afectan nuestras decisiones al influenciar nuestras percepciones, es decir que influyen en la manera de ver las cosas. A lo largo de la historia en la arquitectura ha habido muchos paradigmas, debido a que la arquitectura va cambiando con la historia misma, en parte por la forma de ver el 3

mundo de las personas o tambin debido a los avances tecnolgicos o nuevas creaciones de materiales, etc. Un ejemplo muy claro de esto es cuando apenas comenzaba el movimiento moderno en la arquitectura, el mximo exponente de este movimiento Le Corbusier comenz quitando todas las ornamentaciones innecesarias de las edificaciones que hacia , empez a utilizar formas ms sencillas y ms funcionales y las personas en ese momento consideraban que diseaba casas que no se podan habitar , que eran como maquinas, sin embargo en la actualidad sus proyectos siguen vigentes ya que la forma de ver las cosas de la gente ahora es muy diferente a la de antes, cambio el paradigma de cmo deba de ser una construccin y ahora es aceptado el nuevo paradigma de edificaciones sin ornamentaciones. Una de las dificultades de nuestro proyecto es quitar el viejo paradigma de los museos, es decir quitarle a la gente la idea de solo entrar a un museo solo si es necesario, es decir que sea obligatorio. Otro problema es que las personas tampoco se sienten interesadas a entrar a los museos de sitio por que ya que caminaron por la zona arqueolgica les da flojera caminar ms de la cuenta, puesto que en Mxico no se tiene una cultura fsica. Nuestro trabajo es disear un museo que tenga el atractivo visual capaz de captar la atencin del pblico y as poder interesarlo a entrar en el museo sin la necesidad de que sea obligado a ir y as, una vez dentro de este sea atrado tanto por las obras que se expongan como por el diseo mismo del museo. Tratamos de crear un nuevo paradigma al cambiar la forma de pensar de las personas respecto al museo ya que si se interesan por el museo empezaran a interesarse por ir a otros museos sin la necesidad de ver como un sacrificio asistir a estos. Nuestro propsito no solo es modificar la forma de ver los museos de las personas sino tambin ampliar la cultura de la gente ya que al conocer ms museos, el pblico podr informarse de muchas de las culturas de Mxico. Adems es posible que si encuentra inters dentro del museo pudiera no solo conformarse con la informacin de los museos sino tambin, buscar fuentes en otros lados como libros o en Internet. 4

OBJETIVOS Crear en la gente el inters necesario para visitar el museo. Disear un museo cuyo atractivo visual no afecte al entorno o contexto. Disear un museo capaz de cubrir las necesidades climatolgicas de la zona. Promover el desarrollo de la cultura en Mxico y en el Mundo. Establecer un nuevo paradigma respecto a los museos. JUSTIFICACIN Porqu Museo De Sitio Para cubrir las necesidades de la zona arqueolgica y fomentar la cultura tanto en las personas de la dicha zona como todos aquellos que tengan la oportunidad de visitar el lugar. MUSEO Se recurre a la etimologa y la evolucin del trmino, el cual proviene del latn "museum", y este a su vez del griego "mouseion" que significa casa de las musas; pero esta definicin resulta bastante lejana del concepto que actualmente tenemos de museo a causa de la evolucin de su significado. Se entiende entonces por museo, "a toda aquella institucin o establecimiento administrado con el fin de conservar, estudiar, educar y exponer conjunto de valores de las colecciones de objetos de inters artstico, histrico, cientficos y culturales".

Zona Arqueolgica de Tulum

Foto: INAH

MUSEO DE SITIO
El Museo de Sitio Tulum pretende ofrecer a quin lo visita una visin global de la sociedad que creo esta gran cultura maya, esperando ser un complemento didctico a la visita de los monumentos arqueolgicos. El nuevo museo debe reunir ciertas caractersticas: a) la nueva construccin debe evitar afectacin arqueolgica. b) ser poco visible y no afectar el entorno.

c) que la construccin se confunda con el paisaje. Siendo este un lugar especifico para la exposicin de piezas arqueolgicas, cubriendo as las necesidades del lugar y fomentar la cultura, y permitiendo al mismo tiempo que el turismo que lo visita se acerque par obtener mayores conocimientos sobre el desarrollo de la cultura Maya.

HISTORIA DE TULUM Tulum recibi su nombre a principios de siglo, al parecer, por los muros que lo rodean en tres de sus lados, ya que Tulum significa en maya Cerco, seto o muralla. Se considera, adems, que su nombre original fue Zama, que quiere decir Amanecer, lo que concuerda con la situacin geogrfica de la ciudad, donde se aprecia, diariamente, la salida del sol. La ciudad prehispnica se encuentra construida sobre un acantilado frente al Mar Caribe; sus restos se extienden seis kilmetros a lo largo de la costa. El centro de la zona est protegido por la muralla y lo forman edificios pblico-administrativos, cvicos y religiosos. La muralla corre por los lados norte, sur y oeste; en tanto que por el lado este limita con el mar.

Playa En Tulum Foto: qroo.gob.mx

Con base en varias investigaciones se sabe que la ocupacin de Tulum ocurri en el periodo Posclsico Tardo (1200-1521 d.C.). De cualquier forma, como en el caso de otras ciudades prehispnicas, su origen puede remitirnos a pocas anteriores, ya que el dato ms antiguo obtenido del sitio se relaciona con el hallazgo de una pequea estela que lleva esculpida la fecha correspondiente al ao 564 d.C. (periodo Clsico).

Zona Arqueolgica de Tulum

Foto: INAH

Zona Arqueolgica de Tulum

Foto: INAH

El orden que muestra el museo intenta formar una visin confiable de la sociedad antigua de cmo se realizaba el comercio de la zona. Durante su apogeo, Tulum, fungi como un importante punto costero que vinculaba el comercio martimo con el terrestre, el cual lleg a desempear un papel preponderante en su economa. Hubo una fuerte actividad comercial tanto a nivel regional como con lugares distantes; esto se hace evidente en algunos restos arqueolgicos como vasijas cermicas de la pennsula; obsidiana y jade de Guatemala, y cascabeles y anillos de cobre del altiplano mexicano El 10% de la poblacin de esa zona viva en la ciudad amurallada. La gente comn se asentaba fuera de la fortaleza. Solo a los sacerdotes, matemticos, astrnomos, arquitectos e ingenieros se les permita vivir dentro de la ciudad sagrada. Estos seres superdotados inventaron un calendario inventaron un calendario ms exacto que el que actualmente se utiliza en el mundo y nos dejaron el legado de la creacin del cero. Estos inventos y clculos estn claramente probados por fenmenos como el equinoccio.

Zona Arqueolgica de Tulum Foto: INAH

UBICACIN La zona arqueolgica se localiza a 128 kilmetros al sur de la ciudad de Cancn, en el estado de Quintana Roo. El ingreso al Museo esta incluido en el boleto que se adquiere en los diferentes accesos de la zona arqueolgica, por lo que deber portarlo durante su estancia en este centro turstico.

Fuente: XelUbicacin Fuente : Xel - ha.com.mx

VAS DE COMUNICACIN Direccin y vas de acceso: Es fcilmente accesible a travs de la carretera federal 180, que es ya una moderna va de cuatro carriles en el tramo Cancn - Playa del Carmen, y dos amplios carriles en el tramo Playa del Carmen - Cancn. Desde Cancn, existen numerosas agencias de viajes que organizan visitas guiadas y las lneas locales de autobuses ofrecen un servicio regular entre estos dos puntos.

XelCroquis de Localizacin Fuente: Xel - ha.com.mx

INDICACIONES DEL MUSEO: MUSEO: No tocar las piezas en exhibicin.


No usar flash en el interior del museo. No invadir las reas de restriccin. Esta prohibido entrar con mascotas. No se puede ingresar con alimentos y bebidas al museo. Acatar toda indicacin que del personal de la zona arqueolgica. No se permite la entrada con bebidas alcohlicas. No se permite la entrada con objetos puntiagudos. No se permite el acceso a carreolas, ni con bultos voluminosos.

ASPECTOS GEOGRFICOS CONDICIONES FISICAS Presenta un rango altitudinal que va de 0 a 10 metros sobre el nivel del mar. La composicin geolgica de la Pennsula de Yucatn consiste de carbonatos autignicos y anhidritas, precipitados de edad Cretcico Medio-Aptiano, hasta el Mioceno. Los espesores de los sedimentos cretcicos de la Pennsula de Yucatn varan de 1300 a ms de 3150 metros, lo cual indica el hundimiento continuo del piso marino del Cretcico, hasta parte del Eoceno en el que tambin prevalecieron condiciones evaporticas y de hundimiento tanto del Oligoceno como del MiocenoPlioceno, son discordantes sobre las rocas del Eoceno y ms antiguas. Tulum presenta como suelo predominante una Redzina, que se presenta en climas clidos o templados con lluvias moderadas o abundantes. Se caracteriza por poseer una capa superficial abundante en humus y frtil, que descansa sobre roca caliza o algn material rico en cal. No son muy profundos. Son generalmente arcillosos. Su susceptibilidad a la erosin es moderada. Como segundo componente el suelo es un litosol, se caracteriza por tener una profundidad menor de 10 centmetros hasta la roca, tienen caractersticas muy variables. La clase textural es del tipo dos y se refiere a suelos con textura media parecida a los limos de los ros, y es la textura con menos problemas de drenaje, aeracin y fertilidad.

CLIMA El clima es clido subhmedo, con lluvias en verano, precipitacin del mes ms seco menor de 60 milmetros, por ciento de lluvia invernal mayor de 10.2. Por su posicin geogrfica es susceptible de incidencia de huracanes.

Playa En Tulum Foto: qroo.gob.mx qroo.gob.mx

Playa En Tulum Foto: qroo.gob.mx

ASPECTOS BIOLGICOS Se observan tres tipos de vegetacin en el parque: duna costera, manglar y selva mediana subperennifolia. FLORA Y FAUNA La fauna de la zona es eminentemente tropical, con fuerte influencia centroamericana. -Aves: pato cucharn, golondrina fulva, playero pechirrayado, agachona comn, chipe alidorado. -Mamferos: mono araa, mono aullador, oso hormiguero, armadillo, ardilla, tuza, tepezcuintle, comadreja. -Especies en peligro de extincin: tortuga lad, tortuga caguama, tortuga blanca.

Golondrina fulva Foto: qroo.gob.mx

Pato Cucharon Foto:qroo.gob.mx

Oso Hormiguero Foto:qroo.gob.mx Mono Araa Foto:qroo.gob.mx Mono Aullador Foto:qroo.gob.mx

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Comadreja Foto:qroo.gob.mx

Armadillo Foto: qroo.gob.mx

En la flora de Yucatn se encuentran rboles silvestres como el cedro, el chakah, el roble, el jabn y otros. La ceiba o yaxch, "rbol sagrado de los mayas", alcanza de 7 a 40 metros de altura. Su tronco se utiliza para hacer postes, de sus frutos se extrae una especie de corcho utilizado para fabricar salvavidas muy efectivos, sus semillas proporcionan aceite, su corteza sirve para curar heridas y su goma para tratar infecciones intestinales.

Ceiba Foto:qroo.gob.mx

USO DE SUELO: Patrimonio Nacional TERRENO: Las ruinas ocupan una superficie de 27.1757 hectreas. El museo cuenta con una superficie total de 500m2 distribuidos en: -Sala de exposiciones permanentes: 200m2 -Sala de exposiciones temporales: 100m2 -Baos: 20m2 -Cafetera: 50m2 -Tienda: 40m2 -Oficinas: 30m2 -Vestbulo para recepcin de visitantes: 100m2 -Espacio para exposiciones al aire libre: 150m2

Convocatoria Convocato ria De Concurso Fuente: Arquine

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DESCRIPCIN ARQUITECTNICA El Museo de sitio se encontrar ubicado a un costado de las Ruinas en Tulum, sus acabados en fachadas principales ser con materiales de la zona, con trabes en concreto y en su interior las paredes sern con un color beige de la marca Comex. En las ventanas tendremos cancelera y cristalera de 3mm de espesor de igual manera los nichos contaran con su respectivo cristal para proteger lo que se coloque en cada uno de ellos. Los pisos contarn con un acabado en loseta Vigne de la marca Interceramic. La iluminacin que tendr ser distribuida tanto en cada uno de los lugares y ser de lmparas de halgeno y en el caso de los nichos tendremos lmparas de spot.

Croquis de La zona Arqueolgica Arqueolgica Fuente: Arquine

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PLANOS DEL PROYECTO ARQUITECTNICO

Planta Arquitectnica

Fuente: (Alejandra Garca, Ariadna Zamudio, Ariel Secalde)

Fachada Principal

Fuente: (Alejandra Garca, Ariadna Zamudio, Ariel Secalde)

Fachada Posterior Posterior

Fuente: (Alejandra Garca, Ariadna Zamudio, Ariel Secalde)

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Fachada Lateral Derecha

Fuente: (Alejandra Garca, Ariadna Zamudio, Ariel Secalde)

Fachada Lateral Izquierda

Fuente: (Alejandra Garca, Ariadna Zamudio, Ariel Secalde)

Corte AA-. A

Fuente: (Alejandra Garca, Ariadna Zamudio, Ariel Secalde)

Corte BB- B

Fuente: (Alejandra Garca, Ariadna Zamudio, Ariel Secalde)

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MAQUETA

Vista area de maqueta No. 1 Foto: (Alejandra Garca)

Vista area de maqueta No. 2 Foto: (Alejandra Garca)

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ANEXOS MATRIZ HEURSTICA Proyecto Museo de Sitio en las Ruinas de Tulum

I.

Proceso Heurstico

II.

Proceso Hermenutico

1.- La falta de un museo para exhibir los 1.- Para crear una cultura de educacin vestigios de la zona arqueolgica de hacia el pblico. Tulum. 2.- Necesidad de mostrar al pblico las 2.- Para que los turistas identifiquen investigaciones del INAH de informar caractersticas de la cultura maya. acerca de la cultura maya. 3.- Adaptacin de un museo que no 3.- Para crear un lugar apto para mejorar afecte el entorno, es decir que se la experiencia de ir a un museo. adapte a la zona.

III.

Proceso Metodolgico

IV.

Explicacin

1.- Se obtendr la informacin de las 1.- Museo capaz de interesar al turismo condiciones fsicas del lugar a travs de para enterarse de las investigaciones Internet. recientes del lugar. 2.- La historia de la cultura como 2.- Promover la cultura Mexicana. contexto se obtendr a travs de investigacin terica (libros). 3.- Las necesidades especficas del 3.- Crear un espacio que se adapte al museo se obtendrn a travs de las contexto del lugar. bases del concurso Arquine; quien promueve el diseo de este proceso.

Aportacin Promover un atractivo hacia el turismo que sea capaz de llamar la atencin del pblico para recaudar mayores ganancias para las continuas restauraciones de la zona arqueolgica. Ampliar la cultura general de las personas que asistan a este lugar. ESCALA DE LICKERT 16

1. Considera interesante conocer la Historia de Mxico. 1) Definitivamente s 2) Probablemente s 3) Indeciso 4) Probablemente no 5) Definitivamente no 2. Visita con frecuencia los museos. 1) Siempre 2) Casi siempre 3) A veces 4) Casi nunca 5) Nunca 3. Cuando visita un museo solo va por que esta obligado a ir. 1) Siempre 2) Casi siempre 3) A veces 4) Casi nunca 5) Nunca Cuando visita un museo le da flojera recorrerlo. 4. 1) Siempre 2) Casi siempre 3) A veces 4) Casi nunca 5) Nunca 5. Considera que la falta de condicin fsica es una de los principales razones de que a la gente le de flojera entrar a los museos de sitios. 1) Siempre 2) Casi siempre 3) A veces 4) Casi nunca 5) Nunca 6. Cree que si los museos fueran originales las personas seguiran asistiendo a estos solo por obligacin. 1) Definitivamente s 2) Probablemente s 3) Indeciso 4) Probablemente no 5) Definitivamente no

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7. Considera interesante conocer las diversas zonas arqueolgicas de Mxico. 1) Definitivamente s 2) Probablemente s 3) Indeciso 4) Probablemente no 5) Definitivamente no 8. Cree que las personas que visitan las zonas arqueolgicas realmente tienen inters en la cultura de la determinada zona. 1) Definitivamente s 2) Probablemente s 3) Indeciso 4) Probablemente no 5) Definitivamente no 9. Cree que las personas que visitan Tulum conozcan la cultura maya. 1) Definitivamente s 2) Probablemente s 3) Indeciso 4) Probablemente no 5) Definitivamente no

10. Cree que la mayora de los visitantes de Tulum sean extranjeros. 1) Definitivamente s 2) Probablemente s 3) Indeciso 4) Probablemente no 5) Definitivamente no 11. Cree que los extranjeros conocen ms la cultura mexicana que los mismos mexicanos. 1) Definitivamente s 2) Probablemente s 3) Indeciso 4) Probablemente no 5) Definitivamente no 12. Cree que vale la pena el diseo arquitectnico de un museo de sitio en Tulum. 1) Definitivamente s 2) Probablemente s 3) Indeciso 4) Probablemente no

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5) Definitivamente no Siente que el desarrollo de este Museo promover la cultura mexicana. 13. 1) Definitivamente s 2) Probablemente s 3) Indeciso 4) Probablemente no 5) Definitivamente no 14. Considera que el museo debe corresponder con el contexto de la zona arqueolgica. 1) Definitivamente s 2) Probablemente s 3) Indeciso 4) Probablemente no 5) Definitivamente no 15. Piensa que si el museo se adecuar a las necesidades climticas de la zona le gustara visitarlo. 1) Definitivamente s 2) Probablemente s 3) Indeciso 4) Probablemente no 5) Definitivamente no 16. Piensa que antes de visitar la zona arqueolgica a la gente gustara visitar el museo. 1) Definitivamente s 2) Probablemente s 3) Indeciso 4) Probablemente no 5) Definitivamente no 17. Si el museo visualmente fuera atractivo, le gustara visitarlo. 1) Definitivamente s 2) Probablemente s 3) Indeciso 4) Probablemente no 5) Definitivamente no

18. Considera que la creacin de un Museo de Sitio en Tulum aumentara el ndice de visitantes a la zona arqueolgica.

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1) Definitivamente s 2) Probablemente s 3) Indeciso 4) Probablemente no 5) Definitivamente no Considera que las vas de comunicacin a la zona arqueolgica de Tulum son 19. accesibles. 1) Definitivamente s 2) Probablemente s 3) Indeciso 4) Probablemente no 5) Definitivamente no 20. Estara de acuerdo en pagar la entrada del museo para el mantenimiento de la zona arqueolgica y del mismo museo. 1) Definitivamente s 2) Probablemente s 3) Indeciso 4) Probablemente no 5) Definitivamente no

FUENTES DE CONSULTA

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PAGINAS PAGINAS DE INTERNET 1. http://www.inah.gob.mx/index_.html

2. http://www.arquine.com

3. http://www.cnca.gob.mx/cnca/inah/zonarq/tulum.html

4. http://www.xel-ha.com.mx/tulum.php

5. http://www.planeta.com/ecotravel/mexico/parques/qroo.html

6. http://www.qroo.gob.mx/qroo/Turismo/Tulum.php

7. http://www.ilam.org/mx/directmx2.html

8. http://www.cnca.gob.mx/cnca/nuevo/2001/diarias/may/110501/guiadezo. html

9. http://www.arq.com.mx

10. http://arquitecturamexicana.virtualave.net/L Barragan.htm

11. http://arquitecturamexicana.virtualave.net/Legorreta.htm

12. http://www.asfes.com

13. http://www.miesbcn.com ARTCULOS

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14. EL FUTURO DEL PASADO Arq. Schjetnan, Mario Cuarta Pared, Arquitectura Ao 2003, enero marzo Vol. 1 pp. 40-46 15. MUSEOS Ramrez Enciso, Eric Daniel Cuarta Pared, Arquitectura Ao 2003, enero marzo Vol. 1 pp. 63- 64 16. NUEVO MUSO DE ARTE EN TAMPA Villalobos, Roxana Enlace, Arquitectura y Diseo Ao 14, No. 4 Abril, 2004 p. 15 17. MATERIALES, QUE SE HAGA LA LUZ Villalobos, Roxana Enlace, Arquitectura y Diseo Ao 14, No. 4 Abril, 2004 pp. 26- 32 18. DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA VS DISEO ASISTIDO POR COMPUTADORA Combes, Leonardo Enlace, Arquitectura y Diseo Ao 14, No. 7 Julio, 2004 pp. 16- 23 19. MATERIALES, TERMINACIONES SUPERFICIALES Virigili, Natalia Enlace, Arquitectura y Diseo Ao 14, No. 7 Julio, 2004 pp. 36- 37 20. LA COSTA YUCATECA,

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Villalobos, Roxana Enlace, Arquitectura y Diseo Ao 14, No. 7 Julio, 2004 pp. 48- 70 21. UN NOSOTROS POSIBLE, ACTUALIZAR NUESTRA PROPIA UTOPA Rodrguez, Edmundo Adhoc magazine, Arquitectura-arte-diseo-turismo Ao 12, No. 3 Marzo pp. 48- 53 22. ILUMINACIN DE EDIFICIOS HISTRICOS Adhoc magazine, Arquitectura-arte-diseo-turismo Pimentel Ortiz, Carlos A. Ao 13, No. 2 Febrero P. 32 23. LA REVITALIZACIN DEL CENTRO HISTRICO Adhoc magazine, Arquitectura-arte-diseo-turismo Pimentel Ortiz, Carlos A. Ao 13, No. 2 Febrero pp. 46- 47 BIBLIOGRAFA LIBROS DE METODOLOGA 24. METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN Hernndez, Sampieri et. al Ed. Mc Graw Hill 2006 25. METODOLOGA DEL DISEO Vilchis, Luz del Carmen 2002 26. NUEVA ENCICLOPEDIA TEMTICA Lengua y Literatura Ferro San Vicente, Enrique Ed. Planeta

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27. ELEMENTOS DE LA INVESTIGACIN, METODOLOGA Y REDACCIN Lpez Ruiz, M. UNAM, 1995 28. MANUAL DE REDACCIN DE INVESTIGACIN DOCUMENTAL Gonzles, Reyna 1994 29. TEORA Y METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN SOCIAL Galtung, John Buenos Aires, 1971 Editorial Eudeba. 30. TCNICAS DE INVESTIGACIN SOCIAL, ANDER-EGG, EZEQUIEL Mxico, 19 Edicin Editorial Humanitas 31. METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN Asti Vera, Armando Buenos Aires, 1968 Kapelusz Editores. 32. METODOLOGA CIENTFICA Cervo Amado, Alcino Pedro Mxico, 1980 Ed. McGraw Hill 33. METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN Pineda, Elia, et. al. Washington, EUA; OPS, 2. Edicin, 1994. 34. HERMENUTICA Y ANLISIS DEL DISCURSO COMO MTODO DE INVESTIGACIN SOCIAL. PARADIGMA, 2002, vol. XXIII, 1, 9-30 35. ENFOQUES METODOLGICOS EN LAS CIENCIAS SOCIALES. AVEPSO, 1995, 18, 1, 39-47

LIBROS RELACIONADOS CON EL TEMA

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36. ESPACIOS DE CREACIN Consejo nacional para cultura y las artes Mexico, 2003 37. ESPLENDOR DEL MEXICO ANTIGUO Acosta, Jorge R. Ed. Del Valle de Mxico 3 Ed. Mxico 38. HISTORIA DE LA ARQUITECTURA MEXICANA Anda, Enrique Ed. Gustavo Gili 2 ed. Mxico, 2002 39. PABELLONES Y MUSEOS DE PEDRO RAMREZ VZQUEZ Vargas Salguero, Ramn Ed. Limusa Mxico, 1995 40.DIEGO RIVERA Y LA ARQUITECTURA MEXICANA Lpez Rangel, Rafael Ed. SEP Direccin General de Publicaciones y Medios Mxico, 1986 41. LA ARQUITECTURA DE LOS MUSEOS Asencio Cerver, Francisco Ed. Arco Espaa, 1997 42. MODERNIDAD Y ARQUITECTURA EN MXICO Burman, Edward Ed. Gustavo Gili Mxico, 1998 43. LEGORRETA ARQUITECTOS Mutlow, John. Ed. Francisco Asensio Espaa, 1997

44. ARQUITECTOS CONTEMPORANEOS DE MXICO Novelle, Louise

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2 Edicin Ed. Trillas Mxico, 1993, reimpresin 1996 45. HISTORIA DE LA ARQUITECTURA Y EL URBANISMO MEXICANOS Ed. UNAM, Facultad de Arquitectura Mxico, 1997 46. HISTORIA DEL ARTE Lzano Fuentes, Jos Manuel Ed. CECSA

DVDS

Mexico Antiguo: Teotihuacan, uxmal, Bonanpak. Palenque, Monte Alban


Infante Gonzalo DVD

Tulum y Chichenitza, Ciudades Mayas. DVD Espacios e Interiores. DVD Manejo de Formas y Color. DVD Paradigmas en Museos. DVD/VHS Civilizaciones Antiguas. DVD Modernidad en Construccin. DVD Fuentes de Energa. DVD

LIBROS DE ARQUITECTURA

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47. ANLISIS Y DISEO DEL ESPACIO QUE HABITAMOS. Coppola Pignatelli, Paola Coaut. Ed. rbol Mxico, 2004 48. FORMAS ESPACIOS Y ORDEN. Fracis D.K Ching Ed. Gustavo Gili Espaa 49. MATERIALES Y PROCEDIMIENTOS DE CONSTRUCCIN Ed. Escuela Mexicana de Arquitectura: La Salle: Diana Mxico 50. MANUAL DEL DIBUJO ARQUITECTNICO Francis D. K. Ching 3 Edicin Ed. Gustavo Pili 51. ECOTURISMO Deffis Caso, Armando rbol Editorial Primera Reimpresin ISBN968-461-201-K Mexico 2004 52. PRINCIPIOS DEL DISEO URBANO/AMBIENTAL Sehjerman,Mario Ed. Pax Mexico 2004 ISBN 968-860-747-9 53. ENERGA, FUENTES PRIMARIAS Deffis Caso, Armando Ed. rbol Mexico 1999 ISBN 988-461-030-0 54. MODERN HOUSE Welsn, John Ed. Phaidon USA, 2000

55. HIGUERA + SNCHEZ Adri, Miguel Coaut

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Ed. Arquine: RM Mxico, 1969 56. ARQUITECTURA INTERIORES, DISEO Combe, Luis et. al. Ed. Ocano Mxico, 2004 57. ESPACIOS DE ARQUITECTURA Vol. IV Haro, Fernando de Ed. Arquitectos Editores Mexicanos Mxico, 2003

58. ARQUITECTOS DEL PAISAJE Ashton, Martin Ed. Atrium Group

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