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AULA 1

ADMINISTRAO DE REDES I

Objetivos do Curso:
Fixar a importncia das redes de computadores; Conhecer as principais funcionalidades de redes de computadores; Manipular os principais arquivos de configurao de rede TCP/IP; Conhecer os parmetros necessrios para a configurao de uma rede TCP/IP simples; Criar conexes discadas com a internet; Criar conexes ADSL com a internet; Como manter uma conexo discada, atravs da reconexo sempre que necessrio; Conhecer as funcionalidades do servidor NIS; Configurar um servidor NIS simples; Conhecer e configurar o servidor de correio eletrnico Sendmail; Conhecer e configurar um servidor Web Apache bsico; Compreender o funcionamento de um servidor DNS; Configurar um servidor de DNS Bind9; Conhecer e configurar acesso remoto via ssh; Entender o que o servio FTP e como configur-lo.

AGENDA DE HOJE: Incio Trmino Item

Captulo 1 Fundamentos de Redes (Parte I):


O protocolo TCP/IP hoje um padro tanto para a internet quanto para redes locais (LANs). Devemos nos familiarizar tanto com os fundamentos do protocolo em si quanto com os servios que podem ser disponibilizados em uma rede atravs do seu uso. Temos, portanto, que nos familiarizar com os seguintes conceitos e termos: TCP IP Camadas TCP/IP ICMP UDP Portas Telnet Ftp Host Noes de Roteamento Ping Dig Traceroute Whois

As seguintes tcnicas devem ser dominadas:

Entender como o protocolo TCP/IP funciona, permitindo a comunicao entre diversos sistemas operacionais de rede, inclusive o Linux; Entender as funcionalidades e aplicaes do protocolo TCP/IP

O QUE SO AS REDES DE COMPUTADORES:


Num primeiro momento, quando falamos de redes de computadores a primeira imagem que vem a nossa mente poderia ser aquela onde vemos uma sala com dezenas de computadores, de fato isso pode at ser uma rede, depende apenas do fato destes computadores poderem ou no se comunicar entre si, de uma forma geral podemos dizer, que simplesmente dois computadores conectados um ao outro e que sejam capazes de trocar informaes entre si j constituem uma rede, o que j no aconteceria com um computador isolado. Abstraindo da nossa viso inicial o simples fato de uma sala ter dezenas de computadores, por outro lado, pode no ser uma rede. Vrios computadores em um nico locais podem ser definidos como um simples Grupo de computadores que praticamente esto isolados, cada uma tem sua unidade disco, muitas vezes sua impressora, CD-ROM, etc o que difere bastante de uma rede de computadores, onde cada computador tambm tem sua independncia quanto a disco e outros dispositivos mas pode trocar informaes com outros computadores da rede e tambm compartilhar recursos mutuamente como unidades de disco, CD-ROMs, Impressoras, etc.

GRUPO DE COMPUTADORES

REDE DE COMPUTADORES

Redes de computadores so, portanto, arranjos fsicos e lgicos entre dois ou mais computadores ou outros dispositivos que so interconectados entre si com uma finalidade especfica, uma rede de computadores pode ter alguns computadores como por exemplo a rede de um pequeno escritrio, pode ter algumas centenas de computadores como a rede de uma grande empresa ou at mesmo milhares de computadores interligados em vrias partes do mundo como ocorre em redes de grandes empresas multinacionais ou at mesmo em redes de acesso pblico, onde o maior exemplo a Internet. O conceito de redes de computadores parece algo recente, pois temos nos acostumado a falar disso de uns 15 anos para c, antes disso praticamente o assunto se restringia a corporaes fechadas como bancos e grandes multinacionais ou ambiente acadmico (universidades), mas, as tecnologias envolvidas datam da dcada de 70 ou at antes disso e apenas evoluram rapidamente nos ltimos anos, com a internet e a popularizao dos PCs as redes se tornaram populares e hoje no difcil encontra-las em farmcias, supermercados, e at mesmo em residncias.

Resumindo, basicamente, redes de computadores so agrupamentos de dois ou mais computadores ligados entre si por meio de cabos, conectores e concentradores, ou mesmo comunicaes sem cabos do tipo Wireless baseadas em infra-vermelho e ondas de rdio. Atravs destas ligaes, recursos disponveis em um computador podem facilmente ser disponibilizados a todos os outros computadores conectados a rede. Essa a principal funcionalidade de se ter computadores conectados em rede

PORQUE EXISTEM AS REDES DE COMPUTADORES:


Quando o assunto informao, quase impossvel no pensar em redes de computadores, o maior exemplo disso a internet, basta olhar ao redor e teremos outros exemplos bastante comuns no nosso dia-a-dia, como caixas eletrnicos, PDVs, etc. As redes de computadores surgiram da necessidade de troca de informaes possibilitando acesso a dados distantes de voc. A queda dos custos vem fazendo com que dia aps dia, pequenos escritrios implementem suas redes, antes privilgios das grandes corporaes. A economia de recursos proporcionada por uma rede de computadores certamente faz valer a pena o investimento de implement-la seja em grandes ambientes ou em redes de pequenas empresas e escritrios. De um modo geral podemos dizer que a grande utilidade das redes o compartilhamento de recursos e servios, o que, na maioria das vezes representa tambm agilidade para os processos operacionais e reduo de custos. Vamos analisar uma situao que pode ser a grande realidade da maioria das pequenas empresas e escritrios, suponha um pequeno escritrio que tenha que utilizar um Sistema Comercial, Enviar e Receber e e-mails, Imprimir documentos, etc, onde para isso dispomos de 3 computadores, 1 impressora jato de tinta e 1 conexo com a internet.

Printer COMPUTADOR 1 COMPUTADOR 2

INTERNET
COMPUTADOR 3

O Lay-Out mais provvel que seria adotado seria o descrito acima, o Computador 1 est isolado sendo usado para elaborar documentos e planilhas, o Computador 2 tem a impressora, pois a mquina que tem tambm o sistema Comercial que requer o uso freqente da impressora, neste caso poderia-se at adotar um chaveador para que o Computador 1 pudesse usar a impressora, contudo as mquinas teriam que ficar bastante prximas, e por fim, o Computador 3 tem um Modem e acessa a internet, para imprimir poderia at utilizar o recurso de chaveador como ocorre com o Computador 1. Que tipos de problemas podemos ter: Dificuldade de Impresso, mesmo com o uso de um chaveador os problemas continuam, pois nem sempre possvel implementar este tipo de dispositivo, particularmente em impressoras jato de tinta os problemas de compatibilidade so maiores, neste tipo de configurao normalmente utiliza-se a troca de arquivos por disquetes de uma mquina para outra, o que nem sempre seguro. Acesso ao Sistema Comercial, somente sentado no Computador 2 o usurio tem como acessar o Sistema Comercial e o mesmo vale para usurios que precisem acessar a internet ou enviar e receber um e-mail. Backup de Dados, como documentos so elaborados praticamente nos trs computadores necessrio fazer backup individual de cada equipamento para garantir a manuteno dos dados, a prpria localizao de arquivos em um ou outro computador pode se tornar uma tarefa bastante complicada se no existir uma certeza de qual mquina foi usada para criar o documento.

A nica maneira de resolver de uma s vez estes problemas a instalao de uma rede de computadores, interligar os 3 computadores permitiria otimizar a utilizao de recursos e fazer com que todos os processos se tornassem mais produtivos, veja abaixo um exemplo de lay-out:

COMPUTADOR 1

COMPUTADOR 2

Printer Hub

INTERNET
COMPUTADOR 3

Agora sim podemos efetivamente ter produtividade, com a implementao desta rede podemos ter as seguintes vantagens: Acesso ao Sistema Comercial: Instalado apenas no Computador 2, o sistema pode ser acessado simultaneamente pelos computadores 1,2 e 3, todos podem usar o sistema a partir de suas prprias mquinas; Impresso: Qualquer computador da rede pode imprimir na impressora conectada ao Computador 2; Acesso a Internet: Por meio da conexo existente no Computador 3, os computadores 1 e 2 podem acessar a internet e mandar e receber e-mails simultaneamente; Backup: Pode-se adotar um diretrio especfico em uma das mquinas, por exemplo, o computador 1, onde todos os documentos gerados pelos computadores 1,2 e 3 sero gravados, para o backup basta copiar este diretrio para disquetes ou outros tipos de mdia de maior capacidade como ZIP Drive, CD-ROM, etc. Expanso: pode ocorrer sem sustos, para esta implementao foram necessrias placas de rede para cada computador, o que hoje, custa muito pouco e um HUB para ligao das placas, considerando que os menores HUBs do mercado hoje tem 8 portas esta rede poderia crescer at 8 mquinas sem problemas. Tipos de cabos e equipamentos como HUBs e placas de rede sero vistos mais adiante.

Com a constante queda nos custos de implementao envolvidos em uma rede, impossvel imaginar um ambiente de trabalho onde os computadores existentes no estejam interligados por menor que seja o ambiente, mesmo em um ambiente com apenas dois computadores o simples fato de se levar disquetes de um lado para outro j justifica o uso de uma rede, porque, alm do problema do leva e traz dos disquetes, devemos lembrar que sua capacidade de armazenamento bastante limitada.

A idia bsica de uma rede de computadores ...

Compartilhar recursos visando centralizar administrao e reduzir custos !!!


Imagine um departamento contbil de uma empresa, por exemplo, onde existem 50 colaboradores e cada um utilizando um computador, uma impressora, acesso discado a internet, disponibilizao de arquivos a outros usurios, etc !!! Alm do alto custo que envolveria a disponibilizao de uma impressora para cada usurio e a conta telefnica proibitiva, o volume de trabalho envolvido na manuteno dos equipamentos e no backup de arquivos de todas as mquinas seria gigantesco. Implantando uma rede local (LAN) neste mesmo cenrio, podemos: Instalar somente uma ou duas impressoras para servir todo o departamento; Centralizar os arquivos em somente um computador, tornando nica a tarefa de backup; Distribuir o acesso a internet atravs de um nico computador para todos os outros; Compartilhar informaes de um usurio para todos os outros, etc.

TIPOS DE REDES DE COMPUTADORES:


Existem basicamente dois tipos de redes de computadores do ponto de vista de como os dados so armazenados e compartilhados, as redes chamadas ponto-a-ponto e as redes cliente/servidor, a escolha de uma ou de outra depende fundamentalmente dos servios necessrios, da quantidade de usurios, dos volumes de dados envolvidos e principalmente do nvel de segurana desejado. Esta classificao de rede independente do tipo de estrutura fsica utilizada. Um primeiro conceito ao qual devemos estar atentos com relao nomenclatura dada a um computador quando conectado a uma rede, nestes casos os computadores onde os usurios realizam seu trabalho so chamados de estaes de trabalho ou simplesmente estaes, em ambientes de rede cliente/servidor, surge ainda a figura do servidor. Redes Ponto-a-Ponto: Muito utilizado em redes pequenas comuns em pequenas empresas e escritrios, o tipo mais simples de rede que pode ser montada, praticamente todos os sistemas operacionais mais recentes j vem com suporte a redes ponto-a-ponto como o Windows 3.11, Windows 95, Windows 98, Windows ME, etc. Sistemas desenvolvidos especificamente para o ambiente de rede como Windows NT, Windows 2000, Windows XP, Unix, Linux, etc, suportam redes deste tipo nativamente. Em redes definidas como ponto a ponto, os computadores compartilham dados e perifricos sem muita dificuldade, qualquer computador da rede pode ler ou gravar arquivos armazenados em outros micros da rede e tambm utilizar perifricos, como impressoras, por exemplo, que estejam fisicamente instalados em outros computadores. Em redes ponto-a-ponto no existe hierarquia, todos os computadores so considerados como sendo de um mesmo nvel. muito comum no dia-a-dia nos depararmos com empresas e pequenos escritrios onde o responsvel pela a rea de informtica nos apresenta a rede toda, visivelmente ponto-a-ponto, e descreve uma das mquinas como sendo o servidor simplesmente porque ela o computador que tem, por exemplo, o sistema comercial da empresa, esta idia bem mais complexa do que pode parecer o sistema operacional, por exemplo, tambm um ponto crtico, muitos usurios de redes ponto-a-ponto elegem uma mquina com Windows 98 ou ME como sendo o servidor, colocam todos os arquivos comuns nela, compartilham suas pastas e dizem que agora a rede cliente-servidor, isso uma idia completamente equivocada pelos seguintes motivos: Os chamados NOS (sistemas operacionais de rede) so muito mais poderosos, sua capacidade de tratar solicitaes simultneas (bufferizao de pacotes, etc) e processar uma srie de servios de rede so infinitamente maiores que qualquer Windows 9x;

Os NOS oferecem recursos de segurana e tolerncia falhas que nenhum sistema convencional capaz de oferecer, alm destes sistemas serem capazes de se autorecuperarem me algumas situaes;

O conceito de servidor de rede vai muito alm deste detalhe e por esta razo no devemos nos referir a qualquer mquina em um ambiente ponto-a-ponto como sendo um servidor. Abaixo, um exemplo tpico de uma rede ponto-a-ponto:

Computer

Computer

Computer

Printer

Hub Printer

Computer

Computer

Printer

As redes ponto-a-ponto tem suas vantagens e desvantagens, talvez a maior de todas as vantagens seja a facilidade de configurao e instalao, muitas vezes algumas configuraes podem ser feitas pelos prprios usurios da rede, contudo esta suposta vantagem acaba por trazer tambm uma grande desvantagem, a segurana da rede. Pelo fato de no existir um servidor, todos os computadores da rede podem ler e gravar arquivos em qualquer unidade de disco dos outros computadores pode ocorrer uma duplicao de arquivos que podem existir em vrias mquinas em verses diferentes ou mesmo com nomes iguais e contedos completamente diferentes e fatalmente uma certa desordem vai comear a ficar evidente no ambiente da rede. Caractersticas Gerais das Redes Ponto-a-Ponto: Usadas em Pequenas Redes (em geral com at 10 computadores) Baixo custo de aquisio Fcil de Implementar Baixa Segurana ( um fator determinante para o uso) Sistema Simples de Cabeamento (par tranado ou coaxial) Usa computadores Completos (so independentes da rede) Computadores normalmente instalados em um mesmo ambiente (escritrio, sala, etc). No existe o Administrador de Rede, praticamente o prprio usurio administra. No h servidores, na prtica todo computador um servidor e um cliente ao mesmo tempo, dependendo da operao realizada. No tem grandes capacidades de crescimento.

Sistemas Operacionais Tipicamente Utilizados: Microsoft Windows 3.11 Microsoft Windows 95 Microsoft Windows 98 Microsoft Windows Me Microsoft Windows NT Workstation Microsoft Windows 2000 Professional Microsoft Windows XP Professional Unix (vrios) Linux (vrios)

Redes Cliente/Servidor: As redes Cliente/Servidor so bastante empregadas tanto em pequenas redes como em redes grandes, se no planejamento de uma rede for evidente a existncia de mais de 10 computadores instalados a rede cliente/servidor a nica opo devido s limitaes das redes ponto-a-ponto. Outro fator determinante para aplicao de redes cliente/servidor a necessidade de segurana.

Em redes cliente/servidor existe a presena de um ou mais servidores, em geral computadores com grandes capacidades de disco, memria e processamento, que tem a finalidade de prover recursos e servios para os demais computadores da rede, podemos entender:

Recursos: Tudo que o usurio pode usar, uma unidade de disco, uma impressora, um CDROM, acesso internet, etc.

Servios: Meios pelos quais o servidor disponibiliza os recursos aos usurios, como sistema de arquivos, servios de impresso, etc.

A rede cliente/servidor, diferentemente da rede ponto-a-ponto tem uma hierarquia definida, o servidor o equipamento mais importante da rede e est num nvel diferente dos outros. O servidor desempenha um papel especializado em um s tipo de tarefa e no utilizado para outras finalidades como ocorre em redes ponto-a-ponto, onde um mesmo computador que compartilha arquivos para o restante da rede est sendo usado por um usurio para editar um texto ou um grfico, por exemplo.

Um servidor dedicado oferece melhor desempenho, pois especializado em determinadas tarefas e essencialmente cuida somente destas tarefas. O esquema abaixo mostra a diferena de performance quando se utiliza um servidor dedicado e um servidor no-dedicado que funciona tambm como estao de trabalho.

Alm de tudo o que j foi dito, importante ressaltar que em redes cliente/servidor a administrao e configurao da rede so totalmente centralizadas o que melhora muito a segurana e at mesmo a organizao da rede. Este tipo de rede permite ainda a execuo de programas cliente/servidor como bancos de dados, por exemplo, que podem ser manipulados simultaneamente por vrios usurios, o sistema operacional de servidor, conhecido tambm como NOS (Network Operational System) garante os controles necessrios para tratar o acesso concorrente. Abaixo o exemplo de uma tpica rede Cliente/Servidor:

Hub

Printer

Server

Computer

Computer

Computer

Printer

Os servidores podem ser especializados em uma nica tarefa ou em vrias, um nico servidor pode estar desempenhando as funes de servidor de arquivos, servidor de impresso, servidor de banco de dados, etc, ou estas tarefas podem estar distribudas entre vrios servidores de rede. Os tipos de servidores mais comuns so:

Pedido de texto.doc Entrega de texto.doc


Servidor Cliente

Servidores de Arquivos: As estaes de trabalho fazem o papel de cliente no ambiente cliente/servidor e solicitam arquivos, os servidores concedem o acesso, muitos usurios podem acessar simultaneamente um mesmo arquivo e todo o processo de acesso e entrega do arquivo controlado pelo servidor.

Envia documento p/ impressora

Servidor Cliente

Printer

Servidor de Impresso: responsvel por processar pedidos de impresso solicitados pelos clientes da rede e envi-los para as impressoras disponveis. Vrios pedidos de impresso podem chegar ao mesmo tempo, o servidor responde por enviar as impresses para as impressoras corretas obedecendo ordem de chegada (fila):

Executa consulta

Data
Resultado da Consulta

Servidor Cliente

Servidores de Aplicaes: responsvel por executar aplicaes cliente/servidor como, por exemplo, servidores de banco de dados. Diferente do servidor de arquivos que apenas armazena os dados, o servidor de aplicaes processa dados. Assim, possvel que vrios usurios acessem e manipulem ao mesmo tempo uma nica aplicao, fazendo com que os dados fiquem sincronizados.

Servidores E-Mails: responde pelo processamento e mensagens de e-mail tanto para usurios internos como para externos, como, por exemplo endereos de internet.
Cliente A Servidor Cliente B

O que define um tipo de servidor em um ambiente cliente servidor a sua funcionalidade dentro da rede, existe ainda uma infinidade de outros tipos de servidores, como servidores de comunicao, servidores de fax, servidores de backup, servidores de Web, servidores de FTP, etc..

Caractersticas Gerais das Redes Cliente/Servidor: Normalmente aplicada em redes com mais de 10 computadores, redes pequenas que necessitem de segurana e grandes redes corporativas. Custo mais elevado que redes ponto-a-ponto, particularmente relacionado ao servidor. Desempenho muito superior se comparada a redes ponto-a-ponto Implementao requer especialistas em rede Alto nvel de segurana Existncia de um administrador de redes que responde pela manuteno e configurao da rede de forma centralizada Existncia de servidores, computadores capazes de oferecer recursos e servios para os outros computadores da rede como armazenamento de arquivos, servios de impresso, acesso internet, etc. Possibilidade de uso de aplicaes cliente/servidor como banco de dados com alta performance Sistemas Operacionais de Rede Tipicamente Utilizados: (em servidores) Microsoft Windows NT 4.0 Server Microsoft Windows 2000 Server Microsoft Windows 2003 Server Novell Netware 5.1 Novell Netware 6 Linux (vrios) Unix (vrios)

CONCEITOS SOBRE REDES: Pelo que foi citado nos detalhes sobre as redes ponto-a-ponto e as redes clientes servidor j podemos ter uma boa idia do que uma rede de computadores e como ela funciona, vamos agora avaliar os principais componentes do ponto de vista lgico de funcionamento avaliando qual o papel de cada um deles em uma rede e quais as interaes possveis entre eles: Servidor: Aparece somente na arquitetura de rede Cliente/Servidor, seu papel, como j citado anteriormente de prover recursos e servios para a rede como armazenamento de arquivos, acesso a impressoras, etc. Computador que centraliza determinado recurso, permitindo, a outras mquinas, o acesso a esse recurso via rede. Tem a finalidade de prover recursos e servios para os demais computadores da rede. Exemplos: Servidor de arquivos; Servidor de Aplicaes; Servidor de Impresso; Servidor de Internet, ou Servidor Proxy.

Perifricos: Dispositivos relacionados a computadores como impressoras locais, unidades de disco e dispositivos perifricos que podem ser conectados a servidores, estaes de trabalho ou diretamente a rede. Placas de Rede: Uma placa de rede uma placa de circuitos instalada em cada computador para permitir que o computador seja capaz de se comunicar com a rede e conseqentemente com outros computadores sejam eles servidores ou estaes de trabalho. (mais detalhes mais adiante) Mdias de Comunicao (cabos): A mdia de comunicao o link fsico entre dispositivos de rede que permite que ocorra comunicao entre as estaes de trabalho que se comunicam entre si. Estas mdias incluem cabos coaxiais, cabos par-tranado, cabos de fibra ptica, etc Estaes de Trabalho: A estao de trabalho um computador stand-alone (isolado) que realiza seu prprio processamento e pode gerenciar seus prprios arquivos de software e de dados. Uma estao de trabalho se conecta a rede para aproveitar seus recursos compartilhados, a estao o local onde a maioria dos usurios realiza seus trabalhos dirios, tambm referenciada como cliente quando operando em ambiente cliente/servidor. A estao de trabalho um computador, como um PC, com hardware e software que permitem que ela funcione numa rede trocando informaes com outras mquinas. Uma estao de trabalho sempre utiliza uma combinao de hardware e software que funcionam juntos para permitir a comunicao com a rede. As tarefas primrias envolvidas em todas as comunicaes de rede da estao de trabalho so: Conectar-se a rede usando a placa de rede, sistema de cabeamento, sistema operacional da estao de trabalho e o software cliente especfico (cliente para redes Microsoft, clientes para redes Netware, etc). Processar informaes enviadas da rede e para a rede Enviar e receber dados entre servidores de rede e outras estaes de trabalho

Cada uma destas tarefas realizada por componentes especficos de hardware e software que discutiremos ao longo desta seo. O Hardware da Estao de Trabalho: o responsvel por conectar fisicamente a estao de trabalho com a rede e fornecer um caminho de comunicao com o restante da rede. Alm disso, ajuda a verificar se os dados enviados de e para a estao de trabalho no foram perdidos ou chegaram corrompidos (checagem de erros). Para que uma estao de trabalho esteja apta a trabalhar em rede ela deve contar com uma placa de rede (tambm chamada de interface ou adaptador de rede, ou ainda NIC do termo em ingls Network Interface Card), e o cabo de rede que o responsvel por interconectar todos os dispositivos de rede, o cabo transporta toda a comunicao de controle e de dados para a rede, por este motivo conhecer protocolos e modos de comunicao muito importante para garantir boa performance.

Cabo de Rede Computer Computer Computer

Placa de Rede Computer Computer

O Software da Estao de Trabalho: O software da estao de trabalho executa tarefas que sozinho, o hardware no capaz de executar, o software da estao de trabalho inclui o software de cliente de rede, o sistema operacional e aplicativos como processadores de texto e planilhas, etc. O software da estao de trabalho responsvel por criar o contedo enviado de e para a rede, formatar dados de rede para que todos os dispositivos de rede possam entende-los e controlar o fluxo de dados dentro da estao de trabalho para o usurio e aplicativos.

Aplicativos

Windows
Cliente de Rede

Software da Estao

Software de Conexo

Cabeamento

Card

O Sistema Operacional da Estao de Trabalho: Fornece uma interface comum com o usurio e aplicativos que rodam na estao de trabalho, o sistema responde ainda pelo controle das seguintes tarefas: Armazenamento de arquivos em discos locais ou discos de redes em outras estaes Acesso a dados locais ou a dados gravados na rede Impresso de documentos locais ou em impressora remota localizada em outra estao da rede Processamento e formatao dos dados de rede que chegam ou que saem da estao de trabalho

Aplicativos de Estao de Trabalho: Os aplicativos criam e solicitam dados que podem ser transmitidos pela rede de e para a estao de trabalho, por exemplo, textos e planilhas que podem ser compartilhados com outras estaes de trabalho, contudo, a maioria dos aplicativos no se comunica diretamente com a rede, para que isso ocorra, eles dependem do hardware da estao de trabalho, do software cliente de rede e do sistema operacional, por exemplo, quando um usurio seleciona o GRAVAR COMO num editor de textos, o editor pede ao sistema operacional uma lista de locais disponveis, estes locais incluem os pontos de montagem locais e tambm os pontos de montagem reconhecidos de rede, o que fornecido pelo cliente de rede.

Modelo de Estao de Trabalho e Fluxo de Dados: Na figura abaixo temos um modelo detalhado de como os softwares e hardwares da estao de trabalho interagem entre si para permitir o acesso a rede e conseqentemente sua utilizao:

Aplicativos

Windows Linux
Cliente de Rede

Sistema Operacional Windows e Cliente de Rede

NDIS
Protocolos de Rede

DRIVER

Driver da Placa de Rede

Card

MODOS DE TRANSMISSO DE DADOS:


Para compreender melhor o universo das redes locais necessrio compreender como as redes funcionam no que se refere a transmisso de dados entre os dispositivos, sejam eles servidores ou estaes de trabalho, devemos sempre lembrar que o principal propsito das redes a transmisso de dados, por isso fundamental entender como isso ocorre. Os modos de transmisso de dados so avaliados do ponto de vista eletrnico e podem ser SIMPLES, HALFDUPLEX ou FULL-DUPLEX conforme veremos a seguir. Antes, no entanto bom estar familiarizado com as siglas RX (Receive/Receptor) e TX (Transmission/Transmissor) utilizados em redes para designar o sentido do fluxo de dados entre os dispositivos de rede:

SIMPLEX: O dispositivo transmissor sempre um transmissor assim como o receptor sempre um receptor. uma transmisso unidirecional. Por exemplo, a transmisso de uma cmara de vdeo para um monitor. O papel de receptor (RX) ou de transmissor (TX) jamais se altera e permanece sempre em sentido nico:

TX

RX

HALF-DUPLEX: uma transmisso bidirecional, contudo transmissor e receptor compartilham o mesmo canal de

TX

RX

OU
RX TX
comunicao, ou seja, transmissor e receptor se alternam e usam exclusivamente o canal durante sua transmisso. Um exemplo o walk-talk. Neste tipo de comunicao no possvel transmitir e receber dados simultaneamente. A comunicao de rede tradicionalmente do tipo half-duplex. FULL-DUPLEX: a verdadeira comunicao bidirecional, transmissor e receptor se alternam e transmitem e recebem ao mesmo tempo, um bom exemplo um aparelho de telefone. Normalmente aplicada em situaes que exigem alto desempenho como servidores de arquivos. Hoje em dia comum encontrar placas de rede que operam em Full-Duplex, principalmente pelo preo que baixou bastante nos ltimos anos. Embora o custo tenha baixado, ainda so placas caras se comparadas s placas convencionais que operam em half-duplex, normalmente so empregadas em servidores, se na sua rede ponto-a-ponto existe uma mquina que tem todos os compartilhamentos dos usurios, considere utilizar uma placa full-duplex para garantir melhor performance de rede.

TX/RX

RX/TX

A transmisso de informaes por sistemas de comunicao define a passagem de sinais atravs de meios fsicos de comunicao que conseqentemente compem as redes de computadores. As propriedades fsicas dos meios de transmisso e as caractersticas dos sinais apresentam uma srie de questes tecnolgicas que influenciam na construo e no projeto de uma rede de computadores.

TOPOLOGIAS DE REDE:
A topologia o mapa de uma rede, a topologia fsica descreve por onde os cabos passam e onde as estaes de trabalho, e outros dispositivos se localizam, aqui j vale mencionar um outro conceito, o N, um n de rede qualquer ponto da rede que tenha ou no dispositivos conectados. A topologia lgica por sua vez refere-se aos percursos das mensagens entre usurios da rede, a princpio isso pode parecer confuso, mas com alguns exemplos prticos fica bastante simples de compreender.

TOPOLOGIA FSICA: A topologia fsica da rede a maneira como os cabos sero colocados, existem trs topologias fsicas fundamentais, barramento, anel ou estrela. Na prtica exatamente isso, o lay-out fsico de uma rede. Barramento: todas as estaes de trabalho esto conectadas a um cabo central ou barramento. As topologias de barramento so fceis de serem instaladas e exigem em geral menor quantidade de cabos que os outros esquemas, o que as torna bastante prticas para pequenas redes e pequenos grupos de estaes de trabalho, sem contar que no existe a necessidade de um concentrador (HUB) para conectar as estaes de

trabalho. A dependncia de um nico cabo, no entanto, estabelece um risco em um nico ponto de falha, se este cabo falhar todas as estaes no barramento sero comprometidas, muitas vezes para resolver o problema preciso desconectar todas as
estaes e testar uma a uma a fim de diagnosticar o causador do problema. Neste tipo de topologia fsica a produtividade da rede estar comprometida toda vez que for necessrio reparar algum problema ou realizar alguma expanso para colocao de novos ns. Repare que o barramento terminado nas duas extremidades.

Computer

Computer

Computer

Computer

Computer

Estrela: cada estao de trabalho est ligada diretamente a um concentrador central, chamado de HUB, que por sua vez est ligado com todos os outros ns da rede conectando todas as estaes de trabalho. Este tipo de topologia acaba utilizando uma quantidade maior de cabos que outros esquemas pela necessidade de cabos individuais para cada estao de trabalho. Contudo, neste tipo de topologia bem fcil isolar uma falha em parte do cabo ou computador de rede, uma falha numa estao de trabalho ou cabo de interligao com o HUB ir isolar apenas a parte com problemas, no comprometendo a produtividade do restante da rede. Nos HUBs mais recentes o prprio painel principal indica claramente a causa da maioria dos problemas como cabo desconectado, ou rompido, cabo invertido, etc.

Computer

Computer

Computer

Computer

Computer

A rede utilizando um HUB uma estrela apenas do ponto de vista de topologia fsica, pois tem a aparncia de uma estrela, contudo do ponto de vista de topologia lgica, que ser visto a seguir, esta rede classificada como uma rede barramento. fcil perceber isso numa rede com cabos coaxiais, no caso do HUB imagine que o barramento est na verdade dentro do HUB. Na verdade estas redes se definem por uma ESTRELA FSICA em BARRAMENTO LGICO

Anel: a topologia fsica de anel muito parecida com o barramento, exceto pelo fato de que no existe fim de linha, o ltimo n da linha est conectado diretamente ao primeiro n formando um anel. O trfego pela rede caminha em um nico sentido pelo anel (existem implementaes de mo-dupla). Da mesma forma que a topologia em barramento, as redes em anel dependem de um nico cabo o que dificulta a manuteno e instalao quando uma estao de trabalho falha. Conforme o tipo de implementao e tecnologia este problema de falha individual pode ser contornado por processos de tratamento de erros caractersticos destes tipos de rede.

Computer

Computer

Computer

Computer

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TOPOLOGIA LGICA: A topologia lgica um conjunto de padres que descreve como conectar computadores e criar uma rede, por meio dela voc ir determinar que tipo de cabo deve ser usado, como eles sero conectados, quais suas dimenses, como ser o modo de transmisso e qual ser o tipo de placa de rede utilizada. Para cada tecnologia de rede existe um tipo diferente de protocolo de acesso ao meio, o protocolo de comunicao composto de dispositivos de hardware e software que cuidam da comunicao, isto , existe um mtodo de tratamento dos dados que transitam pela rede, como, por exemplo, determinar como ser feito o recebimento destes dados, o empacotamento (transformao dos dados em pacotes), o endereamento e o envio na rede dentro de um padro de comunicao que segue um modelo internacional chamado OSI (Open Systems Interconnection) que ser abordado com maiores detalhes. Do ponto de vista lgico uma rede pode ser barramento ou anel. Na prtica a topologia lgica define como os dados so transmitidos entre as estaes de trabalho e demais dispositivos de rede. Para compreender a topologia lgica de redes de computadores preciso primeiramente compreender os protocolos padro de acesso ao meio, comits estabelecidos por organizaes como o IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers), EIA (Electronic Industries Association) entre outros, definiram os padres de protocolo de acesso ao meio, na prtica estes padres criam as regras que devem ser seguidas pelas estaes de trabalho para se comunicarem com a rede, lembre-se que temos vrias estaes conectadas em uma mesma rede, como todas elas conseguem se comunicar ao mesmo tempo sem que haja confuso entre quem enviar e quem recebe informaes, o que garante est organizao so os protocolos de acesso ao meio fsico. Existem basicamente trs protocolos padro para cabeamento de rede e controle de acesso aos meios fsicos que so o ETHERNET, TOKEN RING e ARCNET . Padro ETHERNET : O padro foi criado pela XEROX e pela DEC (Digital Equipament Corporation), as placas de rede utilizam-se da rede Ethernet comunicando-se por um mtodo chamado de CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Colision Detection) que nada mais que um padro de deteco de mdia para a transmisso de dados e um controle para tratar colises, que normalmente ocorrem quando duas ou mais estaes de trabalho tentam transmitir ao mesmo tempo. Traduzindo ao p-da-letra o CSMA/CD o Sensor Mensageiro de Acesso Mltiplo com Deteco de Colises, tambm conhecido por IEEE 802.3 ou mtodo de 1 conteno . O CS (Carrier Sense) indica que sempre que uma estao de trabalho precisar transmitir dados pelo cabo da rede, ela primeiramente ir ouvi-lo para saber se algum mais enviou dados, isto equivale a dizer que ir verificar se alguma outra estao est transmitindo no momento. Neste caso se no for ouvida nenhuma outra transmisso no cabo a estao pressupe que esteja livre para enviar a sua, ou seja, a placa de rede s vai transmitir se o cabo estiver livre, do contrrio a placa fica em conteno aguardando a liberao do cabo. O MA (Multiple Access) indica que no existe nada que possa evitar que dois ou mais computadores enviem dados ao mesmo tempo. O CS verifica se algum computador est enviando e espera um trfego livre, contudo se outros computadores estiverem fazendo esta mesma verificao ao mesmo tempo provvel que todos os computadores envolvidos na verificao cheguem a mesma concluso, de que o meio fsico est livre. Podem analogamente referenciar esta situao com o mundo real, imagine um cruzamento de trnsito entre duas grandes avenidas na cidade de Campinas, por exemplo, por alguma falha os semforos indicam verde ao mesmo tempo, o que ir ocorrer ? Exatamente a mesma coisa que no caso das redes ETHERNET baseadas no protocolo de conteno

Conteno, pois as estaes que colidiram fazem a conteno de seus dados at que possam transmitir novamente pela rede.

CSMA/CD, colises! Felizmente no mundo das redes possvel tratar este problema sem maiores danos.

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O CD (Collision Detection) responsvel por detectar e tratar as colises, aps o envio dos dados para a rede o CD monitora atentamente o resultado, na verdade ele espera um sinal de retorno padro que indica que o pacote foi recebido pelo destino, se este pacote no chegar ou o destino pedir retransmisso em funo de um pacote danificado (possivelmente na coliso) sinal de que uma coliso ocorreu. Se uma coliso for detectada as placas de rede comeam a enviar um sinal especial que garante que todos os ns envolvidos na coliso percebam o problema. As placas em geral detectam as colises por causa de um nvel de sinal eltrico mais alto que no produzido pelas transmisses normais. Ao serem avisadas todas as placas envolvidas na coliso para de transmitir e cada uma delas aleatoriamente define um tempo de espera para tentar nova transmisso, por ser aleatrio, este tempo garante que os dados de cada estao sero enviados em tempos diferentes evitando nova coliso, contudo nada impede de novas colises ocorrerem com outras estaes da rede, o processo sempre o mesmo at que a estao consiga transmitir.

No por acaso que existem pades de cabeamento de redes, protocolos, etc, toda essa padronizao definida em normas leva em considerao todo o processo envolvido na comunicao. Em redes Ethernet o uso de placas de rede de qualidade duvidosa, cabeamento fora de especificaes ou dimenses podem causar erros na interpretao de sinais do CSMA/CD gerando colises falsas ou mesmo excesso de colises o que vai afetar diretamente a performance da rede. No caso do CSMA/CD o CD aguarda um tempo t para considerar que houve a coliso, se por exemplo o cabo de rede exceder os limites do padro, o CD pode considerar que houve coliso, quando na verdade a transmisso ainda no chegou ao destino.

O aumento da quantidade de estaes provocar uma intensa solicitao da rede o que aumenta bastante a probabilidade de colises fatalmente reduzindo a velocidade de comunicao da rede. A grande vantagem do CSMA/CD, no entanto, que cada estao sempre ir transmitir quando estiver pronta para isso independente das outras, o que o torna bastante simples e no cria nenhum tipo de overhead (tempo de retardo) comum em outros tipos de protocolos de acesso a mdia como no caso do TOKEN-PASS utilizado em redes TOKEN-RING.

A rede ETHERNET padro trabalha com velocidades na casa dos 10mbps, contudo na prtica estas velocidades ficam na faixa dos 8mbps, bastante razovel em pequenas implementaes de rede. Contudo, novos padres foram surgindo e novas verses do padro Ethernet foram surgindo no mercado, o mais utilizado hoje em dia o FAST-ETHERNET com velocidade nominal de 100mbps, mais recentemente surgiu o padro GIGA-ETHERNET que atinge velocidades da ordem de 1000mbps, antes atingidos somente por redes ATM, o padro, tem sido bastante implementado em conexes de servidores e de backbones (redes de acesso de grande capacidade de banda destinadas a conectar outras redes). O padro ethernet seja usando cabos coaxiais ou partranado, ser do ponto de vista lgico sempre um barramento, que no segundo caso est dentro do HUB.

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Hub

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Sinalizaes EHTERNET, FAST-EHERNET e GIGA-ETHERNET podem ser utilizadas simultaneamente em uma nica rede desde que placas e dispositivos consigam trabalhar em modo auto-sense que detecta a velocidade da transmisso, comumente falamos de placas de rede 10/100, so exatamente as placas Fast-Ethernet que trabalham tanto a 10 quanto a 100 mbps automaticamente.

Padro TOKEN-RING: O padro foi idealizado pela IBM e tambm conhecido como IEEE 802.5 um mtodo de acesso controlado que se utiliza de um TOKEN como meio de passar a permisso de transmisso, diferente do EHTERNET no TOKEN RING somente a estao de trabalho que est com o TOKEN pode transmitir. Do ponto de vista lgico uma rede token-ring um anel, e do ponto de vista de topologia fsica constitui uma estrela.

O sistema TOKEN RING utiliza um tipo especial de HUB (MSAU) como concentrador de cabos criado originalmente para operar com cabos de pares de fios tranados e blindados (STP), contudo atualmente pode ser implementada em cabos sem blindagem (UTP). O padro permite velocidades na ordem de 4 ou 16 mbps, em geral as novas placas conseguem trabalhar em qualquer uma das velocidades, contudo no se pode misturar sinais de 4 e 16 mbps em uma mesma rede.

No entraremos em maiores detalhes sobre redes Token-Ring por vrias razes, em primeiro lugar so muito pouco empregadas em pequenas redes, alm disso, existem em pequenas quantidades no mercado, normalmente em aplicaes industriais especficas, contudo importante conhece-las pois o padro de acesso a mdia o mesmo utilizado por tecnologias mais modernas como o FDDI muito empregado em grandes redes corporativas. A figura abaixo mostra a configurao evidente de uma ESTRELA FSICA formando um ANEL LGICO.

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MSAU

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DEFINIES DE LAN, MAN E WAN E OUTROS CONCEITOS:


As redes de computadores podem tambm ser classificadas de acordo com o ponto de vista geogrfico, podendo constituir uma LAN, MAN ou WAN, alm de novas designaes que tem surgido mais recentemente.

LAN Local Area Network: a rede local propriamente dita, uma rede de computadores localizada em uma rea geograficamente prxima, na maioria das vezes pertencente a uma mesma entidade ou empresa, por exemplo, um escritrio, um prdio, ou complexos de prdios de uma empresa. O nmero de computadores possveis limitado e normalmente a interligao feita por cabos.

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MAN Metropolitam Area Network:


So as redes metropolitanas que por definio do IEEE ser o futuro das redes, tendo como abrangncia, por exemplo, um campus de universidade, uma cidade ou mesmo uma regio geograficamente prxima e que suportar simultaneamente a comunicao de dados, voz e imagem atravs de um nico meio fsico que possivelmente ser fibra ptica. Este era o conceito criado pela IEEE, contudo, na prtica os conceitos de MAN e os de WAN que tem crescido assustadoramente nos ltimos anos se confundem, em algumas publicaes possvel encontrar classificaes generalizadas em LAN e WAN.

WAN Wide Area Network: Tambm chamada de rede remota uma rede de comunicao de dados distncia, uma WAN pode interligar redes de dois edifcios vizinhos bem como redes localizadas em diferentes continentes. Na maioria dos casos formada pela interligao de duas ou mais LANs, outros tipos de sistemas como MainFrames, por exemplo, e at mesmo outras WANs. Enquanto as LANs se interligam normalmente por cabos, as redes do tipo WAN geralmente se utilizam de recursos fornecidos por empresas de telefonia local, satlite, microondas ou uma rede pblica de dados como a da Embratel, por exemplo, na verdade com a privatizao das empresas de telecomunicaes como as redes pblicas a muito deixaram de ser pblicas. Um grande exemplo de rede WAN a Internet que na verdade um conjunto de milhares de redes interligadas e distribudas mundialmente. Hoje em dia as redes podem ser interligadas de inmeras maneiras diferentes para compor uma WAN, desde links privados at mesmo a conexo atravs de um meio de acesso pblico como a internet utilizando-se tecnologias de rede privada virtual, ou VPN.

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Router

Router

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Rio de Janeiro

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Router

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So Paulo Chicago

Internet
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Router Computer

Novos Conceitos: No mercado atual tem surgido freqentemente uma nova designao de rede, principalmente aps o surgimento dos servios de acesso a internet por banda larga. Hoje em dia bastante comum encontrar as chamadas HAMs, de Home Area Network, isto , uma rede local domstica instalada dentro de uma residncia e de finalidade no-comercial, estamos vivendo a era da informao com a internet, nossos filhos, diferente do que fizemos no passado no obtm informaes em bibliotecas ou enciclopdias, quase tudo feito pela internet, agora, imagine uma famlia comum de umas 4 ou 5 pessoas, cada vez mais comum a existncia de mais de um computador em uma residncia. As HAMs permitem compartilhar recursos como unidades de disco, impressoras e at mesmo o acesso a internet poupando muito dinheiro dos usurios com ligaes telefnicas. Estas redes esto surgindo com uma velocidade espantosa e geralmente so montadas como redes ponto-a-ponto baseadas em Windows.

ATIVOS DE REDE

PLACAS DE REDE: A placa de rede o componente de hardware da estao de trabalho responsvel por conecta-la a rede, quando um computador precisa enviar dados para outro ele direciona estes dados para a placa de rede que faz o seu envio pelo cabo at a estao de destino, assim como, para receber uma informao a estao depende tambm da placa de rede que deve receber a informao em questo e repassa-la para a estao de trabalho.

Deve-se comprar placas de rede conforme o tipo de cabo utilizado (coaxial, par tranado, fibra ptica) e tambm considerando o tipo de rede instalada (Ethernet ou Token Ring). No caso de redes ethernet importante estar atento tambm a questo das velocidades das placas que podem ser de 10, 100 ou 10/100 mbps.

Os preos e modelos de placas existentes no mercado podem variar bastante, em geral, placas de rede de fabricantes como a 3COM, INTEL entre outros oferecem desempenho muito superior s placas mais baratas como, por exemplo, as baseadas em chipsets REALTEK e VIA, em redes de pequeno porte este diferencial de desempenho no chega a ser um problema e este tipo de placa pode ser utilizada sem restries.

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Existem hoje no Brasil uma srie de placas de baixo custo baseadas em chipset REALTEK e VIA, uma das mais conhecidas a ENL832-TX produzida pela ENCORE e que gira na casa dos US$ 5,00. As placas de uso profissional como as 3COM, por exemplo, so placas na casa dos US$ 50,00, contudo tem processamento independente, redundncia de circuitos e sofisticados algoritmos de tratamento de erros e isso que faz a diferena de performance e tambm de preo, so recomendadas em redes cliente/servidor e mesmo em redes ponto-a-ponto quando o oramento permitir.

Funcionamento das Placas de Rede: Quando falamos de rede uma pergunta que pode surgir :

Como os computadores de rede no se confundem e sabem quem quem ?


O responsvel por isso o MAC ADDRESS, o MAC ADDRESS o endereo fsico de uma placa de rede ou qualquer outro dispositivo ativo de rede. Para o perfeito funcionamento da rede o MAC ADDRESS deve ser nico para cada placa ou dispositivo e isto possvel por uma padronizao mundialmente acordada entre os fabricantes de hardware. Veja um exemplo de MAC ADDRESS 00E07DD60115, note a notao hexadecimal, no geral, a primeira parte do endereo MAC indica o fabricante do Hardware e o restante dos nmeros faz referncia srie do componente, lote ou ambos. Adotando-se esta padronizao jamais dois dispositivos, por exemplo, duas placas tero o mesmo MAC ADDRESS, por esta razo muito importante adquirir hardware de rede de fabricantes conhecidos e principalmente de procedncia conhecida, adquirir este tipo de hardware de lojas e distribuidores oficiais uma boa prtica para se evitar problemas de conflitos de MAC ADDRESS, placas de procedncia duvidosa podem ser falsificadas, sendo meramente clones de uma placa original, isso normalmente produz uma srie de placas com MAC ADDRESS idnticos que podem causar grandes dores de cabea na instalao de uma rede.

Mais adiante neste curso estaremos falando do modelo OSI, usado para descrever o funcionamento de uma rede em nveis, veremos a importncia fundamental do MAC ADDRESS dentro deste modelo.

HUBS: Nas redes locais mais recentes os HUBs ainda so a maneira mais comum ou mesmo a nica maneira de interconectar dispositivos, especialmente com a enorme difuso das redes Ethernet, pode-se chamar de HUB os dispositivos concentradores para diversas redes, no fundo o conceito de HUB e concentrador se confunde, por este motivo costuma-se associa-lo a diversos tipos de redes. Em sua definio mais simples, o Hub um objeto de rede que repassa dados adiante, seja para todos os dispositivos conectados, como nas redes Ethernet, seja apenas para um deles como nas redes Token-Ring.(MSAUs). Hoje o preo dos HUBs no mercado caiu bastante, inclusive dos modelos 10/100, isto sem dvida ajudou a popularizar as redes, o HUB de um modo geral atua como um repetidor de sinais, no exemplo a seguir:

Computador 1

O Computador 1 deseja mandar uma informao para o computador 8, a mensagem ento entra pela porta nmero 1 do HUB sendo ento repetida para as outras 7 portas, supondo que existam 8 mquinas na rede, as outras 7 vo receber a transmisso, mas, somente a mquina na porta 8 ir pegar a mensagem. De fato, fcil perceber que o HUB no se preocupa com o trfego gerado na rede, isto no um problema em pequenas redes, contudo, em redes maiores, principalmente quando existe um acesso a internet atravs dela este problema pode se agravar, suponha o Computador 1 executando um DOWNLOAD de um arquivo da internet com cerca de 20 MB, a resposta do roteador que acessa a internet vai direto para o HUB que a replica para as outras 7 portas, apenas o Computador 1 est pegando o arquivo, contudo um trfego intenso est sendo gerado para as outras 7 portas do HUB, veremos mais adiante que o Switch um tima opo para reduzir estes efeitos.

Os HUBS variam muito em suas capacidades e recursos conforme modelos e fabricantes, existem desde os HUBS mais simples que se limitam a repetir o sinal, at modelos mais sofisticados que permitem, por exemplo, regenerar o sinal antes de retransmiti-lo (HUBS Ativos), outros modelos, ainda, so chamados gerenciveis e permitem, por exemplo, que se desligue as portas que no esto em uso a fim de evitar trfego desnecessrio.

Os HUBS so encontrados no mercado em modelos 10, 100 e 10/100 (os mais utilizados) e at 1000, e variam em mdia de 8 a 24 portas, contudo, a fim de aumentar sua capacidade estes dispositivos podem ser cascateados, isto , acoplados uns aos outros a fim de aumentar o nmero de portas disponveis, a figura a seguir mostra como isso pode ser feito:

Utiliza-se de um modo geral, a conexo entre a ltima porta do HUB e a primeira porta do HUB subseqente, esta interligao deve ser feita com o cabo CROSS OVER, contudo, existem alguns modelos de HUB que trazem uma porta adicional chamada UP-LINK que permite conectar um cabo normal ligando a porta UP-LINK a primeira porta do hub subseqente, outros modelos ainda possuem uma funo chamada MID-X acionada por um boto no prprio HUB que faz a inverso de sinal na ltima porta permitindo tambm o uso de cabos normais ou mesmo o uso em qualquer porta (3com). O cascateamento problemtico pois aumenta consideravelmente o trfego e o volume de colises, considere no cascatear mais que 4 HUBs, se isso se fizer necessrio utilize um SWITCH para interligar os conjuntos de HUBS separados a fim de isola-los no que chamamos de domnio de coliso, este conceito ficar mais claro quando estivermos falando dos Switches.

SWITCHES
Os comutadores, mais conhecidos como Switches esto se tornando cada vez mais populares nas redes locais Ethernet em substituio aos HUBs, uma de suas aplicaes. Existem comutadores de diversos portes, desde aqueles para emprego domstico at outros para emprego industrial, alguns comutadores so capazes de tcnicas de roteamento to refinadas quanto a dos prprios roteadores, contudo, a grande diferena que os comutadores-roteadores primeiro estabelecem uma rota fixa entre emissor e destinatrio. Nem sempre os envolvidos so o emissor inicial e o receptor final. Uma rota de comutao pode ser estabelecida apenas entre as duas subredes que esto no caminho dinmico de um roteamento para uma transao mais externa. Quando um switch ligado pela primeira vez cada porta checa o que est conectado a ela, se for uma estao de trabalho ele registra em sua memria interna o MAC ADDRESS da placa de rede associado a porta verificada, se na porta for detectada a existncia de um HUB ele registra o MAC ADDRESS do HUB e tambm o MAC ADDRESS de cada estao de trabalho conectada a este HUB. Desta forma, se tomarmos o mesmo exemplo utilizado quando falamos de HUB teremos:

Computador 1
O Computador 1 envia uma mensagem para o Computador 8, em um parte dos dados transmitidos pelo computador 1 existe uma informao importante, o endereo do destino, por este endereo o Switch sabe exatamente onde se encontra o computador 8, no caso na porta 8, e assim cria um canal de comunicao exclusivo entre 1 e 8 8 e 1 no gerando qualquer tipo de trfego para as portas 2, 3 ,4, 5, 6 e 7. Dependendo da aplicao e do volume de trfego pode valer a pena aplicar um switch no lugar de um Hub convencional. Os comutadores mais simples, conhecidos como HUB-SWITCHES so extremamente baratos frente aos comutadores de roteamento (SWITCH-ROUTER) para longas distncias, com custo pouco maior que dos HUBs convencionais. O emprego mais convencional dos Switches nas redes locais de grande porte, na qual h diviso dos meios com servidores, aumentando assim a eficincia local e global, geralmente os switches se conectam a roteadores para acessar outras sub-redes. Em pequenas redes pode ser muito til utilizar switches se o trfego for elevado, por exemplo com acesso elevado a internet, uso de arquivos grandes como imagens e arquivos de CAD, etc.

REPETIDORES Quando falamos de repetidores, no entanto, o mais comum referenciar um equipamento chamado propriamente de REPETIDOR e muito empregado em redes 10BASE2 e 10BASE5 baseadas em cabos coaxiais, por exemplo, no caso de uma rede 10BASE2 o segmento mximo de rede de 185m, contudo no o tamanho mximo permitido por esta rede, que obedece a regra 5-4-3, que se refere a 5 segmentos, 4 REPETIDORES, sendo 3 segmentos populados (com dispositivos). Na verdade o que ocorre que um repetidor a cada 185m regenera o sinal permitindo outro segmento de 185m e assim at o mximo de 5 segmentos para o padro 10base2. Os repetidores so tambm empregados em redes coaxiais como conversores de mdia, por exemplo, interligando redes 10base2 com 10base5, 10 ou 100baseT ou mesmo fibras pticas.

REPEATER

REPEATER

REPEATER

Existem outros exemplos, no to evidentes, de repetidores, os repetidores so basicamente amplificadores de sinal, os prprios HUBS atuam em geral como repetidores, isto evidente pois pelos padres 10BASET ou 100BASET, podemos ter 100m de cabo entre um dispositivo e o HUB, supondo que uma estao 1 esteja a 100m do HUB e uma estao 2 esteja a 60m do HUB, conforme a figura a seguir:

Estao 1 100m

60m Hub Estao2

Olhando este exemplo podemos concluir que a estao 1 est a 160m de distncia da estao 2, como isso possvel ? O Hub atua como um repetidor de sinal, amplificando o sinal, assim o que sai do HUB para cada estao um sinal regenerado como se tivesse sido gerado pelo HUB, que tambm se preocupa com as restries do CSMA/CD para evitar a falsa coliso j vista anteriormente. Estes so os chamados HUBS Ativos, preciso ter muito cuidado quando utilizar HUBs antigos, principalmente os chamados mini-hubs 10BASET que muitas vezes se referem aos antigos modelos chamados PASSIVOS, neste caso no atuam como repetidores e os dois dispositivos conectados no podem estar a mais de 100m entre si incluindo a passagem pelo HUB.

ROTEADORES Quando conectamos redes umas nas outras os endereos de cada uma das redes so diferentes, isto significa que estas redes so diferentes, e que, teoricamente no so capazes de se enxergar mutuamente. Para que isso seja possvel, algum na rede tem que ser capaz de reconhecer as outras redes, e mais do que isso, saber quais os caminhos para se chegar at elas. Este basicamente o papel do roteador como mostra a figura a seguir:

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Computer Router Router Computer

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Quando falamos de conexo de duas redes podemos estar nos referindo a conexo de duas redes separadas por uma simples parede entre duas salas ou mesmo uma rede interligada entre So Paulo e Rio de Janeiro, por exemplo. Em aplicaes prticas as redes de grande porte podem ter dezenas de roteadores, imagine, por exemplo, uma multinacional que tem filiais em mais de 30 cidades, certamente conexes de rede com todas estas localidades sero necessrias e os roteadores tero que fazer isso. Uma aplicao muito comum dos roteadores em interligaes de rede a prpria internet, podemos dizer de um modo simplista que a internet na verdade um amontoado de roteadores interligados que formam uma rede gigantesca. Quando colocamos duas placas de rede em um computador para que ele faa acesso a internet por uma das placas e sirva de provedor de acesso para a rede local, podemos dizer que na verdade, esta mquina est atuando como um roteador, encaminhando e recebendo pacotes de e para a internet, neste tipo de configurao costumamos apontar o chamado GATEWAY DEFAULT para est mquina que tem as duas placas, na verdade isto diz para a estao de trabalho, quem deve ser procurado para fornecer um caminho de rede diferente da minha prpria rede, no caso o GATEWAY DEFAULT , ou podemos dizer, nosso roteador de rede. Existem roteadores no mercado de diversos portes e tambm focados em vrios tipos de aplicao, muitos deles consideram o tipo de link utilizado na interconexo de rede, como X25, Frame-Relay, ISDN, ADSL entre outros. Exemplo:

# traceroute www.linuxdoc.org Visualiza todos os roteadores por onde a transmisso passou para chegar ao destino

FUNDAMENTOS DOS PROTOCOLOS DE REDE:


Em um processo de comunicao, seja ele em uma rede de computadores, ou mesmo em uma conversa entre duas pessoas, sempre existe algum que fala, o emissor e algum que escuta, o receptor, e estes papis se alternam vrias vezes entre ambos que ora atuam como receptores, ora como emissores. Contudo esta alternncia de papis e o seu reflexo no sentido do fluxo da informao no representam a questo mais importante em um processo de comunicao, afinal, tanto faz que ouve ou fala primeiro, o que realmente importa em um processo de comunicao e que de fato, receptor e emissor sejam capazes de se compreenderem mutuamente, isto s possvel, pois a linguagem utilizada comum a ambos, ou seja, receptor e emissor falam a mesma lngua. Imagine duas pessoas uma falando em ingls e outra em portugus, a comunicao no ocorreria , pois emissor e receptor falam lnguas diferentes.

What ??

Quero falar com vc !

De forma anloga, podemos transferir o exemplo acima para redes de computadores, duas estaes de trabalho com suas placas de rede devidamente configuradas trocam informaes entre si, isto conversam, pois na verdade esto falando a mesma linguagem, os sinais gerados pelas placas de rede so na verdade pulsos eletrnicos que so interpretados pela placa e transformados em dados, contudo, para que uma comunicao de rede ocorra, necessrio que as placas utilizem as mesmas regras para interpretar estes sinais, isto , preciso que as placas estejam falando pelo mesmo PROTOCOLO de rede, protocolo, portanto isso, um conjunto de regras de comunicao que define como as estaes de trabalho falam com a rede e como recebem informaes dela. Uma mesma placa de rede pode estar habilitada a falar vrios protocolos, mas nem todos podem estar sendo utilizados.

Quero falar com vc ! OK ! Pode falar !

Se, por exemplo, existirem em uma rede ponto-a-ponto, 3 estaes de trabalho, sendo que as estaes 1 e 2 utilizam NETBEUI e TCP/IP e a estao 3 apenas TCP/IP, ocorre que a estao 3 ir ignorar completamente transmisses onde as regras definem se tratar de um pacote de dados NETBEUI. Embora possamos considerar que cada protocolo funcione de uma forma especfica, de um modo geral existem similaridades entre eles, isto ocorre porque todos eles surgiram com o mesmo objetivo, transmitir dados atravs de uma rede.

Para compreender os protocolos e sua utilidade nas redes, precisamos avaliar alguns problemas que podemos ter durante o processo de comunicao em uma rede de dados: A maioria das transmisses de dados utilizada em redes locais, do tipo half-duplex conforme visto anteriormente; Em geral os computadores em uma rede compartilham o mesmo meio fsico (o cabo), o que faz com que todos recebam uma mesma informao ao mesmo tempo, mesmo com o uso de HUBs, assim se em uma rede com 3 mquinas, se a estao 1 enviar dados para a 2, a 3 tambm vai receber a transmisso; Quando uma transmisso ocorre entre dois dispositivos, nenhuma outra transmisso pode ser feita ao mesmo tempo j que o meio fsico (cabo) estar em uso (lembre-se do CSMA/CD), no exemplo anterior enquanto a estao 1 troca informaes com a 2, a estao 3 no pode transmitir mesmo no estando diretamente participando do processo. Se a transmisso envolver, por exemplo, um ou mais arquivos muito grandes, as outras estaes devero esperar muito tempo para poderem transmitir e isto pode ser um grande problema afetando diretamente a performance geral da rede; Alm disso, tudo se ocorrer qualquer tipo de interferncia na rede, falha de cabo, interferncia eletromagntica, problema em uma placa de rede, etc, os dados podem no chegar corretamente ao seu destino e todo o trabalho ser perdido.

Os protocolos de rede podem ser associados de modo simples a linguagem utilizada para estabelecer a comunicao como j dito anteriormente, contudo, so muito mais do que isso, os protocolos de rede provm de maneira bastante eficiente a soluo para todos estes problemas descritos acima. Vamos agora ver alguns conceitos associados aos protocolos de comunicao: No incio de uma transmisso de rede, o protocolo pega os dados que devem ser transmitidos na rede e faz uma diviso em pedaos menores e de tamanho fixo, o que chamamos de pacote ou quadro. Podemos perceber com isso que um arquivo no ser transmitido pela rede de uma nica vez, e sim segmentado em pacotes. O tamanho dos pacotes varia de acordo com o tipo de rede (Ethernet ou Token-Ring, por exemplo) e tambm com o tipo de protocolo utilizado. Em cada pacote existem informaes de endereamento que servem para informar origem e destino do pacote, desta forma possvel enviar dados entre a estao 1 e a estao 2, mesmo que a estao 3 receba a transmisso, pelas informaes de endereamento ela sabe que o pacote no se destina a ela, um componente fundamental desta identificao, cuja informao est contida no pacote, o MAC ADDRESS;

Apenas relembrando, o MAC ADRESS um endereo fixo gravado em hardware, assim a estao destino sabe que o pacote que est passando pelo cabo destinado para ela ou no, o trecho do pacote que traz a identificao de endereos de origem e destino normalmente chamado de cabealho ou header;

Utilizar a segmentao em pacotes aumenta bastante a eficincia da rede otimizando sua performance, pois o fato de fazer vrias transmisses pequenas no lugar de uma transmisso grande aumenta consideravelmente a probabilidade de outros dispositivos que precisem transmitir conseguirem encontrar o cabo livre quando necessrio permitindo que ocorram vrias transmisses simultneas entre os dispositivos. Como os pacotes tm informaes capazes de identifica-los unicamente na rede, inclusive informaes de seqncia, possvel, sem grandes dificuldades que cada receptor monte os seus pacotes a medida que eles vo sendo entregues at que a transmisso inteira se complete. Na prtica, quanto maior o nmero de transmisses simultneas estiverem ocorrendo, maior o trfego na rede e conseqentemente menor a velocidade das transmisses, a constante transferncia de arquivos grandes costuma impactar na velocidade; Com relao a questo de velocidade, considerando uma rede 10BASET, se somente as estaes 1 e 2 estiverem transmitindo, pode-se atingir a velocidade mxima de transmisso, se a estao 3 quiser transmitir para a 1 esta velocidade j no ser total, na prtica ser dividida com a transmisso entre 1 e 2, a banda disponvel compartilhada entre cada transmisso conforme a disponibilidade. O problema que o cabeamento de rede tem um limite de velocidade que esbarra em sua capacidade mxima de transmisso, assim, neste caso, a transmisso s ocorrer a 10mbps se existir apenas a transmisso 12, se existir tambm a 1-3 a velocidade da rede estar em torno dos 5,5mbps e assim por diante. Se as redes funcionassem de fato desta forma, as transmisses em uma rede de 10 estaes cairiam para 1mbps quando todas estivessem transmitindo, um horror ! Para nossa sorte os protocolos tambm cuidam disso, embora possamos dizer que as comunicaes de rede ocorrem de forma simultnea, isto no 100% verdadeiro, na verdade as transmisses so intercaladas em fraes de tempo mnimas, lembre-se sempre que o prprio CSMA/CD impede duas mquinas de acessarem o meio simultaneamente, existe um pequeno delay de tempo, assim mesmo que 3, 4 ou mais mquinas estejam trocando informaes entre si, a velocidade deve ser de 10mbps em cada transmisso. Apesar de todo este cuidado, se a rede crescer muito os problemas de performance podem aparecer uma vez que o nmero de requisies de transmisso tende a aumentar assim como a probabilidade de coliso o que pode afetar a performance. Pelo que vimos existe uma relao direta entre o nmero de estaes de trabalho e o desempenho da rede, na teoria quanto mais estaes, menor a velocidade, contudo os protocolos garantem tambm recursos para minimizar estes problemas. Sempre que a placa de rede coloca um pacote de dados no cabo de rede, realizado um Checksum ou CRC (Cyclical Redundancy Check) que consiste em somar todos os bytes do pacote e enviar o resultado dentro do prprio pacote, o receptor ir refazer o clculo, um resultado correto indica que o pacote chegou integro ao seu destino, do contrrio, houve algum problema na transmisso e os dados no so confiveis, o pacote ento rejeitado pelo receptor que pede ao emissor que o envie novamente, aqui fica evidente uma grande vantagem de trabalhar com pacotes pequenos.

A seguir vemos um esquema genrico do que poderia ser um pacote de dados:

NOES BSICAS DO MODELO OSI:


O maior problema que quando as primeiras redes surgiram, eram proprietrias, isto , obedeciam rigorosamente os padres do prprio fabricante o que dificultava implementaes e associaes a outros tipo de rede. O que acabava ocorrendo que cada fabricante era responsvel por desenvolver tudo que fosse preciso para o seu tipo de rede. A fim de facilitar a interconexo de sistemas de rede de computadores, a ISO (International Standard Organization) criou um modelo de referncia chamado OSI (Open System Interconnection) que passou a ser seguido por todos os fabricantes de forma a uniformizar seus padres, isso permitiu chegar ao que temos hoje onde possvel interconectar vrios sistemas e padres de rede em uma nica rede. Vale, contudo, alertar, que a maioria dos protocolos de rede existentes como o TCP/IP, IPX/SPX e NETBEUI no seguem a risca as determinaes do modelo OSI, utilizando-se em geral de algumas partes dele. O modelo OSI dividido em sete camadas, em um processo de transmisso, cada camada pega as informaes, completa com as informaes referentes a ela e transmite para a camada inferior num processo chamado de encapsulamento, no outro lado da transmisso o processo ocorre de forma inversa, camada mais baixa recebe o pacote, pega as informaes referentes a ela e passa o pacote para a camada imediatamente superior fazendo o desencapsulamento de forma que na camada mais alta (7) teremos o dado original como foi gerado na camada (7) do outro lado do modelo, a figura a seguir mostra um esquema de transmisso de dados entre dois dispositivos utilizando o modelo OSI.

APLICAO APRESENTAO SESSO TRANSPORTE REDE LINK DE DADOS FSICA

APLICAO APRESENTAO SESSO TRANSPORTE REDE LINK DE DADOS FSICA

A existncia dos protocolos de rede define as regras de comunicao entre as estaes de trabalho e a rede, contudo, a comunicao entre as mquinas tratada de uma maneira bem mais complexa que isso, a fim de facilitar a compreenso, vamos chamar a partir de agora as comunicaes entre as estaes de trabalho de mensagens que compe pacotes de dados para diversas finalidades. Quando uma mensagem transmitida de uma mquina para outra, os pacotes de dados envolvidos podem ser segmentados em pedaos menores com diferentes funcionalidades, quando uma mensagem transmitida, ela formatada conforme o protocolo e estes pedaos podem conter dados, informaes de endereo de destino e origem, informaes de checagem de erro entre uma srie de outras informaes como vimos anteriormente, o que define como cada parte desta mensagem ser tratada o modelo OSI. O modelo OSI uma estrutura que divide a rede em camadas conforme a funcionalidade, cada pedao de informao existente em uma mensagem importante para determinada camada do modelo OSI, o modelo algo abstrato mais se relaciona com qualquer tipo de componente que possa existir em uma rede de dados, sua

compreenso ajuda muito na resoluo de problemas de comunicao, principalmente em redes maiores. Em geral, a maior parte dos protocolos comerciais trabalha organizado no conceito de camadas, no necessariamente com os mesmos nomes e funes do modelo OSI. O que veremos na prtica que muitos protocolos so na verdade conjuntos de outros protocolos com papis bem definidos dentro das camadas do modelo OSI. A comunicao em rede implementada em nveis, ou camadas onde camada trata um item participante do processo de comunicao, seja ele fsico (Hardware) ou lgico (software), ou seja ele, da transmisso fsica dos dados (pulsos eltricos), at aplicativos que compartilham esses dados. A padronizao mais utilizada desses nveis o modelo de camadas chamado OSI (Open System Interconnection), e, inclusive, a padronizao adotada pelo protocolo TCP/IP, como ser visto posteriormente. O modelo OSI define uma arquitetura genrica de 7 camadas, conforme ilustrado no slide anterior. Sua elaborao representou um esforo na busca de padronizao e direcionamento do desenvolvimento de novas tecnologias para implementao de redes de computadores. Vejamos agora a funcionalidade de cada uma das camadas do modelo OSI comeando pelas camadas de nvel mais baixo at a camada mais alta: Camada Fsica (1): a nica camada que possui acesso fsico ao meio de transmisso de rede e que se preocupa com fatores como as especificaes eltricas, mecnicas e funcionais da interface fsica entre o equipamento e o meio de transmisso. Tem como funo bsica a adaptao do sinal ao meio de transmisso Define as regras para a transmisso de bits de dados. De uma forma geral, a comunicao de rede ocorre quando os fluxos de bits so enviados por uma rede. Os protocolos ao nvel de camada fsica definem a estrutura da rede (topologia fsica), as especificaes mecnicas e eltricas do meio de transmisso (cabos) e as regras envolvidas no processo de decodificao e sincronizao da transmisso de bits. A palavra associada a camada fsica que ajuda a lembrar sua utilizao BIT , pois o fluxo de dados expresso em bits. Camada Link de Dados ou Enlace de Dados (2): o primeiro nvel que organiza os bits em pacotes. Realiza o ltimo empacotamento antes da transmisso e faz a primeira inspeo durante a recepo. Durante a transmisso, coloca um sistema de correo de erros nos pacotes. Na recepo, utiliza esse sistema para fazer a verificao (checksum) dos pacotes. Assim, pacotes incompletos ou defeituosos so descartados j nesse nvel Os fluxos de bits enviados pela camada fsica so organizados em grupos lgicos denominados frames (quadros). Nesta camada, algumas informaes sobre controle, como endereos de origem e destino, tamanho de frame e informaes sobre protocolos de camada superior so adicionadas, e determinam o cabealho (header) do frame. Para uma estao saber que um pacote destinado para ela sero utilizadas apenas as camadas 1 e 2. A palavra associada a esta camada FRAME. A camada Link de Dados subdividida em duas sub-camadas: a) Sub-Camada MAC (Media Access Control): Como o nome sugere a subcamada MAC tem o controle de como os dispositivos tem permisso para acessar o cabo de rede ao qual se conectam. Esta camada responde tambm pela etiquetagem e leitura dos endereos fsicos ou MAC ADDRESS de origem e destino associados a um FRAME. No entraremos em detalhes, pois no o objetivo deste curso, vale apenas saber que a subcamada MAC responde basicamente pelo mtodo de acesso a mdia e a topologia lgica (ex.; CSMA/CD ou TOKEN-PASS), Endereamento, Endereo Fsico de Hardware, Endereo de Rede e Endereo de Servio.

b) Sub-Camada LLC (Logical Link Control): estabelece e mantm o link para transmisso dos frames de um dispositivo para outro, implementa o mtodo de sincronizao de frames, o tipo de servios de conexo e tambm o controle de erro (CRC)

Camada de Rede (3): Caso a rede exceda certos limites de tamanho ou regio geogrfica, bem conveniente divid-la em redes fsicas menores. Dispositivos como roteadores, bridges e gateways so utilizados para fazer essa diviso e criar sub-redes. O nvel de rede responsvel por determinar as rotas atravs desses dispositivos de roteamento, de modo a assegurar que cada pacote chegue ao dispositivo correto, na sub-rede correta. Esse nvel possui tabela de roteamento e determina quais as rotas mais rpidas ou rotas alternativas, caso a rota padro (default route) apresente problemas. O protocolo IP, do conjunto TCP/IP, opera nesse nvel. Tem basicamente as funes de organizar as mensagens em grupos lgicos chamados pacotes de datagrama e rotear pacotes de datagrama para os destinos corretos. Quando a camada de rede recebe mensagens de camadas superiores, as mensagens so organizadas em pacotes de datagrama, um cabealho extra anexado com informaes sobre ordem e roteamento de segmento e roteia os pacotes para os respectivos destinos. Quando a camada de rede recebe uma transmisso da camada inferior de Link de Dados, ela utiliza as informaes sobre ordem e roteamento de segmento no cabealho para reconstruir a mensagem e passa-las para camadas superiores. A palavra-chave associada a esta camada Datagrama.

Camada de Transporte (4): um nvel intermedirio, capaz de cobrir deficincias do nvel de rede (se essas deficincias existirem). Assim, se o sistema de comunicao puder garantir que um pacote chegue a seu destino em perfeitas condies, esse nvel implementado de forma bem simples. Caso contrrio, ele se torna mais complexo. Sua funo fornecer controle de uma extremidade a outra e verificao de erros para determinar se todos os pacotes foram recebidos. A palavra associada a esta camada Confiana.

Camada de Sesso (5): O nvel de sesso fornece mecanismos que permitem estruturar os circutos oferecidos pelo meio de transporte. Os principais servios fornecidos pelo nvel de sesso so: gerenciamento de tokem (sinalizao), controle de dilogo e gerenciamento de atividades Geralmente os protocolos acima da camada de rede so orientados pela conexo e so confiveis, os servios de conexo da camada de Sesso incluem o estabelecimento, a manuteno e o encerramento de uma conexo, os ns de rede envolvidos na transmisso trocam mensagens e estabelecem determinados parmetros de conexo, como, nmero de seqncias iniciais e nmero de mensagens pendentes permitidas, por exemplo. A palavra associada a esta camada Dialogo.

Camada de Apresentao (6): Realiza transformao adequada nos dados antes do seu envio ao prximo nvel. Transformaes tpicas dizem respeito compresso de textos, criptografia, converso de padres de terminais e arquivos para padres de rede e vice-versa A camada de apresentao normalmente est relacionada ao sistema operacional sendo responsvel pela formatao dos dados, algoritmos de criptografia, quando necessrios, so implementados nesta camada. A palavra-chave que define esta camada Formato.

Camada de Aplicao (7): Oferece aos processos de aplicao os meios para que esses utilizem o ambiente de comunicao OSI. Aqui so definidas as funes de gerenciamento e mecanismos genricos que servem de suporte construo de aplicaes distribudas. Por exemplo, para uma aplicao compartilhar informaes de rede necessrio estabelecer uma relao entre os usurios. a camada na qual ocorre a interface entre a mquina e o usurio, no geral ela responsvel por fornecer servios de rede ao usurio como servios de e-mail, servios de impresso, converses de formato de arquivo, etc. A palavra associada a esta camada Compartilhado. Resumindo: Todos os protocolos de comunicao de dados tem o mesmo objetivo, movimentar dados entre aplicativos em diferentes dispositivos. Mesmo com o desenvolvimento de mtodos diferentes para isso, cada protocolo deve apresentar a funcionalidade especfica nas camadas do modelo OSI. Se analisarmos o funcionamento de cada dispositivo de rede visto, tais como placas de rede, switches, etc, podemos associar sem grandes problemas seu funcionamento ao modelo OSI e determinar quais camadas esto implementadas em cada um deles. Este tipo de associao e a compreenso do modelo OSI ajuda bastante na resoluo de problemas de rede.

Exerccios

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