Вы находитесь на странице: 1из 5

AUGMENTED REALITY WITH OPENSPACE 3D

Untuk membuat sebuah AR menggunakan OPENSPACE 3D dibutuhkan sebuah editor yang bernama OPENSPACE EDITOR dan sebuah plugint dari SCOL VOYAGER, untuk mendapatkan kedua tools tersebut dapan didownload di link dibawah ini http://www.openspace3d.com/support/download/

pada link tersebut anda cukup mendownload kinect pack V1.0 dan OPENSPACE3D, sedangkan untuk skecthup exporter itu digunakan jika anda ingin mengeksport sebuah scene pada google skethup menjadi sebuah scene di openspace. Untuk menginstall openspace3D anda membutuhkan sebuah koneksi internet, karena uintuk menginstall ini anda harus install by downloading.

Setelah mendownload dan menginstall semua tools tersebut maka bukalah editor openspace3D anda maka akan muncul tampilan seperti dibawah ini

Setlah itu buat lah sebuah skema pada scene, dengan cara klik dua kali pada scene, kemudian setelah masuk ke editor scene, klik kanan dan pilih input kemudian ARCAPTURE

Pada tampilan ARCAPTURE, beri nama plugIT dengan nama ARCAPTURE, kemudian pada tab device setting check bagian show AR marker info, tab ini akan berguna untuk menampilkan info dari marker yang akan kita tangkap, kemudian pada misc setting check tanda show on start, ini akan berfungsi untuk menampilkan webcam secara langsung pada saat program dijalankan. Hingga tampilan akan seperti dibawah ini.

Setelah itu buatlah dengan cara yang sama untuk ARmarker dengan cara, klik kanan, pilih input, kemudian pilih ARMAKER, beri nama plugit sebagai MARKER ID 10, setelah itu rubah marker id menjadi 10, dan ukuran menjadi 0.06.

Pada bagian Scene Tree klik kanan pada Scene dan pilih add resource to scene, ini akan memilih material yang akan digunakan untuk membuat object kita. Pada kali ini akan kita buat object OGRE yang ada pada contoh, setelah diklik add resource to scene kemudian akan terbuka tampilan open file, kemudian pilih examples->media->material->Sinbad.material, kemudian klik open. Setelah itu klik kanan pada scene dan pilih add mesh, kemudian klik next, akan tampil windows open file, setelah itu cari folder mesh kita (examples->media->mesh->Sinbad.mesh), kemudian klik next dan import, maka pada tampilan output akan menjadi seperti dibawah ini

Setelah itu setting ukuran dari mesh kita dengan cara klik kanan pada object Sinbad pada scene tree dan pilih set scale, dan ubah nilai x,y,dan z menjadi 0.005. Setelah itu pada Scene klik kanan dan piliih add dummy, dan beri nama dummy_sinbad. Setelah itu drag Sinbad#1 pada dummy_sinbad agar object Sinbad menjadi child dari dummy tersebut (guna dummy adalah sebgai model dimana mesh akan membentuk wujud dari dummy tersebut, jika kita tidak menggunakan dummy maka object tidak akan tampil). Kemudian klik dua kali pada plugin marker id 10, pada tab object setting, klik tanda () disebelah object name. Kemudian pilih dumm_sinbad. Sehingga tampilan dari plugin marker id 10 akan menjadi seperti dibawah ini kemudian klik ok.

Setelah itu run program, dan arahkan marker pada camera untuk menampilkan object. Untuk membuat marker, pada marker id10 klik tab save pada tab marker setting, dan marker akan tersimpan menjadi format JPEG pada folder scol voyager anda(my documents/scol voyager). Tampilan akan mnjadi diabwah ini

SEKIAN dan MOHON MAAF BILA ADA KEKURANGAN EMAIL ME AT addrian_yondaime@yahoo.com

Вам также может понравиться