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Versin 14 Gua del Usuario

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entidad del Gobierno de los Estados Unidos, el uso, la duplicacin, la liberacin la modificacin o la transferencia del Software, incluyendo sus datos tcnicos o manuales, estn restringidos a los trminos de este Acuerdo. El uso del Software est restringido adems de acuerdo con la Regulacin de Adquisicin Federal # 12.212 para las agencias civiles, y el Complemento de la Regulacin de Adquisicin Federal para la Defensa # 227.7202 para las agencias militares. Artculo 6: Garanta Limitada sobre los Medios IMSI, garantiza que los medios tangibles sobre los cuales est grabado el Software estn libres de defectos de materiales y de manufacturacin bajo un uso normal por un perodo de noventa (90) das desde la fecha de compra con la evidencia de una copia de la factura. La responsabilidad total de IMSI y su solucin exclusiva ser el reemplazo de los medios que no se encuentren con la garanta limitada de IMSI y los cuales son devueltos a IMSI o a un representante autorizado de IMSI con una copia de la factura. IMSI no tendr obligacin de reemplazar un medio daado accidentalmente, mal usado o mal aplicado. CUALQUIER GARANTA QUE IMPLIQUE LOS MEDIOS TANGIBLES, INCLUYENDO LAS GARANTAS IMPLCITAS DE COMERCIALIZACIN Y LAS PERTINENTES PARA ALGN PROPSITO EN PARTICULAR, ESTN LIMITADAS EN DURACIN A NOVENTA (90) DAS A PARTIR DE LA FECHA DE COMPRA. ESTA GARANTA CON RESPECTO A LOS MEDIOS TANGIBLES, LE OTORGA A USTED DERECHOS LEGALES ESPECFICOS, Y USTED PUEDE TENER OTROS DERECHOS, LOS CUALES VARAN DE ACUERDO A LA JURISDICCIN. Artculo 7: Rechazo de las Garantas y Limitacin de la Responsabilidad USTED ENTIENDE Y ACEPTA QUE IMSI COMO FABRICANTE NO GARANTIZA QUE EL SOFTWARE SE AJUSTE A SUS REQUERIMIENTOS, QUE EL SOFTWARE ESTAR LIBRE DE ERRORES O IMPERFECTOS, CON RESPECTO A LA SEGURIDAD, CONFIABILIDAD O RENDIMIENTO DEL SOFTWARE, O QUE CUALQUIER ERROR EN EL SOFTWARE SER CORREGIDO. EL USO QUE USTED HAGA DEL SOFTWARE ES UN RIESGO EXCLUSIVAMENTE SUYO. EL SOFTWARE ES PROPORCIONADO SOBRE UNA BASE COMO ES Y SIN GARANTA DE NINGUNA CLASE. PARA LA EXTENSIN PERMITIDA POR LA LEY, IMSI DESCONOCE TODAS LAS GARANTAS Y CONDICIONES DE CUALQUIER CLASE YA SEA EXPLCITAS O IMPLCITAS INCLUIDAS PERO NO LIMITADAS A LAS GARANTAS IMPLCITAS Y LAS CONDICIONES DE COMERCIALIZACIN, ADECUACIN PARA UN PROPSITO EN PARTICULAR, Y SIN INFRACCIN. CUALQUIER CONTENIDO O MATERIAL DESCARGADO U OBTENIDO DE OTRA FORMA A TRAVS DEL USO DEL SOFTWARE ES HECHO A SU PROPIA DISCRECIN Y RIESGO Y USTED SER EL RESPONSABLE EXCLUSIVO POR CUALQUIER DAO A SU SISTEMA DE CMPUTO O A OTRO DISPOSITIVO O POR LA PRDIDA DE DATOS QUE RESULTEN DE LA DESCARGA DE TAL CONTENIDO O MATERIAL. Nada en este Acuerdo est destinado a excluir o limitar cualquier condicin, garanta, derecho o responsabilidad la cual puede no estar excluida o limitada legalmente. Algunas jurisdicciones no permiten la exclusin de ciertas garantas o condiciones de la limitacin o exclusin de responsabilidad por prdidas o daos causados por negligencia, brecha del contrato o brecha de los trminos implcitos, o daos consecuenciales o incidentales. Sin embargo, solamente aquellas limitaciones arriba descritas las cuales son legales en su jurisdiccin sern aplicadas a usted, y la responsabilidad de IMSI estar limitada a la extensin mxima permitida por la ley. Usted acepta mantener indemne e indemnizar a IMSI y a sus afiliados, funcionarios, agentes y empleados contra cualquier demanda, peticin o accin presentada a partir o en cualquier forma relacionada con el uso que usted haga del Software o de la violacin de los trminos y condiciones de este Acuerdo, incluyendo cualquier responsabilidad o costo derivado de todos los reclamos, prdidas, daos, peticiones, fallos, costos de litigacin y los honorarios de los apoderados, de cualquier clase y naturaleza. En cualquier evento, IMSI le proporcionar a usted notificacin escrita de tal demanda, peticin, o accin lo cual corresponde a esta atencin.

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Artculo 8: Nmero Serial del Producto y Activacin Requerida Muchos de los software que IMSI produce contienen un nmero serial y un sistema de activacin diseado en parte, para prevenir el no licenciamiento o el uso ilegal del software. Si este Software contiene tal sistema, usted acepta que IMSI puede usar estas medidas para proteger a IMSI contra la piratera del software y otros propsitos legales. El software que usa este sistema puede contener tecnologa que limita la habilidad para instalar y desinstalar el Software sobre un computador no ms de un nmero finito de veces para un nmero finito de computadores. El Software que contiene esta tecnologa requiere activacin para avanzar en el programa de instalacin del Software. El software que usa este sistema solamente funcionar por un perodo finito de tiempo antes de la activacin de software. Durante la activacin, se le pedir a usted que provea por Internet el nmero nico de serie del producto para verificar la autenticidad del software. Si usted no termina la activacin dentro de un perodo de tiempo dado, el software dejar de funcionar hasta que la activacin est completa, lo cual restituir la funcionalidad de software. En el evento de que usted no pueda activar el software por Internet, usted puede contactarse con el Servicio al Cliente de IMSI va telefnica para completar el proceso de activacin, usando la informacin proveda por IMSI durante la activacin, o como puede ser ajustada en adelante en la documentacin que acompaa al Software. La informacin recolectada por IMSI en conexin con el uso que usted haga del Software puede ser almacenada y procesada donde quiera que IMSI o sus agentes mantengan facilidades. De acuerdo al uso del Software usted autoriza cualquier transferencia de tal informacin fuera de su pas. Usted reconoce y acepta que IMSI puede acceder, preservar, y publicar su informacin contable si as es requerida por la ley o creyendo de buena fe que tal acceso, preservacin, o publicacin es razonablemente necesario para: satisfacer cualquier ley aplicable, regulacin, proceso legal, o peticin gubernamental; hacer cumplir los trminos y condiciones de este Acuerdo; detectar, prevenir, o tratar de cualquier manera el fraude, de seguridad o de principios tcnicos; responder al usuario las peticiones de soporte; o proteger los derechos, la propiedad, o la seguridad de IMSI y del pblico. IMSI no ser responsable por ejercer o no los derechos bajo este Acuerdo. Artculo 9: General Este Acuerdo ser gobernado por las leyes del Estado de California, sin considerar a esto conflicto de disposiciones legales, y usted e IMSI aceptan someterlo a la jurisdiccin exclusiva y personal de las cortes localizadas dentro del condado de San Francisco, California. Esta licencia constituye el acuerdo completo entre las partes con respecto al uso del Software y la documentacin relacionada, y reemplaza todos los acuerdos y arreglos anteriores o actuales, orales o escritos, en lo que se refiere a cualquier asunto relacionado. Ninguna enmienda o modificacin a esta Licencia ser obligatoria a menos que est escrita y firmada por un representante debidamente autorizado de IMSI. El fracaso de IMSI para ejercer o forzar cualquier derecho o disposicin de este Acuerdo no se constituye en abandono de tal derecho o disposicin. Si cualquier disposicin de este Acuerdo es encontrado por una corte de jurisdiccin competente para ser invalidado, las partes no obstante, aceptan que la corte deber esforzarse para obtener el cumplimiento de las intenciones de las partes tal y como se refleja en esta disposicin, y las otras disposiciones de este Acuerdo se cumplirn en su totalidad y en efecto. Las disposiciones de los Artculos 2, 4, 5, 6, 7, 8, y 9 sobrevivirn a cualquier terminacin o expiracin de este Acuerdo.

Tabla de Contenido
Captulo 1: Gua de Iniciacin
Requerimientos del Sistema.... 1 Instalando TurboCAD..... 1 Registro..... 1 Importando y Exportando Archivos.. 2 Conversin por Lotes.......... 2 Formatos de TurboCAD. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Configuracin de Importacin de TCW, TCT, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Configuracin de Exportacin de TCW, TCT, .. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Otros Formatos CAD. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Configuracin de Importacin de archivo 3DS. . .. .......... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Configuracin de Exportacin de archivo 3DS. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Configuracin de Exportacin de BMP.... . . . . . . .......... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Configuracin de Importacin de CGM. .... ................... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Configuracin de Importacin de DGN..... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Configuracin de Exportacin de DGN............... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Configuracin de Exportacin de DWF. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..............5 Configuracin de Importacin de DXF (DWG). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Configuracin de Exportacin de DXF (DWG). . .. . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . 6 Configuracin de Importacin de EPS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . 7 Configuracin de Exportacin de EPS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . 7 Configuracin de Importacin de FCW. . . . . . . .... . . . . .... . . . . . . . . . . . . . 7 Configuracin de Importacin de FP3....... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Configuracin de Exportacin de GIF. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Configuracin de Importacin de IGS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . 8 Configuracin de Exportacin de JPG. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ........8 Configuracin de Exportacin de PDF. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Configuracin de Exportacin de PNG......... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Configuracin de Importacin de PLT. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Configuracin de Exportacin de PLT. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . .9 Configuracin de Importacin de SAT. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . 9 Configuracin de Exportacin de SAT. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ......10 Configuracin de Exportacin de SHX. . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..........10 Configuracin de Exportacin de STL. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . .10 Configuracin de Importacin de WMF. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Configuracin de Exportacin de WMF. . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . 11 Configuracin de Exportacin de WRL. . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . .. . . . . . . . 11

TurboCAD Manual de Referencia

Iniciando TurboCAD. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Asistente para Configurar Pgina. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Abriendo y Guardando Archivos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Abriendo Archivos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . .14 Guardando Archivos. . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 Informacin del Resumen. . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 Recibiendo Ayuda. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Ayuda en Lnea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 Tutoriales en la Red. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Ayuda en Internet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . .16 Foros. . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ...16 Soporte Tcnico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..16 Lista de Revisin del Soporte Tcnico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16

Captulo 2: Interfase del Usuario


Componentes de la IU.......................................... . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . .... . . . . . . . . . . .17 rea de Dibujo: Espacio Modelo y Espacio Papel. . . . . .... . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 Barra del Men. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . .18 Barras de Herramientas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 Moviendo, Acoplando, y Enrollando las Barras de Herramientas. . . . . . . . . . . .18 Barra de Estado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 Barra de Inspeccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 Personalizando la Barra de Inspeccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .................20 Campos de Coordenadas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . .20 rea de Paletas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 Reglas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . .21 Barras de Desplazamiento. . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 Mens. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Men Archivo. . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . 22 Men Edicin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 Men Ver. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ........... . . . . . . . 23 Men Espacio de Trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 Men Insertar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24 Men Formato. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24 Men Herramientas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 Men Modificar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . 25 Men Modos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 Men AddOns. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 Men Opciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 Men Ventana. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27

ii

Para actualizaciones e informacin adicional,

Tabla de Contenido

Men de Ayuda. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Men Local. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Paletas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . .... . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Acoplando Paletas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Paleta de Smbolos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Paleta de Bloques. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Informacin de la Seleccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Informacin de la Medicin. . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ................29 Paleta de Internet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Colores y Pinceles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Paleta Calculadora. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Clculos Matemticos.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . 32 Definiendo y Usando Variables. ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..........33 Usando Expresiones en los Campos de Datos. . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Director de Diseo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Paleta de Materiales. . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Paleta de Luminancias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Paleta de Ambientes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Paleta Grabadora de Macros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . 34 Paleta de Bosquejos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . 34 Paleta Explorador de TC. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . 34 Paleta de Herramientas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Personalizando la IU. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Opciones de Personalizacin. .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Personalizar IntelliMouse. . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . .37 Personalizar Barras de Herramientas. . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Personalizar Barras de Herramientas Emergentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ....38 Personalizar Paletas.....39 Personalizar Grupos de Herramientas. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Personalizar Comandos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Personalizar Teclado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . 40 Configuracin del Programa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Configuracin General. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..41 Escritorio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ...... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Preferencias. . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Barras de Herramientas y Men. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . 44 Nombramiento Automtico. . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Ubicaciones de los Archivos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .............44 Libreras de Smbolos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45 Paleta del Color . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45 La Rueda del Color. . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ................46
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TurboCAD Manual de Referencia

Dilogos de Advertencia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .....46 Restricciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46 Configuracin del Dibujo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Opciones de Despliegue. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47 Opciones de la Grilla. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . .48 Opciones Avanzadas de Grilla. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . .48 Unidades Espaciales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . .51 Opciones del ngulo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51 Capas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ...51 Opciones ACIS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51 Ambiente de Escena Renderizada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52 Luminancia de Escena Renderizada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Estilos de Lnea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52 Aplicando un Estilo de Lnea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . .53 Editor del Estilo de Lnea. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54 Color de Fondo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ............55 Tabla del Estilo de Impresin. . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Trabajando con Ventanas Mltiples. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Creando y Desplegando Ventanas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Ventana Nueva. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56 Cascada. . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . .56 Mosaico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Ordenar Iconos. . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .........57 Cerrar Todo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57 Ttulo Oculto. . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . .57 Dimensionamiento Automtico.... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .................57 Alineacin Automtica. . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Ventanas Mltiples del Mismo Archivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . .57 Plantillas de Diseos de Ventana. ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .....58 Moviendo y Copiando entre Archivos Diferentes. . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Cortar y Pegar. . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Arrastrar y Soltar. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ...58 Propiedades de Objeto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . 59 Barra de Herramientas de Propiedades. . . . .... ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59 Ventana de Propiedades. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60 Propiedades Generales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60 Propiedades de Pluma. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .................61 Propiedades de Pincel. .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..61 Propiedades 3D. . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . .62 Propiedades de Luminancia. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ........62 Propiedades Personalizadas. . . . . . . . . .. . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Tabla de Contenido

Estilos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . 63 Estilos del Pincel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . 63 Patrones de Achurado. . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .....63 Patrones de Mapa de Bits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65 Patrones de Gradiente. .. . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ................67 Propiedades Personalizadas (Administracin de la Base de Datos). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ......70 Definiendo los Campos en la Base de Datos... . . . . . .. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71 Editar los Datos del Objeto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Regenerar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . 72 Reportes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . ..............72 Configuracin de la Pgina de Reporte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Paleta Explorador de TC. . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . 74 Barra de Herramientas de la Paleta Explorador de TC . . . . ... . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . 74 Configuraciones Generales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . 75 Archivos. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . 75 Caractersticas Predeterminadas del Programa. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..........76 Libreras de Smbolos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76 Configuraciones del Dibujo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . 76 Caractersticas Predeterminadas del Dibujo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .......77 Espacios de Impresin. . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77 Bloques. . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77 Capas. . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . ..78 Estilos de Lnea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ...............79 Pincel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . 79 Configuraciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . ..............80

Captulo 3: Manipulando el Despliegue en 2D


Vistas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Zooming (Enfocando). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Usando un Mouse con Rueda. . . . . . . . .. . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81 Zoom In y Zoom Out ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . 81 Zoom de Ventana. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .............82 Zoom de Extensin. . . . . . . . ..... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82 Zoom de Vista Completa. . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82 Zoom de Seleccin....... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Tamao de Impresin. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Uniformidad para Todas las Vistas. . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Paneando. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..... . . .83 Paneo de Vector. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . .83
contctenos en www.turbocad.com

TurboCAD Manual de Referencia

Panear a un Punto. . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83 Visualizacin Area. . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83 Redibujando. . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .84 Guardando Vistas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Vista Nombrada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..84 Guardando una Vista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..85 Desplegando una Vista Guardada. . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . .85 Modificando una Vista Guardada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85 Eliminando una Vista Guardada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .......85 Creando una Vista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ........85 Vista Anterior. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86 Manipulacin de la Visualizacin en 3D. . . .. . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86

Captulo 4: Ayudas del Dibujo


Sistemas de Coordenadas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 WCS y UCS. . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . .87 Coordenadas Absolutas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88 Coordenadas Relativas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ......88 Coordenadas Polares. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88 Reubicar el Origen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89 Asegurando Coordenadas. . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89 Grilla. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Desplegando y Manipulando la Grilla. . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .90 Despliegue de la Grilla. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .90 Doble Grilla. . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . 90 Media Grilla. . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .....................90 Ubicar el Origen de la Grilla. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .90 Imprimiendo la Grilla. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .90 Magnetismos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . 91 Configuraciones de los Magnetismos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . .91 Punto Magntico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . .92 Magnetismos en Funcionamiento y Locales. .............. . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . .92 Magnetismos en Funcionamiento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .............92 Magnetismos Locales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..93 SEKEs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .93 Modos Magnticos. . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Ninguno. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..... . . . . . . . . .93 Magnetismo de Vrtice. . . .... . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ...................93 Magnetismo de Punto Medio.... . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ............ . . .94 Magnetismo de Punto Divisorio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .94 Magnetismo de Centro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Magnetismo de Centro de Extensin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94

vi

Para actualizaciones e informacin adicional,

Tabla de Contenido

Magnetismo ms Cercano sobre la Faceta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Magnetismo de Punto Cuadrante.... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Magnetismo de Interseccin. . . .... . . . . . . . . . . . . . . ..... . . . . . . . . . . . . . . .95 Magnetismo de Grilla. . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . .. .95 Magnetismo ms Cercano sobre el Grfico. . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Magnetismo Tangente. . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Proyeccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . 95 Magnetismo Opuesto (Punto de Reflejo). . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . .96 Magnetismo Ortogonal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Magnetismo de Interseccin de los Planos de Trabajo. . . . .... . . . . . . . . . . . . 97 Mostrar el Punto Magntico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ....97 Extensin Ortogonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . ....97 Interseccin Aparente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .98 Magnetismo Perpendicular. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . 99 Magnetismo Opuesto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . ... . . . 99 Capas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Configurando las Capas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Creando una Capa Nueva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Eliminando una Capa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . .. 101 Manipulando Capas y Propiedades. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Configurando la Capa Activa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..101 Configurando la Capa de los Objetos Seleccionados o de un Grupo de Herramientas. . .. 101 Asignando las Propiedades de Capa a los Objetos. . . . . . . . . . . . . . . ...... . . . . 102 Capas de Grupos y Bloques. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . 103 Conjuntos de Capas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Creando y Manipulando Conjuntos de Capas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..... . . 103 Geometra de Construccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 Propiedades de la Geometra de Construccin. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104 Creando Geometra de Construccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . 105 Lnea Angular. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ...105 Lnea Horizontal, Lnea Vertical. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . 105 Paralela. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . .105 Perpendicular. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . .. 106 Crculo de Centro y Punto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .........106 Crculo de Doble Punto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Crculo de Triple Punto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 107 Limpiando y Ocultando las Construcciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107 Imprimiendo la Geometra de Construccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ............ 107 Director de Diseo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Director de Diseo: Men y Barra de Herramientas. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Director de Diseo: Opciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .108

contctenos en www.turbocad.com

vii

TurboCAD Manual de Referencia

Director de Diseo: Capas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . .109 Conjuntos de Capas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ......109 Director de Diseo: Planos de Trabajo. . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .....109 Director de Diseo: Vistas. . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .109 Director de Diseo: Cmaras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .110 Conjuntos de Cmaras. . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Director de Diseo: Luces. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111 Conjuntos de Luces. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . .111 Director de Diseo: Grficos. . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. .111 Director de Diseo: Categoras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .112

Captulo 5: Insertando Objetos


Punto. . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . 113
Propiedades de Punto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..........113

Lnea. . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114


Lnea Simple. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .114 Poli Lnea. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .114 Anchos de Lnea de la Poli Lnea. . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . .. . .116 Polgono. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . .116 Polgono Irregular. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117 Rectngulo. . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ....... . .117 Rectngulo Rotado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118 Perpendicular. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118 Paralela. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118 Punto de Arco Tangente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .119 Tangente a un Arco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .120 Lnea Tangente de Longitud Fija..... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .120 Tangente desde Arco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . ..121 Tangente a 2 Arcos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .121 Distancia Mnima. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122

Lnea Doble. . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . .. . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123


Propiedades de Lnea Doble. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123 Lnea Simple. . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..... . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124 Poli Lnea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . .124 Polgono. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . .124 Polgono Irregular. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ...........125 Rectngulo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . .125 Rectngulo Rotado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . .125 Perpendicular. . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . 125 Paralela. . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .......126

viii

Para actualizaciones e informacin adicional,

Tabla de Contenido

Lnea Mltiple. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126


Propiedades de Lnea Mltiple. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 Propiedades de los Elementos de Lnea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 Propiedades de la Tapa Inicial y de la Tapa Final. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128 Propiedades de las Uniones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..129 Lnea Simple. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... 130 Poli Lnea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 Polgono. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 Polgono Irregular. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 Rectngulo. . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 Rectngulo Rotado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . 131 Perpendicular. . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . 131 Paralela. . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 131

Crculo / Elipse. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131


Centro y Punto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Concntrico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ........ . . . . . . . . . 132 Doble Punto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . ..132 Tangente a un Arco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... 133 Tangente a una Lnea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 Triple Punto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Tangente a 3 Arcos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Tangente a Entidades. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . 135 Crculo Tangente de Dimensin Fija. . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 Elipse. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . ... .136 Elipse Rotada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . .136 Elipse de relacin Fija. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . 136

Arco. . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . .... . . . . . 137


Centro y Radio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 Concntrico. . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 Doble Punto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 Tangente a un Arco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Tangente a una Lnea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . 139 Inicio / Incluido / Fin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Inicio / Fin / Incluido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ........ . 140 Tangente a 3 Arcos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 Tangente a Entidades. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 Arco Tangente de Dimensin Fija. . . . . . . . ..... . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . 142 Tangente a 2 Entidades. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143 Elptico. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ...144

contctenos en www.turbocad.com

ix

TurboCAD Manual de Referencia

Elptico Rotado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .144 Elptico de Relacin Fija. . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .145

Curvas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
Propiedades de Curva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146 Curvas Splines y Beziers. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .147 Bosquejo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .148 Nube de Revisin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ......149 Contorno de Engranaje. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .149

Insertando Objetos desde Otros Archivos. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150


Insertando un Archivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .150 Insertando Datos Parciales desde un Archivo. . . ..... .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . .150 Insertando una Imagen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151 Administrador de Imagen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . .151 Insertando una Imagen desde un Archivo. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . .152 Insertando una Imagen desde una Lista de Imgenes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .152 Insertando una Imagen como un Objeto OLE. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ...153 Recortando Imgenes. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .153 Propiedades de Imagen. . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..153 Insertando un Objeto OLE. . . . . . . . . . . . . .. . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .154 Objetos OLE Incrustados y Vinculados.... . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .154 Pegado Especial. . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . .. .154 Editando Objetos OLE Insertados. . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..155 Editando Objetos OLE Vinculados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .155 Hipervnculos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 Eliminando Objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 Mapa Organizacional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . 157

Captulo 6: Seleccionando y Transformando Objetos


Seleccionando Objetos... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Selector 2D / 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .159 General. . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160 Selector 2D. . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . .160 Selector 3D. . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .161 Usando una Ventana de Seleccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . .162 Seleccin por Tipo de Entidad. . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .162 Seleccin por Color. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .163 Seleccin por Capa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .163 Seleccin por Atributo. . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .163 Seleccin por Cerco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164 Seleccin por Pregunta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 Criterio de Pregunta........ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .......165

Para actualizaciones e informacin adicional,

Tabla de Contenido

Paleta Informacin de la Seleccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . 166 Informacin de la Seleccin - Propiedades. . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .................... 166 Informacin de la Seleccin - Restricciones. . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . ........................ 170

Selector de Edicin. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172


Modos Selector Geomtrico y Cosmtico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 Selector de Edicin en 3D. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 Componentes del Modo Selector de Edicin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 Cambiando el Punto de Referencia. . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..... 173 Cambiando la Barra de Rotacin. . . . . . . . . . . . . ..... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 Moviendo Objetos en el Selector de Edicin. . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . 174 Moviendo a lo largo de un Eje. . . . . . . .. . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. .. 175 Arrastre Simple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ........ . 175 Arrastrar y Soltar OLE.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . 175 Rotando Objetos en el Selector de Edicin. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175 Escalando Objetos en el Selector de Edicin. . . .. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176 Copiando Objetos en el Selector de Edicin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . 177 Hacer una Copia. . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . 177 Arrastre Simple para Copiar.... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . 177 Sello de Caucho..... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . .. 178 Haciendo una Copia Rotada. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . 178 Haciendo una Copia Escalada. . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ....... . . 179 Usando Ctrl para Copiar. . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180

Copiando Objetos. . . . .. . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180


Copia Lineal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 Copia Radial. . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 Copia en Matriz. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . 182 Copia Lineal Ajustada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182 Copia Radial Ajustada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 Copia en Matriz Ajustada. . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .184 Copia de Reflejo. . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 Copia de Vector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 Desplazamiento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185

Ensamblando. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . 186
Ensamble por 3 Puntos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 Ensamble por Borde y Punto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . 189 Ensamble por Faceta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . .........190

Transformando. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Mover. . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..192 Rotar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .193 Escalar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .194
contctenos en www.turbocad.com

xi

TurboCAD Manual de Referencia

Genrico. .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .195 Grabar Transformacin. . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .196

Captulo 7: Editando y Modificando Objetos en 2D


Herramienta de Edicin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Moviendo un Nodo. . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..199 Agregando un Nodo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .200 Eliminando Nodos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .200 Editando Mltiples Nodos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .201 Rompiendo (Abriendo) Objetos Cerrados. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 Cerrando Objetos Abiertos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . .202 Editando Objetos Lineales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..........203 Dividiendo un Segmento de Lnea. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .203 Ocultando o Mostrando un Segmento de Lnea. . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .203 Fileteando Dos Segmentos de Lnea. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .204 Modificando los Anchos de la Lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..204 Cerrando y Abriendo los Extremos de las Lneas Dobles . . . . . . . . . . . . . . . . . . ....204 Modificando las Intersecciones de Lneas Dobles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..204 Editando Crculos, Elipses, y Arcos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . .205 Cambiando el Radio de un Arco o Crculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..205 Cambiando el Eje de una Elipse o de un Arco Elptico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .205 Cambiando los ngulos Inicial y Final . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 Dividiendo un Arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .206 Editando Curvas Splines y Bezier. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .206 Cambiando la forma de una Curva Spline o Bezier.... . . . . . . . . . . . . . . . . . . ............. .206 Cambiando los Puntos de Control y los Puntos de Ajuste.. . . . . . . . . . . . . . . . . . .207 Agregando Nodos y Nudos... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .207 Editando Dimensiones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208

Modificando la Geometra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209


Cortar Objeto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .209 Usando un Borde Cortante. . . . . . ...... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .210 Usando Mltiples Borde Cortantes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .210 Estirar. . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . .211 Dividir. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . .... . . . . . . . . . . . .211 Dividiendo Lneas y Lneas Dobles. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ...............211 Dividiendo Arcos y Crculos... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..212 Dividiendo Curvas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212 Encontrar 2 Lneas. . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 Chafln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 Chafln Distancia / Distancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . 215 Chafln Distancia / ngulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215

xii

Para actualizaciones e informacin adicional,

Tabla de Contenido

Chafln Longitud / ngulo . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ......216 Longitud de Lnea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . 216 Encoger / Extender la Lnea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..217 Encoger / Extender Lneas Mltiples. . . . . . . . . . . . ............... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..217 Arco Complementario. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 Filete . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 Encontrar 2 Lneas Dobles en T. . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219 Interceptar 2 Lneas Dobles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .220 Unin de Poli lnea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220 Cadena de Poli Lnea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . .221 Opciones de Lnea Doble. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222

Formateando Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . 222


Alineando Objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222 Alinear a lo Largo de un Lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . ..223 Distribuyendo Objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 Explotando Objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224 Explotando: Ejemplo Poli lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..224 Explotando: Ejemplo Texto.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225 Apilando Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .225 Formato de Amarre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 Regiones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 Convertir a Curva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227

Restringiendo la Geometra . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229


Horizontal / Vertical . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229 Puntos Coincidentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230 Coincidente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .231 Paralela. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... 232 Perpendicular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 Tangente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233 Conectar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .234 Concntrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 Simetra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236 Igual Radio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237 Igual Longitud. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . 238 Igual Distancia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ......... 238 Cambiar Cilindricidad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240 Geometra Fija. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241 Restriccin Automtica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 Dimensin Automtica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .244 Restringiendo las Dimensiones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245 Restringiendo el Patrn Objetos Copiados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..249

contctenos en www.turbocad.com

xiii

TurboCAD Manual de Referencia

Operaciones Boleanas en 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251


Adicin 2D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ......251 Sustraccin 2D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .252 Interseccin 2D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .252

Medicin.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
Coordenadas de un Punto. . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .253 Midiendo la Distancia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .253 Midiendo los ngulos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .255 Midiendo el rea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . .256 Parmetros Geomtricos. . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .257

Trazando. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258
Trazo por Rectngulo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..........260 Trazo por Punto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .262

Captulo 8: Grupos, Bloques, y Smbolos


Nombramiento Automtico . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263 Grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
Creando un Grupo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .263 Editando un Grupo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .264 Explotando un Grupo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .265

Bloques. . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Creando un Bloque. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .265 Creando un Bloque por Arrastrar y Soltar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .266 Insertando un Bloque. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .266 Propiedades de Insercin de Bloque. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .267 Insertando Bloques dentro de Otro Archivo o Aplicacin... . . . . . . .. . . . . . . . . . .267 Insertando Bloques desde Otro Archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .267 Editando un Bloque. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .269 Reubicando el Punto de Referencia de un Bloque. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .269 Cambiando el Nombre y la Descripcin de un Bloque . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . .270 Copiando un Bloque.......... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..270 Eliminando un Bloque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ...271 Reemplazando Bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271 Explotando un Bloque. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .271 Atributos de Bloque. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..271 Configurando los Atributos de Bloque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ....273 Referencias Externas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .....273

Smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Libreras de Smbolos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .274 Insertando un Smbolo. . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275 Smbolos Personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .276

xiv

Para actualizaciones e informacin adicional,

Tabla de Contenido

Editando un Smbolo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276 Guardando un Smbolo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .276 Guardando un Archivo como un Smbolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .276 Guardando Objetos Seleccionados como un Smbolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276 Archivos de Librera y Carpetas de Librera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277

Captulo 9: Anotacin
Texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
Propiedades de Texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279 Insertando Texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280 Editando Texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281 Explotando Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282 Revisin Ortogrfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282

Texto Mltiple. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . .. . . . . . . . . . 282


Editando Texto Mltiple........ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ............283 Propiedades de Texto Mltiple. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..... 284

Texto a lo Largo de una Curva... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285 Dimensiones. . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286


Propiedades de Dimensin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286 Formato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286 Formato Avanzado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . 288 Unidades / Tolerancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289 Unidades Alternas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..................... 290 Dimensiones Asociativas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ........290 Dimensionamiento por Segmento y Entidad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291 Creando Dimensiones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292 Dimensin Ortogonal.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292 Paralela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293 Distancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 293 Rotada . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .294 Datum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294 Lnea Base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . 295 Continua. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..296 Incremental . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . 296 Angular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ....297 Radio / Dimetro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298 Gua.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298 Dimensiones de Muro..... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 Dimensiones Rpidas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 Dimensiones Activas.....301

contctenos en www.turbocad.com

xv

TurboCAD Manual de Referencia

Dimensiones en los Puertos de Visualizacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .302

Smbolos de Dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303


Marcadores del Dibujo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .303 Smbolos de Soldadura. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .303 Tolerancia Geomtrica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . .304 Rugosidad de Superficie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .305

Achurando. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ...305
Achurado Asociativo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .305 Achurado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .306 Trayectoria de Achurado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .306 Picar un Punto y Achurar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .307 Editando un Patrn de Achurado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .307

Captulo 10: Trabajando en 3D


Configuracin del Dibujo en 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
Despliegue. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .309 ACIS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .310 Ambiente de Escena Renderizada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . .311

Vistas en 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..311


Vistas Estndar. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311 Vistas Ortogrficas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .312 Vistas Isomtricas... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .312 Guardando Vistas 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .312

Sistema de Coordenadas en 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312 Planos de Trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313


Desplegando el Plano de Trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .313 Ajustar a la Ventana... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. .314 Cambiando el Plano de Trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..314 Plano de Trabajo por Vista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... .314 Plano de Trabajo Universal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . .315 Plano de Trabajo por Entidad.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .315 Plano de Trabajo por 3 Puntos . . . . . ... . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .316 Plano de Trabajo por el Eje Z . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. .317 Plano de Trabajo por el Origen del UCS . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. .318 Plano de Trabajo por Faceta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . .318 Guardando y Volviendo a llamar los Planos de Trabajo. . . .. . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .319 Anterior. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .319 Editando el Plano de Trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . .319 Despliegue de las Intersecciones con los Objetos 3D. . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .320 Colocar sobre el Plano de Trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321

xvi

Para actualizaciones e informacin adicional,

Tabla de Contenido

Creando Objetos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321


Propiedades 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321 Propiedades de la Superficie TC...322 Objetos Estndar 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .323 Cubo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . 323 Esfera.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . .323 Hemisferio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324 Cono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325 Cilindro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . .327 Torus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . 328 Prisma Poligonal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ...329 Cua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330 Malla 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331 Poli lnea 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .332 Spline 3D por Puntos de Control. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .332 Spline 3D por Puntos de Ajuste. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . 333 Filete 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ....... . . . . . . . 334 Tubo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334 Espiral. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .335 Rosca 3D . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335 Objetos perfilados. . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . 336 Prisma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . .. . . 336 Extrusin Simple. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338 Barrido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . 339 Riel de Barrido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ...... 342 Revolucin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343 Elevacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . 345 Elevacin Ramificada.....347 Elevacin Cara a Cara.348 Perfil a lo Largo de una Trayectoria . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349 Creando Objetos 3D por Edicin de Objetos 2D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350 Interseccin y Proyeccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . 350 Interseccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350 Proyeccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351 Magnetismos y Dimensiones en 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..352

Examinando el Modelo 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352


La Cmara. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352 Propiedades de la Cmara. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ...... . 352 Movimientos de la Cmara.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353 Herramientas para Caminar a Travs De. . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354 Examinar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354 Deslizarse. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354

contctenos en www.turbocad.com

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TurboCAD Manual de Referencia

Rodar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354 Caminar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354 Girar . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .355 Opciones del Men Local. . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . ... . . . . . . . . . . . .355 Objetos de Cmara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . .355 Objeto de Cmara por Vista . . . . . . . . .. . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356 Objeto de Cmara Normal a la Vista. . . . . . . . . . .. .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356 Objeto de Cmara Paralelo a la Vista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . .356 Por 2 Puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . .356 Visualizaciones del Objeto de Cmara. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . .356 Propiedades del Objeto de Cmara. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . .357 Conjuntos de Cmaras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . .. . . .357 Pelculas QuickTime. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . ...357 Creando una Pelcula. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . .358 Configurando la Pelcula. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .358

Captulo 11: Editando en 3D


Modificando la Geometra del Objeto. . . . ... . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361
Herramienta de Edicin en 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .361 Editando Nodos de Superficies Explotadas . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .362 Editando Nodos de Bordes de Superficies Explotadas . . . . . . . . . . . . . . . . .. . .363 Editando el Perfil. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . .364 Editando Perfiles Mltiples... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .364 Editando los Nodos de un Perfil. . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . .365 Actualizando los Perfiles Compuestos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . .365

Operaciones Boleanas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368


Adicin 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .368 Sustraccin 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . .369 Interseccin 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .369 Corte 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .369 Corte por Lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . .370 Corte por Plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . .. . . . .370 Corte por Plano de Trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .370 Eliminando una Parte Cortada. . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . .371 Explotando Slidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . .371

Fileteando Bordes.....372
Filete con Redondeo de Vrtices..373 Filete con Reversos..374 Filete con Vrtices Ingleteados....375 Picar la Secuencia de Suavizado..376 Filete con Radio Variable377

xviii

Para actualizaciones e informacin adicional,

Tabla de Contenido

Chaflanando Bordes..377
Chafln con Redondeo de Vrtices...378 Chafln con Vrtices Ingleteados..379 Picar la Secuencia de Suavizado...380

Curveando Chapas y Tubos.....380


Curvatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381 Por Distancia desde el Borde . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382 Doblar Tubo... . . . . . . ..... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 383 Pestaa.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384 Pestaa del Tubo . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385

Encascarando Slidos. . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386 Desplazamiento de la Faceta . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387 Seccionando Slidos . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 388


Seccin por Lnea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..389 Seccin por Plano. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . 390 Seccin por Plano de Trabajo. . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .390 Seccin por Poli lnea Cerrada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391

Editar Faceta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392 Deformar Faceta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393


Carga de Presin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . .393 Deformar a un Punto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . 395

Agujero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397 Operaciones de Conversin de Superficies y Slidos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 399


Crear Superficie desde Perfil. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .399 Crear Superficie desde Cara(s) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 399 Crear Superficie desde Slido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .400 Crear Slido desde Cara(s). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402 Crear Slido desde Superficie. . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403

Imprenta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
Detectar Automticamente la Imprenta. . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . .404 Agregar Imprenta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405 Sustraer Imprenta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405

Editando los Objetos 3D usando la Informacin de la Seleccin.....406

Captulo 12: Renderizando


Renderizando. . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413
Creando una Vista Renderizada. . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413 Renderizado de Calidad . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413 Renderizado de Borrador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414 Lnea Oculta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . 414

contctenos en www.turbocad.com

xix

TurboCAD Manual de Referencia

Creando y Editando Objetos en el Modo Renderizado... . . . . . .. . . . 414 Propiedades del Renderizado (Cmara) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . 415 Propiedades del Mapa de Lneas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . 415 Propiedades de la Lnea Oculta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416 Propiedades del Renderizado de Borrador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .416 Propiedades del Renderizado de Calidad. . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . .417

Luces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418
Creando Luces-Tipos de Luces. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..... . . . . . . . . . . . . .418 Luz Ambiental. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . .. . . . .418 Luz de Punto. . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . ..419 Luz Direccional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . .419 Linterna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . .420 Luz de Foco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ...... . . . .420 Luz de Cielo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .420 Controlando las Luces. . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .420 Indicadores de Luz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .421 Editando Luces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .421 Propiedades de la Luz. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . ...421 Propiedades Especficas de OpenGL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ...422 Propiedades Especficas de LightWorks .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .423 Conjuntos de Luces. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . .423

Luminancia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . 423
Propiedades de Luminancia. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . .424 Tipos de Luces.......... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . .424 Luminancia Simple. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . .425 Luminancia Compleja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .425 Editando Luminancias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .426 Paleta de Luminancias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .427 Cargando y Guardando Luminancias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ....427

Materiales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . 428
Propiedades del Material. . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .428 Editando Materiales. . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 428 Patrn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . .429 Reflectancia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .430 Transparencia.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .430 Textura.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .431 Envoltura. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .431 Creando un Nuevo Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .432 Modificando un Material Existente... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .432 Envolviendo una Imagen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .433 Paleta de Materiales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .434

xx

Para actualizaciones e informacin adicional,

Tabla de Contenido

Cargando y Guardando Materiales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .435

Ambientes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435
Propiedades de los Ambientes. . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .436 Editando Ambientes. . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .436 Paleta de Ambientes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .438 Cargando y Guardando Ambientes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .438

Captulo 13: Herramientas de Arquitectura


Herramientas de Muro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 439
Propiedades de Muro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .439 Lado del Muro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .440 Insertando Muros. . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .441 Anexando Muros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . .. 442 Moviendo Muros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 442 Dividiendo y Uniendo Muros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 443 Dimensin de Muro. . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 443 Agregar Modificadores de Muros. . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 444 Convertir a Muro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445 Insertando Bloques 2D en los Muros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445

Techos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446


Agregar Techo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446 Propiedades del Techo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447 Agregar Techo por Muros.....448 Editar el ngulo de Inclinacin. . . . . . ..... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . 448

Aperturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... .. . . . . . . . . . . . . . . 449


Propiedades de la Apertura. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449 Insertar Apertura. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . 449 Editar el Modificador de Apertura. . . .. . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451

Ventanas y Puertas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . 452


Ventana. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .452 Puerta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 454 Usando un Perfil para Editar Ventanas y Puertas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . 457

Escaleras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460
Propiedades de la Escalera. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460 Escalera Recta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460 Escalera de Rellano Mltiple. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461 Escalera en Espiral... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463 Escalera en Forma de U. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465

Barandas ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 466

contctenos en www.turbocad.com

xxi

TurboCAD Manual de Referencia

Terreno . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 466
Modificador del Terreno. . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .469 Importacin del Terreno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .469

Listado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470 Objetos AEC y el Administrador de Estilo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470


Estilos del Listado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .470 Estilos de Dimensin AEC.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .472 Estilos de la Escalera. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .475 Estilos de la Baranda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .477 Estilos de Texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .480

Creador del espacio de Impresin de FloorPlan. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . 481


Opciones de Filtros y Conversin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . 481 Usando el Creador del Espacio de Impresin de FloorPlan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . 482 Cambiando al Espacio Papel. . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 482 Agregando un Bloque de Ttulo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 483 Insertando Puertos de Visualizacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . 483 Propiedades del Puerto de Visualizacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 484 Insertando Listados de Puertas y Ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 484 Insertando el Dibujo dentro de TurboCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 484 Lista de Materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . 485

Captulo 14: Espacio Papel e Impresin


Espacio Papel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487
Cambiando al Espacio Papel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487 Propiedades del Espacio Papel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 488 Manipulando los Espacios Papel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 488 Asistente del Espacio Papel . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ...489

Paleta de Bosquejos Creando Vistas Estndar. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. ... 489


Barra de Herramientas de la Paleta de Bosquejos.... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 489 Partes y Ensambles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490 Insertando Vistas Estndar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 492 Propiedades de las Vistas Estndar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . .499 Propiedades del Formato . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .499 Propiedades de la Pluma. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .499 Propiedades del Pincel de Seccin.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .499 Propiedades de las lneas de Seccin.. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .499 Propiedades Generales. . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .499 Propiedades de Texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .500 Propiedades del Formato. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .500

Puertos de Visualizacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 501


Insertando Puertos de Visualizacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . .501 Propiedades del Puerto de Visualizacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . 503

xxii

Para actualizaciones e informacin adicional,

Tabla de Contenido

Actualizar el Lmite del Puerto de Visualizacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . 505 Traslapando los Puertos de Visualizacin. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .505 Espacio Modelo Flotante. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .505

Imprimiendo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
El Papel de Impresin y la Hoja de Dibujo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .506 Impresin Simple e Impresin en Mosaico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .506 Opciones de Impresin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . .507 Configurar Pgina. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .......508 Configurar Pgina - Papel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .508 Configurar Pgina - Diseo . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..509 Configurar Pgina - Renderizado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .510 Imprimiendo desde el Espacio Modelo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .510 Estilos de Impresin. . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .510 Administrador del Estilo de Impresin . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . .510 Propiedades del Estilo de Impresin. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .511 Aplicando Estilos de Impresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ......... .511

Publicar como HTML . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 511


Publicar como HTML: Opciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .512 Publicar como HTML: Diseo. . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .512

Captulo 15: Programacin Personalizada


Grabadora de Macros. . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513
Grabando y Ejecutando Scripts. . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .513 Scripts de Muestra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .514 Limitaciones del Script. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514

SDK. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514

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TurboCAD Manual de Referencia

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Para actualizaciones e informacin adicional,

1. GUA DE INICIACIN
Esta seccin abarca todo lo que usted debe saber antes y durante la instalacin de TurboCAD, conceptos fundamentales sobre uso de archivos, incluyendo importacin/ exportacin y configuracin de pgina.

Instalando TurboCAD
Para instalar TurboCAD, inserte el CD dentro de su CDROM. Si el proceso de instalacin no comienza automticamente, seleccione Inicio / Ejecutar desde la barra de tareas de Windows y escriba: D:\setup.exe (donde D es la letra de la unidad de CDROM). Despus de que usted haya instalado TurboCAD, el programa Configuracin crea una carpeta de programa. Si usted selecciona la configuracin por defecto, TurboCAD se instala en la carpeta C:\Program Files\IMSI\TCWP14 (o TCW14 para Deluxe). Esta carpeta contiene varias subcarpetas que contienen archivos del programa TurboCAD y archivos relacionados tales como plantillas, dibujos de muestra, y smbolos. El programa Configuracin tambin crea un grupo de programas que contienen el icono de aplicacin TurboCAD, as como atajos para la Ayuda y el archivo Lame. El grupo de programas es accedido a travs del men Inicio. Antes de que usted inicie el programa, por favor lea el archivo Lame, el cual contiene la ms reciente informacin sobre TurboCAD. Para remover TurboCAD de su computador: 1. En Windows, seleccione Inicio /Configuraciones / Panel de Control. 2. Pulse doble click en Agregar/ Remover Programas. 3. Seleccione TurboCAD desde la lista. 4. Pulse en Agregar/ Remover y siga las instrucciones en la pantalla.

Requerimientos de Sistema

Procesador Pentium IV. Microsoft Windows XP 512 Mb RAM, Microsoft Vista 1 Gb RAM. 300 MB de espacio libre en disco duro dependiendo de las aplicaciones accesorias instaladas, 64+ MB de espacio cambiable. Monitor Sper VGA (1024 x768). Tarjeta grfica de Alto Color (16 bit). Dispositivo CD-ROM 4X con drivers de 32 bit.

Los siguientes puntos son recomendaciones, pero no son requerimientos:

Procesador 2 + GHz, 256 MB RAM. Tarjeta aceleradora de grficos en 3D. Mouse con rueda. Conexin a Internet. Microsoft Internet Explorer (tm). Necesario para registrarse en Internet Macromedia Flash (tm) requerido para tener acceso a los tutoriales en lnea.

Registro
Si usted no tiene acceso a Internet, por favor llame al 800-8338082 para el registro. Ser un usuario registrado de TurboCAD tiene muchas ventajas, las cuales incluyen soporte tcnico, acceso e extensas bases de datos de soporte en lnea, y las actualizaciones del programa.

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TurboCAD Manual de Referencia

Importando Archivos

Exportando

Pulse Ejecutar para convertir todos los archivos en la carpeta seleccionada, y coloque los archivos convertidos en la carpeta de destino.

Usted puede importar o exportar datos desde otros formatos de TurboCAD, as como tambin de formatos de otros sistemas CAD. Para importar desde otro tipo de archivo: 1. Seleccione Archivo / Abrir o Ctrl + O. 2. Bajo Tipos de Archivos, seleccione el formato que usted quiere importar. 3. Si usted quiere especificar parmetros de conversin, pulse Configurar. 4. Examine el archivo, y pulse doble click sobre l o pulse Abrir. Para exportar a otro tipo de archivo: 1. Seleccione Archivo / Guardar Como. 2. Bajo Guardar como tipo, seleccione el formato al cual usted quiere exportar. 3. Si usted quiere especificar parmetros de conversin, pulse Configurar. 4. Examine la carpeta y asigne un nombre al archivo. Para importar o exportar solamente ciertos componentes de un archivo, use Archivo/ Extraer Desde o Extraer Hacia. Por ejemplo, usted puede elegir importar las capas de un dibujo y los bloques, o exportar solamente los estilos de impresin. Para insertar los contenidos de otro archivo como un bloque, cree una referencia externa (xref). Vea Referencias Externas en la pgina 273.

Formatos de TurboCAD
Existen tres formatos de archivos de TurboCAD, TCW, TCT, y TCX, que usted puede usar para guardar grficos vectoriales desde dentro de TurboCAD. TCW: (TurboCAD para Windows)- un formato de archivo para guardar grficas vectoriales desde dentro de TurboCAD. TCT: (Plantilla de TurboCAD)- un formato de archivo para guardar dibujos de TurboCAD como plantillas. TurboCAD usa una plantilla para comenzar un nuevo dibujo. Usted puede guardar cualquier dibujo como una plantilla. TCX: Un formato de archivo para guardar dibujos de TurboCAD como un archivo ASCII. Nota: Si usted necesita guardar un dibujo para ser abierto por una versin anterior de TurboCAD, puede guardarlo como Versin 8.

Configuracin de Importacin de TCW y TCT

Conversin por Lotes


Disponible solamente en TurboCAD Profesional Men: AddOns / Muestras SDK / Herramientas / Convertidor de Archivo

Restaurar la vista renderizada: Abre el dibujo en el modo renderizado. El archivo debe haber sido guardado en el modo renderizado.

Configuracin de Exportacin de TCW y TCT

Nota: Despliegue la barra de herramientas Muestras SDK pulsando click derecho en cualquier rea de la barra de herramientas y seleccionando Muestras SDK. Abre la ventana Convertidor de Archivos TurboCAD, en la cual usted puede seleccionar una carpeta fuente y destino para la conversin por lotes. Use el campo Tipos de Archivos para seleccionar el formato de conversin.

Compresin: Guarda el archivo en el formato comprimido TCT. Si la velocidad de operacin es ms importante que el tamao del archivo deje desactivada esta opcin. Precisin Total: TurboCAD almacena sus objetos con la mayor exactitud posible. Precisin Total le permite el mximo de profundidad de los clculos matemticos ejecutados para generar y guardar entidades. Cuando est desactivada, las entidades sern calculadas y guardadas usando solamente hasta cuatro puntos decimales de precisin. Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 1. Gua de Iniciacin

Esto conduce a una ejecucin ms rpida y archivos ms pequeos, pero puede comprometer la exactitud.

DXF: Formato de Intercambio de dibujo, usado por AutoCAD para que actu recprocamente con otras aplicaciones. EPS: Encapsulated Post Script format. Vea Configuracin de Importacin de EPS en la pgina 7 o Configuracin de Exportacin de EPS en la pgina 7. FCD: Formato FastCAD DOS. (Solamente importacin). FCW: Formato FastCAD Windows (Solamente importacin). Vea Configuracin de Importacin de FCW en la pgina 7. FP3: Formato FloorPlan (Solamente importacin). Configuracin de Importacin de FP3 en la pgina 7. Vea

Nota: Menos que la total precisin se puede afectar la habilidad del programa para desplegar correctamente y editar objetos a escalas extremadamente pequeas. A menos que usted use una mquina lenta, y sepa que no requiere exactitud extrema, usted debe dejar encendido Precisin Total.

Otros Formatos CAD


Los siguientes formatos pueden ser reconocidos por TurboCAD, ya sea para importacin, exportacin o ambos. Algunos formatos tienen una Configuracin en la cual usted puede colocar ciertos parmetros para la conversin. S usted no especfica los parmetros de conversin, sern usados por defecto. (Si la Configuracin no es indicada, la conversin no requiere una entrada adicional.) Nota: Algunos de estos formatos solo estn disponibles en TurboCAD Profesional.

GIF: Raster graphic format (Solamente exportacin). Vea Configuracin de Exportacin GIF en la pgina 7. GEO: VRML Worlds (Solamente importacin). IGS: Formato IGES. Vea Configuracin de Importacin de IGS en la pgina 8. Nota: IGS es un formato de archivo de dominio pblico llamado IGES el cual actualmente es un formato de archivo neutral planeado como un estndar internacional para el intercambio de datos entre diferentes sistemas CAD/CAM. IGES es un Estndar ANSI sostenida por IGES/PDES Organization (IPO), bajo la direccin de National Institute Of Standards and Technology (NIST). La National Computer Graphics Association (NCGA) acta como administrador del estndar. JPG: Imagen con compresin estndar JPEG, total 24 colores para Windows. (Solamente exportacin) Vea Configuracin de Exportacin de JPG en la pgina 8. JPG: Formato JPEG, filtro de muestra SDK (Solamente exportacin) MTX: Formato MetaStream. Este formato permite la creacin, entrega y visualizacin de grficos escalables en 3D. Esto le permite la visualizacin de imgenes con exploradores Web equipados con Software Plug-in, y para interactuar con grficos en tiempo real por enfoque, paneando o rotando objetos dentro de un explorador Web. Tambin escalas de objetos en tiempo real para combinar el rendimiento de su sistema. MetaStream comprime objetos 3D e informacin de texturas, as que sus archivos pueden ser cargados rpidamente a su computador. PDF: Portable document format (exportacin solamente). Vea "Configuracin de Exportacin de PDF" en la pgina 8. PLT: Lenguaje Grfico de Hewlett-Packard. Vea Configuracin de Importacin de PLT en la pgina 9 o Configuracin de Exportacin de PLT en la pgina 9.

3DS: Formato de AutoDesk 3D Studio. Vea Configuracin de Importacin de 3DS en la pgina 4 o Configuracin de Exportacin de 3DS en la pgina 4. 3DV: VRML Worlds (Solamente importacin). BMF: Formato FloorPlan (Solamente importacin) BMP: Formato de mapa de Bits, TurboCAD para Windows (Solamente exportacin). Un mapa de Bits es una representacin de una imagen grfica que consiste en filas y columnas de puntos. Vea Configuracin de Exportacin de BMP en la pgina 4. CGM: Computer Graphics Metafile. Vea "Configuracin Importacin de CGM" en la pgina 5. DC, DCD: Diseo CAD (Solamente importacin) DGN: Archivo de Formato Inter grfico Estndar. Vea Configuracin de Importacin de DGN en la pgina 5 o Configuracin de Exportacin de DGN en la pgina 5. DWF: Drawing Web Format. Vea Configuracin de Exportacin de DWF en la pgina 5. La importacin es automtica. DWG: Formato nativo AutoCAD para grficos vectoriales. Vea Configuracin de Importacin de DXF (DWG) en la pgina 6 o Configuracin de Exportacin de DXF (DWG) en la pgina 6.
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de

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PNG: Raster graphic format (exportacin solamente). Vea " Configuracin de Exportacin de PNG" en la pgina 9. SAT: Formato de archivo para modelar slidos ACIS, almacena grficos como archivos ASCII (SAT, - Guardar como Texto). Vea Configuracin de Importacin de SAT en la pgina 9 o Configuracin de Exportacin de SAT en la pgina 10. SHX: Formato que guarda las entidades seleccionadas como una forma simple, que puede ser usada en un estilo de lnea (solo Exportando). Este no es el mismo formato de fuente *.shx . Vea Configuracin de Exportacin de SHX en la pgina 10. SKP: Format SketchUp de Google. STL: Formato Stereo Litogrfico. Vea Configuracin de Exportacin de STL en la pgina 10. STP, STEP: Formato Step. SVG: Web graphic format (exportacin solamente). WMF: Formato Windows Metafile, guarda grficos como una serie de grabaciones que correspondan a las llamadas funciones grficas, tales como dibujos, lneas rectas, curvas, relleno de reas y texto. Configuracin de Importacin de WMF en la pgina 10 o Configuracin de Exportacin de WMF en la pgina 11. WRL: Formato para guardar grficos como una descripcin de Modelo de Lenguaje de Realidad Virtual (VRML) Vea Configuracin de Exportacin de WRL en la pgina 11. WRZ: VRNL Worlds. XLS: Spreadsheet format (exportacin solamente).

Configuracin de Exportacin de 3DS

Conservar los Materiales 3D cargados: Guarda materiales nicos desde un archivo 3DS. Si no est activado, guarda materiales TurboCAD. Guardar Marco clave: Guarda las estructuras jerrquicas de las entidades en un archivo. No active esta opcin para archivos 3DS que usted necesite usar como smbolos 3DS en FloorPlan.

Configuracin de Exportacin de BMP

Configuracin de Importacin de 3DS

Rango de Salida: Crea un archivo de exportacin ya sea del dibujo completo (Todo) o solamente de la parte que est actualmente en visualizacin (Visualizacin). Usar Renderizado: Disponible solamente cuando estn activos los modos Lneas Ocultas o Renderizado. Si est activada, la imagen exportada aparecer con despliegue renderizado sobre la pantalla.

Cargar Informacin del Marco clave: Acepta o ignora los datos de archivos 3DS del Marco clave.

Tamao del Rectngulo: Establece la resolucin de las grficas exportadas. Por defecto, estos valores son 400 x 400 pero usted puede personalizar el ancho y la altura. Resolucin mxima: El dibujo ser definido por una matriz rectangular de 2000 x 2000 pxeles lgicos. Si hay por lo menos una imagen de un objeto, sta se configura a 1000 x 1000. Conservar Visualizacin Rectangular, Relacin de Aspecto: Conserva la misma relacin entre la longitud y el ancho.

Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 1. Gua de Iniciacin

Nota: Usted puede determinar un tipo de objeto usando la Paleta Informacin de la Seleccin. Vea Paleta Informacin de la Seleccin en la pgina 166.

Configurar por Defectos: En lugar de personalizar las opciones de archivos importados, usted puede aplicar las configuraciones por defecto para el archivo DGN importado. Para hacer esto, pulse Configurar por Defectos.

Configuracin de Exportacin DGN Configuracin de Importacin de CGM

Seleccione para abrir el archivo ya sea en el Espacio Modelo o en el Espacio Papel.

Versin: Seleccione entre Versiones 7 y 8. ndice de fuente por defecto para exportacin: El formato DGN requiere las fuentes del archivo de exportacin para ser indexadas. Para todas las listas de fuentes, usted puede seleccionar un ndice. Adicionalmente a las opciones del control de Fuentes, est aqu el campo de entrada ndice por Defecto el cual despliega las listas, permitindole seleccionar un ndice comn para las fuentes que usted no ha cambiado.

Configuracin de Importacin DGN

Configuracin de Exportacin de DWF


Nmero Visualizado: Por defecto, el nmero visualizado es 1. Ancho de Lnea: Usted personaliza un conjunto de anchos de lneas de dibujo identificadas por los ndices (0, 1, 2, etc.). Para hacer esto, use las dos columnas control de Ancho de Lnea, donde la columna ndice proporciona una referencia para un ancho de lnea particular, y en la columna Ancho es un campo de entrada de datos. Usted puede escalar los valores de ancho de lnea, usando el campo de entrada de datos Escala de Ancho. Fuentes: As como con los anchos de lneas del dibujo, las fuentes de archivos estn indexadas. Para todos los ndices en la columna ndices, usted puede seleccionar una fuente desde la correspondiente lista desplegable en la columna Fuente. Adicionalmente a las opciones del control de Fuentes, aqu est el campo de entrada Fuente por Defecto cuya lista desplegable le permite seleccionar una fuente comn para aquellas que usted no ha cambiado.

Formato de salida: Si Legible est seleccionado, usted puede despus abrir el archivo exportado para visualizarlo y /o editarlo mediante un editor de texto. Omitir Capas Invisibles: Las capas invisibles no sern incluidas en el archivo exportado. Vea Configurando Capas en la pgina 100. DWF 3D: Sern creados archivos DWF de formato 6.01. Los archivos contendrn todos los elementos del Espacio Modelo incluyendo los 3D.

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NOTA: TurboCAD no soporta importaciones desde este formato. Los archivos DWF creados con esta opcin pueden ser visualizados ya sea en Autodesk DWF Viewer (v6.01 y superiores), o en otras aplicaciones que soporten este formato.

Usted puede sobrescribir variables de sistema para objetos bajo las siguientes condiciones: el archivo de dibujo DXF/DWG est inserto dentro de un archivo abierto, y ambos archivos (el archivo importado y el archivo receptor), tienen variables de sistema (vistas, bloques, capas y / o estilos de lnea) de nombres iguales.

Configuracin (DWG)

de

Importacin

de

DXF

Configuracin (DWG)

de

Exportacin

de

DXF

Modo abierto: Abrir sin auditoria: Abre el archivo sin activarlo. Si el archivo tiene errores, ste no se abrir. Abrir con auditoria: Abre el archivo y corrige errores cuando es posible. El reporte es desplegado solamente si los errores son encontrados. El archivo es activado luego de ser cargado dentro de la memoria, aunque si el archivo est muy daado no ser posible cargarlo dentro de la memoria. Recuperar: Abre el archivo y corrige errores. El reporte se despliega automticamente, a pesar de los errores. El archivo es activado antes de cargarlo dentro de la memoria. Guardar Como: Seleccione la versin de AutoCAD. Precisin: El nmero de lugares decimales para valores numricos del archivo exportado. Puertos de Visualizacin renderizados como Imgenes: Todos los puertos de visualizacin que estn renderizados sern convertidos en imgenes para conservar la apariencia de los renderizados. Re-escribir imgenes incrustadas: Relevante para archivos que contienen objetos de imgenes. Elegirlo para reemplazar imgenes. Grupos como Bloques: Despliega objetos incluidos en grupos como bloques cuando son importados dentro de AutoCAD. Sin bloque: Explota bloques en sus objetos constituyentes. Explotar texto: Explota cualquier texto en sus partes constituyentes.

Unidades de Archivo: Reemplaza las unidades de un archivo importado con las unidades seleccionadas. Fuentes de texto por defecto: Configura una fuente importada por defecto. Sobrescribir entradas existentes para: AutoCAD almacena las configuraciones (o valores) para este entorno de operacin y algunos de estos comandos en variables de sistema. Activando esta casilla sobrescribe esas configuraciones. En TurboCAD, esas configuraciones incluyen unidades de Word, el formato de despliegue numrico, el sistema angular, etc.

Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 1. Gua de Iniciacin

Configuracin de Importacin de EPS

Configuracin de Importacin de FCW

Importar hacia: Seleccione si el archivo importado se abrir en el Espacio Modelo o en el Espacio Papel. Nivel de PostScrip: El nivel 2 es la versin ms sofisticada de PostScrip. Esta proporciona extensiones de color, soporte para las fuentes con muchos caracteres, filtros (para compresin, etc.) y mejora la manipulacin de la imagen (inclusin de archivos JPEG, etc).

Crear Puertos de Visualizacin del Espacio Modelo: Actvelo para crear puertos de visualizacin para la presentacin del Espacio Modelo de su dibujo.

Configuracin de Importacin de FP3

Configuracin de Exportacin de EPS

Nivel: Seleccione para importar todos los niveles del Floorplan, o solamente para importar un nivel seleccionado. En Floorplan, cada piso es un nivel. Dentro de cada nivel, los objetos del dibujo son organizados automticamente dentro de capas. TurboCAD soporta la estructura de capa FP3. Explotar Texto: Explota cualquier texto dentro de sus partes constituyentes. Guardar bloque como procedimiento: Guarda los bloques del dibujo como procedimientos en el lenguaje PostScript . Resolucin: Configura la resolucin horizontal y vertical para la presentacin bidimensional de su dibujo. Active Mxima Resolucin para configurar la mxima resolucin 1600 x 1600. Archivo de salida: Exporta a un formato binario o releble. Encabezado: Especifquelo para incluir una imagen previa, y en qu formato.

Configuracin de Exportacin de GIF

Optimizada: Optimizacin de la Paleta del Color. Si no est activada, la paleta de color inicial imitar el tono Medio de la paleta, en la cual el color de un pxel es ajustado por la mezcla de colores de los pxeles adyacentes. Si est activada, la paleta de color inicial ser optimizada, conteniendo no ms colores que el nmero especificado en el campo Colores Mximos.

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Colores Mximos: Nmero de colores en la paleta optimizada (desde 2 hasta 256). Escala de Gris: La paleta de color inicial contendr sombras de gris. Transparencia del Color: Configura el color que ser transparente. Disponible para la paleta optimizada.

Configuracin de Importacin de IGS

Esta configuracin puede variar, pero aqu estn algunas reglas generales. Para una buena calidad, imgenes a todo color, la configuracin por defecto (Q 75) es frecuentemente la mejor eleccin. Esta configuracin es aproximadamente la ms baja que usted puede emplear sin esperar ver defectos en una imagen tpica. Intente primero Q 75; si ve defectos, entonces incremntela. Si la imagen fue de calidad casi perfecta al principio, usted podra bajar hasta Q 50 sin degradacin objetable. De otra parte, usted podra requerir una alta calidad de configuracin para evitar futuras prdidas. Esto es frecuentemente necesario si la imagen contiene patrones vacilantes. Excepto para propsitos experimentales, evite valores por encima de Q 95; Q 100 genera un archivo dos o tres veces tan extenso como Q 95, pero con una insignificante mejora en la calidad. Tamao del Rectngulo: Configura la resolucin para la exportacin de grficos. Por defecto, esos valores son 600 x 800 pero usted puede personalizar la altura y el ancho.

Ajustar la escala del patrn de lnea: Estilo de lnea para mejorar el despliegue de la lnea. Debido a que los archivos IGS pueden ser creados en una variedad de maneras, cada opcin (encendido o apagado) puede trabajar para mejorar la precisin durante la importacin.

Resolucin Mxima: El dibujo ser definido por una matriz rectangular de 2000 x 2000 pxeles lgicos. Si existe por lo menos un objeto de imagen, este es configurado a 1000 x 1000.

Configuracin de Exportacin de JPG

Nota: Usted puede determinar un tipo de objeto usando la paleta Informacin de la Seleccin. Vea Paleta Informacin de la Seleccin en la pgina 166.

Configuracin de Exportacin de PDF

Rango de Salida: Crea un archivo exportable ya sea del dibujo completo (Todo) o solamente de la parte que est actualmente en visualizacin (Visualizacin). Usar Renderizado: Disponible solamente cuando estn activos los modos Lneas Ocultas o Renderizado. Si est activado, la imagen exportada aparecer en despliegue renderizado sobre la pantalla. Factor de Calidad de Archivos JPEG: Su objetivo es generalmente elegir la configuracin de ms baja calidad, o el archivo de menor tamao, el cual descomprime dentro de una imagen indistinguible del original.

Fuentes incrustadas: Las Fuentes sern incrustadas en el archivo PDF, incrementando el tamao del archivo. Si no est activada, el visualizador del PDF (tal como Adobe Reader) seleccionar una fuente que exista en el sistema. Tipo verdadero como geometra: El texto de tipo verdadero ser explotado en una coleccin de lneas.

Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 1. Gua de Iniciacin

Texto SHX como geometra: El texto SHX ser explotado en una coleccin de lneas. Permitir la optimizacin de la geometra simple: Cuando est activada, sern creados archivos pequeos de PDF. Esto puede afectar la calidad del PDF. Espacios de Trabajo a Exportar: Seleccione Activo para exportar solamente el Espacio Activo, o Todos para exportar todos los Espacios Papel y todos los Espacios Modelo.

Configuracin de Importacin de PLT

Configuracin de Exportacin de PNG

Importar a: Escoja entre abrir el archivo importado en el Espacio Modelo o el Espacio Papel.

Configuracin de Exportacin de PLT

Explotar texto: Explota cualquier texto en sus partes constituyentes. Bits Por Pxel: El nmero de bits por pxel en la imagen guardada. Un valor de 8 equivale a una paleta de 256 colores; un valor de 24 equivale a la Paleta de Color Verdadero. Escala de Gris: La paleta de color inicial contendr sombras de gris. Colores Mximos: Nmero de colores en la paleta (desde 2 hasta 256). Disponible si los Bits Por Pxel = 8. Color: Seleccin de transparencia del color. Cuando los Bits Por Pxel = 8, los pxeles que tienen este color sern transparentes. Cuando los Bits Por Pxel = 24, los pxeles que tienen este color obtendrn el nivel de opacidad especificado en el campo Nivel de Opacidad. Si Color est apagado, el nivel de opacidad estar conformado por todos los pxeles de una imagen. Nivel de Opacidad: Nivel de opacidad (canal alpha: desde 0 hasta 255). Disponible si los Bits Por Pxel = 24. Orientacin: Configura la orientacin del papel para Retrato (vertical) o Paisaje (horizontal).

Configuracin de Importacin de SAT

Modo: Seleccione uno de los modos para la representacin de los objetos SAT. Defecto: La eleccin del tipo polgono est determinada por el tipo de superficie en el modelo slido (plano, cilndrico, esfrico, toroidal, etc). Polgonos de 3,4 y n-lados: El nmero de lados de polgonos usados para la representacin del objeto. Si usted quiere revisar qu tipo de polgono es usado para la representacin del objeto en un archivo SAT importado, haga lo siguiente.

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TurboCAD Manual de Referencia

1. Una vez que el archivo SAT ha sido importado, seleccione un objeto en el dibujo, haga un bloque de l, y traiga este bloque sobre el papel del escritorio de TurboCAD. 2. Abra la ventana Propiedades para este bloque, abra la pgina Insercin de Bloque, y asigne valores distintos de cero a las coordenadas de rotacin. 3. Cuando sea desplegada una visualizacin de su objeto en 3D, seleccione el objeto y expltelo. 4. Luego de esto usted puede desplegar los elementos individuales (polgonos) del objeto seleccionando las diferentes partes del objeto.

Configuracin de Exportacin de STL

Binario: Guarda a un archivo binario. Color Binario: Guarda a un archivo de color binario. ASCII: Guarda a un archivo de texto ASCII.

Configuracin de Exportacin de SAT

Configuracin de Importacin de WMF

Seleccione la versin del archivo SAT para exportar.

Configuracin de Exportacin de SHX

Prohibicin de cambio de paleta: Evita el cambio de la paleta de colores de TurboCAD. Insertar hasta el grado de: Configura el tamao del dibujo importado. Factor de Calidad de Exportacin de Archivos SHX: Un valor alto crea formas que representan ms exactamente la geometra seleccionada. Sin embargo, grandes valores tienden a crear formas que contienen ms datos de coordenadas y puede ser un proceso pesado durante la regeneracin. Valores bajos crean formas menos exactas que son procesadas ms rpidamente. Usted podra necesitar experimentar con diferentes valores. Nota: El archivo SHX exportado no crea un archivo fuente *shx. Una vez creado, los resultados no pueden ser editados. Vista: El tamao est basado en la visualizacin actual. Dibujo: El tamao est basado en el dibujo completo. Pgina: El tamao est basado en la hoja de papel. Personalizar: Defina su propio tamao. Personalizar grados: Ingrese las coordenadas y dimensiones del rectngulo que encierra al dibujo. Abrir en el Espacio Modelo: Abre el dibujo importado en el Espacio Modelo. El dibujo es colocado en el defecto plano de trabajo Universal.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 1. Gua de Iniciacin

Configuracin de Exportacin de WMF

Iniciando TurboCAD
Si usted acepta la configuracin de instalacin por defecto, TurboCAD puede ser accesible por la va Inicio de Windows / Programas. 1. Pulse el botn Inicio en la barra de tareas de Windows. 2. Seleccione Programas /IMSI, y seleccione la versin que tenga instalada. Usted tambin puede iniciar TurboCAD haciendo doble click en el icono del escritorio.

Rango de Salida: Crea un archivo exportado ya sea del dibujo completo (Todo) o solamente de la parte que se visualiza actualmente (Visualizacin). Tamao del Rectngulo: Configura la resolucin de los grficos exportados. Por defecto, esos valores son 400 x 400 pero usted puede personalizar la altura y el ancho. Resolucin Mxima: El dibujo ser definido por una matriz rectangular de 8000 x 8000 pxeles lgicos. Si existe por lo menos un objeto de imagen, este se configura a 1000 x 1000.

En la pantalla abierta, usted puede visualizar un Histrico de los dibujos abiertos previamente, examine las carpetas que contienen los dibujos que usted quiere abrir, o abra una Plantilla. Usted puede tambin usar esta ventana para importar archivos de otros tipos.

Nota: Usted puede determinar el tipo de un objeto usando la paleta Informacin de la Seleccin. Vea Paleta Informacin de la Seleccin en la pgina 166. Si usted necesita crear un nuevo dibujo, pulse Nuevo.

Configuracin de Exportacin de WRL

Usted puede tambin cerrar esta ventana pulsando Cancelar. Usted puede seleccionar despus Archivo / Nuevo dentro de TurboCAD para crear un nuevo dibujo. Aparece la ventana Nuevo Dibujo de TurboCAD, en la cual usted especifica que tipo de archivo desea abrir.

Seleccione una versin de archivo VRML para guardar. Usted tambin puede explotar el texto del dibujo mientras crea el archivo para exportar.

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TurboCAD Manual de Referencia

Nuevo desde el Principio: Crea un nuevo dibujo en blanco con las configuraciones por defecto. Nuevo desde Plantilla: Le permite seleccionar una plantilla predefinida, la cual tiene tamao, unidades y formato definidos.

En esta primera pgina usted puede escoger entre unidades Inglesas y unidades Mtricas.

Asistente para Configurar Pgina: Abre paso a paso la gua para configurar el tamao y la escala. Abrir Dibujo: Abre un dibujo existente. Examine la carpeta deseada para ubicar el archivo. Para tipos de archivos aceptables, Vea Importando y Exportando Archivos en la pgina 2. Abrir ltimo Editado: Abre el ltimo archivo en el que usted trabaj.

En la segunda pgina usted puede configurar el tipo de unidad que quiere usar - arquitectnica (1-3), decimal (3.75 ft.), cientfica, etc. Usted puede especificar tambin la unidad principal (pulgadas, pies, yardas) y la precisin de las unidades.

Asistente para Configurar Pgina


Una gua paso a paso para configurar el tamao de la pgina y la escala del dibujo.

Nota: Esto no es exactamente lo mismo que Configurar Pgina usado para imprimir, pero cualquier parmetro relevante que usted configure en este asistente aparecer en Configurar Pgina. Vea Configurar Pgina en la pgina 508.

Si usted seleccion Asistente para Configurar Pgina en la ventana Nuevo Dibujo de TurboCAD, el asistente se abre automticamente. Usted puede tambin llegar a l por la va Archivo / Asistente para Configurar Pgina.

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Captulo 1. Gua de Iniciacin

La tercera pgina contiene opciones para el tamao y la orientacin del papel estas son usadas durante la impresin. Usted tambin puede ingresar informaciones del dibujo tales como ttulo, autor y comentarios.

copia dura de la vista en Planta del dibujo actual ya que la vista en planta es la vista por defecto para el Espacio Modelo.

La cuarta pgina le permite configurar la escala de impresin. Esto es el tamao de los objetos cuando son impresos, en relacin con el tamao actual especificado en el dibujo.

La sexta y ltima pgina le permite guardar las configuraciones para dibujos posteriores o para restaurar las configuraciones iniciales. Las configuraciones pueden ser editadas en la Paleta Explorador TC (Vea Paleta Explorador TC en la pgina 74.)

La quinta pgina le permite crear un Puerto de visualizacin por defecto para acoplar el dibujo del Espacio Modelo en la hoja de papel como se define en el Espacio Papel. Cuando se imprime el puerto de visualizacin desde el Espacio Papel, usted obtiene una

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TurboCAD Manual de Referencia

Abriendo y Guardando Archivos


Dentro de TurboCAD usted puede elegir entre abrir un archivo guardado o iniciar un nuevo archivo. Usted tambin puede abrir un nuevo archivo y guardar archivos desde dentro de TurboCAD, existen varias opciones para guardar archivos. Nota: La pgina General de la Configuracin del Programa contiene varias configuraciones para abrir y guardar archivos. Vea Configuracin General en la pgina 41.

Guardando Archivos
Men: Archivo / Guardar, Guardar como Tecla Directa: Ctrl+S Guarda el dibujo actual en el disco. Si el archivo no ha sido guardado previamente, aparecer la ventana Guardar Como.

Abriendo Archivos
Men: Archivo / Abrir Tecla Directa: Ctrl + O Guardar como tipo: Por defecto, usted guardar el archivo como un archivo *.tcw. Use esta lista si usted quiere guardar (exportar) el archivo a un formato diferente. Vea Otros Formatos CAD en la pgina 3. Configurar: Le permite configurar parmetros para guardar el archivo *.tcs (Vea Configuracin de Exportacin de TCW y TCT en la pgina 2). Cuando exporta a otro formato de archivo, proporciona acceso a las opciones de conversin. Guardar: Dibujo: Guarda el dibujo completo. Tipos de archivos: Por defecto, usted abrir un archivo .tcw. Use esta lista si necesita abrir un archivo de un formato diferente. Vea Otros Formatos CAD en la pgina 3. Abrir como solo lectura: Un archivo de solo lectura nicamente puede ser visualizado, no puede ser editado. Descripcin: Despliega el texto ingresado en el campo Tema de la ventana Informacin de Resumen. Vea Informacin de Resumen en la pgina 15. Mostrar Vista Previa: Despliega una vista en miniatura del dibujo. Solamente archivos TurboCAD (*.tcw y *.tct) pueden desplegar vistas previas. Configurar: Cuando se importan archivos de otros formatos, proporciona acceso a las opciones de conversin. Seleccin: Guarda solamente los objetos seleccionados. Si la Gua para la Informacin de Resumen est activada en la pgina General de la Configuracin del Programa (Opciones/ General) la ventana Informacin de Resumen aparecer antes de guardar.

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Captulo 1. Gua de Iniciacin

Informacin de Resumen
Men: Archivo / Informacin de Resumen Graba informacin general para ser guardada con el dibujo.

Metafile: Conveniente para pequeos archivos ya que los despliega con mayor detalle. Las vistas previas de los smbolos son almacenadas generalmente usando esta opcin. Crear Vista Previa por: Guarda la vista previa como la vista en planta o la vista actual y el modo renderizado.

Recibiendo Ayuda
Existen varias formas para recibir ayuda sobre cualquier tema de TurboCAD.

Ayuda en Lnea
El men de Ayuda proporciona acceso a la ayuda en lnea, la cual bsicamente presenta el mismo contenido de este libro. La ayuda tambin es un contexto sensible, al cual puede accederse de varias maneras: Pulse el botn Ayuda (marco smbolo de pregunta), luego pulse sobre el botn de la herramienta, tema del men, tabla o paleta en cuestin. Coloque el cursor sobre un botn, tema del men o paleta, o destaque un tema del men y presione F1. Presione F1 mientras est usando una herramienta o ventana. Presione el botn de Ayuda sobre una ventana.

Si la Gua para la Informacin de Resumen est activada en la pgina General de la Configuracin del Programa (Opciones /General), la ventana Informacin de Resumen aparecer cuando usted guarde el dibujo. Nombre del Archivo y Directorio: Informacin para archivos que ya han sido guardados. Palabras Clave: Texto usado cuando busque por este archivo. Tema: Texto descriptivo que aparece en las ventanas Abrir y Guardar. Este texto puede ser usado potencialmente para utilidades de bsqueda de archivos de Windows. Consejo: Si un dibujo est siendo guardado como un smbolo, el Ttulo debe ser una descripcin corta del smbolo, y el Tema contener una descripcin ms detallada. Vea Smbolos en la pgina 274.

Para ver un consejo de herramienta para un icono, sostenga el cursor sobre el botn durante uno o dos segundos. El consejo de la herramienta aparecer, mostrando el nombre de la herramienta. Consejo: Seleccione Ayuda / Teclado para ver una lista de atajos del teclado. Seleccione Ayuda / Consejo del Da para sugerencias de gran ayuda.

Guardar Grficos de Vista Previa con el Dibujo: Configura el tipo de imagen grfica que ser almacenada con el dibujo, as que esta puede ser previsualizada en TurboCAD y en otros programas de Windows. Ninguna: No se guardarn grficas de vista previa. Mapa de Bits: Conveniente para grandes archivos ya que el mapa de bits usar la misma cantidad de espacio sin importar que tan complejo sea el dibujo.

Tutoriales en la Red
Existen varios tutoriales demostrativos en lnea a los cuales se puede acceder desde la pgina que aparece en la paleta de Internet (Ver / Paleta de Internet). Usted necesita conectarse al Macromedia Flash para ver esos tutoriales. Estos cortos, animan algunos conceptos bsicos sobre la interfase del usuario, y muestran cmo debe usted usar algunas de las herramientas de TurboCAD.

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TurboCAD Manual de Referencia

Ayuda en Internet
Seleccione Ayuda / TurboCAD en la Red. Cada tem en el submen abre la paleta de Internet para el sitio seleccionado en la red.

Usted podra encontrar que el correo electrnico es la manera ms conveniente para recibir soporte tcnico. Si usted enva un correo electrnico proporcione tanta informacin como usted pueda sobre su sistema y sobre el problema.

Lista de Verificacin del Soporte Tcnico


Usted ya puede tener la informacin que est mirando. Antes de llamar, revise minuciosamente este manual. Para recibir la ms rpida respuesta a sus preguntas tcnicas, por favor colquese frente a su computador con TurboCAD corriendo, y preprese para proporcionar la siguiente informacin antes de que usted llame o enve un correo electrnico: El tipo de computador y versin de Windows que usted est usando. El nombre, nmero de versin, y otra informacin sobre su versin especfica del producto. (Para encontrar esta informacin seleccione Ayuda / Acerca de TurboCAD desde el men de TurboCAD.) La secuencia exacta de eventos que crearon el problema. Verifique que usted puede reproducir el problema siguiendo la misma serie de pasos. Los trminos exactos de cualquier mensaje de error. Los pasos que usted ha tomado para encontrar la respuesta a su pregunta, incluyendo recursos usados. Los resultados de todos los pasos que usted haya dado para resolver el problema.

Foros
Vaya a www.turbocad.com y pulse Foros del Usuario. Escoja el foro para la versin de TurboCAD que usted posee. La primera vez que usted entre a los foros, ser encuestado para registrarse. Las ayudas del registro mantendrn sus configuraciones preferidas, y su nombre real y su direccin electrnica nos ayudarn a interactuar mejor con usted. Los Foros de TurboCAD son el lugar para recibir el mejor soporte tcnico. Todo el soporte viene de otros usuarios, incluidos profesionales expertos (arquitectos, ingenieros, y dibujantes) de todo el mundo, algunos usan TurboCAD de tiempo completo. All tambin estn algunos empleados de IMSI y programadores participando. Somos tal vez el foro ms activo en la industria CAD. Es gratis, y cada uno est dispuesto para ayudar. En realidad, los usuarios del foro ayudan a IMSI a desarrollar y mejorar el software! Sintase libre para responder a un mensaje, colocar un nuevo mensaje, o crear su propio nuevo contacto. Presntese usted mismo. Las formalidades estn omitidas, y usted es bienvenido sea cual sea su nivel de destreza. Aqu obtenemos respuestas a nuestras preguntas y solucin diaria a nuestras dificultades.

Soporte Tcnico
Vaya a la seccin de soporte de http://www.turbocad.com para detalles de las opciones de soporte. La atencin de soporte tcnico est disponible llamando al 877827-8776. El Soporte Tcnico trabajar conjuntamente con usted para solucionar problemas relacionados con nuestro software. Por favor proporcione a nuestros tcnicos de soporte la mayor informacin posible. Recuerde que ellos no estn frente a su computador y que necesitan de su ayuda para diagnosticar el problema. Ocasionalmente, un problema puede ser rastreado hasta el Hardware, o hasta otra aplicacin de software. Nuestros tcnicos pueden suministrar tanto soporte como sea posible en esos casos, pero no estn autorizados para soportar productos manufacturados o publicados por otra compaa.

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2. Interfase Del Usuario


Esta seccin proporciona informacin sobre su ambiente de trabajo en TurboCAD. Adicionalmente a las descripciones de la IU y sus componentes, se proporciona informacin sobre la configuracin del programa y del dibujo, personalizacin, y ventanas. Las propiedades de objeto, y varios recursos de configuracin y cambio de propiedades tambin son cubiertos. Usted puede usar el pequeo botn de la esquina superior izquierda, en la interseccin de las reglas, para alternar entre el Espacio Modelo y el Espacio Papel.

Componentes de la IU
El rea principal en la pantalla de TurboCAD es el rea de dibujo. Cuando crea e inserta objetos en 2D y 3D, usted trabaja tpicamente en el Espacio Modelo y cuando pone su modelo en el papel, es usado el Espacio Papel. Por defecto, el fondo de la pantalla es blanco, pero usted puede cambiar esto seleccionando Opciones / Color de Fondo y escogiendo otro color. Casi todos los componentes de la pantalla pueden ser personalizados. Vea Personalizando la IU en la pgina 37.

Nota: Si las reglas estn apagadas, este botn no aparecer. Seleccione Espacio de Trabajo /Reglas para alternar el despliegue de las reglas.

rea de Dibujo: Espacio Modelo y Espacio Papel


Men: Espacio de Trabajo / Espacio Modelo, Espacio Papel Para la creacin y colocacin de su dibujo, TurboCAD le proporciona dos ambientes de dibujo: el Espacio Modelo y el Espacio Papel. Espacio Modelo es el ambiente en el cual usted crea su dibujo, usualmente llamado un modelo. En esta rea usted puede bosquejar y planear su dibujo creando modelos en dos o tres dimensiones. Espacio Papel es el ambiente en el que usted crea el diseo final de su dibujo para imprimirlo o plotearlo en papel. En el Espacio Papel usted usualmente ordena los elementos del dibujo en una hoja de papel. Nota: El Espacio Modelo Flotante le permite usar las herramientas del Espacio Modelo dentro de un puerto de visualizacin en el Espacio Papel. Vea Espacio Modelo Flotante en la pgina 505.

Usted tambin puede usar los iconos en la barra de herramientas Estndar para cambiar entre los espacios.

Existen tambin las pestaas del espacio de trabajo en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Por defecto, cada archivo inicia con una pestaa para Espacio Papel. Pulse las pestaas para cambiar los espacios.

Nota: Si las barras de desplazamiento estn apagadas, esas pestaas no aparecern. Use Espacio de Trabajo /Barras de Desplazamiento para alternar el despliegue de las barras de desplazamiento.

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TurboCAD Manual de Referencia

Barra de Men
Todas las herramientas y opciones estn disponibles seleccionndolas desde los mens en la parte superior de la pantalla Archivo, Edicin, Ver etc. (Muchas herramientas tambin estn disponibles en los iconos de la barra de herramienta).

Adicionalmente a las barras de herramientas por defecto que usted ve cuando inicia TurboCAD, existen otras numerosas barras de herramientas que usted puede desplegar. Estas son dos formas de acceder a las barras de herramientas adicionales: Abra la pgina Barra de Herramientas y Mens de la Configuracin del Programa (Opciones /Barra de Herramientas y Mens). Esta ventana contiene la lista de todas las barras de herramientas disponibles; revise que estn seleccionadas las que desea ver. Pulse click derecho en cualquier rea de la barra de herramientas. El men local que aparece contiene la lista de todas las barras de herramientas disponibles; seleccione una barra de Herramientas para adicionar o remover desde la pantalla. Nota: Si usted quiere usar las configuraciones predefinidas de barras de herramientas para trabajo en 2D y 3D, puede pulsar Mostrar el Botn de Configuracin en la ventana Barra de Herramientas y Men (Ver //Barras de Herramientas). Total remueve la barra de herramientas y 2D y 3D son optimizados para trabajar en los dos modos.

Para detalles sobre todas las opciones del men, vea Mens en la pgina 22.

Barras de Herramientas
Men: Ver / Barras de Herramientas Las barras de herramientas son grupos de iconos relacionados. Ellos pueden estar localizados arriba, abajo y a los lados en la pantalla.

Moviendo, Acoplando y Enrollando las Barras de Herramientas


Por defecto, algunas barras de herramientas estn acopladas a lo largo de los lados de la pantalla y cuando usted despliega otra barra de herramientas stas aparecen flotando en la pantalla. Usted puede acoplar y desacoplar todas las barras de herramientas, lo mismo tambin se aplica a las paletas. Por defecto, la barras de herramientas Estndar aparece en la parte superior de la pantalla y la barra de herramientas de Propiedad (Vea Barra de Herramientas de Propiedad en la pgina 59) aparece justo debajo de sta. Las herramientas del Dibujo aparecen a lo largo del lado izquierdo. Los iconos que tienen un pequeo tringulo amarillo en la esquina son desplegables; si usted pulsa uno y mantiene presionado el botn del mouse, la barra de herramientas completa se desplegar y usted podr seleccionar el icono deseado. Usted puede arrastrar una barra de herramientas picndola en su borde superior o inferior (para barras de herramientas verticales) o en cualquier borde lateral (para barras de herramientas horizontales).

Para las paletas, pique el borde horizontal cercano a la parte superior. Moviendo una Barra de Herramientas a cualquier borde de la pantalla la acoplar hasta ese borde. Acoplndola a cualquier lado se crea una barra de herramientas vertical, acomodndola arriba o en el fondo se crea una barra de herramientas horizontal. Usted tambin puede mover una barra de herramientas sobre el rea de dibujo, donde sta flotar en la pantalla.

Usted tambin puede crear barra de herramientas tabuladas y emergentes que aparecen cuando usted abre el men local. Usted puede modificar los iconos de una barra de herramientas y crear su propia barra de herramientas. Vea Personalizar Barras de Herramientas en la pgina 37.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 2. Interfase del Usuario

Consejo: Usted puede acoplar o desacoplar una barra de herramientas pulsando doble click sobre cualquier icono de la barra de herramientas.

Cancelar: Finaliza una operacin sin completarla. Para algunas herramientas, una vez terminada la operacin la herramienta permanece activa. Usted debe pulsar Cancelar o activar otra herramienta para desactivar la herramienta. La tecla directa de Cancelar es Esc.

Barra de Estado
Men: Espacio de Trabajo / Barra de Estado Localizada en la esquina inferior izquierda de la pantalla, la Barra de Estado le permite conocer el estado actual del modelo. Propiedades: Abre la ventana Propiedades para el objeto que usted est creando. Vea Propiedades de Objeto en la pgina 59.

Por ejemplo, si usted solo tiene activada la herramienta Lnea, la barra de estado contendr Defina el punto de inicio de la lnea.

Barra de Inspeccin
Men: Espacio de Trabajo / Barra de Inspeccin Le permite crear objetos, definiendo algunos o todos sus parmetros numricos. Por defecto, la Barra de Inspeccin est localizada inmediatamente debajo de la ventana del dibujo.

La seccin media de la Barra de Inspeccin contiene los campos numricos. Por ejemplo, cuando crea un segmento de lnea en la herramienta Poli lnea, usted puede seleccionar la Longitud, el Angulo y los Anchos Inicial y Final. Para un crculo los valores sern el Radio, Dimetro y la Circunferencia. Cuando mueve el cursor para la posicin o el tamao de un objeto, los valores de los campos se actualizan dinmicamente.

Usted puede tener acceso a los campos numricos por medio del cursor o presionando Tab o Ctrl+E. Usted tambin puede presionar Tab para desplazarse hacia el siguiente campo. Regrese al dibujo presionando Esc o pulsando sobre el dibujo. Consejo: Si usted desea saltar desde los Campos de Coordenadas hacia la Barra de Inspeccin, primero presione Esc y luego Ctrl+E. Si usted ingresa un valor y presiona Enter, todos los modos Ortogonales o de Magnetismos son ignorados. Usted tambin puede ingresar los resultados de expresiones matemticas desde la Calculadora. Vea Paleta de Calculadora en la pgina 32 y Usando Expresiones en los Campos de Datos en la pgina 33. Asegurando: Para algunos campos usted puede asegurar sus valores pulsando el smbolo asegurar. Esto significa que no importa dnde coloque usted el cursor, el valor permanecer fijo.

Nota: Usted puede personalizar la apariencia de la Barra de Inspeccin, seleccionando Clsica o Compacta en la pgina Escritorio de la Configuracin del Programa (Opciones /Escritorio). Usted tambin puede desplegar u ocultar la Barra de Inspeccin en esta pgina.

Para la mayora de las herramientas, la Barra de Inspeccin est dividida en tres partes. En el lado izquierdo estn dos iconos, Cancelar y Propiedades.

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TurboCAD Manual de Referencia

El lado derecho de la Barra de Inspeccin contiene opciones pertinentes para la herramienta o el modo. Nota: Todas las opciones de esta seccin de la Barra de Inspeccin tambin pueden ser abiertas desde el men local, abierto pulsando Click derecho. Existen dos opciones comunes del men local que aparecen para muchas funciones: Finalizar y Un Paso Atrs. Finalizar: Completa la operacin y sale de la herramienta. Por ejemplo, cuando crea una poli lnea, usted puede pulsar Finalizar despus de crear el ltimo segmento. La tecla directa de Finalizar es Alt+F.

Personalizando la Barra de Inspeccin


Usted puede remover cualquiera de los campos o iconos de la opcin del men local, pulsando Click derecho en cualquier parte sobre la Barra de Inspeccin (excepto los campos numricos). Esto abre un men local en el cual usted puede deseleccionar cualquiera de los controles. Usted tambin puede cambiar el ancho de cualquier campo numrico arrastrando cualquiera de sus lados con el mouse.

Campos de Coordenadas
Cuando crea o dimensiona objetos, usted puede definir los puntos entrando directamente al Campo de Coordenadas. Por defecto, esta barra de herramienta est localizada en la esquina inferior derecha de la pantalla.

Nota: Para muchas herramientas, pulsar doble Clic cuando ha creado el ltimo componente de un objeto es equivalente a pulsar Finalizar.

Un Paso Atrs: Para herramientas que requieren mltiples pasos, este le permite retroceder a travs de pasos ya completados hasta alcanzar el punto de inicio deseado y luego seguir trabajando.

Cuando mueve el cursor, los valores en los campos se actualizan dinmicamente. El tipo de coordenadas depende del sistema de coordenadas que usted est usando. En los sistemas de coordenadas absolutas y relativas usted usa coordenadas X, Y. En el sistema de coordenada polar usted ingresa un ngulo y una distancia. Vea Sistemas de Coordenadas en la pgina 87. Usted puede ingresar a los campos numricos con el cursor o presionando Shift+Tab o Ctrl+R. Usted tambin puede presionar Tab para desplazarse entre los campos de coordenadas. Consejo: Si usted desea saltar desde la Barra de Inspeccin hasta los Campos de Coordenadas, primero presione Esc y luego Ctrl+R.

Cuando est en el modo Selector de Edicin, la Barra de Inspeccin tiene una apariencia diferente. Los campos numricos le permiten cambiar el tamao, la escala y la rotacin de los objetos seleccionados, mientras las opciones del men local incluyen Hacer Copia, Selector, Propiedades, etc. Los campos de Tamao y Posicin para objetos 3D estn apagados por defecto. Vea Selector de Edicin en la pgina 172.

Si usted ingresa un valor y presiona Enter, cualquier modo Ortogonal o Magnetismo son ignorados. Usted tambin puede ingresar resultados de expresiones matemticas desde la Calculadora. Vea Paleta de Calculadora en la pgina 32 y Usando Expresiones en los Campos de Datos en la pgina 33. Asegurando: Usted puede asegurar una coordenada pulsando el cuadro del seguro. Esto significa que no importa dnde coloque usted el cursor, el valor permanecer fijo.

Nota: Las opciones que aparecen en la Barra de Inspeccin en el modo Selector de Edicin dependen si usted est usando el modo selector 2D o 3D, y pueden ser cambiados. Vea Selector 2D / 3D en la pgina 159.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 2. Interfase del Usuario

Usted tambin puede asegurar las coordenadas usando las opciones Asegurar en el men Modos. Consejo: El Campo de Coordenadas asegurado es particularmente til cuando usted asegura solo un campo. Si usted usa un valor asegurado en un campo, puede luego configurar la segunda coordenada usando el mouse. Esto hace ms fcil definir una serie de puntos a lo largo de la lnea horizontal o vertical especfica. El Campo de Coordenadas tambin provee acceso a los modos magnticos. Desactive el botn MAGNETISMO para apagar temporalmente todos los magnetismos en funcionamiento, y desactive el botn GEO para apagar temporalmente todas las ayudas geomtricas. Pulsando Click derecho sobre cualquier campo MAGNETISMO GEO se abre la ventana Ayudas de Dibujo. Vea Magnetismos en la pgina 91.

Reglas
Men: Espacio de Trabajo / Reglas Usted puede trabajar con reglas para tener una representacin visual de las dimensiones actuales.

Las reglas solamente son desplegadas para vistas ortogrficas (superior, izquierda, derecha, etc.) y despliegan las unidades actuales del Espacio Modelo o del Espacio Papel (vea Unidades Espaciales en la pgina 49). Consejo: Otra ayuda visual muy til, la cual puede ser usada conjuntamente con las reglas, es la grilla. Vea Grilla en la pgina 89.

rea de Paletas
Men: Ver Localizada por defecto en el lado derecho de la pantalla, las paletas tabuladas le proporcionan acceso conveniente a muchas caractersticas, tales como Bloques, Internet, Propiedades, etc.

Barras de Desplazamiento
Men: Espacio de Trabajo / Barras de Desplazamiento

Para detalles de cada paleta, vea Paletas en la pgina 28.

Su dibujo puede ser grande (muy grande!) para que usted lo vea en la pantalla. Las barras de desplazamiento pueden ser usadas para panear a un rea diferente de su dibujo. Pulse sobre las flechas en los extremos de las barras de desplazamiento para mover una pequea distancia. Arrastre el cuadrado mismo de la barra para mover rpidamente.

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TurboCAD Manual de Referencia

Mens
La barra de men, localizada en la parte superior de la pantalla, proporciona acceso a todos los comandos, herramientas y funciones. Esta seccin lista los contenidos de cada men principal, y lo refiere a usted a la informacin en cada tem del men.

Imprimir: Imprime el dibujo actual. Vea Imprimiendo en la pgina 506. Enviar: Enva el dibujo actual, como un correo electrnico adjunto, usando Microsoft Mail o Microsoft Outlook. Archivo Reciente: Reabre uno de los archivos usados ms recientemente. Salir: Sale de TurboCAD.

Men Archivo
Nuevo: comienza un nuevo dibujo en TurboCAD. Abrir: Abre un dibujo o convierte desde otro formato. Vea Abriendo y Guardando Archivos en la pgina 14. Extraer Desde: Extrae componentes seleccionados (capas, UCS, bloques, etc.) desde otro dibujo al dibujo actual. Cerrar: Cierra el dibujo actual. Guardar: Guarda el dibujo actual en el disco. Guardar Como: Guarda el dibujo actual con un nuevo nombre o exporta a otro formato. Vea Abriendo y Guardando Archivos en la pgina 14. Guardar Todo: Guarda todos los dibujos abiertos. Extraer Hacia: Extrae componentes seleccionados (capas, UCS, bloques, etc) desde el dibujo actual a otro dibujo. Publicar A HTML: Exporta el dibujo actual hacia un archivo HTML. Vea Publicar como HTML en la pgina 511. Almacenar Vista en Miniatura: Crear una vista en miniatura del archivo, la cual puede ser vista en las ventanas Abrir y Guardar. Consejo: Otra manera de crear vistas en miniatura es ir al men Inicio de Windows / Todos los Programas / TurboCAD / Configurar Vistas en miniatura. Active todos los tipos de archivos para los cuales usted quiera generar vistas en miniatura. Asistente para Configurar Pgina: Lo gua paso a paso en la configuracin del tamao y la escala de la pgina. Vea Asistente para Configurar Pgina 12. Informacin de Resumen: Visualiza o edita la informacin de un documento acerca del dibujo actual. Vea Informacin de Resumen en la pgina 15. Vista Previa de Impresin: Muestra una vista previa antes de imprimir. Configurar Pgina: Opciones para imprimir su dibujo Vea Configurar Pgina en la pgina 508.

Men Edicin
Deshacer: Retrocede a la accin anterior (Ctrl+Z). Usted puede activar las opciones de deshacer en Opciones /Preferencias (vea Preferencias en la pgina 43). Rehacer: Reversa el efecto de un comando previo de Deshacer. Cortar: Remueve objetos seleccionados y los ubica en el portapapeles de Windows (Ctrl+C). Copiar: Copia objetos seleccionados al portapapeles de Windows. Pegar: Pega los objetos en el dibujo desde el portapapeles de Windows. Usted puede pegar en el dibujo objetos, texto, imgenes o archivos de datos Windows Metafile (Ctrl+V). Pegado Especial: Pega objetos desde el portapapeles como datos u objetos OLE. Vea Pegado Especial en la pgina 154. Nota: Cuando usa Pegar y Pegado Especial cuando el bloque de escritura de Norton Antivirus est habilitado, puede tener problemas pegando objetos. Por ejemplo, los archivos *.doc pueden convertirse en imgenes ineditables. Limpiar: Remueve la seleccin, todos los objetos, una sola construccin o todas las construcciones del dibujo. Reubicar el Punto de Referencia del Bloque: Vea Reubicando el Punto de Referencia de un Bloque en la pgina 269. Finalizar Edicin del Bloque: Finaliza la edicin de un bloque. Vea Editando un Bloque en la pgina 269. Editar el Contenido del Grupo: Edita el contenido del grupo seleccionado. Vea Editando un Grupo en la pgina 264. Finalizar Edicin del Grupo: Finaliza la edicin de un grupo. Vea Editando un Grupo en la pgina 264. Selector: Activa la herramienta Selector. Vea Seleccionando Objetos en la pgina 159. Para actualizaciones e informacin adicional,

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Captulo 2. Interfase del Usuario

Herramienta de Edicin: Activa la edicin por nodos. Vea Herramienta de Edicin en la pgina 199. Seleccionar Todo: Selecciona todos los objetos en el dibujo activo (Ctrl+A). Seleccionar Por: Selecciona objetos que renen criterios especficos. Vea Seleccionando Objetos en la pgina 159. Copiar Entidades: Crea una sola o mltiples copias de objetos. Vea Copiando Objetos en la pgina 180. Transformar: Mueve, rota o escala rpidamente objetos. Vea Transformando en la pgina 191. Grabar Transformacin: Graba transformaciones para aplicarlas a otros objetos. Vea Grabar Transformacin en la pgina 196. Vnculos: Cambia vnculos de objetos OLE. Vea Editando Vnculos para Objetos OLE en la pgina 155. Hipervnculo: Salta a un archivo especfico o URL. Vea Hipervnculos en la pgina 155. Editar Faceta: Mueve o rota facetas individuales de un objeto slido. Vea Editar Faceta en la pgina 383. Desplazar Faceta: Extiende una cara slida hacia adentro o hacia afuera. Vea "Desplazar Faceta" en la pgina 387. Deformar Faceta: Aplica carga de presin o puntos de deformaciones a superficies existentes, resultando en superficies NURBS. Vea Deformar Faceta en la pgina 393. Actualizar Perfil Complejo: Le permite modificar un perfil complejo usado para crear un objeto 3D, actualizando tambin de este modo el objeto 3D. Vea Actualizando Perfiles Complejos en la pgina 365. Desplazamiento: Crea una copia de desplazamiento de un objeto simple. Vea Desplazamiento en la pgina 185.

Paneo de Vector: Pica un punto en el dibujo y lo mueve a una localizacin particular en la pantalla. Vista Nombrada: Guarda su vista actual o despliega una vista previamente guardada. Vea Vista Nombrada en la pgina 84. Crear Vista: Usa un rectngulo de seleccin para definir el rea a guardar como una vista nombrada. Vea Creando una Vista en la pagina 85. Visualizacin Anterior: Retorna a la visualizacin anterior del dibujo. Conjunto de Capas: Selecciona los conjuntos de capas disponibles para desplegar. Vea Conjunto de Capas en la pgina 103. Luces: Abre la ventana Propiedades de Luces, permitindole controlar las luces. Vea Controlando Luces en la pgina 420. Cmaras: Seleccione las vistas de cmara guardadas para ser desplegadas. Vea Vistas de Objeto de Cmara en la pgina 356. Cmara: Opcin para orientar la cmara (como su ojo ve la escena actual) en el espacio universal. Caminar a Travs De: Herramientas para movimiento dinmico de la cmara en el Espacio de Modelo. Vea Herramientas Caminar a Travs De en la pgina 354. Barra de Herramientas: Despliega la ventana Barra de Herramientas y Men en la cual usted puede desplegar u ocultar las barras de herramientas. Vea Barras de Herramientas y Men en la pgina 44. Paletas: Despliega las varias paletas de TurboCAD. Vea Paletas en la pgina 28.

Men Espacio de Trabajo


Desplegar Plano de Trabajo: Despliega el indicador de guiones rojo para el plano de trabajo actual. Vea Planos de Trabajo en la pgina 313. Plano de Trabajo: Opciones para crear planos de trabajo. Vea Planos de Trabajo en la pgina 313. Despliegue Horizontal: Despliega una lnea horizontal cuando se est trabajando en el modo Vista en Perspectiva. Vea Propiedades de Cmara en la pgina 352. Espacio Modelo: Abre el dibujo en el ambiente del Espacio Modelo para el trabajo de diseo. Espacio Modelo (Flotante): Le permite usar las herramientas del Espacio Modelo en el Espacio Papel, dentro de un puerto de visualizacin. Vea Espacio Modelo Flotante en la pgina 505.

Men Ver
Redibujar: Refresca un dibujo que ha sido modificado. Zoom: Opcin para expandir o encoger la visualizacin. Vea Zooming en la pgina 81. Vista Area: Gobierna vistas enfocadas usando una visualizacin total reducida. Vea Visualizacin Area en la pgina 83. Paneo a un Punto: Pica un punto en el dibujo y lo mueve al centro de la pantalla.

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TurboCAD Manual de Referencia

Actualizar Lmite del Puerto de Visualizacin: Reemplaza el lmite de un puerto de visualizacin con un objeto 2D cerrado. Vea Actualizar el Lmite del Puerto de Visualizacin en la pgina 505. Espacio Papel: Abre el ambiente para crear el diseo de su dibujo para imprimir o plotear. Vea Espacio Papel en la pgina 487. Actualizar el Puerto de Visualizacin Oculto: Actualiza la imagen almacenada para representar el contenido de un puerto de . en la pgina 504. visualizacin. Vea "Propiedades Ocultas" Grilla: Opciones para desplegar, reorientar y redimensionar la grilla. Vea Grilla en la pgina 89. Cursor: Activa el estilo del cursor y el despliegue de apertura.

Texto: Vea Texto en la pgina 279. Texto Mltiple: Vea Texto Mltiple en la pgina 282. Definicin de Atributo de Bloque: Inserta texto informativo estilo AutoCAD asociado con un bloque. Vea Atributos de Bloque en la pgina 271. Dimensin: Vea Dimensiones en la pgina 286. Puerto de Visualizacin: Vea Puertos de Visualizacin en la pgina 501. Objetos 3D: Vea Creando Objetos 3D en la pgina 321. Seccin: Vea Seccionando Slidos en la pgina 388. Proyeccin: Vea Proyeccin en la pgina 351.

Mrgenes: Despliega u oculta las mrgenes con lneas punteadas en el Espacio Papel. Fondo: Despliega u oculta el fondo en el Espacio Papel. Barra de Desplazamiento: Muestra u Oculta las Barras de Desplazamiento. Vea Barras de Desplazamiento en la pgina 21. Reglas: Muestra u Oculta las reglas. Vea Reglas en la pgina 21. Barra de Estado: Despliega u oculta la Barra de Estado. Vea Barra de Estado en la pgina 19. Barra de Inspeccin: Despliega u oculta la Barra de Inspeccin. Vea Barra de Inspeccin en la pgina 19. Sistema de Coordenadas: Despliega u oculta los indicadores WCS y/o UCS.

Interseccin: Vea Interseccin en la pgina 350. Muros: Vea Insertando Muros en la pgina 441. Cmara: Los objetos de cmara son usados para crear y guardar vistas con parmetros especficos. Vea Objetos de Cmara en la pgina 355. Luz: Agrega luces al dibujo, las cuales pueden ser vistas mientras se est renderizando. Vea Luces en la pgina 418. Trayectoria de Achurado: Defina un lmite cerrado para achurar. Vea Trayectoria de Achurado en la pgina 306. Archivo: Inserta el contenido de otro archivo dentro del dibujo actual. Vea Insertando un Archivo en la pgina 150. Imagen: Vea Insertando una Imagen en la pgina 151. Objeto: Vea Insertando un Objeto OLE en la pgina 154.

Men Insertar
Construccin: Geometra temporal. Vea Geometra de Construccin en la pgina 104. Punto: Vea Punto en la pgina 113. Lnea: Vea Lnea en la pgina 114. Doble Lnea: Vea Lnea Doble en la pgina 123. Lnea Mltiple: Vea Lnea Mltiple en la pgina 126. Crculo / Elipse: Vea Crculo / Elipse en la pgina 131. Arco: Vea Arco en la pgina 137. Curva: Splines, curvas Bezier, bocetos y nubes de revisin. Vea Curvas en la pgina 145.

Men Formato
Propiedades: Despliega la ventana Propiedades para objetos seleccionados o herramientas actuales. Vea Propiedades de Objeto en la pgina 59. Crear Achurado: Llena objetos cerrados seleccionados con un patrn de Achurado. Vea Achurado en la pgina 306. Crear Bloque: Define todos los objetos en la seleccin como un bloque y los guardar en la librera de bloques. Vea Bloques en la pgina 265. Crear Grupo: Define todos los objetos en la seleccin como un grupo. Vea Grupos en la pgina 263. Crear Regin: Define todos los objetos en la seleccin como una regin. Vea Regiones en la pgina 227. Para actualizaciones e informacin adicional,

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Captulo 2. Interfase del Usuario

Crear Referencia Externa: Crea una definicin externa similar a un bloque, pero guardada en un archivo separado. Vea Referencias Externas en la pgina 273. Explotar: Rompe un objeto en sus partes constitutivas. Vea Explotando Objetos en la pgina 224. Convertir a Curva: Convierte una curva 2D en una curva Bezier. Vea Convertir a Curva en la pgina 227. Crear Superficie: Crea superficies desde perfiles cerrados, desde slidos o desde facetas slidas. Vea Operaciones de Conversin de Superficie y Slido en la pgina 399. Crear Slido: Crea objetos slidos desde caras o superficies. Vea Operaciones de Conversin de Superficie y Slido en la pgina 399. Curacin SAT: Para archivos importados desde otros sistemas CAD, esta herramienta repara los espacios que hay entre las caras y los huecos dentro de las caras. Traer al Frente: Trae los objetos seleccionados hacia el frente de la pila del objeto. Vea Apilando Objetos 225. Enviar Atrs: Enva los objetos seleccionados hacia atrs de la pila del objeto. Uno Adelante: Trae los objetos seleccionados un nivel arriba en la pila del objeto. Uno Atrs: Enva objetos seleccionados un nivel atrs en la pila de el objeto. Colocar en el Plano de Trabajo: Le permite colocar un objeto 2D en el plano de trabajo actual. Vea Ubicar en el Plano de Trabajo en la pgina 321. Alinear: Alinea todos los objetos seleccionados a la derecha, izquierda, arriba, abajo, centro vertical, centro horizontal o a lo largo de la lnea que usted especifique. Vea Alineando Objetos en la pgina 222. Distribuir: Distribuye uniformemente los objetos seleccionados. Vea Distribuyendo Objetos en la pgina 223. Formato de Amarre: Copia las propiedades desde un objeto a otro. Vea Formato de Amarre en la pgina 226. Restricciones: Le permite relacionar objetos entre s. Vea Restringiendo la Geometra en la pgina 229. Picar un Punto y Achurar: Crea un objeto achurado desde el lmite encerrado el punto seleccionado. Vea Picar un Punto y Achurar en la pgina 307.

Men Herramientas
Ortografa: Revisa la ortografa del texto. Vea Revisin Ortogrfica en la pgina 282. Opciones de Ortografa: Personaliza caractersticas del revisor de escritura. Temas de la IU: Seleccione para regresar a la Interfase del Usuario desde TurboCAD 11. Personalizar: Crea o modifica nuevas barras de herramientas, mens y atajos del teclado. Vea Personalizando la IU en la pgina 37. Base de Datos: Asigna datos a los objetos dibujados y crea reportes de los datos. Vea Propiedades Personalizadas (Administracin de la Base de Datos) en la pgina 70. Medicin: Mide distancias, ngulos, arcos y localizacin de puntos de coordenadas. Vea Medicin en la pgina 253. Asistentes: Crean un mapa organizacional. Vea Mapa Organizacional en la pgina 157. Trazo: Crea trazos 2D de un imagen insertada o de objetos 3D. Vea Trazando en la pgina 258. Estilos de Pincel: Edita patrones de achurado y define patrones de relleno de mapa de bits y de gradiente. Vea Estilos de Pincel en la pgina 63. Arquitectura: Crea paredes, techos y aperturas. Administrador de Estilo de Impresin: Activa el color, estilo de lnea y pincel de un objeto al imprimir. Vea Estilos de Impresin en la pgina 510. Imagen de Barrido: Inserta imgenes en el dibujo. Vea Insertando una Imagen en la pgina 151. Creador de espacio de Impresin de FloorPlan: Convierte dibujos de FloorPlan en dibujos de TurboCAD. Vea Creador de Espacio de Impresin de FloorPlan en la pgina 481.

Men Modificar
Cortar Objeto: Corta objetos por objetos definidos como el borde cortante. Vea Cortar Objeto en la pgina 209. Estirar: Alarga un objeto compuesto de segmentos de lnea, moviendo un conjunto de vrtices seleccionados. Vea Estirar en la pgina 211. Dividir: Divide un objeto en dos. Vea Dividir en la pgina 211. Encontrar 2 Lneas: Encoge o alarga dos lneas. Vea Encontrar 2 Lneas en la pgina 213.

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Chafln: Conecta dos segmentos de lnea con una esquina biselada. Vea Chafln en la pgina 214. Longitud de Lnea: Cambia la longitud de la lnea. Vea Longitud de Lnea en la pgina 216. Recortar / Extender Lnea: Extiende o encoge una lnea hasta unirla con otro objeto. Vea Recortar / Extender Lnea en la pgina 217. Extender / Recortar Lneas Mltiples: Encoge o extiende un grupo de lneas hasta unirlas a otro objeto. Vea Recortar / Extender Lneas Mltiples en la pgina 217. Arco Complementario: Invierte el ngulo de inicio y final de un arco. Vea Arco Complementario en la pgina 218. Filete: Conecta dos lneas con un arco tangente. Vea Filete en la pgina 218. Encontrar en T Dos Lneas Dobles: Forma una interseccin de T limpia de dos dobles lneas. Vea Encontrar 2 Lneas Dobles en T en la pgina 219. Interceptar Dos Lneas Dobles: Forma una interseccin en X limpia de dos lneas dobles. Vea Interceptar 2 Lneas Dobles en la pgina 220. Ensamblar: Posiciona un objeto relativo a otro. Vea Ensamblando en la pgina 186. Operaciones Boleanas en 2D: Suma, resta e intercepta objetos en 2D. Vea Operaciones Boleanas 2D en la pgina 251. Operaciones Boleanas en 3D: Suma, resta e intercepta objetos en 3D. Vea Operaciones Boleanas 3D en la pgina 368. Filetear Bordes: Redondea bordes en 3D. Vea Filetear Bordes en la pgina 372. Chaflanar Bordes: Chaflana bordes en 3D. Vea Chaflanar Bordes en la pgina 377. Casco Slido: Crea un casco con un espesor especfico a partir de un objeto en 3D. Vea Encascarando Slidos en la pgina 386. Doblar: Doble un objeto slido. Vea "Doblar" en la pgina 381. Pestaa: Agrega un doblez sobre el borde de un objeto slido. Vea "Pestaa" en la pgina 384. Doblar Tubo: Dobla un cilindro slido. Vea "Doblar Tubo" en la pgina 383. Pestaa del Tubo: Agrega un doblez sobre un cilindro slido. Vea "Pestaa del Tubo" en la pgina 385.

Cadena de Poli lnea: Une intersecciones de objetos o porciones de objetos dentro de una nica poli lnea. Vea Cadena de Poli Lnea en la pgina 221. Unir Poli lnea: Combina lneas o arcos de objetos para formar una poli lnea. Vea Unir Poli Lnea en la pgina 220.

Men Modos
Magnetismos: Activa el modo Magnetismos en la pgina 91. magntico actual. Vea

Sistema de Coordenadas: Activa el sistema de coordenadas actual. Vea Sistemas de Coordenadas en la pgina 87. Asegurar Posicin X, Y o Z: Asegura los valores X, Y, o Z cuando usted dibuja. Vea Asegurando Coordenadas en la pgina 89. Agregar Restricciones Automticamente: Cualquier geometra restringible que usted cree mientras esto est activo tendr asignada automticamente la restriccin. Vea "Restringiendo la Geometra" en la pgina 229 y "Restringiendo Dimensiones "en la pgina 245.

Men AddOns
Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Estas son herramientas SDK que pueden ser adicionadas para ciertas tares especializadas. Las Herramientas Especiales no tienen provisto un cdigo. Los temas en este men estn localizados en varios lugares; revise el ndice.

Men Opciones
Configuracin del Programa: Conjunto de opciones del programa que son guardadas cuando usted sale de TurboCAD. Vea Configuracin del Programa en la pgina 41. Materiales: Opcin para controlar los materiales de los objetos en 3D. Vea Materiales en la pgina 428. Ambientes: Opcin para ambientes de escena renderizada. Vea Ambientes en la pgina 435. Luminancia: Opcin para controlar las luces asignadas a los objetos 3D. Vea Luminancia en la pgina 423. Configuracin del Dibujo Conjunto de opciones que son guardadas con su dibujo. Vea Configuraciones del Dibujo en la pgina 47.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 2. Interfase del Usuario

Men Ventana
Opciones para trabajar con ventanas mltiples. Vea Trabajando con Ventanas Mltiples en la pgina 56. Nueva Ventana: Abre una nueva ventana del dibujo existente. Cascada: Ordena las ventanas una sobre otra con las barras del ttulo visibles. Mosaico: Ordena las ventanas para que todas ellas sean visibles y de igual tamao. Organizar Iconos: Ventanas minimizadas sobre un lnea a lo largo del fondo del rea de dibujo. Cerrar Todo: Cierra todas las ventanas abiertas. Abrir Plantilla de Diseo: Activa un diseo de ventana para el despliegue actual del escritorio de TurboCAD. Guardar Diseo como Plantilla: Almacena el diseo de ventana actual del escritorio de TurboCAD como un archivo *.twl. Aplicar Plantilla de Diseo: Restablece un diseo de ventana para el despliegue actual del escritorio de TurboCAD. Ocultar Ttulo: Despliega u oculta el ttulo de la ventana para todas las ventanas del dibujo. Redimensionamiento Automtico: Controla la forma en que TurboCAD despliega las ventanas en el rea de trabajo cuando usted cambia el tamao de toda la ventana. Alineacin Automtica: Controla la forma en que TurboCAD despliega las ventanas cuando usted cambia el tamao de cualquier ventana del dibujo. Ventana Activa: Lista todas las ventanas abiertas; seleccione una ventana para activarla.

Acerca de TurboCAD: Proporciona informacin de la versin.

Men Local
El men local, algunas veces llamado el men contextual, men emergente o men sensitivo contextual, es abierto pulsando el click derecho del mouse. El contenido de este men difiere dependiendo de donde usted pulsa click derecho y en cual herramienta est usted trabajando. Nota: Usted puede personalizar el contenido del men local en Herramientas /Personalizar. Vea Personalizar Mens en la pgina 38. Cuando est trabajando en una herramienta, las opciones del men local tambin aparecen en la Barra de Inspeccin. Vea Barra de Inspeccin en la pgina 19. Adems para personalizar los iconos del men local, usted puede adicionar barras de herramientas emergentes - iconos que aparecern cada vez que usted abra el men local. Vea Barras de Herramientas Emergentes en la pgina 38.

Los siguientes tems se encuentran en la mayora de los mens locales. Cancelar: Cancela la operacin actual y sale sin completarla. Deshacer: Deshace la ultima operacin y retorna a la condicin anterior. La ltima operacin es mostrada aqu. Rehacer: Reversa deshacer. Propiedades: Abre la ventana Propiedades. Vea Propiedades de Objeto en la pgina 59. Magnetismo Local: Activa el modo magntico solamente para el siguiente punto. Vea Magnetismos en la pgina 91 y Modos Magnticos en la pgina 93.

Men de Ayuda
Temas de Ayuda TurboCAD: Abre la ayuda en lnea. Teclado: Provee una lista de atajos del teclado. Vea Personalizar Teclado en la pgina 40. Consejo del Da: Provee ayudas tiles indirectas acerca de el uso general de TurboCAD. Tutorial: Abre la Paleta de Internet en la cual usted puede encontrar vnculos a varios tutoriales en la red. TurboCAD en la Web: Provee acceso los sitios Web relacionados con TurboCAD.

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TurboCAD Manual de Referencia

Paletas
Las paletas de TurboCAD son reas tiles de la pantalla usadas para realizar tareas comunes y obtener informacin. Por defecto, las paletas son desplegadas en el lado derecho de la pantalla y contienen pestaas para un despliegue e intercambio de paletas ms rpido y fcil. Los comandos de las paletas estn disponibles en el men Ver y se puede ingresar por la barra de herramientas desplegable en la barra de herramientas Estndar.

Para combinar paletas en un grupo, arrastre ms paletas hacia la paleta acoplada.

Usted tambin puede desplegar la barra de herramientas Paletas pulsando click derecho en cualquier rea de la barra de herramientas y seleccionando Paletas.

Para reemplazar paletas, simplemente arrastre sus pestaas hacia el rea de la paleta.

Paleta de Smbolos
Men: Ver / Paleta de Smbolos

Para personalizar el despliegue de las paletas, vea Paletas Personalizadas en la pgina 39.

Acoplando Paletas
Las paletas pueden ser acopladas justo como las barras de herramientas (vea Moviendo, Acoplando y Enrollando Barras de Herramientas en la pgina 18). Adems, las paletas pueden ser acopladas dentro de otras paletas para crear grupos de paletas. Arrastre una paleta hacia el escritorio por la pestaa del nombre. La paleta debe estar desplegada antes de ser arrastrada hacia otro grupo de paletas. Para acoplar una paleta en cualquiera de los bordes de la ventana de TurboCAD, arrastre la barra de herramientas de la paleta hacia la flecha correspondiente, ya sea desplegada en el centro del rea de dibujo, o a lo largo del borde.

Los smbolos son un grupo de objetos disponibles para uso repetido. Mientras que grupos y bloques estn internos en el dibujo, los smbolos son archivos externos. La paleta de Smbolos es usada para desplegar e insertar smbolos encontrados en varias libreras de smbolos- tanto las instaladas con TurboCAD como aquellas creadas por usted mismo. Usted tambin puede usar la paleta para guardar smbolos. Vea Smbolos en la pgina 274.

Paleta de Bloques
Men: Ver/ Bloques

Nota: Estas flechas son desplegadas solamente si est activa la opcin Acoplables Adhesivas en la pgina Paletas de la ventana Personalizar (Herramientas / Personalizar).

Un bloque es la coleccin de objetos combinados en un solo objeto. Los bloques son usados para almacenar objetos de dibujos complejos y comunes que usted usar ms de una vez. Los bloques estn almacenados en la librera de bloques interna del dibujo y una referencia de bloque, el objeto actual no es insertado en el dibujo. Cuando un bloque es editado, todas las instancias de ese bloque en el dibujo son actualizadas. Vea Bloques en la pgina 265.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 2. Interfase del Usuario

Informacin de la Seleccin
Men: Ver / Informacin de la Seleccin

Colores y Pinceles
Men: Ver / Colores y Pinceles

Despliega informacin sobre el objeto u objetos actualmente seleccionados, tal como tipo de entidad, medidas, ubicacin en el dibujo y propiedades fsicas y de ingeniera. Vea Paleta Informacin de la Seleccin en la pgina 166. Usted tambin puede usar esta paleta para la edicin de objetos 3D. Vea Editando Objetos 3D usando la Informacin de la Seleccin en la pgina 406.

Despliega todos los colores y pinceles actualmente disponibles. Vea Paleta del Color en la pgina 45 para detalles sobre adicin o modificacin de los colores. Por defecto, la paleta de Colores y Pinceles muestra los colores en la parte superior y los pinceles (patrones de achurado) en el fondo.

Informacin de la Medicin
Men: Ver/ Informacin de la Medicin

Despliega las medidas calculadas por las herramientas de Medicin. Usted puede medir las coordenadas de un punto, la distancia y el permetro, el ngulo y el rea. Vea Medicin en la pgina 253.

Paleta de Internet
Men: Ver / Paleta de Internet

Proporciona acceso a Internet desde dentro de la pantalla de TurboCAD. La paleta de Internet es lanzada por Microsoft Internet Explorer. Por defecto la pgina principal de TurboCAD est abierta y usted puede entrar a cualquier URL y usar los iconos de la barra de herramientas que estn en la parte superior para navegar en la Web. Las caractersticas en esta barra de herramientas (Atrs, Adelante, Parar, Refrescar, etc.) son idnticas a las usadas en su explorador convencional. Usted puede insertar hipervnculos dentro de su dibujo que abrirn una pgina Web (o un archivo). Vea Hipervnculos en la pgina 155.

El color seleccionado en la parte superior y el patrn de pincel seleccionado en el fondo aparecen en la barra de herramientas Propiedad. Estas propiedades se convierten en predeterminadas para la herramienta actual y para las otras herramientas en el grupo de herramientas.

Por ejemplo, si est activa Lnea y usted configura un color, este color se convertir en el predeterminado para el Rectngulo, la Poli lnea, etc. Los iconos en la parte superior de la paleta son los siguientes: Paleta del Color:

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TurboCAD Manual de Referencia

Abre la paleta en la cual usted puede crear nuevos colores o modificar los colores existentes. Vea "Paleta del Color " en la pgina 45. Editor del Estilo de Lnea:

Color del Pincel y Color del Relleno:

Abre la pgina Estilos de Lnea de la Configuracin del Dibujo. Vea "Estilos de Lnea " en la pgina 52. Editor del estilo de Pincel:

Configura los colores de las lneas del patrn de achurado y los espacios vacos entre las lneas. Si usted pulsa los iconos del pincel o de relleno, puede seleccionar el color sobre la pantalla tal y como se describi arriba para la opcin Color de la Pluma. Transparencia del Pincel:

Abre el Editor del Pincel, en el cual usted puede crear nuevos pinceles o modificar los existentes. Vea "Estilos del Pincel " en la pgina 63. Color de la Pluma:

Controla la transparencia del patrn del pincel y del relleno. Expandir los pinceles:

Pulse el color para reemplazar el color por uno de la paleta. Si usted pulsa el icono de la pluma, puede luego pulsar cualquier objeto de TurboCAD para seleccionar su color. Para seleccionar el color de cualquier otro objeto, por ejemplo, de los objetos en otras aplicaciones, mantenga presionado el botn izquierdo del mouse y librelo cuando est sobre el objeto cuyo color usted desee. Expandir Colores:

Apague este icono si no desea desplegar los colores. 1. Para ver cmo trabajan los Colores y los Pinceles, configure un color, un estilo lnea y el pincel para el grupo de herramientas de Crculo, y cree un crculo.

Apague este icono si no quiere desplegar los colores. Los iconos en el fondo de la paleta son los siguientes: Mostrar achurados, gradientes, o mapas de bits:

2. Seleccione el crculo, y pulse otro color en la seccin superior de la paleta.

Filtra qu tipos de pinceles son desplegados. Los achurados son simples repeticiones de los patrones de lnea. Para los detalles sobre los rellenos de gradientes, vea "Patrones de Gradiente" en la pgina 67, y para los mapas de bits, vea "Patrones de Mapas de Bits" en la pgina 65.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 2. Interfase del Usuario

El color del crculo se actualiza.

5. Active Rectngulo (o cualquier otra herramienta en el grupo de Lnea), y configure un nuevo color de pluma, pincel, y colores de relleno.

3. Cambie el patrn del pincel de la misma manera (primero seleccione el crculo, luego pulse en un patrn diferente desde la seccin inferior de la paleta).

6. Cree un rectngulo que traslape el crculo. 4. Para facilitar el cambio del color del pincel, seleccione el crculo y pulse el click derecho sobre el color que usted quiera asignar al pincel.

Cualquier herramienta que usted use en este grupo tendr estas propiedades. 7. Seleccione el rectngulo y la Transparencia del Pincel inferior. El patrn del pincel (no el color del relleno) se actualiza al nuevo color.

Ahora usted puede ver a travs del rectngulo.

NOTA: Los cambios de arriba solo afectan al crculo seleccionado. Si usted crea un nuevo crculo, o usa cualquier otra herramienta del grupo Crculo/Elipse, sern usadas las propiedades que usted configur inicialmente. Usted puede cambiar las propiedades predeterminadas simplemente activando una herramienta y configurando nuevas propiedades.

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TurboCAD Manual de Referencia

NOTA: El rectngulo est en frente del crculo ya que fue creado despus del crculo. Para detalles el apilado vea "Apilando Objetos" en la pgina 225.

Usted tambin puede usar estos valores usados comnmente en lugar de nmeros: pi =3.1415926 e =2.71828

Paleta Calculadora
Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Men: Ver / Paleta Calculadora Tecla Directa: F2 (Ctrl+F2 para cerrar)

El botn de funcin (F) le permite obtener una funcin del valor entre el parntesis. Por ejemplo, seleccione sen(x) para obtener el seno de un ngulo.

Le permite hacer clculos numricos dentro de TurboCAD, y definir variables.

Usted puede usar esta paleta para asignar restricciones a las dimensiones. Vea Restringiendo las Dimensiones en la pgina 245.

sen(x) aparece en el campo de clculo (usted tambin podra haber ingresado manualmente esta expresin).

Clculos Matemticos
Para obtener un clculo, ingrese los valores en el campo superior de la paleta, usando parntesis como sea necesario para crear expresiones internas. Los espacios no son permitidos. Las cuatro operaciones matemticas deben ser ingresadas como +, -, * (multiplicacin), y / (divisin). El seno es calculado por radianes, as que si usted tiene un valor en grados ste debe ser convertido. Mire en el men funciones debajo de Conversin de Unidades y seleccione rad(a), el cual convierte grados a radianes.

Para calcular el resultado presione Enter.

Organice la expresin para que el parntesis est en el lugar correcto, e incluya el ngulo en grados (en este caso 45):

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 2. Interfase del Usuario

Presione Enter para obtener el resultado.

La siguiente variable puede estar basada en una variable existente. En el campo de clculo, ingrese una ecuacin que use un nombre de variable, tal como Ancho = Longitud/2.

Algunas funciones requieren dos valores, tales como las exponenciales. Pot (x, y) raz de x a la potencia y. Presione Enter, y aparece la nueva variable, con este valor calculado.

Usando Expresiones en los Campos de Datos


Incluya los valores y presione Enter para obtener el resultado. Nmeros o variables de la Paleta Calculadora pueden ser usados como valores en la Barra de Inspeccin o en los Campos de Coordenadas. Como un ejemplo, defina las variables de Longitud y Ancho, y dibuje un rectngulo (vea Rectngulo en la pgina 117). Seleccione el primer punto de la esquina, pero no el segundo punto.

Definiendo y Usando Variables


Adicionalmente al clculo de ecuaciones numricas, usted puede usar la Paleta de Calculadora para definir variables. Los valores subsecuentes y las variables pueden entonces estar basados en variables que usted ya ha creado. En el campo de clculo, ingrese la definicin de la variable en el formato nombre de la variable = valor (en este ejemplo, Longitud = 5). El valor puede ser un nmero, funcin, u otra variable. Las variables son de contexto sensible y no pueden tener espacios.

Presione Tab para acceder al primer campo en la Barra de Inspeccin. El valor es resaltado.

Presione Enter, y la variable, valor, y formula son listadas en la lista inferior.

Presione <F2> para acceder a la Paleta Calculadora. En el campo de clculo, escriba Longitud y presione Enter.

Usted tambin puede ingresar una variable y variable o frmula directamente en los campos de la lista.

Nota: Usted tambin podra ingresar una expresin matemtica basada en nmeros, o una expresin que incluya una o ms variables.

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TurboCAD Manual de Referencia

De regreso a la Barra de Inspeccin, el primer campo contiene el nuevo valor.

Los ambientes de escena renderizada (vea Ambientes en la pgina 435) puede ser asignados a un dibujo para mejorar su renderizado. Las Opciones estn disponibles para el fondo y el primer plano del modelo. Para detalles sobre el uso de la paleta, vea Paleta de Ambientes en la pgina 438.

Para los campos subsecuentes de la Barra de Inspeccin o los Campos de Coordenadas, no presione Tab para desplazarse. En lugar de esto, coloque el cursor en el campo deseado, luego presione F2 para acceder a la Paleta Calculadora.

Paleta Grabadora de Macros


Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Men: Ver / Paleta Grabadora de Macros

Director de Diseo
Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Men: Ver / Director de Diseo Crea y activa Scripts escenarios de creacin y edicin de objetos y manipulacin de sus propiedades. Usted tambin puede grabar la transformacin de un objeto moviendo, copiando, escalando, y rotando. Los Scripts pueden ser guardados para una aplicacin futura. Vea Grabar Macro en la pgina 513. Un lugar conveniente para ejecutar comandos relacionados con capas, planos de trabajo, vistas, cmaras y objetos o grupos de objetos. Vea Director de Diseo en la pgina 108.

Paleta de Bosquejos
Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Men: Ver / Paleta de Bosquejos

Paleta de Materiales
Men: Ver/ Paleta de Materiales

Pueden ser asignados materiales (vea Materiales en la pgina 428) a objetos 3D para crear renderizados ms realistas. Vea Paleta de Materiales en la pgina 434.

Le permite colocar vistas estndar de un modelo dentro del Espacio Papel. Usted tambin puede crear vistas seccionales. Vea Paleta de Bosquejos Creando Vistas Estndar en la pgina 489.

Paleta de Luminancias
Men: Ver / Paleta de Luminancias

Paleta Explorador TC
Disponible solamente en TurboCAD Profesional Men: Ver / Paleta Explorador TC

Luminancias (vea Luminancia en la pgina 423) son tipos de luces que son agregados a un objeto, son distintas de las luces agregadas sobre todo el modelo. Vea Paleta de Luminancias en la pgina 427.

Una paleta multipropsito, permitindole examinar archivos, visualizar componentes (capas, bloques, etc.) de todos a los archivos abiertos, y copiar componentes de un archivo a otro. Vea Paleta Explorador TC en la pgina 74.

Paleta de Ambientes
Men: Ver / Paleta de Ambientes

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Captulo 2. Interfase del Usuario

Paleta de Herramientas
Men: Ver / Paleta de Herramientas

Pero si usted usa las herramientas de Lnea frecuentemente, esta est lista para abrirse en esta paleta para un fcil acceso.

Una paleta que le permite visualizar los conjuntos de herramientas que usted usa frecuentemente. La Paleta de Herramientas contiene, por defecto, cuatro plantillas de grupos de herramientas. La plantilla por defecto es Borrador, la cual contiene barras de herramientas para Lnea, Doble Lnea, Curva, etc.

Usted tambin puede controlar como son listadas esas herramientas en la paleta. Pulse el icono desplegable de la caja de herramientas en la barra de herramientas de la Paleta de Herramientas. Abajo son mostrados lo Iconos y los Consejos, cada herramienta tiene un icono y el nombre de la herramienta listados.

Si usted cambia a otra plantilla, tal como Modelo 3D, ver las herramientas relacionadas con el modelado en 3D: Objetos 3D, Boleanas, Faceta, etc.

Abra un conjunto de herramientas para ver cules herramientas estn listadas dentro de l. Estas son las mismas herramientas que usted podr ver en la barra de herramientas del mismo nombre. Por ejemplo, la barra de herramientas de Lnea est disponible como una barra de herramientas, o como una barra de herramientas flotante a lo largo de la barra de herramientas vertical izquierda.

Iconos Solamente despliega solamente los iconos. Esto es til si usted ya est familiarizado con las herramientas y quiere ganar espacio.

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TurboCAD Manual de Referencia

Si usted no est familiarizado con cada herramienta, Iconos y Guas Completas muestra el icono con una descripcin completa de la herramienta.

En el lado izquierdo de la ventana, encuentra las barras de herramientas que usted necesita para agregar a esta plantilla. Pulse la flecha de la franja derecha para agregarla a la lista. (O pulse doble click sobre el nombre de la barra de herramientas.).

Usted tambin puede crear nuevas plantillas. Pulse el icono de la caja de herramientas y seleccione Configurar Paneles.

Contine agregando barras de herramientas. Usted puede usar los iconos Mover Arriba y Mover Abajo para arreglar el orden de la plantilla.

NOTA: Si usted selecciona Tema, puede controlar el aspecto y los colores (pieles) de la Paleta de Herramientas. Las plantillas por defecto, o paneles, son listadas aqu:

Pulse OK, y el grupo de herramientas Arquitectura aparece en la paleta.

Para crear una nueva plantilla, pulse el icono +.

Luego se le pregunta un nombre de plantilla. Por ejemplo, si usted crea dibujos de arquitectura, nombre esta plantilla Arquitectura.

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Personalizando la IU
Men: Herramientas / Personalizar Usted puede personalizar las barras de herramientas, mens, el teclado y su IntelliMouse (si usa uno). NOTA: La interfase del usuario para TurboCAD 12 no le permite personalizar las barras de herramientas flotantes y tabuladas, o personalizar los mens. Si usted prefiere una interfase antigua, seleccione Herramientas / Temas de IU, y seleccione la interfase de la Versin 11.

Dispositivos: Pulse Configurar Dispositivos Adicionales para configurar cualquier dispositivo externo que use con TurboCAD. Por defecto, solamente est disponible el IntelliMouse.

Personalizar IntelliMouse
Relevante si usted tiene un IntelliMouse conectado a su computador. Asignacin de la Rueda: Muestra el comando que ser ejecutado cuando usted mueva la rueda hacia delante, atrs, o pulse con ella. Para cambiarlo, resalte el comando deseado, seleccione Adelante, Atrs, o Pulsar, y pulse Asignar para implementar el cambio.

Opciones de Personalizacin
Men: Herramientas / Personalizar / Pgina de Opciones Le permite manejar los archivos de configuracin, controlar la apariencia de la ventana de TurboCAD, y especificar los dispositivos externos.

Personalizar Herramientas

las

Barras

de

Men: Herramientas / Personalizar / Pgina Barras de Herramientas La pgina Barras de Herramientas le permite seleccionar cules barras de herramientas son desplegadas.

Tema: Seleccione entre diferentes aspectos de espacio de trabajo, o pieles. Espacio de Trabajo: Seleccione entre varias opciones que afectan cules barras de herramientas son desplegadas y cmo ellas son colocadas. Si usted crea un espacio de trabajo que necesite usar nuevamente, pulse Guardar En. Otro: Varias configuraciones para cmo son desplegados los iconos y los consejos de la herramienta. Animaciones del Men se refiere a cmo aparecen los mens desplegables cuando un tem del men es pulsado.

Esta pgina tambin puede ser abierta pulsando el click derecho en cualquier espacio en blanco de la barra de herramientas. Usted no puede eliminar las barras de herramientas por defecto, pero puede crear nuevas barras de herramientas, pulsando el botn Nuevo. Las barras de herramientas que usted crea de esta manera pueden ser eliminadas despus.

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Para personalizar una barra de herramientas nueva o existente, primero asegrese de que est desplegada. Luego pulse el icono de la flecha; la ubicacin de esta flecha depende de si la barra de herramientas est o no acoplada.

Existen tres barras de herramientas Emergentes definidas por defecto:

Esto invoca las opciones que le permiten a usted agregar o remover iconos. Usted tambin puede usar Comandos Personalizados para agregar o remover los iconos. Vea "Comandos Personalizados " en la pgina 40. NOTA: Si usted prefiere una interfase anterior para la personalizacin de la barra de herramientas, seleccione Herramientas / Temas de la IU, y seleccione la interfase de la versin 11. Si usted quiere agregar barras emergentes adicionales, simplemente actvelas en la lista. Si usted quiere cambiar las barras emergentes existentes, primero despliguelas como barras nicas. Esto se hace en la pgina Barras de Herramientas de la ventana Personalizar, o pulsando el click derecho en cualquier rea libre de la barra de herramientas y seleccione la barra que quiera desplegar.

Personalizar las Barras de Herramientas Emergentes


Men: Herramientas / Personalizar / Pgina de Barras de Herramientas Emergentes

Para personalizar la barra, pulse el icono de la flecha que se muestra. Esto invoca las opciones que le permiten agregar o remover los iconos.

Usted tambin puede usar Comandos Personalizados para agregar o remover los iconos. Vea "Comandos Personalizados " en la pgina 40.

Las Barras de Herramientas Emergentes son iconos que aparecen con el men local, el cual se abre pulsando el click derecho. Esto es muy til si usted usa ciertos iconos frecuentemente y desea acceder a ellos.

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Personalizando las Paletas


Men: Herramientas / Personalizar / Pgina Paletas La pgina Paletas le permite controlar cules paletas aparecen y cmo pueden ser desplegadas y movidas.

Para detalles sobre las paletas disponibles, vea "Paletas" en la pgina 28.

Personalizando Herramientas

Grupos

de

Los grupos de herramientas son usados para especificar cules paletas y barras de herramientas emergentes aparecen para ciertos grupos de herramientas. 1. Para crear un grupo de herramientas, pulse el icono +.

2. Asigne un nombre al grupo de herramientas.

Activar las paletas automticamente: Abre la paleta relevante para la opcin actual. Por ejemplo, cuando usa los hipervnculos, se abre la paleta de Internet. Ocultar las paletas automticamente: Oculta la paleta cuando no la est usando. Paletas Acopladas: Estas opciones son relevantes durante el movimiento o el acople de las paletas. Mostrar el Ttulo: Despliega el ttulo de la paleta. Usar Divisor de Huella: Si est desactivada, la paleta puede ser redimensionada dinmicamente (en tiempo real). Contexto Alfa Acoplable: Si est desactivada, un contorno de la paleta aparece mientras se mueve una paleta. Si est encendido, aparece un rectngulo azul transparente mientras se mueve. Adhesivos Acoplables: Despliega los controles azules que aparecen cuando se mueve o se acopla. En el ejemplo de arriba, la Informacin de la Seleccin ser la paleta abierta por defecto cuando usted est trabajando con cualquier herramienta de Modificacin en 3D. Otro ejemplo podra ser abrir la paleta Calculadora cuando est usando cualquier herramienta de Dimensin. 3. En la parte superior de la ventana, seleccione las barras de herramientas que contienen las herramientas en el grupo. En la parte inferior, seleccione la paleta (o paletas) y las barras de herramientas emergentes que aparecern mientras usted est trabajando en cualquiera de esas herramientas.

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Comandos Personalizados
Men: Herramientas / Personalizar / Pgina Comandos La pgina Comandos le permite personalizar las barras de herramientas agregando o removiendo iconos. Despliegue la barra de herramientas que usted quiere cambiar, y abra la pgina Comandos. Localice los comandos que usted quiera agregar a la barra de herramientas, y arrstrelos desde la lista de Comandos hasta la barra de herramientas misma.

Personalizar Teclado
Men: Herramientas / Personalizar / Pgina Teclado La pgina Teclado le permite observar los atajos del teclado actuales (Teclas directas), para modificarlos o para crear unos nuevos. Consejo: Seleccione Ayuda / Teclado para obtener la lista de todos los atajos. 1. Localice la Categora y luego el comando para el cual usted quiere un atajo. 2. Si el atajo ya existe, este ser listado en el cuadro de Teclas Actuales.

Para remover un icono desde la barra de herramientas, arrstrelo desde aqu hacia el interior de la pgina Comandos.

Usted puede pulsar Remover para borrar los atajos no requeridos. 3. Para asignar un atajo, escrbalo (por ejemplo, presionar Ctrl.+E) y ste aparecer en el cuadro Presionar Nueva Tecla de Atajo.

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Captulo 2. Interfase del Usuario

4. Pulse Asignar para implementar el atajo.

Configuracin General
Men: Opciones / General Configura archivos abiertos y parmetros guardados, as como tambin informacin del usuario.

Configuracin del Programa


Men: Opciones / Configuracin del Programa Contiene pginas en las cuales usted puede controlar las configuraciones del programa TurboCAD. Usted puede ingresar a cada pgina desde el men Opciones. Las opciones que usted activa en esta ventana son guardadas cuando usted sale de TurboCAD, y permanecern en vigor hasta la prxima vez que usted inicie el programa. A las pginas de Configuracin del Programa se puede ingresar desde el men Opciones, o desde el icono desplegable en la barra de herramientas Estndar.

Nuevo Documento Desde: Selecciona cmo sern abiertos los archivos cuando usa Archivo /Nuevo. Plantillas por defecto para nuevos archivos: Si ninguna plantilla es especificada cuando crea un archivo, se usar una plantilla por defecto. Esta opcin configura la plantilla por defecto. Gua para nombre de plantilla: Usted ser guiado por una plantilla cada vez que comience un nuevo archivo. Si usted desea usar la plantilla por defecto sin ser guiado, desactive este cuadro. Abrir todos los archivos como solo lectura: Si est activado, los archivos no podrn ser editados. Hacer copias de seguridad: Si est activado, seleccione Guardar Primero En o Guardar Todo En para determinar que tan frecuentemente sern hechas las copias de seguridad. Los archivos de copias de seguridad tienen la extensin *.bak. Por defecto, los archivos de copias de seguridad son guardados en la misma carpeta de su dibujo inicial, pero usted podr cambiar esto desde la pgina de Localizaciones de Archivo. Guardar dibujos cada: Si est activado, el guardado automtico de copias (archivos *.asv) se har a los intervalos especificados. Despus de un choque del sistema, TurboCAD abrir la versin de su dibujo guardada automticamente tan pronto como usted inicie TurboCAD. Los archivos guardados automticamente son almacenados por defecto en la carpeta Guardado Automtico, pero usted puede cambiar esto desde la pgina Localizaciones de Archivo.

Usted tambin puede desplegar la barra de herramientas de Configuracin del Programa pulsando click derecho en cualquier rea de la barra de herramientas y seleccionando Configuracin del Programa.

Consejo: Usted tambin puede usar el Sistema por Defectos en la paleta Explorador TC para activar las opciones de configuracin del programa. Vea Programa por Defectos en la pgina 76.

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Gua para informacin del resumen: La ventana Informacin del Resumen le permite grabar la informacin del usuario conectada a dibujo. Si est activada, esta ventana se desplegar la primera vez que usted guarde cualquier dibujo en el disco y cada vez que usted use Guardar Como para guardar una nueva copia del archivo. Curacin de Intersecciones SAT: Para archivos importados, sana espacios entre las caras y huecos dentro de las caras. Guardar el escritorio al salir: Si est activo, las configuraciones del escritorio (barra de herramientas, etc.) sern guardadas cuando usted salga del programa. Cargar al inicio: Usted puede seleccionar para cargar el ltimo archivo trabajado y la ltima ventana de diseo (vea Plantillas de Diseo de Ventana en la pgina 58) cada vez que usted inicie TurboCAD.

Esquema del Escritorio: Personaliza el color de papel, el fondo y las paletas flotantes. Pulse Modificar para cambiar el color de un elemento. Consejo: Usted tambin puede pulsar elementos diferentes en la ventana vista previa. Mostrar mrgenes: Despliega las mrgenes de la pgina (Imprimir). Mostrar Fondo: Si est activa, el fondo ser desplegado detrs del papel. Si est desactiva, el fondo ser blanco.

Escritorio
Men: Opciones / Escritorio

Consejo: Usted puede apagar el papel hasta que est usted listo para imprimir, luego use Configurar Pgina (vea Configurar Pgina en la pgina 508) para situar su dibujo en la pgina. Hardware de Aceleracin OpenGL: Disponible si su tarjeta de video est equipada con un acelerador, tome estas caractersticas en cuenta mientras realiza un renderizado. Nueva Ventana de Renderizado: Cuando usted renderiza su dibujo, la visualizacin del renderizado ser abierta en una nueva ventana de dibujo. Renderizado de Fondo: Con esta opcin, las herramientas de trabajo de TurboCAD trabajan ms rpido en el modo de Renderizado; renderizando interferir menos con otras herramientas. Esta configuracin solo puede ser aplicada cuando est trabajando con una sola ventana.

Controla qu aparece sobre la pantalla.

Espacio de Trabajo: Controla el despliegue del rea de trabajo. Barra de Estado: Despliega u oculta la Barra de Estado. Barra de Desplazamiento: Despliega u oculta la Barra de Desplazamiento. Reglas: Despliega u oculta las reglas. Barra de Inspeccin: Despliega u oculta la Barra de Inspeccin. Vea Barra de Inspeccin en la pgina 19.

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Preferencias
Men: Opciones / Preferencia Opciones generales del programa, tales como forma del cursor, color de eje, factor de enfoque y despliegue de los iconos del sistema de coordenadas.

Factor de Enfoque: Controla cuanto acercar o cuanto alejar el dibujo cuando usted use Ver / Zoom In o Zoom Out. La configuracin por defecto del paso del Zoom es 2, significa que aumenta el dobla del tamao. Vea Zoom In y Zoom Out en la pgina 81. Fijar origen relativo: Si lo activa, el origen relativo ser fijado en las coordenadas relativas o polares. Si usted necesita reubicar el origen, esto debe ser hecho manualmente. Vea Coordenadas Relativas en la pgina 88 y Coordenadas Polares en la pgina 88. Selector de edicin geomtrico: Si lo activa, los objetos sern seleccionados por sus extensiones geomtricas, y no por sus extensiones cosmticas. Esto permite el escalado geomtrico exacto de objetos como lneas dobles y lneas que tienen espesor diferente de cero. Vea Modos Selectores Geomtrico y Cosmtico en la pgina 172. Usar Alternativa si varias entidades estn en la apertura durante la seleccin: Si ms de un objeto permanece dentro del rea de la apertura durante una seleccin, aparece una pequea ventana desde la cual usted puede seleccionar el objeto deseado.

Icono del sistema de coordenadas: Usted puede elegir desplegar el UCS y /o WCS. Para ambos, usted puede configurar el color de los ejes y el tamao del icono. Para el WCS, seleccione en la esquina de la pantalla donde ste ser desplegado. Cursor de dibujo: Forma del cursor: Seleccione una de las tres formas proporcionadas. Mostrar retculo: Sobrepasa el cursor normal, desplegando por la pantalla una lnea horizontal y vertical extensas, interceptando la posicin del cursor. Mostrar Isomtrica: Sobrepasa el cursor normal, desplegando todos los tres ejes. Mostrar Apertura Magntica: Despliega un rea circular alrededor del cursor cuyo radio es el Tamao de la Apertura. La apertura es usada mientras est magnetizando, para detectar los objetos.

Deshacer / Rehacer: Profundidad de Deshacer / Rehacer: Configura el nmero de operaciones almacenadas en la memoria intermedia de Deshacer. Incluir el Interruptor del Espacio Modelo / Espacio Papel en la memoria intermedia de Deshacer: Si lo activa, el interruptor de cambio entre el Espacio Modelo y el Espacio Papel ser incluido en la memoria intermedia de deshacer. Salida de estilos antiguos de texto: Regresa a las caractersticas del despliegue de versiones antiguas de TurboCAD.

Nota: Usted puede usar el men Espacio de Trabajo / Cursor para cambiar el despliegue del cursor.

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Barras de Herramientas y Men


Men: Opciones / Barras de Herramientas y Men, o Ver / Barras de Herramientas

Nota: Si usted apaga las dos opciones Gua para el nombre y Generar nombres, los nombres no sern asignados a los grupos. Sin embargo, los nombres sern asignados a bloques y smbolos.

Abre la ventana Personalizar en la pgina Barras de Herramientas. Vea Personalizando las Barras de Herramientas en la pgina 37.

Localizaciones de Archivo
Men: Opciones / Ubicaciones de Archivo

Nombramiento Automtico
Men: Opciones / Nombramiento Automtico

Le permite especificar las carpetas donde TurboCAD coloca varios tipos de archivos de programa.

Controla cmo son nombrados grupos, bloques y smbolos. Vea Nombramiento Automtico en la pgina 263.

Plantillas:(*.tct)- Archivos en los cuales usted puede guardar configuraciones como libreras de Bloques, libreras de Smbolos y scripts los cuales puede usar para comenzar un nuevo dibujo. Copias de seguridad: (*.bak)-Copias de seguridad que son creadas si usted activa la opcin Hacer Copias de Seguridad en la pgina General. Guardar Automticamente Archivos (*.asv)Archivos que son guardados automticamente, si esta opcin est encendida en la pgina General. Estos archivos le permiten restaurar su trabajo despus de un choque del sistema. Archivos de Librera de Smbolos (*.slw) Conjunto de Smbolos relacionados, guardados a un archivo comn (*.slw) o un grupo de archivos de dibujos guardados en una carpeta especfica. Dibujos (*.tcw) - Dibujos y modelos que usted crea en TurboCAD.

Gua para el nombre: Usted recibir una gua cada vez que un nuevo tem es creado. Generar Nombres: automticamente. Los nombres sern asignados

Prefijo: Si los nombres son automticamente generados, usted puede ingresar una extensin que aparezca antes del tem nombre. El carcter @ ocupa el lugar para el nmero automtico. Insertar bloques cuando sean creados: Cada Bloque ser insertado en el dibujo una vez sea creado. Gua para localizacin de la librera: Si no es activado, todos los smbolos guardados sern almacenados en la carpeta por defecto. Vea Guardando un Smbolo en la pgina 276.

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Captulo 2. Interfase del Usuario

Publicar Archivos en HTML: Archivos creados usando Archivo /Publicar para HTML. Estilos de Impresin: Vea Impresin en la pgina 510. Estilos de

Paleta del Color


Men: Opciones / Paleta del Color

Formas (*.shx): Archivos de formas (*.shx) usados en la creacin de estilos de lnea. (Esto no es lo mismo que los archivos de fuentes*.shx) Vea Editor del Estilo de Lnea en la pgina 54. Consejo: Si usted tiene dos discos duros (o acceso a una red) es recomendable hacer copias de seguridad de los archivos guardados automticamente a un segundo disco.

Le permite agregar, modificar o suprimir colores desde la paleta de TurboCAD.

Libreras de Smbolos
Men: Opciones / Libreras de Smbolos

Despliega las carpetas que contienen los smbolos, tambin como archivos *.slw.

Para agregar un nuevo color, escriba el nombre y pulse Nuevo. Luego seleccionar un color desde la rueda de color. Usted puede modificar un color seleccionndolo desde la lista y pulsando Modificar. Elimine un color seleccionndolo y pulsando Eliminar. Cuando tenga los colores que quiere, estos son desplegados para una seleccin fcil en la paleta de Colores y Pinceles. Vea Colores y Pinceles en la pgina 29.

Use esta paleta para seleccionar la librera de smbolos activa, para modificar el nombre de una carpeta o archivo de librera y para borrar o modificar archivos y / o carpetas de libreras de smbolos. Usted tambin puede ingresar a las libreras de smbolos desde la paleta Smbolos. Vea Libreras de Smbolos en la pgina 274.

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La Rueda del Color


Usted puede activar los colores por valores RGB, o por Color, Saturacin y Nmeros de valor. Rojo, Verde, Azul: Activa la cantidad de cada color en la luz. Los valores pueden ser mximo de 255. Tono: El valor del color, donde 0 es rojo, 60 es amarillo, 120 es verde, 180 es cian, 200 es magenta y 240 es azul. Si usted cambia el color, los valores para rojo, verde y azul cambiarn para hacer juego. Sat: El nivel de saturacin para el color (cantidad de color) llega a un mximo de 240. Lum: La luminosidad (brillo) del color.

Restricciones
Disponible solamente en TurboCAD Profesional Men: Opciones / Restricciones

Dilogos de Advertencia
Men: Opciones / Dilogos de Advertencia

Configuraciones y controles para las restricciones geomtricas y dimensionales. Vea Restringiendo la Geometra en la pgina 229. Agregar Restricciones Automticamente: Si est activada, est disponible la herramienta Agregar Restricciones Automticamente. Cualquier geometra restringible que usted cree mientras esto est activo tendr asignado automticamente la restriccin. Vea Restringiendo la Geometra en la pgina 229 y Restringiendo las Dimensiones en la pgina 245.

Controla el despliegue de mensajes de advertencia de TurboCAD. Si usted recibe un mensaje de advertencia con el cuadro de revisin No mostrar este mensaje otra vez el mensaje de advertencia aparecer en esta tabla. Use la columna Mostrar para mostrar u ocultar los mensajes.

Actualizar los Objetos Conectados durante el Arrastre: Actualiza dinmicamente la posicin, forma y tamao de los objetos restringidos a medida que usted los arrastra dentro de la herramienta de Edicin. Editando los Objetos Conectados: Defecto DCM: Los cambios en cualquier parte de un conjunto de objetos pueden afectar igualmente a todos los objetos. Usar Nivel de Prioridad: Los cambios de la restriccin a cualquier parte de un conjunto de objetos afectar a esa parte primero, con cambios mnimos a los objetos restantes. Evaluacin Incremental: Los cambios de la restriccin constantemente son revisados e implementados. Si est desactivada, los resultados sern revisados solamente despus de implementar los cambios. Para cambios a gran escala, esta opcin podra estar habilitada.

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Captulo 2. Interfase del Usuario

Marcadores y Dimensiones Restringidos: Colocar el marcado en la misma capa con el objeto: Los marcadores de restriccin son colocados en la misma capa con el objeto que est restringido. De otra manera sern colocados en su propia capa. Mostrar el nombre de la variable en el texto de la dimensin: Despliega el nombre de la variable en parntesis despus del valor de la dimensin. Impresin: Seleccione si los marcadores de restriccin y las dimensiones restringidas sern incluidas cuando imprima.

Opciones de Despliegue
Men: Opciones / Despliegue

Opciones para ajustar la calidad y la velocidad de redibujado del despliegue, y opciones para desplegar los valores de los atributos de bloques.

Configuracin del Dibujo


Men: Opciones / Configuracin del Dibujo Configura las propiedades relacionadas con el dibujo actual. A las pginas Configuracin del Dibujo se puede ingresar desde el men Opciones, o desde el icono desplegable en la barra de herramientas Estndar.

Usted tambin puede desplegar la barra de herramientas Configurar Dibujo pulsando click derecho en cualquier rea de la barra de herramientas y seleccionando Configurar Dibujo.

Rendimiento: Cuando trabaja con archivos grandes o con un computador lento, usted puede ser capaz de incrementar la velocidad de despliegue, seleccionando una o ms de estas opciones. La velocidad de despliegue algunas veces puede ser lenta por textos pesados, estilos de lneas y patrones de llenado. Texto rpido: Despliega todo el texto como pequeos cuadros.

Consejo: Usted tambin puede usar los Defectos para un dibujo en la paleta Explorador TC para activar las opciones para configurar el dibujo. Vea Dibujando por Defectos en la pgina 77.

Estilos de lneas rpidas: Simplifica el despliegue de los estilos de lneas. Vector de pinceles rpidos: Simplifica el despliegue de achurado y patrn de llenado. Despliegue: Llenado Slido: Una lnea de un espesor especfico ser dibujada como slido. Dibujar bordes de formas de construccin: Dibuja bordes de formas de construccin de superficies 3D. Vea Despliegue en la pgina 309. Achurado asociativo: Cuando usted modifica un objeto achurado, el patrn de achurado se actualizar hasta llenar la nueva forma.

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Atributo de Bloque: Opciones relevantes para bloques que contienen definiciones de atributos de bloque. Invisible Forzado: Oculta todos los valores atribuidos. Normal: Muestra los valores atribuidos como fueron definidos durante su creacin. Visible Forzado: Muestra todos los valores atribuidos, incluso aquellos definidos como invisibles.

Mostrar Grilla: Equivalente a desplegar la grilla usando el men Espacio de Trabajo /Grilla o la barra de herramientas de Grilla. Ocultar la grilla cuando sea ms fina que: Este valor se aplica para distancias en su pantalla que no estn relacionados con el plano Universal o las unidades de papel.. Tipo: Estos tipos de grillas estn basados, por defecto, en una lnea base horizontal. Esto puede ser cambiado en la pgina Grilla Avanzada. Ortogonal: Grilla Ortogonal. Isomtrica: Alineada a lo largo de lneas medidas a 30 y 150 desde el eje horizontal. Este tipo de grilla es usado en dibujo isomtrico, el cual usa tcnicas de dibujo en perspectiva para representar objetos en 3D. Polar: Puntos en la grilla polar que radiados desde el origen y son alineados por su distancia radial desde el origen y su distancia angular desde el eje horizontal.

Suprimir despliegue de objetos menores que: Configura el tamao al cual TurboCAD dibujar una representacin simplificada de los objetos. Este tamao es medido en el dispositivo de unidades (el dispositivo est siendo desplegado por su computador), as que una pulgada ser igual a aproximadamente una pulgada en el espacio de su pantalla. Para pequeos tamaos, TurboCAD desplegar objetos usando una representacin simplificada, incrementando la velocidad del despliegue. A medida que usted magnifica la imagen, conseguir el detalle requerido para una edicin precisa. A medida que usted reduce el despliegue de la imagen, consigue ms rapidez en el redibujado. Dispositivo de ancho de pluma cuando es usado el valor cero: Controla la anchura de impresin de las lneas configuradas a anchura cero.

Estilo: Seleccione Puntos (puntos para cada punto de grilla), Cruces (cruces para cada punto de grilla principal), o Lneas (papel grfico). Espaciamiento: Configura las distancia entre todas las lneas de grilla, mayores y menores, sin respecto a la frecuencia. Seleccione espaciamiento X y Y, o valores angulares y radiales para una grilla polar.

Opciones de Grilla
Men: Opciones / Grilla

Opciones Avanzadas de Grilla


No est en la lista del men Opciones; usted debe
seleccionarla desde la Configuracin Del Dibujo. Controles avanzados para la frecuencia y localizacin de lneas en la grilla. Vea Grilla en la pgina 89.

Controla el tipo de grilla, tamao y despliegue. Usted puede configurar diferentes propiedades de grilla para el Espacio Modelo y Espacio Papel. Vea Grilla en la pgina 89.

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Captulo 2. Interfase del Usuario

Frecuencia: Le permite alternar lneas de grilla visibles con lneas de grilla invisibles. Por ejemplo, si usted configura la frecuencia a 4, cada cuarta lnea de la grilla ser desplegada. Usted ser capaz de magnetizar las lneas de grilla invisibles. Menor: Controles para lneas de grillas intermitente (encendido por defecto). Ninguno: Ninguna lnea de grilla menor ser desplegada. Divisiones: Establece el nmero de lneas de grilla menor por configuracin del nmero de divisiones entre cada punto mayor de la grilla. Desplazamiento: Crea puntos de grilla menores a una distancia fija desde cada punto de grilla mayor. Los valores negativos pueden ser usados.

Por Tamao: El tamao de la grilla desplegada es determinado por la Perspectiva de extensin de grilla. Este valor configura la extensin de la grilla en dos direcciones desde el origen WCS, por ejemplo, valores de 3 pulgadas producirn una grilla de 6 x 6.

Origen: Le permite usar una grilla local. Por defecto, el origen de la grilla est localizado en el origen del sistema de coordenadas, en (0,0). Usted puede reubicar el punto de origen de la grilla y cambiar el ngulo base, alineando la grilla a un objeto no ortogonal. Por ejemplo, usted puede orientar la grilla de una casa hacia su lote. Nota: Configurar el Origen de la Grilla es tambin accesible desde la Barra de Herramientas Grilla. Grilla en Perspectiva: Relevante cuando la grilla es desplegada y usted est trabajando en el modo Perspectiva (seleccione Ver/ Cmara/ Propiedades y active Vista en Perspectiva). Por Dibujo: Una grilla infinita ser desplegada.

Unidades Espaciales
Men: Opciones / Unidades Espaciales

Controles para configurar las unidades en el Espacio Modelo y en el Espacio Papel.

Nota: Las plantillas generalmente tienen unidades incluidas, pero usted puede cambiar las unidades o crear unidades personalizadas.

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Nombre del Espacio de Trabajo: Disponible solamente en el Espacio Papel. Sistema: Seleccionando el sistema Mtrico o Ingls afectar los controles en el resto de la pgina. Escala: La relacin de las medidas en la pgina (unidades Papel) para medir el objeto que est modelando (unidades Universales) Arquitectura: 3/16=1-0 Ingeniera : 1=200 Absolutas: 1:500

Unidades: La unidad de medida. Mostrar todas las unidades: Despliega todas las unidades disponibles, indiferentemente si est usando sistema Mtrico o Ingls. Unidades de espesor de la lnea: La unidad para configurar y desplegar el espesor de la lnea en la pgina Pluma de la ventana Propiedades. Precisin: El nmero de dgitos decimales. Para unidades Fraccionarias o Arquitectnicas, la Precisin determina, la exactitud del denominador, en potencias dos (1=1/2, 2=1/4, 3=1/8, etc) Unidades de Texto: Unidades para configurar y desplegar el tamao del texto. Formato: Controla el despliegue de los nmeros: Decimales 3.25 Cientficos 1E+01 Fraccionarios 3 3/16 Arquitectnico 1-5 11/16 Ingeniera (Escala): 1=200 Altura del texto especificada por: Hay dos mtodos para ajustar la altura del texto cuando la fuente actual es cambiada: Altura del cuadro de texto (por defecto): Especificando el valor de la altura del texto, usted en realidad define la altura del cuadro lmite del texto. En este caso, cambiar la fuente no afecta la altura del cuadro lmite. Altura del carcter sobre la lnea base de la fuente: Los valores de altura del texto sern usados como la altura actual del texto. Este mtodo preserva la altura del texto (pero no la altura del cuadro de texto) cuando usted cambia la fuente.

Nota: El valor de la altura del texto est determinado por el tamao vertical de la letra mayscula A en la fuente actual seleccionada. Este valor es la suma de cuatro componentes: Interlineado Externo es la cantidad de espacio que el diseador de la fuente sugiere debera ser adicionado entre las filas de caracteres. Interlineado Interno es la cantidad de espacio permitido para una marca de acento sobre un carcter. Ascenso es la cantidad de espacio permitido para los caracteres que no tienen un acento marcado, ni un carcter en la parte inferior de la lnea base de la fuente. Descenso es la cantidad de espacio permitido para el carcter en la parte inferior de la lnea base. (Letras minsculas tales como g, p y q tiene una parte del carcter ocupando algn espacio debajo de la lnea base de la fuente.) Convertir las unidades despus de la alteracin: Forza el reclculo de las unidades despus de cambiarlas. Ejemplo 1 Convirtiendo un dibujo de pies a pulgadas: si lo desactiva, 1 pie se convertir en 1 pulgada. Si lo activa, 1 pie se convertir en 12 pulgadas. Ejemplo 2 Convirtiendo un dibujo de pulgadas a mm: si est desactivada, 1 pulgada equivales a 1. Si est activada, 1 pulgada equivale a 25.4mm.

Convertir el material despus de la alteracin: Obliga la conversin del tamao del material despus de cambiar las unidades.

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Opciones de ngulo
Men: Opciones / ngulo

Capas
Men: Opciones / Capas

Controla la medida y el despliegue de los ngulos, as como el control sobre el ngulo Ortogonal.

Le permite crear nuevas capas, activar la capa del dibujo actual, activar las propiedades de capas y borrar capas.

Sistema Angular: Seleccione grados, grados-minutos-segundos, gradiente, radianes o sistema topogrfico. ngulo base: Por defecto el ngulo base es de 0 grados (punto cuadrante derecho). Usted puede cambiar estos valores para iniciar la medida del ngulo desde otro ngulo base. Precisin: El nmero de dgitos decimales. Direccin: Seleccione si la medida de los ngulos es horaria o anti-horaria. ngulo Ortogonal: Por defecto, las lneas Ortogonales son de 0 y 90 grados. Usted puede cambiar estos valores ingresando nuevos valores aqu. ngulo base: Configura el ngulo desde el cual el ngulo Ortogonal es medido. ngulo de paso: El ngulo al cual las lneas restringen el Ortogonal. Si usted configura el ngulo de paso a 15, por ejemplo, la lnea ser restringida en partes de ngulos de 15 grados. El defecto del ngulo de paso es de 90 grados.

Para descripciones de las opciones y herramientas en esta ventana, vea Capas en la pgina 99.

Opciones ACIS
Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Men: Opciones / ACIS

Las opciones en esta pgina son relevantes para objetos 3D. Vea ACIS en la pgina 310.

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Ambiente de Escena Renderizada


Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Men: Opciones / Ambiente de Escena Renderizada

La luminancia utiliza el motor de renderizado de Luces de Trabajo, y proporciona un rango ms amplio de efectos que las luces estndar. Usted tambin puede especificar luminancia para objetos individuales (distintas a las del conjunto del dibujo) abriendo la pgina Luminancia de las Propiedades del objeto. Vea Luminancia en la pgina 423. La luminancia del dibujo puede ser aplicada al WCS (World Coordinate System) o UCS (User Coordinate System). Vea WCS y UCS en la pgina 87.

Las opciones en esta pgina son relevantes mientras renderiza. Usted puede especificar un fondo y / o un primer plano para el modelo.

Estilos de Lneas
Men: Opciones / Estilos de Lnea

Visualice los estilos de lneas predefinidos, modifquelos o brrelos y cree nuevos estilos.

Vea Renderizando en la pgina 413 y Ambientes en la pgina 435.

Luminancia de Escena Renderizada


Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Men: Opciones / Luminancia de Escena Renderizada

Las opciones en esta pgina son relevantes mientras renderiza. Usted especificar una ms luces para el renderizado de todo el conjunto de dibujo.

El estilo de lnea de un objeto puede ser configurado en la barra de herramientas Propia (vea Barra de Herramientas de Propiedad en la pgina 59) o en la pgina Propiedades de Pluma (vea Propiedades de Pluma en la pgina 61). Si usted pulsa Nuevo o Modificar, ingresar al Editor de Estilo de Lnea. Agregar a los Defectos: Los nuevos estilos de lneas sern guardados para que puedan ser usados en futuros dibujos. De otra manera, los estilos de lneas sern usados solamente en el dibujo actual. Consejo: Usted puede utilizar la paleta Explorador TC para visualizar los estilos de lneas definidos para cualquier dibujo abierto. Vea Estilos de Lnea en la pgina 79.

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Aplicando un Estilo de Lnea


Para aplicar el estilo de lnea, usted puede usar la Barra de Herramientas Propiedad. Usted tambin puede configurar el estilo de lnea y ajustar la escala en la pgina Propiedades de Pluma de los objetos. Vea Propiedades de Pluma en la pgina 61. 1. Cree el objeto, el cual aparecer en el estilo de lnea predeterminado.

2. Seleccione el estilo de lnea deseado desde la barra de herramientas Propiedad.

El estilo de lnea es aplicado.

Consejo: Usted puede usar la paleta Explorador TC para visualizar estilos de lnea definidos para cualquier dibujo abierto, y para importar estilos de lnea desde un dibujo a otro. Vea Estilos de Lnea en la pgina 79.

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Editor del Estilo de Lnea


Disponible solamente en TurboCAD Profesional Le permite editar un estilo de lnea existente o definir uno nuevo.

El ejemplo mostrado arriba (estilo de lnea Utilidad) tiene cuatro componentes: un guin, un texto y dos formas (hexgonos). Usted tambin puede agregar puntos y espacios. Pulse Agregar tem para adicionar otro componente, o pulse el botn correspondiente (Guin, Punto, etc.) Para cada tipo de componente de estilo de lnea usted puede configurar varios parmetros. Para Forma usted puede seleccionar la forma actual, el tamao y el espacio. Para Texto, usted puede seleccionar la fuente y el ngulo. La ventana Vista Previa le ayuda a apreciar cmo se ver el estilo de lnea; use esta como una gua cuando ajuste los parmetros. Nota: Las Formas son ledas desde archivos *.shx (no los confunda con los archivos de fuentes *.shx), que se encuentran en la carpeta de Formas de TurboCAD.

Una vez el nuevo estilo de lnea ha sido creado, ste aparecer en la pgina Estilos de Lnea de la Configuracin del Dibujo.

El nuevo estilo de lnea tambin aparece en la barra de herramienta de Propiedades.

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Color de Fondo
Men: Opciones / Color de Fondo

Tabla del Estilo de Impresin


Men: Opciones / Estilos de Impresin

Cambia el color de fondo, el cual es por defecto blanco.

Seleccione los estilos de impresin que usted quiera en su dibujo.

Pulse en el rectngulo en esta pgina para invocar la ventana Color de Fondo, desde la cual usted puede seleccionar el nuevo color de fondo.

Los estilos de impresin son configuraciones especficas de pluma y pincel que usted puede aplicar a los objetos cuando est imprimiendo. Vea Estilos de Impresin en la pgina 510.

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Trabajando con Ventanas Mltiples


TurboCAD utiliza una interfase de documentos mltiples (MDI). Esto significa que la ventana de aplicacin de TurboCAD, puede contener ventanas mltiples, cada una de las cuales contiene un dibujo de TurboCAD. Cada vez que usted abre o comienza un nuevo dibujo, el dibujo aparecer en una ventana propia, dentro de la ventana de aplicacin de TurboCAD. Usted tambin puede usar las ventanas mltiples para desplegar diversas visualizaciones de un mismo dibujo. Una ventaja de la interfase de documentos mltiples es que le permite mover y copiar objetos intuitivamente de un dibujo a otro. A los comandos de ventana se puede ingresar desde el men Ventana, o desde la barra de herramientas Ventana abierta pulsando click derecho en cualquier barra de herramientas y seleccionado Ventana.

Cascada
Men: Ventana / Cascada

Redimensiona y ordena todas las ventanas traslapadas, mostrando sus barras de ttulos.

Creando y Desplegando Ventanas


Estos comando aplican para todas las ventanas abiertas, ya sea que ellos pertenezcan o no a un dibujo o a mltiples dibujos.

Nueva Ventana
Men: Ventana / Nueva Ventana

Mosaico
Men: Ventana / Mosaico

Abre otra ventana para el dibujo activo actual. Los contenidos de esta ventana son idnticos a aquellos de la ventana activa, pero son desplegados en Zoom Total (enfoque para que todos los objetos sea visibles en la ventana). Si la ventana actual es maximizada, la nueva ventana tambin ser maximizada.

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Redimensiona y ordena todas las ventanas para que todas ellas sean visibles, no las traslapa, y son colocadas afuera hasta llenar el rea de la pantalla.

Remueve las barras de ttulo de las ventanas abiertas.

Redimensionamiento Automtico
Men: Ventana / Redimensionamiento Automtico Conserva la proporcin relativa de las ventanas cuando la ventana de TurboCAD es redimensionada.

Alineacin Automtica
Men: Ventana / Alineacin Automtica Usted puede redimensionar un grupo de ventanas si lo siguiente es valido para todas las ventanas: Un lado de la ventana queda en una lnea comn para el grupo entero. Esta es la lnea de alineacin. Las ventanas alineadas pueden estar en el mismo lado de la lnea de alineacin u ocupar ambos lados de sta. Cuando las sita en lados opuestos, las ventanas alineadas pueden tocarse o no. Ocupando el mismo lado de la lnea de alineacin, las ventanas pueden traslaparse o estar separadas por un espacio. En todos esos casos, si usted captura un lado de una ventana perteneciente a la lnea de alineacin y luego arrastra la ventana para cambiar su tamao en direccin perpendicular a la lnea de alineacin, todas las ventanas pertenecientes a la misma lnea de alineacin cambiarn por consiguiente su tamao.

Organizar Iconos
Men: Ventana / Organizar Iconos Cuando usted minimiza una ventana de dibujo, Windows la reduce a un icono. Use Organizar Iconos para alinear esas ventanas de dibujo minimizadas a lo largo del fondo de la ventana de TurboCAD. (El comando no afecta ventanas que no hayan sido minimizadas.)

Cerrar Todo
Men: Ventana / Cerrar Todo

Cierra todas las ventanas abiertas. Usted recibir una advertencia si cualquier archivo no ha guardado los cambios.

Ventanas Archivo

Mltiples

del

Mismo

Ttulo Oculto
Men: Ventana / Ttulo Oculto

Cuando trabaja en un dibujo grande y complicado, frecuentemente es muy til tener visualizaciones simultneas de primer plano de ms de una parte del dibujo. No solamente puede tener abiertas mltiples visualizaciones en un mismo dibujo, usted tambin puede iniciar una operacin en una ventana y finalizarla en otra. Por ejemplo: usted puede necesitar arrastrar una lnea para conectar dos objetos separados ampliamente. Abra una segunda ventana y seleccione mosaico (Ventana / Mosaico). Ajuste el valor del acercamiento o alejamiento en cada ventana para

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conseguir un primer plano de cada tem. Luego comience una lnea en la primera ventana y finalcela pulsando en la posicin correcta en la segunda ventana.

Guarda el diseo actual como una plantilla que usted puede usar para otros archivos. Los archivos son guardados con la extensin *.twl .

Plantillas de Diseo de Ventana


Men: Ventana / Abrir Plantilla de Diseo

Aplicando una Plantilla de Diseo


Men: Ventana / Aplicando Plantilla de Diseo

Le permite personalizar el diseo de ventanas mltiples en el mismo dibujo. Aplica la ltima plantilla usada.

Moviendo y Copiando Diferentes Archivos

Entre

Existen dos mtodos bsicos para copiar y mover objetos entre dibujos: copiar y pegar (o cortar y pegar), y arrastrar y soltar OLE.

Cortar y Pegar
Varios diseos predefinidos pueden ser seleccionados desde el fondo de la ventana. Si usted previamente guard una plantilla (usando Guardar Plantilla de Diseo), usted puede explorar para seleccionar el archivo de la plantilla de diseo. Las opciones Ocultar Ttulos, Redimensionar Automticamente y Alineacin Automtica pueden ser usadas para personalizar algunas de las propiedades del diseo de ventana. Estas opciones estn disponibles en el men Ventana. Usted tambin puede iniciar una nueva sesin con el ltimo diseo de ventana desde la ltima sesin. Active Ultimo Diseo de Ventana en la pgina General de la Configuracin del Programa (Opciones /General). Vea Configuracin General en la pgina 41. Usted puede usar el portapapeles de Windows para transferir objetos entre dibujos. 1. Seleccione los objetos en el documento fuente que usted desea copiar o mover. 2. Seleccione Edicin / Copiar (Ctrl+C) o Edicin/ Cortar (Ctrl+X). Esto coloca una copia de los objetos en el portapapeles de Windows. Copiar deja los objetos fuente en su lugar, mientras que Cortar los remueve. 3. Active el documento objetivo pulsando en su ventana o sobre el ttulo de la barra o seleccionndolo desde el men Ventana. 4. Seleccione Edicin / Pegar (Ctrl+V). Los objetos sern pegados desde el portapapeles de Windows en el documento objetivo. Los objetos pegados aparecern en el centro de la ventana del documento objetivo.

Guardando un Diseo a una Plantilla


Men: Ventana / Guardar Plantilla de Diseo

Arrastrar y Soltar
Arrastrar y soltar OLE proporciona una manera simple e intuitiva para copiar objetos entre dibujos. Usted puede arrastrar objetos de una ventana de dibujo a otra, y puede arrastrar objetos almacenados en libreras de bloque y de smbolo desde su paleta hasta otro dibujo.

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1. Seleccione los objetos que desea arrastrar hacia otro dibujo. 2. Situ el cursor sobre el punto de referencia de la seleccin y ste se convierte en una flecha doble. 3. Suelte los objetos seleccionados en la ventana del documento objetivo. Un contorno de la seleccin seguir al cursor del mouse a medida que usted arrastra. Libere el botn del mouse para ubicar los objetos.

Pulse el icono Propiedades en la Barra de Inspeccin.

Abra la paleta Informacin de la Seleccin. Usted puede activar las propiedades dentro de la tabla que aparece en la paleta o ingrese a la ventana Propiedades de objeto desde dentro de la paleta. Vea Paleta Informacin de la Seleccin en la pgina 166. Consejo: Usted puede tomar las propiedades de un objeto y asignarlas a otros objetos. Vea Formato de Amarre en la pgina 226.

Advertencia: El comportamiento de los modos magnticos es ligeramente inusual cuando usted est moviendo un objeto usando arrastrar y soltar OLE. Este es por consiguiente un mtodo no recomendable para mover objetos que requieren una ubicacin precisa. Para arrastrar bloques y smbolos, simplemente arrstrelos desde su paleta hasta la ventana del dibujo objetivo.

Barra de Herramientas de Propiedades


Provee una rpida y conveniente forma de configurar algunas propiedades bsicas de un objeto o grupo de objetos seleccionado, o para configurar por defecto las propiedades de una herramienta de un dibujo. Si la barra de herramientas de Propiedad no est visible, usted puede desplegarla usando la ventana Ver / Barras de Herramientas.

Propiedades de Objeto
Men: Formato / Propiedades Usted puede activar las propiedades del objeto antes o despus de crearlo. Configurando propiedades para un grupo de herramientas (configurando propiedades antes de crear un objeto): Pulse click derecho en el icono de la herramienta para abrir la ventana Propiedades. O active una herramienta, luego seleccione Formato/ Propiedades. Cualquier propiedad que usted seleccione aqu ser aplicada no solo para la herramienta seleccionada, sino a todas las herramientas en la misma barra de herramientas. Por ejemplo, si usted configura una Lnea para dibujarla en rojo, las herramientas del Polgono y el Rectngulo tambin compartirn este color. Nota: Si usted cambia las propiedades de una herramienta, las nuevas propiedades sern asignadas a todos los futuros objetos creados con el conjunto entero de herramientas. Sin embargo, los objetos ya creados no sern afectados. Configurando propiedades despus de crear un objeto: Usted puede seleccionar ciertas propiedades bsicas, tales como color y capa directamente en la barra de herramientas Propiedades. Para ms opciones, aqu hay varias formas para configurar los parmetros restantes: Con la herramienta Selector activa, pulse doble clic en el objeto. Pulse click derecho en el dibujo y seleccione Propiedades desde el men local. contctenos en www.turbocad.com

Si los objetos no estn seleccionados actualmente, las configuraciones en la barra de herramientas de Propiedades se aplican a la herramienta de dibujo activa. Por ejemplo, si usted activa la herramienta Lnea y luego cambia las configuraciones en la barra de herramientas de Propiedades, las configuraciones se aplicarn a todos los objetos dibujados con cualquier herramienta de lnea. Si hay objetos seleccionados, las configuraciones en la barra de herramientas de Propiedades se aplican a los objetos seleccionados. Consejo: Para que las propiedades aparezcan, el nmero de objetos seleccionados debe ser menor o igual al Conteo del Mltiplo Mximo de la Propiedad de la Entidad, el cual es configurado en la pgina Programa por Defectos de la paleta Explorador TC. Estilo De Entidad: Aplica configuraciones de propiedades predefinidas a una herramienta de dibujo. Usted puede guardar los estilos en la ventana Propiedades. Este control puede ser usado solo para activar las propiedades de una herramienta de dibujo; este no est disponible si usted est configurando las propiedades de los objetos seleccionados. Capa: Activa la capa en la cual objetos son dibujados, o mueva los objetos seleccionados a una capa. Vea Capas en la pgina 99.

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Color: Activa el color de pluma. Usted puede seleccionar un color predefinido, o definir el suyo propio usando los valores RGB o HSL. Los ltimos tres iconos en las filas de vistas en miniatura le permiten configurar el color por capa, por bloque o abriendo un men en el cual usted puede cambiar el orden de los colores.

Propiedades Generales
Estas son propiedades generalmente no relacionadas con la geometra u otras caractersticas fsicas.

Atributo: Para objetos de texto y dimensin, contiene la cadena de texto. Para grupos, contiene el nombre del grupo. Para ms sobre los colores, vea Colores en la pgina 45. Estilo de Pluma: Activa el estilo de lnea. Vea Estilos de Lnea en la pgina 52. Patrn de Pincel: Activa el patrn de llenado para objetos cerrados. Vea Propiedades del Pincel en la pgina 61. Anchos de Pluma: Activa los espesores de lnea. Fuente: Disponible para objetos de texto. Altura del Texto: Disponible para objetos de texto. Hipervnculo: Especifica la ubicacin del archivo deseado en su disco duro, en una red de compaa, o especifica una URL. Usted puede escribir en el campo o explorar en su sistema o en la Web para encontrar la ruta deseada. Capa: Configura la capa del objeto seleccionando desde el cuadro desplegable. Vea Capas en la pgina 99. Estilos de Impresin: Seleccione el estilo de impresin que desea utilizar a la hora de imprimir. Vea Estilos de Impresin en la pgina 510. Estilo: Un grupo de propiedades definidas para un grupo de herramientas. Vea Estilos en la pgina 63.

Ventana de Propiedades
Una ventana de Propiedades de un objeto consiste de una serie de categoras, cada una en su propia pgina. All estn las categoras que son comunes para todos los objetos: General, Pluma, 3D, Luminancia, Pincel (para objetos 2D) y Personalizar estas son todas descritas en esta seccin.

Otras categoras dependen del objeto seleccionado. Por ejemplo, una esfera tiene una categora Esfera, y un objeto de texto tiene una categora Texto.

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Propiedades de Pluma
Propiedades de pluma y estilo de lnea.

Valor: Espesor de la pluma. Un espesor de cero utiliza un pxel en la pantalla e imprimir a una unidad de resolucin de impresin disponible (a 300 puntos por pulgadas imprimir una lnea de espesor cero a 1/ 300.) Geometra: Utilizado solo cuando Universal es seleccionado para el escalado. Si est activa, TurboCAD crea muros internos y externos para el objeto obtenido aplicando un mtodo de espesor para un objeto 2D. Usted puede renderizar su dibujo para apreciar los efectos de esta opcin.

Propiedades del Pincel


Propiedades de llenado y achurado de los objetos. Un patrn de pincel puede ser aplicado para llenar cualquier objeto cerrado 2D. Son proporcionados varios patrones, pero usted puede usar los Estilos de Pincel (vea Estilos de Pincel en la pgina 63) para crear nuevos patrones de achurado, y para crear tambin gradiente o patrones de mapa de bits. Consejo: Usted tambin puede utilizar el Director de Diseo para activar rpidamente el color de un objeto o grupo de objetos. Para objetos simples, vea Director de Diseo: Grficos en la pgina 110. Para grupos de objetos, vea Director de Diseo: Categoras en la pgina 112. Patrn: Seleccione una lnea continua o una con muchos patrones de puntos y guiones. Si es usado Por Capa o Por Bloque, el patrn depender de la capa o del bloque. Estos son algunos estilos de lneas predefinidas para seleccionar, o usted puede crear uno propio. Vea Estilos de Lnea en la pgina 52. Escala del Guin: Escala del patrn de punto y guin. Alineacin: Alinea el patrn para que las esquinas de los rectngulos y polgonos sean siempre slidas. Espesor: Escalado: Determina si el espesor de la lnea ser escalado o permanecer del mismo tamao cuando usted acerque o aleje el dibujo. Con Dispositivo, el espesor ser escalado con relacin a la pantalla de su computador, y permanecer con el mismo tamao para cualquier magnificacin. Con Universal, el espesor ser escalado con su dibujo y cambiar el tamao con el enfoque. Esta configuracin tambin aplica al tamao de los elementos en el patrn de punto y guin. Consejo: Usted puede usar la paleta Colores y Pinceles para visualizar y disponer de todos los pinceles. Vea Colores y Pinceles en la pgina 29. Tambin puede usar la Paleta Explorador TC para visualizar los patrones de pincel de todos los dibujos abiertos y aplicar pinceles. Vea Pincel en la pgina 79. La configuracin de los patrones de Pincel para el grupo de herramientas de Achurado establecen el patrn de achurado que ser aplicado. Vea Achurando en la pgina 305. Estas configuraciones son relevantes para objetos cerrados tales como crculos, polgonos y para texto flexible.

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Patrn: Seleccione relleno slido, o uno de los patrones de achurado predefinidos. Para definir su propio patrn de achurado, mapa de bits o gradiente, vea "Estilos de Pincel en la pgina 63. En la ventana de vista previa, la lnea diagonal roja es la ayuda para visualizar la transparencia, en el caso de un relleno de gradiente slido. Color: Configura el color del pincel. Escala: Configura la escala del patrn de achurado. Una escala de 2 dobla el tamao. ngulo: Configura el ngulo del patrn. Cruzado: El patrn ser dibujado una segunda vez, perpendicular al primer patrn.

Propiedades 3D
Propiedades relacionadas con 3D, tanto para objetos estndar 3D tales como una esfera o un cubo, o para objetos 2D convertidos en 3D asignando un espesor.

Origen: Por defecto, los patrones de achurado utilizan el origen como un punto de referencia. Si usted desea modificar la ubicacin del achurado sin cambiar su ngulo, puede modificar el punto de origen usado para colocar el achurado. El plano de trabajo Universal usa el WCS y el plano de trabajo Entidad usa la esquina inferior izquierda del objeto que est siendo achurado. Utilice los campos de Desplazamiento para cambiar el origen de referencia. Modo De Dibujo: Opciones para cmo los patrones de achurado son dibujados sobre objetos traslapados. Sinuoso: El mismo patrn de achurado cubrir reas donde los objetos llenos se traslapan. Alterno: El patrn de achurado ser dibujado en cada capa sobrepuesta, creado un patrn alterno. Transparencia (%): Para rellenos slidos o de gradiente. Un porcentaje de 0 significa que el relleno es opaco, y 100 significa que el relleno es invisible. Relleno de Gradiente: Relevante para estilos de pincel de gradiente, los cuales deben ser definidos usando los Estilos del Pincel (vea "Patrones de Gradiente" en la pgina 67). Los parmetros en esta seccin son los mismos que ya estn configurados para el patrn de gradiente. Para el Modo Ajustado y el Modo Punto Central, use la opcin Por el Estilo del Pincel, para conservar los parmetros definidos para el patrn. Cambiando cualquiera de las configuraciones sobrepuestas del patrn. Para la Escala del Foco, un valor de -1 conserva la escala del foco tal como est definida para el patrn. Use un valor entre 0 y 1 para sobreponerla.

Vea Propiedades 3D en la pgina 321.

Propiedades de Luminancia
Propiedades de luz de los objetos, la cual es diferente a las luces contenidas en todo el modelo.

Vea Luminancia en la pgina 423.

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Propiedades Personalizadas
Disponible solamente en TurboCAD Profesional.
Atributos que usted puede agregar a los objetos mediante la base de datos.

2. En la pgina General, ingrese el nombre del nuevo estilo y pulse Nuevo. 3. Haga cualquier cambio a las otras propiedades (Pluma, Pincel, etc.) Las propiedades disponibles dependen del tipo de objeto (por ejemplo, la ventana de Propiedades para las herramientas de Texto contienen una pgina de Texto). Estas propiedades sern guardadas para el nuevo estilo. Para editar un estilo existente, seleccinelo desde el men Estilo y realice cualquier cambio a las propiedades.

Estilos de Pincel
Men: Herramientas / Estilos de Pincel (Tambin disponible desde el icono en la paleta Colores y Pinceles, vea Colores y Pinceles en la pgina 29.) La paleta Estilos de Pincel aparece por defecto en el rea de paletas, al lado derecho de la pantalla. Esta herramienta le permite modificar los patrones de achurado existentes y crear unos nuevos. Usted tambin puede definir y editar mapas de bits y patrones de gradiente. Los estilos de pincel pueden ser usados para rellenar un objeto cerrado 2D, ya sea usando las Propiedades del Pincel de un objeto (vea Propiedades del Pincel en la pgina 61) o mediante el Achurado (vea Achurado en la pgina 305). Nota: Usted puede usar esta herramienta para actualizar patrones existentes. Seleccione el achurado, mapa de bits, o patrn de gradiente, realice los cambios y pulse Actualizar Estilo. Regrese al dibujo y el relleno se actualizar en cada objeto donde el patrn aparezca. Si la actualizacin no es inmediata, pulse el objeto en el modo Selector.

Vea Propiedades Personalizadas (Administracin de la Base de Datos en la pgina 70).

Estilos
Un estilo es un grupo de propiedades (Pluma, Pincel, etc.) definidas para un grupo de herramientas. Por ejemplo, usted puede usar un estilo para crear lneas de guiones azules en la capa 5, y usar otro estilo para crear lneas de espesor rojo en la capa 2. Los estilos proporcionan una forma conveniente para asignar rpidamente un conjunto de propiedades a los objetos. Puede ingresar a los estilos en la pgina General de la ventana Propiedades de una herramienta activa. Los estilos son nicamente aplicables a las herramientas, no a los objetos. Usted no puede aplicar un estilo a objetos seleccionados, ni puede definir un estilo basado en las propiedades de los objetos seleccionados. Para crear un nuevo estilo: 1. Pulse click derecho sobre el icono de un grupo de herramientas para abrir la ventana de Propiedades de la herramienta. La herramienta debe estar activa para que el campo Estilos sea editable. Nota: Las propiedades activadas para una herramienta afectan todas las herramientas en ese grupo. Por ejemplo, configurando las propiedades de Lnea afecta el Rectngulo, Polgono, etc. Los estilos estn separados para diferentes conjuntos de herramientas.

Patrones de Achurado
Usted puede usar los Estilos de Pincel para editar los patrones de achurado existentes y crear unos nuevos. Como un ejemplo, seleccione Patrones de Achurado para el Modo Estilo de Pincel y configure el Estilo de Pincel a ANSI35.

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TurboCAD Manual de Referencia

Este estilo consiste de dos Patrones, cada patrn es una lnea que se repite en desplazamientos constantes. Resalte cada nmero del patrn para la lnea resaltada en rojo, abajo, en la Vista Previa del rea.

Los guiones estn siempre definidos en parejas; los nmeros impares representan los segmentos de lneas y los nmeros pares representan los guiones. El valor de longitud para los guiones es siempre negativo.

En este caso, el Patrn 1 es la lnea punteada y el Patrn 2 es la lnea slida.

Especificar Guiones es usado para crear un patrn de guiones desde una lnea slida. Use Agregar Guiones y Suprimir Guiones para modificar el patrn del guin. Usted puede actualizar manualmente la longitud del patrn o usar el icono de los 3 puntos para definir la longitud sobre la pantalla. El siguiente ejemplo muestra como definir un Nuevo patrn de achurado. Para editar una lnea de patrn, usted puede cambiar este Punto de Origen manualmente, o pulsando el icono de los 3 puntos para seleccionar un origen sobre la pantalla. Usted puede configurar los valores del ngulo y el Desplazamiento de la misma forma. Si usted pulsa Especificar ngulo y Desplazamiento por Vector, puede definir dos vectores sobre la pantalla: el primero define el ngulo de la lnea, y el segundo define el espaciamiento que se repite entre las lneas. Resalte el Patrn 1 (la lnea punteada), y puede ver que sta consiste en cuatro Patrones de guiones. 2. El Nuevo patrn estar basado en el patrn que estaba activo cuando el Nuevo patrn fue creado (en este caso ANSI35). Pulse Suprimir Patrn para que solamente permanezca un patrn de lnea. 3. Pulse Especificar ngulo y Desplazamiento por Vector. 1. En la parte superior de la paleta, pulse Nuevo e ingrese un nuevo nombre para el patrn de achurado.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 2. Interfase del Usuario

4. Dibuje una lnea sobre la pantalla que tenga el ngulo que usted necesita en el patrn. Usted puede magnetizar puntos existentes o dibujar una lnea de forma libre.

7. La primera lnea sobre la pantalla define la longitud del segmento de lnea del patrn de guiones. Asegrese de definir esta longitud en la misma direccin que us para crear la lnea del patrn original.

5. En seguida, dibuje una lnea sobre la pantalla que defina el desplazamiento entre las lneas de repeticin.

8. El siguiente vector define la longitud del guin, resultando en dos patrones de guiones. Si usted quiere ms patrones de guiones, siempre en pares, contine definiendo los vectores en la misma direccin. 9. Cree ms patrones y guiones como necesite para obtener el patrn completo. Cuando el estilo est definido, pulse Actualizar Estilo para usarlo en el dibujo actual, o Agregar a los Defectos para usarlo en dibujos futuros.

Patrones de Mapas de Bits


6. Para hacer de sta una lnea de guiones, pulse Especificar Guiones. Para crear un estilo de pincel desde una imagen, seleccione Mapa de Bits para el Modo Estilos de Pincel y luego pulse Nuevo. Ingrese el nombre del estilo el la parte superior de la paleta.

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En la seccin media, use el explorador para localizar el archivo de imagen que usted quiere usar. Aparecer una vista previa de la imagen en la seccin inferior. El tamao de la imagen de repeticin es controlado por los valores Ancho y Altura. Usted puede cambiar estos valores manualmente, o pulse Avanzado para ms control.

Profundidad del bit de salida: El nmero de bits usados para el mapa de bits. Paleta adaptativa de clculo: Ajusta el color descargado de la muestra a la combinacin de la paleta de color original tan exactamente como sea posible. Disponible solamente si la Profundidad del bit de salida es tan baja como el valor al cual fue usado el mapa de bits original.

Cuando el estilo est definido, pulse Actualizar Estilo para usarlo en el dibujo actual, o Agregar a los Defectos para usarlo en dibujos posteriores. Ahora cuando usted abre las Propiedades (vea Ventana de Propiedades en la pgina 60) para un objeto cerrado 2D, el estilo del mapa de bits aparece en la pgina Pincel (vea Propiedades del Pincel en la pgina 61). El estilo tambin puede ser usado en las herramientas de Achurado (vea Achurado en la pgina 305).

Cuando usted pulse Avanzado, aparecer la siguiente ventana. En la ventana izquierda, use el lmite punteado para colocar la seccin de la imagen que se repetir. El patrn del mosaico se actualizar dinmicamente abajo de Vista Previa del Patrn. Usted tambin puede configurar el lmite ingresando los valores para Izquierda, Superior, Ancho y Alto.

Bordes suaves hasta n pxeles: Suaviza la transicin entre las repeticiones del mapa de bits mediante el redondeo de los bordes adyacentes.

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Captulo 2. Interfase del Usuario

Patrones de Gradiente
Para crear un estilo de gradiente, en el cual el patrn de relleno cambia gradualmente de un color a otro, seleccione Relleno de Gradiente para el Modo Estilo de Pincel y luego pulse Nuevo. Ingrese el nombre del estilo en la parte superior de la paleta.

Punto Central:
Modos: Seleccione Centro de Extensin para centrar el relleno al centro del rectngulo de extensin del objeto. El Punto de Referencia centra el relleno del punto de referencia del objeto (vea Componentes del Modo Selector de Edicin en la pgina 173). Escala de Enfoque: Este debe ser un valor entre 0 y 1. Cero significa que el color de interpolacin comienza desde el centro (imagen inferior izquierda). Un valor de 0.5 comenzar la interpolacin en la mitad entre el centro y el borde (imagen inferior derecha).

Existen cuatro tipos de rellenos de gradiente: Lineal, Radial, Diamante, y Personalizado. Cada tipo es posteriormente explicado en esta seccin. Modo (llamado modo ajustado en las Propiedades del Pincel): Ajuste Exacto: El gradiente llena completamente al objeto mismo. En este ejemplo, el relleno alcanza completamente el segundo color de gradiente en el lmite del crculo.

Nota: Las configuraciones para el Modo Ajustado y la Escala de Enfoque estn aqu colocadas como el relleno por defecto. Estos valores pueden ser sobre escritos modificando las Propiedades del Pincel del objeto (vea Propiedades del Pincel en la pgina 61).

Gradiente Lineal
El relleno lineal se mueve desde un color hacia otro a travs de un vector recto. Debajo de Puntos de Control, resalte Primero y coloque el Color. Haga lo mismo para el Segundo. Por defecto, el Primer color corre vertical a lo largo del lado izquierdo y cambia al Segundo color a travs de un vector de izquierda a derecha. Para cambiar este vector, pulse el icono con los tres puntos.

Ajustar a la Extensin: El gradiente rellena completamente el rectngulo de extensin que encierra el objeto. En este ejemplo, el segundo color de gradiente solamente alcanza el lmite del rectngulo de extensin, el cual es tan grande como el crculo mismo. Esto es porque el color del lmite del crculo es ms ligero que en el ejemplo de arriba.

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Defina el Nuevo vector sobre la pantalla. El primer punto del vector controla dnde aparece el Primer color.

Gradiente Radial
El relleno radial se mueve de un color a otro a travs de una trayectoria radial. Debajo de Puntos de Control, resalte Centro y coloque el color del centro. Resalte Radio y coloque el color externo. Coloque el radio manualmente, o el icono de los 3 puntos y configure el radio sobre la pantalla.

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Captulo 2. Interfase del Usuario

Gradiente Reflejado
El relleno reflejado consiste en un lnea de color reflejado, desvaneciendo a otro color en cualquier lado, se mueve de un color a otro a travs de una trayectoria radial. Debajo de Puntos de Control, resalte Primero y configure el color reflejado. Resalte Segundo y configure el color desvanecido. Configure manualmente el ngulo de la lnea de reflexin, pulse el icono con los 3 puntos y escriba la direccin en la pantalla.

Gradiente de Diamante
El relleno de diamante se mueve desde el centro hacia afuera en cuatro direcciones, cada una separada 90 grados. Debajo de Puntos de Control, resalte Centro y configure el color del centro y los patrones lineales. Resalte Vector del Radio y configure que aparezca entre el Centro de las lneas de color. Por defecto, el color Central corre vertical y horizontalmente a cada lado. Para cambiar este vector, pulse el icono con los tres puntos.

Defina el nuevo vector sobre la pantalla. El primer punto del vector controla donde aparece el color Central. El segundo punto del vector controla el ngulo de las cuatro lneas.

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Gradiente Personalizado
Use este tipo para crear una poli lnea personalizada y aplicar colores a cada punto de la poli lnea. El resultado ser semejante a un Gradiente de Diamante, pero puede tener numerosos puntos, cada uno con su propio color. El Color 1 corre desde el centro externo hacia cada punto. Por defecto, existen otros tres puntos (poli lnea triangular). Para cambiar la poli lnea, pulse el icono con los tres puntos.

Si la poli lnea tiene ms de tres puntos, el nmero de Puntos de Control se incrementa y usted puede colocar un color para cada punto.

Cuando el estilo est definido, pulse Actualizar Estilo para usarlo en el dibujo actual, o Agregar a los Defectos para usarlo en dibujos posteriores.

Defina la poli lnea sobre la pantalla, procediendo en el orden de Color 2, Color 3, y as sucesivamente. La poli lnea se cierra automticamente, y no puede auto interceptarse. Seleccione Finalizar desde el men local para completar la poli lnea. Usted tambin puede seleccionar una poli lnea existente desde el dibujo; pulse el icono de la flecha en la Barra de Inspeccin para hacer esto.

Propiedades (Administracin Datos)

Personalizadas de la Base de

Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Men: Herramientas / Base de Datos Todas las propiedades de un objeto son elementos de una base de datos. La base de datos estndar posee incluidos los temas espesor de lnea, color, puntos de coordenadas que comprenden el objeto, etc. La base de datos administra caractersticas que le permiten a usted agregar informacin a los objetos y crear reportes usando esta informacin. Por ejemplo, usted puede adicionar campos personalizados para proveer informacin sobre proveedores, fabricantes, precios, etc. Es ms productivo planear por adelantado cmo maneja usted la base de datos.

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Captulo 2. Interfase del Usuario

Los campos personalizados de propiedades pueden ser vistos y manipulados en la pgina Personalizar de la ventana Propiedades de un objeto. Usted tambin puede ingresar a las herramientas de la base de datos desde esta pgina.

Doble: Nmeros decimales. Dinero: Cantidades de dlares. Este tipo no aparecer en la pgina Personalizar de un objeto de la ventana Propiedades.

Visible: Si lo activa, el campo estar visible y disponible para usar en las ventanas Editor de Datos del Objeto y Reporte. Consejo: Si usted sabe que no usar ciertos campos en los reportes, es muy til apagar la visibilidad. Nota: Los campos de dinero no aparecern en la pgina Personalizar. Editable: Si lo activa, el campo puede ser editado en los otros dilogos de base de datos. Los campos automticos son siempre no editables. Nota: Los primeros seis campos automticos (Objeto ID, Capa, Tipo, Atributo, Color de Pluma y Color de Pincel) no son editables; ellos representan datos elementales que deben ser cambiados como propiedades. El objeto ID no puede ser cambiado. Descripcin: Un campo opcional para notas u otros comentarios. Para borrar una grabacin, pulse el cuadrado al comienzo de la fila, y pulse Suprimir.

Definiendo los Campos de la Base de Datos


Men: Herramientas / Base de Datos / Definir Campos El primer paso en la creacin de una base de datos es definir los tipos de informacin a ser grabada. La ventana Definir Campos, la cual contiene inicialmente todos los campos estndar (capa, color de pluma, etc.) es usada para crear nuevos campos.

Para agregar un campo a la base de datos, pulse en el primer campo vaco bajo el Nombre del Campo, y escriba el nuevo nombre del campo, tal como Fabricante o Costo. Luego continu llenando los otros campos.

Tipo De Dato: Texto: Informacin alfanumrica la cual no puede ser calculada. Entero: Nmeros enteros.

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Editar Datos del Objeto


Men: Herramientas / Base de Datos / Editar Datos del Objeto Una vez los nombres de los campos y tipos de datos han sido establecidos, el siguiente paso es agregar la informacin acerca de cada tem en la base de datos. Seleccione uno o ms objetos en el dibujo, luego seleccione Herramientas / Base de Datos / Editar Datos del Objeto.

Reportes
Men: Herramientas / Base de Datos / Reporte Despus que los campos han sido creados e ingresado el dato, la base de datos puede ser usada para generar reportes. Para crear un reporte, pulse Crear en la ventana Reportes.

En esta ventana usted puede ingresar los valores para todos los campos editables y para nuevos campos que usted haya creado en la ventana Definir Campos. Mostrar Todo: Cambia la visualizacin a una tabla de lista de todos los tem seleccionados y sus propiedades. Pulse Colapsar para retornar a la visualizacin del resumen. Ejemplo: Guardando un smbolo con la informacin de la base de datos 1. 2. 3. Cree el smbolo y gurdelo como archivo *.tcw. En el archivo del smbolo, defina los campos de la base de datos y configure los valores. Vuelva a guardar el archivo del smbolo.

La ventana Editar Reporte aparece, la cual tiene dos pestaas: Reporte y Reporte Avanzado. Pestaa de Reporte:

Los usos futuros del smbolo contendrn la informacin de la base de datos.

Regenerar
Men: Herramientas / Base de Datos / Regenerar Si nuevos elementos del dibujo son creados y un nuevo dato ingresado en la Base de Datos, seleccione Regenerar para actualizar la Base de Datos para contabilizar todos los datos y objetos.

Tipo De Reporte: Detalle: Solamente valores de campos editables pueden ser editados antes de imprimir. Resumen: Todos los valores pueden ser editados antes de imprimir, incluso si ellos vienen de un campo no editable. Para actualizaciones e informacin adicional,

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Captulo 2. Interfase del Usuario

Campos Disponibles: Todos los campos marcados previamente como visibles en la ventana Definir Campos aparecen en esta lista. Seleccione el campo que usted desea agregar al reporte uno por uno o adicinelos todos. Campos de Reporte: Todos los campos que aparecern en el reporte. Pregunta de Criterio: Muestra cualquier pregunta creada para clasificar datos. Para crear una pregunta, pulse editar. Vea Seleccin por Pregunta en la pgina 165. Pestaa de Reporte Avanzado:

Una vez usted ha actualizado el reporte, cierre la ventana Editar Reporte, y pulse Reporte en la ventana Reportes.

La ventana del Resumen del Reporte contiene las siguientes herramientas: Exportar: Guarda el reporte en una hoja de clculo de Microsoft Excel (XLS), Microsoft Access Databa (MDB), Valores Separados por Comas (CSV), o un Archivo de Texto Tabulado (TXT).

Configurar Pgina: Configura el formato de una versin impresa del reporte.

La apariencia de esta tabla depende de si usted ha creado un reporte Detallado o de Resumen. Para un reporte Detallado los Nombres del Campo pueden ser editados. Para un reporte de Resumen, los Nombres del Encabezado del Reporte pueden ser editados y una de las cinco funciones matemticas puede ser agregada a un campo: SUM: Calcula la suma total de todos los valores. AVG: Calcula el promedio de todos los valores. MIN: Despliega el valor ms pequeo entre todos los valores. MAX: Despliega la cantidad ms alta entre todos los valores. COUNT: Calcula el nmero de valores (No la suma de los valores).

Imprimir: Imprime el reporte usando las opciones Configurar Impresin.

Copiar: Sita todos los datos del reporte en el portapapeles de Windows, para que los pueda pegar dentro de otra aplicacin de Windows.

Clasificacin Ascendente / Descendente: Pulse un el encabezado de una columna, luego use estos botones para ordenar la columna,

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Gran Total: Pulse un campo en blanco en el fondo de cualquier columna, luego pulse este botn. Si el campo tiene un tipo de dato de Dinero, Entero o Doble, el total ser calculado para la columna. Si el tipo de dato es texto, el nmero total de artculos ser calculado.

Subir un Nivel: Se mueve hacia arriba hasta la carpeta superior en el rbol explorador.

Visualizacin: Determina cules de los contenidos de la carpeta son desplegados: iconos, vistas en miniatura, lista detallada, etc. Si un nuevo dato ha sido agregado en la base de datos desde que el ltimo reporte fue generado, pulse Actualizar (en el fondo de la ventana) para regenerar el reporte. Esto es equivalente a usar Herramientas / Base de Datos /Regenerar.

Ordenar: Organiza los contenidos de la carpeta por fecha, tamao, etc.

Configurar Pgina de Reporte


Encabezado / Tabla al pie: Le permite agregar el nmero de la pgina, nmero total de pginas, fecha, y / o para el encabezado o pie de cada pgina de reporte. Diseo de tabla: Le permite activar las mrgenes, alinear, ordenar la pgina, y escalar las pginas del reporte, y decidir si se imprimirn las lneas de grilla, los encabezados de las filas y los encabezados de las columnas. Opciones de la Paleta: Activa el despliegue de la paleta y los filtros de archivo.

La pestaa Panel contiene opciones para la apariencia del panel, y le permite seleccionar cules componentes de la paleta son visibles.

Paleta Explorador TC
Disponible solamente en TurboCAD Profesional Men: Ver / Paleta Explorador TC Esta paleta le permite realizar muchas operaciones en un solo lugar. Sirve como un explorador de archivo con vistas previas, y despliega Los componentes y los parmetros editables para todos los dibujos abiertos.

Barra de Herramientas Explorador TC


Filtro de archivo: Le permite seleccionar cules archivos sern listados para una carpeta seleccionada del rbol explorador. Usted puede definir sus propios filtros de archivo en la Paleta Opciones (ltimo icono).

Atrs y Adelante: Desplazamiento hacia atrs o hacia delante en el rbol explorador.

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Captulo 2. Interfase del Usuario

La pestaa Vistas en Miniaturas le permite controlar el tamao, sombras y lmites de las vistas en miniatura.

Configuraciones Generales
Todas las ramas del rbol del explorador, excepto la ltima (Dibujos), le permiten configurar parmetros del programa como un todo.

Archivos
Esta rama solo acta como el Explorador de Windows. Los archivos que estn listados para una carpeta resaltada dependen en qu Filtro estn configurados. Usted puede listar todos los archivos, solo archivos TurboCAD, solo archivos de imagen o usted puede definir su propio filtro para archivos de extensiones especficas.

Tamao de Imagen y Espacio son ambos medidos en pxeles. Espacio se refiere a los pxeles alrededor del icono ms su nombre.

La pestaa Filtros le permite adicionar, borrar o editar filtros de archivo. Los filtros controlan cules archivos aparecen en los contenidos de una carpeta, y estos son activados de acuerdo a las extensiones del archivo.

Usted puede expandir una carpeta pulsando el icono + o presionando * en el teclado numrico. Si usted resalta un archivo de TurboCAD (*.tcw) o un archivo de imagen, aparecer una vista previa del archivo.

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Programa por Defectos


Aqu usted puede controlar las configuraciones del programa por defecto (parmetros que estn activos para todos los archivos). Por ejemplo, usted puede cambiar el tamao de la apertura y alternar (encender o apagar) Agregar Restricciones Automticamente. Casi todos esos parmetros pueden tambin ser activados en Opciones / Configuracin del Programa.

Configuraciones del Dibujo


Las ramificaciones de los Dibujos del rbol le permiten visualizar los componentes de todos los dibujos abiertos. Pulse el encabezado de los Dibujos para ver una lista de todos los dibujos abiertos.

Para cada dibujo hay seis componentes que usted puede visualizar, editar y /o formar entre dibujos.

Libreras de Smbolos
Le permite cambiar la ruta para usar smbolos definidos. Usted tambin puede arrastrar los smbolos como lo hara desde la paleta de Smbolos.

Vea Libreras de Smbolos en la pgina 274.

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Captulo 2. Interfase del Usuario

Dibujando por Defecto


Aqu usted puede controlar las configuraciones de dibujo por defecto- parmetros que se aplican sobre el dibujo pertinente. Por ejemplo, usted puede cambiar el color de las grilla de mayor y menor. Casi todos estos parmetros pueden ser configurados en Opciones/ Configuracin del Dibujo.

Si usted resalta un Espacio Papel, puede editar sus propiedades.

Bloques
Despliega todos los bloques definidos en el dibujo (vea Bloques en la pgina 265). Resalte un icono de un bloque o vista en miniatura para apreciar una vista previa de los contenidos del bloque.

Espacios de Impresin
Lista todos los espacios papel en el dibujo. (Vea Espacio Papel en la pgina 487.)

Usted puede usar la paleta para insertar bloques desde un dibujo abierto hacia otro dibujo abierto. Por ejemplo, el archivo West_Building.tcw. contiene dos bloques. Si usted abre East_Building.tcw, arrastre el icono del bloque

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Desk_Large hacia el dibujo. El bloque luego ser listado debajo de los bloques East_Buildings. Esto tambin aparecer en la paleta Bloques del dibujo.

Por ejemplo, el archivo West_Building.tcw contiene cuatro capas. Si usted abre East_Building.tcw, arrastre el icono de la capa Electrical hacia el dibujo. La capa luego ser listada bajo las capas de East_Buildings y aparecer tambin en Opciones / Capas.

Capas
Despliega todas las capas definidas en el dibujo (vea Capas en la pgina 99). Para cambiar la capa de un objeto, seleccione el objeto y luego pulse doble Click en el icono de la capa deseada. Si usted pulsa doble Click en una capa perteneciente a otro dibujo, aquella capa ser automticamente importada al dibujo actual. La herramienta del dibujo activo ser automticamente situada en la capa pulsada con doble Click.

Usted puede utilizar la paleta para importar capas desde un dibujo abierto hacia otro dibujo abierto. Esto importa el nombre de una capa, color, estilo, espesor, etc, pero no importa los objetos de las capas.

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Captulo 2. Interfase del Usuario

Estilos de Lnea
Despliega todos los estilos de lneas definidas en el dibujo (vea Estilos de Lneas en la pgina 52). Resalte un icono o vista en miniatura de un estilo de lnea para visualizarlo.

Pincel
Despliega todos los estilos de pinceles (achurado) definidos en el dibujo (vea Propiedades del Pincel en la pgina 61). Resalte un icono de estilo de lnea, o vista en miniatura para apreciar cmo aparece el estilo de lnea.

Para importar un estilo de lnea desde un dibujo abierto hacia el dibujo actual, arrastre y suelte o pulse doble click en el icono. Para cambiar el estilo de lnea de un objeto, seleccione el objeto y luego pulse doble click en el icono de la capa deseada. Si pulsa doble click en un estilo de lnea perteneciente a otro dibujo, ese estilo de lnea ser importado automticamente al dibujo actual. Usted tambin puede hacer activo cualquier estilo de lnea pulsando doble click en este icono. Todos los nuevos objetos sern creados en el estilo de lnea actual. Usted tambin puede cambiar los estilos de lneas mientras est creando objetos; por ejemplo, usted puede seleccionar un punto de una esquina de un rectngulo, cambiar el estilo de lnea y completar el rectngulo.

Para cambiar el pincel de un objeto, seleccione el objeto y luego pulse doble click en el icono del pincel deseado. Usted tambin puede hacer activo cualquier pincel pulsando doble Click en el icono. Todos los nuevos objetos sern creados en el pincel actual. Tambin puede cambiar pinceles mientras crea objetos; por ejemplo, usted puede seleccionar un punto en la esquina de un rectngulo, cambiar el pincel y completar el rectngulo.

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Configuraciones
Lista los parmetros tales como unidades, fuentes y tablas definidas actualmente en el dibujo.

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3. Manipulando el Despliegue en 2D
Esta seccin cubre las formas para obtener la vista deseada de su modelo, y cmo guardar vistas para uso futuro. Algunas ruedas de mouse estn configuradas por defecto para desplazarse en lugar de enfocar. Si usted quiere la rueda para enfocar, seleccione Herramientas / Personalizar y abra la pgina Intellimouse. Usted puede asignar comandos a las funciones de la rueda. Estas caractersticas trabajan tambin con otros mouse de rueda.

Vistas
La vista es el rea del espacio de dibujo que aparece sobre su pantalla. A medida que su dibujo es ms grande y ms complejo, es importante encontrar vistas que le permitan trabajar en la localizacin correcta de su dibujo, a un nivel de detalle apropiado. Consejo: Las capas son una forma til para cmo cambiar objetos. Usted puede colocar objetos en varias capas y luego manipular la visibilidad de la capa. Vea Capas en la pgina 99. Esta seccin cubre vistas en 2D. Cuando est trabajando en 3D existen herramientas de visualizacin adicionales y otras formas para examinar su modelo. Vea Vistas 3D en la pgina 311 y Examinando el Modelo 3D en la pgina 352.

Zoom In y Zoom Out


Men: Ver / Zoom / Zoom de Expansin / Reduccin Tecla Directa: <+> o <-> (en el teclado numrico)

Magnifica o reduce la vista actual. Por defecto el factor de Zoom es igual a dos, pero usted puede cambiar esto en la pgina Preferencias de la Configuracin del Programa (Opciones /Preferencia).

Zooming
Zooming significa mover cerca a o lejos de el espacio de dibujo, visualizando el dibujo a un nivel de detalle grande o pequeo. Usted siempre puede revisar el porcentaje de zoom actual mediante el indicador de zoom, localizado, por defecto en la esquina inferior derecha de la pantalla. Consejo: Cambie el factor de Zoom a 1.4 para duplicar la vista cada dos desplazamientos del Zoom. Si usted enfoca usando las teclas <+> y <-> del teclado numrico, la vista se centra sobre el cursor. Si usted el comando men Ver o los iconos, el enfoque se centrar en la vista actual, sin tener en cuenta la posicin del cursor. Nota: En el Zoom out, la representacin de objetos pequeos es simplificada, de este modo se incrementa la velocidad del Redibujado. Usted puede configurar el tamao al cual ocurra esto usando el campo Suprimir despliegue en la pgina Despliegue de la Configuracin del Dibujo (Opciones / Despliegue).

Usando un Mouse con Rueda


Enfocar con un mouse de rueda es una manera particularmente til para obtener el entorno del dibujo. Mueva el cursor hasta donde usted quiera trabajar, y mueva la rueda atrs para reducir o adelante para ampliar. Algunas instalaciones de mouse de rueda requieren que las barras de desplazamiento estn apagadas para trabajar enfocando (Espacio de Trabajo / Barras de Desplazamiento). contctenos en www.turbocad.com

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Zoom de Ventana
Men: Ver / Zoom / Zoom de Ventana Tecla Directa: Ctrl + Inicio

Zoom de Seleccin
Men: Ver/ Zoom / Seleccin Tecla Directa: Alt + Barra Espaciadora

Es el Zoom para un rea definida mediante un rectngulo. El rectngulo es definido seleccionando dos esquinas opuestas, o arrastrando el mouse de una esquina a la otra. Nota: Debido a que las dimensiones del zoom rectangular probablemente no sern exactamente proporcionales a la pantalla, ser usada la vista ms ajustada que incluya el rectngulo completo.

Enfoca un rea que contiene completamente todo los objetos actualmente seleccionados. Consejo: Usted puede usar tambin el Director de Diseo para enfocar rpidamente un objeto o grupo de objetos. Para un objeto en particular, vea Director de Diseo: Grficos en la pgina 111. Para un grupo de objetos, vea Director de Diseo: Categoras en la pgina 112.

Zoom de Extensin
Men: Ver / Zoom / Extensin Tecla Directa: Ctrl+ Barra Espaciadora

Tamao de Impresin
Men: Ver / Zoom / Tamao de Impresin Enfoque al que aproximadamente el tamao del dibujo ser cuando se imprima. En esta visualizacin, una pulgada de espacio en la pantalla es aproximadamente igual a una pulgada sobre el papel. La relacin exacta entre el espacio de pantalla y el Espacio Papel variar, dependiendo del despliegue de sus grficos y la resolucin de la pantalla.

Enfoca un rea que contiene completamente todos los objetos visibles en pantalla (incluyendo luces y objetos de cmara). Esta es la misma rea encerrada por el rectngulo de seleccin si usted selecciona todos los objetos. Todos los objetos en capas invisibles no sern tomados en consideracin.

Uniformidad para Todas las Vistas


Men: Ver / Zoom / Uniformidad para todas las vistas Usada para mltiples ventanas del mismo dibujo, le permite enfocar todas las ventanas simultneamente.

Zoom de Vista Completa


Men: Ver / Zoom / Vista Completa Tecla Directa: Shift + Barra Espaciadora

Disponible solamente en el Espacio Papel, despliega la hoja completa del dibujo. La hoja de dibujo puede consistir en la impresin de mltiples hojas de papel, indicadas por lneas de guiones.

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Captulo 3. Manipulando el Despliegue en 2D

Paneando
Panear significa mover o desplazar la vista a otra localizacin a travs del plano del dibujo. Dos maneras simples de realizar un paneo son usar las barras de desplazamiento, o las flechas del teclado. Las barras de desplazamiento (Espacio de Trabajo / Barras de Desplazamiento) trabajan de la misma forma que en otros programas Windows. Usted puede pulsar los botones de flechas de la barra de desplazamiento para desplazarse un paso, pulsar en el cuerpo de la barra de desplazamiento o arrastrar el cuerpo mismo de la barra. Las flechas del teclado son tambin de uso simple e intuitivo: La direccin de la flecha indica el paso particular hacia donde se requiere hacer el paneo. Consejo: Para realizar un paneo rpidamente a un punto especfico, coloque el cursor en el punto, luego presione Ctrl+Fin. As se mover instantneamente hacia una vista con el punto que usted escogi en el centro de la pantalla.

Visualizacin Area
Men: Ver / Visualizacin Area

Abre una ventana adicional que provee una segunda vista del dibujo. Usted puede usar Visualizacin Area para crear vistas de acercamiento de una pequea parte del dibujo, o del dibujo entero. La Visualizacin Area es especialmente til si usted no tiene un monitor grande. Usted ajusta la vista en la pantalla de dibujo, sin cambiar la visualizacin area. Use un rectngulo para definir el rea que usted quiere incluir en la visualizacin area. Esta vista aparece en una pequea ventana de dibujo.

Paneo de Vector
Men: Ver / Paneo de Vector Panea el dibujo basado en un vector definido por dos puntos. Seleccione un punto base y un punto de destino. El dibujo se mueve a medida que el punto base se mueve al punto de destino. El rectngulo rojo representa lo que aparece sobre la ventana del dibujo principal. Las primeras tres herramientas en la ventana de visualizacin area controlan la vista por dentro de la visualizacin area: Zoom Areo de Visualizacin Area. Expansin: Magnifica la

Paneo a un Punto
Men: Ver / Paneo a un Punto Tecla rpida: Ctrl. + Fin Panea el dibujo hasta que el punto seleccionado llega a ser el centro del dibujo. Si usted selecciona el comando men Ver seleccione un punto el cual se mover hacia el centro de la pantalla. Para usar la tecla rpida, ubique el cursor en el centro deseado y presione Ctrl. +End.

Zoom Areo de Reduccin: Reduce la Visualizacin Area. Zoom Areo de Extensin: Zoom para una visualizacin area que contenga todos los objetos en el dibujo.

Las dos ltimas herramientas son usadas dentro de la ventana de visualizacin area, pero afectan todo el dibujo. Ventana de Zoom Areo: Coloca una nueva vista del dibujo usando una ventana de seleccin en la visualizacin area. Vista de Paneo Areo: Coloca una nueva vista del dibujo moviendo el rectngulo rojo que aparece dentro de la ventana de la visualizacin area.

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Usted tambin puede panear la visualizacin area con el cursor. Ubique el cursor justo dentro de uno de los bordes de la ventana de la visualizacin area. Despus de un segundo o dos, el cursor cambiar hacia una pequea flecha slida y la visualizacin area se mover en la direccin indicada.

Guardando Vistas
Una vez usted ha usado las herramientas zoom y paneo que le permiten llegar a la vista exacta que usted quiere de su dibujo, es evidente que a usted no le gustara repetir todo lo que ha trabajado para conseguir esa misma vista posteriormente. Usted puede guardar las vistas y asignarles nombres de tal forma que pueda fcilmente regresar a una vista guardada en cualquier momento. Adicionalmente, el guardar las vistas debe ser una accin realizada si usted quiere crear Puertos de Visualizacin en el Espacio Papel. Vea Puertos de Visualizacin en la pgina 501. Nota: Para vistas en 3D, usted tambin puede usar tambin el objeto cmara para guardar y desplegar vistas en ventanas separadas y con parmetros especficos. Vea Objetos de Cmara en la pgina 355. Las herramientas de Vistas Nombradas son accesibles desde el Men Ver, o debajo del icono Insertar Puerto de Visualizacin en la barra de herramientas Estndar.

Mueva el cursor fuera del borde para terminar el paneo.

Redibujar
Men: Ver / Redibujar Tecla Directa: F5 En muchos casos, la pantalla ser redibujada despus de cada cambio. No obstante, ocasionalmente usted podr encontrar que la pantalla est completamente limpia despus de la operacin. Usted puede redibujar manualmente la pantalla usando el comando Redibujar.

Usted puede desplegar la barra de herramientas Vista Nombrada pulsando el botn derecho del mouse en cualquier rea de la barra de herramientas y seleccionando Vista Nombrada. Nota: A las vistas guardadas se puede ingresar y manipular en el Director de Diseo, en el cual usted puede tambin crear nuevas vistas. Las configuraciones de renderizado y de cmara tambin pueden ser manipuladas aqu. Vea Director de Diseo: Vistas en la pgina 109.

Vista Nombrada
Men: Ver / Vista Nombrada

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 3. Manipulando el Despliegue en 2D

La ventana Vista Nombrada puede ser usada para crear una nueva vista guardada, o para mostrar, modificar o borrar una vista guardada.

Consejo: Si usted quiere desplegar la vista anterior, use Ver / Vista Anterior.

Modificando una Vista Guardada


Use las herramientas de zoom y paneo para llegar a la vista con la cual usted quiere reemplazar una vista guardada. Abra la ventana Vista Nombrada, seleccione la vista que quiere reemplazar con la vista del dibujo actual, y pulse Modificar.

Consejo: La ventana Vista Nombrada puede tambin ser invocada pulsando click derecho sobre la barra de herramientas desplegable Vistas Estndar. Las vistas nombradas son guardadas con su dibujo y permanecen disponibles a menos que usted las borre.

Eliminando una Vista Guardada


En la ventana Vista Nombrada, seleccione la vista que usted quiere eliminar, y pulse Suprimir.

Guardando una Vista


1. Use las herramientas de zoom y paneo para llegar a la vista que usted quiere guardar.

Creando una Vista


Men: Ver / Crear Vista

Nota: Si usted quiere crear una vista usando un rea especfica de la pantalla, vea Creando una Vista en la pgina 85. 2. Seleccione Ver/ Vista Nombrada o pulse el icono Vista Nombrada para abrir la ventana Vista Nombrada. Ingrese un nombre para la vista. El nombre puede tener hasta 32 caracteres de longitud y puede incluir espacios. Pulse Nuevo para agregar el nombre a la lista de vistas nombradas.

Guarda un rea definida de la pantalla como una vista nombrada. Defina el rectngulo que rodea el rea que usted quiere guardar. En la ventana Crear Vista Nombrada, asigne un nombre nico y pulse OK.

3.

4.

Consejo: D a la Vista un nombre descriptivo, esto le ayudar a recordarla, tal como: Puerta del jardn. Si usted usa nombres como por ejemplo Vista 1 y Vista 2 perder la huella rpidamente de cul es cul.

Nota: Si el dibujo ya est orientado hacia la Vista que usted quiere guardar ( no necesita definir una vista rectangular), usted puede guardar la vista usando la herramienta Vista Nombrada.

Desplegando una Vista Guardada


En la ventana Vista Nombrada, seleccione la vista deseada y pulse Ir A. Esto dejar la ventana abierta, en caso de que usted quiera cambiar a otra vista. Para ir inmediatamente a una vista nombrada y cerrar la ventana, d doble click en el nombre de la vista.

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Vista Anterior
Men: Ver / Vista Anterior

Despliega la vista anterior haya o no sido guardada. Nota: Si usted quiere desplegar una vista guardada diferente a la anterior, seleccione la vista en la ventana Vista Nombrada y pulse Ir A.

Manipulacin de la Vista en 3D
En 3D hay muchas maneras en las que usted puede cambiar su vista. La forma ms sencilla es usar una de las vistas estndar superior, inferior, isomtrica, etc. Vea Vistas 3D en la pgina 311. Otras herramientas para el manejo de vistas incluyen: Movimiento de cmara: Incrementa el control para ajustar la cmara, y por lo tanto su vista del modelo. Vea Movimientos de la Cmara en la pgina 353. Herramientas Caminar a travs de: Usada para mover dinmicamente la cmara presentando un movimiento del punto de vista. Vea Herramientas Caminar a Travs De en la pgina 354. Objetos de Cmara: Usado para crear y guardar vistas con parmetros especficos. La vista por cada objeto de cmara puede ser desplegada en una ventana separada. Vea Objetos de Cmara en la pgina 355. Renderizado: Le permite ver su modelo 3D como sombreado. Ciertos modos de renderizado tambin le permiten ver texturas y materiales. Vea Renderizando en la pgina 413.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

4. Ayudas de Dibujo
Esta seccin cubre herramientas y caractersticas de TurboCAD que hacen su trabajo ms fcil y ms organizado, tales como grilla, magnetismos, capas, y geometra de construccin.

WCS y UCS
El WCS (World Coordinate System) es un Sistema de Coordenadas Absolutas interno. Los ejes del WCS pueden ser desplegados seleccionando Espacio de Trabajo / Sistema de Coordenadas Universal y ellas aparecen en la esquina inferior izquierda de la pantalla. El indicador del WCS no representa el origen sino que indica la orientacin. El UCS (User Coordinate System) es el Sistema en el cual usted est trabajando. Por defecto, su ubicacin est configurada para coincidir con la del WCS, pero puede ser movida. Los ejes del UCS pueden ser desplegados seleccionando Espacio de Trabajo / Sistemas de Coordenadas del Usuario, y ellas aparecen dondequiera que se ubique el origen. Cuando utilice el selector 3D, el men local del casco Selector y la Barra de Inspeccin ofrecen dos opciones que relacionan los objetos seleccionados al UCS (vea Selector 2D / 3D en la pgina 159). Configurar el UCS por el Selector: Mueve el origen del UCS al punto de referencia de la seleccin.

Sistemas de Coordenadas
Men: Modos / Sistemas de Coordenadas Hay diversos tipos de sistemas de coordenadas que usted puede usar y cambiar entre s en cualquier momento. Por ejemplo, cuando dibuje el muro exterior de una casa, usted querr comenzar el primer el muro en una ubicacin absoluta. Sin embargo, cada muro sucesivo ser definido por su longitud y ngulo relativo al primer muro, as usted podr usar coordenadas polares para estos puntos. Para ubicar muros en una distancia X, Y desde cualquier otro punto, usted podr usar coordenadas relativas. Usted puede desplegar la barra de herramientas Sistemas de Coordenadas pulsando el botn derecho del mouse en cualquier rea de la barra de herramientas y seleccionando Sistema de Coordenadas.

Cuando las coordenadas son ingresadas manualmente se hace en los campos de coordenadas en la esquina inferior derecha de la pantalla. Vea Campos de Coordenadas en la pgina 20. Usted puede presionar Shift + Tab para saltar al primer campo en el campo de coordenadas, luego presione el Tab para desplazarse a los campos restantes. Consejo: Si usted precede una coordenada con el signo $, ste ser interpretado como una coordenada absoluta; si usted la precede con el signo @ ste ser interpretado como una coordenada relativa; y si la precede con el signo > se interpretar como una coordenada polar. Los Sistemas de coordenadas se comportan de la misma forma en 2D y en 3D, pero en 3D usted necesita estar familiarizado con el concepto de Planos de Trabajo. Vea Sistemas de Coordenadas en 3D en la pgina 312 y Planos de Trabajo en la pgina 313.

Configurar el Selector por el UCS: Mueve la seleccin al origen del UCS. (Es similar a la opcin para objetos 2D: Formato / Colocar en el Plano de Trabajo).

Nota: El selector 2D siempre mueve el UCS (Plano de Trabajo) a la seleccin.

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Coordenadas Absolutas
Men: Modos / Sistema de Coordenadas / Coordenadas Absolutas Tecla Directa: A, Shift+ A

El origen relativo puede moverse a medida que usted trabaja, reubicando cada punto seleccionado, o ste puede permanecer fijo. El origen relativo es controlado por el cuadro de Fijar Origen Relativo en la pgina Preferencia de la Configuracin del Programa (Opciones /Preferencia). El origen relativo es marcado por un cuadrado rojo. Usted puede usar Reubicar Origen (Shift +L) en cualquier momento para moverlo.

Coordenadas Cartesianas (X, Y) relativas al origen absoluto fijo (WCS). Origen relativo no fijado

Usted puede ingresar valores absolutos de X y de Y en los Campos de Coordenadas.

Origen relativo fijado Usted puede ingresar valores X e Y relativos en los Campos de Coordenadas. Anote los smbolos +/- ,indicando que la distancia no es absoluta.

Coordenadas Relativas
Men: Modos / Sistema de Coordenadas/ Coordenadas Relativas Tecla Directa: R, Shift+ R

Coordenadas Cartesianas (X,Y) relativas a un origen especfico. Consejo: Si usted precede una coordenada con el signo @, sta ser interpretada como una coordenada relativa.

Coordenadas Polares
Men: Modos / Sistema de Coordenadas / Coordenadas Polares Tecla Directa: P, Shift+ P

Coordenadas Polares (longitud y ngulo) relativas a un origen especfico. El origen relativo (en movimiento o fijo) se comporta de la misma manera que las coordenadas Relativas.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 4. Ayudas del Dibujo

Consejo: Si usted precede una coordenada con un signo > ser interpretado como una coordenada polar. Usted puede ingresar la distancia y el ngulo para el punto seleccionado en los Campos de Coordenadas.

Advertencia: Asegrese de liberar las coordenada cuando haya finalizado. Mientras que una coordenada est asegurada usted no puede seleccionar con libertad el rango de puntos usual. Para asegurar un valor, active el cuadro de aseguramiento para el campo correspondiente.

Usted puede usar tambin las opciones Asegurar en el men Modos o usar las teclas directas X, Y, Z.

Grilla Reubicar el Origen


Men: Modos / Sistema de Coordenadas / Reubicar el Origen Tecla Directa: L, Shift+ L Men: Espacio de Trabajo / Grilla La Grilla es una ayuda visual que usted puede usar cuando localice, dimensione y mueva objetos. El SEKE G (vea SEKEs en la pgina 93) y el Magnetismo de Grilla (vea Magnetismo de Grilla en la pgina 95) le permiten usar los puntos de Grilla para ubicar los objetos con precisin. A las herramientas de Grilla se pueden acceder desde el men Espacio de Trabajo / Grilla o desde el icono desplegable de la barra de herramientas Estndar.

Para Coordenadas Relativas y Polares mueve el origen relativo.

Si usted quiere fijar el origen relativo en un lugar, abra la pgina Preferencia (Opciones /Preferencia) y active Fijar el origen relativo.

Usted puede desplegar la barra de herramientas de la Grilla, pulsando el botn derecho del mouse en cualquier rea de la barra de herramientas y seleccionando Grilla. La Grilla puede ser un patrn de lneas, cruces o puntos que dividen el espacio de dibujo en coordenadas Cartesianas o polares.

Asegurando Coordenadas
Por defecto, cuando usted mueve el mouse alrededor de la pantalla, el valor en los Campos de Coordenadas se actualiza dinmicamente. Sin embargo, usted puede ingresar un valor y asegurarlo de tal forma que no cambie. Asegurar coordenadas llega a ser muy til cuando usted necesita asegurar solamente un campo. Por ejemplo, usted puede asegurar un valor X y forzar todos los puntos futuros para que se ubiquen en la lnea vertical que pasa a travs del punto X.

Usted puede escoger desplegar o no la Grilla y puede personalizar cmo quiere que aparezca. Si usted despliega las reglas mientras trabaja (Espacio de Trabajo / Reglas), la grilla puede ser un indicador til de orientacin dentro del dibujo. contctenos en www.turbocad.com

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TurboCAD Manual de Referencia

Cuando trabaja en 3D, la grilla es desplegada en el plano de trabajo actual. Para detalles, vea Planos de Trabajo en la pgina 313.

Media Grilla
Men: Espacio de Trabajo / Grilla / Tamao / 2

Divide el espaciado de la Grilla hacindola ms densa.

Las propiedades de la Grilla y Grilla avanzada estn configuradas en las pginas de Configuracin del Dibujo (Opciones / Configuracin del Dibujo). Vea Opciones de Grilla en la pgina 48 y Opciones Avanzadas de Grilla en la pgina 48.

Desplegando Grilla

Manipulando

la

Configurar el Origen de la Grilla


Men: Espacio de trabajo/ Grilla / Configurar Origen

Las herramientas en la barra de herramientas de la Grilla y el men Espacio de Trabajo / Grilla pueden ser usados para desplegar la grilla, dimensionarla y cambiar su origen.

Desplegar Grilla
Men: Espacio de Trabajo / Grilla/ Despliegue Tecla Directa: Alt + G

Seleccione el nuevo origen para la grilla, o ingrese las coordenadas en los Campos de Coordenadas. Usted puede usar Configurar Origen para alinear la grilla a un punto en particular, luego usar la grilla para configurar distancias futuras.

Imprimiendo la Grilla
Mientras imprime, usted puede decidir si imprime o no la grilla como parte de su dibujo. Esta opcin est configurada en Configurar Pgina. Vea Configurar Pgina en la pgina 508.

Despliega u oculta la grilla. Este comando en una funcin alterna.

Grilla Doble
Men: Espacio de Trabajo / Grilla / Tamao * 2

Dobla el espaciado de la grilla, hacindola menos densa.

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Captulo 4. Ayudas del Dibujo

Magnetismos
Los magnetismos aseguran la ubicacin precisa de los puntos cuando usted usa el cursor. Por ejemplo, en lugar de ingresar coordenadas o longitudes para definir el punto final de una lnea, usted puede magnetizar el punto final o punto medio de una lnea existente. Por defecto, los Modos Magnticos estn desplegados a lo largo del lado izquierdo del rea de dibujo (Mostrados aqu horizontalmente).

Esta barra de herramientas despliega y controla los magnetismos en funcionamiento. Los magnetismos locales pueden ser usados a pesar de que los magnetismos en funcionamiento estn activados.

Configuraciones de los Magnetismos


La ventana Ayudas del Dibujo contiene opciones para la configuracin de los magnetismos y sus niveles de prioridad. Abra esta ventana pulsando el clic derecho sobre el botn MAGNETISMO o el botn GEO, prximo a los Campos de Coordenadas.

Modos:

Sin Magnetismo: Ningn magnetismo estar permanentemente activo (en funcionamiento). Modo Ortogonal: El mouse solamente se mover horizontal y verticalmente. Mostrar el Punto Magntico y la Lneas Auxiliares: Ser desplegado un punto de previsualizacin cuando usted est dentro de la apertura de un punto magntico. Cuando sea relevante (para Extensin Ortogonal e Interseccin Aparente), tambin aparecern las lneas auxiliares. Mostrar Siempre las Lneas Auxiliares: Una vez desplegadas, las lneas auxiliares permanecern sobre la pantalla, an cuando el cursor se mueva fuera de la apertura magntica.

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Usar la posicin del Mouse si los Magnetismos Requeridos no son Encontrados: Si usted pulsa sobre un punto en el cual no hay un magnetismo, el punto ser usado de todas maneras. Usar la Interseccin con el Plano de Trabajo: Le permite magnetizar las lneas y curvas de interseccin entre un objeto 3D y el plano de trabajo actual. Vea Magnetismo de Interseccin con el Plano de Trabajo en la pgina 97.

Magnetismos en Funcionamiento y Locales


Los magnetismos pueden ser permanentes (hasta desactivarlos) o pueden ser temporales (usados una sola vez). Los magnetismos en funcionamiento son permanentes y aquellos invocados por el men local y los SEKESs son temporales. Magnetismos en Funcionamiento Los magnetismos en funcionamiento son magnetismos que estn constantemente activos, en oposicin a los magnetismos temporales que son invocados a travs de SEKEs y el men local. Usted puede encender los magnetismos en funcionamiento mediante: Seleccionando los tems desde el men Modos/ Magnetismos. Pulsando el icono o la combinacin de iconos sobre la barra de herramientas de Modos Magnticos.

Magnetismos en Funcionamiento: Estos son magnetismos que estn activos permanentemente, diferentes a los magnetismos que son usados una sola vez. Solamente en la Apertura: El magnetismo asociado funcionar solamente cuando el punto magntico est dentro de la apertura magntica. Si ms de un objeto est localizado dentro de la apertura magntica, el punto ser definido al punto magntico habilitado ms cercano, a menos que est configurada la Prioridad. Si no est activada, el punto magntico mismo no necesitar ser ubicado dentro de la apertura magntica. Usted puede configurar el radio de la apertura magntica en la pgina General de la Configuracin del Programa (Opciones / General). Consejo: Para ver la apertura magntica mientras est trabajando, seleccione Espacio de Trabajo / Cursor / Apertura o configrelo en la pgina Preferencia (Opciones / Preferencia).

Prioridad: Establece cual de los magnetismos tendr prioridad si ms de un magnetismo est disponible. Un valor de 1 tiene la prioridad ms alta.

Usando la ventana Ayudas del Dibujo. Abra esta ventana pulsando click derecho, sobre el botn MAGNETISMO o GEO junto a los Campos de Coordenadas, y activando los magnetismos deseados.

Punto Magntico
Men: Modos / Magnetismos / Mostrar Punto Magntico Usando teclas directas. Usted puede ver esto en el men Modos/ Magnetismos. Por ejemplo, Shift +V enciende el magnetismo Vrtice.

El punto magntico es el indicador de la localizacin del magnetismo. La desventaja para mostrar el punto magntico es que para archivos muy grandes o computadores muy lentos, los puntos magnticos pueden tomar tiempo para desplegarse.

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Captulo 4. Ayudas del Dibujo

Nota: Tenga cuidado con los magnetismos que usted deje en funcionamiento. Por ejemplo, si nicamente el Vrtice est en uso, usted no podr seleccionar ningn punto que est al lado del vrtice. Usted puede apagar temporalmente todos los magnetismos en funcionamiento, pulsando el botn MAGNETISMO prximo a los Campos de Coordenadas. Mientras el botn est de color gris los magnetismos estarn desactivados. Pulse otra vez para activar los magnetismos. El botn GEO realiza la misma funcin para ayudas geomtricas (Extensin Ortogonal, Intercepcin Aparente, y Mostrar el Punto Magntico).

Q- Punto cuadrante (Magnetismos para puntos en 0 ,90, 180, 270 de un crculo, un arco, o una elipse). S - Sin Magnetismo. V- Vrtice (Magnetismos para puntos finales de lneas y arcos).

Modos Magnticos
Esta seccin lista todos los magnetismos disponibles y las ayudas geomtricas. Cuando se accede desde la barra de herramientas de los Modos Magnticos o desde el men, estos son Magnetismos en funcionamiento (permanecen hasta que son desactivados). Cuando accede por un SEKE o desde el men local los magnetismos son temporales.

Magnetismos Locales
Si usted quiere usar cierto magnetismo una vez, pero no quiere tener ese particular modo magntico constantemente en uso, puede utilizar los magnetismos locales. Estos son magnetismos temporales que puede seleccionar desde el tem Magnetismo Local del men local. Tambin se puede usar SEKEs (teclas directas) para invocar los magnetismos temporales.

Ninguno
Men: Modos / Magnetismos/ Sin Magnetismo SEKE: S

SEKEs
SEKESs (Single Equivalent Keyboard Entries) son atajos del teclado, o teclas directas, para realizar rpidamente una funcin o un magnetismo. Para usar un SEKE para un magnetismo, ubique el cursor sobre el objeto deseado y presione la tecla. Por ejemplo ubique el cursor en cualquier parte de una lnea y presione M para el magnetismo de su punto medio. La siguiente es la lista de los SEKE para los magnetismos: C- Centro (Magnetismos para el centro de un arco, crculo, o elipse). G- Grilla (Magnetismos para el punto ms cercano de la Grilla). H- Perpendicular Opuesto (Magnetismos a un punto final para que la nueva lnea sea dividida en dos por una lnea existente). I- Interseccin (Magnetismos para la interseccin de dos objetos). J- Proyeccin (Magnetismos para la proyeccin perpendicular a un objeto). M- Punto medio. N- Ms cerca sobre el Grfico (Magnetismos al lugar ms cercano tocado por el cursor). contctenos en www.turbocad.com Apaga todos los modos magnticos. Con los modos magnticos apagados, usted define los puntos simplemente pulsando, o usando la Barra de Inspeccin y los Campos de Coordenadas.

Magnetismo de Vrtice
Men: Modos / Magnetismos / Vrtice SEKE: V

Son magnetismos para el vrtice ms cercano. Un vrtice puede ser un punto final de una lnea o un segmento de lnea, la esquina de un polgono, o un punto final de un arco o curva.

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Magnetismo de Punto Medio


Men: Modos / Magnetismos / Punto Medio SEKE: M

Magnetismo de Centro
Men: Modos / Magnetismos / Centro SEKE: C

Magnetismos para el punto medio de una lnea o segmento de lnea.

Magnetismos del centro de un arco, crculo o elipse.

Magnetismo de Punto Divisorio


Men: Modos / Magnetismos / Punto Divisorio

Magnetismo de Centro de Extensin


Men: Modos / Magnetismo / Centro de Extensin SEKE: E

Magnetismo para uno de los puntos de divisin de un arco o de un segmento de lnea.

Magnetismos al centro de extensin de un objeto 2D o 3D. Este es el centro del rectngulo limitante (2D) o el cubo (3D) que encierran el objeto seleccionado.

El valor predeterminado de segmentos es de tres (3), pero usted puede cambiar esto en el campo Segmento de la ventana Ayudas del Dibujo. Abra esta ventana pulsando click derecho sobre el botn MAGNETISMO o sobre el botn GEO prximos a los Campos de Coordenadas.

Magnetismo ms Cercano sobre la Faceta


Men: Modos / Magnetismos/ Ms Cercano sobre la Faceta

Magnetismos al punto ms cercano sobre la faceta, o para la proyeccin de este punto en el plano de trabajo actual. Consejo: Usted tambin puede dividir arcos y segmentos de lnea mientras hace una edicin por nodos, seleccionando Dividir Segmento o Dividir Arco desde el men local. Vea Herramienta de Edicin en la pgina 199.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 4. Ayudas del Dibujo

Magnetismo de Punto Cuadrante


Men: Modos / Magnetismos / Punto Cuadrante SEKE: Q

Si la opcin Grilla Avanzada de Frecuencia est configurada para una figura ms grande que otra, las lneas de grilla invisible tambin sern detectadas por este modo magntico. Vea Opciones de Grilla Avanzada en la pgina 48.

Magnetismo Ms Cercano al Grfico


Men: Modos / Magnetismos / Ms Cercano al Grfico

Magnetismos para el punto cuadrante ms cercano (0, 90, 180, y 270 grados) en un crculo, arco o elipse.

SEKE: N

Magnetismos para el punto de un objeto ms cercano al cursor, dentro de la apertura del magnetismo.

Magnetismo de Tangente
Men: Modos / Magnetismos/ Tangente

Magnetismo de Interseccin
Men: Modos / Magnetismos/ Interseccin SEKE: I

Magnetiza un punto tangente en un arco, crculo o elipse, relativo al punto anterior.

Magnetismos para la interseccin de dos objetos.

Proyeccin
Men: Modos / Magnetismos / Proyeccin

Magnetismo de Grilla
Men: Modos / Magnetismos/ Grilla SEKE: G

Magnetismos a un punto que es la imagen de proyeccin perpendicular del ltimo punto dibujado sobre un objeto seleccionado. En este ejemplo, la lnea de la derecha es la lnea de proyeccin. El ltimo punto dibujado es el Punto 2, durante la creacin de la lnea 1-2.

Magnetismo para el punto ms cercano a la Grilla. Vea Grilla en la pgina 89. Para detalles de configuraciones de grilla, vea Opciones de Grilla en la pgina 48. contctenos en www.turbocad.com

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Se activa el magnetismo de Proyeccin y flota sobre la lnea de proyeccin. El Punto 3 es el punto magntico, el cual es la proyeccin perpendicular del Punto 2.

Magnetismo Opuesto (Punto de Reflejo)


Men: Modos / Magnetismos / Opuesto

Magnetismo a un punto que es la imagen reflejada del ltimo punto dibujado, en referencia a un objeto seleccionado. En este ejemplo, la lnea de la derecha es la lnea de reflejo. El ltimo punto dibujado es el punto 2, durante la creacin de la Lnea 1-2.

El punto magntico no tiene que permanecer en la lnea de proyeccin; este puede se colocado en la extensin de la lnea de proyeccin.

Se activa el magnetismo Opuesto y flota sobre la lnea de reflejo. El punto 3 es el punto magntico. En el caso de un crculo, el punto de proyeccin est a travs del radio desde el centro del crculo. Si el crculo es seleccionado en el lado izquierdo, el punto magntico estar sobre ese lado.

Si usted selecciona el crculo en el lado derecho, el punto magntico estar en ese lado.

En algunos casos es importante dnde selecciona usted el objeto de reflejo. Si es seleccionado el crculo en el lado izquierdo, el punto de reflejo estar opuesto a ese lado.

Si usted selecciona el crculo en su lado derecho, el punto de reflejo estar opuesto a ese lado.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 4. Ayudas del Dibujo

Magnetismo Ortogonal
Men: Modos / Magnetismos / Ortogonal Tecla Directa: Shift

2.

Active el magnetismo de Interseccin con el Plano de Trabajo junto con los magnetismos que usted quiera usar en las lneas y curvas de interseccin. En este caso est activado el magnetismo de Vrtice, y usted puede magnetizar un punto final de la lnea de interseccin.

Cuando est en uso, el cursor solamente puede moverse horizontal o verticalmente.

Magnetismo de Interseccin con el Plano de Trabajo


Men: Modos / Magnetismos / Usar las Intersecciones del Plano de Trabajo

Mostrar el Punto Magntico


Men: Modos / Magnetismos/ Mostrar el Punto Magntico Magnetismos para curvas de interseccin entre objetos 3D y el plano de trabajo actual. (Para informacin sobre planos de trabajo, vea Planos de Trabajo en la pgina 313.) 1. El plano de trabajo debe estar desplegado (vea Desplegando el Plano de Trabajo en la pgina 313), y las lneas de interseccin tambin deben estar desplegadas (vea Despliegue de Intersecciones con Objetos 3D en l pgina 320).

Cuando est en uso, un punto en forma de diamante ser desplegado para las ubicaciones de todos los magnetismos en funcionamiento. Vea Punto Magntico en la pgina 92.

Extensin Ortogonal
Men: Modos / Magnetismos / Extensin Ortogonal

Magnetismo para puntos localizados ortogonalmente desde puntos existentes. Debe estar encendida la opcin Mostrar el Punto Magntico. 1. Comience una poli lnea con dos segmentos lineales, luego comience el tercer segmento como este:

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2.

Para finalizar el tercer segmento, flote sobre el punto inicial. Esto despliega una lnea auxiliar que se extiende verticalmente desde ese punto. Usted puede magnetizar los puntos a lo largo de esta lnea.

1. Comience con lneas cuyas extensiones se puedan encontrar (no paralelas). Cuando usted pasa el cursor sobre cada lnea, el extremo de la lnea es marcado.

3.

Las lneas auxiliares horizontales tambin pueden ser extendidas desde este punto, cuando el cursor est hacia la derecha o hacia la izquierda.

2.

Cuando el cursor pase sobre cualquier punto de interseccin aparente, sern desplegadas las lneas auxiliares des de las lneas actuales, y su punto de interseccin es marcado.

NOTA: Si est activada la opcin Siempre mostrar las lneas auxiliares en la Ventana Ayudas del Dibujo, las lneas auxiliares sern desplegadas an cuando usted mueva el cursor lejos de ellas.

Interseccin Aparente
Men: Modos / Magnetismos / Interseccin Aparente NOTA: Si est activada la opcin Siempre mostrar las lneas auxiliares en la Ventana Ayudas del Dibujo, las lneas auxiliares sern desplegadas an cuando usted mueva el cursor lejos de ellas.

Magnetismos para los puntos donde dos lneas podran encontrarse. Una lnea punteada es desplegada desde ambas lneas, extendindose hasta este punto. Debe estar encendida la opcin Mostrar el Punto Magntico.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 4. Ayudas del Dibujo

Magnetismo Perpendicular
SEKE: J Conecta una lnea a otra lnea hacindolas perpendiculares. 1. Seleccione el primer extremo de la lnea. Para el segundo extremo, mueva el cursor sobre la lnea a la cual la nueva lnea ser perpendicular.

2.

Presione H.

Capas
Las capas son niveles virtuales en un dibujo, similares a lminas de acetato (sobrepuestas) en un dibujo tradicional. Las capas le permiten ordenar objetos en su dibujo por tipos, por orden de creacin, o por cualquier criterio que satisfaga la forma en que usted trabaja. Usted tambin puede usar las capas para proteger ciertos objetos para que no sean modificados o suprimidos. Las capas pueden ser diferenciadas unas de otras por colores, estilos de lnea y / o por el espesor de la lnea. Los objetos pueden ser creados con las propiedades de la herramienta predeterminada o pueden tener las propiedades de la capa en la cual estn localizados. Nota: Las capas no estn relacionadas con el apilado de los objetos con relacin a su orden de creacin. Si usted cambia la capa de un objeto, esto no afecta su posicin en la pila de objetos. Vea Apilando Objetos en la pgina 225.

2.

Presione J.

Magnetismo Opuesto
SEKE: H

Crea una lnea perpendicular a una lnea existente. La nueva lnea es dimensionada para que el punto medio se extienda sobre la lnea existente. 1. Seleccione el primer punto final de la lnea. Para el segundo punto final mueva el cursor sobre la lnea para la cual la nueva lnea ser perpendicular.

Consejo: Otra forma de controlar rpidamente el color y la visibilidad de un objeto o grupo de objetos, es usando el Director de Diseo. Para objetos simples, vea Director de Diseo: Grficos en la pgina 111. Para un Grupo de Objetos vea Director de Diseo: Categoras en la pgina 112.

Consejo: Usted puede usar la paleta Explorador T C para ver capas de cualquier dibujo abierto y para arrastrar capas hacia y desde los dibujos. Vea Capas en la pgina 78.

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Configurando Capas
Abra la pgina Capas de la Configuracin del Dibujo seleccionando Opciones/ Capas o pulsando el icono Capas en la barra de herramientas Estndar.

Solo lectura (icono de seguridad): Active para hacer la capa de solo lectura, as los objetos no pueden ser modificados ni editados. Usted puede agregar objetos a una capa de solo lectura mediante la lista Capa desplegada en la barra de herramientas de Propiedad. Color: Seleccione el color de la capa desde la lista desplegable y haciendo doble click (o pulsando OK) para configurarlo. El color predeterminado es el negro. Los objetos tendrn el color de la capa si su color est configurado a Por Capa. Estilo: Selecciona el estilo de lnea desde la lista desplegada hacia abajo y pulsando doble click para configurarlo. Los objetos tendrn el estilo de la capa si su estilo est configurado a Por Capa. Orden: Determina el orden en el cual las capas son dibujadas. El orden puede ser usado para ubicar ciertas categoras de objetos en frente de otros; los objetos dibujados en las capas ms altas estarn sobre aquellos en las capas ms bajas. El valor numrico colocado inicialmente es cero (0). Las capas que tienen el mismo orden numrico son organizadas alfanumricamente, El nmero de capa ms alto es 32767.

Esta pgina es usada para crear capas y conjuntos de capas, y para asignar propiedades a cada capa.

La capa 0 es la capa predeterminada, y todos los objetos son ubicados aqu, a menos que se haya especificado de otra manera, o a menos que otra capa haya sido creada o activada. La capa $CONSTRUCCIN es creada cuando se ha hecho una construccin geomtrica (vea Geometra de Construccin en la pgina 104). Ninguna de las capas predeterminadas puede ser suprimida, pero usted puede cambiar sus propiedades. Consejo: El Director de Diseo puede usarse tambin para configurar capas. Vea Director de Diseo: Capas en la pgina 109.

Advertencia: Los comandos Formato /Traer al Frente y Enviar Atrs no funcionarn como usted espera si los objetos estn en capas diferentes y las capas tienen diferentes valores de Orden. Ancho: Configura el ancho de la lnea. Los objetos tendrn el ancho de la capa si estn configurados a Por Capas. Estilo de Impresin: El color y estilo de lnea usados para la impresin. Vea Estilos de Impresin en la pgina 510.

Nuevo: Crea una capa nueva. El nombre predeterminado incluir un prefijo predeterminado, pero el nombre puede ser cambiado. Suprimir: Vea Suprimiendo una Capa en la pgina 101. Colocar prefijo: Por defecto, las capas son nombradas Capa 1, Capa 2 etc. Usted puede cambiar o remover el prefijo. El smbolo @ permite posicionar el nmero de capa automticamente. Todo visible: Hace todas las capas visibles o invisibles. Todas de solo lectura: Hace que todas las capas sean de solo lectura (asegurada) o editable (desasegurada). Todas por Conjunto: Aplica el Diseo de la capa actual a todas las capas. Vea Conjunto de Capas en la pgina 103.

Conjunto de Capas: Vea Conjunto de Capas en la pgina 103. Columnas en la ventana de Capas: Use la barra de desplazamiento horizontal para ver todas las columnas. Usted puede ordenar la lista pulsando sobre cualquier encabezado de columna; la lista ser ordenada de acuerdo a los parmetros seleccionados. Visibilidad (icono del ojo): Active para hacer los objetos visibles sobre la capa.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 4. Ayudas del Dibujo

Creando una Nueva Capa


1. Seleccione Opciones /Capas, pulse Nuevo, luego asigne un nombre a la capa en la columna Capa (o acepte el nombre predeterminado). Ajuste las diversas configuraciones de capa, tales como el color y el estilo de lnea.

Configurando la Capa Activa


Configure la capa que usted quiere que est activa seleccionndola desde la lista de Capas en la barra de herramientas de Propiedad.

2.

Suprimiendo una Capa Usted puede suprimir cualquier capa excepto la Capa 0 y la $CONSTRUCCIN. Las capas pueden ser suprimidas an si ellas contienen objetos. Si la capa a suprimir est activada como predeterminada por una herramienta (en la pgina General de la ventana Propiedades de las herramientas), usted recibir un mensaje de advertencia antes de suprimir la capa. 1. 2. Seleccione Opciones /Capas y seleccione la capa a ser suprimida. Pulse Suprimir. Si la capa contiene objetos, los objetos sern suprimidos. Esta opcin puede deshacerse, en caso de que usted haya suprimido objetos inadvertidamente.

Usted tambin puede usar el Director de Diseo para configurar la capa activa. Vea Director de Diseo: Capas en la pgina 109.

Configurando la Capa de los Objetos Seleccionados o un Grupo de Herramientas


Para cambiar rpidamente la capa de los objetos seleccionados: 1. Seleccione los objetos. 2. Seleccione la capa desde la casilla de lista de las Capas en la barra de herramientas Propiedades.

En algunos casos, los objetos de las capas suprimidas sern movidos a la Capa 0, en vez de ser suprimidos. Si existe un objeto sobre la capa uno (1) tanto en el Espacio Papel como en el Espacio Modelo y la capa uno (1) es suprimida del Espacio Modelo, en el Espacio Papel el objeto se mover a la capa cero (0). Esto se debe a diferentes memorias intermedias Deshacer para los Espacios Modelo y Papel.

Manipulando Capas y Propiedades


Por defecto, los objetos nuevos son creados en la capa cero (0), a menos que una capa sea especificada en la ventana Propiedades de una herramienta especfica. Usted puede cambiar la capa de objetos despus de ser creados, o puede cambiar la capa predeterminada de un grupo de herramientas. Consejo: El Director de Diseo puede tambin ser usado para manipular capas. Vea Director de Diseo: Capas en la pgina 109.

Consejo: Usted puede usar la paleta Explorador TC para ver capas de cualquier dibujo abierto, y arrastrar capas desde y hacia los dibujos. Vea. Capas en la pgina 78. contctenos en www.turbocad.com

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Para configurar capas a travs de la ventana Propiedades: 1. Seleccione los objetos y abra la ventana Propiedades. Para configurar la capa para todos los objetos creados con un cierto grupo de herramientas, pulse el botn derecho del mouse sobre uno de los iconos de herramientas y abra la ventana Propiedades (Vea Propiedades de Objeto en la pgina 59). 2. En la pgina General, seleccione la capa desde la lista desplegable.

Asignando Propiedades de Capa a Objetos


1. Abra la ventana Propiedades, tanto para objetos seleccionados como para un grupo de herramientas. Vea Propiedades de Objeto en la pgina 59. 2. Abra la pgina Pluma 3. Las propiedades que pueden colocarse en Por Capas son: color, estilo de lnea, y espesor. Coloque cualquiera o todas estas propiedades como sea necesario.

Si la capa est configurada para los objetos seleccionados, los objetos se movern hasta esta capa. Los objetos futuros, sin embargo, sern creados en las capas predeterminadas de las herramientas. Si la capa est configurada para un grupo de herramientas, todos los objetos creados con cualquiera de las herramientas sern automticamente ubicados en la capa seleccionada. Por ejemplo configurar la capa por la herramienta Lnea afecta tambin las herramientas Rectngulo y Polgono. Nota: usted puede seleccionar tambin los objetos y cambiar la capa sobre la paleta Informacin de la Seleccin. Vea Paleta Informacin de la Seleccin en la pgina 166.

Nota: Por Capas est tambin disponible para propiedades, sobre la barra de herramienta de Propiedades.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 4. Ayudas del Dibujo

Capas de Grupos y Bloques


Si usted crea un grupo compuesto de objetos en la misma capa del dibujo, el grupo se ubicar en esa capa. Para objetos en diferentes capas, el grupo estar en la capa 0. Si usted posteriormente explota el grupo, los objetos que lo integraban regresarn a su capa original. Los objetos deben ser movidos a la capa 0, antes de ser usados para crear un bloque. El bloque mismo, cuando se inserta en el dibujo, puede ser reasignado a la capa propia. Todos los objetos dentro del bloque que tengan una propiedad Por Capa tomarn los atributos asignados en las capas. Cuando un bloque es explotado, todos los objetos asignados originalmente a la capa 0, estarn sobre la capa del bloque donde estaban. Todos los objetos con otras capas asignadas conservarn esas capas.

2. Asigne un nombre al conjunto, o acepte el nombre predeterminado.

El nombre aparece en la lista Conjunto de Capas. 3. En la lista de capas, verifique la visibilidad (primera columna) de cada capa que usted incluy en el conjunto de capas.

Conjuntos de Capas
Un conjunto de capa es un grupo de capas las cuales pueden ser desplegadas como un grupo. Esto es til para desplegar ciertos aspectos de un dibujo sin cambiar las configuraciones de visibilidad de cada capa individualmente. Consejo: El Director de Diseo tambin puede usarse para establecer conjuntos de capas. Vea Director de Diseo: Capas en la pgina 109. 4. Para Desplegar un conjunto de capas, seleccione Ver/ Conjunto de Capas. Todos los conjuntos de capas aparecern en el submen. Nota: Mientras un conjunto de capas est desplegado, las propiedades de cada capa no sern editables. Para suprimir un conjunto de capas, seleccinelo desde la lista Conjunto de Capas y pulse Suprimir Conjunto.

Creando Capas

Manipulando

Conjuntos

de

1. En la ventana Capas (Opciones /Capas), pulse Crear Conjunto. Para cambiar las capas que aparecen en un conjunto de capas, seleccinelas desde la lista Conjunto de Capas y cambie las configuraciones de visibilidad.

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Geometra de Construccin
Men: Insertar / Construccin Las herramientas de geometra de construccin le permiten ubicar temporalmente lneas y crculos en su modelo. Las geometras de construccin no son objetos de dibujo, sino que son usados como referentes.

Propiedades de Construccin

Geometra

de

Los objetos de construccin estn ubicados en la capa $CONSTRUCCIN. Por defecto, el color de la capa es azul claro y el estilo de lnea es de guin y punto.

Los magnetismos pueden usarse en geometras de construccin para crear modelos geomtricos, as tambin como otra geometra de construccin, sin embargo, debido a que las lneas de construccin son infinitas, los magnetismos de Vrtice y Punto Medio no estn disponibles. Usted puede desplegar la barra de herramientas de Construccin pulsando el click derecho en cualquier rea de la barra de herramientas y seleccionando Construccin.

Usted puede cambiar el color de la geometra de construccin y el estilo de lnea por medio de la ventana capas (Opciones /Capas). Nota: No se recomienda colocar modelos geomtricos en la capa $CONSTRUCTION. Si el color y estilo de lneas de los objetos son configurados a Por Capa, los objetos aparecern como geometra de construccin. Tampoco se recomienda cambiar el estilo de lnea a Continua.

Estas herramientas tambin estn disponibles en la barra de herramientas desplegable desde las Herramientas de Dibujo.

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Captulo 4. Ayudas del Dibujo

Creando Geometra de Construccin


Estn disponibles varios tipos de lneas y crculos de construccin.

Lnea Horizontal, Lnea Vertical


Men: Insertar / Construccin / Lnea Horizontal o Lnea Vertical

Lnea Angular
Men: Insertar / Construccin / Lnea Angular

1. Seleccione un punto a travs del cual pasar la lnea de construccin. 1. Seleccione un punto a travs del cual la lnea de construccin pasar. Seleccione un segundo punto o escriba la inclinacin en la Barra de Inspeccin. 2. Contine creando lneas de construccin del mismo tipo y seleccione Finalizar cuando lo haya hecho.

Paralela
2. La lnea de construccin es creada con las propiedades asignadas a la capa de construccin. Men: Insertar / Construccin / Paralela

1. Seleccione la lnea a la cual la lnea de construccin ser paralela. Usted tambin puede seleccionar una lnea de construccin.

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TurboCAD Manual de Referencia

2. Seleccione un punto a travs del cual pasar la lnea de construccin, o escriba el desplazamiento en la Barra de Inspeccin.

Crculo de Centro y Punto


Men: Insertar / Construccin / Crculo de Centro y Punto

Crea un crculo de construccin definiendo su centro y un punto sobre su circunferencia. Consejo: Para hacer mltiples lneas de construccin separadas por la misma distancia, asegure el campo de Desplazamiento en la Barra de Inspeccin y cree lneas paralelas desde cada lnea sucesiva. 1. Seleccione el punto central del crculo. Mueva el cursor dimensionando el crculo.

Perpendicular
Men: Insertar / Construccin / Perpendicular

1. Seleccione la lnea a la cual la lnea de construccin ser perpendicular. Usted tambin puede seleccionar una lnea de construccin.

2. Pulse para crear el crculo o escriba el radio, dimetro o circunferencia en la Barra de Inspeccin.

2. Seleccione un punto a travs del cual pasar la lnea de construccin.

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Captulo 4. Ayudas del Dibujo

Crculo por Doble Punto


Men: Insertar / Construccin / Crculo por Doble Punto

3. Seleccione el tercer punto.

Crea un crculo de construccin definiendo dos puntos opuestos en su circunferencia. 1. Seleccione un punto en la circunferencia del crculo.

Borrando y Construcciones

Ocultando

las

2. Seleccione el punto final opuesto de la lnea de dimetro, o escriba el radio, dimetro o circunferencia y ngulo de la lnea dimetro en la Barra de Inspeccin.

Usted puede eliminar objetos de construccin por medio del men Edicin. Edicin / Borrar / Construccin le permite eliminar un solo objeto de construccin. Edicin / Borrar / Toda las Construcciones suprime todas las construcciones geomtricas.

Crculo por Triple Punto


Men: Insertar / Construccin / Crculo por Triple Punto

Para ocultar construcciones, usted puede ocultar la capa $CONSTRUCTION. Abra la ventana Capas (Opciones / Capas) y desactive la casilla de visibilidad para esta capa.

Crea un crculo de construccin que pasa a travs de tres puntos. 1. Seleccione el primer punto en la circunferencia.

Imprimiendo Construccin

la

Geometra

de

2. Seleccione el segundo punto.

Mientras imprime, usted puede decidir si ser o no impresa la geometra de construccin como parte de su dibujo. Esta opcin est configurada en Configurar Pgina. Vea Configurar Pgina en la pgina 508.

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Director de Diseo
Disponible solamente en TurboCAD Profesional Men: Ver/ Director de Diseo Tecla Directa: F3 El Director de Diseo es un lugar conveniente para realizar rdenes relacionados con capas, planos de trabajo, vistas, cmaras y grficos de objetos o grupos de objetos.

tem seleccionado. : Invoca la ventana Opciones para Opciones personalizar el Director de Diseo. : Abre el tem Abrir como Paleta Separada seleccionado como una paleta separada. Esto es til si usted quiere tener abiertas a la vez secciones mltiples del Director de Diseo.

Las siguientes opciones aparecen nicamente en el men local: Cargar desde Archivo (Tecla Directa: Ctrl+Shift+O): Carga un tem del archivo con la extensin correspondiente. Guardar al Archivo (Tecla Directa: Ctrl. +Shift+S): Guarda un tem al archivo con la extensin correspondiente. Mostrar la barra de herramientas: Muestra u oculta la barra de herramientas del Director de Diseo.

Opciones del Director de Diseo


Opciones generales para activar u ocultar los tems, cmo se har uso del mouse y de las ventanas de confirmacin.

Barra de Herramientas y Men del Director de Diseo


Las siguientes opciones estn disponibles en la barra de herramientas del Director de Diseo y en el men local. Las opciones estn disponibles dependiendo del tem escogido (capa, conjunto de capa, plano de trabajo, etc.) Refrescar Diseo. : Re-dibuja el panel del Director de

Activar : (Tecla Directa: Ctrl. +A): Aplica o hace activar, el tem seleccionado. : (Tecla Directa: Ctrl. +S) Seleccionar por selecciona el tem elegido en el espacio de dibujo. : (Tecla Directa: Ctrl. Propiedades de Edicin +P) Cambia las propiedades del tem seleccionado. Crear Nuevo un nuevo tem. : (Tecla Directa: Ctrl. +N) Agrega Mostrar entradas: Seleccione el tem que usted quiere desplegar en el Director de Diseo. Accin del doble Click: Configura la accin realizada con el doble click tanto con el botn derecho como con el izquierdo del mouse. Mostrar Dilogo de Confirmacin del Nuevo Nombre: Si est activado, le pedir confirmar el nombre de cada tem nuevo que haya creado usando Crear Nuevo. Si est desactivado, el nombre ser asignado automticamente. Para actualizaciones e informacin adicional,

Crear conjunto : Crea un conjunto de todos o de los tem seleccionados en la tabla. Relevante para capas, luces y cmaras. Eliminar : (Tecla Directa: Ctrl. +D) Elimina el

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Captulo 4. Ayudas del Dibujo

Director de Diseo: Capas


Le permite manejar todas las capas y conjuntos de capas en el dibujo. (Vea Capas en la pgina 99 y Conjuntos de Capas en la pgina 103). Para crear una nueva capa o conjunto de capas, seleccione Crear Nuevo en la barra de herramientas del Director de Diseo o en el men local. Cuando las Capas o Conjunto de Capas son seleccionados en el panel superior del Director de Diseo, el panel inferior tiene las siguientes opciones:

Director Trabajo

de

Diseo:

Planos

de

Le permite manejar y crear nuevos planos de trabajo. Vea Planos de Trabajo en la pgina 313. Para crear un nuevo plano de trabajo, seleccione Crear Nuevo en la barra de herramientas del Director de Diseo o en el men local. Cuando Plano de Trabajo es seleccionado en el panel superior del Director de Diseo, todos los planos de trabajo que usted guarde usando Configurar Plano de Trabajo Nombrado (vea Guardando y Volviendo a Llamar Planos de Trabajo en la pgina 319) aparecern en el panel inferior. El panel inferior contiene las siguientes opciones:

Activar: Coloca las capas como activas o aplica el conjunto de capas. Tambin indica las capas para un objeto seleccionado o herramienta. Visibilidad: Coloca la capa en forma visible. Seguro: Se usa para asegurar las capas, lo que significa que los objetos que contiene la capa sern de solo lectura. Usted puede agregar objetos a las capas aseguradas, pero no puede editar ni suprimir objetos. Color: Coloca el color de la capa. Orden: El orden numrico de la capa.

Activar: Coloca el plano de trabajo en forma activa. Todos los objetos insertados sern localizados o se basarn en este plano de trabajo. Tambin indica el plano de trabajo para un objeto seleccionado o herramienta. Vista por Plano de Trabajo: Coloca la vista normal para el plano de trabajo (el plano de trabajo est contra la pantalla). Posicin: El punto que representa el UCS de origen. Vea Sistemas de Coordenadas en 3D en la pgina 312. Vector X: El punto que define la direccin del eje X en el UCS. Vector Superior: El punto que define la Direccin del eje Z del UCS.

Conjuntos de Capas
Un conjunto de capas es un grupo de capas, las cuales pueden ser muy tiles si usted quiere configurar visibilidad, asegurar, y otros parmetros para capas mltiples. 1. Seleccione Capas en el panel superior del Director de Diseo. 2. En el panel inferior, seleccione las capas que usted quiere incluir en el conjunto de capas. 3. Seleccione Crear Conjunto en la barra de herramientas del Director de Diseo o en el men local. 4. Seleccione Conjunto de Capas en el panel superior para ver el conjunto de capas definido en el panel inferior. 5. Seleccione las propiedades (visibilidad, asegurar, etc.) del conjunto de capas. Cuando el conjunto de capas est Activado, estas propiedades sern automticamente aplicadas a todas las capas en el conjunto. contctenos en www.turbocad.com

Director de Diseo: Vistas


Le permite manipular y crear nuevas Vistas. Para crear una nueva vista desde el despliegue actual, seleccione Crear Nuevo en la barra de Herramientas del Director de Diseo o en el men local. Cuando es seleccionada Vista en el panel superior del Director de Diseo, todas las vistas que usted guarde (Vea Guardando Vistas en la pgina 84) aparecern en el panel inferior. El panel inferior contiene las siguientes opciones:

Activar: Coloca la vista como activa.

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Renderizado de Borrador: Coloca el tipo de renderizado cuando la vista se est renderizando en el modo Renderizado de Borrador. Vea Creando una Vista Renderizada en la pgina 413 y Propiedades del Renderizado de Borrador en la pgina 416. Renderizado de Calidad: Coloca el tipo de renderizado cuando la vista es renderizada en el modo renderizado de Calidad. Vea Propiedades de Renderizado de Calidad en la pgina 417. Perspectiva: Activa el modo en Perspectiva. Vea Propiedades de Cmara en la pgina 352. ngulo: El ngulo de la vista para el modo en perspectiva. Posicin: La ubicacin de la posicin de la cmara. Objetivo: La localizacin del punto que observa la cmara. Vector superior: Un punto definiendo la direccin superior de la cmara. Extensin: Los lmites de la Vista.

Renderizado de Calidad: Activa el tipo de renderizado cuando la vista se est renderizando en el modo Renderizado de Calidad. Vea Propiedades de Renderizado de Calidad en la pgina 417. Perspectiva: Activa el modo Perspectiva. Vea Propiedades de Cmara en la pgina 352. ngulo: El ngulo de Vista para el modo de perspectiva. Posicin: La ubicacin de la posicin de la cmara. Objetivo: La localizacin del punto que la cmara observa. Vector Superior: Un punto definiendo la direccin superior de la cmara.

Conjuntos de Cmaras
Un conjunto de cmaras es un grupo de cmaras, las cuales pueden ser muy tiles si usted quiere colocar renderizados, perspectivas, y parmetros de visibilidad para mltiples cmaras. 1. Seleccione Cmaras en el panel superior del Director de Diseo. 2. En el panel inferior, seleccione las cmaras que usted quiera incluir en el conjunto de cmaras. 3. Seleccione Crear Conjunto en la barra de Herramientas del Director de Diseo o en el men local. 4. Seleccione Conjunto de Cmaras en el panel superior para ver el conjunto de cmaras definido en el panel inferior. 5. Seleccione las propiedades (visibilidad, tipo de renderizado, etc.) del conjunto de cmaras. Cuando el conjunto de cmaras est Activo, estas propiedades sern automticamente aplicadas para todas las cmaras en el conjunto.

Director de Diseo: Cmaras


Le permite manejar todas las cmaras y conjuntos de cmaras en el dibujo (vea Objetos de Cmara en la pgina 355). Para crear una nueva cmara o conjunto de cmaras. Seleccione Crear Nuevo en la barra de Herramientas del Director de Diseo o en el men local. Cuando las Cmaras o Conjuntos de Cmaras estn seleccionados en el panel superior del Director de Diseo, el panel inferior tiene las siguientes opciones:

Activar: Despliega la vista tomada por la cmara y adjunta la ventana a la cmara. Visible: Activa u oculta el smbolo de la cmara en el dibujo. Adjuntar: Crea una nueva ventana asociada y sincronizada con la cmara. Renderizado de Borrador: Activa el tipo de renderizado cuando la vista se est renderizando en modo Renderizado de Borrador. Vea Creando una Vista Renderizada en la pgina 413 y Propiedades del Renderizado de Borrador en la pgina 416.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 4. Ayudas del Dibujo

Director de Diseo: Luces


Le permite manejar todas las luces y conjuntos de luces en el dibujo (vea Luces en la pgina 418). Para crear una nueva luz o conjunto de luces, seleccione Crear Nuevo en la barra de herramientas del Director de Diseo o en el men local. Cuando la luz o conjunto de luces es seleccionado en el panel superior del Director de Diseo, el panel inferior tiene las siguientes opciones:

Director de Diseo: Grficos


En el Director de Diseo, Grficos se refiere a objetos en 2D, 3D, cmaras, etc. Usted puede insertar objetos simples dentro del Director de Diseo para tener fcil acceso a zooming, visibilidad y otras propiedades de los objetos. Nota: Para agregar grupos de Objetos al Director de Diseo, use Categoras. Para ubicar un objeto de grfico dentro del Director de Diseo. 1. Seleccione el Objeto en el espacio de dibujo. 2. En el Director de Diseo seleccione Grficos en el panel superior y seleccione Crear Nuevo desde la barra de herramientas del Director de Diseo o en el men local.

Encendido /Apagado: Enciende o apaga la luz. Visible: Despliega u oculta el indicador de luz en el dibujo. Color: Coloca el color de la luz. Tipo: Coloca el tipo de luces (luces de linterna, luz de foco, etc). Vea Creando Luces Tipos de Luces en la pgina 418. Posicin: Las coordenadas de la fuente de luz, relevantes para Punto, Foco, y Luces de Cielo. Objetivo: El punto objetivo de una luz direccional, relevante para luces Direccionales, Foco y Luces de Cielo.

3. Acepte el nombre predeterminado o asigne uno que le ayudar a reconocer el objeto. Todos los objetos que usted agregue al Director de Diseo aparecern en el panel inferior. El panel inferior contiene las siguientes opciones:

Conjunto de Luces
Un conjunto de luces es un grupo de luces, las cuales pueden ser tiles si usted quiere usar opciones como: prender o apagar, visibilidad y otros parmetros para luces mltiples. 1. Seleccione Luces en el panel superior del Director de Diseo. 2. En el panel inferior, seleccione las luces que usted quiere incluir en el conjunto de cmara. 3. Seleccione Crear Conjunto en la barra de herramientas del Director de Diseo o en el men local. 4. Seleccione el Conjunto de Luces en el panel superior, para ver el conjunto de luces definidas en el panel inferior. 5. Seleccione las propiedades (encender /apagar, visibilidad, etc.) del conjunto de luces.

Zoom a: Enfoque para las extensiones del objeto. Visible: Despliega u oculta el objeto. Color: Coloca el color de la pluma del objeto Vista por Plano de Trabajo: Despliega la vista para el plano que est configurado como Plano de trabajo por Entidad. Vea Plano de Trabajo por Entidad en la pgina 315. Obtener el Plano de Trabajo: Configura el plano de trabajo actual para este objeto.

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Director de Diseo: Categoras


En el Director de Diseo, las Categoras se refieren a grupos de objetos en 2D, 3D, cmaras, etc. Usted puede insertar una categora dentro del Director de Diseo para tener fcil acceso al zooming, visibilidad y otras propiedades de los grupos de objetos. Nota: Para agregar Objetos simples al Director de Diseo, use Grficos. Para Ubicar un grupo de objetos dentro del Director de Diseo: 1. Seleccione los objetos en el espacio de dibujo. 2. En el Director de Diseo seleccione Categoras en el panel superior y seleccione Crear Nuevo desde la barra de herramientas o el men local. 3. Acepte el nombre predeterminado o asigne uno que le ayudar a reconocer el objeto. Todos los grupos de objetos que usted agregue al Director de Diseo aparecern en panel inferior. El panel inferior contiene las siguientes opciones:

Zoom A: Enfoque para las extensiones de los objetos. Visible: Activa u oculta los objetos. Color: Coloca el color de pluma de los objetos. Agregar a Categoras: Agrega el objeto seleccionado a la categora. Remover desde la Categora: Remueve el objeto seleccionado desde la categora.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

5. Insertando Objetos
El men Insertar contiene todas las herramientas de dibujo de TurboCAD 2D, como tambin todas las herramientas para insertar otro tipo de objetos dentro de su dibujo, tales como archivos, imgenes y objetos OLE. Nota: Las herramientas geomtricas que son cubiertas en esta seccin son 2D. Para la geometra 3D, ver Creando Objetos 3D en la pgina 321. Usted puede configurar las propiedades de los objetos antes de crearlos, o modificar las propiedades de los objetos existentes. Ver Propiedades de Objeto en la pgina 59. Antes de la creacin de los Objetos 2D, es buena idea que se familiarice con los siguientes conceptos: Ver Sistemas de Coordenadas en la pgina 87. Ver Grilla en la pgina 89. Ver Magnetismos en la pgina 91. Ver Capas en la pgina 99. Ver Geometra de Construccin en la pgina 104. Use Punto para crear varios diferentes tipos de marcadores de punto: punto, cuadrado, cruz, estrella o crculo. Por defecto, un punto en el espacio 2D. Si usted quiere crear un punto en 3D, seleccione Punto 3D desde la Barra de Inspeccin o desde el men Local. Estas herramientas tambin estn disponibles en la barra de herramientas desplegable desde las Herramientas de Dibujo.

Propiedades de Punto
La pgina Punto est incluida en la ventana Propiedades cuando es seleccionado un punto, o cuando la herramienta punto est activa.

Para la mayora de objetos, usted puede definir tamao y ubicacin usando el cursor, o especificando el tamao o dimensiones exactas. Ver Barra de Inspeccin en la pgina 19 y Campos de Coordenadas en la pgina 20. Nota: Si usted est insertando objetos 2D mientras trabaja en 3D, los objetos sern ubicados en el plano de trabajo actual. Ver Planos de Trabajo en la pgina 313.

Punto
Men: Insertar / Punto Usted puede desplegar la barra de herramientas de Punto pulsando el click derecho en cualquier rea de la barra de herramientas y seleccionando Punto. Color: Selecciona el color del punto. Tipo de Punto: Selecciona punto, estrella, cuadrado, cruz, crculo o el punto de AutoCAD. Tamao: Configura el ancho y la altura del punto. Este valor afecta todos los tipos de puntos excepto Punto, el cual siempre se despliega en un tamao mnimo.

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Lnea
Men: Insertar / Lnea Herramientas para dibujar lneas y objetos lineales. Usted puede desplegar la barra de herramientas de Lnea pulsando el click derecho en cualquier rea de la barra de herramientas y seleccionando Lnea.

Poli Lnea
Men: Insertar / Lnea/ Poli Lnea

Crea una serie de lneas rectas conectadas o segmentos de arco que comprenden un objeto. Los segmentos pueden tener diferentes espesores y /o adelgazamiento de lneas. Nota: Si usted quiere crear una poli lnea uniendo una serie de lneas existentes o segmentos de arco, ver Unir Poli Lnea en la pgina 220 o Cadena de Poli Lnea en la pgina 221. 1. Por defecto, los segmentos de lnea son creados (contrario a los arcos). Seleccione cada extremo o ingrese longitudes de segmento y ngulos en la Barra de Inspeccin.

Estas herramientas tambin estn disponibles en la barra de herramientas desplegable desde las Herramientas de Dibujo.

Lnea Simple
Men: Insertar / Lnea / Simple

Crea una lnea simple. 1. Defina el punto de inicio del segmento.

2. Para dibujar segmentos de arco, seleccione Segmento de Arco desde el men local o desde la Barra de Inspeccin.

2. Defina el punto final, o especifique la longitud y el ngulo en la Barra de Inspeccin.

3. Por defecto, cada segmento de arco es tangente al segmento previo, pero la tangencia puede ser cambiada por medio de la opcin del men local. Seleccione cada extremo del arco o ingrese los parmetros en la Barra de Inspeccin.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 5. Insertando Objetos

4. Para ir atrs a lneas, seleccione Segmento de Lnea desde el men local o la Barra de Inspeccin.

Centro: En lugar de crear el arco tangente al ltimo segmento, usted puede colocar el ngulo inicial y dimensionarlo seleccionando el centro de arco.

5. Cuando todos los segmentos estn creados, seleccione Finalizar (Alt+F) desde el men local o la Barra de Inspeccin, o con doble click en el ltimo punto. Si usted quiere crear una lnea o segmento de arco conectando el primer punto con el ltimo, seleccione Cerrar (Alt + C).

1. Para el segmento de arco, seleccione el centro del arco o ingrese la longitud del arco en la Barra de Inspeccin.

Opciones del men local (Arcos): Direccin: En lugar de crear un segmento de arco tangente del ltimo segmento, usted puede configurar el ngulo inicial del segmento del arco.

2. Dimensione el arco seleccionando su extremo, o ingrese el ngulo o la longitud del arco en la Barra de Inspeccin.

1. Para el segmento de arco, mueva el mouse y configure el ngulo inicial o ingrese el ngulo en la Barra de Inspeccin. El siguiente segmento de arco que usted cree volver al valor predeterminado (tangente al segmento anterior).

2. Seleccione el extremo del arco, o ingrese estos parmetros en la Barra de Inspeccin. El siguiente segmento de arco que usted cree volver al valor predeterminado (tangente al segmento anterior).

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Anchos de Lnea de Poli Lnea


Hay dos campos adicionales en la Barra de Inspeccin para asignarle espesores a los segmentos de la poli lnea Ancho Inicial y Ancho Final. Por defecto, los segmentos de poli lnea tienen espesores de lnea predeterminados (los cuales puede ser configurados en el cuadro Espesores de Pluma en la barra de herramientas Propiedades.)

Active ambas opciones si quiere aplicar un espesor uniforme a las entradas de poli lneas, o a un grupo contiguo de segmentos. Nota: Si usted usa Ancho Inicial y Final para crear un segmento con espesores delgados, este afilamiento se perder cuando la poli lnea sea explotada, y luego el segmento adelgazado sea explotado.

Polgono
Men: Insertar / Lnea / Polgono

Para cualquier segmento, usted puede ingresar valores para el Espesor Inicial y Final.

Crea un polgono regular (con lados de igual longitud). 1. Ingrese el nmero de lados en la Barra de Inspeccin. Si desea, usted puede tambin especificar el ngulo (ngulo del punto de control desde el centro), y Radio o Lado (longitud de un lado). 2. Seleccione el punto central del polgono.

El siguiente segmento tendr esas propiedades, pero los subsecuentes segmentos, por defecto, volvern a los espesores predeterminados.

3. Use el Modo Vrtice predeterminado, el cual usa uno de los vrtices para un punto de control.

Para cambiar los espesores de segmentos adyacentes usted puede abrir las Propiedades de Poli lnea desde el men local o la Barra de Inspeccin.

En esta ventana, usted puede forzar los espesores inicial y final para que sean iguales, y colocar el espesor inicial de cada segmento para que sea igual al espesor final del segmento anterior.

O seleccione Modo Segmento desde el men local o la Barra de Inspeccin para usar el punto medio de un segmento como un punto de control.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 5. Insertando Objetos

Polgono Irregular
Men: Insertar / Lnea / Polgono Irregular

4. Seleccione Finalizar desde el men local o Barra de Inspeccin, o presione Alt+F.

Crea un polgono (cerrado) con lados y ngulos irregulares. Esto es equivalente a usar la herramienta Poli lnea para crear segmentos de lnea en modo cerrado. 1. Defina el primero de los dos vrtices, creando el primer segmento. Usted puede usar la Barra de Inspeccin para ingresar una longitud y un ngulo. 2. Defina el siguiente segmento. Desde este nuevo vrtice, un segmento de cierre es creado detrs del primer vrtice.

Nota: Para deshacer segmentos de polgono en orden inverso, seleccione Un paso atrs desde el men local o Barra de Inspeccin (o presione backspace).

Rectngulo
Men: Insertar / Lnea/ Rectngulo

3. Cree tantos segmentos como necesite. Un segmento de cierre es creado siempre desde el ltimo vrtice.

Crea un rectngulo ortogonal diagonalmente opuestas. 1. Seleccione la primera esquina.

definiendo

dos

esquinas

2. Seleccione la esquina diagonalmente opuesta. Usted tambin puede ingresar el tamao en la Barra de Inspeccin.

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Rectngulo Rotado
Men: Insertar / Lnea / Rectngulo Rotado

2. Seleccione el punto sobre la lnea existente donde comenzar la lnea perpendicular. Usted puede seleccionar un punto ms all de los puntos finales.

Crea un rectngulo no - ortogonal. 1. Seleccione dos puntos para definir la base. El ngulo de esta lnea define la orientacin del rectngulo. 3. Seleccione un tercer punto para configurar la longitud de la lnea perpendicular, o entre la longitud en la Barra de Inspeccin.

2. Defina un tercer punto que especifique la distancia desde la base hasta la cima.

Opcin del men local: Limitar al segmento: La lnea perpendicular no puede extenderse ms all de los puntos finales de la lnea existente.

Usted tambin puede ingresar la longitud de ambos lados y el ngulo de orientacin en la Barra de Inspeccin.

Perpendicular
Men: Insertar / Lnea / Perpendicular Consejo: Para dibujar una lnea perpendicular a un arco o crculo, dibuje una lnea simple desde el centro del arco o crculo hasta su destino, luego corte la lnea.

Crea una lnea perpendicular a una lnea existente. Consejo: Esta herramienta crea una lnea desde una lnea existente. Para crear una lnea perpendicular a una lnea, usted puede usar el SEKEJ (ver SEKEs en la pgina 93.) 1. Seleccione una lnea existente.

Paralela
Men: Insertar / Lnea / Paralela

Crea una lnea paralela a una lnea existente.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 5. Insertando Objetos

1. Seleccione una lnea existente.

1. Seleccione el arco, crculo o elipse tangente.

2. Seleccione la ubicacin de la lnea paralela o ingrese el desplazamiento en la Barra de Inspeccin. Por defecto, la lnea paralela tendr la misma longitud que la lnea original. 2. Mueva el mouse para ajustar la longitud de la lnea, o coloque la longitud en la Barra de Inspeccin. El punto medio de la lnea siempre permanece en el punto tangente.

Opcin del men local: Conservar la Longitud (predeterminado): Si no lo ha usado, usted puede crear una lnea paralela con una longitud diferente a la lnea original. Usted puede ajustar solamente un punto final de la lnea el punto final ms cercano de donde usted ha seleccionado la lnea original. Usted puede ingresar tanto el desplazamiento como la longitud en la Barra de Inspeccin.

3. Mueva el mouse para cambiar el ngulo de la lnea y el punto de tangencia o coloque el ngulo en la Barra de Inspeccin.

Consejo: Para crear mltiples lneas paralelas separadas por la misma distancia, asegure el campo de Desplazamiento en la Barra de Inspeccin (pulse el smbolo asegurar sobre el campo). Para cada lnea paralela, seleccione una lnea fuente e indique el lado donde la lnea paralela ser creada. Puede usar tambin el Desplazamiento (ver Desplazamiento en la pgina 185).

Punto de Arco Tangente


Men: Insertar / Lnea / Punto de Arco Tangente

Crea una lnea tangente a un arco, crculo o elipse con el punto medio de la lnea localizado en el punto de tangencia. contctenos en www.turbocad.com

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Tangente a un Arco
Men: Insertar / Lnea /Tangente a un Arco

Lnea Tangente de Longitud Fija


Por defecto, la Tangente a un Arco crea una lnea desde el punto de inicio, finalizando en el objeto tangente. Para fijar la longitud de la lnea, ingrese la longitud en la Barra de Inspeccin y asegrela pero no presione Enter. Cuando mueva el cursor, la longitud de lnea permanece constante.

Crea una lnea tangente a un arco, crculo o elipse, comenzando desde un punto seleccionado. 1. Seleccione el punto inicial de la lnea.

2. Seleccione el arco, crculo o elipse tangente, conecte al punto de tangencia. La lnea tangente es creada.

Seleccione el objeto tangente, conecte al punto de tangencia. La lnea tangente de longitud fija es creada.

En este ejemplo, pulsando en el otro lado del crculo habr creado una lnea tangente diferente.

120

Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 5. Insertando Objetos

Tangente desde un Arco


Men: Insertar / Lnea / Tangente desde un Arco

Tangente a 2 Arcos
Men: Insertar / Lnea / Tangente a 2 Arcos

Crea una lnea tangente desde un arco, crculo o elipse. 1. Pulse sobre el lado del arco, crculo o elipse desde el cual usted quiere dibujar la lnea tangente.

Crea una lnea tangente a dos arcos o crculos. 1. Seleccione una de los objetos tangentes - arco, crculo o elipse.

2. Una lnea tangente aparece desde el punto seleccionado. Pulse para colocar la longitud o ingrese la longitud en la Barra de Inspeccin.

2. La lnea tangente se extiende desde este objeto. Para cambiar el lado de la lnea, pase el cursor a travs del punto de tangencia. Ajuste la lnea para que se conecte al punto de tangencia deseado. 3. Seleccione el segundo objeto tangente, conctelo al punto de tangencia. La lnea tangente es creada.

3. Mueva el cursor para colocar el ngulo de la lnea, o ingrese el ngulo en la Barra de Inspeccin.

Para cambiar el lado de la lnea tangente, pase el cursor a travs del punto de tangencia.

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121

TurboCAD Manual de Referencia

Distancia Mnima
Men: Insertar / Lnea / Distancia Mnima

Opciones del men local: A travs de un punto: Crea una lnea pasando a travs de un punto especfico. Ese punto debe ser especificado solamente para uno de los objetos, de lo contrario, es creada una lnea estndar simple.

Crea la lnea representando la distancia ms corta entre dos objetos 2D. Los objetos deben estar sobre el mismo plano de trabajo. 1. Seleccione el primer objeto desde el cual quiere dibujar la lnea ms corta.

2. Seleccione el segundo objeto.

3. La lnea de distancia ms corta es creada.

Mostrar Anticipadamente despliega la lnea ms corta hasta un objeto, cuando usted pase el cursor sobre ste. Esto le permite visualizar la lnea antes de crearla.

122

Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 5. Insertando Objetos

Lnea Doble
Men: Insertar / Lnea Doble Herramientas para dibujar lneas dobles (paralelas) y objetos lineales. Las herramientas de Lnea Doble son esencialmente similares a las herramientas de Lnea, pero no hay herramientas de tangente. Usted puede desplegar la barra de herramientas de Lnea Doble pulsando el clic derecho del Mouse en cualquier rea de la barra de herramientas y seleccionando Lnea Doble.

Propiedades de Lnea Doble


Las Lneas Dobles tienen propiedades nicas que usted puede configurar en la tabla de Lnea Doble de la ventana Propiedades.

Estas herramientas tambin estn disponibles en la barra de herramientas desplegable de las Herramientas de Dibujo. Separacin: Es la distancia entre las lneas. Si usted estira o escala una lnea doble, esta distancia no cambiar. Referencia: Escoja si dibuja la lnea por su centro o por su lado izquierdo o derecho. Los lados izquierdo y derecho son determinados por paramento hacia el punto inicial. Esta configuracin afecta cmo es magnetizado el objeto, y dnde estn localizados los nodos durante la Herramienta de Edicin. Nota: Si usted quiere usar lneas dobles para crear representaciones de muros, hay una herramienta especial para este propsito. Ver Herramientas de Muro en la pgina 439. Tapas en el Extremo: Cierra los puntos finales de la lnea doble.

Tapa en el Extremo Final

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TurboCAD Manual de Referencia

Poli Lnea
Men: Insertar / Lnea Doble / Poli Lnea Tapa en el Extremo Inicial

Consejo: Otra forma de crear tapas en los extremos es usando la Herramienta de Edicin (edicin por nodos), pulse el botn derecho del mouse en el nodo final y seleccione Cerrar Extremo Doble. Ver Herramienta de Edicin en la pgina 199.

Crea una serie de segmentos de lneas dobles rectas conectadas (no segmentos de arco) que comprenden un objeto. Para la interaccin ver Poli Lnea en la pgina 114.

Lnea Simple
Men: Insertar / Lnea Doble / Simple

Polgono
Crea una lnea doble. Para la interaccin, ver Lnea Simple en la pgina 114. Men: Insertar / Lnea Doble / Polgono

Crea un polgono regular (con lados de igual longitud) de lnea doble. Para la interaccin ver, Polgono en la pgina 116.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 5. Insertando Objetos

Polgono Irregular
Men: Insertar / Lnea Doble / Polgono Irregular

Rectngulo Rotado
Men: Insertar / Lnea Doble / Rectngulo Rotado

Crea un polgono de lnea doble (cerrado) con lados y ngulos irregulares. Para la interaccin, ver Polgono Irregular en la pgina 117.

Crea un rectngulo de lnea doble no ortogonal. Para la interaccin, ver Rectngulo Rotado en la pgina 118.

Rectngulo
Men: Insertar / Lnea Doble / Rectngulo

Perpendicular
Men: Insertar / Lnea Doble / Perpendicular

Crea un rectngulo ortogonal de lnea doble definiendo dos esquinas diagonalmente opuestas. Para la interaccin ver Rectngulo en la pgina 117.

Crea una lnea doble perpendicular a una lnea existente. Para la interaccin, ver Perpendicular en la pgina 118.

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TurboCAD Manual de Referencia

Paralela
Men: Insertar / Lnea Doble / Paralela

Lnea Mltiple
Men: Insertar / Lnea Mltiple Herramientas para dibujar lneas mltiples y objetos lineales.

Crea una lnea doble paralela a la lnea existente. Para la interaccin, ver Paralela en al pgina 118.

Los objetos de lneas mltiples consisten en dos o ms lneas paralelas, creadas como un objeto. Las herramientas Lnea Mltiple son esencialmente similares a las herramientas de Lnea, excepto que no hay herramientas de tangencia. Usted puede desplegar la barra de herramientas de Lnea Mltiple pulsando el click derecho en cualquier rea de la barra de herramientas y seleccionando Lnea Mltiple.

Estas herramientas tambin estn disponibles en la barra de herramientas desplegable desde las Herramientas de Dibujo.

Propiedades de Lnea Mltiple


Cinco pginas de la ventana de Propiedades contienen opciones correspondientes a Lneas Mltiples.

Propiedades de Lnea Mltiple


Propiedades generales para lneas mltiples:

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 5. Insertando Objetos

Escala de Desplazamiento: Controla el ancho en conjunto de la lnea mltiple. Justificacin: Configura la alineacin de los nodos de la lnea mltiple. Izquierda y derecha estn determinadas en paramento hacia el punto de inicial de la lnea mltiple. Sin justificacin es la predeterminada; la lnea es alineada al desplazamiento cero, relativo a los desplazamientos de la lnea definidos en la pgina Elementos de Lnea.

Justificacin Derecha Escalado de los anchos de lnea y guin: Determina si el espesor de las lneas mltiples ser escalado o permanecer en la misma dimensin cuando sea enfocado. Esta configuracin tambin aplica para el tamao de los elementos en el patrn de punto y guin de la pluma. Dispositivo: El espesor ser escalado en relacin con su pantalla, y permanecer en el mismo tamao en cualquier magnificacin. Universal: El espesor ser escalado con su dibujo y cambiar el tamao conforme usted enfoque para expandir o reducir.

Sin Justificacin (La lnea indicada tiene desplazamiento cero)

Propiedades de Elementos de Lnea


Las propiedades para cada lnea comprenden la lnea mltiple.

Justificacin Izquierda

Justificacin Centrada

Patrn: Seleccione un patrn (continuo, guiones, etc.) para cada lnea, o seleccione Por Capa o Por Bloque. La apariencia exacta de cada patrn depende de la configuracin de escala y espesor del Guin en la pgina Lnea Mltiple.

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TurboCAD Manual de Referencia

Escala del Guin: Escala del patrn de punto y guin Color: Seleccione un color para cada pluma. Por Capa y Por Bloque estn disponibles. Ancho: Especifique el espesor de cada lnea. Espesor cero significa un pxel de pantalla e imprimir en una unidad de la resolucin disponible de impresora (una impresora a 300 puntos por pulgada imprimir un espesor de lnea cero en 1/300.) Desplazamiento: Por cada lnea, defina un valor de desplazamiento. Use Agregar para crear nuevas lneas, Suprimir para remover lneas.

Forma: Opciones para crear tapa inicial y tapa final. Estas pueden usarse en forma combinada. El Arco Interno cierra las lneas adyacentes, si hay cuatro o ms lneas totales.

Tapa Final Lnea

Propiedades de Tapa Inicial y Tapa Final


La Tapa Inicial y Tapa Final son usadas para cerrar los extremos de la lnea mltiple. Las opciones son las mismas para tapas iniciales y tapas finales. Tapa Final - Arco Externo

Tapa Final - Arco Interno

Para Patrones, Escala de guin, Color y Espesor, Ver Propiedades de Elementos de Lnea en la pgina 127.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 5. Insertando Objetos

Propiedades de Uniones
Usa uniones para mostrar rupturas entre cada segmento de multilnea.

Tapa Final - Lnea, Tapa Externa y Tapa Interna ngulo: Configura el ngulo de la tapa, relativo a la direccin de la lnea mltiple. El valor predeterminado es de 90 grados.

Tapa Final - ngulo = 90

Para Patrn, Escala de guin, Color y Espesor, ver Propiedades de Elementos de Lnea en la pgina 127. Mostrar: Escoja mostrar u ocultar las uniones.

Tapa Final ngulo = 60

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TurboCAD Manual de Referencia

Lnea Simple
Men: Insertar / Lnea Mltiple / Simple

Polgono Irregular
Men: Insertar / Lnea Mltiple / Polgono Irregular

Crea una lnea mltiple. Para la interaccin, ver Lnea Simple en la pgina 114.

Crea un polgono de lnea mltiple (cerrado) con lados y ngulos irregulares. Para la interaccin, ver Polgono Irregular en la pgina 117.

Poli Lnea
Men: Insertar / Lnea Mltiple / Poli Lnea

Crea una serie de segmentos de lnea mltiple recta conectados (no segmentos de arco) que comprenden un objeto. Para la interaccin ver Poli Lnea 114.

Rectngulo
Men: Insertar / Lnea Mltiple / Rectngulo

Polgono
Men: Insertar / Lnea Mltiple / Polgono

Crea un rectngulo ortogonal de lnea mltiple definiendo dos esquinas diagonalmente opuestas. Para la interaccin ver Rectngulo en la pagina 117.

Crea un polgono regular (lados de igual longitud) de lnea mltiple. Para la interaccin, ver, Polgono en la pgina 116.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 5. Insertando Objetos

Rectngulo Rotado
Men: Insertar / Lnea Mltiple / Rectngulo Rotado

Paralela
Men: Insertar / Lnea Mltiple / Paralela

Crea un rectngulo de lnea mltiple no ortogonal. Para la interaccin, ver Rectngulo Rotado en la pagina 118.

Crea una lnea mltiple paralela a una lnea existente. Para la interaccin, ver Paralela en la pagina 118.

Perpendicular
Men: Insertar / Lnea Mltiple / Perpendicular

Crculo / Elipse
Men: Insertar / Crculo /Elipse Herramientas para dibujar crculos y elipses. Usted puede desplegar la barra de herramientas de Crculo / Elipse pulsando el click derecho en cualquier rea de la barra de herramientas y seleccionando Crculo / Elipse.

Crea una lnea mltiple perpendicular a una lnea existente. Para la interaccin, ver Perpendicular en la pagina 118.

Estas herramientas tambin estn disponibles en la barra de herramientas desplegable desde las Herramientas de Dibujo.

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TurboCAD Manual de Referencia

Centro y Punto
Men: Insertar / Crculo /Elipse / Centro y Punto

3. Cree el segundo crculo de la misma forma.

Crea un crculo definiendo su centro y un punto en su circunferencia. 1. Seleccione el punto central del crculo. Mueva el cursor para dimensionar el crculo.

4. Cree tantos crculos como necesite.

5. Finalice seleccionando Finalizar desde el men local o la Barra de inspeccin, o presione Alt+. F. 2. Pulse para crear el crculo o ingrese el radio, dimetro o circunferencia en la Barra de Inspeccin.

Doble Punto
Men: Insertar / Crculo /Elipse / Doble Punto

Crea un crculo definiendo dos puntos finales de su dimetro.

Concntrico
Men: Insertar / Crculo /Elipse / Concntrico

1. Seleccione un punto sobre la circunferencia del crculo.

Crea crculos que comparten un punto central. 1. Seleccione un punto central para los crculos. 2. Dimensione el primer crculo, o ingrese el radio, dimetro o circunferencia en la Barra de Inspeccin.

2. Seleccione el punto sobre el extremo opuesto de la lnea de dimetro, o ingrese el radio, dimetro o circunferencia y ngulo de la lnea de dimetro en la Barra de Inspeccin.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 5. Insertando Objetos

Tangente a un Arco
Men: Insertar / Crculo /Elipse / Tangente a un Arco

Tangente a una Lnea


Men: Insertar / Crculo /Elipse / Tangente a una Lnea

Crea un crculo tangente a un arco, crculo, o elipse. 1. Seleccione el arco, crculo o elipse existente, a la cual usted quiere que el crculo sea tangente.

Crea un crculo tangente a una lnea. 1. Seleccione la lnea existente, a la cual usted quiere que el crculo sea tangente.

2. Seleccione el punto central del crculo o ingrese el radio, dimetro o circunferencia en la Barra de Inspeccin. (Si usted usa la Barra de Inspeccin y luego presiona Enter, usted no podr reposicionar el crculo.) El crculo ser creado desde el punto que usted seleccione sobre el objeto tangente.

2. Seleccione el punto central del crculo o ingrese el radio, dimetro o circunferencia en la Barra de Inspeccin. (Si usted usa la Barra de Inspeccin y luego presiona Enter, usted no podr reposicionar el crculo.) El crculo ser creado desde el punto que usted seleccion sobre la lnea.

3. Mueva el mouse para posicionar el crculo, ya sea adentro o afuera del objeto tangente.

3. Mueva el mouse para posicionar el crculo, en cualquier lado de la lnea.

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TurboCAD Manual de Referencia

Punto Triple
Men: Insertar / Crculo /Elipse / Punto Triple

Tangente a 3 Arcos
Men: Insertar / Crculo /Elipse / Tangente a 3 Arcos

Crea un crculo que pasa a travs de tres puntos. 1. Seleccione el primer punto sobre la circunferencia.

Crea un crculo tangente a tres arcos o crculos. Usted puede especificar si los arcos existentes estarn adentro o afuera del nuevo crculo. 1. Seleccione el primer objeto tangente. Pulse ligeramente fuera del objeto para conservarlo afuera del nuevo crculo. Pulse adentro si quiere que el objeto tangente est dentro del nuevo crculo. Si el objeto es pulsado ligeramente afuera, aparece una flecha apuntando hacia afuera.

2. Seleccione el segundo punto.

2. Seleccione el segundo Objeto tangente. Si el objeto es pulsado ligeramente dentro, aparece una flecha apuntando hacia adentro.

3. Seleccione el tercer punto.

3. Seleccione el tercer objeto tangente. El crculo tangente es creado.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 5. Insertando Objetos

Tangente a Entidades
Men: Insertar / Crculo /Elipse / Tangente a Entidades

Opcin del men local: A travs de un punto: Marca el crculo que pasa a travs de un punto especfico. En el ejemplo de abajo, fue seleccionado un vrtice del polgono, en lugar del polgono mismo.

Crea un arco tangente a tres objetos (rectngulos, polgonos, arcos, etc.) 1. Seleccione el primer objeto tangente.

Crculo Tangente de Dimensin Fija


Por defecto, la Tangente a Entidades crea un crculo que toca tres objetos. Para fijar la dimensin del crculo, ingrese el radio, dimetro o circunferencia en la Barra de Inspeccin y asegure ese dato, pero no presione Enter. Cuando usted mueva el cursor, la dimensin del crculo permanece constante.

2. Seleccione el segundo objeto tangente.

3. Seleccione el tercer objeto tangente. El crculo tangente es creado.

Seleccione el segundo objeto tangente, conecte al punto de tangencia.

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TurboCAD Manual de Referencia

El crculo tangente de dimensin fija es creado.

3. Configure la longitud del eje menor, la cual es siempre perpendicular al eje mayor. Usted puede tambin ingresar la longitud del eje en la Barra de Inspeccin.

Elipse
Men: Insertar / Crculo /Elipse / Elipse

Elipse de Relacin Fija


Men: Insertar / Crculo /Elipse / Elipse de Relacin Fija

Crea una elipse definiendo un rectngulo lmite para la elipse. Los ejes de la elipse sern ortogonales. 1. Seleccione la primera esquina del rectngulo lmite. 2. Defina la esquina diagonal opuesta del rectngulo lmite o ingrese las longitudes de ejes mayor y menor en la Barra de Inspeccin.

Crea una elipse especificando su relacin de aspecto la relacin del eje mayor al eje menor. Los ejes de la elipse son ortogonales. 1. Ingrese la relacin de aspecto en el campo de relacin a:b en la Barra de Inspeccin. (Asegure este valor si quiere repetirla ms tarde, de otra manera, el campo regresa al valor predeterminado). 2. Seleccione el punto central de la elipse. 3. Mueva el mouse para dimensionar la elipse.

Elipse Rotada
Men: Insertar / Crculo /Elipse / Elipse Rotada

a:b = 0.5 Crea una elipse inclinada. 1. Seleccione el punto central de la elipse 2. Mueva el mouse y configure la longitud y el ngulo del eje mayor, o ingrese la longitud del eje mayor y el ngulo en la Barra de Inspeccin. a:b = 2.0 Consejo: La relacin fija para un IsoCrculo (un crculo isomtrico en un cubo) es 1.73 (la raz cuadrada de 3).

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 5. Insertando Objetos

Arco
Men: Insertar / Arco Muchas de las herramientas de Arco son idnticas a las herramientas de Crculo / Elipse. Despus de crear el crculo inicial, el arco es cortado de ste definiendo los ngulos del inicio y del final. Usted puede desplegar la barra de herramientas de Arco pulsando el click derecho en cualquier rea de la barra de herramientas y seleccionando Arco.

2. Una lnea punteada aparece desde el punto central. Mueva el cursor para colocar el ngulo inicial, o ingrese el ngulo en la barra de inspeccin.

3. Mueva el cursor en sentido contrario a las manecillas del reloj o ingrese el ngulo final o la longitud del arco en la Barra de Inspeccin. Estas herramientas tambin estn disponibles en la barra de herramientas desplegable desde las Herramientas de Dibujo.

Los ngulos del inicio y del final pueden ser cambiados con la Herramienta de Edicin (Edicin por nodo). Ver Cambiando los ngulos Inicial y Final en la pagina 205.

Concntrico
Men: Insertar / Arco / Concntrico

Centro y Radio
Men: Insertar / Arco / Centro y Radio Crea arcos que comparten el mismo punto central. 1. Cree el primer arco seleccionando el punto central, luego mueva el mouse y pulse para definir su tamao. Tambin puede ingresar el radio, dimetro o circunferencia en la Barra de Inspeccin. 2. Una lnea punteada aparece desde el punto central. Mueva el cursor para colocar el ngulo inicial del arco, o ingrese el ngulo en la Barra de Inspeccin.

Crea un arco definiendo su centro, un punto sobre la circunferencia y los ngulos inicial y final. 1. Seleccione el punto central del arco y un punto sobre la circunferencia del crculo desde el cual el arco ser cortado. Usted tambin puede especificar el radio, dimetro o circunferencia en la Barra de Inspeccin.

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TurboCAD Manual de Referencia

3. Mueva el cursor en sentido contrario a las manecillas del reloj para dibujar el arco, o ingrese el ngulo final o la longitud del arco en la Barra de Inspeccin.

Doble Punto
Men: Insertar / Arco / Doble Punto

Crea un arco definiendo dos puntos finales de su dimetro. 1. Seleccione un punto en la circunferencia del crculo desde el cual se cortar el arco. 4. Cree el siguiente arco de la misma forma. El punto central ya ha sido definido, usted solo necesita definir el tamao y los ngulos inicial y final.

2. Seleccione en el extremo opuesto de la lnea de dimetro, o ingrese el radio, dimetro o circunferencia y ngulo de la lnea de dimetro en la Barra de Inspeccin. 5. Repita estos paso para dibujar mltiples arcos concntricos.

3. Una lnea punteada aparecer desde el punto central. Mueva el cursor para colocar el ngulo de inicio del arco o ingrese el ngulo en la Barra de Inspeccin.

6. Finalice con doble clic, seleccione Finalizar desde el men local de la Barra de Inspeccin, o presione Alt+F.

4. Mueva el cursor en sentido contrario a las manecillas del reloj para dibujar el arco, o ingrese el ngulo final o la longitud del arco en la Barra de Inspeccin.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 5. Insertando Objetos

Tangente a un Arco
Men: Insertar / Arco / Tangente a un Arco

4. Una lnea punteada aparece desde el punto central. Mueva el cursor para colocar el ngulo de inicio del arco, o ingrese el ngulo en la Barra de Inspeccin.

Crea un arco tangente a un arco, crculo o elipse. 1. Seleccione el arco, crculo o elipse existente, al cual usted quiere que el arco sea tangente. El crculo tangente desde el cual se cortar el arco se extiende desde el punto que usted seleccion. 5. Mueva el cursor en sentido contrario a las manecillas del reloj para dibujar el arco, o ingrese el ngulo final o la longitud del arco en la Barra de Inspeccin.

2. Seleccione el punto central del crculo tangente o ingrese el radio, dimetro o circunferencia en la Barra de Inspeccin. (Si usted usa la Barra de Inspeccin y presiona Enter no podr reposicionar el crculo.) El crculo ser creado desde el punto que seleccion en el objeto tangente.

Tangente a una Lnea


Men: Insertar / Arco / Tangente a una Lnea

3. Mueva el mouse para reposicionar el crculo, ya sea adentro o afuera del objeto tangente.

Crea un arco tangente a una lnea. 1. Seleccione la lnea existente a la cual usted quiere que el arco sea tangente. El crculo tangente, desde el cual el arco ser cortado, se extiende desde el punto que seleccion.

2. Seleccione el punto central del crculo, o ingrese el radio, dimetro o circunferencia en la Barra de Inspeccin. (Si usted usa la Barra de Inspeccin y presiona Enter, usted no podr reposicionar el crculo.) contctenos en www.turbocad.com

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TurboCAD Manual de Referencia

El crculo ser creado desde el punto que usted seleccion sobre la lnea.

Inicio/ Incluido/ Fin


Men: Insertar / Arco / Inicio /Incluido /Fin

Crea un arco definiendo el punto de inicio, un punto sobre el arco y el punto final. 1. Seleccione el punto inicial. 3. Mueva el mouse para reposicionar el crculo, en cualquier lado de la lnea. 2. Seleccione un punto a travs del cual pasar el arco.

3. Seleccione el punto final. 4. Una lnea punteada aparece desde el punto central. Mueva el cursor para colocar el ngulo inicial del arco o ingrese el ngulo en la Barra de Inspeccin.

Inicio / Fin/ Incluido


Men: Insertar / Arco / Inicio /Fin /Incluido

Crea un arco definiendo el punto de inicio, el punto final y un punto sobre el arco. 5. Mueva el cursor en sentido contrario a las manecillas del reloj para dibujar el arco, o ingrese el ngulo final o la longitud del arco en la Barra de Inspeccin. 1. Seleccione el punto inicial.

2. Seleccione el punto final.

3. Seleccione un punto a travs del cual pasar el arco.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 5. Insertando Objetos

Tangente a 3 Arcos
Men: Insertar / Arco / Tangente a 3 Arcos

4. Una lnea punteada aparece desde el punto central. Mueva el cursor para colocar el ngulo de inicio del arco o ingrese el ngulo en la Barra de Inspeccin.

Crea un arco tangente a tres arcos o crculos. Usted puede especificar si los arcos existentes estarn dentro o fuera del nuevo arco. 1. Seleccione el primer objeto tangente. Pulse ligeramente fuera del objeto para conservarlo afuera del nuevo crculo. Pulse adentro si quiere que el objeto tangente est dentro del nuevo crculo. Si el objeto es pulsado ligeramente fuera, aparece una flecha apuntando hacia afuera.

5. Mueva el cursor en sentido contrario a las manecillas del reloj para dibujar el arco, o ingrese el ngulo final o la longitud del arco en la Barra de Inspeccin.

2. Seleccione el segundo objeto tangente. Si el objeto es pulsado ligeramente adentro, aparece una flecha apuntando hacia adentro.

Tangente a Entidades
Men: Insertar / Arco / Tangente a Entidades

3. Seleccione el tercer objeto. El crculo tangente es creado. El arco ser cortado desde este crculo.

Crea un arco tangente a tres objetos (rectngulos, polgonos, arcos, etc.) 1. Seleccione el primer objeto tangente.

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TurboCAD Manual de Referencia

2. Seleccione el segundo objeto tangente.

Opcin del men local: A travs de un punto: Marca el crculo tangente que pasa a travs de un punto especfico. En el ejemplo de abajo, fue seleccionado el punto final de la lnea, ms que la lnea misma.

3. Seleccione el tercer objeto tangente.

Tangente de un Arco de Dimensiones Fijas


Por defecto, la Tangente a Entidades crea un crculo que toca tres objetos, y el arco es cortado desde este crculo. Para fijar la dimensin del crculo, ingrese el radio, dimetro o circunferencia en la Barra de Inspeccin y asegure ese dato, pero no presione Enter. Cuando usted mueva el cursor, la dimensin del crculo permanece constante. El crculo tangente es creado. El arco ser cortado desde este crculo. 4. Una lnea punteada aparece desde el punto central. Mueva el cursor para colocar el ngulo de inicio del arco o ingrese el ngulo en la Barra de Inspeccin.

Seleccione el segundo objeto tangente, conecte al punto de tangencia.

5. Mueva el cursor en sentido contrario a las manecillas del reloj para dibujar el arco, o ingrese el ngulo final o la longitud del arco en la Barra de Inspeccin.

142

Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 5. Insertando Objetos

El crculo tangente de dimensiones fijas es creado.

4. Mueva el cursor hacia cualquier lado del arco para determinar el segmento de arco que permanecer.

Tangente a 2 Entidades
Men: Insertar / Arco / Tangente a 2 Entidades

Tangente de un Arco de Dimensiones Fijas


Crea un arco tangente a dos objetos lneas, arcos, crculos o elipses. Usted puede seleccionar el segmento de arco que permanecer sobre cualquier lado de los puntos tangentes. 1. Seleccione el primer objeto tangente. Conecte al punto de tangencia. Por defecto, la Tangente a 2 Entidades crea pequeos crculos que tocan dos objetos, y el arco es cortado desde este crculo. Para fijar la dimensin del crculo, ingrese el radio, dimetro o circunferencia en la Barra de Inspeccin y asegure ese dato, pero no presione Enter. Cuando usted mueve el cursor, la dimensin del crculo permanece constante.

2. Seleccione el segundo objeto tangente. Conecte al punto de tangencia.

Seleccione el segundo objeto tangente. 3. Dimensione el crculo con el mouse; el arco se cortar desde este crculo. O ingrese el radio, dimetro o circunferencia en la Barra de Inspeccin.

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TurboCAD Manual de Referencia

Es creado el crculo tangente de dimensiones fijas, despus el arco.

Elptico Rotado
Men: Insertar / Arco / Elptico Rotado

Crea un arco elptico inclinado. 1. Seleccione el punto central de la elipse.

Elptico
Men: Insertar / Arco / Elptico

2. Mueva el mouse y configure la longitud y el ngulo del eje mayor, o ingrese la longitud del eje mayor y el ngulo en la Barra de Inspeccin.

Crea un arco elptico definiendo un rectngulo lmite para la elipse. Los ejes de la elipse sern ortogonales. 1. Seleccione la primera esquina del rectngulo lmite. 2. Defina la esquina diagonal opuesta del rectngulo lmite o ingrese las longitudes del eje mayor y del eje menor en la Barra de Inspeccin. 3. Configure la longitud del eje menor, el cual es siempre perpendicular al eje mayor. Usted puede tambin ingresar la longitud del eje en la Barra de Inspeccin.

3. Una lnea punteada aparece desde el punto central. Mueva el cursor para colocar el ngulo de inicio del arco o ingrese el ngulo en la Barra de Inspeccin. 4. Una lnea punteada aparece desde el punto central. Mueva el cursor para configurar el ngulo inicial del arco o ingrese el ngulo en la Barra de Inspeccin.

4. Mueva el cursor en sentido contrario a las manecillas del reloj para dibujar el arco, o ingrese el ngulo final o la longitud del arco en la Barra de Inspeccin.

5. Mueva el cursor en sentido contrario a las manecillas del reloj para dibujar el arco o ingrese el ngulo final o la longitud del arco en la Barra de Inspeccin.

144

Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 5. Insertando Objetos

Elptico de Relacin Fija


Men: Insertar / Arco / Elptico de Relacin Fija

5. Mueva el cursor en sentido contrario a las manecillas del reloj para dibujar el arco o ingrese el ngulo final o la longitud del arco en la Barra de Inspeccin.

Crea un arco elptico especificando su relacin de aspecto la relacin del eje mayor al eje menor. Los ejes de la elipse son ortogonales. 1. Ingrese la relacin de aspecto en el campo de relacin a:b en la Barra de Inspeccin. (Asegure este valor si quiere repetirlo ms tarde, de otra forma el campo regresa al valor predeterminado). 2. Seleccione el punto central de la elipse. 3. Mueva el mouse para dimensionar la elipse.

Curvas
Men: Insertar / Curva Herramientas para dibujar Splines, curvas Bezier, Bosquejos, y nubes de revisin. Usted puede desplegar la barra de herramientas de Curvas pulsando el click derecho en cualquier rea de la barra de herramientas y seleccionando Curvas.

Estas herramientas tambin estn disponibles en la barra de herramientas desplegable desde las Herramientas de Dibujo. a:b = 0.5

a:b = 2.0 4. Una lnea punteada aparece desde el punto central. Mueva el cursor para colocar el ngulo inicial del arco o ingrese el ngulo en la Barra de Inspeccin.

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TurboCAD Manual de Referencia

Propiedades de Curva
Las propiedades de curva pueden ser configuradas en la pgina Curvas de la ventana Propiedades.

Tipo de Curva: Seleccione si la curva es dibujada como Bezier o como una curva Spline. Las curvas Bezier interceptan los puntos de control; las curvas spline gravitan en torno a los puntos de control pero no los interceptan (esta opcin crea una Spline por Puntos de Control en lugar de una Spline por Puntos de Ajuste).

Curva Bezier

Nmeros de segmentos entre los puntos de control adyacentes: Las curvas estn compuestas por muchos pequeos segmentos de lnea dibujados entre puntos de control. Un gran nmero de segmentos producir una curva suavizada. Un bajo nmero har que la curva aparezca ms articulada.

Curva Spline Opciones de curva Bezier: Si la curva es una curva Bezier, estn disponibles las siguientes opciones: Mostrar puntos de control adicional: Los puntos de control adicional sern desplegados cuando el modo Edicin por Nodos est activo (Ver Herramienta de Edicin en la pagina 199 y Editando Curvas Bezier y Curvas Splines en la pagina 206). Esto tambin habilita la opcin Conservar la Suavidad de la Curva.

Alto nmero de segmentos

Bajo Nmero de segmentos Puntos de control regular en el modo Edicin por Nodos

Puntos de control adicionales en el modo Edicin por Nodos

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 5. Insertando Objetos

Conservar la suavidad de la curva: Si est activada, los puntos de control adicional en cada nodo permanecen alineados, para que ninguna esquina afilada pueda ser creada en el nodo. Si no esta activada, usted puede mover cada nodo adicional independientemente.

Curvas Spline y Bezier


Existen tres herramientas las cuales usan una serie de puntos para crear una curva.

Spline por Puntos de Control


Men: Insertar / Curva / Spline / Por Puntos de Control

Spline por Puntos de Ajuste


Preservar la Curva Suave - los nodos adicionales permanecen Lineales Men: Insertar / Curva / Spline / Por Ajuste de Puntos

Bezier
Men: Insertar / Curva / Bezier Preservar Curva Suave Desactivada Advertencia: Las herramientas de modificacin tales como Dividir o Cortar pueden alterar drsticamente una curva, ya que la curva pierde la influencia de los puntos de control eliminados. Opciones de la Curva Spline: El valor del grado (n) crea una spline de orden-n, lo cual afecta la suavidad de la spline. Mostrar Marco: Si est activado, un marco de poli lnea ser desplegado conectando los puntos de control de la curva. Esto provee una retroalimentacin visual sobre cmo es dibujada la curva.

Para Spline por Puntos de Control, los puntos actan como una gua para la curva; la spline realmente no pasa a travs de todos los puntos. Para la Spline por Ajuste de Puntos y Bezier, la curva pasa a travs de cada punto. Estas dos herramientas producen resultados similares; la diferencia principal es el algoritmo detrs de ellas, y cmo son ellas editadas.

Nota: Para crear splines en 3D, ver Spline en 3D por Puntos de Control en la pagina 332 y Spline en 3D por Ajuste de Puntos en la pagina 333. Las tres curvas sern mostradas por esta serie de puntos:

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Seleccione los puntos de control en el orden deseado. Usted tambin puede ingresar la longitud y el ngulo entre los puntos en la Barra de Inspeccin. Despus de seleccionar el ultimo punto, seleccione Finalizar desde el men local o presione Alt+F. Usted tambin puede pulsar dos veces en el ltimo punto. Spline Cerrada por Puntos de Ajuste Una vez creada, usted puede usar la Herramienta de Edicin para cambiar la forma de la spline y agregar nudos. Ver Editando Curvas Splines y Bezier en la pagina 206.

Spline por Puntos de Control

Consejo: Usted puede cambiar una spline en una curva Bezier, y viceversa, mediante la ventana Propiedades y editando la pgina Curvas. Si usted cambia una curva Bezier en una spline, esta ser una Spline por Puntos de Control. Usted tambin puede convertir objetos 2D en una curva Bezier - ver Convertir a Curva en la pagina 227.

Bosquejo
Spline por Puntos de Ajuste Men: Insertar / Curva / Bosquejo

Crea un dibujo a mano alzada. Bezier Si usted quiere cerrar la curva, seleccione Cerrar desde el men local en lugar de Finalizar. 1. Presione y sostenga el botn del mouse para dibujar una curva a mano alzada, suelte el mouse cuando haya finalizado.

2. Mientras la herramienta est todava activa, usted puede continuar dibujando nuevas curvas. Spline Cerrada por Puntos de Control

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 5. Insertando Objetos

Nube de Revisin
Men: Insertar / Curva/ Nube de Revisin

Contorno de Engranaje
Disponible solamente en TurboCAD Profesional Men: AddOns / Herramientas Especiales / Insertar /Contorno de Engranaje

Crea nubes de revisiones uniformes. Estas son muy usadas comnmente en el Espacio Papel, pero la herramienta tambin est disponible en el Espacio Modelo. 1. Antes de seleccionar el punto de inicio, seleccione el Nmero de segmentos desde el men local. El nmero predeterminado es 1 y cada segmento consiste de dos arcos. 2. Seleccione los puntos de inicio y final del primer segmento. Crea un contorno para un engranaje dentado. Cuando la herramienta es invocada, aparece la ventana Parmetros del Engranaje: Nota: Usted puede desplegar la barra de herramientas de Herramientas Especiales pulsando el botn derecho del mouse en cualquier rea de la barra de herramientas y seleccionando Herramientas Especiales.

3. Contine seleccionando puntos para ms segmentos.

4. Cuando haya acabado, seleccione Finalizar (Alt+F) desde el men local, o seleccione Cerrar (Alt+C) para unir los extremos.

Ingrese el nmero de dientes y otros parmetros fsicos. Usted puede crear el contorno como una poli lnea, o como poli lneas separadas. Pulse OK para crear el contorno.

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Insertando Objetos Otros Archivos

desde

Nota: Los contenidos del archivo insertado son incrustados, no vinculados. Ver Objetos OLE Incrustados y Vinculados en la pagina 154.

Usted puede insertar datos desde archivos externos en su dibujo de TurboCAD. Por Ejemplo, puede insertar un documento de Word o un archivo de imagen *.gif, o un dato desde otro archivo de TurboCAD (u otro formato CAD). Usted puede insertar archivos, imgenes, y objetos OLE. A estas herramientas puede acceder desde el men Insertar o desde la barra de herramientas Insertar, desplegada pulsando click derecho en cualquier rea de la barra de herramientas y seleccionando Insertar.

Insertando Archivo

Datos

Parciales

desde

un

Usando Insertar / Archivo insertar todos los datos desde el archivo CAD seleccionado dentro de su dibujo. Si usted quiere insertar nicamente componentes seleccionados de un archivo (capas, UCS, bloques, etc.), use Archivo / Extraer desde. El lado derecho de la ventana Abrir contiene un cuadro en el cual usted puede seleccionar lo que quiere agregar desde el archivo seleccionado.

Insertando un Archivo
Men: Insertar / Archivo

Inserta un archivo de TurboCAD (u otro formato CAD) dentro del dibujo actual.

Por ejemplo, usted puede insertar todos los objetos (grficos) pero omitir sus propiedades o estilos de lnea. O puede insertar capas de archivos sin los objetos que ellas contienen. Usted puede usar Archivo/ Extraer hacia para guardar nicamente los componentes seleccionados en su dibujo a un archivo *.tcw. Esto es til para crear plantillas de archivo. Sobrescribir datos: Si algn tem con el mismo nombre es encontrado en el archivo de destino, ser reemplazado por el tem en el archivo fuente. Marcar dependencias: Selecciona automticamente los tem de los cuales dependen otros tem. Por ejemplo, si usted selecciona Capas, entonces tambin sern seleccionados Estilos de Impresin, Estilos de Pincel, Estilos de Lnea y Propiedades, porque todos estos tems estn definidos para una capa especfica. Similarmente si usted selecciona Estilos de Impresin, entonces Propiedades tambin ser seleccionada.

Seleccione el tipo de archivo que usted quiere importar desde la lista desplegable Lista de Tipos de Archivos. Ver Importando y Exportando Archivos en la pagina 2. El contenido completo del archivo ser insertado dentro de su dibujo. Junto a cualquiera de los objetos existentes. Si el archivo insertado contiene bloques, aparecer la ventana Agregar Bloques (ver Insertando Bloques desde Otro Archivo en la pagina 267.)

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Captulo 5. Insertando Objetos

Insertando una Imagen


Disponible solamente en TurboCAD Profesional Men: Insertar / Imagen

Administrador de Imagen
Men: Herramientas / Imagen de Barrido / Administrador de Imagen

Usted puede insertar una imagen desde un archivo, desde una lista de imgenes o como un objeto OLE. Insertar imgenes es til, por ejemplo, si usted tiene una imagen de un plano del sitio y quiere crear las construcciones directamente sobre sta.

Le permite manipular todas las imgenes de barrido en el dibujo actual. Usted puede insertar archivos directamente desde esta ventana usando Insertar/ Imagen / Desde Lista de Imgenes.

Nota: Para crear un trazado de una imagen insertada, ver Trazando en la pagina 258. Igual que al insertar cualquier objeto, la imagen ser insertada encima de los objetos existentes. Para ajustar la pila de objetos puede usar las herramientas Formato / Traer al Frente / Enviar Atrs. Ver Apilando Objetos en la pagina 225. A las herramientas de imagen se puede acceder desde la barra de herramientas desplegada Imagen en la barra de Herramientas de Dibujo. La barra de herramientas de Imagen puede abrirse pulsando click derecho en cualquier rea de la barra de herramientas y seleccionando Imagen.

La barra de herramientas en la parte superior de la ventana puede ser usada para cambiar la lista de imgenes como vistas en miniatura, lista o lista detallada. Lista de Imgenes: Lista todas las imgenes insertadas en el dibujo. La lista puede ser clasificada por nombre, estado o ruta. Para editar un nombre, seleccinelo y luego plselo otra vez. Luego puede ingresar el nuevo nombre. Nuevo: Agrega un nuevo archivo de imagen a la lista. Eliminar: Elimina un archivo de imagen desde la lista. Incrustar: Guarda el archivo de imagen en el dibujo como un objeto incrustado y no como una referencia para un archivo externo.

Estas herramientas tambin estn disponibles en la barra de herramientas desplegable desde las Herramientas de Dibujo.

Nota: Casi todos los formatos grficos son imgenes de barrido, es decir, que estn compuestas por puntos. An durante la lectura de formatos de vector, tales como: *.wmf, la imagen es convertida a formato de barrido para propsitos de TurboCAD.

Descargar: Descarga datos de imagen desde la memoria de trabajo. Recargar: Recarga la imagen dentro de la memoria de trabajo.

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Propiedades: Abre la ventana Propiedades de Visualizacin de la Imagen, la cual es til para configurar la calidad de la imagen para las imgenes grandes.

Insertando una Imagen desde un Archivo


Men: Insertar / Imagen/ Desde Archivo

Usando esta herramienta usted puede insertar cualquier tipo de grfico - *.gif, *jpg, etc. El archivo es incrustado y la imagen misma no puede ser editada. Usted puede, sin embargo, seleccionarla y establecer cualquiera de los comandos del Selector de Edicin (ver Selector de Edicin en la pagina 172). OpenGL: Limita la salida de la imagen al tamao de textura mximo de OpenGL (1024x1024 es soportado por la mayora de hardware), y redimensiona la imagen hasta un cuadro de visualizacin. Por ejemplo, una imagen de 400 x 300 ser redimensionada hasta 512 x 512, perdiendo de este modo la exactitud. A medida que usted incrementa el enfoque, la imagen puede irse volviendo borrosa. GDI+: Soporta imgenes grandes sin redimensionar, manteniendo una gran exactitud. No todos los hardware pueden renderizar esta forma eficientemente, as que este mtodo podra ser ms lento que OpenGL. Calidad del Filtrado: Controla las imgenes escaladas o rotadas. Todos los archivos insertados son listados en el Administrador de Imagen. 1. Cambie el plano de trabajo, si es necesario. La imagen ser insertada en el plano de trabajo actual (aunque ste puede ser movido despus). 2. Seleccione Insertar/ Imagen / Desde Archivo y examine para seleccionar la imagen deseada. 3. Seleccione dos puntos para determinar el tamao de la imagen insertada. Use el men local en la opcin Preservar Relacin de Aspecto si usted quiere mantener el tamao proporcional de la imagen.

Punto ms cercano: Es usado el texel con las coordenadas ms prximas al valor del pxel deseado, lo cual resulta en un conjunto de cuadros grandes cuando se observa de cerca. Bilineal: Es usado un promedio equivalente a un rea de 22 de los texels que encierran el pxel deseado. Este es el algoritmo de filtrado ms comn, agregando suavidad en escalas grandes. Trilineal: Una extensin ms exacta del Bilineal y es prcticamente indiscernible. Pero no es soportada con OpenGL.

Nota: El primer punto que seleccione corresponde a la esquina superior izquierda de la imagen. 4. Usted puede mover, rotar o escalar la imagen usando cualquiera de las herramientas del Selector de Edicin.

Insertando una Imagen desde una Lista de Imgenes


Men: Insertar / Imagen / Desde Lista de Imagen

NOTA: Estos parmetros no son especficos del archivo; ellos afectan la visualizacin de todas las imgenes en todos lo archivos de TurboCAD.

Invoca el Administrador de Imagen, desde el cual usted puede seleccionar una imagen para insertar. Ver Administrador de Imagen en la pagina 151.

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Captulo 5. Insertando Objetos

Insertando una Imagen como un Objeto OLE


Men: Insertar / Imagen/ Como Objeto Inserta una imagen como un objeto OLE vinculado. Esto significa que la imagen puede ser editada en su fuente de aplicacin y todos los cambios se reflejarn tambin en el dibujo de TurboCAD. Los tipos de archivo que estn permitidos para inserciones OLE son: *.wmf (Windows metafile) y *.dib (device-independient bitmap). 1. Seleccione Insertar /Imagen / Como Objeto y examine para seleccionar la imagen deseada. Consejo: Usted tambin puede arrastrar el archivo dentro del dibujo desde el explorador de Windows. 2. La imagen es insertada en su tamao original. Usted puede redimensionarla, moverla o rotarla, usando las herramientas del Editor de Seleccin. 3. Para editar la imagen puede hacer doble click sobre sta para abrirla en su fuente de aplicacin. Para seleccionar una imagen insertada previamente, pulse a lo largo de un borde en lugar de dentro de la imagen.

La imagen conserva su tamao original, an si no est totalmente desplegada. Por lo tanto, usted puede recortarla otra vez usando mrgenes mayores.

Propiedades de Imagen
Usted puede ver ciertas propiedades de todas las imgenes insertadas actualmente, seleccionando una imagen y abriendo sus Propiedades (ver Propiedades de Objeto en la pagina 59) en la pgina Imagen.

Recortando Imgenes
Men: Herramientas/ Imagen de Barrido/ Recortar Imagen de Barrido La barra de herramientas en la parte superior de la ventana puede ser usada para cambiar la lista de imgenes como vistas en miniatura, lista o lista detallada. Mostrar Imagen: Muestra u oculta las imgenes. Mostrar Recorte: Desactive para ocultar el contorno recortado y mostrar la imagen original, active el cuadro para mostrar una imagen recortada.

Le permite usar un margen para recortar una imagen de barrido. 1. Seleccione la imagen que usted quiera recortar. 2. Seleccione el nuevo contorno de la imagen. La imagen ser recortada hasta el contorno.

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Insertando un Objeto OLE


Men: Insertar / Objeto

Objetos OLE Incrustados y Vinculados


Los objetos OLE que usted inserte pueden ser vinculados o incrustados. Incrustados: Los objetos se convierten en parte integral de su archivo y utilizan ms espacio en el archivo que un objeto vinculado. Los objetos incrustados se movern con el archivo si usted lo transfiere. Si usted hace cambios a los archivos fuente de objetos OLE, estos cambios no afectarn el objeto incrustado. Vinculados: Los objetos son referencias para el archivo en el cual estaban basados, y retienen su conexin a ese archivo. Si usted hace cambios a los archivos fuente de objetos OLE, los cambios afectarn el objeto vinculado.

Le permite insertar objetos OLE desde otras aplicaciones Windows. Usted puede editar un objeto OLE desde dentro de TurboCAD usando las caractersticas y comandos de la aplicacin Windows en la cual fue creado el objeto (la fuente de aplicacin). Por ejemplo, usted puede insertar una aplicacin de Microsoft Word dentro de su dibujo y editar el texto o grficos usando las herramientas de Microsoft Word. 1. Seleccione Insertar /Objeto, y aparecer la ventana Insertar Objeto.

Si usted planea usar mltiples copias de un objeto OLE, usando vnculos reducir el tamao de su archivo. Los objetos vinculados estn referenciados por su ruta. Si usted mueve el archivo de TurboCAD, necesitar mover todos los objetos vinculados tambin. Si usted mueve el archivo fuente de un objeto vinculado a otra carpeta, Windows no podr localizar el archivo, y usted necesitar editar el vinculo (Edicin /Vnculos). Advertencia: El bloqueo de Script de Norton Antivirus puede causar problemas con OLE. Por ejemplo, los documentos de Microsoft Word son insertados como una imagen y no como un documento de Word.

Crear nuevo: Inserta un objeto OLE desde otra aplicacin. Seleccione la aplicacin desde la lista de todas las aplicaciones encontradas en su sistema. El objeto aparecer en el dibujo. El objeto es editable en su fuente de aplicacin. Crear desde Archivo: Inserta un objeto desde otra aplicacin que ya ha sido creado en su fuente de aplicacin. Ingrese la ruta y nombre del archivo o pulse Examinar para encontrarlo. Pulse Vincular si quiere conectarlo a su archivo original (ver Objetos OLE Incrustados y Vinculados en la pagina 154). Desplegar como Icono: Coloca un icono representando el objeto dentro del dibujo. Consejo: Usted tambin puede arrastrar el archivo dentro del dibujo desde el Explorador de Windows.

Pegado Especial
Men: Edicin / Pegado Especial Le permite escoger como insertar (copiar) dentro de su dibujo un objeto que fue previamente cortado (Ctrl+X) o copiado (Ctrl+C) en el portapapeles. El objeto en el portapapeles puede ser desde TurboCAD o puede venir de otra aplicacin. Las opciones disponibles en la ventana Pegado Especial dependen del tipo de objeto en el portapapeles y de las aplicaciones fuente del objeto. Por ejemplo, si hay un documento de Microsoft Word en el portapapeles usted puede pegarlo como: Documento de Word: Inserta como un objeto OLE el cual usted puede editar dentro de TurboCAD usando la aplicacin de Microsoft Word. Imagen: Inserta como una imagen.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 5. Insertando Objetos

Texto: Inserto como un objeto de texto TurboCAD.

Cuando inserte un objeto como OLE, seleccione Pegar Vnculo para vincular el objeto a su archivo fuente o Pegar para incrustar el objeto (rompe el vnculo con el archivo fuente). Active Desplegar Como Icono para insertar el objeto OLE como un icono. Usted despus puede pulsar Cambiar Icono para seleccionar otro icono. Nota: nicamente dos tipos de datos pueden ser insertados dentro de TurboCAD como un objeto de dibujo editable TurboCAD: texto (insertado como un objeto de texto TurboCAD) y objetos de dibujo de TurboCAD que hayan sido copiados al portapapeles desde TurboCAD. Todos los dems objetos del portapapeles sern pegados como objetos OLE o como imgenes (mapas de bits o metafiles).

Actualizar Ahora: Actualiza el vnculo actual, esto es para introducir actualizaciones que estn configuradas para actualizaciones manuales. Abrir fuente: Abre el archivo en su fuente de aplicacin. sto tambin le permite comparar los objetos vinculados al archivo fuente. Cambiar Fuente: Le permite escoger una nueva fuente para el objeto. Una vez vinculado el objeto al nuevo archivo, su contenido cambiar para igualar el nuevo archivo. Romper Vnculo: Termina el vnculo entre el objeto y su archivo fuente (incrusta el objeto). Este es todava un objeto OLE, pero sus cambios no afectan mucho el archivo fuente ni viceversa. Romper el vnculo tambin afecta el tamao (en bites) de su dibujo desde que el objeto incrustado contenga su propia copia de los datos de objeto, mientras que el objeto vinculado contenga nicamente una referencia al objeto.

Editando Objetos OLE Insertados


Men: Edicin / Objeto Edita un objeto OLE en su fuente de aplicacin. Nota: Otros nombres pueden aparecer en lugar de Objeto en el men Edicin, dependiendo de la fuente de aplicacin OLE. Si usted selecciona un objeto de Microsoft Word, por ejemplo, el nombre del men cambiar a Objeto Documento. Para un mapa de bits, aparecer un tem del men titulado Objeto de Imagen Vinculada, con las opciones que le permiten editar, abrir o convertir la imagen. 1. Seleccione un Objeto OLE en su dibujo. Este objeto puede aparecer como un documento o como un mapa de bits o puede aparecer como un icono dependiendo de las opciones que usted escogi cuando insert el objeto OLE. 2. Seleccione Edicin / Objetos desde el men o simplemente pulse doble click sobre el objeto.

Hipervnculos
Men: Edicin / Hipervnculo Tecla Directa: Ctrl+H

Un hipervnculo est enlazado a un objeto en su dibujo, y le permite saltar a un archivo especfico (por ejemplo, un dibujo o documento de texto) en su disco duro, red de compaa o abrir un URL. Otro ejemplo de hipervnculo se usa para desplegar imgenes de ciertos tems, tales como consolas o cerrojos. Usted puede crear un hipervnculo a un archivo *.jpg o *.gif que aparecer en la paleta de Internet (Ver / Paleta de Internet) cuando pulse con la herramienta Picar Hipervnculo. Usted tambin puede desplegar texto o archivos de hojas de despliegue para proporcionar descripciones del objeto pulsado. Nota: Tambin puede asignar y editar un hipervnculo a travs de la tabla General de Propiedades de un Objeto. (ver Propiedades Generales en la pagina 60).

Editando Vnculos para Objetos OLE


Men: Edicin / Vnculos Usted puede configurar cada objeto vinculado para que a actualizacin suceda automticamente o para que la actualizacin se haga manualmente. Cuadro de Vnculos: Contiene todos los vnculos en el dibujo activo. Usted puede resaltar vnculos mltiples presionando Shift o Ctrl. Opcin de Actualizacin: Configura si los vnculos seleccionados son actualizados automtica o manualmente. contctenos en www.turbocad.com

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1.

Ubique el cursor sobre el objeto deseado. El cursor s formar como una pantalla.( S un hipervnculo ya ha sido definido por el objeto, el cursor se formar como una mano).

Nota: La Paleta de Internet se abre automticamente si Activar Automticamente est activado en la pgina Paletas de la ventana Personalizar (Herramientas / Personalizar). Configurar Ruta: Relativa y Absoluta estn disponibles si son proporcionadas la ruta del archivo o la direccin web. Una ruta relativa es relativa a la ruta del dibujo actual. Nombre y Ruta o Direccin: Despliega una lista de hipervnculos usados en el dibujo actual. Para usar cualquiera de estos hipervnculos para el objeto seleccionado, pulse doble-click en el campo Nombre del hipervnculo. Usar el Explorador Predeterminado: Usa el explorador de Internet predeterminado instalado en su computador. Opciones del men local: Editar el Hipervnculo: Use esta opcin sobre un objeto que ya tenga un hipervnculo definido. Esto abre la ventana Definir Hipervnculo en la cual usted puede cambiar todos los parmetros del vnculo.

2.

Aparece Definir Hipervnculo.

Abrir el Hipervnculo: Trae el hipervnculo definido. Nombre del Hipervnculo: Asigne un nombre (alias) al hipervnculo. Ubicacin Nombrada: Abre el archivo hipervinculado a una localizacin especifica, tal como una vista nombrada. Si usted usa una vista nombrada como el hipervnculo, esta vista se mostrar cuando el hipervnculo est abierto. Ruta Base: Despliega la ruta base predeterminada para todas las rutas de hipervnculos relacionadas en el dibujo actual. Ruta de Archivo o Web: Es la localizacin de un archivo deseado en su disco o red de compaa o URL. Usted puede examinar tanto por los archivos como por los sitios web. Ir a: Invoca el destino referenciado para el hipervnculo. Si el destino es un archivo de TurboCAD, este se abrir en otra ventana- un archivo *.doc se abrir en Microsoft Word y un URL se abrir en la paleta de Internet.

Usar el Explorador Predeterminado: Usa el explorador de web predeterminado instalado en su computador.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 5. Insertando Objetos

Suprimiendo Objetos
La forma ms simple de eliminar objetos es seleccionarlos y presionar la tecla Suprimir. El men Edicin/ Borrar tambin contiene opciones para borrar (suprimir) objetos: Borrar la Seleccin: Suprime todos los objetos seleccionados. Borrar Todo: Suprime todos los objetos en el Espacio Modelo activo o en el Espacio Papel. Otros espacios no son afectados, pero usando Borrar Todo en el Espacio Modelo dejar los puertos de visualizacin vacos en el Espacio Papel. Advertencia: Borrar Todo suprime los objetos aun sobre las capas que estn aseguradas y no visibles. Para suprimir solo las visibles, desasegure los objetos, use Seleccionar Todo y la tecla Suprimir. Borrar Construcciones: Suprime todas las construcciones o una seleccionada desde el dibujo. En el Espacio Papel, solo las construcciones agregadas en ste, sern suprimidas. Ver Geometra de Construccin en la pagina 104.

Mapa Organizacional
Disponible solamente en TurboCAD Profesional Men: Herramientas / Asistentes / Asistente de Mapa Organizacional El Asistente de Mapa Organizacional, es un mdulo separado de TurboCAD que le permite crear mapas organizacionales simples ingresando textos dentro de un contorno. El mapa es creado como un archivo *.csv (comma-separated value), el cual puede ser ledo como una hoja de clculo. 1. En la primera pgina del asistente, escoja si abre un archivo *.csv existente o crea uno nuevo. 2. La segunda pgina del asistente es donde usted ingresa o edita los datos del mapa. El ttulo y cada tem en el mapa pueden tener ms de tres lneas de texto (Texto 2, Texto 3, campos y tablas) y por cada entrada en el mapa usted puede especificar la alineacin del texto, forma del cuadro, etc.

Consejo: El formato de cada tem es tomado por defecto desde el formato del ttulo (pero puede ser cambiado).Si usted quiere que el mapa entero tenga un formato particular, cambie las configuraciones mientras el campo Ttulo est activado. En forma similar, el formato de un tem hijo toma el formato de su padre. Use estos iconos para agregar un nuevo tem directamente debajo (Crear hermano) o en un nivel (Crear hijo) desde el tem seleccionado. El icono caneca de basura suprime un tem seleccionado.

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Use estas flechas para ajustar los niveles jerrquicos de los tems existentes. Usted tambin puede arrastrar un tem sobre otro para crear una relacin padre-hijo.

Use estas flechas para cambiar el orden de los tems.

3. En la ltima pgina del asistente, configure la orientacin del mapa y las propiedades de las lneas del separador. 4. Finalmente, escoja entre insertar el mapa dentro del dibujo o guardarlo.

Advertencia: Si usted no guarda su mapa, despus no podr editarlo en el asistente. El mapa insertado no es un simple objeto, ms bien est compuesto de objetos del dibujo estndar de TurboCAD. Cada tem es un grupo de objetos que puede ser explotado en sus partes. Usted puede editar y redisear su mapa usando cualquiera de las herramientas de edicin geomtrica.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

6. Seleccionando y Transformando Objetos


Esta seccin cubre la seleccin, el movimiento, el copiado y el escalado de los objetos, tanto en 2D como en 3D.

Seleccionando Objetos
Para seleccionar objetos, usted debe estar en el modo Selector. Usted puede ingresar a ste seleccionando Edicin/ Selector, o pulsando el icono Selector.

Shift+F7 selecciona mltiples objetos. Comenzando con un objeto, objetos creados previamente son agregados al conjunto de seleccin.

Para cualquier objeto seleccionado o grupo de objetos, usted puede visualizar y acceder a algunas propiedades en la Paleta de Informacin de la Seleccin. Vea Paleta Informacin de la Seleccin en la pgina 166. Consejo: Usted puede usar el Director de Diseo para seleccionar todos los objetos que se encuentran en una capa en particular o en un sitio particular del plano de trabajo, seleccionar luces, etc. Vea Director de Diseo en la pgina 108.

Consejo: Tambin puede acceder al modo Selector presionando la Barra Espaciadora. Para Seleccionar un solo objeto, pulse sobre ste. Para seleccionar mltiples objetos, mantenga la tecla Shift presionada mientras selecciona. Para deseleccionar un objeto de un grupo seleccionado, pulse Shift y seleccinelo otra vez. Para seleccionar todos los objetos, seleccione Edicin /Seleccionar Todo o use Ctrl +A. Cuando un grupo de objetos es seleccionado, presione Ctrl para seleccionar uno de los objetos en el grupo. Usted puede editar solo este objeto, y cuando haya finalizado, pulse fuera del grupo. El grupo seleccionado previamente es seleccionado nuevamente.

Selector 2D / 3D
La forma en que los objetos aparecen cuando son seleccionados y la opcin para editarlos depende si estn seleccionados como objetos 2D o 3D. Esto es controlado por el Selector 2D o 3D. El uso del Selector 2D puede ser configurado en la ventana Propiedades del Selector. Esta puede ser abierta pulsando click derecho en cualquier lugar mientras se est en el modo Selector, y seleccionando Propiedades del Selector 2D desde el men local. (Si el selector 3D est activo, el tem del men local estar en Propiedades de Selector 3D). Usted tambin puede pulsar el icono en la Barra de Inspeccin para abrir las Propiedades del Selector.

Cuatro teclas rpidas estn disponibles para seleccionar: F6 selecciona el primer objeto creado. Presionando F6 repetidamente seleccionar los objetos en el orden en que fueron creados. F7 selecciona el ltimo objeto creado. Presionando F7 repetidamente seleccionar los objetos creados en orden inverso. Shift+F6 selecciona mltiples objetos. Comenzando con un objeto, objetos creados subsecuentemente son agregados al conjunto de seleccin. Mientras trabaja, usted fcilmente puede cambiar el Modo Selector entre 2D y 3D, sin tener abierta la ventana de Propiedades del Selector. Simplemente pulse el icono Alternador 2D /3D en la Barra de Inspeccin.

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General
Controla cmo son seleccionados los objetos 2D y 3D y qu campos de transformacin aparecern en la Barra de Inspeccin.

Opciones de Manipulacin: Mostrar Barras de Rotacin: Si est desactivada, la barra de rotacin no se mostrar, ni se tendr acceso. Vnculo del Casco Selector con la Barra de Rotacin: Si est desactivado, cuando usted presione Ctrl y mueva la manija de rotacin, la forma del selector cambiar acordemente.

Vnculo de Casco Selector No Activado Modo 2D para Espacio Modelo y Papel: Trata todos los objetos como si fueran 2D, y usa solamente el rectngulo de seleccin 2D. La Barra de Inspeccin contiene campos de transformacin nicamente en X y Y. Modo 3D para Espacio Modelo: Trata todos los objetos como si fueran 3D, y usa nicamente el cubo de seleccin 3D.La Barra de inspeccin contiene campos de transformacin en X, Y y Z. Modo 2D/3D dependiendo del Objeto Seleccionado y del Modo de Espacio: Trata los objetos diferentemente; los objetos 2D se tratan como 2D y los objetos 3D como objetos 3D.

Vnculo de Casco Selector Activado Mostrar el Objeto Mientras Arrastra: Despliega dinmicamente cmo son transformados los objetos seleccionados, si no est activo, nicamente el casco selector es visible. Barra de Inspeccin: Controla los campos de transformacin 2D que aparecen en la Barra de Inspeccin. Vea Barra de Inspeccin en la pgina 19.

Selector 2D
Opciones para la seleccin 2D y campos en la Barra de Inspeccin.

Nota: El Selector 2D siempre mueve el UCS (Plano de trabajo) a la seleccin.

Forma del Casco: Seleccione ninguno para hacer que el casco selector sea invisible (cerco rectangular).

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 6. Seleccionando y Transformando Objetos

Selector 3D
Opciones para la seleccin 3D, contiene opciones adicionales para cuadros de seleccin y campos de la Barra de Inspeccin. Muchos de esos parmetros son iguales para la pgina del Selector 2D.

Barra de Inspeccin: Configura los campos que aparecen en la Barra de Inspeccin. (Vea Barra de Inspeccin en la pgina 19.) Escala y Dimensin: Campos X, Y y Z. Posicin: Localizacin actual. Cambio: Cambio en la posicin. Rotacin: Rotacin desde posicin. Sistema de Coordenadas: Configura las referencias CS en los campos de Posicin en el Espacio.

Cuando use el selector 3D, el men local y la Barra de Inspeccin proveen tres opciones que no aparecen cuando est trabajando en 2D. Forma del Casco: El Cubo es el predeterminado. El casco de Esfera es til para la visualizacin de rotacin, pero no permite arrastrar y bajar la escala. Seleccione Ninguno para hacer invisible el casco selector. Manipulacin: Opciones para manipulacin del despliegue. Asegurar Modo UCS: Previene cambios al plano de trabajo actual cuando usted manipula objetos con el Selector 3D. Si est desactivado usted recibir un mensaje de advertencia cuando use el Selector 3D para reemplazar objetos 2D. Configurar el UCS por el Selector: Mueve el origen del UCS al punto de referencia de la seleccin.

Configurar el Selector por el UCS: Mueve la seleccin al origen del UCS (similar a la opcin para objetos 2D: Formato /Ubicar en el Plano de Trabajo).

Advertencia: Use esta opcin con precaucin. Simplemente moviendo un objeto junto al mismo plano de trabajo ste no se cambiar, pero si rota un objeto cambiar el plano de trabajo. Extensin del CS: Configura los sistemas de coordenadas (plano de trabajo) usado por el casco selector. Ya que estas configuraciones trabajan asociadas con otras configuraciones, sus resultados pueden llegar a ser complejos. El estudio cuidadoso de los parmetros Extender CS y los parmetros del Sistema de Coordenadas le ayudar a entender esta poderosa herramienta. Entidad CS: Casco selector CS es igual al CS de los objetos seleccionados. Usuario CS: Casco selector CS es igual al CS del plano de trabajo actual. Universal CS: Casco selector CS es igual al CS universal. Vista CS: Casco selector CS es igual al CS del plano de la vista actual.

Nota: El selector 2D siempre mueve el UCS (Plano de Trabajo) a la seleccin.

Asegurar o Desasegurar Eje: Asegura o desasegura una barra de rotacin. Mueva el cursor al final de la barra de rotacin que usted quisiera asegurar o desasegurar, y seleccione Asegurar o Desasegurar Ejes desde el men local.

Seleccionar automticamente el perfil compuesto: Cuando se seleccionan las curvas para una herramienta de geometra, esta opcin le permitir seleccionar las cadenas de curvas conectadas suavemente.

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Usando una Ventana de Seleccin


Usted puede seleccionar un grupo de objetos arrastrando un rectngulo alrededor de stos. Pulse la primera esquina del rectngulo, mantenga presionado el botn del mouse y arrastre el rectngulo a la esquina opuesta.

Si el Modo de Ventana Abierta est desactivado, nicamente sern seleccionados los objetos completamente dentro del cerco.

Si usted necesita seleccionar objetos usando una forma diferente a un rectngulo, vea Seleccin por Cerco en la pgina 164. Modo de Ventana Abierta: Controla cmo son seleccionados los objetos que traslapan de la ventana. Para activar o desactivar el Modo de Ventana Abierta, use el men local o pulse el icono en la Barra de Inspeccin.

Seleccin por Tipo de Entidad


Men: Edicin / Seleccionar Por / Tipo de Entidad

Si el Modo de Ventana Abierta est activado, sern seleccionados todos los objetos parcial o completamente dentro del cerco.

Selecciona objetos de tipos especficos. Presione Shift para seleccionar un rango de tipos desde la lista. Presione Ctrl seleccionando o deseleccionando tipos individuales. Agregar a la Seleccin Actual: Todos los objetos seleccionados por similitud se agregarn a cualquier seleccin actual en el dibujo.

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Captulo 6. Seleccionando y Transformando Objetos

Seleccin por Color


Men: Edicin / Seleccionar Por / Color Tecla Directa: Ctrl+K

Seleccin por Capa


Men: Edicin / Seleccionar Por / Capa Tecla Directa: Ctrl+L

Selecciona los objetos que reposan sobre capas especficas (vea Capas en la pgina 99). Selecciona objetos de colores especficos. Por defecto, la lista de colores contiene todos los colores usados por los objetos visibles en el dibujo. La lista predefinida no incluye colores usados por objetos que estn contenidos dentro de grupos y bloques. Vea Colores en la pgina 45. Presione Shift para seleccionar un rango de colores desde la lista. Presione Ctrl para seleccionar o deseleccionar los colores individuales. Recursivo: Los colores de los objetos contenidos dentro de grupos y bloques son agregados a la lista de color. Debido a que la lista de color necesita ser reconstruida, seleccione esta opcin antes de seleccionar los colores. Buscar con: O: Los objetos que contienen al menos uno de los colores resaltados sern seleccionados. Solamente: Los objetos que contienen todos los colores resaltados, y solamente estos, sern seleccionados. Y: Los objetos que contienen todos los colores resaltados sern seleccionados. Selecciona objetos que comparten el mismo texto en sus campos de Atributo. Estos campos estn en la pgina General de su ventana de Propiedades. Escriba el texto en el campo de Atributo que coincida exactamente con el contenido del campo de Atributo de un conjunto de objetos y luego pulse OK para seleccionar los objetos. contctenos en www.turbocad.com Presione Shift para seleccionar un rango de capas desde la lista. Presione Ctrl para seleccionar o deseleccionar capas individuales. Agregar a la seleccin actual: Todos los objetos seleccionados por capas, sern agregados a cualquier seleccin actual en el dibujo.

Seleccin por Atributo


Men: Edicin / Seleccin por / Atributo Tecla Directa: Ctrl+I

Agregar a la seleccin actual: Todos los objetos seleccionados por colores iguales, sern agregados a cualquier seleccin actual en el dibujo.

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El texto del atributo puede contener el smbolo comodn - *. Por ejemplo, el atributo Muro* seleccionar Muro 1, Muro +Ventana y Muro de Ladrillo . Todos los caracteres que siguen el smbolo * sern ignorados. Caso sensible: La bsqueda distinguir entre letras maysculas y minsculas. Todas las Entidades: Selecciona todos los objetos que comparten atributos de texto especfico. Nombres de Grupos solamente: Selecciona solamente grupos que comparten atributos de texto especfico. Nombres de Bloque solamente: Selecciona solamente bloques que comparten el nombre del bloque especfico el nombre que es asignado a un bloque mientras se crea-. El nombre de un bloque insertado es listado en el campo Referido a de la ventana Propiedades, en la pgina Insercin de Bloque. Solo entidades de texto: Selecciona nicamente objetos de texto que compartan el atributo de texto especificado. Nota: El atributo de un objeto de texto es la misma cadena de texto. Coincidencia exacta: Selecciona todos los atributos que contengan exactamente el texto en el campo de Atributo. Por Cadena: Selecciona todos los atributos que contengan la cadena en el campo de Atributo. Agregar a la seleccin actual: Todos los objetos seleccionados por el atributo coincidente, sern agregados a cualquier seleccin actual en el dibujo.

Seleccin por Cerco


Men: Edicin / Seleccionar Por / Cerco Selecciona un conjunto de objetos dibujando un cerco poligonal cerrado alrededor de stos. Vea Polgono Irregular en la pgina 117 para detalles sobre cmo crear un cerco. Si est activado el Modo de Ventana Abierta, todos los objetos completa o parcialmente dentro del cerco sern seleccionados.

Si no est activado el Modo Ventana Abierta, solo los objetos completamente dentro del cerco sern seleccionados.

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Captulo 6. Seleccionando y Transformando Objetos

Seleccin por Pregunta


Men: Edicin / Seleccionar Por / Pregunta Tecla Directa: Ctrl+Q

Anlisis de Pregunta: Prueba la sintaxis de la expresin de pregunta. Si hay un error en lgica o formato, aparecer un mensaje de error. Tambin le notificar si la pregunta es sonora. Nota: Anlisis de Pregunta solo prueba la lgica de la expresin de pregunta. No prueba si los objetos sern seleccionados o no, ni tampoco implementa la pregunta.

Criterios de Pregunta
Los criterios son expresiones que determinan cules objetos sern seleccionados. Usted puede ingresar los criterios manualmente o pulsando Criterio para crear expresiones mediante ventanas.

Selecciona objetos ensamblando un complejo conjunto de criterios. Por ejemplo, usted puede seleccionar todos los arcos azules o curvas de guiones amarillos en las Capas 3 y 5. La pregunta de seleccin puede ser til en dibujos grandes o complicados en los cuales usted necesita filtrar a travs de numerosos colores, capas, tipos de entidades, etc. Nota: La Pregunta no seleccionar objetos individuales que sean miembros de grupos o bloques.

Ventana de Pregunta: Contiene la expresin usada para filtrar los objetos a seleccionar. Usted puede ensamblar expresiones mediante el botn Criterio, o puede ingresarlas manualmente. Nota: El texto Pregunta no se rene automticamente. Presione Enter para separar lneas. Tambin nuevos criterios son insertados al final de la expresin, sin importar la posicin del cursor. Usted puede pegar y cortar el texto para corregir el orden.

Usted puede configurar criterios de acuerdo a capa, tipo de entidad, color de pluma, etc. Cuando un tipo de criterio es seleccionado, aparece la ventana Seleccin por Campo.

Y: Selecciona los objetos ensamblando todos los criterios. O: Selecciona objetos ensamblando cualquier criterio. No: Selecciona objetos que no renen el criterio especfico. Parntesis: usado para agrupar elementos de la expresin. Limpiar: Borra la expresin actual. Nombre del Campo: El nombre del tipo de criterio. Si usted ingresa manualmente las expresiones, asegrese de usar los nombres exactos. Relacin: Dependiendo del campo seleccionado, usted puede escoger = (igual a), < (menor que) > (mayor que), <> (no igual a). Valor: Especifica el valor del criterio. Por ejemplo, seleccione una capa o color por nombre, ingrese una longitud numrica de pluma, etc. contctenos en www.turbocad.com

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Paleta Informacin de la Seleccin


Men: Ver / Informacin de la Seleccin Despliega informacin sobre el objeto u objetos actualmente seleccionados, tal como Propiedades (tipo de entidad, medidas, localizacin en el dibujo) o Restricciones. NOTA: Para detalles sobre el uso de la Paleta Informacin de la Seleccin para los objetos 3D, y para ver el histrico de Partes, vea "Editando los Objetos 3D usando la Informacin de la Seleccin " en la pgina 406.

2. En la barra de herramientas de la Informacin de la Seleccin, pulse Resaltando, y asegrese de que est seleccionada Poli lnea.

Esto resalta el rectngulo en la ventana del dibujo.

Informacin de la Seleccin Propiedades


Este ejemplo consiste de un rectngulo, un crculo y una dimensin lineal.

De manera inversa, si usted selecciona los objetos en el rea de dibujo, sern resaltados en la paleta Informacin de la Seleccin. NOTA: Si est seleccionado un grupo, estos objetos sern listados debajo del nombre del grupo en un formato similar del rbol. 1. Abra la Paleta Informacin de la Seleccin para ver listados los tres objetos.

Consejo: El nmero de objetos seleccionados debe ser menor o igual al Mximo de las Entidades de la Informacin de la Seleccin, el cual est configurado en la pgina Programa por Defectos de la Paleta Explorador TC.

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Captulo 6. Seleccionando y Transformando Objetos

3. Usted puede usar esta paleta para cambiar las propiedades de un objeto. Resalte el crculo, y la seccin inferior de la paleta contiene las categoras de las propiedades para el crculo. En este ejemplo, fueron cambiados el color y el ancho de la lnea en la categora Pluma.

4. Para hacer algunos cambios en el crculo, pulse Selector.

Esto invoca el modo Selector de Edicin, y todos los objetos excepto el crculo quedan sin resaltar. Realice un cambio como mover y escalar el crculo. (Para los detalles sobre esta forma de edicin, vea "Selector de Edicin" en la pgina 172.) Note que esto cambia de Crculo a Elipse en la paleta.

5. Seleccione Cancelar para salir del modo Selector de Edicin. NOTA: Para los objetos ACIS 3D, las propiedades fsicas no son listadas automticamente. Pulse el icono Mtrica Fsica en la barra de herramientas de la paleta si desea ver las propiedades de ingeniera (volumen, momentos de inercia, etc.). Las nuevas propiedades aparecen en el rea de dibujo. (Puede que tenga que apagar el icono Resaltando en la barra de herramientas de la paleta para ver los cambios.) 6. Tambin puede invocar la Herramienta de Edicin. Resalte la Poli lnea y haga click en Herramienta de Edicin. Esto le permite reformar un objeto moviendo sus nodos. Vea "Herramienta de Edicin" en la pgina 199.

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7. Mueva uno o ms nodos para cambiar la forma. NOTA: Usted tambin puede editar las propiedades de un objeto haciendo click en el icono Propiedades en la barra de herramientas de la paleta. Esto abre la ventana Propiedades para el objeto (vea "Propiedades de Objeto " en la pgina 59.)

8. Para salir de la Herramienta de Edicin, seleccione Cancelar dos veces. 9. Para cambiar la dimensin, resalte y haga cambios en la categora Texto. 10. El icono Copiar es usado para visualizar las propiedades de un objeto en formato HTML.

Usted puede visualizar estas propiedades en la Paleta de Internet. El archivo HTML es almacenado en la carpeta...\Programs\XML.

La dimensin cambiada aparece en el rea de dibujo.

11. Para configurar las opciones de la paleta Informacin de la Seleccin, haga click en Opciones.

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Captulo 6. Seleccionando y Transformando Objetos

12. Las opciones de arriba controlan el resaltado y el ocultamiento para los objetos que no estn siendo editados. Para configurar un filtro para discriminar cules objetos son desplegados en la paleta, haga click en Nuevo.

13. Cada filtro debe tener asignado un nombre.

14. Para aplicar este filtro, haga click en la opcin Filtro en la barra de herramientas.

15. Seleccione el filtro que acaba de crear.

Esto despliega las opciones de la ventana Seleccin por Pregunta, en la cual usted puede especificar los tipos de objetos que quiera desplegar. En este ejemplo, sern desplegados en la paleta aquellos objetos que sean negros o que sean dimensiones. Ahora solamente aparecen en la paleta la poli lnea y la dimensin. 16. Usted puede cambiar la geometra modificando la geometra en la categora Mtricas. Abra Mtricas para la Poli lnea (son listadas las coordenadas para cada vrtice).

NOTA: Para detalles sobre la seleccin por pregunta, vea "Seleccin por Pregunta " en la pgina 165.

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17. Abra la rama de un vrtice para ver sus coordenadas en X y en Y. esos valores pueden ser cambiados.

19. Este objeto es un Grupo de Grficos, y usted puede abrirlo para ver cada objeto que comprende el grupo. Para editar el grupo, haga click en Editar Contenido.

El vrtice resaltado en la paleta es tambin resaltado en el rea de dibujo.

20. Los contenidos del grupo llenan la pantalla. Haga algunos cambios, tal como agregar o remover objetos desde l.

21. Cuando finalice, haga click en Finalizar la Edicin del Contenido. Algunos valores no pueden ser editados, tales como el rea y el Permetro. Estos valores dependen de las coordenadas de los vrtices, y estn en gris tenue.

Informacin de la Seleccin: Restricciones


La pestaa Restricciones de la paleta Informacin de la Seleccin muestra cules restricciones han sido aplicadas, y a cules objetos fueron aplicadas. Para detalles sobre restricciones, vea "Restringiendo la Geometra" en la Pgina 229. Este ejemplo consta de dos lneas y dos crculos. Fueron aplicadas tres restricciones: las dos lneas fueron restringidas para ser paralelas, los crculos fueron restringidos para ser concntricos, y fue aplicada una restriccin de tangente al crculo externo y a la lnea adyacente.

18. Para ver las opciones de diferentes tipos de objeto, cree varios objetos y agrpelos (seleccinelos y luego seleccione Formato / Crear Grupo).

NOTA: Para detalles sobre los grupos, vea "Grupos" en la pgina 263.

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Captulo 6. Seleccionando y Transformando Objetos

1. Seleccione la lnea externa, la cual solamente tiene una restriccin (paralela). En la pestaa Restricciones, es listada la restriccin PARALELA, debajo de la cual estn listadas las dos lneas a las cuales fue aplicada la restriccin.

4. Ahora seleccione la lnea interna, la cual tiene dos restricciones aplicadas a ella. Estas dos restricciones son listadas: PARALELA y TANGENTE.

2. Mueva el cursor sobre la restriccin PARALELA en la pestaa Restricciones, y las dos lneas que tienen esta restriccin son resaltadas.

5. Ahora seleccione todos los objetos. Los cuatro objetos (dos lneas, dos crculos) son listados, con varios bloques marcadores. Esos son los mismos marcadores de restriccin, los cuales pueden ser seleccionados y eliminados si usted quiere remover la restriccin. En la pestaa Restricciones, son listados dos tem para cada restriccin.

3. Mueva el cursor sobre cualquier lnea debajo de PARALELA. La lnea relevante es resaltada.

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6. Seleccione cualquier marca de bloque en la paleta para verlo resaltado en la pantalla (debe estar habilitada la opcin Resaltando).

Cuando usted escala un objeto lineal ortogonal


usando magnitudes geomtricas, usted consigue resultados exactos. Por ejemplo, si usted escala un segmento de lnea horizontal de una pulgada al 200% a lo largo del eje X, el segmento de lnea siempre ser de 2 pulgadas de largo. Si usted fuera a usar magnitudes cosmticas, el resultado variara dependiendo del espesor de la pluma.

Consejo: Si usted quiere cambiar el ancho (distancia de separacin) o espesor de la pluma de una lnea doble, puede ingresar nuevos valores en la ventana Propiedades. La desventaja de la seleccin geomtrica es que si usted magnetiza el punto final de una lnea ancha a otro objeto, la cosmtica final de la lnea traslapar el objeto. Usted puede trabajar alrededor de este problema seleccionando una lnea que use magnitudes cosmticas y usando un modo magntico para posicionar la cosmtica final de la lnea. Advertencia: El modo de seleccin Geomtrica no es la instalacin predeterminada. Si usted escoge usar el modo de seleccin Cosmtica, haga un zoom de expansin cerrado, tenga cuidado en donde magnetiza. Si usted configura el modo de Seleccin Geomtrica, ste permanecer activo la prxima vez que abra TurboCAD.

Selector de Edicin
(Editando por el Selector 2D, Editando en el modo Selector) Esta seccin cubre las formas en las que usted puede editar los objetos en el conjunto de la seleccin actual.

Modos Selectores Cosmtico

Geomtrico

Hay dos modos distintos de seleccin geomtrica: Geomtrico y Cosmtico. Usted puede cambiar entre los dos modos pulsando Editar la Seleccin Geomtrica, ubicado en la pestaa Preferencias de la Configuracin del Programa (Opciones /Preferencia). Las magnitudes Geomtricas estn basadas en las distancias entre los vrtices de los objetos (los tres puntos de las esquinas de un tringulo o los dos extremos de una lnea). Las magnitudes Cosmticas estn basadas en las distancias entre los puntos externos del objeto que ser dibujado con el mnimo espesor de pluma (cero). Por lo tanto, la diferencia entre los dos modos es relevante para objetos tales como lneas dobles, lneas mltiples y objetos que tienen espesor de lnea diferente de 0. El modo selector entrar en accin cuando use magnetismos y asignacin de dimensiones. Para ms aplicaciones, y para mayor exactitud, use el modo de seleccin Geomtrica. Hay dos ventajas principales de usar el modo de seleccin Geomtrica: Cuando usted escala usando magnitudes geomtricas, stas facilitan ver exactamente lo que est siendo escalado. Por ejemplo, si usted escala un objeto de lnea doble, la distancia de separacin de la lnea doble y el espesor de la pluma no son escalados. En el modo de seleccin Geomtrica se hace esto visualmente obvio.

Selector de Edicin en 3D
(Editando por el Selector 3D) Las herramientas Selector de Edicin (Vea Selector de Edicin en la pgina 172) trabajan de la misma forma tanto en 3D como en 2D. Como con el Selector de Edicin para objetos 2D, usted puede mover, rotar, escalar y copiar los objetos cuando estos estn seleccionados. La nica diferencia es que con el espacio 3D hay opciones adicionales para movimiento. Mientras que en 2D, usted solo puede rotar en el plano XY, los objetos 3D pueden ser rotados en los planos XZ y YZ. Los movimientos pueden ser en la direccin Z, adems de en X y en Y. Usted necesita activar el Selector 3D para tener todas las herramientas de edicin disponibles. Vea Selector 2D / 3D en la pgina 159.

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Captulo 6. Seleccionando y Transformando Objetos

Componentes del Modo Selector de Edicin


(Punto de referencia, manija de rotacin, manijas de arrastre) Para esta seccin, considere el siguiente ejemplo de dos objetos 2D.

Cambiando el Punto de Referencia


Para mover el punto de referencia, usted primero debe seleccionarlo (o picarlo). Hay varias maneras para hacer esto: Presione D Presione Ctrl y pulse el punto de Referencia. Seleccione Editar Punto de Referencia desde el men local. Pulse el icono en la Barra de Inspeccin

Cuando ambos objetos estn seleccionados en el modo Selector, el conjunto de seleccin aparece en magenta, con varios crculos y cuadrados pequeos. El crculo amarillo es el punto de referencia. Por defecto, est localizado en el centro de extensin de todos los objetos seleccionados, pero ste puede ser movido. Este punto es usado para mover, y como una referencia para rotar y escalar. El cursor cambia al smbolo de una mano.

Mueva el punto de Referencia a su nueva ubicacin, en este caso el punto cuadrante de la elipse. El crculo verde es la manija de rotacin. Usted puede pulsar y arrastrar este punto para rotar el objeto alrededor del punto de referencia. Ahora cualquier movimiento, escala o rotacin que se haga ser relativa a este nuevo punto.

Los cuadros azules son manijas de arrastre. Usted puede pulsar y arrastrar esas manijas para escalar los objetos. Pulse una manija interior para redimensionar una dimensin del rectngulo. Pulse sobre una manija esquinera para redimensionar ambas dimensiones.

Para retornar el punto de referencia a su posicin predeterminada, seleccione Punto de Referencia por Defecto desde el men local, o pulse el icono en la Barra de Inspeccin.

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Cambiando la Barra de Rotacin


Para ambos extremos de la barra de rotacin, usted puede seleccionar los puntos presionando Ctrl y pulsando. (El punto amarillo es el punto de referencia y tiene formas adicionales para ser seleccionado.) El cursor cambia a un smbolo de mano. En este ejemplo, se movi primero el punto de referencia.

Ahora cualquier rotacin ser hecha relativa a la nueva manija de rotacin y al punto de referencia.

Moviendo Objetos en el Selector de Edicin


La forma ms fcil de mover objetos es seleccionarlos y luego pulsar y mover su punto de referencia. Usted tambin puede especificar las distancias de movimiento en los campos de coordenadas. Nota: Para mover (o copiar) objetos relativos a puntos u objetos especficos, vea Ensamblando en la pgina 186 y Transformando en la pgina 191. 1. Seleccione los objetos que quiera mover. (Vea Cambiando el Punto de Referencia en pgina 173, si quiere el punto de referencia en un lugar diferente.)

La manija de rotacin verde es seleccionada y movida de la misma forma.

Cuando usted mueva la barra de rotacin, si el rectngulo de seleccin cambia depende de la opcin Vnculo del Casco Selector en la pgina Selector 2D de las propiedades del Selector. Vea Selector 2D en la pgina 160.

2. Pulse el Punto de Referencia, y el cursor cambia a una forma con flechas en cuatro direcciones. Mueva el punto de referencia a la nueva ubicacin o ingrese la nueva posicin en la Barra de Inspeccin.

Para devolver la barra de rotacin a su posicin predeterminada, seleccione Barras de Rotacin por Defecto desde el men local o pulse el icono en la Barra de Inspeccin.

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Captulo 6. Seleccionando y Transformando Objetos

Nota: Usted puede hacer una copia pulsando el punto de referencia, presionando Ctrl, y luego ubicando el nuevo punto de referencia. 3. Cuando los objetos estn movidos, pulse donde quiera o presione Esc para salir de modo Selector.

Usted tambin puede usar este mtodo para crear smbolos o bloques arrastrando dentro de la paleta de bloques o smbolos. Vea Bloques en la pgina 265 y Smbolos en la pgina 274. Advertencia: El comportamiento de los modos magnticos es ligeramente inusual cuando usted esta moviendo un objeto usando arrastrar y soltar OLE. Por lo tanto no es un mtodo recomendado para mover objetos que requieran de una ubicacin exacta.

Rotando Objetos en el Selector de Edicin


Moviendo a lo Largo de un Eje
Usted puede mover o arrastrar un objeto a lo largo de un eje X o Y (o Z para un objeto 3D pulsando y moviendo la misma manija del eje). La manera ms fcil para rotar objetos es seleccionarlos, luego pulsar y mover su manija de rotacin. Usted tambin puede ingresar valores de rotacin en la Barra de Inspeccin. Nota: Para rotar (o copiar) objetos en relacin a puntos u objetos especficos, vea Ensamblando en la pgina 186 y Transformando en la pgina 191.

Consejo: Si usted est usando el selector 3D, puede asegurar un eje de rotacin. Pulse click derecho sobre la manija de rotacin y seleccione Asegurar Eje desde el men local. Vea Selector 2D / 3D en la pgina 159.

Arrastre Simple
Si usted ubica el cursor en cualquier lugar distinto al punto de referencia dentro de una seleccin, simplemente puede arrastrar la seleccin (manteniendo el mouse presionado) a otra ubicacin dentro del dibujo. Con el arrastre simple, usted no puede usar magnetismos ni Campos de Coordenadas, pero es un mtodo conveniente si no necesita una ubicacin exacta.

1. Seleccione los objetos que quiera rotar. (Vea Cambiando la Barra de Rotacin en la pgina 174, si quiere la barra de rotacin en un lugar diferente.)

Arrastrar y Soltar OLE


Este mtodo es esencialmente igual al de movimiento de objetos en modo Selector (pulsando y moviendo el punto de referencia). Sin embargo, para arrastrar y soltar OLE, el objeto es arrastrado el mouse se mantiene presionado mientras se va moviendo. La principal ventaja de arrastrar y soltar OLE es que usted puede copiar la seleccin de un dibujo a otro, o an desde un dibujo dentro de otra aplicacin.

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2. Pulse la manija de rotacin, y el cursor cambia a un smbolo de rotacin. Rote a la nueva posicin o ingrese el ngulo en la Barra de Inspeccin.

1. Seleccione los objetos que quiera escalar.

2. Si usted quiere mantener la relacin de aspecto (la relacin entre X, Y y Z), seleccione Mantener Relacin de Aspecto desde el men local o pulse el icono en la Barra de Inspeccin.

Nota: Usted puede hacer una copia pulsando la manija de rotacin, presionando Ctrl, y luego rotando. 3. Cuando los objetos estn rotados, pulse en cualquier parte o presione Esc para salir del modo Selector. Usted tambin puede mantener la relacin de aspecto pulsando una manija de arrastre y presionando Shift mientras redimensiona. 3. Pulse una de las manijas de arrastre para redimensionar o ingrese la escala y dimensin en la Barra de Inspeccin. Nota: Usted puede hacer una copia pulsando la manija de arrastre, presionando Ctrl, y luego redimensionando. Pulse sobre una manija esquinera para escalar en ms de una dimensin.

Escalando Objetos en el Selector de Edicin


La forma ms fcil para escalar objetos es seleccionarlos, luego pulsar y mover las manijas de arrastre. Usted tambin puede ingresar los valores de escala para los ejes correspondientes en la Barra de Inspeccin. Nota: Para escalar (o copiar) objetos en relacin a puntos u objetos especficos, vea Transformando en la pgina 191. 4. Cuando los objetos estn redimensionados, pulse en cualquier parte o presione Esc para salir del modo Selector. Pulse sobre una manija interior para escalar solamente en una dimensin.

Consejo: Si usted est escalando un objeto slido ACIS, puede especificar escalado uniforme o permitir el escalado en todos los ejes vea ACIS en la pgina 310.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 6. Seleccionando y Transformando Objetos

Nota: Si el objeto que usted est escalando contiene lneas dobles o lneas dibujadas con ancho de pluma mayor a cero, los resultados de escalar una seleccin variarn, dependiendo de si est usando seleccin Geomtrica o Cosmtica. Para resultados exactos use el modo seleccin Geomtrica predeterminada. Vea Modos Selectores Geomtrico y Cosmtico en la pgina 172.

4. Mueva el punto de referencia a la nueva ubicacin o ingrese la nueva posicin en la Barra de Inspeccin.

Copiando Objetos en el Selector de Edicin


Esta seccin cubre las formas en las que usted puede copiar los objetos mientras est en el modo Selector. Mientras estos mtodos son generalmente ms convenientes para hacer copias rpidamente, hay otras herramientas que usted puede usar para copiados ms complejos y detallados. Vea Copiando Objetos en la pgina 180. Para otras herramientas usted puede usar la copia de objetos relativos a puntos especficos, vea Transformando en la pgina 191.

5. Los objetos copiados estn ahora seleccionados. Si quiere hacer otra copia, debe pulsar otra vez el punto de referencia.

6. Cuando los objetos estn copiados, pulse en cualquier parte o presione Esc para salir del modo Selector.

Hacer Copia
Crea una copia de los objetos seleccionados. 1. Seleccione los objetos que quiere copiar. 7. Desactive Hacer Copia a menos que todava lo necesite.

Arrastre Simple para Copiar


Si usted ubica el cursor en cualquier parte dentro de una seleccin distinta al punto de referencia, simplemente puede arrastrar la seleccin (manteniendo el mouse presionado) a otra ubicacin dentro del dibujo. Si Hacer Copia est activada, los objetos sern copiados en lugar de movidos. Para activar Hacer Copia, seleccinela desde el men local o pulse el icono en la Barra de Inspeccin.

Advertencia: Si usted quiere cambiar el punto de eferencia, no lo haga mientras Hacer Copia est activado o crear una copia encima del original. Cambie primero el punto de referencia, luego active Hacer Copia. Vea Cambiando el Punto de Referencia en la pgina 173. 2. Seleccione Hacer Copia desde el men local o pulse el icono en la Barra de Inspeccin.

3. Pulse el punto de referencia y el cursor cambiar a una flecha en cuatro direcciones con un signo ms.

Con arrastre simple, usted no puede usar magnetismos o Campos de Coordenadas, pero esto es conveniente si no necesita de ubicacin exacta. Desactive Hacer Copia cuando no lo necesite por ms tiempo.

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Sello de Caucho
Crea mltiples copias de los objetos seleccionados. 1. Seleccione los objetos que quiera copiar.

6. Pulse en cualquier parte o presione Esc para salir de modo Selector.

7. Desactive Hacer Copia a menos que lo necesite todava. 2. Seleccione Sello de Caucho desde el men local o pulse el icono en la Barra de Inspeccin.

Haciendo una Copia Rotada


Crea una copia rotada de los objetos seleccionados. 1. Seleccione los objetos que quiere copiar. (Vea Cambiando la Barra de Rotacin en la pgina 174, si quiere la barra de rotacin en un lugar diferente)

3. Aparece un icono de sello de caucho y usted puede pulsar para ubicar la primera copia.

2. Seleccione Hacer Copia, desde el men local o pulse el icono en la Barra de Inspeccin. 4. Cree tantas copias como necesite. 3. Pulse la manija de rotacin y el cursor cambia a una flecha de rotacin con un signo ms.

5. Para finalizar presione Esc o seleccione Cancelar desde el men local o la Barra de Inspeccin. El objeto original todava est seleccionado

4. Mueva la manija de rotacin a la nueva ubicacin o ingrese el ngulo en la Barra de Inspeccin.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 6. Seleccionando y Transformando Objetos

5. Los objetos copiados estn ahora seleccionados. Si usted quiere hacer otra copia, debe pulsar otra vez el punto de referencia.

4. Arrastre la manija a una nueva ubicacin o ingrese la nueva escala o dimensin en la Barra de Inspeccin.

6. Cuando los objetos estn copiados, pulse en cualquier parte o presione Esc para salir del modo Selector.

5. Los objetos copiados estn ahora seleccionados. Si usted quiere hacer otra copia, debe pulsar otra vez el punto de referencia.

7. Desactive Hacer Copia a menos que lo necesite todava.

Haciendo una Copia Escalada


Crea una copia escalada de los objetos seleccionados. 1. Seleccione los objetos que usted quiere copiar. 6. Cuando los objetos estn copiados, pulse en cualquier parte o presione Esc para salir del modo Selector.

2. Seleccione Hacer Copia, desde el men local o pulse el icono en la Barra de Inspeccin.

7. Desactive Hacer Copia a menos que lo necesite todava.

3. Pulse una de las manijas de arrastre y el cursor cambia a un smbolo de redimensionar con un signo ms.

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Usando Ctrl para Copiar


Una forma fcil de crear una copia de los objetos seleccionados es usar la tecla Ctrl. El procedimiento es bsicamente el mismo para mover, rotar o escalar objetos. Para crear una copia, seleccione los objetos y comience a mover pulsando el punto de referencia amarillo. Presione Ctrl y complete el movimiento. Para crear una copia rotada, seleccione los objetos y comience a rotarlos pulsando la manija de rotacin verde. Presione Ctrl y complete la rotacin. Para crear una copia escalada, seleccione los objetos y comience arrastrando una de las manijas de rotacin azules. Presione Ctrl, y complete el escalado.

Las herramientas Copiar Entidades pueden ser usadas en objetos 2D y 3D. Para los objetos que usted quiera usar, asegrese que el Selector est configurado correctamente (2D, 3D o ambos). Vea Selector 2D / 3D en la pgina 159. Estas herramientas son invocadas comnmente cuando los objetos ya estn seleccionados. Usted tambin puede invocarlas aun si los objetos no estn actualmente seleccionados, mientras est activa la herramienta Selector. En este caso, la opcin del men local Selector puede usarse para seleccionar objetos para copiar. Cierre la opcin Selector cuando todos los objetos estn seleccionados. Opciones del men local: Para todas las herramientas Copiar (excepto Desplazamiento), estn disponibles las siguientes opciones del men local: Seleccionar: Le permite agregar o remover objetos desde el conjunto de seleccin. Una vez los objetos han sido seleccionados, desactive este objeto para continuar con la operacin.

Copiando Objetos
Men: Edicin / Copiar Entidades Las herramientas Copiar Entidades le permiten hacer una o mltiples copias de los objetos seleccionados, mientras controla la ubicacin de las copias. Usted puede desplegar la barra de herramientas de Copia pulsando el clic derecho en cualquier rea de la barra de herramientas y seleccionando Copia.

Repetir: Le permite copiar los objetos seleccionados otra vez. De otra manera, la operacin finaliza cuando la primera operacin est completa.

En TurboCAD Mechanical, usted puede usar Restricciones Automticas y controlar el espaciamiento de los patrones de copiado de los objetos. Vea "Restringiendo el Patrn Objetos Copiados" en la pgina 249. Estas herramientas tambin estn disponibles en la barra de herramientas desplegable de Herramientas de Dibujo, cerca del fondo. Consejo: Cuando use las herramientas Copiar Entidades, probablemente usted necesitar cambiar frecuentemente entre la Barra de Inspeccin y el rea de dibujo. Usted puede presionar Tab para ingresar en la Barra de Inspeccin, y pulsar una vez en el dibujo o presionar Esc para volver al dibujo.

Nota: Tambin puede hacer copias simples de objetos en el Selector de Edicin (vea Copiando Objetos en el Selector de Edicin en la pgina 177). Para otras herramientas que usted puede usar para copiar objetos relacionados a puntos especficos, vea Transformando en la pgina 191.

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Captulo 6. Seleccionando y Transformando Objetos

Copia Lineal
Men: Edicin/ Copiar Entidades / Lineal

5. Pulse en cualquier sitio para salir del modo Selector o, presione Esc.

Crea copias de objetos 2D o 3D a lo largo de una lnea recta, en la cual cada copia est separada por una distancia especfica. 1. Seleccione los objetos que quiere copiar y active Copia Lineal. 2. En la Barra de Inspeccin, ingrese el nmero de Conjuntos el nmero total de objetos que resultarn. 3. Configure la distancia entre copias adyacentes usando el mouse para definir el vector de copia o, ingrese los valores del Paso en la Barra de Inspeccin. El vector de copia es definido desde el punto de referencia del conjunto de seleccin.

Copia Radial
Men: Edicin / Copiar Entidades / Radial

Crea copias de objetos 2D o 3D a lo largo de un arco, en el cual cada copia est separada por un ngulo especfico y rotacin (opcional). 1. Seleccione los objetos que quiere copiar y active Copia Radial. 2. En la Barra de Inspeccin, ingrese el nmero de Conjuntos el nmero total de objetos que resultarn.

Nota: Para hacer una sola copia use un vector de distancia que no comience en el punto de referencia de los objetos seleccionados, vea Copia de Vector en la pgina 185.

3. Configure el ngulo entre las copias adyacentes usando el mouse para definir el centro y el ngulo del arco de copia, o ingrese el ngulo en la Barra de Inspeccin. Usted puede ingresar un valor de rotacin para configurar la rotacin de cada copia en relacin con la anterior. Si la Rotacin = 0, la copia no rotar del todo. Por defecto, Rotacin = ngulo. El arco de copia es definido desde el punto de referencia el conjunto de seleccin.

4. La copia es hecha despus de haber definido el vector.

Conjuntos = 3

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4. Las copias son hechas despus de haber definido el arco.

3. Configure la distancia entre copias adyacentes usando el mouse para definir el vector de copia, o ingrese los valores de Paso en la Barra de Inspeccin. El vector de copia es definido desde el punto de referencia del conjunto de seleccin.

Conjuntos = 4 5. Pulse en cualquier sitio para salir del modo Selector o, presione Esc.

4. Las copias son hechas despus de haber definido el vector.

Filas = 2, Columnas = 3 5. Pulse en cualquier sitio para salir del modo Selector o, presione Esc. Nota: Para copiar en 3D, el arco de copia es ubicado en el plano de trabajo actual. Cada copia es rotada alrededor del eje perpendicular al plano de trabajo, pasando a travs del punto de referencia de los objetos seleccionados.

Copia en Matriz
Men: Edicin / Copia de Entidades / Matriz

Copia Lineal Ajustada


Men: Edicin/ Copiar Entidades / Lineal Ajustada

Crea copias de objetos 2D y 3D dentro de una matriz lineal 2D o 3D, en la cual cada copia est separada por una distancia especfica. 1. Seleccione los objetos que quiere copiar y active Copia en Matriz. 2. En la Barra de Inspeccin, ingrese el nmero total de Filas, Columnas y Niveles (nmero de copias en Z) que resultarn.

Crea copias de objetos 2D o 3D a lo largo de una lnea recta, a lo largo de la cual son uniformemente espaciadas un nmero especfico de copias. 1. Seleccione los objetos que quiere copiar y active Copia Lineal Ajustada. 2. En la Barra de Inspeccin, ingrese el nmero de Conjuntos nmero total de objetos que resultarn.

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Captulo 6. Seleccionando y Transformando Objetos

3. Configure la distancia entre la primera y la ltima copia usando el mouse para definir el vector de copia, o ingrese los valores de dimensin en la Barra de Inspeccin. El vector de copia es definido desde el punto de referencia del conjunto de seleccin.

El arco de copia es definido desde el punto de referencia del conjunto de seleccin.

4. Las copias son hechas despus de haber definido el vector.

4. Las copias son hechas despus de haber definido el arco.

Conjuntos = 4 5. Pulse en cualquier sitio para salir del modo Selector o, presione Esc.

Conjuntos = 4

Copia Radial Ajustada


Men: Edicin / Copiar Entidades / Radial Ajustada

5. Pulse en cualquier sitio para salir del modo Selector o, presione Esc.

Crea copias de objetos 2D o 3D a lo largo de un arco, a lo largo del cual un nmero especfico de copias estn uniformemente espaciadas y rotadas. 1. Seleccione los objetos que quiere copiar y active Copia Radial Ajustada. 2. En la Barra de Inspeccin, ingrese el nmero de Conjuntos el nmero total de objetos que resultarn. 3. Configure el ngulo de la primera y la ltima copia usando el mouse para definir el centro y el ngulo del arco de copia, o ingrese el ngulo en la Barra de Inspeccin. Usted puede ingresar un valor de rotacin para realizar la rotacin de cada copia relativa a la anterior. Si Rotacin = 0, la copia no rotar del todo. contctenos en www.turbocad.com Nota: Para copiar en 3D, el arco de copia es ubicado en el plano de trabajo actual. Cada copia es rotada alrededor del eje perpendicular al plano de trabajo, pasando a travs del punto de referencia de los objetos seleccionados.

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Copia en Matriz Ajustada


Men: Edicin / Copiar Entidades / Matriz Ajustada

5. Pulse en cualquier sitio para salir del modo Selector o, presione Esc.

Crea copias de objetos 2D y 3D dentro de una matriz lineal 2D o 3D, en la cual un nmero especfico de copias estn uniformemente espaciadas. 1. Seleccione los objetos que quiere copiar y active Copia en Matriz Ajustada. 2. En la Barra de Inspeccin, ingrese el nmero total de filas, columnas y niveles (nmero de copias en Z) que resultarn. 3. Configure la distancia entre la primera y la ltima copia en cada direccin usando el mouse para definir el lmite entero de la matriz de copia, o ingrese valores Lmite en la Barra de Inspeccin. La matriz de copia es definida desde el punto de referencia del conjunto de seleccin.

Copia de Reflejo
Men: Edicin/ Copiar Entidades / Reflejo

Crea una imagen de reflejo de un objeto definiendo una lnea de reflejo. 1. Seleccione los objetos que quiere reflejar y active Copia de Reflejo. 2. Defina la lnea reflejo seleccionando dos puntos o seleccionando un punto e ingresando un ngulo en la Barra de Inspeccin.

4. Las copias son hechas despus de haber definido el lmite de la matriz.

3. La copia reflejo es hecha despus de haber definido la lnea reflejo.

Filas = 2, Columnas = 4

4. Pulse en cualquier sitio para salir del modo Selector o, presione Esc.

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4. Pulse en cualquier sitio para salir del modo Selector o, presione Esc. Nota: Para que un texto sea reflejado, ste debe ser Flexible. De otra manera, el texto se leer de la misma forma en ambos lados de la lnea de reflejo. Vea Propiedades de Texto en la pgina 279.

Copia de Vector
Men: Edicin / Copiar Entidades / Vector

Desplazamiento
Men: Edicin / Desplazamiento

Crea una sola copia de un objeto en un ngulo especfico desde el punto de referencia del original. 1. Seleccione los objetos que quiere copiar y active Copia de Vector. 2. Defina el vector de copia seleccionando dos puntos o seleccionando un punto e ingresando la longitud y el ngulo en la Barra de Inspeccin. El vector de copia puede estar en cualquier lado, pero es aplicado al punto de referencia del conjunto seleccionado. Crea una o ms copias de desplazamiento de un solo objeto. Los objetos pueden ser abiertos o cerrados. Para objetos cerrados, el desplazamiento tambin ser cerrado. Los desplazamientos son creados para que los segmentos lineales permanezcan paralelos. Cuando es posible, los ngulos de inicio y final del arco tambin permanecen. 1. Active la funcin, y seleccione el objeto (lnea, arco, poli lnea, polgono, etc) que quiere desplazar.

Nota: Para hacer una o ms copias usando un vector de distancia que comienza en el punto de referencia de los objetos seleccionados, vea Copia Lineal en la pgina 181 o Copia Lineal Ajustada en la pgina 182.

2. Coloque la distancia de desplazamiento seleccionando dos puntos o ingresndola en la Barra de Inspeccin. El ngulo de esta lnea no importa; ser usada su longitud absoluta.

3. La copia es hecha despus de haber definido el vector.

3. Ingrese el nmero de Conjuntos en la Barra de Inspeccin. Este es el nmero total de copias, y no incluye el original. 4. Seleccione el lado del objeto donde quiere ubicar las copias.

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Las copias de desplazamiento son hechas en el lado seleccionado.

Ensamblando
Men: Modificar / Ensamblar Las herramientas de Ensamble son usadas para posicionar un objeto 2D o 3D en relacin a otro.

5. Si usted ingresa un Desplazamiento Z, cada curva de desplazamiento ser separada de la adyacente por esta distancia.

Las herramientas de Ensamble pueden ser usadas en objetos 2D y 3D. Para los objetos que usted quiere usar, asegrese que el Selector est colocado correctamente (2D, 3D o ambos). Vea Selector 2D / 3D en la pgina 159. Estas herramientas estn disponibles en la barra de herramientas Modificar 3D, la cual puede usted desplegar pulsando clic derecho en cualquier rea de la barra de herramientas y seleccionando Modificar 3D.

6. Usted puede usar los mismos parmetros para desplazar otros objetos, puede cambiar los parmetros o seleccionar Cancelar desde el men local o la Barra de Inspeccin para salir de la herramienta. Opcin del men local: Esquinas Redondeadas: Las esquinas exteriores (relativas a la direccin de desplazamiento) sern redondeadas.

Estas herramientas tambin estn disponibles desde la barra desplegable de las Herramientas de Dibujo.

Nota: Las herramientas de Transformacin tambin le permiten mover objetos, al igual que escalar y copiar, y no requiere informacin tan exacta como la requerida por las herramientas de Ensamble. Adems usted puede grabar operaciones de Transformacin para usar sobre otros objetos. Vea Transformando en la pgina 191.

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Captulo 6. Seleccionando y Transformando Objetos

Ensamble por 3 Puntos


Men: Modificar / Ensamble / Ensamble por 3 Puntos

4. Seleccione Finalizar desde el men local o la Barra de Inspeccin. El objeto es movido para que su punto fuente encuentre el punto de destino, manteniendo su orientacin.

Cambia la posicin de un objeto 2D o 3D cambiando la ubicacin de un punto, dos puntos (lnea), o tres puntos (plano). Los puntos fuente comnmente reposan sobre los objetos que se movern, aunque esto no se requiere. Los puntos de destino pueden reposar sobre los objetos de destino o pueden ser especificados en los Campos de Coordenadas. Para ensamblar por un punto: 1. Seleccione el objeto que va a ser reposicionado. Para ensamblar por dos puntos (lnea): 1. Seleccione el objeto que va a ser reposicionado.

2. Seleccione el punto fuente.

2. Seleccione el primer punto fuente y su destino. Este primer conjunto de puntos determina la posicin actual del objeto; los puntos restantes configuran la orientacin.

3. Seleccione el punto de destino.

3. Seleccione el segundo punto fuente y su destino.

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4. Seleccione Finalizar desde el men local o la Barra de Inspeccin. El objeto es movido para que su punto fuente encuentre el primer punto de destino y la lnea entre puntos fuente llegue a estar alineada con la lnea entre los puntos de destino.

3. Seleccione el segundo punto fuente y su destino.

4. Seleccione el tercer punto fuente y su destino.

Nota: Para otra forma de ensamblar por bordes, vea Ensamble por Borde y Punto en la pgina 189.

Para ensamblar por tres puntos (plano): 1. Seleccione el objeto que va a ser reposicionado. El objeto es movido para que su punto fuente encuentre el primer punto de destino y el plano definido por los puntos fuente llegue a estar alineado con el plano definido por los puntos de destino.

2. Seleccione el primer punto fuente y su destino. Este primer conjunto de puntos determina la posicin actual del objeto; los puntos restantes configuran la orientacin.

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Captulo 6. Seleccionando y Transformando Objetos

Ensamble por Borde y Punto


Men: Modificar/ Ensamble/ Ensamble por Borde y Punto

3. Seleccione el borde de destino. Las lneas punteadas indican cmo ser alineado el objeto.

Cambia la posicin de un objeto 2D o 3D cambiando la ubicacin y la alineacin de un borde. Usted puede agregar tambin un punto fuente y un punto de destino para cambiar tambin la rotacin. Para ensamblar por un par de bordes: 1. Seleccione el objeto que va a ser reposicionado. 4. Seleccione Finalizar desde el men local o la Barra de Inspeccin. El objeto es movido para que su borde fuente encuentre el borde de destino, conectado a los dos puntos seleccionados.

2. Seleccione el borde fuente. La nueva alineacin del borde depende de dnde usted lo seleccione; el punto que usted seleccione ser movido al punto que seleccione en el borde de destino.

Para ensamblar por bordes y un plano:


1. Seleccione el objeto que va a ser reposicionado.

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2. Seleccione el borde fuente. La nueva alineacin del borde depende de dnde usted lo seleccione; el punto que usted seleccione ser movido al punto que seleccione en el borde de destino.

El objeto es movido hasta que el borde fuente encuentra el borde de destino, conectando los dos puntos seleccionados. La rotacin est configurada por los puntos en los planos de fuente y de destino. Los resultados se muestran abajo en modo de renderizado de Lnea Oculta.

3. Seleccione el borde de destino. La lnea punteada indica cmo ser alineado el objeto.

Ensamble por Faceta


Disponible solamente en TurboCAD Profesional Men: Modificar / Ensamble / Ensamble por Faceta

4. Seleccione un punto sobre el plano fuente (no sobre el borde seleccionado) y un punto sobre el plano de destino. Cambia la posicin de un objeto 2D o 3D alineando las facetas. Para ensamblar por facetas: 1. Seleccione la faceta fuente del objeto a ser reubicado. Para seleccionar una faceta detrs o en frente de la faceta indicada, usted puede usar las teclas Re Pg. y Av Pg.

2. Seleccione la faceta de destino.

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Captulo 6. Seleccionando y Transformando Objetos

El objeto es movido para que la faceta fuente encuentre la faceta de destino. Los resultados son mostrados aqu en modo renderizado de Lnea Oculta.

Las herramientas Transformar son invocadas comnmente cuando los objetos ya estn seleccionados. Usted tambin puede invocarlas aunque los objetos no estn seleccionados actualmente, mientras que la herramienta Selector est activa. En este caso, la opcin del men local Selector puede ser usada para seleccionar los objetos a copiar. Cierre la opcin Selector cuando todos los objetos estn seleccionados. Para cada herramienta de transformar (Mover, Rotar, Escalar, y Genrico), estn disponibles las siguientes opciones del men local: Selector: Le permite agregar o remover objetos desde conjuntos de seleccin. Cuando los objetos correctos hayan sido seleccionados, desactive este objeto para continuar con la operacin.

Transformando
Men: Edicin / Transformar Las herramientas de Transformar le permiten mover, rotar o escalar rpidamente los objetos. Opcionalmente puede dejar el objeto original en el lugar, creando una copia. Adems usted puede grabar las operaciones de transformacin para usarlas sobre otros objetos. Usted puede desplegar la barra de herramientas Transformar pulsando el click derecho en cualquier rea de la barra de herramientas y seleccionando Transformar.

Repetir: Le permite transformar o copiar los objetos seleccionados otra vez. De otra manera, la funcin finaliza una vez la primera operacin est completa.

Conservar el Objeto Original: Est activado por defecto, hace una copia de los objetos seleccionados. De otra manera el objeto es simplemente transformado.

Estas herramientas tambin estn disponibles en la barra de herramientas desplegable desde las Herramientas de Dibujo, casi al final, en la parte inferior. Finalizar: Completa la operacin de transformacin.

Las herramientas de Transformar pueden ser usadas en objetos 2D y 3D. Para los objetos que quiera usar, asegrese que el Selector est colocado correctamente (2D, 3D o ambos). Vea Selector 2D / 3D en la pgina 159. Nota: La herramienta Ensamblar tambin le permite mover y rotar objetos, relativos a otros objetos o ubicaciones. La herramientas Ensamblar requieren una entrada ms exacta que las herramientas Transformar, sin embargo, no crean copias. Vea Ensamblando en la pgina 186. contctenos en www.turbocad.com

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Mover
Men: Edicin / Transformar / Mover

Nota: Por defecto, los objetos originales permanecen en su lugar. Si usted no quiere crear una copia, deseleccione la opcin del men local Conservar el Objeto Original. 4. El objeto movido o nuevo est ahora seleccionado, pulse afuera para deseleccionarlo.

Mueve o copia objetos en relacin a dos puntos definidos. 1. Seleccione los objetos que quiera mover o copiar y active Mover.

Si usted usa la opcin del men local Repetir puede transformar el objeto seleccionado otra vez. De otra manera la operacin finaliza.

2. Seleccione el punto fuente- el primero de los dos puntos que definen el vector de transformacin.

3. Seleccione el punto de destino. Los objetos son movidos a lo largo del vector de transformacin desde su ubicacin original.

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Captulo 6. Seleccionando y Transformando Objetos

Rotar
Men: Edicin / Transformar / Rotar

4. Seleccione los puntos de fuente y destino estos establecen el ngulo de transformacin en relacin al centro de rotacin.

Rota y /o copia objetos en relacin a tres puntos definidos. 1. Seleccione los objetos que usted quiera rotar o copiar y active Rotar.

5. Los objetos son movidos a lo largo del ngulo de transformacin desde su ubicacin original.

2. Desde el men local o la Barra de Inspeccin, seleccione los ejes de rotacin (X, Y o Z).

3. Seleccione el centro de rotacin. Nota: Por defecto, los objetos originales permanecen en su lugar. Si usted no quiere crear una copia, deseleccione la opcin del men local Conservar el Objeto Original.

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6. El objeto movido o nuevo est ahora seleccionado, pulse afuera para deseleccionarlo.

2. Seleccione los puntos inicial y final para escalar.

Si usted usa la opcin del men local Repetir puede transformar nuevamente los objetos seleccionados. De otra manera, la operacin finaliza.

Cuando seleccione el punto de destino, el ms cercano al punto final escalado, la escala ms cercana se aproxima a 1:1.

Escalar
Men: Edicin / Transformar / Escalar

El ms cercano al punto inicial escalado, la escala se aproxima a cero (0).

Escala y / o copia objetos en relacin a tres puntos definidos. 1. Seleccione los objetos que quiera escalar o copiar y active Escalar.

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Captulo 6. Seleccionando y Transformando Objetos

3. Seleccione el punto de escala de destino.

Si usted usa la opcin del men local Repetir, puede transformar otra vez el objeto seleccionado. De otra manera la operacin finaliza.

4. Los objetos son escalados, en relacin con su ubicacin original.

Opcin adicional del men local: Mantener la Relacin de Aspecto: Por defecto, los objetos son escalados para que todas las dimensiones permanezcan proporcionales a la original.

Desactive esta opcin si quiere cambiar la relacin de aspecto.

Nota: Por defecto, los objetos originales permanecen en su lugar. Si usted no quiere crear una copia, deseleccione la opcin del men local Conservar el Objeto Original.

5. El objeto nuevo o movido est ahora seleccionado. Pulse afuera para deseleccionarlo.

Genrico
Men: Edicin / Transformar / Genrico

Transforma un objeto 3D mediante la seleccin de seis puntos. Los primeros dos puntos definen la distancia de movimiento, similar a usar Mover. Los puntos tercero y cuarto le permiten rotar el objeto en el plano de trabajo actual. Los puntos quinto y sexto le permiten voltear el objeto.

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Opciones del men local: Escalando: Le permite cambiar la escala del objeto mientras lo transforma.

En este ejemplo, fueron usadas las herramientas Mover con Conservar el Objeto Original para copiar el objeto desde el punto 1 al punto 2. Luego fue usado Rotar sobre el objeto copiado, con la opcin Conservar el Objeto Original desactivada.

Mantener la Relacin de Aspecto: Si Escalando es usado, seleccinelo para mantener la relacin de aspecto del objeto.

Distorsin: Si est usando Escalado pero no est usando Mantener la Relacin de Aspecto, usted puede escalar el objeto durante la transformacin.

4. Cuando la transformacin est completa, pulse Detener la Grabacin de la Transformacin o seleccione Edicin / Grabar Transformacin / Detener.

Grabar Transformacin
Disponible solamente en TurboCAD Profesional Le permite grabar una transformacin y aplicarla a otros objetos. 1. Seleccione los objetos cuyas transformaciones quiera grabar.

5. Agregue un nuevo objeto o grupo de objetos a los cuales va a aplicar la transformacin grabada.

6. Seleccione este objeto y pulse Aplicar la Transformacin Almacenada o seleccione Edicin / Grabar Transformacin / Activar.

2. Pulse Iniciar la Grabacin de la Transformacin, o seleccione Edicin / Grabar Transformacin /Iniciar.

3. Realice la transformacin, usando las herramientas Mover, Rotar, Escalar y Genrico como las necesite.

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Captulo 6. Seleccionando y Transformando Objetos

7. Los comandos Mover y Rotar son aplicados al objeto seleccionado.

Nota: Si usted especifica mltiples Conjuntos y Conservar los Objetos Originales est desactivado, los objetos seleccionados sern transformados por las medidas de distancia del nmero de conjuntos. No se harn copias. Opciones del men local: nica opcin para Activador. Alternador CS: Si no est seleccionado, el objeto ser rotado alrededor del centro del objeto original. Si est seleccionado, el punto de referencia del nuevo objeto ser usado como centro de rotacin.

8. Si usted quiere aplicar la transformacin con diferentes configuraciones, pulse Personalizar y Aplicar la Transformacin Almacenada o seleccione Edicin / Grabar Transformacin /Activador.

9. En la Barra de Inspeccin usted puede especificar el nmero de conjuntos (el nmero de copias adicionales) a crear. Configure todos los parmetros adicionales en el men local o la Barra de Inspeccin y pulse Activar.

En este ejemplo, la transformacin fue aplicada a la copia anterior, y fueron hechas tres copias adicionales.

Es importante anotar que Activar (Aplicar la Transformacin Almacenada) usa configuraciones del Activador (Personalizar y Aplicar la Transformacin Almacenada). Las opciones del Activador permanecen activas hasta ser cambiadas y afectarn subsecuentemente las transformaciones, an si estas son regrabadas.

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7. Editando y Modificando Objetos 2D


Este captulo se enfoca en herramientas usadas para cambiar la geometra y los formatos de objetos, as como tambin en las herramientas de medicin. Usted tambin puede ejecutarlo editando comandos en modo Selector, incluyendo mover, rotar, escalar y copiar. Vea Selector de Edicin en la pgina 172. En el modo Herramienta de Edicin, el cursor se convierte en una flecha con un punto.

Cuando la edicin nodal es finalizada, usted puede volver al modo Selector de Edicin, usando el men local, pulsando el icono en la Barra de Inspeccin o presionando Esc.

Herramienta de Edicin
Men: Edicin / Herramienta de Edicin Despus puede salir del modo Selector pulsando afuera del conjunto seleccionado o presionando Esc nuevamente. Los nodos son marcadores ocultos que identifican elementos de objetos geomtricos. La Herramienta de Edicin le permite reformar los objetos editando sus nodos. Usted puede editar un nodo simple o mltiples nodos an un grupo de nodos pertenecientes a diferentes objetos. Nota: Esta seccin se enfoca en la edicin por nodos de objetos 2D. Para objetos 3D, vea Herramienta de Edicin en 3D en la pgina 361. Existen diversas formas de activar la Herramienta de Edicin: Pulse Herramienta de Edicin sobre la Barra de herramientas del Selector, luego seleccione el objeto a editar. Nota: Si necesita editar por nodo un objeto que es parte de un grupo, explote primero el grupo (Formato/ Explotar). Para un objeto que es parte de un bloque, usted puede editar por nodo el objeto en el modo Edicin del Contenido. Vea Editando un Bloque en la pgina 269.

Moviendo un Nodo
El mtodo ms bsico de la edicin de nodos es mover los nodos. Simplemente pulse sobre cualquier nodo y arrstrelo a su nueva ubicacin.

Seleccione Edicin /Herramienta de Edicin, luego seleccione el objeto a editar. Seleccione el objeto que desea editar, luego seleccione Herramienta de Edicin desde el men local. Usted tambin puede pulsar el icono en la Barra de Inspeccin.

Seleccione el objeto a editar, luego presione Ctrl y seleccinelo nuevamente.

Acceda a la Herramienta de Edicin desde la Paleta Informacin de la Seleccin. Vea Paleta Informacin de la Seleccin en la pgina 166. contctenos en www.turbocad.com

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Para curvas Bezier, usted puede escoger tener un control adicional mientras edita el nodo. Activando Mostrar puntos de control adicionales en las Propiedades de curva, usted puede agregar dos o ms nodos de control a cada nodo. Usted tambin puede controlar la tangencia de cada nodo. Vea Propiedades de Curva en la pgina 146.

4. Usted ahora puede arrastrar el nuevo nodo para crear un nuevo segmento de lnea.

Agregando un Nodo
Agrega nodos a lneas y segmentos de lneas, incluyendo objetos creados usando lneas dobles y lneas mltiples. Usted tambin puede agregar nodos a curvas Bezier, splines y bocetos. 1. Use la Herramienta de Edicin sobre el objeto al cual usted quiere agregarle un nodo.

El mismo mtodo puede ser usado para agregar nodos a curvas.

2. Presione Ctrl mientras ubica el cursor donde quiere agregar el nodo. El cursor tiene un smbolo +.

Suprimiendo Nodos
Elimina nodos de lneas y segmentos de lnea, incluyendo objetos creados con lneas dobles y multilneas. Usted tambin puede eliminar nodos de curvas Bezier, splines y bocetos. 3. Pulse para agregar el nodo. Usted no puede eliminar un nodo que es necesario para definir un objeto como un segmento de lnea o polgono. Esto significa que no puede eliminar el extremote un segmento de lnea ni ningn nodo de un tringulo. Si usted elimina el extremo de una poli lnea, eliminar el segmento de lnea entero que termina en este punto. 1. Para eliminar un nodo simple use la Herramienta de Edicin en el objeto desde el cual usted quiere eliminar un nodo.

(Usted tambin podra ubicar el cursor donde quiere agregar el nodo, luego seleccionar Agregar Nodo desde el men local).

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Captulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

2. Presione Ctrl mientras ubica el cursor donde quiere eliminar el nodo. El cursor se convierte en un smbolo de caneca de basura.

1. Active la Herramienta de Edicin. Para seleccionar mltiples objetos use la tecla Shift. Usted puede usar Ctrl+A para seleccionar todos los objetos para la edicin por nodo.

3. Pulse para eliminar el nodo. El nodo adyacente ser conectado para formar un nuevo segmento.

2. Use una ventana de seleccin para encerrar todos los nodos que quiera editar.

Usted tambin puede usar el men local para eliminar uno o ms nodos. Dentro de la Herramienta de Edicin, arrastre una ventana de seleccin alrededor del nodo o nodos que quiere eliminar. Los nodos seleccionados cambian de azul a magenta. Luego seleccione Eliminar Nodo(s) desde el men local. Nota: Si usted remueve un nodo de un polgono, el polgono permanecer cerrado, pero se convertir en un polgono irregular. Usted tambin puede eliminar nodos desde curvas Bezier, Splines y Bosquejos.

3. Los nodos seleccionados cambian de azul a magenta. Cuando usted mueve cualquiera de los nodos seleccionados, todos los nodos se mueven como un grupo.

4. Para deseleccionar nodos, dibuje una ventana de seleccin vaca (una que no abarque ningn nodo).

Rompiendo Cerrados Editando Mltiples Nodos


Usted puede usar una ventana de seleccin para editar un grupo de nodos, an si los nodos pertenecen a objetos diferentes.

(Abriendo)

Objetos

Rompe un objeto cerrado (polgono, poli lnea cerrada, rectngulo, curva cerrada, etc.) convirtindolo en una poli lnea.

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1. Use la Herramienta de Edicin sobre el objeto cerrado que usted quiere romper. 2. Pulse click derecho sobre el nodo en el cual usted quiere romper, y seleccione Romper desde el men local. 3. El objeto es ahora una poli lnea abierta con dos nodos finales en el nodo donde usted rompi el objeto.

Cerrando Objetos Abiertos


Cierra un objeto abierto (poli lnea, curva abierta), convirtindolo en una poli lnea cerrada, curva o polgono. 1. Use la Herramienta de Edicin sobre el objeto abierto que quiere cerrar. 2. Pulse click derecho sobre el nodo al cual usted quiere cerrar el objeto, y seleccione Cerrar desde el men local. 3. Un segmento de lnea es creado entre el nodo que usted seleccion y el otro extremo.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

Nota: Si los dos extremos de la poli lnea comparten la misma ubicacin, el objeto simplemente estar geomtricamente cerrado. Si usted simplemente magnetiza los dos extremos de una poli lnea, el objeto resultante solamente parecer cerrado, pero todava es considerado abierto. Esto significa, por ejemplo, que el objeto no puede ser llenado con un patrn de achurado. Para cerrar geomtricamente el objeto, usted debe usar esta caracterstica.

4. Usted puede ahora arrastrar cualquiera de los nuevos nodos para crear nuevos segmentos de lnea.

Editando Objetos Lineales


Adicionalmente a agregar, suprimir o mover nodos, existen diferentes caractersticas de la Herramienta de Edicin nicas para objetos lineales.

Ocultando o Mostrando un Segmento de Lnea


Aplica nicamente para segmentos de lnea simple.

Dividiendo un Segmento de Lnea


Agrega nodos a una lnea o segmento de lnea, rompindolo en una poli lnea compuesta de segmentos de igual longitud. Las lneas dobles y las lneas mltiples pueden tambin ser divididas. 1. Use la Herramienta de Edicin sobre el objeto que quiere dividir. 1. Use la Herramienta de Edicin sobre el objeto cuyo segmento usted quiere ocultar.

2. En la barra de Inspeccin determine el nmero de segmentos que necesita ingresando el valor en el campo Dividir en.

2. Pulse el botn derecho sobre el segmento que quiere ocultar, y seleccione Ocultar el Segmento desde el men local. El segmento no se exhibe ms.

3. Pulse el botn derecho del Mouse sobre el segmento que usted quiere dividir, y seleccione Dividir Segmento desde el men local.

El segmento seleccionado es dividido en el nmero de segmentos especificado.

3. Para mostrar nuevamente el segmento, seleccione Mostrar el Segmento desde el men local.

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TurboCAD Manual de Referencia

Fileteando Dos Segmentos de Lnea


Agrega un arco conectando dos segmentos de lnea, creando un filete. 1. Use la Herramienta de Edicin sobre el objeto multisegmentado que quiera filetear (poli lnea, rectngulo, polgono, etc.). 2. Ingrese el radio del filete en la Barra de Inspeccin. 3. Pulse el botn derecho sobre el nodo a filetear y seleccione Insertar Arco.

Para modificar el espesor de todos los segmentos adyacentes, pulse el botn derecho y seleccione Editar Espesores Vinculados.

Modificando Espesores de Lnea


1. Use la Herramienta de Edicin sobre el objeto de lnea (lnea, rectngulo, polgono, etc.) cuyo espesor usted quiera cambiar. Los segmentos de Arco de poli lneas tambin pueden ser editados. 2. Pulse el botn derecho y seleccione Editar Espesores. Arrastre un extremo para engrosarlo, o ingrese el espesor en la Barra de Inspeccin.

Cerrando y Abriendo los Extremos de las Lneas Dobles


Crea o remueve una tapa inicial o final de una lnea doble. Esto puede ser controlado en las Propiedades de lneas dobles Vea Propiedades de Lnea Doble en la pgina 123. 1. Use la Herramienta de Edicin sobre el objeto de lnea doble cuyo punto extremo usted quiera cerrar. 2. Pulse click derecho sobre el nodo final y seleccione Cerrar Extremo Doble.

Con este mtodo, cada extremo ser dimensionado individualmente, sin relacionarse con ninguno de los segmentos adyacentes. 3. Para abrir el extremo, seleccione Abrir Extremo Doble.

Modificando Intersecciones de Lnea Doble


Pulse el botn derecho sobre el nodo de la interseccin que quiere modificar. Para las opciones, vea Opciones de Lnea Doble en la pgina 222.

204

Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

Editando Crculos, Elipses y Arcos


Adems de agregar, suprimir o mover nodos, hay diferentes caractersticas nicas de la Herramienta de Edicin para objetos circulares y elpticos.

3. Pulse y mueva la manija azul respectiva para redimensionar el eje. Usted tambin puede ingresar la nueva longitud del eje en la Barra de Inspeccin.

Cambiando el Radio de un Crculo o un Arco


1. Use la Herramienta de Edicin sobre el crculo o arco cuyo radio quiera cambiar.

Para escalar el objeto mientras mantiene su relacin de aspecto (eje mayor a eje menor), oprima la tecla Shift mientras arrastra la manija azul. 2. Pulse y mueva la manija azul para redimensionar el objeto. Usted tambin puede ingresar el nuevo radio en la Barra de Inspeccin.

Cambiando los ngulos Inicial y Final


Los crculos, arcos, elipses y arcos elpticos tienen ngulos de inicio y final. Para los crculos y elipses los ngulos de inicio y final son iguales, pero usted puede cambiar esto con la Herramienta de Edicin. 1. Use la Herramienta de Edicin sobre los objetos cuyos ngulos de inicio y final quiere cambiar. 2. La manija verde es usada para cambiar los ngulos de inicio y la manija roja para los finales.

Cambiando los Ejes de una Elipse o Arco Elptico


1. Use la Herramienta de Edicin sobre la elipse o arco elptico cuyos ejes quiera cambiar. 2. Hay dos manijas azules una para el eje mayor y otra para el menor. 3. Pulse y mueva cada manija de los ngulos para redimensionarlos. Usted tambin puede ingresar los nuevos ngulos en la Barra de Inspeccin.

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TurboCAD Manual de Referencia

Dividiendo un Arco
Agrega nodos a un arco o crculo, rompindolo en arcos separados. Los arcos resultantes pueden ser editados como cualquier arco. 1. Use la Herramienta de Edicin sobre el arco o crculo que quiere dividir.

Consejo: Para dividir un segmento de arco que es parte de una poli lnea, pulse el botn derecho sobre el nodo verde y seleccione Insertar Arco. Esto divide el arco en dos segmentos iguales.

Editando Curvas Splines y Bezier


Adems de agregar, suprimir o mover nodos, existen diferentes caractersticas de la Herramienta de Edicin nicas para curvas splines y Bezier.

2. En la barra de Inspeccin determine el nmero de segmentos que necesita ingresando el valor en el campo Dividir en.

Cambiando la Forma de una Curva Spline o una Curva Bezier


1. Use la Herramienta de Edicin sobre la curva que usted quiera editar.

3. Pulse el botn derecho del Mouse sobre el arco o crculo que usted quiere dividir, y seleccione Dividir el Arco desde el men local. 2. Pulse y arrastre cualquier punto a lo largo de la curva.

El arco o crculo seleccionado es dividido en el nmero de segmentos especificado. Cada arco resultante puede ser editado por nodos separadamente. Los puntos de control se actualizan acordemente.

3. Para editar por nodo un arco diferente, pulse sobre ste mientras est todava en la Herramienta de Edicin.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

Cambiando los Puntos de Control y los Puntos de Ajuste Las Splines son creadas especificando una serie de puntos de ajuste (puntos a travs de los cuales pasa la spline) o puntos de control (puntos Gua) Para cada tipo de Spline, usted puede visualizar y mover ambos tipos de puntos. Es ms fcil entender los tipos de puntos cuando la spline est desplegada con el cuadro. Abra la pgina Curvas de las Propiedades de la Spline en y active Mostrar Cuadro.

4. Ahora los puntos a travs de los cuales pasa la Spline son resaltados. Si la Spline est abierta, usted puede usar los puntos verdes para cambiar la inclinacin de los extremos de la Spline.

Nota: Los Puntos de Control y los Puntos de Ajuste no estn disponibles para las curvas Bezier. Para detalles de editarnodos en curvas Bezier, Vea Propiedades de Curva en la pgina 146. 1. Use la Herramienta de Edicin en la curva que usted quiere editar. Por defecto, est activado Editar Puntos de Control en la Barra de Inspeccin y en el men local.

Agregando Nodos y Nudos


Un nudo es bsicamente un punto de control. Usted puede agregar nudos para incrementar la edicin de detalles de una spline. Un nodo es un punto a travs del cual pasar la spline (punto de ajuste). 1. Use la Herramienta de Edicin sobre la spline que quiere editar. En este ejemplo, el marco de la spline est desplegado (active Mostrar Marco en la pgina Curva de las Propiedades de la spline).

2. Los puntos de control son resaltados en los extremos de los segmentos del cuadro. Cada punto puede ser pulsado y arrastrado manualmente o asignando valores en la Barra de Inspeccin o en los Campos de Coordenadas.

3. Cambie a Editar los Puntos de Ajuste.

2. Son resaltados sin importar si son puntos de control o puntos de ajuste. Para agregar un punto de control (nudo), pulse click derecho sobre la spline (no sobre el marco) donde usted quiere agregar un nudo y seleccione Agregar Nudo. El punto de control es agregado a lo largo del marco.

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TurboCAD Manual de Referencia

3. Si usted continua agregando nudos, puede estrechar el marco a la spline, proporcionando ms puntos de control para la edicin.

Editando Dimensiones
Para detalles sobre creacin de dimensiones, vea Dimensiones en la pgina 286. Cuando se usa la Herramienta de Edicin sobre una dimensin, existen varios nodos para editar: uno en cada lnea de extensin, uno sobre la lnea de dimensin misma y uno sobre el texto. Cada uno puede ser movido para cambiar la dimensin.

4. Para agregar un punto de ajuste (nodo), pulse clic derecho sobre la spline, cerca de donde esta pase a travs del marco. Seleccione Agregar Nodo. El punto de ajuste es agregado a lo largo del marco.

5. Si usted continua agregando nodos, usted puede estrechar la spline al marco, proporcionando ms puntos de ajuste para la edicin.

Mueva el nodo sobre una lnea de extensin para cambiar su longitud y /o posicin. Si este cambio lleva a un nuevo valor de dimensin, el nuevo valor aparecer despus de que el nodo sea movido.

Nota: Los nodos tambin pueden ser agregados a curves Bezier, pero los nudos solamente pueden ser agregados a splines.

Mueva el nodo sobre la lnea de dimensin para cambiar la posicin del texto de dimensin.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

Mueva el nodo sobre el texto de dimensin para mover el texto. El movimiento del texto depende de la opcin Movimiento de Texto que est en la pgina Formato de las Propiedades de dimensin (vea Propiedades de Dimensin en la pgina 286). Mantener la Lnea de Dimensin con el Texto: La lnea de dimensin se mover con el texto.

Modificando la Geometra
Las herramientas Modificar son usadas generalmente para cambiar la forma de los objetos 2D existentes. Estas herramientas no cambian las propiedades fsicas tales como capas o espesores de lnea, sino que modifican la geometra actual. Algunas herramientas de Modificar requieren datos de dos o ms objetos. Si usted est trabajando en 3D, todos los objetos 2D seleccionados para la modificacin deben estar en el mismo plano de trabajo (vea Planos de Trabajo en la pgina 313) para cambiar un Plano de Trabajo de un objeto, vea Ubicar en el Plano de Trabajo en la pgina 321.

Cortar Objeto
Men: Modificar / Cortar Objeto Mover Texto, Agregar Gua: El texto de dimensin movido ser atado por una gua a la lnea de dimensin existente. Usa uno o ms bordes cortantes para cortar objetos. Nota: Los objetos complejos tales como dimensiones y textos deben ser explotados antes que puedan ser cortados. Los textos deben ser explotados dos veces primero en un grupo de poli lneas, luego en poli lneas.

Mover Texto, Sin Gua: nicamente se mover el texto de la dimensin.

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TurboCAD Manual de Referencia

El ejemplo para Cortar Objeto contiene tres objetos: un crculo, una lnea y lnea de construccin.

2. Seleccione el objeto a cortar, pulse sobre la porcin que quiere suprimir. Uno o ambos bordes cortantes sern usados, dependiendo de qu est seleccionado.

Usando un Borde Cortante


1. Seleccione el objeto a usar como el borde cortante.

3. Contine seleccionando objetos para cortar, si es necesario.

2. Seleccione el objeto a cortar, pulse sobre la porcin que quiere suprimir.

4. Presione ESC si quiere seleccionar otro borde cortante. Seleccione Cancelar desde el men local o en Barra de Inspeccin para salir.

Opcin del Men Local:


Corte por Lnea: Le permite definir el borde a cortar seleccionando dos puntos. 3. Continu seleccionando objetos para cortar, si es necesario.

4. Presione ESC si quiere seleccionar otro borde cortante. Seleccione Cancelar desde el men local o la Barra de Inspeccin para salir.

Usando Mltiples Bordes Cortantes


1. Seleccione los objetos a ser usados como borde cortantes. Use Shift para seleccionar objetos mltiples.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

Modo de Ventana Abierta: Si lo selecciona, todos los objetos completa o parcialmente dentro de la ventana de seleccin sern estirados.

Estirar
Men: Modificar / Estirar

Dividir
Men: Modificar / Dividir

Mueve un grupo de nodos de uno o ms objetos definiendo un vector de movimiento. 1. Arrastre una ventana de seleccin alrededor de los nodos que quiera mover. Cada nodo seleccionado es identificado por un pequeo rectngulo.

Divide un objeto en dos objetos separados. Esta herramienta trabaja sobre cualquier objeto de lnea simple o de lnea doble, tambin en crculos, arcos y curvas. Usted puede dividir usando el cursor o especificando una relacin en la Barra de Inspeccin. La relacin es la longitud del primer segmento resultante a la longitud del segundo segmento resultante. El primer segmento comienza en el punto inicial del objeto, el cual depende de cmo fue creado el objeto.

Dividiendo Lneas y Lneas Dobles


1. Seleccione la lnea o el segmento de lnea que quiere dividir. 2. Seleccione dos puntos para definir el vector de movimiento o ingrese la longitud y el ngulo en la Barra de Inspeccin. 2. Ubique el indicador de divisin donde usted quiere dividir o ingrese la relacin de divisin en la Barra de Inspeccin.

Los nodos seleccionados son movidos por el vector definido. 3. Pulse para ubicar la divisin. Una X roja temporal indica la ubicacin.

Opcin del men local:

Usted puede verificar que la lnea es ahora dos objetos separados seleccionando una de las lneas.

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TurboCAD Manual de Referencia

Para dividir un objeto cerrado tal como un rectngulo o un polgono, necesita crear por lo menos dos divisiones. Para cada una, pulse sobre el segmento que quiere dividir.

3. Pulse para ubicar el divisor. Una X roja temporal indica la ubicacin. Para un crculo, indique un segundo punto divisor.

Cuando divide una poli lnea, usted ubica el divisor sobre un segmento (lnea o arco), pero la poli lnea completa es dividida en el punto seleccionado.

Usted puede verificar que el crculo es ahora dos objetos separados seleccionando uno de los arcos.

Para arcos, solamente necesita definir un punto divisor.

Dividiendo Arcos y Crculos


1. Seleccione el crculo, arco o segmento de arco que quiera dividir.

Dividiendo Curvas
Es de mucha ayuda desplegar los marcos de la curva antes de dividirla. Esto se debe a que el divisor actual se ubica sobre los segmentos de lnea del marco. 2. Ubique el indicador de divisin donde usted quiera dividir o ingrese la relacin de divisin en la Barra de Inspeccin. 1. Para desplegar el marco, abra la ventana Propiedades para la pgina Curva y active Mostrar Marco.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

2. Seleccione la curva. Ubique el indicador de divisin donde usted quiera dividir, o ingrese la relacin de divisin en la Barra de Inspeccin.

Para curvas abiertas, solamente necesita definir un punto divisor.

Encontrar 2 Lneas
3. Pulse para ubicar el divisor. Una X roja temporal indica la ubicacin. Para una curva cerrada, seleccione un segundo punto divisor. Men: Modificar / Encontrar 2 Lneas

Extiende dos lneas, lneas dobles o arcos para que sus extremos se encuentren. 1. Seleccione el primer objeto.

Usted puede verificar que la curva es ahora dos objetos separados seleccionando uno de los segmentos. 2. Seleccione el segundo objeto. Los objetos son cortados o extendidos para encontrarlos uno con otro.

Si un objeto es cortado, seleccione la porcin de ste que quiere que permanezca.

Opciones del Men Local:


Las opciones del men local se aplican a lneas dobles. Vea Opciones de Lnea Doble en la pgina 222.

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Chafln
Men: Modificar / Chafln Conecta dos lneas (simple o lneas dobles) con una esquina biselada. Los objetos seleccionados no tienen que interceptarse y pueden superponerse.

Opciones del men local:


Poli lnea: Chaflana todas las esquinas de un polgono o poli lnea en un paso. 1. Ingrese la distancia del chafln, ngulos o longitud en la Barra de Inspeccin. 2. Seleccione el objeto multi-segmentado que quiere chaflanar. 3. Seleccione Poli Lnea desde el men local o la Barra de Inspeccin.

Nota: Los objetos resultantes son segmentos de lneas separadas, a menos que la opcin Poli Lnea est en uso, en cuyo caso el resultado es una poli lnea. Si los objetos estn superpuestos, sern cortados para crear el chafln. Asegrese de seleccionar el lado del objeto que usted quiere que permanezca.

El chafln es aplicado a todas las esquinas. El objeto resultante es una poli lnea.

Advertencia: Tenga cuidado cuando use la opcin Poli Lnea con diferentes distancias de chafln. El resultado no ser simtrico.

Hay tres mtodos para crear chaflanes: Distancia / Distancia, Distancia / ngulo y Longitud /ngulo. Para todos los mtodos estn disponibles las mismas opciones del men local. Las otras opciones del men local aplican para lneas dobles. Vea Opciones de Lnea Doble en la pgina 222.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

Chafln Distancia / Distancia


Men: Modificar / Chafln / Distancia /Distancia

Chafln Distancia / ngulo


Men: Modificar / Chafln / Distancia /ngulo

El chafln es creado especificando su longitud a lo largo de cada lnea. 1. Ingrese ambas distancias de chafln en la Barra de Inspeccin. Estas son las distancias a lo largo de las lneas que van a ser chaflanadas. La distancia A ser aplicada a la primera lnea que seleccione.

El chafln es creado especificando su distancia a lo largo de una lnea y su ngulo desde la segunda lnea. 1. Ingrese la distancia y ngulo en la Barra de Inspeccin. La distancia es medida a lo largo de la primera lnea que usted seleccione.

2. Seleccione la primera lnea a chaflanar. 2. Seleccione la primera lnea a chaflanar.

3. Seleccione la lnea adyacente. La esquina es chaflanada.

3. Seleccione la lnea adyacente. La esquina es chaflanada.

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Chafln Longitud / ngulo


Men: Modificar / Chafln / Longitud /ngulo

Longitud de Lnea
Men: Modificar / Longitud de Lnea

El chafln es creado especificando la longitud total del chafln (distinto a la distancia a lo largo de las lneas) y el ngulo del chafln. 1. Ingrese la longitud y el ngulo en la Barra de Inspeccin. La longitud es la longitud total de la lnea diagonal del chafln.

Reduce o extiende una lnea o segmento de lnea desde cualquier extremo. Las lneas dobles y las lneas mltiples tambin pueden ser usadas. Si usted usa esta herramienta sobre una poli lnea o polgono, cualquier segmento adyacente se mover para acomodar el nuevo extremo. 1. Seleccione la lnea o segmento de lnea cerca al extremo que usted quiere mover.

2. Seleccione la primera lnea a chaflanar.

2. Mueva el cursor para configurar la nueva longitud o ingrese la longitud o delta en la Barra de Inspeccin. Pueden usarse valores negativos, extendiendo as la lnea en la direccin opuesta.

3. Seleccione la lnea adyacente. La esquina es chaflanada.

Si otro segmento confluye al extremo movido, ste tambin es cambiado.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

Recortar / Extender Lnea


Men: Modificar / Recortar /Extender Lnea

Recortar / Extender Lneas Mltiples


Men: Modificar / Recortar / Extender Lneas Mltiple

Recorta o alarga una lnea para que sta encuentre otro objeto. Pueden usarse lneas dobles y lneas mltiples. 1. Seleccione la lnea que quiera recortar o extender. Pulse cerca del extremo que quiera mover.

Similar a Recortar / Extender Lnea, corta o alarga un grupo de lneas para que estas se conecten a otro objeto. Tambin pueden usarse lneas dobles y lneas mltiples. 1. Seleccione dos puntos para dibujar una cerca temporal que pase sobre todas las lneas que quiere recortar o extender. Asegrese que la cerca intercepte cada lnea cerca al extremo que usted quiere mover.

2. Seleccione el objeto al que la lnea se conectar. El extremo de la lnea encuentra el objeto seleccionado.

Cuando recorte una lnea, asegrese de pulsar cerca al extremo que mover, de otra forma la parte incorrecta de la lnea se suprimir.

2. Los extremos que se movern sern indicados por pequeos cuadros. Seleccione el objeto con el cual se encontrarn las lneas.

3. Los extremos de las lneas encuentran el objeto seleccionado.

Opcin del men local: Limpiar: Relevante para lneas dobles, hace invisible los cortes de lnea, formando una interseccin limpia. Vea Opciones de Lnea Doble en la pgina 222.

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Arco Complementario
Men: Modificar / Arco Complementario

Filete
Men: Modificar / Filete

Invierte los ngulos inicial y final de un arco. En otras palabras, el arco se convierte en la porcin del crculo original que fue cortado. 1. Seleccione el arco que quiere modificar.

Conecta dos lneas (lneas simples o dobles) o arcos (excepto arcos elpticos) con un arco suavemente ajustado. Los objetos fileteados no se tienen que interceptar y pueden superponerse, el resultado es una esquina redondeada. Nota: Usted tambin puede filetear las esquinas con la Herramienta de Edicin (vea Fileteando Dos Segmentos de Lnea en la pgina 204). Para aplicar filetes a una poli lnea 3D, vea Filete 3D en la pgina 334. 1. Ingrese el radio del filete en la Barra de Inspeccin. 2. Seleccione la primera lnea o arco para filetear.

2. Pulse en cualquier lugar para crear el arco complementario.

Consejo: Cuando use esta herramienta en arcos que son el resultado de explotar una poli lnea, o creados como resultado de usar la opcin Dividir Arco de la Herramienta de Edicin, esta herramienta puede seleccionar ms de un arco a la vez. Si esto sucede, cambie de lugar los arcos.

3. Seleccione la lnea o arco adyacente. La esquina es redondeada.

Si los objetos se superponen, stos sern cortados para crear el filete. Asegrese de seleccionar el lado del objeto que quiere que permanezca.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

Opciones del men local:


Poli lnea: Filetea todas las esquinas de un polgono o poli lnea en un paso. 1. Ingrese el radio del filete en la Barra de Inspeccin. 2. Seleccione el objeto multi-segmentado que quiere filetear. 3. Seleccione Poli Lnea desde el men local o la Barra de Inspeccin.

Encontrar 2 Lneas Dobles en T


Men: Modificar / Encontrar 2 Lneas Dobles en T

Forma una interseccin en T de dos lneas dobles. La primera lnea doble seleccionada se reducir o extender para encontrar la interseccin. 1. Seleccione la lnea doble que ser el tronco de la T. Pulse sobre la porcin que usted quiere que permanezca.

El filete es aplicado a todas las esquinas.

Para Lneas y Arcos: El objeto resultante es roto en lneas y arcos. (Por defecto A Poli Lnea, deja el objeto fileteado como un objeto simple, an si los objetos estuvieran separados originalmente.)

2. Seleccione la lnea que ser la parte de arriba de la T. En el modo Selector, usted puede verificar que los filetes son objetos separados.

La interseccin en T es creada. Las otras opciones del men local aplican para lneas dobles. Vea Opciones de Lnea Doble en la pgina 222.

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Si el tronco de la T no encuentra la otra lnea, sta ser extendida para crear la interseccin.

Unir Poli Lnea


Men: Modificar / Unir Poli Lnea

Conecta dos o ms objetos separados, conectando sus extremos, dentro de un objeto de poli lnea simple. Los objetos que se superponen no pueden ser unidos. Opciones del men local: Vea Opciones de Lnea Doble en la pgina 222. Nota: Si usted quiere crear una poli lnea desde una cadena parcial de segmentos, o si tiene objetos superpuestos, vea Cadena de Poli Lnea en la pagina 221. 1. Seleccione el primer objeto que usted desea incluir en la poli lnea. El orden de seleccin no es importante.

Interceptar 2 Lneas Dobles


Men: Modificar / Interceptar Lneas Dobles

Forma una interseccin en X de dos lneas dobles, dejando limpia la interseccin. 1. Seleccione ambas lneas cuya interseccin usted quiera crear. 2. Uno por uno, seleccione los objetos restantes a incluir.

3. Seleccione Finalizar desde el men local o la Barra de Inspeccin. Los objetos ahora comprenden un solo objeto, como usted puede ver en el modo Selector. 2. La interseccin en X es creada.

Usted tambin puede seleccionar primero los objetos, luego activar Unir Poli Lnea e inmediatamente seleccionar Finalizar.

Opciones del men local:


Opciones del men local: Vea Opciones de Lnea Doble en la pagina 222. Suprimir los Objetos Originales: Remueve los segmentos originales dejando nicamente la poli lnea.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

Unin Automtica: Selecciona automticamente todos los objetos conectados al objeto seleccionado. Esta opcin debe estar activa antes de seleccionar los segmentos. Usted puede seleccionar cualquier objeto en la cadena, no solamente el primero o el ltimo. Si ms de un segmento se ramifica desde un extremo, la cadena se detendr.

3. Si se encuentran superposiciones, usted debe especificar la ruta para continuar la cadena.

Poli lnea 3D: Le permite incluir objetos localizados sobre diferentes planos de trabajo.

4. La cadena procede hasta que alcanza el ltimo objeto y es creada la poli lnea.

Cadena de Poli Lnea


Men: Modificar / Cadena de Poli Lnea

Conecta objetos interceptados o porciones de objetos en una poli lnea simple. Es creada una cadena de objetos conectados, comenzando desde un objeto seleccionado y procediendo en una direccin especfica. Nota: La diferencia entre esta herramienta y la opcin Auto Unin de Unir Poli lnea (vea Unir Poli Lnea en la pagina 220) es que la Cadena de Poli Lnea le permite crear

Si no quiere que la cadena prosiga todo el camino hasta el ltimo objeto, puede en cualquier momento seleccionar Finalizar desde el men local o la Barra de Inspeccin. Nota: Los objetos originales permanecen en el dibujo

una cadena parcial y trabajar con objetos superpuestos.


1. Seleccione el objeto desde el cual comenzar la cadena.

2. Configure la direccin en la cual proceder la cadena.

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Opciones de Lnea Doble


Usted puede especificar cmo crear intersecciones de lneas dobles, y si en las intersecciones ocurrirn cortes de lneas y espacios. Por Ejemplo: Si usted forma una interseccin en T limpia de dos lneas dobles en un ngulo distinto de 90, el final de la primera lnea ser cortada en un ngulo y la segunda lnea doble tendr un espacio para acomodar a la primera lnea doble. Limpiar: Forma una interseccin limpia.

Formateando Objetos
Esta seccin cubre las herramientas para configurar la apariencia y el formato de los objetos dibujados y otros objetos.

Alineando Objetos
Men: Formato / Alinear Alinea todos los objetos seleccionados actualmente, en relacin al cuadro limitante de la seleccin. Usted puede desplegar la barra de herramientas Alinear pulsando el botn derecho en cualquier rea de la barra de herramientas y seleccionando Alinear. 1. Seleccione los objetos que quiere alinear. 2. Desde el men Formato / Alinear (o en la barra de herramientas Alinear), seleccione el tipo de alineamiento. Por ejemplo, Alinear / Arriba mueve los objetos a la cima del cuadro lmite.

Si usted deselecciona Limpiar, la primera lnea seleccionada permanecer irrompible.

Remover las lneas de corte: Remueve las lneas de corte en la primera lnea, aun afuera del final de la lnea.

Alinear / Al Medio, alinea los objetos horizontalmente a lo largo de la mitad del cuadro lmite. (Opuesto a Centro, el cual alinea verticalmente).

Remover los Espacios: Llena el espacio en la segunda lnea.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

Alinear a lo Largo de una Lnea


Alinea objetos a lo largo de una lnea. 1. Seleccione los objetos que quiere alinear. 2. Seleccione Formato /Alinear/ A lo largo de la Lnea, o pulse el icono Alinear en la barra de herramientas.

Por ejemplo, Distribuir / Arriba coloca los objetos ordenados uniforme y verticalmente en la parte superior de su cuadro limitante.

3. Defina la ubicacin de la lnea de alineacin seleccionando un punto, luego seleccione un segundo punto para colocar el ngulo. Tambin puede escribir el ngulo en la Barra de Inspeccin.

Distribuir / Abajo ordena los objetos espaciados uniforme y verticalmente en la parte inferior de su cuadro limitante.

Distribuyendo Objetos
Men: Formato / Distribuir Distribuye todos los objetos actualmente seleccionados, relativos a una ubicacin especfica sobre los objetos (parte de arriba, izquierda, centro, etc.). Deben ser al menos tres objetos seleccionados para que esta funcin est disponible. Los objetos son distribuidos entre los dos objetos ubicados a los extremos, por ejemplo, el ms lejano a la izquierda y el ms lejano a la derecha, o el ms alto y el ms bajo. El orden de los objetos se mantiene (arriba, abajo, izquierda o derecha). Usted puede desplegar la barra de herramientas Distribuir pulsando el botn derecho en cualquier rea de sta y seleccionando Distribuir.

1. Seleccione los objetos que quiere distribuir. 2. Desde el men Formato /Distribuir (o en la barra de herramientas Distribuir), seleccione el tipo de distribucin.

Para distribucin vertical, Medio significa igual espaciado entre puntos de referencia, Espacio significa igual espaciado entre objetos de los cuadros limitantes. Para distribucin horizontal, Centro significa igual espaciado entre puntos de referencia, y Distancia significa igual espaciado entre objetos de los cuadros limitantes.

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En este ejemplo, el Objeto 2 es el ms alto, seguido por el 1, 3 y el 4.

Nota: Lo opuesto a Explotar es unir objetos dentro de un grupo (Formato /Crear Grupo). Vea Grupos en la pagina 263. Usted tambin puede usar Explotar para dividir slidos que son difciles de dividir usando las herramientas de edicin en 3D. Vea Explotando Slidos en la pagina 371. Diferentes tipos de objetos son explotados en forma diferente y usan diferentes niveles de explosin. Bloques y grupos se rompen primero en sus objetos individuales, luego cada objeto puede a su turno ser explotado. Las poli lneas son rotas en segmentos individuales. Las dimensiones se explotan en lneas, flechas y textos, luego cada una de estas puede ser explotada. Los objetos de lnea doble son explotados en lneas simples. Usted puede explotar un objeto slido dos veces y volverlo un objeto de superficie explotada (de nodos editables). Cuando use Explotar, puede ser til abrir la Paleta Informacin de la Seleccin (Vea Paleta Informacin de la Seleccin en la pagina 166), as usted puede ver la condicin inicial y los resultados finales.

Despus de la distribucin vertical, los objetos ms altos y ms bajos (Objetos 2 y 4) permanecen en su lugar. Los objetos 1 y 3 son movidos para que de arriba hacia abajo el orden permanezca igual: 2, 1, 3, 4.

Explotando (Ejemplo Poli Lnea)

Explotando Objetos
Men: Formato / Explotar Tecla Directa: Alt+Shift+E

1. Cree una poli lnea multi-segmentada y seleccinela (debe estar apagada la opcin Agregar Restricciones Automticamente). En la Paleta Informacin de la Seleccin, el tipo de objeto es indicado como Poli Lnea.

Rompe un objeto, grupo o bloque en sus partes constitutivas. Cada explosin es un nivel de profundidad, para preservar la estructura jerrquica de los objetos. Los objetos deben ser primero seleccionados para luego ser explotados.

2. Seleccione Formato /Explotar o pulse el icono Explotar. La poli lnea es explotada en dos arcos y una pequea poli lnea.

224

Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

3. Seleccione la poli lnea pequea.

4. Seleccione cualquier letra, esta es identificada como una poli lnea

4. Expltela en sus partes constitutivas- dos lneas.

Apilando Objetos
Men: Formato / Traer al Frente, Enviar Atrs, Uno Adelante, Uno Atrs Tambin estn disponibles en la Barra de herramientas Alinear, abierta pulsando el botn derecho en cualquier rea de la barra de herramientas y seleccionando Alinear.

Explotando (Ejemplo Texto)


1. Use la herramienta Texto (vea Insertando Texto en la pagina 280) para crear un objeto de texto y seleccinelo.

2. Seleccione Formato/ Explotar, o pulse el icono Explotar. El texto es explotado en un Grupo de Grficos.

Los objetos son apilados al crearse, cada objeto es creado por encima del objeto anterior. Esto algunas veces no tiene efecto visual, pero el orden de apilado puede ser importante en caso de imgenes y de objetos rellenados o achurados. Nota: Apilar no est relacionado con las capas, y cambiar la capa de un objeto no afecta su posicin en la pila del objeto. Vea Capas en la pagina 99. Este ejemplo contiene tres objetos rellenados que fueron creados en el orden indicado:

3. Explote nuevamente, y ahora el grupo consta de una poli lnea que representa cada letra.

Consejo: Usted puede presionar F6 para seleccionar el primer objeto creado. Mantenga presionado F6 para desplazarse a travs de los objetos en su orden de creacin. Presione F7 para seleccionar el ltimo objeto creado, y repita F7 para desplazarse hacia atrs.

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TurboCAD Manual de Referencia

Si usted mueve los objetos para que se superpongan, usted puede ver que el primer objeto est en el fondo de la pila; el ltimo objeto est arriba.

Formato de Amarre
Disponible solamente en TurboCAD Profesional
Men: Formato / Formato de Amarre Tecla Directa: Ctrl+Shift+P Toma propiedades de un objeto y las aplica (amarra) a otros objetos. Usted puede amarrar todas las propiedades o solamente seleccionar algunas.

1. Seleccione el crculo y seleccione Formato /Traer al Frente.

1. Seleccione el objeto fuente el objeto con las propiedades que quiere aplicar a los otros objetos.

2. En el rea de paletas aparece la Paleta Formato de Amarre, listando todas las propiedades que pueden ser amarradas. 2. El crculo est ahora arriba. Esto, en realidad, cambia el orden de creacin el crculo es considerado ahora el objeto ms reciente. (Puede verificar esto presionando F7). La lista de propiedades depende del objeto seleccionado. Por ejemplo, un objeto de texto tendr una categora para propiedades de Texto; una esfera tendr una categora para propiedades de Esfera.

3. Seleccione el crculo otra vez y seleccione Formato / Uno Atrs. Ms que enviar el crculo al fondo de la pila, lo mueve solo un nivel abajo. 3. Por defecto, son seleccionadas todas las propiedades. Si usted quiere remover cualquier propiedad, desactive el cuadro correspondiente. 4. Seleccione el objeto al cual usted quiere amarrar las propiedades.

Si usted cambia el orden de apilado de mltiples objetos seleccionados, la seleccin se mover como un todo. El orden relativo de apilado de objetos dentro del conjunto de seleccin es mantenido.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

5. Seleccione objetos adicionales, si es necesario. Solamente las propiedades relevantes sern aplicadas. Por ejemplo, las propiedades de Pincel del crculo no son aplicadas a la poli lnea (los objetos abiertos no pueden ser llenados).

Regiones
Disponible solamente en TurboCAD Profesional.
Men: Formato / Crear Regin

6. Seleccione Cancelar desde el men local o la Barra de Inspeccin.

Combina objetos 2D cerrados para formar un objeto, llamado una regin. Cualquier superposicin entre los objetos seleccionados es removida. Los resultados son idnticos usando Adicin 2D, excepto que esta herramienta requiere que los objetos sean seleccionados primero. Cuando usa Adicin 2D, usted selecciona los objetos durante la operacin.

Convertir a Curva
Disponible solamente en TurboCAD Profesional.
Opciones del men local: Usar Paleta: Despliega u oculta la Paleta Formato de Amarre. Men: Formato/ Convertir a Curva

Marcar Todos: Selecciona todas las propiedades para amarrar. Si la Paleta Formato de Amarre no est desplegada, las propiedades aparecern en una ventana separada.

Convierte un objeto 2D en una curva Bezier. Cualquier objeto de lnea-simple 2D puede ser convertido. Los objetos como lneas dobles, dimensiones y texto, deben ser explotados primero antes de convertirse. 1. Comience con un objeto 2D como con una poli lnea. Este ejemplo usa una poli lnea consistente en segmentos lineales y de arco.

Desmarcar Todos: Desactiva todas las propiedades para amarrar. Si la Paleta Formato de Amarre no est desplegada, las propiedades aparecern en una ventana separada.

Si usted selecciona la poli lnea y observa la Paleta Informacin de la Seleccin, puede ver el tipo de objeto.

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TurboCAD Manual de Referencia

2. Para convertir la poli lnea, seleccinela y active la funcin Convertir a Curva. El valor de Tolerancia configura la precisin de la conversin; una pequea tolerancia significa alta precisin y por lo tanto, ms puntos de control disponibles para la edicin por nodos. La poli lnea es reemplazada por una curva Bezier. Esto puede ser verificado en la Paleta Informacin de la Seleccin.

Los nodos y los puntos de control pueden ser movidos para cambiar la forma de la curva.

Convertir a curva tambin trabaja en objetos 2D que sean convertidos a 3D ingresando un espesor en la pgina 3D de las Propiedades. Si usted edita la curva con la Herramienta de Edicin, puede ver los puntos de control disponibles para cambiar la forma de la curva. (Para detalles sobre opciones Bezier, vea Propiedades de Curva en la pgina 146). Esta curva usa una baja precisin (Tolerancia =0.1).

Esta curva us una alta precisin (Tolerancia =0.001).

Las esquinas agudas permanecern agudas cuando dos segmentos de lneas adyacentes no puedan ser aproximados por un arco dentro de la tolerancia especfica. Esto podra suceder cuando el vrtice tambin es demasiado agudo lo cual es definido por el ngulo del vrtice, la longitud de lnea y la tolerancia.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

Restringiendo la Geometra
Men: Formato / Restricciones Las restricciones geomtricas crean relaciones posicionales entre los dibujos de objetos 2D. Cuando son usadas en conjunto con las restricciones dimensionales (vea Restringiendo las Dimensiones 245), usted fcilmente puede controlar y actualizar los objetos y las dimensiones. Nota: Estas herramientas son usadas para restringir la geometra despus de haber sido creada. Si usted quiere restringir automticamente la geometra mientras es creada, asegrese de que est activo Agregar Restricciones Automticamente en la Barra de Inspeccin.

En la Barra de Inspeccin, la opcin Iluminar la Entidad Correspondiente est activada por defecto. Esto significa Que solamente aquellos objetos que pueden ser seleccionados por el tipo de restriccin sern resaltados cuando el cursor pase sobre ellos. Por ejemplo, si usted est usando la restriccin Concntrico, solamente los arcos, crculos y elipses sern resaltados y seleccionados.

Cuando las restricciones son creadas, es adjuntado un marcador de restriccin a los objetos restringidos. Este marcador est en la capa RESTRICCIONES, en el color de la capa. Este ejemplo muestra dos lneas que estn restringidas para ser paralelas.

Usted puede desplegar la barra de herramientas de las Restricciones pulsando el click derecho en cualquier rea de la barra de herramientas y seleccionando Restricciones.

Los marcadores de restriccin pueden ser seleccionados como otros objetos. Para remover una restriccin, simplemente seleccione y elimine su marcador. Nota: Las restricciones de los objetos seleccionados pueden ser visualizadas en la paleta Informacin de la Seleccin. Vea "Informacin de la Seleccin - Restricciones" en la pgina 170.

Estas herramientas tambin estn disponibles en la barra desplegable de la Herramientas de Dibujo.

Horizontal / Vertical
Men: Formato / Restricciones / Horizontal

Las opciones para las restricciones pueden ser encontradas en la Configuracin del Programa; vea Restricciones en la pgina 46. Cuando usted activa una restriccin, la capa activa cambia a RESTRICCIONES. (Para detalles sobre capas, vea "Capas" en la pgina 99.)

Men: Formato / Restricciones / Vertical

Hace una lnea horizontal o vertical. 1. Comience con una lnea. 2. Active la restriccin Horizontal o Vertical. 3. Pulse la lnea, la cual se convierte en horizontal o vertical.

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Puntos Coincidentes
Men: Formato / Restricciones / Puntos Coincidentes

4. Cree otra restriccin entre el Punto 1 . . .

Mueve un punto o un extremo a otro punto. 1. Comience con dos lneas y un arco. 5. . . . y el Punto 2 (un extremo del arco).

2. Active la restriccin Puntos Coincidentes, y pulse un extremo de la primera lnea. Ambas lneas se mueven, y su longitud y orientacin son mantenidas.

3. Pulse un extremo de la segunda lnea.

6. Si usted edita cualquiera de los objetos, tal como el arco en este caso, la restriccin coincidente ser mantenida, y los otros objetos conservarn su tamao y orientacin (cuando sea posible). La primera lnea es movida hasta que los puntos sean coincidentes. La longitud y orientacin de la lnea son mantenidas, y aparece un smbolo de restriccin en el punto coincidente.

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Captulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

Coincidente
Men: Formato / Restricciones / Coincidente

. . . los dos vrtices se encontrarn.

Hace que un vrtice permanezca sobre otro vrtice o sobre otro objeto. 1. Inicie con dos Lneas. Active la restriccin Coincidente y seleccione el vrtice que usted quiere restringir. 1. Esta restriccin es similar cuando se usan arcos y crculos. Comience con una lnea y un crculo, y restrinja el extremo de la lnea al extremo del arco.

2. Seleccione la lnea a la cual usted quiere ligar el vrtice.

Ahora se encuentran los extremos.

El vrtice se mueve a la lnea, o a un punto sobre la extensin terica de la lnea. 2. Si usted restringe el vrtice al arco mismo. . .

Si usted restringe el vrtice a otro vrtice. . .

. . . la lnea se une al arco por el punto tangente.

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Paralela
Men: Formato / Restricciones / Paralela

Perpendicular
Men: Formato / Restricciones / Perpendicular

Hace la primera lnea seleccionada paralela a la segunda lnea seleccionada. 1. Comience con dos lneas. Active la restriccin Paralela y seleccione la lnea que usted necesita que sea hecha paralela.

Hace la primera lnea seleccionada perpendicular a la segunda lnea seleccionada. 1. Comience con dos lneas. Active la restriccin Perpendicular y seleccione la lnea que usted quiere que sea hecha perpendicular.

2. Seleccione la lnea a la cual usted necesita que sea paralela la primera lnea. 2. Seleccione la lnea a la cual usted quiere que la primera lnea sea perpendicular.

Las lneas son paralelas, y el smbolo de restriccin paralela es agregado a ambas lneas.

Las lneas son perpendiculares, y el smbolo de restriccin perpendicular es agregado donde se encuentran las lneas o sus extensiones.

3. Si usted edita cualquier lnea, la restriccin paralela ser mantenida.

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Captulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

3. Si usted edita cualquier lnea, la restriccin perpendicular ser mantenida.

2. Seleccione el otro objeto.

Si usted aplica esta restriccin a lneas que no se interceptan. . .

La lnea es movida, en una direccin de desplazamiento, hacindola tangente al arco o crculo. El smbolo de restriccin tangente es agregado al punto de tangencia.

. . . el smbolo de restriccin perpendicular aparecer al final de la extensin de una o ambas lneas.

3. Si usted edita cualquier objeto, la restriccin tangente ser mantenida.

Tangente
Men: Formato / Restricciones / Tangente

Si usted aplica esta restriccin a una lnea cuyo desplazamiento no encuentre el arco o crculo. . .

Hace un arco o un crculo tangente a otro arco o crculo, o a una lnea. 1. Comience con una lnea y un arco o crculo. Active la restriccin Tangente y seleccione cualquier objeto (cuando un objeto es una lnea, el orden de seleccin no es importante).

. . . la lnea es movida hasta que su extensin es tangente al crculo.

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Usted tambin puede hacer dos arcos o crculos tangentes uno al otro. En este caso, el primer objeto seleccionado se mover hasta encontrar el segundo objeto. Si el arco no encuentra el otro arco o crculo. .

2. Seleccione el extremo del arco al cual ser conectada la lnea.

La lnea es movida, en una direccin de desplazamiento, hacindola tangente al arco o crculo. El arco es cortado si es necesario. El smbolo de restriccin de conector es agregado al punto de tangencia. . . . el arco es movido hasta su extensin es tangente al arco o crculo.

Conector
Men: Formato / Restricciones / Conector

Si usted selecciona el arco o el crculo primero, y luego la lnea. . .

Mueve, rota, y corta arcos o lneas as que los dos extremos seleccionados sern coincidentes, y los objetos sern tangentes. Si son seleccionadas dos lneas, son conectadas sin considerar la tangencia, esto es equivalente a la restriccin Puntos Coincidentes. 1. Comience con una lnea y un crculo o arco. Active la restriccin Conector y seleccione el extreme de la lnea que usted quiera conectar al arco.

. . . el arco se mueve y el extremo de la lnea deseleccionada permanece en su lugar.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

Usted tambin puede seleccionar dos arcos o crculos. Seleccione el arco que usted quisiera mover primero...

2. Seleccione el segundo arco o crculo.

. . .y el primer arco se mueve para conectarse al segundo arco.

El primer arco o crculo se mueve, conservando la orientacin, as que es concntrico con el segundo. El smbolo de restriccin concntrica (un signo de ms) es agregado al punto de tangencia.

Usted tambin puede usar esta herramienta sobre un punto o el extremo de la lnea. Seleccione un crculo o arco y el punto o extremo. . .

Concntrico
Men: Formato / Restricciones / Concntrico

Haga dos arcos o crculos concntricos (compartiendo el mismo punto central). Usted tambin puede usar esta herramienta para colocar un punto o extreme en el centro del crculo o del arco. 1. Comience con dos arcos o crculos. Active la restriccin Concntrico y seleccione el arco o crculo que usted quiera hacer concntrico. Este objeto se mover al Segundo.

. . . y el arco o el crculo se mueve y as su centro encuentra el extremo o el punto.

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Simetra
Men: Formato/ Restricciones / Simetra

5. Usted tambin puede usar esta restriccin sobre los extremos. Seleccione los Vrtices 1 y 2, luego seleccione la lnea de simetra.

Hace dos objetos, o extremos de los objetos, simtricos con respecto a un eje de simetra. 1. Comience con tres lneas (una de las cuales es la lnea de simetra). En algunos casos la lnea de simetra se mover como un resultado de esta restriccin, as que si usted necesita mantenerla en su lugar, fjela con una restriccin tal como Geometra Fija. 2. Active la restriccin Simetra y seleccione la primera lnea. Las lneas mismas conservan su orientacin, pero sus extremos son simtricos.

6. Para hacer ambas lneas completamente simtricas, aplique la restriccin Simetra a los otros dos extremos. 3. Seleccione la segunda lnea.

4. Finalmente, seleccione la lnea de simetra.

7. Esta restriccin tambin puede ser usada sobre crculos y arcos. Si usted selecciona dos arcos (no sus extremos). . .

Las dos primeras lneas ahora son simtricas con respecto a la tercera. . . . ellos se vuelven simtricos y tienen radios iguales. Sin embargo, pueden tener orientaciones diferentes.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

8. Como con las lneas, usted puede aplicar la restriccin Simetra en ambos conjuntos de extremos. Primero los extremos superiores. . .

Igual Radio
Men: Formato / Restricciones / Igual Radio

Hace que el primer crculo o arco seleccionado tenga el mismo radio del segundo crculo o arco. 9. . . . luego los extremos inferiores. 1. Comience con dos crculos o arcos. Active la restriccin Igual Radio y seleccione el arco cuyo radio usted quiera cambiar.

El resultado es que ambos conjuntos de extremos son simtricos, pero las orientaciones de los arcos son an diferentes ya que tienen diferentes radios.

2. Seleccione el arco cuyo radio usted quiera asignar al primer arco.

10. Usted puede hacer los arcos completamente simtricos agregando la restriccin Igual Radio.

El radio del primer arco cambia para coincidir con el segundo. Aparece el smbolo de la restriccin (un signo de igualdad).

Nota: Usted podra obtener el mismo resultado si aplica tres restricciones de Simetra (una a los arcos mismos, y una por cada conjunto de extremos).

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3. Si usted edita cualquier arco, la restriccin ser mantenida.

3. Si usted edita cualquier lnea, la restriccin ser mantenida.

Igual Longitud
Men: Formato / Restricciones/ Igual Longitud

Igual Distancia
Men: Formato / Restricciones/ Igual Distancia

Hace que la primera lnea seleccionada tenga la misma longitud que la segunda lnea. 1. Comience con dos lneas. Active la restriccin Igual Longitud y seleccione la lnea cuya longitud usted quiera cambiar.

Configura la distancia entre dos lneas o puntos al mismo valor definido entre otras dos lneas o puntos. Los conjuntos de lneas tambin son hechos paralelos. 1. Comience con cuatro lneas. Active la restriccin Igual Distancia y seleccione la primera lnea en el primer conjunto.

2. Seleccione la lnea cuya longitud usted quiera asignar a la primera lnea.

2. Seleccione la segunda lnea en el primer conjunto. Esto establece la distancia para el siguiente conjunto.

La longitud de la primera lnea cambia para ajustarse a la segunda. Aparece el smbolo de la restriccin (un signo de igualdad).

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

3. Seleccione la primera lnea en el segundo conjunto.

6. Usted tambin puede aplicar esta restriccin a filas de lneas o de puntos. Seleccione la primera y segunda lneas.

4. Seleccione la segunda en el segundo conjunto. 7. La tercera lnea es la misma como la segunda, luego seleccione la cuarta.

El primer y el Segundo conjunto de lneas son hechos paralelos. La distancia entre las lneas en el Segundo conjunto coincide con la distancia en el primer conjunto. El resultado es tres lneas, paralelas y separadas por la misma distancia.

5. Si usted edita cualquier lnea, la restriccin de igual longitud ser mantenida.

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Cambiar la Cilindricidad
Men: Formato / Restricciones/ Cambiar la Cilindricidad

4. . . .y seleccione el arco. La tangencia a lo largo de la lnea vertical es fijada, pero an es incorrecta a lo largo de la lnea horizontal.

Esta herramienta de restriccin proporciona dos opciones para corregir la tangencia de los arcos. Esta herramienta es muy til si la tangencia de un arco llega a ser distorsionada durante la aplicacin de otra restriccin, o durante la edicin se causa el giro de un arco. 1. Comience con dos lneas y un arco como estos. 5. La otra opcin es Cambiar la Cilindricidad, lo cual cambia la orientacin del arco. Seleccione esta opcin. . .

6. . . . y seleccione el arco.

2. Aplique una restriccin de Conector (vea Conector en la pgina 234) en ambos extremos del arco para que este sea tangente y corte ambas lneas. Si usted quiere una esquina fileteada, este resultado no tiene la tangencia del arco deseado.

7. Luego seleccione la lnea cuya tangencia usted quiera conservar (la lnea vertical).

3. La primera opcin es Girar el Arco, lo cual cambia el arco por su complemento. Seleccione esta opcin. . .

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

Este es el resultado (una esquina fileteada).

2. Si usted ahora aplica una restriccin, tal como Paralela en este caso, la lnea que no est fijada se mover, sin tener en cuenta el orden de seleccin.

Geometra Fija
Men: Formato / Restricciones / Geometra Fija

3. Para otro ejemplo de esta herramienta, comience con una lnea y un arco y aplique una restriccin de Conector (vea Conector en la pgina 234).

Asegura un objeto o extremo a su coordenada actual, previniendo que el punto o el objeto se muevan cuando sean aplicadas las restricciones. Nota: El objeto o el punto fijado pueden moverse durante la edicin geomtrica, pero no se movern cuando las restricciones sean aplicadas sobre ellos. 1. Para fijar un objeto, active la restriccin Geometra Fija y seleccione el objeto que usted quiera fijar. 4. El resultado es que la lnea conserva su orientacin y es tangente y es cortada hasta el arco.

5. Deshaga esta restriccin, y aplique una restriccin de Geometra Fija al extremo de la lnea.

El smbolo del ancla indica que el objeto est fijado.

Ahora el smbolo del ancla es anexado al extremo.

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6. Ahora aplique la restriccin Conector. El extremo permanece fijo, y la orientacin de la lnea y del arco son modificados.

1. Comience con una poli lnea (vea Poli Lnea en la pgina 124). El Segmento 1 es vertical, el Segmento 2 es horizontal. Luego el Segmento 3, cambie a los segmentos de arco. El Arco 4 es tangente al Segmento 3, despus cierre la poli lnea.

7. Si usted edita el arco o la lnea, cambiando por ejemplo los ngulos inicial y final, el punto fijado no se mover, y los otros objetos se movern o rotarn convenientemente.

2. Use Desplazamiento (vea Desplazamiento en la pgina 185) para hacer una copia externa de la poli lnea.

Restriccin Automtica
Men: Formato / Restriccin / Restriccin Automtica

3. Active Restriccin Automtica y en la Barra de Inspeccin usted puede seleccionar cuales restricciones desea aplicar. Las restricciones disponibles son Puntos Coincidentes, Paralelos, Perpendiculares, Concntricos, Tangentes y de Igual Radio. En este ejemplo, todos estn seleccionados.

Aplica mltiples restricciones automticamente a un conjunto de objetos seleccionados. Usted puede usar esta herramienta sobre objetos compuestos como polgonos y poli lneas, estos objetos son explotados antes que la restriccin sea aplicada. Esta es una herramienta til para la aplicacin rpida de un conjunto de restricciones sobre archivos creados en versiones anteriores de TurboCAD.

Nota: Si usted quiere restringir objetos mientras los crea. Y no despus de haberlos creado, asegrese de que est activa Agregar Restricciones Automticamente en la Barra de Inspeccin.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

4. Arrastre una caja de seleccin alrededor de todos los objetos que usted quiere restringir.

6. Usted puede probar las restricciones editando uno de los arcos. Use la Herramienta de Edicin para incrementar el radio. Todas las restricciones son mantenidas, pero el desplazamiento ya no es uniforme.

5. Pulse Finalizar, o seleccinelo desde el men Local.

Los smbolos de restriccin son desplegados para cada condicin identificada.

7. Deshaga, y apliqu las restricciones para mantener la distancia del desplazamiento. Use Igual Distancia (Vea Igual Distancia en la pgina 238) para hacer la distancia desde el segmento 3-4 igual al segmento 1- 2. Haga lo mismo con el segmento 5-6

8. Ahora si usted edita cualquier arco, es mantenido el desplazamiento uniforme.

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TurboCAD Manual de Referencia

9. Para otra actualizacin, agregue una restriccin de Conexin en la esquina mostrada.

1. Inicie con un rectngulo y dibuje un crculo pequeo dentro de l. Filete una esquina (Vea Filete en la pgina 218)

Esto no solo cambia la esquina especificada, tambin la esquina desplazada.

2. Active Dimensin Automtica y en la Barra de Inspeccin usted puede seleccionar cuales dimensiones quiere identificar y etiquetar. Las dimensiones disponibles son Radio, Distancia, Angular y Paralela. En este ejemplo todas estn seleccionadas.

3. Arrastre una caja de seleccin alrededor de todos los objetos que usted quiera dimensionar.

Dimensin Automtica
Men: Formato / Restriccin / Dimensin Automtica

Aplica automticamente las dimensiones a un bosquejo. Nota: Para explicaciones detalladas de las herramientas de Dimensin, vea Dimensiones en la pgina 286. Dimensin Automtica est incluida en esta seccin porque trabaja mejor en conjunto con las restricciones geomtricas. 4. Pulse Finalizar o seleccinelo desde el men local.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

5. Este es el resultado (las dimensiones colocadas entre todos los extremos identificados). Esto ocurre cuando los objetos no estn restringidos. En particular, las restricciones de Puntos Coincidentes son necesarias para reducir el nmero de dimensiones automticas.

7. Use los mismos pasos como antes para aplicar las dimensiones automticas. Este es el resultado.

6. Deshaga las dimensiones. La manera mas sencilla para restringir el bosquejo es usar Restriccin Automtica.(Vea Restriccin Automtica en la pgina 242) El resultado en este caso no incluye restricciones de Tangente, Paralela, y Puntos Coincidentes.

Las dimensiones creadas de esta manera tienen variables asignadas, las cuales pueden ser editadas en las Propiedades de la dimensin (pgina Formato), y en la Paleta Calculadora (vea "Paleta Calculadora" en la pgina 32).

Restringiendo las Dimensiones


Disponible solamente en TurboCAD Profesional Usted puede usar la Paleta Calculadora para asignar restricciones a las dimensiones, hacindolas dependientes de otras dimensiones o valores. 1. Comience con la misma forma usada para demostrar la Dimensin Automtica, y aplique Restricciones Automticas (vea Dimensin Automtica en la pgina 244).

Nota: Usted podra obtener las mismas restricciones si Mantiene activa la opcin Agregar Restricciones Automticamente en la Barra de Inspeccin mientras est creando la geometra (mejor que aplicar las restricciones despus de haber creado la geometra).

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TurboCAD Manual de Referencia

2. Agregue una o ms restricciones: haga el filete y el crculo Concntricos.

5. Asegrese de que la Paleta Calculadora est abierta (vea Paleta Calculadora en la pgina 32). Las cuatro dimensiones que usted cre estn listadas aqu, con un nombre de variable asignado a cada una.

3. En la Barra de Inspeccin, asegrese de que est seleccionado Agregar Restricciones Automticas. Con esto activado, todas las dimensiones que usted cree sern colocadas como variables en la Paleta Calculadora. De otra manera, las dimensiones sern creadas pero no estarn restringidas, o usadas como restricciones para otras dimensiones.

6. Seleccione una de las dimensiones, y el tem correspondiente es resaltado en la lista.

Los tipos de dimensin que pueden estar restringidos son Ortogonal, Paralela, Distancia, Angular, Radio, y Dimetro. 4. Aplique Dimensin Automtica, y usted deber obtener las siguientes cuatro dimensiones:

Nota: Las variables de dimensin pueden tambin ser vistas y editadas en la pgina Formato de las Propiedades. 7. Pulse la variable para la dimensin del radio del hueco, y cambie su nombre a algo significativo, como Agujero. Evite usar espacios en los nombres de las variables.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

8. Cambie los nombres de las variables restantes.

11. Usted tambin puede restringir dimensiones para tener un valor exacto, tal como el valor de abajo para el Largo. El ancho tambin puede ser restringido a un factor constante (tal como 1/2) del largo.

9. Una forma para restringir una dimensin es basarla en otra dimensin. Para el radio del filete, pulse dentro del campo Frmula e ingrese una frmula que haga al radio del filete un poco ms grande que el radio del hueco (0.5 en este ejemplo).

10. Presione Enter y el radio del filete se actualiza basado en el valor actual del radio del hueco. El dibujo tambin se actualiza.

12. Usted tambin puede definir una nueva variable independiente de cualquiera de las dimensiones actuales. PinRad es el radio del clavo que se ajusta en el hueco, y tiene asignado un valor numrico.

13. Una vez PinRad est definido, el radio del hueco puede ser hecho un poco ms grande que el clavo.

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Nota: El punto es agregado ya que el punto central del crculo no es identificado como un objeto; all debe ser colocado un punto fsico. 16. Agregue una dimensin de Radio al Nuevo crculo, y esta variable aparece en la lista de restricciones. 14. Si PinRad es actualizado, entonces tanto Agujero como Filete son actualizados automticamente.

17. Si usted intenta colocar una restriccin de Radio Igual sobre los dos crculos, recibir un mensaje de error: 15. Usted tambin puede restringir nuevas dimensiones, mientras que est activado Agregar Restricciones Automticamente. Cree otro crculo, y dentro de este crculo agregue un punto (vea Punto en la pgina 113). Asegrese de que el punto y el crculo sean Concntricos.

18. Cuando usted pulsa OK, las dimensiones problema son indicadas.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

Esto ocurre porque se considera que el segundo crculo ya tiene un radio configurado, una vez que este es dimensionado. As que la restriccin para hacerlo igual al primer crculo es contradictoria. Usted podra haber asignado la restriccin Igual Radio antes de asignar la dimensin. 19. Deshaga, y use una restriccin dimensional para configurar el radio, hacindolo igual a Agujero.

2. Cree un rectngulo y agregue un pequeo crculo. El rectngulo tendr las restricciones paralela y coincidente asignadas automticamente.

3. Seleccione el crculo y use Copia Lineal Ajustada para copiar el crculo dentro de una grilla. (Vea "Copia Lineal Ajustada" en la pgina 182.

Restringiendo el Patrn Objetos Copiados


Disponible solamente en TurboCAD Mechanical
Esta seccin se refiere a los objetos copiados en patrones (lneas, matrices lineales, matrices radiales), usando las herramientas de Edicin / Copiar Entidades (vea "Copiando Objetos" en la pgina 180). Cuando usted copia objetos en un patrn, puede usar Restricciones Automticas y variables de dimensin para controlar el espaciamiento, los ngulos, etc. Este ejemplo usa un crculo copiado dentro de una matriz lineal. 1. Antes de comenzar, asegrese de activar la opcin Agregar Restricciones Automticamente en la Barra de Inspeccin.

4. Asigne algunas dimensiones Ortogonales como se muestra. (Vea "Dimensin Ortogonal " en la pgina 292).

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TurboCAD Manual de Referencia

5. Abra la paleta Calculadora (F2) y las dimensiones deben mostrarse, identificadas por una variable. En este ejemplo, se asignaron nombres a las variables (L, E1, E2).

7. Para fijar esto, active la restriccin Paralela y pulse primero la lnea de restriccin de la matriz, luego la lnea superior del rectngulo.

Nota: Para ms informacin sobre trabajando con variables, vea "Paleta Calculadora" en la pgina 32. 6. Cree una formula para que las dos dimensiones de borde sean iguales. En este caso, la variable E1 fue usada como la frmula para E2.

Ahora la matriz es perpendicular otra vez.

Las dimensiones actualizadas, y el espaciamiento entre los objetos copiados permanecen constantes. Sin embargo, en este caso, la matriz lineal no tiene un ngulo de 90 grados.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

Operaciones Boleanas 2D
Las operaciones Boleanas usan dos o ms objetos 2D existentes para crear un nuevo objeto. Los objetos pueden ser combinados, substrados e interceptados. Usted puede desplegar la barra de herramientas Boleana y Faceta pulsando el click derecho en cualquier rea de la barra de herramientas y seleccionando Boleana y Faceta.

Nota: Los resultados de Adicin 2D son idnticos a usar Formato / Crear Regin. 1. Seleccione dos o ms objetos cerrados para combinar.

Estas herramientas tambin estn disponibles en la barra de herramientas desplegable desde las Herramientas de Dibujo.

2. Seleccione Finalizar la Seleccin desde el men local o la Barra de Inspeccin.

El objeto resultante es una regin. Usted puede verificar esto seleccionando la regin. Nota: Los objetos 3D tambin pueden ser combinados usando operaciones Boleanas. Vea Operaciones Boleanas 3D en la pgina 368. El objeto creado como resultado de una operacin Boleana 2D es considerado una regin. Se puede usar la Paleta Informacin de la Seleccin para determinar el tipo de cualquier objeto u objetos que usted seleccione. Vea Paleta Informacin de la Seleccin en la pgina 166. El orden de seleccin puede ser importante, porque las propiedades (color, capas, etc.) de la regin resultante son tomadas del primer objeto seleccionado.

Los objetos seleccionados no tienen que superponerse. Si usted combina objetos no-superpuestos, ellos sern combinados dentro de una regin. Puede verificar esto seleccionando la regin.

Adicin 2D
Men: Modificar / Operaciones Boleanas 2D / Adicin 2D

Combina objetos 2D cerrados para formar una regin. Cualquier superposicin entre los objetos seleccionados es removida.

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Sustraccin 2D
Men: Modificar / Operaciones Boleanas 2D / Sustraccin 2D

Interseccin 2D
Men: Modificar / Operaciones Boleanas 2D / Interseccin 2D

Substrae uno o ms objetos, para formar una regin. 1. Seleccione uno o ms objetos para substraer un rea desde ellos.

Produce la interseccin de dos o ms objetos 2D cerrados, para formar una regin. 1. Seleccione dos o ms objetos cuya interseccin quiera obtener.

2. Seleccione Finalizar la Seleccin desde el men local o la Barra de Inspeccin. 3. Seleccione uno o ms objetos para substraer desde los objetos seleccionados previamente.

2. Seleccione Finalizar la Seleccin desde el men local o la Barra de Inspeccin.

4. Seleccione Finalizar desde el men local o la Barra de Inspeccin. El segundo grupo de objetos es removido del primer grupo.

El objeto resultante es una regin. Usted puede verificar esto seleccionando la regin.

Usted puede seleccionar ms de dos objetos, pero todos deben estar interceptados entre s. El objeto resultante es una regin. Usted puede verificar esto seleccionando la regin.

Nota: Si usted selecciona objetos que no se superponen, el resultado no ser ningn objeto (eliminacin de los objetos originales).

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

Medicin
Men: Herramientas/ Medicin Los comandos de medicin pueden ser encontrados sobre la barra de herramientas desplegable en la barra de herramientas Estndar.

Coordenadas de un Punto
Men: Herramientas / Medicin / Coordenadas de un Punto

Seleccione el punto y su coordenada ser desplegada en la Paleta Informacin de la Medicin.

Usted tambin puede desplegar la barra de herramientas Medicin pulsando el botn derecho en cualquier rea de la barra de herramientas y seleccionando Medicin.

Medicin de Distancia
Men: Herramientas / Medicin / Distancia Las herramientas de Medicin son herramientas 2D, stas estn restringidas al plano de trabajo actual. Si usted magnetiza un punto que no reposa en el plano de trabajo, ese punto ser proyectado dentro del plano de trabajo. Asegrese de que el plano de trabajo est colocado apropiadamente para los objetos que usted desea medir, o el valor medido no ser exacto. Vea Planos de Trabajo en la pgina 313. Los resultados de la medicin son desplegados en la Paleta Informacin de la Medicin, la cual se abre automticamente cuando usa una herramienta de medicin. Consejo: Para copiar el contenido de la Paleta Informacin de la Medicin al portapapeles de Windows, use el comando Copiar desde el men local. Luego puede pegar la informacin dentro de cualquier procesador de palabra, editor de texto u otro programa que acepte texto. La distancia y deltas en X y Y son listadas en la Paleta Informacin de la Medicin. Las unidades de coordenadas predeterminadas son aquellas configuradas en la pgina Unidades Espaciales de la Configuracin del Dibujo (vea Unidades Espaciales en la pgina 49). Usted puede ajustar las unidades seleccionando una opcin desde la Barra de Inspeccin o el men local. Las unidades inglesas estn disponibles en formatos fraccionales y decimales, las unidades mtricas tambin pueden ser desplegadas.

Mide la distancia entre dos puntos, la longitud acumulativa entre puntos adicionales o la longitud de objetos completos (permetro). 1. Seleccione dos puntos para definir la distancia que usted quiere medir.

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TurboCAD Manual de Referencia

2. Si es necesario, contine seleccionando puntos. El contorno de segmento seleccionado es indicado por una lnea gruesa.

1. Seleccione el primer objeto.

2. Seleccione el segundo objeto. La longitud total es calculada con base en la lnea ms corta que conecte los dos extremos. La primera medicin listada es la longitud total de los segmentos. El segundo grupo de mediciones relaciona el primer y el ltimo punto en este caso, Punto 1 y Punto 3. El ltimo grupo aplica nicamente al ltimo segmento (Punto 2 a Punto 3).

Nota: Cuando seleccione objetos, asegrese de pulsar cerca al punto de inicio deseado. Si usted selecciona cerca del extremo incorrecto, podr obtener una medida incorrecta.

3. Contine seleccionando puntos, para determinar el permetro del objeto.

3. Seleccione objetos adicionales si es necesario. La distancia total, las deltas entre el primer y el ltimo punto y los datos para el ltimo segmento sern listados en la Paleta Informacin de la Medicin.

Nota: Si usted quiere obtener la medida de objetos curvos, necesita usar las opciones del men local.

Opciones del men local:


Por Entidad: Le permite seleccionar dos o ms objetos para determinar su longitud total. Entidad Simple: Mide la distancia de un solo objeto.

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Captulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

1. Seleccione el objeto deseado.

Medicin de ngulos
Men: Herramientas / Medicin/ ngulo

Mide el ngulo entre tres puntos o entre dos lneas. La distancia total y los datos delta entre el primero y ltimo punto son listados en la Paleta de Informacin de la Medicin. 1. Seleccione tres puntos que definan el ngulo que quiere medir.

2. Si usted selecciona otro objeto, el dato del primer objeto desaparece y es reemplazado por el dato del nuevo objeto.

El ngulo es medido y desplegado. ste es calculado de acuerdo al orden de los puntos seleccionados.

El ngulo tambin es desplegado en la Paleta Informacin de la Medicin.

Opcin del men local: Por Entidad: Mide el ngulo entre dos lneas. Las lneas deben interceptarse (esta herramienta no infiere dnde se encontrarn las extensiones de las lneas).

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1. Seleccione la primera lnea. El punto que seleccione sobre la lnea define el ngulo que se medir.

Medicin de rea
Men: Herramientas / Medicin/ rea

Mide el rea de un lmite cerrado definido. 1. Seleccione los puntos para definir los segmentos del lmite. Los puntos no tienen que reposar sobre los objetos existentes; estos pueden estar en cualquier parte. Una lnea gruesa indica el progreso del lmite. 2. Seleccione la segunda lnea y el ngulo es desplegado.

2. Seleccione nuevamente el primer punto para cerrar el lmite, o seleccione Cerrar desde el men local o la Barra de Inspeccin. El rea definida es rellenada. En este ejemplo, si usted seleccion las lneas en una ubicacin diferente, usted medir un ngulo diferente.

3. El rea calculada es desplegada en la Paleta de Informacin de la Medicin.

Opcin del men local: Por Entidad: Le permite seleccionar el permetro entero de un objeto.

Usted tambin puede usar esta opcin para definir una cadena a lo largo de una porcin de un objeto. Esto es til cuando usted necesita medir el rea de objetos curvos.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

1. Seleccione un objeto cerrado o seleccione puntos a lo largo de una porcin de un objeto.

Parmetros Geomtricos
Disponible solamente en TurboCAD profesional.
Men: AddOns / Herramientas Especiales / Analizar / Parmetros Geomtricos 2D

2. Seleccione otra vez el primer punto para cerrar el lmite, o seleccione Cerrar desde el men local o Barra de Inspeccin. El rea definida es rellenada.

Nota: Usted puede desplegar la barra de herramientas de las Herramientas Especiales pulsando el botn derecho en cualquier rea de la barra de herramientas y seleccionando Herramientas Especiales. Calcula las propiedades de ingeniera (rea, centro de gravedad, momentos de inercia, etc) para un objeto cerrado 2D. 1. Seleccione el rea cerrada.

Usted tambin puede usar Por Entidad para definir un lmite a largo de ms de un objeto.

2. El rea es resaltada, y sus ejes son indicados en rojo.

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Los parmetros del rea cerrada aparecen en la ventana Parmetros Geomtricos.

Trazando
Disponible solamente en TurboCAD profesional.
Men: Herramientas / Trazo Las herramientas de Trazo se originan desde la aplicacin autosuficiente ScanPro, la cual ahora ha sido incorporada dentro de TurboCAD Profesional. sta le permite crear trazos 2D de imgenes insertadas o de objetos geomtricos (desde imgenes de barrido a imgenes de vector). Vea Insertando una Imagen en la pgina 151. Las herramientas de Trazo estn disponibles en la Barra de Herramienta Herramientas, la cual usted puede desplegar pulsando el botn derecho en cualquier rea de la barra y seleccionando Herramientas. Antes de crear un trazo, es importante entender las opciones del men local, desde estas se afecta considerablemente la apariencia y calidad del trazo.

Pulse OK para cerrar la ventana, y seleccione Finalizar en el men local o la Barra de Inspeccin para salir de la herramienta.

Opciones de trazo: Configuran la calidad del trazo.

Opciones del men local:


Por Grfico Cerrado (predeterminado): Selecciona un solo objeto cerrado. La pgina General provee opciones para el Tipo de Imagen. Los valores de Nivel de Detalle y Nivel de Color se actualizan con el tipo de imagen.

Por rea Cerrada: Pulse dentro de un rea cerrada para obtener las propiedades para solamente esa rea.

La pgina Trazo controla la calidad del trazado.

Eje Relativo: Le permite definir otro eje para el clculo de las propiedades.

Nivel de Suavizado: Reduce las puntas y las discontinuidades en lneas y curvas. Nivel de Ruido: Reduce los puntos. Nivel de Adelgazamiento: Reduce los espesores de lnea.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

La pgina Conexiones de Lneas contiene parmetros relevantes cuando las Lneas Conectadas estn activadas.

Colores del Trazado: Por defecto, todos los colores sern usados para el trazado. Esta opcin es usada cuando usted quiere trazar solo con colores seleccionados.

Las dos siguientes opciones son relevantes solamente para Trazo por Punto: Mostrar / Ocultar Rectngulo de Trazo: Alterna el despliegue del rectngulo de trazo, definido por el tamao de apertura.

Mximo Espacio para Conexin: Es el espacio ms grande que ser cerrado cuando las lneas se conecten. Mxima Longitud para Suprimir: Es el segmento ms grande que puede ser suprimido, p.e. rompiendo las lneas en cualquier lado. ngulo Ortogonal: El ngulo al cual los segmentos de lnea sern unidos en poli lneas. Reconocimiento de Curva: Traza poli lneas que sern creadas como curvas. De otra manera, stas sern creadas como lneas y poli lneas.

Solamente el Grfico ms Cercano: Traza solo el objeto ms cercano al centro del rectngulo de reproduccin, identificado por retculos.

Lneas Conectadas: Las lneas desconectadas sern unidas en una sola lnea. Las tolerancias para lneas conectadas son colocadas en la pgina Conexin de Lneas de las Opciones de Trazo.

Sujetar la Ventana: Si est activa, entonces el trazado es hecho directamente detrs de los objetos trazados. Si se desactiva, el trazado es guardado en la memoria intermedia.

La ventaja de sujetar la ventana es la velocidad, pero algunos artefactos pueden estar a la izquierda de la imagen (grilla, controles desplegables, etc.). Cuando no se usa, all no hay artefactos y el tamao de la imagen est limitado solo por el sistema de memoria. Sin embargo, el trazado toma mucho ms tiempo, especialmente en el modo renderizado. Modo de Vista Previa: Un trazo preliminar aparecer en magenta sobre la imagen.

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Trazo por Rectngulo


Men: Herramientas / Trazo / Por Rectngulo Crea un trazo de todos los objetos dentro de un rectngulo de seleccin. Este ejemplo usa la siguiente imagen insertada:

1. Active Trazo por Rectngulo y defina el rectngulo de seleccin. (Tambin puede usar los campos de la Barra de Inspeccin para controlar el tamao del rectngulo). Si el Modo Vista Previa est encendido las lneas de trazo aparecern en magenta.

2. Seleccione Finalizar desde la Barra de Inspeccin o el men local. Para ver fcilmente el resultado del trazo, es una buena practica colocar la imagen insertada en su propia capa (vea Capas en la pgina 99), la cual puede ser borrada. 3. Mueva o suprima la imagen, o simplemente borre su capa, para ver el trazado.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

En el ejemplo de arriba, las lneas de texto no se trazan completamente. Para mejorar la calidad del trazo, usted puede incrementar el enfoque de los objetos trazados.

Cuando se abra la ventana de Seleccionar los Colores para el Trazo, pulse sobre los colores que usted quiera incluir. Los colores aparecen despus como bloques en la ventana.

El resultado es un solo trazo alrededor del brazo central.

Nota: Trazar colores permanece activo para futuros trazos, por eso es importante pulsar Restaurar (para cero colores) si es necesario. Adicionalmente a las imgenes, usted tambin puede trazar contornos de objetos geomtricos. Este ejemplo es un torus slido, rotado y desplegado en modo de Lnea Oculta.

En el ejemplo anterior se trazaron todos los colores alrededor. Si usted solamente quera trazar el rea formada alrededor del centro del brazo, debi usar la opcin Colores del Trazado, la cual debe estar activada antes de comenzar el trazo.

El trazo es creado en el plano de visualizacin actual. El resultado se muestra abajo, rotado para que el trazo 2D pueda ser visto:

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Trazo por Punto


Men: Herramientas / Trazo / Por Punto Esta herramienta es bsicamente lo mismo que Trazo por Rectngulo, con una forma diferente de definir el rea de trazado. El rea de seleccin es dimensionada por el campo de Apertura, el cual es la longitud de cada lado de un cuadrado cuyo centro est representado por retculos.

Usando el mismo ejemplo de la imagen de Trazo por Rectngulo, ubique el cursor en el centro del rea de seleccin deseada.

Los resultados son los mismos todos los objetos adentro del rea sern trazados. Si est activado Solamente el Grfico ms Cercano, entonces nicamente el objeto ms cercano al lmite del retculo ser trazado.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

8. Grupos, Bloques y Smbolos


Grupos, bloques y smbolos son caractersticas que le permiten combinar y almacenar mltiples objetos para un fcil acceso, y para un uso adicional y futuro. Los bloques son almacenados en una librera, y cada instancia del bloque se refiere a su fuente externa, sin aumentar significativamente el tamao del archivo. Vea Bloques en la pgina 265. Debido a que los grupos pueden contener grupos y bloques, ellos pueden ser complejas estructuras jerrquicas. La estructura de un grupo puede ser vista en la Paleta Informacin de la Seleccin (Ver / Informacin de la Seleccin), la cual puede tambin ser usada para editar los contenidos de un grupo. Vea Paleta Informacin de la Seleccin en la pgina 166.

Nombramiento Automtico
Por defecto, a cada nuevo grupo, bloque, o smbolo se le asigna un nombre automticamente. Esos nombres estn numerados y el nmero se incrementa en uno cada vez que usted agrega un nuevo grupo, bloque o smbolo al dibujo, asegurando que cada uno tenga un nico nombre. Por defecto, los nombres generados son Grupo 1, Grupo 2, Bloque 1, Bloque 2, Smbolo 1, Smbolo 2, y as sucesivamente. Usted puede cambiar la configuracin predeterminada de nombramiento en la pgina Nombramiento Automtico de la Configuracin del Programa (Opciones/ Nombramiento Automtico). Vea Nombramiento Automtico en la pgina 44. El smbolo @ es el comodn donde el nmero actual ser insertado. Por ejemplo, si usted escribe Parte @ en el campo Nombre de grupo prefijado, el primer grupo que usted cree ser automticamente llamado Parte 1 y el siguiente grupo ser llamado Parte 2. Si el Nombre de grupo prefijado es @ engranaje, los grupos sern llamados # 1 engranaje, # 2 engranaje, etc. Nota: El primer @ que usted incluya en el nombre es un comodn para el nmero automtico. Cualquier carcter@ que ocurra despus del primero ser parte del nombre actual. El nombre de un grupo o smbolo (no el de un bloque) es listado en la pgina General de la ventana Propiedades, en el campo Atributo. Usted puede usar este campo para cambiar el nombre (o ruta, para un smbolo).

Creando un Grupo
Men: Formato / Crear Grupo

Combina todos los objetos seleccionados en un grupo. Esta herramienta est disponible en la barra de herramientas de Grupos y Bloques, o en el icono de las Herramientas de Dibujo.

1. Cree los objetos que usted quiera combinar dentro de un grupo. Cada objeto est inicialmente separado como usted puede ver en el modo Selector.

Grupos
Dos o ms objetos pueden ser combinados como un grupo. Un grupo es tratado como un objeto individual para propsitos de seleccin y edicin. Cada grupo posee sus propios datos de dibujo. Esto significa que al hacer una copia de un grupo se incrementa el tamao de su modelo. Si usted necesita crear varios grupos de numerosos o complejos objetos, podra en cambio hacer uso de los bloques.

2. Seleccione todos los objetos que usted quiera incluir. 3. Pulse la herramienta Crear Grupo o seleccione Formato / Crear Grupo.

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4. Si no est usando Nombramiento Automtico, usted debe asignar el nombre al grupo.

Usted puede destacar cualquier componente del grupo para visualizar tambin sus propiedades individuales.

El grupo es creado y los objetos ahora son seleccionados como un nico objeto.

Editando un Grupo
Nota: El nuevo grupo ser colocado en la Capa 0 si sus componentes estn originalmente sobre diferentes capas. Vea Capas en la pgina 99. Si usted explota un grupo, los objetos retornarn a sus capas originales. La Capa 0 debera ser siempre menos visible o desaparecer instantneamente al crear nuevos grupos. Si usted abre la Paleta Informacin de la Seleccin, puede visualizar los contenidos y propiedades de un grupo seleccionado. Este ejemplo usar el siguiente grupo, compuesto por cuatro objetos:

1. Seleccione el grupo y seleccione Edicin /Editar Contenido del Grupo. Si la Paleta Informacin de la Seleccin est abierta (vea Paleta Informacin de la Seleccin en la pgina 166), usted tambin puede pulsar el botn Editar Contenido sobre la barra de herramientas de la paleta.

2. Ahora usted est en el modo de edicin, y la pantalla contiene solo los objetos del grupo. Usted puede agregar objetos, borrar objetos o editar los objetos existentes. Todo lo que aparece sobre la pantalla ser parte del grupo editado.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 8. Grupos, Bloques y Smbolos

3. Cuando finalice seleccione Edicin/ Finalizar la Edicin del Grupo o pulse Finalizar la Edicin del Contenido en la Paleta Informacin de la Seleccin.

Nota: Una librera de bloques del dibujo est interna en el dibujo y es almacenada con el archivo. Las libreras de smbolos son similares pero estn almacenadas separadamente, y se puede acceder a ellas mientras se est dibujando. Si usted necesita crear un grupo de objetos que ser usado en mltiples dibujos, cree un smbolo. Vea Smbolos en la pgina 274. Si usted necesita importar contenidos completos desde otro archivo (de TurboCAD o de otro formato) como un bloque, vea Referencias Externas en la pgina 273. Debido a que los bloques pueden contener objetos individuales, grupos y otros bloques, ellos pueden ser estructuras jerrquicas complejas. Para la manipulacin de bloque use la paleta Bloques (Ver/ Bloques) Consejo: Usted puede usar la Paleta Explorador TC para visualizar los bloques de cualquier dibujo abierto, y para arrastrar los bloques desde y hacia los dibujos. Vea Bloques en la pgina 77.

El grupo ahora contiene los objetos nuevos y editados.

Explotando un Grupo
Para romper un grupo en sus partes constitutivas, seleccinelo, luego seleccione Formato / Explotar o pulse el icono Explotar.

Creando un Bloque
Men: Formato / Crear Bloque

Si usted explota un grupo que contiene grupos o bloques anidados, los grupos anidados pueden permanecer intactos. Cada subgrupo debe ser explotado por separado. Vea Explotando Objetos en la pgina 224.

Combina todos los objetos seleccionados dentro de un bloque. Los objetos pueden incluir dibujos, imgenes, objetos OLE, grupos y otros bloques. Los bloques pueden estar compuestos por objetos 2D y 3D. Advertencia: Usted debe mover todos los objetos para ser usados en un bloque hasta la Capa 0, antes de la creacin del bloque. De otra manera, muchas caractersticas no trabajarn apropiadamente. 1. Cree los objetos que necesite combinar dentro del bloque. Cada objeto est separado como usted puede ver en el modo Selector.

Bloques
Uno o ms objetos pueden ser combinados y almacenados como un bloque. Un bloque es tratado como un objeto simple para propsitos de seleccin y edicin. Cada bloque es almacenado en la librera interna de dibujo, y cada instancia del bloque es una referencia de su fuente. Esto significa que numerosas instancias de un bloque pueden ser agregadas al modelo sin incrementar significativamente el tamao del archivo. Los grupos son similares, pero estos no estn vinculados a las fuentes; cada grupo posee sus propios datos de dibujo. Vea Grupos en la pgina 263.

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TurboCAD Manual de Referencia

Usted puede configurar el punto de referencia de los objetos antes de la creacin del bloque (vea Cambiando el Punto de Referencia en la pgina 173), o usted puede cambiar esto despus. 2. Seleccione los objetos que quiera incluir en el bloque. 3. Pulse Crear Bloque o seleccione Formato / Crear Bloque. Vea Creando un Bloque por Arrastrar y Soltar en la pgina 266. 4. Si el nombramiento automtico no es usado, usted debe asignar el nombre al bloque. (Vea Nombramiento Automtico en la pgina 263.) Active Insertar en la localizacin actual para crear el bloque en el lugar. De otra manera, el bloque podr ser removido desde el dibujo y almacenado en la librera para una insercin futura.

Advertencia: No incluya luces en un bloque. Si lo hace, las luces pueden permanecer en sus localizaciones originales, independientemente de donde coloque usted el bloque en su dibujo.

Creando un Bloque por Arrastrar y Soltar


Para crear un bloque de esta manera, debe estar abierta la Paleta de Bloques. Seleccione Ver/ Bloques o pulse la pestaa de la Paleta de Bloques. 1. Seleccione los objetos que quiere combinar dentro de un bloque. Pulse y sostenga el punto de referencia (el crculo amarillo). El cursor se convierte en una doble flecha.

5. El bloque es creado. Si el bloque es insertado en el dibujo usted puede seleccionarlo como un objeto.

2. Arrastre el objeto dentro de la Paleta de Bloques. Si no est usando el nombramiento automtico, asigne un nombre al bloque. 3. El bloque aparece en la Paleta de Bloques.

Los bloques son creados sobre la Capa 0, incluso si sus componentes estn sobre otras capas. Para insertar el bloque, vea Insertando un Bloque en la pgina 266. Si usted abre la Paleta de Bloques, puede ver cada bloque que usted ha creado. Usted tambin puede agregar bloques al dibujo, editar bloques y crear nuevos bloques usando esta paleta.

Insertando un Bloque
Para insertar un bloque dentro del dibujo, simplemente arrstrelo fuera de la Paleta de Bloques y descrguelo dentro de su dibujo. El bloque insertado ser seleccionado despus de que usted lo coloque, as usted podr moverlo, escalarlo o rotarlo. Vea Selector de Edicin en la pgina 172. Los bloques son colocados sobre la Capa 0, an si sus componentes son de otras capas. La capa 0, podra tambin ser menos visible o los bloques desaparecern instantneamente. Consejo: Usted puede usar la paleta Explorador TC para arrastrar bloques desde y hacia los dibujos. Vea Bloques en la pgina 77.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 8. Grupos, Bloques y Smbolos

Propiedades de Insercin de Bloque


Estas propiedades pueden ser usadas si usted necesita cambiar algn aspecto de las instancias del bloque- su localizacin, escala, ngulo o la referencia misma del bloque. Para cualquier bloque, abra la ventana Propiedades y abra la pgina Insercin de Bloque. Por ejemplo, un bloque fue insertado, movido, rotado y redimensionado.

Insertando Bloques dentro de Otro Archivo o Aplicacin


Usted tambin puede usar la tcnica de arrastrar y soltar para insertar bloques dentro de otro archivo abierto. Arrastrando un bloque dentro de otro dibujo logra dos cosas: insertar el bloque dentro del dibujo objetivo y colocar el bloque dentro de la librera del documento objetivo. El dibujo objetivo debe estar abierto y esta ventana debe ser visible en la pantalla. (Use Ventana / Mosaico para ver todas la ventanas abiertas). Despus de que usted arrastre el bloque, el archivo objetivo llega a la ventana activa. Arrastrar y soltar pueden tambin ser usados para colocar bloques, smbolos o cualquier objeto seleccionado dentro de otra aplicacin de Windows, tales como Microsoft Word o programas grficos.

La pgina Insercin de Bloque contiene los valores actuales para Posicin, Rotacin y Escala.

Nota: Usted tambin puede usar Archivo / Extractar Hacia para exportar todos los bloques dentro de otro archivo.

Insertando Bloques desde Otro Archivo


La herramienta Insertar / Archivo puede ser usada para insertar algunos o todos los bloques desde otro archivo dentro del dibujo actual (Vea Insertando un Archivo en la pgina 150). Si ambos dibujos tienen bloques con nombres idnticos, usted puede elegir entre ignorar o reemplazarlos. Consejo: Usted tambin puede usar Archivo /Extraer Desde para insertar componentes seleccionados como bloques (o capas u otras configuraciones) desde otro archivo dentro de su dibujo. Sin embargo, este mtodo podra insertar todos los bloques, sin darle la posibilidad de picar y escoger. 1. Seleccione Opciones /Nombramiento Automtico y asegrese que la Gua para el Nombre est activada para Bloques. 2. Seleccione Insertar / Archivo y elija un archivo que contenga uno o ms bloques que usted desee insertar.

Usted puede cambiar los valores en esta ventana, o usar las herramientas del Selector de Edicin y ver los valores actualizados en esos campos. Para reemplazar un bloque seleccionado con otro bloque, seleccione el bloque de reemplazo desde la lista y pulse Reemplazar con. Pulse OK para implementar el cambio.

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TurboCAD Manual de Referencia

3. Use la ventana Agregar Bloques para seleccionar los bloques a importar:

Usando Insertar / Archivo tambin agrega todos los objetos encontrados en el archivo fuente. Sin embargo, usted puede presionar Deshacer (Ctrl + Z) e inmediatamente despus usar Agregar Bloques para limpiar los objetos importados, dejando nicamente los bloques importados. Usted puede deshacer dos veces, para remover los objetos tanto en el Espacio Modelo como en el Espacio Papel. Otros archivos fuentes componentes como capas, luces y vistas tambin sern insertados, pero se pueden borrar manualmente si es necesario. Advertencia: Si el archivo fuente y el dibujo actual poseen capas u otros componentes con nombres idnticos, las capas sern reemplazadas por aquellas del archivo insertado. Existen otras formas para importar bloques desde otros dibujos sin importar otros componentes:

El panel izquierdo despliega los bloques encontrados en el archivo seleccionado, y el panel derecho despliega todos los bloques que existen en el dibujo actual. Seleccione el modo (Agregar, Reemplazar o Ignorar) y pulse el botn respectivo arriba a la derecha (Agregar, Agregar / Reemplazar Todo, etc.) para generar los bloques. Si usted necesita picar y escoger y seleccionar los bloques para agregar, asegrese de que Procesar todos bloques adicionales no est activado. Generar nombre: Asigne un nuevo nombre al bloque que quiere agregar. Modos: Aqu las opciones dependen del bloque seleccionado y si existe un bloque con el mismo nombre en el dibujo actual. Agregar bloque (s): Agrega el bloque seleccionado. Reemplazar bloque (s): Los bloques desde el archivo externo reemplazarn a aquellos en el dibujo actual. Ignorar bloque (s): Pulse Ignorar Todos y los bloques no sern agregados.

Abra tanto el archivo fuente como el nuevo archivo y seleccione Ventanas/ Mosaico, as usted puede ver ambas ventanas de dibujo. Use la Paleta de Bloques para arrastrar los bloques desde el archivo fuente hasta el nuevo archivo. Este mtodo nicamente importa los bloques. En el archivo fuente, seleccione los bloques que usted quiera exportar (seleccione en el rea de dibujo, no en la Paleta de Bloques). Copie los bloques (Ctrl + C o Edicin / Copiar), y pguelos (Ctrl.+ V) dentro del archivo de destino. La ventana Agregar Bloques aparecer. Este mtodo importa tanto los bloques como las capas sobre las que estn los bloques.

Opciones:

Procesar todos los bloques adicionales: Agrega y /o reemplaza todos los bloques encontrados en el archivo fuente. Generar bloque nombrado con prefijo: Asigna un nombre automticamente, con el prefijo especificado, para los bloques insertados.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 8. Grupos, Bloques y Smbolos

Editando un Bloque
(Cambiando el contenido del bloque). Usted puede usar cualquier herramienta de edicin o de edicin por nodos, para modificar, mover, copiar, agregar, etc, los objetos que comprenden un bloque. Este ejemplo usa el bloque mostrado abajo, consistente de cuatro objetos. El nombre del bloque es Logo.

El icono para el bloque es actualizado para reflejar los componentes editados. Cualquier instancia del bloque es modificada en el dibujo actual, incluyendo el redimensionado y escalas de los bloques.

Reubicando el Punto de Referencia de un Bloque


Men: Edicin / Reubicar el Punto de Referencia del Bloque Tecla Directa: Ctrl+Shift+R 1. En la Paleta de Bloques, seleccione el bloque, y pulse Editar Contenido. Un bloque es insertado colocando este punto de referencia. Por defecto, el punto de referencia est en el centro de extensin del bloque entero, pero su localizacin puede ser cambiada. 1. En la Paleta de Bloques, seleccione el bloque, y pulse Editar Contenido.

2. En el modo de edicin, la pantalla contiene nicamente los componentes del bloque, los cuales estn disponibles para edicin. Usted puede agregar, borrar, o editar los objetos. Cualquier cosa que aparezca en la pantalla ser parte del bloque editado.

2. Active Reubicar el Punto de Referencia del Bloque. Por defecto el punto de referencia aparece, como un crculo amarillo.

3. Cuando finalice, seleccione Edicin /Finalizar la Edicin de Bloque, o pulse Finalizar la Edicin del Contenido en la Paleta de Bloques.

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TurboCAD Manual de Referencia

3. Pulse para especificar la nueva localizacin del punto de referencia.

2. Haga los cambios necesarios en la ventana Editar Bloque.

4. Seleccione Edicin /Finalizar la Edicin del Bloque o pulse Finalizar la Edicin del Contenido en la Paleta de Bloques.

Ahora cuando usted inserte el Bloque arrastrndolo, lo arrastrar por el nuevo punto de referencia.

3. Luego de hacer los cambios, se desplegar cualquier descripcin que usted agregue como un consejo de herramienta sobre el icono del bloque.

Copiando un Bloque
Nota: Para cualquier instancia de un bloque usted puede mover el punto de referencia y la barra de rotacin. (Vea "Cambiando el Punto de Referencia" en la pgina 171 o "Cambiando la Barra de Rotacin" en la pgina 173.) Sin embargo, este cambio solo afecta al bloque mismo y a cualquier copia de ste. Las nuevas instancias del bloque usarn el punto de referencia definido del bloque. Esta seccin es sobre la copia de un bloque para crear un nuevo bloque. Para crear copias del mismo bloque en el dibujo, usted puede usar cualquiera de las herramientas de edicin estndar. Vea Copiando Objetos en el Selector de Edicin en la pgina 177 o Copiando Objetos en la pgina 180. 1. Para copiar un bloque, seleccinelo en la Paleta de Bloques y pulse Copiar.

Cambiando el Nombre y la Descripcin de un Bloque


1. Para cambiar el nombre de un bloque o agregar una descripcin, haga doble click en el icono del bloque en la Paleta de Bloques. 2. Dependiendo de las configuraciones de Nombramiento Automtico, ser creada una copia con un nombre generado, o usted podr sealar un nombre. Vea Nombramiento Automtico en el pgina 263.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 8. Grupos, Bloques y Smbolos

3. El nuevo bloque aparece en la Paleta de Bloques, y puede ser editado como cualquier otro bloque. Vea Editando un Bloque en la pgina 269.

Para reemplazar una instancia de un nico bloque, abra sus Propiedades en la pgina Insercin de Bloque. Use el botn Reemplazar con para reemplazarlo con otro bloque.

Explotando un Bloque
Para romper un bloque en sus partes constitutivas, seleccinelo y seleccione Formato / Explotar, o pulse el icono Explotar.

Suprimiendo un Bloque
1. Para suprimir un bloque, seleccinelo en la Paleta de Bloques y pulse Suprimir. Si usted explota un bloque que contiene grupos o bloques anidados, los grupos anidados permanecern intactos. Cada subbloque debe ser explotado separadamente. Vea Explotando Objetos en la pgina 224. 2. En la ventana Suprimir Bloque, pulse una de las siguientes opciones: Remover todas las referencias: Borra todas las instancias del bloque pero deja el bloque en la paleta para un uso futuro. Remover los bloques con todas las referencias: Borra el bloque y todas las instancias. Debe ser cuidadoso con esta opcin ya que no puede ser desecha. Un atributo de bloque es un texto informativo al estilo de AutoCAD asociado con un bloque, al que usted puede acceder siempre que inserte un bloque. TurboCAD lee y despliega los atributos del bloque desde dibujos de AutoCAD (DWG) y archivos DXF. 1. Cree los objetos que comprenden los bloques.

Atributos de Bloque
Men: Insertar / Definicin de Atributo de Bloque

Reemplazando Bloques
Una caracterstica conveniente de los bloques es que pueden ser fcilmente reemplazados por otros bloques. Usted puede reemplazar todos los bloques en el dibujo, o solo los bloques seleccionados. 1. Para reemplazar instancias de un bloque, seleccione el bloque en la Paleta de Bloques y pulse Reemplazar Referencias.

(Usted tambin puede agregar atributos a un bloque despus de ser creado, en el modo de Edicin. Esto se hace por la misma ruta como adicionando otro objeto geomtrico. Vea Editando un Bloque en la pgina 269.) 2. Seleccione Insertar /Definicin de Atributo de Bloque. Seleccione el punto de inicio para el texto, preferiblemente sobre o cerca de los objetos del bloque.

2. En la ventana Reemplazar Referencia de Bloque, seleccione el bloque a reemplazar. Usted tambin puede elegir reemplazar todas las instancias en el dibujo completo, o solo aquellas en el espacio activo (visible). 3. Pulse OK para implementar el cambio.

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TurboCAD Manual de Referencia

3. Escriba el nombre de la etiqueta para el atributo del bloque, tal como COSTO. Este nombre es usado nicamente para identificar el atributo dentro del bloque, ya que ms de un atributo puede ser creado. Si el dibujo va ser enviado a AutoCAD, no use espacios (en cambio use guiones bajos).

Invisible: El texto del atributo del bloque no es desplegado en el dibujo. Usted puede ver la informacin en la Paleta Informacin de la Seleccin o editarla desplegando las propiedades de bloque.

Advertencia: Cuando usted explota un bloque que contiene atributos de bloque invisibles, la informacin se pierde.

Constante: El valor del atributo es fijo y no cambiable. Este es mostrado a usted durante la insercin del bloque. Explotando el bloque, el atributo del bloque volver dentro del texto que luego puede ser editado. Verificar: Le seala para verificar que el valor del atributo es correcto cuando usted inserta el bloque. En AutoCAD, el valor del atributo es mostrado para su verificacin durante la insercin del bloque si la variable AutoCAD ATTDIA est configurada a 0. Este indicador no tiene efecto en TurboCAD como el rango tomado en AutoCAD cuando la variable ATTDIA est configurada a 1. Predefinido: Configura el atributo a su valor por defecto cuando usted inserta un bloque que contiene un atributo preestablecido. En AutoCAD, usted no puede guiarse por un valor si la variable ATTDIA del AutoCAD es configurada a 0. Este indicador no tiene efecto en TurboCAD como el rango tomado en AutoCAD cuando la variable ATTDIA es configurada a 1.

Nota: Esta herramienta trabaja como herramienta de texto, en trminos de alineacin y opciones del men local. Vea Insertando Texto en la pgina 280. 4. Ingrese la gua y el valor por defecto en la Barra de Inspeccin, o usted puede ingresar esas propiedades despus. Por ejemplo, la Gua puede ser De cunto es el costo? y el Defecto puede ser $0.00.

5. Presione Enter para finalizar la definicin. Usted puede crear mltiples atributos, tales como Nmero de Partes, Propietarios, etc. Una vez se ha creado el atributo del bloque, usted puede abrir sus Propiedades para agregar o cambiar la Etiqueta, la Gua y los valores por Defecto, as como el Modo.

Cuando los atributos de bloque estn definidos, simplemente inclyalos en la seleccin de objetos que harn el nuevo bloque.

Modo: Afecta cmo aparece el dialogo cuando el bloque es insertado:

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 8. Grupos, Bloques y Smbolos

Configurando los Atributos de Bloque


Cuando usted inserta un bloque que tiene uno o ms atributos, aparecer una ventana que le dar la gua y ofrecer el valor por defecto. Por ejemplo, la gua dice Cul es el costo? el valor de defecto es $ 0.00. El valor puede ser cambiado por otro valor, en este caso, $ 3.50.

Cuando un bloque tiene atributos definidos, estas Propiedades se contendrn en una pgina adicional- Atributos del Bloque. Usted puede editar cada valor del atributo en esta ventana, usando los botones Siguiente y Anterior para desplazarse a travs de atributos mltiples.

Para mltiples atributos, use los botones Siguiente y Anterior para configurarlos valores para todos ellos. Cuando el bloque es insertado, el valor es incluido con los objetos.

Referencias Externas
Men: Formato / Crear Referencia Externa Una referencia externa (xref) es una clase de bloque el cual es almacenado en la biblioteca de bloque del dibujo actual. Sin embargo, a diferencia de un bloque, los objetos asociados con una definicin de xref no son almacenados en el dibujo actual; ellos son almacenados en otro archivo de dibujo. Cuando usted crea una xref, los contenidos completos de ese otro archivo son importados como un bloque. Vea Bloques en la pgina 265. Las xrefs usualmente son usadas para desplegar la geometra de una base comn de dibujo en el dibujo actual, tal como un mapa. Ellos pueden ser tomados desde archivos con cualquier formato legible por TurboCAD (vea Otros Formatos CAD en la pgina 3). Solamente archivos que tengan objetos en el Espacio Modelo pueden ser agregados como Xrefs. 1. Para importar otro dibujo como un bloque (xref), seleccione Formato / Crear Referencia Externa. 2. En la ventana de Localizacin de Archivo de Referencia Externa, seleccione un tipo de archivo y localice el archivo deseado.

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TurboCAD Manual de Referencia

3. Si usted quiere la ruta hacia el dibujo referenciado para que sea relativa al dibujo actual (distinta de una ruta absoluta), active Ruta de Retorno como Relativa. 4. El archivo seleccionado es agregado a la biblioteca de bloque del archivo actual. Usted puede visualizarlo e insertarlo usando la Paleta de Bloques. Sin embargo, usted no puede editar una xref en la Paleta de Bloques (debe cambiar el archivo original). Nota: Si usted edita el archivo original desde el cual fue creada la xref, el bloque en la librera actual podra no cambiar. Usted necesitar volver a crear la xref.

TurboCAD proporciona varios smbolos, organizados en carpetas por categoras. Cada smbolo es un archivo *.tcw separado. Estos archivos estn instalados, por defecto, en la carpeta Symbols de Symbols / Sample.

Smbolos
Los smbolos, como los bloques y los grupos, son objetos disponibles para usos repetidos. Mientras que los grupos y los bloques estn internos en el dibujo, los smbolos son archivos externos. Generalmente, cada smbolo es almacenado como un archivo, y las libreras de archivos son almacenadas en carpetas especficas. Cualquier carpeta de Windows puede ser reconocida como una carpeta de librera de smbolos, y cualquier archivo de dibujo vectorial puede ser usado como un smbolo (no solamente archivos de TurboCAD). A los archivos de smbolos se puede acceder desde cualquier dibujo e insertados. Un smbolo es colocado dentro de un dibujo como un grupo; este tiene un nico nombre y es seleccionado y manipulado como un objeto individual. Debido a que los smbolos son colocados como grupos, cada insercin de un smbolo crea datos de dibujo adicionales, e insertando numerosos smbolos se puede incrementar significativamente el tamao de su dibujo. Si usted necesitad usar en muchas ocasiones un smbolo en particular, puede reducir el tamao de su archivo convirtindolo en un bloque. Un bloque es almacenado internamente en un dibujo, y las referencias a este son insertadas dentro del dibujo antes que los objetos mismos. Vea Bloques en la pgina 265. Usted puede modificar estos smbolos (preferiblemente a travs de copias modificadas dejando intacto los originales) e incluso, crear y guardar sus propios smbolos. La manipulacin de los smbolos se hace por la va de la Paleta de Smbolos (Ver/ Paleta de Smbolos).

Libreras de Smbolos
Las libreras de smbolos son carpetas especficas o archivos en los cuales estn almacenados los smbolos. Tpicamente, una librera es una carpeta en la cual estn almacenados archivos relacionados, tales como muebles o puertas, con cada smbolo contenido en su propio archivo. Las libreras tambin pueden ser almacenadas como archivos *.slw, en los cuales cada archivo puede contener mltiples smbolos. Vea Archivos de Librera y Carpetas de Librera en la pgina 277. Adicionalmente para tener la estructura apropiada, las carpetas de libreras de smbolos y los archivos deben estar identificados en un orden tal que sean accesibles desde la Paleta de Smbolos. En la Paleta de Smbolos, pulse Libreras de Smbolos, o seleccione Opciones / Libreras de Smbolos.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 8. Grupos, Bloques y Smbolos

Se abre la pgina Libreras de Smbolos de la Configuracin del Programa.

Los smbolos contenidos en la librera seleccionada aparecen en la paleta. La vista en miniatura muestra los objetos del smbolo.

Si el smbolo no est en un formato *.tcw, se desplegar un icono genrico. Para ver todo el nombre del smbolo, mantenga el cursor sobre el icono y espere el consejo de la herramienta. Para visualizar la ruta de los smbolos, pulse el clic derecho sobre el icono. El Consejo de la herramienta puede tomar unos pocos segundos en aparecer. Nota: Si usted no ve la librera o la carpeta en la lista, asegrese que sta aparece en la pgina Libreras de Smbolos de la Configuracin del Programa. Vea Libreras de Smbolos en la pgina 274. Para insertar el smbolo en el dibujo, simplemente arrstrelo desde la paleta hasta el dibujo. El smbolo ser movido por su punto de referencia, y permanecer seleccionado despus que usted lo coloque, as que usted puede moverlo, escalarlo o rotarlo. Vea Selector de Edicin en la pgina 172.

Esta pgina lista todas las libreras de smbolos y archivos a las que usted puede acceder desde la Paleta de Smbolos. Por defecto, todos los smbolos estndar de TurboCAD estn incluidos aqu, como tambin en la carpeta llamada My Symbols en la cual usted puede almacenar sus propios smbolos. Use el botn Modificar para cambiar la localizacin de una carpeta en particular. Use Remover o Remover Todo si usted quiere borrar las libreras de la lista. (Esto no borrar las carpetas actuales, solo la referencia hacia ella en la lista de Libreras de Smbolos.) Use el botn Nuevo para agregar una carpeta o archivo de librera. Si usted crea y guarda nuevos smbolos y los coloca en una carpeta no listada en esta pgina, usted debe crear un nuevo tem en la lista, o usted no podr acceder a los smbolos desde la Paleta de Smbolos. Vea Guardando un Smbolo en la pgina 276.

Insertando un Smbolo
Antes de insertar un smbolo, usted debe abrir la librera de smbolo correcta. Pulse la flecha de desplegar hacia abajo en la Paleta de Smbolos, y seleccione la carpeta o archivo que contenga los smbolos que usted quiere insertar.

Nota: Usted tambin puede insertar un smbolo seleccionando Add Ons / Muestras SDK / Insertar / Smbolo (solamente para TurboCAD Profesional). Esto invoca una ventana en la cual usted puede explorar las carpetas de smbolos deseados, verlos previamente e insertarlos.

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TurboCAD Manual de Referencia

Smbolos Personalizados
Disponible solamente en TurboCAD Profesional Men: AddOns / Muestras SDK / Insertar / Objeto Personalizado Abre una ventana que contiene smbolos adicionales creados con el SDK.

Guardando un Smbolo
Existen dos formas para guardar smbolos- guardar el archivo completo o guardar los objetos seleccionados.

Guardando un Archivo como un Smbolo


Si usted crea un smbolo como archivo propio, simplemente guarde el archivo en una carpeta ya identificada como carpeta de librera. Por ejemplo: 1. Cree una nueva puerta y guarde el archivo como FrenchDoor.tcw en la carpeta Symbols\Sample Symbols\3D Symbols\Doors. 2. Abra un nuevo archivo, abra la Paleta de Smbolos, y abra la carpeta de librera 3D Symbols\Door. 3. El smbolo French Door aparece en la paleta.

Pulse Insertar para insertar los smbolos seleccionados al UCS de origen. Para otros smbolos tales como smbolos de soldadura y de tolerancia geomtrica, vea Smbolos de Dibujo en la pgina 303. Para editar un objeto personalizado, abra la ventana Propiedades (vea Propiedades de Objeto en la pgina 59). Abra la pgina Otro, pulse la pgina correspondiente (depende del tem insertado), y pulse Ir A la Pgina. Esto abre una ventana, en la cual usted puede cambiar todos los parmetros o la visualizacin del smbolo.

Guardando Objetos Seleccionados como un Smbolo


Para guardar objetos como un smbolo, seleccinelos y cree un grupo (Formato/ Grupo).

(No es esencial hacer un grupo, pero el smbolo trabajar ms fcilmente despus.) Abra la Paleta de Smbolos, seleccione una librera (opcional), y arrastre los objetos por el punto de referencia (el crculo amarillo) dentro de la Paleta de Smbolos. Si Generar nombre para el smbolo esta activado en Nombramiento Automtico, el nombre del smbolo ser generado automticamente. Si est desactivado usted ser guiado para dar el nombre al smbolo. Vea Nombramiento Automtico en la pgina 263. Si una carpeta de librera de smbolo est abierta, el smbolo se almacenar (pero an sin guardarse) en esa carpeta. Si la carpeta no est abierta, el smbolo ser almacenado en la carpeta por defecto (My Symbols). Para guardar el smbolo, pulse Guardar en la Paleta de Smbolos.

Editando un Smbolo
Para editar un smbolo, abra el archivo que lo contiene y haga los cambios necesarios. Para romper un smbolo insertado en sus partes constitutivas, seleccinelo y luego seleccione Formato / Explotar, o pulse el icono Explotar.

Vea Explotando Objetos en la pgina 224. Para editar el nombre de un smbolo, haga doble clic sobre el icono en la Paleta de Smbolos. Usted puede editar tanto el nombre como la descripcin.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 8. Grupos, Bloques y Smbolos

Si la Gua para localizacin de libreras no est activada en Nombramiento Automtico, se usar la carpeta por defecto (My Symbols, o la carpeta dentro de la cual el smbolo es arrastrado). Si este parmetro est activado, usted puede no solamente especificar donde ser almacenado el smbolo, si no que tambin ser a almacenado como un archivo propio en una carpeta de librera, o como parte de un archivo de librera.

Consejo: Un gran nmero de smbolos incluyendo imgenes de arte estn incluidos con TurboCAD. Vea www.turbocad.com/support/faqs/faq_symbolsl.cfm para ms informacin sobre cmo usar esos smbolos en TurboCAD. Es posible instalar un subgrupo de smbolos en su Disco duro. Ejecute el programa de instalacin de smbolos de TurboCAD pulsando doble click en Configuracin (o Setup.exe) En la carpeta Smbolos en el CD de instalacin de TurboCAD.

Archivos de Librera y Carpetas de Librera


Archivo de Librera: Es un dibujo guardado con la extensin *.slw en lugar de la extensin *.tcw. Los contenidos de un archivo *.slw sern desplegados en la Paleta de Smbolos lo mismo que cualquier otra carpeta que contenga archivos de smbolos. La ventaja de los archivos *.slw es que muchos smbolos pueden ser guardados bajo un nombre unificado. Nota: Para visualizar los contenidos de los archivos de smbolos en la Paleta de Smbolos, estos deben aparecer en la lista Libreras de Smbolos. Vea Libreras de Smbolos en la pgina 274. Si usted guarda un archivo *.slw en una carpeta usada para almacenar otros smbolos, sta aparecer como una librera separada en la Librera de Smbolos. Carpeta de Librera: Use esta opcin para seleccionar cualquier carpeta de Windows como lugar de almacenaje para los smbolos. La ventaja de almacenar smbolos por carpetas est en que usted puede combinar smbolos creados en diferentes oportunidades dentro de un rea de almacenaje.

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TurboCAD Manual de Referencia

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Para actualizaciones e informacin adicional,

9. Anotacin
Las herramientas de anotacin le permiten dar mejorar su dibujo con objetos no geomtricos, incluyendo texto, dimensiones y achurado.

Texto
Men: Insertar / Texto Agrega cadenas de letras y otros caracteres dentro de su modelo.

NOTA: Usted puede usar la paleta del Administrador de Estilo para crear mltiples estilos de texto, los cuales se ajustan a ciertas propiedades bsicas del texto tales como la altura y la fuente. Vea "Estilos de Texto " en la pgina 480. La barra de herramientas Propiedades del Texto puede ser usada durante la creacin del texto (por ejemplo cuando el texto est activo), y puede ser usada para editar el texto existente seleccionado. Usted puede acceder a todas las propiedades de la herramienta Texto pulsando el click derecho sobre el icono de la herramienta. Para detalles sobre cmo cambiar las propiedades de solamente el texto seleccionado, vea Propiedades de Objeto en la pgina 59.

Texto est disponible en las Herramientas de Dibujo, o en la Barra de Herramientas de Texto.

Nota: Con esta herramienta usted puede agregar lneas rectas simples de texto. Para agregar lneas mltiples en el formato de prrafo, vea Texto Mltiple en la pgina 282. Para crear un texto que sigue una curva, vea Texto a lo Largo de Curva en la pgina 285.

Propiedades de Texto
Ciertos parmetros del texto (color, fuente y altura del texto) pueden ser configurados en la barra de herramientas de Propiedades. Fuente: Las fuentes pueden ser de Tipo Verdadero o *.shx (compatible con AutoCAD). Las fuentes de Tipo Verdadero dependen de su configuracin de Windows. Las fuentes de AutoCAD (*shx.) estn instaladas en TurboCAD y estn localizadas en la carpeta Program\Fonts. Estilo: Elija Regular, Itlica, Negrilla o Itlica negrilla. Esos cuatro estilos no estn disponibles para todos los Tipos Verdaderos de fuente. Altura: Usted puede colocar la altura en cada unida de Papel o Universal, dependiendo del modo actual Espacio Modelo o Espacio Papel. El texto puede ser medido en puntos solamente si usted est usando unidades del Papel.

Otros parmetros (negrillas, itlicas, etc.) pueden ser configuradas en la barra de herramientas Propiedades del Texto, la cual puede ser desplegada pulsando el click derecho del mouse en cualquier rea de la barra de herramientas y seleccionando Propiedades del Texto.

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TurboCAD Manual de Referencia

Nota: Existen opciones para configurar la altura del texto en la pgina Unidades Espaciales de la Configuracin del Dibujo (Opciones / Unidades Espaciales). Modo:

Insertando Texto
Men: Insertar / Texto

Estndar: Siempre redimensionado. Escalable: Puede proporcionalmente.

proporcional ser

an

si

es no 1. Elija la fuente deseada y otros parmetros del texto. Ver Propiedades de Texto en la pgina 279. 2. Pulse sobre el punto donde usted quiera colocar su texto.

redimensionado

Flexible: Estn disponibles las opciones de pluma, pincel e inclinacin. Sin rotacin, Sin-enfoque: El texto no cambiar de posicin o ser escalado cuando se rote o se enfoque. (Esto no trabajar si est activado Salida de texto del Estilo Antiguo en Opciones / Preferencias.)

Oblicuidad: Grado de inclinacin del texto (inclinacin para cada carcter) disponible nicamente para el modo Flexible. Un valor positivo de inclinacin hacia la izquierda. Efectos: Giran alrededor de lo siguiente: Caja de Texto (borde rectangular alrededor del texto), Subrayado, Oculto (usado para notas que usted no necesite desplegar), Medios Llamativos y Todas las maysculas. Justificacin: Determina tanto el texto justificado como el desbordado. Las opciones para texto desbordado son Arriba, Medio, Lnea Base (lnea base de diseo de la fuente) y Fondo. El texto justificado a la izquierda es escrito a la derecha del punto de insercin; el texto justificado a la derecha es escrito a la izquierda del punto de insercin, y el texto justificado al centro es centrado sobre el punto de insercin. Consejo: Usted puede tomar un control ms preciso de la colocacin del texto respecto al punto de insercin usando Alinear, pulsando el click derecho en el rea del dibujo mientras la herramienta Texto est activada. Esta caracterstica puede ser aplicada solamente a textos que estn siendo dibujados, no puede usarla en formatos de texto existentes.

3. Escriba el texto, usando la tecla de la Barra espaciadora para hacer correcciones. Presione Shift + Enter para agregar una nueva lnea de texto. Para finalizar, pulse sobre el dibujo, presione Enter, o seleccione Finalizar desde el men local.

Nota: Por defecto, el texto es centrado en el punto de insercin. Sin embargo, usted puede cambiar esto por la va de la ventana Propiedades o usando la opcin Alinear en el men local.

Color del Fondo: El color que aparece detrs de cada letra.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 9. Anotacin

Opciones del men local:


Alinear: Cambia la colocacin del texto relativa al punto de insercin. Por defecto, el texto es centrado horizontal y verticalmente, pero pulsando cualquier opcin ajustar la ubicacin.

ngulo: Ajusta el ngulo de la lnea de texto (no la inclinacin del texto). Mueva el mouse para rotar el rectngulo del texto, o ingrese el ngulo en la Barra de Inspeccin.

Pulse OK y el texto colocado es actualizado.

Altura: Cambia la altura del texto. Mueva el mouse para ajustar la altura del rectngulo, o ingrese una altura en la Barra de Inspeccin.

Editando Texto
Usted puede editar un texto existente ingresando a las Propiedades (vea Propiedades de Objeto en la pgina 59). Abra la pgina General y edite el texto en el campo Atributo.

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TurboCAD Manual de Referencia

Si usted usa la Paleta Informacin de la Seleccin, puede usar la herramienta Editar en el Lugar, para editar directamente el texto sobre la pantalla. Ver Paleta Informacin de la Seleccin en la pgina 166. En esta paleta, el texto tambin es listado (y puede ser editado) en la categora General, siguiente a Informacin.

Multi Texto
Men: Insertar / Multi Texto

Crea prrafos multilnea que se ajustan dentro de un lmite de ancho de prrafo. Cada objeto de texto multilnea es un objeto simple, independientemente del nmero de lneas en l contenidas. 1. Seleccione el primer punto del texto, despus un segundo punto para definir el ancho y el ngulo del prrafo. Usted puede usar tambin la Barra de Inspeccin para ingresar la longitud y el ngulo.

Explotando Texto
Usted puede usar Formato /Explotar para explotar el texto en caracteres individuales, y explotar caracteres en polgonos y poli lneas, y explotar stas en lneas. Esto puede ser til si usted requiere cambiar un aspecto muy pequeo del texto, o si usted necesita un texto en forma de poli lnea para extrudir. Vea Explotando Objetos en la pgina 224. 2. Se abre la ventana Carcter, en la cual usted puede definir las propiedades del texto que estarn activas para el texto mltiple creado desde ahora. (Usted cambiar esas propiedades a mitad del texto.) Dichas propiedades son explicadas abajo.

Revisin Ortogrfica
Men: Herramientas / Ortografa Usted puede revisar solamente el texto seleccionado, o puede elegir revisar todo el texto en el dibujo. Configure la revisin ortogrfica seleccionando Herramientas / Opciones de Escritura.

Fuente: Configura el color y tipo de fuente. El icono B crea texto en negrilla, el icono I crea itlicas, y el icono U

subraya el texto.

Altura del Texto: Configura la altura de la letra ms alta. El icono X le permite configurar la altura como un factor de la altura actual.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 9. Anotacin

Valores de Ancho y Espaciamiento: ngulo Oblicuo es el ngulo de inclinacin del texto (la inclinacin de cada carcter). El Factor de Ancho es el multiplicador del ancho de cada carcter.

4. En la Barra de Inspeccin o en el Men Local, seleccione Finalizar cuando el texto est completo.

Smbolos: Mientras ingresa el texto, usted puede insertar un grado ms / menos, o smbolo phi (ngulo). El ltimo icono es usado para insertar una fraccin. Los tres iconos centrales son usados para Justificar arriba, en el centro o en el fondo.

El texto est completo, y la caja de pre-visualizacin desaparece.

Importar / Guardar: Una vez que el texto es creado, usted puede Guardarlo como un archivo de texto .txt. Este texto puede ser luego insertado en otra parte pulsando Importar.

Editando el Multi Texto


3. Para crear el texto, simplemente comience a escribir. El texto comenzar donde usted defini el primer punto del texto. Usted puede crear manualmente las pausas de lnea, y las pausas sern creadas mediante envoltura de palabras, de acuerdo al ancho del prrafo que usted configure. Usted puede editar el texto antes o despus de ser creado editndolo sobre la pantalla: 1. Asegrese de estar en el modo Multi Texto (Insertar / Multi Texto ) y seleccione Editar Texto desde el men local o la Barra de Inspeccin.

2. El cursor aparece como la letra A; seleccione el texto que usted quiere editar.

Si usted quiere cambiar las propiedades del texto (fuente, altura, etc.) Mientras escribe, haga el cambia en la ventana Carcter y contine Ingresando el texto. Usted tambin puede ingresar smbolos pulsando el icono correspondiente en la ventana Carcter. Mientras ingresa el texto, usted puede usa la tecla Backspace o los iconos de Deshacer y Rehacer.

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283

TurboCAD Manual de Referencia

3. Edite el texto en cualquier editor de texto. Para hacer un cambio en una cadena especfica, tal como la primera palabra en este ejemplo, resalte esa cadena.

Propiedades del Texto Mltiple


Si usted abre las Propiedades de un objeto de texto mltiple (ver Propiedades de Objeto en la pgina 59), existen ciertos parmetros del texto que usted puede editar. Para editar el texto mismo, y para todas las propiedades no disponibles en esta ventana vea Editando Texto Mltiple en la pgina 283.

4. Configure las propiedades para esa cadena en la ventana Carcter. En este ejemplo, el texto fue subrayado y la altura fue incrementada.

5. Seleccione Finalizar para implementar el cambio.

284

Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 9. Anotacin

Las propiedades tambin aparecen en la paleta Informacin de la Seleccin, cuando es seleccionado el texto multi lnea. Todos los parmetros pueden ser editados, excepto para la cadena de texto misma.

Texto a lo Largo de Curva


Disponible solamente en TurboCAD Profesional.
Men: AddOns / Herramientas Especiales / Insertar / Texto a lo Largo de Curva

Nota: Usted puede desplegar la barra de Herramientas Especiales, pulsando click derecho en cualquier rea de la barra de herramientas y seleccionando Herramientas Especiales.

Crea un texto que sigue una curva. 1. Seleccione la curva, pique el centro del texto deseado. Fuente: Configura el nombre de la fuente, estilo y altura. Modo: Seleccione Escalable para el texto que puede ser redimensionado no proporcionalmente o Flexible si usted quiere usar las opciones disponibles de pluma, pincel e inclinacin. ngulo Oblicuo: Disponible para modo Flexible nicamente, configura la inclinacin del texto (inclinacin de cada carcter). Factor de Ancho: Configure el ancho de cada carcter. Justificacin: Ajusta el texto relativo a esta caja de prrafo. Factor: Configura la distancia entre las lneas. Estilo: Seleccione Por lo Menos para configurar automticamente el tamao de lnea con respecto al carcter ms largo de la lnea. Seleccione Exactamente para mantener todas las lneas del mismo tamao. ngulo: Configura el ngulo del prrafo. Ancho: Configura el ancho del prrafo. Editar: Abre el Editor de Texto Multilnea, en el cual usted puede editar todas las propiedades restantes, y el texto mismo. 2. En la ventana Propiedades de Texto, escriba la cadena de texto y configure otras propiedades tales como fuente, altura y espesor. El campo Localizacin del Texto le permite a usted colocar la altura arriba, abajo o centrada sobre la curva.

Nota: Para definiciones de otras propiedades, vea Propiedades de Texto en la pgina 279.

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TurboCAD Manual de Referencia

3. Pulse OK, y el texto es creado.

Texto de la dimensin, tpicamente despliega la distancia que est siendo dimensionada en unidades Universales.

Para editar texto curvado, abra la ventana Propiedades (ver Propiedades de Objeto en la pgina 59). Abra la pgina Otro, pulse Propiedades de Texto, y pulse Ir a la Pgina. Esto abre la ventana Propiedades de Texto, en la cual usted puede cambiar cualquier parmetro, o la cadena misma de texto. Si el texto fue creado de arriba para bajo, pulse Girar Texto para corregirlo.

Nota: Las dimensiones pueden ser editadas. Ver Editando Dimensiones en la pgina 208. Para crear un grupo de Dimensiones Automticas, ver Dimensin Automtica en la pgina 244. Para dimensiones restringidas, Ver Restringiendo Dimensiones en la pgina 245.

Propiedades de Dimensin
Controla el formato de las dimensiones. Usted puede configurar las propiedades para todas las dimensiones, o para una nica dimensin. Ver Propiedades de Objeto en la pgina 59.

Dimensiones
Men: Insertar / Dimensin Usted puede desplegar la barra de herramientas de Dimensiones pulsando el click derecho en cualquier rea de la barra de herramientas y seleccionando Dimensiones.

Texto
No existe una pgina Texto en las Propiedades de la dimensin, pero los parmetros pueden ser configurados en la paleta Informacin de la Seleccin. Para ms detalles sobre los parmetros de Texto, vea Propiedades del Texto en la pgina 279.

Estas herramientas tambin estn disponibles en la barra de herramientas desplegable desde las Herramientas de Dibujo.

Formato
Controla la forma de las flechas de dimensin y la posicin del texto en relacin a la lnea de dimensin.

TurboCAD contiene una variedad de herramientas de dimensin que usted puede usar para desplegar las mediciones de lneas y ngulos. Las dimensiones constan de tres componentes bsicos: Lneas de dimensin, con flechas sealando ambos extremos de la dimensin. Una dimensin lineal puede tener una lnea de dimensin interior o dos lneas de dimensin exteriores. Las lneas de dimensin exteriores pueden ser complementadas con una lnea interior opcional. Lneas de extensin, las cuales conectan la lnea de dimensin hasta el objeto que est siendo dimensionado. Las lneas de extensin tienen segmentos de lnea opcionales que continan la extensin ms all de la lnea de dimensin (extensiones de la extensin).

Nombre de la Variable y Valor: Si la dimensin es producida como resultado Dimensiones Automticas (ms comnmente usadas junto con Restricciones Automticas), la dimensin tendr un nombre de variable y un valor asignado a este. Este valor aparece en la ventana Propiedades / Formato, as como en la paleta Calculadora.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 9. Anotacin

Nota: Ver "Dimensin Automtica" en la pgina 240, "Restriccin Automtica" en la pgina 244 y "Paleta Calculadora" en la pgina 32. Dimensiones Centrada Escala del Tamao de la Dimensin: El factor de escalado para desplegar la dimensin. Longitud de Arco: Disponible para la dimensin Angular, despliega la longitud del arco en lugar de la medicin del grado. Dimensin Asociativa: Activada por defecto. Las dimensiones asociativas conservan sus posiciones y el texto de dimensin se actualizar cuando su objeto asociado cambie. Para decir si una dimensin es asociativa, seleccione el objeto. Cualquier dimensin asociada con el objeto ser coloreada de azul. Ver Dimensiones Asociativas en la pgina 290. Nota: Este parmetro est solamente disponible cuando se configuran las propiedades por defecto de las herramientas de dimensin. (Ver Propiedades de Objeto en la pgina 59). Usted no lo ver en la ventana Propiedades para una dimensin seleccionada. Este parmetro debe ser configurado antes de crear la dimensin. Cabezas de flechas: Primero y segundo: Seleccione la forma de la flecha para el inicio y el final de la dimensin. Tamao: Longitud de la cabeza de flecha o dimetro del punto. Extensin de la Marca: Si la cabeza de flecha est configurada para Marca, especifique la longitud de la marca de la lnea de extensin. Dimensiones - Sobre la Segunda Lnea de Extensin

Dimensiones - Primera Lnea de Extensin

Dimensiones - Segunda Lnea de Extensin

Dimensiones - Sobre La Primera Lnea de Extensin

Texto: Seleccione la fuente, altura y color del texto de dimensin. Posicin del Texto: Controla la posicin del texto de la dimensin: Movimiento de Texto: Estas opciones controlan cmo se mueve el texto de la dimensin cuando se edita la dimensin. Ver Editando Dimensiones en la pgina 208. Horizontal: Seleccione la alineacin del texto con respecto a las lneas de referencia. La ventana previa despliega cada opcin. Las opciones varan para dimensin y texto gua. Gua - Justificacin Centrada contctenos en www.turbocad.com Gua - Justificacin por Defecto (Depende de la gua de orientacin)

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TurboCAD Manual de Referencia

lnea; valores menores (negativos) mueven el texto abajo de la lnea. Forzar Texto Horizontal: Hace el texto de la dimensin horizontal, no importa como sea rotada la dimensin. Forzar Texto Dentro de la Lnea de Extensin: Conserva el texto de la dimensin entre las lneas de extensin, a pesar de la distancia entre las lneas de extensin. Si no est activado, el sistema decidir donde colocar el texto.

Gua - Justificacin Izquierda

Formato Avanzado
Gua - Justificacin Derecha Opciones para dibujar y escalar las lneas de extensin y dimensin.

Vertical: Seleccione el texto alinendolo con respecto a la dimensin / lnea gua. Coloca afuera el texto sobre el lado de la dimensin lnea gua, opuesta a los puntos de la dimensin de la lnea gua seleccionada.

Sobre

Lnea de Dimensin: La lnea sobre la cual el texto de la dimensin es colocado. En lnea Forzar Lnea Interior: Si est activada, la dimensin tendr una lnea de dimensin interior, incluso si el texto est fuera de las lneas de extensin. Si no est activada, la lnea de dimensin interior ser dibujada solamente si el texto de la dimensin est dentro de las lneas de extensin. Incremento de la Lnea Base: La distancia entre cada dimensin en una serie de dimensiones de lnea base. No dibujar: Opciones para omitir partes de la lnea de dimensin.

Afuera Espacio de Texto: Es la distancia entre el texto de la dimensin y la lnea de dimensin. Ajuste: Disponible para la posicin Vertical en Lnea. La distancia del texto sobre o debajo de la lnea de dimensin. Un valor de cero (por defecto) colocar el texto al mismo nivel de la lnea de dimensin. Valores mayores mueven el texto sobre la

Lnea de Extensin: Lneas que conectan la lnea de dimensin con el objeto que est siendo dimensionado.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 9. Anotacin

Dibujar como Spline: Si est activada, la herramienta Gua utilizar una spline en lugar de una lnea para unir el texto de dimensin a la localizacin de dibujo correspondiente. Vea Spline por Puntos de Control en la pgina 147. Extensin: La longitud de los segmentos de lnea de extensin que se extienden ms all de las lneas de dimensin. Desplazamiento: La distancia entre las lneas de extensin y el objeto dimensionado. No Dibujar: Opciones para omitir partes de la lnea de extensin.

Unidades: Si est activado Unidades Anexas, seleccione las unidades deseadas. Formato: Opciones para cmo se exhibe el texto de la dimensin (decimales, pies, radianes, etc.). Prefijo, Sufijo: Agregue un prefijo y/o un sufijo al texto de dimensin. (No disponible para las dimensiones Gua.) Escala: Cambia la escala del valor exhibido por el texto de dimensin en relacin a las unidades Universales. Por ejemplo, si usted incorpora un valor de 0,1, la dimensin exhibir un valor de 0,1 pulgadas cuando dimensione una distancia de 1 pulgada en unidades Universales. El valor prefijado para la escala de medida lineal es 1.

Caja de Texto: Disponible solamente para dimensiones Gua. Seleccione una forma para la lnea cerrada limitando el texto de la dimensin. Tamao: Cuando se selecciona Crculo o Cuadrado para la caja de texto, define el tamao de la caja. Ajustar al texto: Actvelo si usted quiere que la caja de texto se ajuste al texto de la dimensin.

Nota: Usted probablemente desear dejar la Escala sin cambios, a menos que tenga una insercin en su dibujo que utilice una escala diferente del resto del mismo. Redondeo: Es el lugar decimal al cual el texto de la dimensin ser redondeado. Si usted escribe un valor de 0,1, por ejemplo, el texto ser redondeado hasta los dcimos. Precisin: El nivel de exactitud, representado por un nmero entre 1 y 10. Ceros al Final: Si est activado, los ceros de arrastre aparecern en el texto de dimensin. Por ejemplo, si una lnea dimensionada tiene exactamente 2,34 unidades de largo, la Precisin (Opciones / Unidades Espaciales) est configurada en 4, y el Redondeo est configurado en 4, en el texto de la dimensin se leer 2,3400.

Unidades / Tolerancia
Parmetros para dar formato al aspecto del texto de la dimensin, y para controlar el despliegue de la tolerancia (desviacin permisible desde la dimensin).

Unidades Primarias: Unidades Anexas: Si est activado, el texto de la dimensin mostrar esta unidad.

Nota: Los Ceros al Final, el Redondeo y la Precisin estn interrelacionados, y necesitan ser considerados como grupo al establecer ajustes de dimensin. Si el Redondeo es menor que la Precisin, el texto de la dimensin puede no reflejar la medida exacta. Si el Redondeo es mayor que la Precisin, entonces los ceros de arrastre mostrarn la precisin disponible adicional, si los ceros de arrastre se fijan a un valor igual a la precisin. Para la mayora aplicaciones, la Precisin y el Redondeado se deben fijar al mismo nivel (una Precisin de 4 es igual que un Redondeo de 0,0001). Los ceros de arrastre se deben entonces utilizar en caso de necesidad para desplegar el nivel de Precisin en uso. Los ceros de arrastre no son aplicables cuando se utilizan fracciones.

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Ceros al Principio: Para las dimensiones de menos de una unidad, aparecer un cero al principio de la dimensin. Por ejemplo: 0,5 pies, en lugar de .5 pies. Cero Pies, Cero Pulgadas: Relevante para las unidades arquitectnicas y de ingeniera. Para las dimensiones menores de un pie o una pulgada, el cero aparecer como un comodn. Por ejemplo: 0 0 en comparacin con .

Usar unidades alternas: Si est activada, la dimensin y / o la tolerancia sern desplegadas con un valor en unidades alternas, en corchetes despus de la dimensin primaria. Los parmetros son los mismos de la pgina Unidades / Tolerancia.

Dimensiones Asociativas
Cuando una dimensin est asociada con los objetos, usted puede moverse libremente, rotar, o redimensionar los objetos asociados y la dimensin conservar su posicin relativa a los objetos, y el texto de la dimensin cambiar automticamente para reflejar los cambios.

Tolerancia: Anexar: Si est activada, el texto de la dimensin incluir una tolerancia. Como Lmites: Si est activada, la dimensin ser mostrada como un par de valores que definen los lmites del valor de la dimensin. Altura Relativa: La altura de la tolerancia concerniente al resto del texto de la dimensin. Ms Alto, Ms bajo: Valores para la tolerancia positiva y negativa.

Los parmetros restantes de la tolerancia son iguales que para las Unidades Primarias.

Unidades Alternas
Las unidades alternas son un sistema secundario de unidades para cada dimensin, tal como 1 [25.4 mm].

Nota: Para hacer dimensiones asociativas a otras dimensiones, ver Restringiendo las Dimensiones en la pgina 245. Antes de crear dimensiones asociativas, la asociatividad necesita ser activada en las Propiedades predeterminadas de las herramientas de dimensin. La asociatividad no se puede fijar en la ventana Propiedades de una dimensin seleccionada; este parmetro debe ser fijado antes de que se cree la dimensin. Pulse click derecho en cualquier herramienta de dimensin para traer la ventana Propiedades, y abra la pgina Formato. Asegrese de que Dimensin Asociativa est activada. Consejo: Para decir si una dimensin es asociativa, seleccione el objeto. Cualquier dimensin asociada a ese objeto ser coloreada de azul.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 9. Anotacin

Existen las siguientes limitaciones para la asociatividad: La dimensin no puede ser asociativa si usted sobrepone el texto de dimensin automtico, ya sea en la Barra de Inspeccin o en el campo Atributo de la pgina General de las Propiedades de una dimensin. Las dimensiones Datum no pueden ser asociativas. Sin embargo, agrupando las dimensiones datum con sus objetos puede alcanzar un efecto similar a la dimensin asociativa. Asegrese de explotar para despus editar los objetos. Las siguientes dimensiones sern asociativas nicamente si estn creadas desde el principio usando el Magnetismo de Vrtice o el Magnetismo de Centro, o si estn creadas usando el Dimensionamiento por Segmento o Entidad: Lnea base, Continua, Incremental, Gua, Ortogonal, Paralela. Cuando est dimensionando sobre un Puerto de visualizacin en el Espacio Papel, las dimensiones se asociarn al Puerto de visualizacin mismo, pero no con los objetos correspondientes en el Espacio Modelo. Ver Puertos de Visualizacin en la pgina 501.

En el modo Segmento, seleccione cualquier segmento de lnea, y la dimensin entre los extremos es creada.

Modo Segmento - Dimensin Ortogonal

Modo Segmento Dimensin Paralela En el modo Entidad, seleccione un objeto, y la dimensin ms grande de la direccin especificada es creada. Esto es til para la dimensin de objetos como poli lneas, polgonos, rectngulos rotados, etc.

Para romper la asociatividad entre una dimensin y sus objetos, seleccione el objeto(s) y la dimensin. Pulse click derecho y seleccione Dejar Vnculo desde el men local.

Dimensionado por Segmento y por Entidad


Para las dimensiones lineales (ortogonal, paralela, y rotada), usted puede definir la dimensin seleccionando dos puntos (manualmente), o puede seleccionar un segmento o un objeto completo para dimensionar. Los modos Segmento y Entidad son opciones en el men local, as como en la Barra de Inspeccin mientras se est usando una herramienta de dimensin lineal. Una vez que usted tenga seleccionado un modo de dimensin, el modo permanece hasta ser cambiado. Consejo: Si usted prefiere generalmente uno de los modos de dimensin sobre los otros, puede guardarlo en una plantilla de dibujo.

Modo Entidad - Dimensin Ortogonal

Modo Entidad Dimensin Paralela

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Creando Dimensiones
La creacin de dimensiones implica dos pasos bsicos: seleccin de los objetos para ser medidos, y localizacin de la dimensin. Por defecto, la magnitud de la dimensin es calculada automticamente y grabada como el texto de la dimensin, medida en unidades Universales actuales. (Las dimensiones gua, que contienen etiquetas de texto, son la excepcin de esta regla). Usted puede sobrescribir el texto predeterminado de una dimensin especificando el texto en la Barra de Inspeccin antes de finalizar la dimensin.

Dimensin Ortogonal
Men: Insertar / Dimensin / Ortogonal

Crea una dimensin horizontal o vertical. Nota: Para crear dimensiones ortogonales automticamente, ver Dimensin Automtica en la pgina 244. 1. Seleccione el primer punto.

Usted puede tambin cambiar el texto de la dimensin en las Propiedades de dimensin, cambiando el campo de Atributos de la pgina General. Nota: Para crear varios tipos de dimensiones automticamente en un paso, ver Dimensin Automtica en la pgina 244. 2. Seleccione el segundo punto, o incorpore la longitud y el ngulo de la lnea dimensionada en la Barra de Inspeccin. Cuando est activado Agregar Restricciones Automticas, algunas de las dimensiones que usted asigne son creadas como variables que aparecen en la Paleta Calculadora.

Las variables de dimensin pueden restringirse a otras dimensiones, o a otras variables o nmeros. Esto es particularmente poderoso cuando es usado conjuntamente con las Restricciones Automticas. Ver Restringiendo las Dimensiones en la pgina 245.

3. Para una dimensin horizontal, mueva el mouse sobre o debajo de los dos puntos y haga click para definir la localizacin. Usted tambin puede incorporar la longitud de las lneas de referencia en la Barra de Inspeccin.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 9. Anotacin

4. Para una dimensin vertical, defina la dimensin en cualquier lado de los dos puntos.

3. Mueva el mouse y pulse para definir la localizacin. Usted tambin puede incorporar la longitud de las lneas de referencia en la Barra de Inspeccin.

Opciones del men local: Dimensionado por Segmento, Dimensionado por Entidad: Vea Dimensionado por Segmento y por Entidad en la pgina 291. Solamente modo horizontal / vertical: crea cualquier tipo de dimensin, no importa dnde se localice la dimensin. Para dos extremos cualesquiera, la longitud absoluta es paralela a la lnea entre los puntos.

Paralela
Men: Insertar / Dimensin / Paralela Opciones del men local: Dimensionado por Segmento, Dimensionado por Entidad: Ver Dimensionado por Segmento y por Entidad en la pgina 291.

Crea una dimensin que muestra la longitud absoluta de un objeto. Nota: Para crear dimensiones paralelas automticamente, ver Dimensin Automtica en la pgina 244. 1. Seleccione el primer punto.

Distancia
Men: Insertar / Dimensin / Distancia

Configura dos lneas paralelas una a otra y coloca una dimensin restringida entre ellas. Para que esta herramienta est disponible debe estar encendido Agregar Restricciones Automticas.

2. Seleccione el segundo punto, o ingrese la longitud y el ngulo de la lnea dimensionada en la Barra de Inspeccin. Nota: Para crear automticamente dimensiones de distancia, ver Dimensin Automtica en la pgina 244.

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TurboCAD Manual de Referencia

1. Seleccione las dos lneas, o seleccinelas magnetizando cualquiera de sus extremos.

2. Seleccione el primer punto del objeto para ser dimensionado. Seleccione el segundo punto, o ingrese la longitud y el ngulo de la lnea dimensionada en la Barra de Inspeccin.

3. Mueva el mouse y pulse para definir la localizacin. Usted tambin puede ingresar la longitud de las lneas de referencia en la Barra de Inspeccin. 2. Coloque la dimensin, y las lneas son hechas paralelas.

Opciones del men local: Dimensionado por Segmento, Dimensionado por Entidad: Disponible solamente despus de que la direccin de la dimensin ha sido definida. Ver Dimensionado por Segmento y por Entidad en la pgina 291. Nota: Debido a que est encendido Agregar Restricciones Automticas, la dimensin Distancia aparece como una variable en la Paleta Calculadora y puede ser editada. Ver Restringiendo las Dimensiones en la pgina 245.

Datum
Men: Insertar / Dimensin / Datum

Rotada
Men: Insertar / Dimensin / Rotada Crea una dimensin que muestra la distancia horizontal o vertical desde un punto. Por defecto, el punto es el origen absoluto, pero usted puede cambiar esto. 1. Seleccione el punto cuya distancia desde el origen va a ser desplegada. Una lnea elstica aparece, indicando el origen de la dimensin.

Crea una dimensin proyectada en una direccin especfica. 1. Seleccione dos puntos para definir la direccin de la dimensin. La dimensin ser medida normal a esta lnea. Usted tambin puede definir el primer punto, luego especificar el ngulo del vector en la Barra de Inspeccin.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 9. Anotacin

2. Para desplegar la coordenada Y (texto de la dimensin horizontal), mueva el mouse a cualquier lado del origen y del punto seleccionado, y pulse para localizar la dimensin. Usted puede tambin ingresar el ngulo y la longitud de las lneas de extensin en la Barra de Inspeccin.

1. Seleccione una dimensin base lineal existente. Pulse cerca del lado que usted desea que sirva como lnea base. Un rectngulo temporal aparece en el extremo de la lnea base.

3. Para desplegar la coordenada X (texto de la dimensin vertical), mueva el mouse sobre o debajo del origen y del punto seleccionado.

2. Seleccione el primer punto donde usted desea una nueva dimensin de lnea base.

Opciones del men local:


Configurar el Origen: Por defecto, las dimensiones datum son creadas relativas al origen absoluto. Use Configurar el Origen para seleccionar un nuevo origen. Este origen permanecer hasta cambiarlo.

3. Contine seleccionando puntos. Cada nueva dimensin de la lnea base ser creada con un desplazamiento desde la dimensin anterior.

Lnea Base
Men: Insertar / Dimensin / Lnea Base

Crea una serie de dimensiones lineales paralelas que siguen el eje de una dimensin lineal existente.

Nota: La distancia de desplazamiento es controlada por el valor Incremento de la Lnea Base en la pgina Formato Avanzado de la ventana Propiedades. 4. Cuando haya finalizado, seleccione Cancelar desde el men local o presione Esc.

Opcin del men local:


Seleccin de la Dimensin: Seleccione una nueva dimensin contctenos en www.turbocad.com

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TurboCAD Manual de Referencia

base.

Incremental
Men: Insertar / Dimensin / Incremental

Continua
Men: Insertar / Dimensin / Continua

Crea una serie de dimensiones lineales paralelas medidas desde la dimensin anterior. La dimensin sigue el eje de la dimensin base. 1. Seleccione una dimensin lineal base existente. Pulse cerca al lado que usted quiere que la siguiente dimensin sea creada. Un rectngulo temporal aparece en el extremo de la lnea base.

Crea una serie de dimensiones lineales paralelas medidas desde la dimensin anterior. Las dimensiones siguen el eje de la dimensin base, y son desplegadas normales al eje. 1. Seleccione una dimensin base linear existente. Pulse cerca del lado donde usted quiere que la dimensin siguiente sea creada. Un rectngulo temporal aparece en el extremo de la lnea base.

2. Seleccione el primer punto donde usted desea una nueva dimensin continua.

2. Seleccione el primer punto donde usted desea una nueva dimensin incremental.

3. Contine seleccionando puntos. Cada nueva dimensin continua ser medida desde la dimensin anterior. 3. Contine seleccionando puntos. Cada nueva dimensin incremental ser medida desde la dimensin anterior.

4. Cuando finalice, seleccione Cancelar desde el men local o presione Esc. Opcin del men local: Seleccionar Dimensin: Seleccione una nueva dimensin base. 4. Cuando finalice, seleccione Cancelar desde el men local o presione Esc. Opcin del men local: Seleccionar Dimensin: Seleccione una nueva dimensin base.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 9. Anotacin

Angular
Men: Insertar / Dimensin / Angular

4. Mueva el mouse para dimensionar el ngulo agudo u obtuso. Pulse para localizar la dimensin, o incorpore la longitud y el ngulo en la Barra de Inspeccin.

Crea dimensiones para la medicin de ngulos. Usted puede dimensionar el ngulo entre dos lneas, el ngulo de un arco, entre dos puntos de un crculo, y entre un nodo y dos puntos. Nota: Para crear una dimensin angular automticamente, ver Dimensin Automtica en la pgina 244. ngulo Entre Dos Lneas 1. Seleccione las dos lneas. 2. Mueva el mouse para dimensionar un ngulo agudo u obtuso. Pulse para localizar la dimensin, o ingrese la longitud y el ngulo en la Barra de Inspeccin.

ngulos de un Arco 1. Seleccione el arco. 2. Mueva el mouse para dimensionar el ngulo agudo u obtuso. Pulse para localizar la dimensin, o incorpore la longitud y el ngulo en la Barra de Inspeccin.

Nota: Si est activada Longitud del Arco en la pgina Formato de la ventana Propiedades, ser dimensionada la longitud del arco en lugar del ngulo. Opcin del men local: Tenga cuidado de dnde selecciona usted las lneas. Si usted selecciona cerca del vrtice del ngulo, podra dimensionar el ngulo complementario. ngulo del Nodo (ngulo de forma libre): Dimensiona un ngulo seleccionando el vrtice del ngulo luego dos puntos. 1. Seleccione el vrtice del ngulo.

ngulo dentro de un Crculo 1. Seleccione el crculo. 2. Seleccione el ngulo de inicio, o ingrese el ngulo en la Barra de Inspeccin. 3. Seleccione el ngulo final. 2. Seleccione dos puntos que definan el ngulo.

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TurboCAD Manual de Referencia

Opcin del men local:


Radio Largo: Si el centro del arco est fuera de su espacio de dibujo, utilice esta opcin para exhibir la dimensin desde el exterior.

3. Mueva el mouse para dimensionar el ngulo agudo u obtuso. Pulse para localizar la dimensin, o ingrese longitud y el ngulo en la Barra de Inspeccin.

Gua
Men: Insertar / Dimensin / Gua

Radio / Dimetro
Men: Insertar / Dimensin / Radio

Crea el texto de dimensin unido a una lnea gua simple que seala una localizacin en su dibujo. La gua es similar a una poli lnea. Nota: Active Dibujar como Spline en la pgina Formato Avanzado de la ventana Propiedades para crear gua curva en lugar de segmentos de lnea. 1. Ingrese el texto en la Barra de Inspeccin. 2. Seleccione el punto inicial de la gua (el extremo con la flecha). Seleccione uno o ms extremos de segmento, o incorpore la longitud y el ngulo de cada segmento en la Barra de Inspeccin. Nota: La punta de flecha es definida por Cabeza de Flechas/ 1st en la pgina Formato de la ventana Propiedades. 3. Haga doble click para finalizar, o seleccione Finalizar desde el men local, o presione Alt+F.

Dimensiona el radio de un arco o de un crculo. Nota: Para crear automticamente dimensiones de radio o dimetro, ver Dimensin Automtica en la pgina 244. 1. Seleccione el arco o el crculo. 2. Mueva el mouse y pulse para localizar la dimensin, o incorpore la longitud en la Barra de Inspeccin.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 9. Anotacin

Una caja de texto puede ser creada, seleccionando una desde la pgina Formato Avanzado de la ventana Propiedades.

Seleccione el objeto o los objetos para dimensionar. Usted puede utilizar la tecla Shif para seleccionar mltiples objetos, o arrastre una ventana de seleccin. Este ejemplo consiste en un crculo y una poli lnea.

Dimensiones de Muro
Hay una herramienta especial para dimensionar los muros creados por medio de las herramientas de Arquitectura. Vea Dimensin de Muro en la pgina 443. Haga doble click cuando todos los objetos estn seleccionados. Luego mueva el cursor y pulse para poner las dimensiones. Moviendo el mouse a la derecha o a la izquierda de los objetos crea dimensiones verticales; movindolo sobre o debajo de los objetos, segn lo mostrado abajo, crea dimensiones horizontales.

Dimensiones Rpidas
Men: Insertar / Dimensin / Rpidas

Crea una serie de dimensiones sobre uno o ms objetos. Usted puede elegir el tipo de dimensin y cuales puntos incluir.

ste sera el resultado con dimensiones Escalonadas:

Nota: Para crear automticamente un grupo de varios tipos de dimensiones, vea Dimensin Automtica en la pgina 244. Active la funcin Rpidas, despus elija tres criterios: Si las dimensiones sern ortogonales (vertical / horizontal). El tipo de dimensin (continua, lnea base, etc.), Los puntos entre los cuales las dimensiones sern creadas.

En este ejemplo, las dimensiones sern Ortogonal y Continua (indicado por las flechas en el cuadro de abajo). Los puntos sern descritos ms adelante en el ejemplo.

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TurboCAD Manual de Referencia

ste sera el resultado con dimensiones de Lnea Base.

Los Puntos afectan el dimensionamiento de los arcos, curvas y segmentos de poli lneas. Inicial / Final crea dimensiones entre todos los puntos iniciales y finales de los arcos.

Si Radio est seleccionado, una dimensin del radio se asigna a todo el arco o a los segmentos de crculo encontrados en los objetos seleccionados.

La Dimensin mide la distancia total de los objetos.

Si se selecciona Dimetro, una dimensin del dimetro se asigna a todos los arcos o segmentos de crculo encontrados en los objetos seleccionados.

El Centro del Arco medido entre los puntos centrales.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 9. Anotacin

Usted puede combinar las opciones de Puntos. Este ejemplo utiliza tanto la Dimensin como el Centro del Arco.

Dimensiones Activas
Men: Insertar / Dimensin / Activa

Crea una dimensin basada en el objeto seleccionado. NOTA: Para crear automticamente un grupo de varios tipos de dimensiones, vea Dimensin Automtica en la pgina 244. Si Ortogonal no est seleccionado, usted puede definir la direccin de la dimensin. Seleccione dos puntos para definir la direccin normal a la lnea de dimensin deseada. Si usted selecciona un crculo, ser creada una dimensin de dimetro.

En la Barra de Inspeccin, usted puede cambiar el texto, configurar el ngulo de la dimensin, y ajustar la longitud de la lnea gua.

Si usted selecciona una lnea o un segmento de lnea, ser creada una dimensin de longitud. ste es el resultado de una lnea base de dimensin no ortogonal.

Si el segmento de lnea no es ortogonal, existen tres posibles dimensiones que usted puede crear: Paralela

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Ortogonal (vertical)

Las dimensiones Activas tambin trabajan para los bordes circulares y lineales de los objetos slidos ACIS (disponible solamente en TurboCAD Profesional).

Ortogonal (horizontal)

Las dimensiones angulares y lineales tambin pueden ser creadas para las Poli lneas 3D.

Dimensiones Visualizacin
Si usted selecciona un arco o un segmento de arco, ser creada una dimensin radial.

en

Puertos

de

Dimensionar dentro de un puerto de visualizacin en el Espacio Papel proporcionar dimensiones de los objetos 2D proyectados sobre la pantalla monitor, no del objeto mismo. Las dimensiones sern escaladas correctamente segn la escala de la visualizacin, pero las dimensiones pueden resultar engaosas si la pantalla monitor no est exactamente paralela al objeto. Para dimensionar un objeto en visualizaciones no paralelas dentro de un puerto de visualizacin, usted debe ingresar la medida correcta manualmente en la Barra de Inspeccin o en las Propiedades de las dimensiones. Cuando se utilizan visualizaciones no paralelas, es mejor hacer el dimensionamiento en el Espacio Modelo.

Para crear una dimensin angular, presione Shift y seleccione las dos lneas.

Vea Puertos de Visualizacin en la pgina 501.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 9. Anotacin

Smbolos de Dibujo
El men AddOns (solamente en TurboCAD Profesional) contiene varios smbolos de uso general que usted puede insertar en su dibujo. La mayora de estas herramientas se pueden tambin encontrar en la barra de herramientas Herramientas Especiales, desplegadas cuando se pulsa el click derecho en cualquier barra de herramientas y seleccionando Herramientas Especiales.

Men: AddOns / Muestras SDK / Insertar / Smbolo de Soldadura

Utilice la ventana Smbolo de Soldadura para incorporar los parmetros del smbolo.

Marcadores del Dibujo


Disponible en TurboCAD Profesional y Deluxe
Men: Herramientas / Arquitectura / Marcadores Use los marcadores de dibujo para agregar una forma con el texto adentro. Usted puede seleccionar entre un crculo, un cuadrado, un diamante y un hexgono. Estas herramientas pueden ser halladas tambin en la barra de herramientas Marcadores del Dibujo.

El marcador es insertado con el texto por defecto (1S, 2S, etc.). Pulse OK cuando finalice, y localice el smbolo en su dibujo.

Usted puede editar el texto en la pgina General de las Propiedades De los marcadores. Adicionalmente, usted puede modificar las propiedades de cada una de las formas o del texto, usando la paleta Informacin de la Seleccin. Para editar un smbolo de soldadura, abra la ventana Propiedades (ver Propiedades de Objeto en la pgina 59). Abra la pgina Otros, pulse Smbolo de Soldadura, y pulse Ir a la Pgina. Esto abre la ventana del diseo original, en la cual usted puede cambiar cualquier parmetro del smbolo.

Smbolos de Soldadura
Disponible solamente en TurboCAD Profesional. contctenos en www.turbocad.com

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Tolerancia Geomtrica
Disponible solamente en TurboCAD Profesional.
Men: AddOns / Herramientas Especiales / Insertar / Tolerancia Geomtrica

La ventana Tolerancia proporciona personalizar los marcos del smbolo.

los

controles

para

La tolerancia es utilizada para especificar qu tanto puede variar una dimensin. La tolerancia geomtrica es una manera de mostrar desviaciones mximas permitidas de la forma, perfil, orientacin, localizacin, y agotamiento de una caracterstica. Sym: Seleccione uno de los smbolos geomtricos caractersticos disponibles. Tolerancia (#): Especifique tres parmetros- el valor de la tolerancia y dos smbolos, dimetro y condicin del material, precediendo el valor y sucedindolo, respectivamente. El smbolo de dimetro puede ser insertado alternando la casilla que precede el campo del valor de tolerancia. MC (Condiciones del Material): Relevante caractersticas que pueden variar en tamao. para las

El primero de los dos marcos de smbolos obligatorios contiene un smbolo que representa la caracterstica geomtrica a la cual se est aplicando una tolerancia, por ejemplo la forma, orientacin, o el agotamiento. Las formas de las tolerancias controlan la rectitud, la llanura, la circularidad, la cilindricidad, y los perfiles de lneas y superficies. El segundo marco obligatorio contiene el valor de la tolerancia. Donde es aplicable, el valor de tolerancia es precedido por un smbolo de dimetro y seguido por un smbolo de la condicin del material. Para un marco de tolerancia con dos valores de tolerancia, los segundos compartimientos contienen el valor de Tolerancia 1 y son seguidos por un tercero, un compartimiento idntico que lleva el valor de tolerancia 2. Otros compartimientos (opcionales) contienen comnmente un par de smbolos cada uno. stos son la letra referencia del datum y un smbolo de la condicin del material.

Mxima condicin del material (M o MMC): Una caracterstica contiene la mxima cantidad de material indicadaen los lmites. En el MMC, un agujero tiene dimetro mnimo, mientras que un eje tiene dimetro mximo. Menor condicin del material (L o LMC): Una caracterstica contiene la mnima cantidad de material indicada en los lmites. En LMC, un agujero tiene dimetro mximo, mientras que un eje tiene dimetro mnimo. Sin importar el tamao de la caracterstica (S o RFS): Una caracterstica puede tener cualquier tamao dentro de los lmites indicados.

Datum (#): Un punto terico, eje, o plano en el cual usted hace mediciones y verifica dimensiones. Generalmente, dos o tres planos mutuamente perpendiculares realizan mejor esta tarea. stos conjuntamente son llamados el marco de referencia del datum. Especifique una de las tres referencias del datum: primario, secundario, y terciario (A, B, y C). La referencia del datum puede consistir en un valor y un smbolo de modificacin.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 9. Anotacin

Zona de Tolerancia de Altura Protegida: Controla la variacin en la altura de la porcin extendida de una parte fija perpendicular y refina la tolerancia para que se especifique por tolerancias de posicin. Ingrese un valor en el campo de entrada de datos. Un smbolo proyectado de la zona de la tolerancia (P) puede ser insertado o desechado alternando la casilla que sucede al campo de entrada de la altura. Parmetros del Marco: Configuraciones para el texto. Para editar un smbolo de tolerancia, abra la ventana Propiedades (ver Propiedades de Objeto en la pgina 59). Abra la pgina Otros, pulse Tolerancia, y pulse Ir a la Pgina. Esto abre la ventana del diseo original, en la cual usted puede cambiar cualquier parmetro del smbolo.

Para editar un smbolo de rugosidad de superficie abra la ventana Propiedades (ver Propiedades de Objeto en la pgina 59). Abra la pgina Otros, pulse Rugosidad de Superficie, y pulse Ir a la Pgina. Esto abre la ventana del diseo original, en la cual usted puede cambiar cualquier parmetro del smbolo.

Achurando
El achurado es una manera de llenar un objeto cerrado 2D con un patrn. El patrn que ser utilizado, o si el llenado ser slido, es configurado en la pgina Pincel de las herramientas de Achurado, ventana Propiedades (ver Propiedades de Pincel en la pgina 61).

Rugosidad de Superficie
Disponible solamente en TurboCAD profesional.
Men: AddOns / Herramientas Especiales / Insertar / Rugosidad de Superficie Usted tambin puede rellenar un objeto cerrado ajustando las configuraciones del Pincel en la ventana Propiedades del objeto. Otra forma es usar la paleta de Pinceles y Colores; vea Colores y Pinceles en la pgina 29. Nota: Si no se especifica ningn patrn cuando un objeto es seleccionado para achurar, el llenado ser slido.

Utilice la ventana Rugosidad de Superficie para incorporar todos los parmetros del smbolo.

Achurado Asociativo
Los achurados asociativos estn vinculados a sus lmites, y se actualizan cuando sus lmites son modificados.

Pulse OK. cuando finalice, y ubique el smbolo en su dibujo.

Los achurados no asociativos son independientes de sus lmites.

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TurboCAD Manual de Referencia

Para configurar achurados asociativos, active Achurados Asociativos en la pgina Despliegue de la Configuracin del Dibujo (Opciones / Despliegue). Para romper el vnculo entre un achurado asociativo y su lmite, seleccione tanto el lmite como el achurado, y seleccione Bajar Vnculo desde la Barra de Inspeccin o desde el men local.

Trayectoria de Achurado
Men: Insertar / Trayectoria de Achurado

Aplica un patrn de achurado a un lmite cerrado de segmentos, definido manualmente.

Achurado
Men: Formato / Crear Achurado

1. Configure el patrn de achurado abriendo la ventana Propiedades de la herramienta Achurado. En la pgina Pincel, seleccione el patrn y otros parmetros de achurado. 2. Active Trayectoria de Achurado. 3. Seleccione los puntos para definir los segmentos del lmite. Los puntos no tienen que reposar sobre los objetos existentes; pueden estar en cualquier parte. Una lnea magenta indica el progreso del lmite.

Aplica un patrn de achurado a un rea cerrada seleccionada. Los objetos cerrados deben ser seleccionados antes de que la herramienta de achurado pueda ser utilizada. 1. Configure el patrn de achurado abriendo la ventana Propiedades de la herramienta Achurado. En la pgina Pincel, seleccione el patrn y otros parmetros del achurado. 2. Utilice la herramienta Selector para seleccionar los objetos que usted desea achurar.

4. Seleccione el primer punto otra vez para cerrar el lmite, o seleccione Cerrar desde el men local o desde la Barra de Inspeccin.

3. Pulse Achurado o seleccione Formato / Crear Achurado.

Opcin del men local:


Por Entidad: Utilice esta opcin para seleccionar el permetro entero de un objeto. Si usted tiene puntos ya seleccionados del lmite, Por Entidad seleccionar el permetro hasta el punto siguiente. Esto es especialmente til cuando usted est intentando achurar objetos curvos. El achurado no se aplica a las reas traslapadas.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 9. Anotacin

Picar un Punto y Achurar


Men: Formato / Picar un Punto y Achurar

Aplica un patrn de achurado a un lmite cerrado, pulsando un punto dentro del lmite deseado. Esta herramienta reconoce traslapos e islas. 1. Configure el patrn de achurado abriendo la ventana Propiedades de la herramienta de Achurado. En la pgina Pincel, seleccione el patrn y otros parmetros de achurado. 2. Active Picar Punto y Achurar. 3. Pulse cualquier punto dentro del lmite deseado para crear el achurado.

4. Para achurar otra rea, usted debe activar la herramienta otra vez y picar otro punto.

Editando un Patrn de Achurado


Usted puede cambiar el patrn de achurado seleccionando un objeto y cambiando el patrn listado en la pgina Pincel de la ventana Propiedades (Ver Propiedades de Pincel en la pgina 61). Si usted desea editar un patrn de achurado, usted primero tendr que explotarlo (ver Explotando Objetos en la pgina 224). Para achurados asociativos, usted debe primero explotar el objeto en su lmite y componentes de achurado.

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TurboCAD Manual de Referencia

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Para actualizaciones e informacin adicional,

10. Trabajando en 3D
Esta seccin se enfoca en la configuracin de su dibujo para trabajar en 3D, creacin de objetos 3D y manipulacin de la visualizacin para que pueda ver su objeto desde cualquier ngulo. Usted puede usar las herramientas 3D (as como las herramientas de edicin 3D) tanto en mapa de lneas como en modo renderizado (solamente en TurboCAD Profesional). Vea Creando y Editando Objetos en Modo Renderizado en la pgina 414. Dibujar bordes de Formas de Construccin: Cuando lo active, le muestra la estructura completa de los objetos 3D. Cuando lo desactive, el nmero mnimo de bordes necesarios para mostrar el objeto sern desplegados.

Configuracin del Dibujo en 3D


Cada dibujo tiene una Configuracin de Dibujo (Opciones /Configuracin del Dibujo) en la cual usted puede controlar cmo son desplegados o renderizados los objetos 3D. Tres de los controles de la Configuracin del Dibujo son relevantes para modelos 3D Despliegue, ACIS y Ambiente de Escena Renderizada. Con bordes de Formas de Construccin

Despliegue
Men: Opciones / Despliegue Sin bordes de Formas Construccin Nota: Usted puede seleccionar bordes sin Formas de Construccin con la Herramienta de Edicin. Vea Editando Nodos de Bordes de Superficies Explotadas en la pgina 363.

Las opciones en esta pgina que es relevante para 3D estn en la seccin Despliegue. Para las opciones restantes, vea Opciones de Despliegue, en la pgina 47.

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TurboCAD Manual de Referencia

ACIS
Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Men: Opciones / ACIS

Faceteo Degenerativo: Reduce el nmero de bordes sin generacin de facetas. Debe ser usado si su modelo contiene un nmero significativo de objetos 3D, ya que el tiempo de carga del dibujo se reducir. (Para archivos de decenas de mega bites, la reduccin del tiempo de carga puede ser de ms de diez veces). Sin embargo, el renderizado como un modelo puede tomar mucho ms tiempo.

Con Faceteo Degenerativo

Controla el faceteo de los objetos slidos ACIS 3D (no superficie), por eso la exactitud de la representacin del modelo. El faceteo genera representaciones poligonales de las caras del objeto, mientras mantiene constantes los bordes entre caras adyacentes. Nota: La representacin por facetas de una cara es tambin llamada una Malla. El Faceteo, es usado durante el renderizado, y el faceteo refinado puede tener un impacto significativo sobre el proceso de renderizado. Las facetas ms firmes (superior en nmero) producen una superficie renderizada ms suave. Pero el proceso de renderizado es ms lento. Permitir Escalar Ejes: Los objetos slidos ACIS pueden ser escalados ingresando diferentes valores de escala en la Barra de Inspeccin por cada eje. Si no est activado, se escalar uniformemente, y estos valores uniformes deben ingresarse en los campos de escala para por lo menos dos ejes. Nota: Este parmetro es relevante solamente para slidos ACIS. Use la paleta Informacin de la Seleccin si no est seguro acerca del tipo de objeto. Por ejemplo, si usted crea un cubo slido, necesitar explotarlo una vez para hacerlo un slido ACIS.

Sin Faceteo Degenerativo Nota: Para ver los efectos del faceteo degenerativo, active Dibujar Bordes de formas de Construccin en la pgina Despliegue de la Configuracin del Dibujo (Opciones / Despliegue). Creando el Historial Editable: Le permite editar los objetos 3D, despus de que son creados, en la paleta Informacin de la Seleccin. Vea "Editando los Objetos 3D usando la Informacin de la Seleccin " en la pgina 406. Modo de Faceteo: Estn disponibles tres tipos de faceteo: Borrador: El modo predeterminado. Las configuraciones predeterminadas no pueden ser cambiadas. Calidad: Proporciona una calidad mayor que Borrador, pero las configuraciones predeterminadas no pueden cambiarse. Personalizada: Le permite controlar parmetros de tolerancia predeterminados.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 10. Trabajando en 3D

Parmetros de Faceteo Personalizados: Si Personalizar es el modo de faceteo, usted puede configurar los siguientes parmetros: Tolerancia de Superficie: La distancia mxima entre las facetas y la parte del slido representada, as configura minuciosamente cmo las facetas se acercan a la superficie representada. Tolerancia Normal: Es el ngulo mximo entre dos nodos adyacentes de una faceta (actualmente la desviacin normal), as configura exactamente la representacin de las facetas del slido y el renderizado de calidad. Este control es usualmente independiente de la dimensin del modelo. Mxima Longitud del Borde: La longitud mxima del borde de la faceta. A medida que la longitud decrece, el nmero de facetas se incrementa. Esta es la forma para subdividir facetas en ms caras planas.

Vistas 3D
Mientras trabaja en 3D, hay muchas formas para cambiar cmo ve usted su dibujo. Las Vistas se observan por la cmara equivalente a su ojo. La cmara est ubicada en un lugar especfico y enfrenta una direccin especfica. Vea La Cmara en la pgina 352. Hay diferentes vistas ortogrficas e isomtricas estndar, y si usted necesita una perspectiva adicional puede cambiar la orientacin de la cmara. Usted puede mover la cmara usando los comandos Mover Cmara (vea Movimientos de la Cmara en la pgina 353), y examinar dinmicamente el modelo usando las herramientas Caminar a Travs de (vea Herramientas Caminar a Travs De en la pgina 354). Para guardar y desplegar vistas adicionales, usted puede crear objetos de cmara (vea Objetos de Cmara en la pgina 355). Consejo: Si usted usa una rueda de mouse, mantenga el botn medio del mouse presionado, y arrastre el cursor alrededor de la pantalla para rotar dinmicamente el modelo.

Ambiente de Escena Renderizada


Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Men: Opciones / Ambiente de Escena Renderizada

Vistas Estndar
Se puede acceder a las diez vistas Estndar desde la barra de herramientas Estndar o desde el men Ver / Cmara.

Opciones para renderizado que controlan el fondo y el primer plano. Estos efectos pueden verse solo cuando usa renderizado de Calidad. Vea Renderizado en la pgina 413 y Ambientes en la pgina 435.

Usted tambin puede desplegar esta barra de herramientas separadamente, pulsando el botn derecho en el rea de la barra y seleccionando Vistas Estndar.

Y, por defecto, estas herramientas estn disponibles en el men local (click derecho del mouse).

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TurboCAD Manual de Referencia

Vistas Ortogrficas
Las primeras seis vistas en la barra de herramientas son vistas ortogrficas Arriba (Plano Universal), Izquierda, Frontal, Abajo, Atrs, Derecha. Si su modelo estuviese encerrado en un cubo, estas vistas reflejan cmo aparecera el modelo mirndolo directamente desde cada una de las caras del cubo. Si usted desdobla el cubo, podr ver la relacin entre las vistas.

Vistas Isomtricas
Las ltimas cuatro vistas en la barra de herramientas son isomtricas vistas angulares. Las vistas son nombradas por las direcciones del comps. (Isomtrica _SE es la vista que mira desde el sudeste).

Guardando Vistas 3D
Usted puede guardar Vistas 3D usando el mtodo descrito en Guardando Vistas en la pgina 84. Adems usted puede usar objetos de cmara para guardar vistas con parmetros especficos y abrirlas en sus propias ventanas. Vea Objetos de Cmara en la pgina 355.

Sistemas de Coordenadas en 3D
Men: Espacio de Trabajo/ Sistema de Coordenadas Universal o del Usuario Vista Frontal: Mira en el plano XZ del Sistema de Coordenadas Universal (WCS), mientras facetea + Y. Vista Superior: Mira en el plano XY mientras facetea Z (abajo). Consejo: La vista Superior puede obtenerse desde la vista en Planta usando la herramienta Rodar a travs de. Vea Rodar en la pgina 354. Vista Izquierda: Mira en el plano YZ mientras facetea +X. Vista de Fondo: Mira en el plano XY mientras facetea +Z (arriba) Vista de Atrs: Mira en el plano XZ mientras facetea -Y. Vista Derecha: Mira en el plano YZ mientras facetea -X. Para actualizaciones e informacin adicional, Cada modelo tiene un sistema fijo de coordenadas internas, - el WCS o World Coordinate System. El WCS no puede cambiarse, pero puede definir su propio Sistema de Coordenadas el UCS o Sistema de Coordenadas del Usuario Cuando usted comienza un nuevo dibujo, el UCS por defecto coincide con WCS. Todos los objetos son definidos y manipulados con respecto al UCS actual. Seleccionando un objeto usando el modo Selector 2D (vea Selector 2D / 3D en la pgina 159) cambia el UCS (y por lo tanto el plano de trabajo) a uno enlazado al objeto seleccionado. Cuando usted mueve un objeto en el modo Selector 3D, o un objeto que es parte de un grupo o bloque, el UCS y el plano de trabajo no cambian. El Sistema de Coordenadas de la Entidad y su plano de trabajo viajan con el objeto.

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Captulo 10. Trabajando en 3D

El indicador UCS es muy til si quiere ver cmo se mueve el UCS. Usted puede desplegar marcadores para el UCS y WCS por el men Espacio de Trabajo y personalizar la apariencia de marcadores por la pgina Preferencia de la Configuracin del Programa (Opciones / Preferencia).El indicador del WCS se muestra siempre en la esquina inferior izquierda de la pantalla; el indicador UCS se muestra en el origen.

Desplegando el Plano de Trabajo


Men: Espacio de Trabajo / Desplegar el Plano de Trabajo

Planos de Trabajo
Un plano de trabajo es aquel en el cual los objetos 2D son creados, y sobre el cual se basan muchos objetos 3D. En 2D, usted siempre trabaja en el mismo plano de trabajo plano XY del UCS actual. En 3D, sin embargo necesitar probablemente cambiar frecuentemente el plano de trabajo para realizar todos los comandos necesarios. Los comandos del plano de trabajo se encuentran en la barra de herramientas desplegable sobre la barra de herramientas principal. Usted tambin puede desplegar la barra de herramienta del Plano de Trabajo pulsando el botn derecho en cualquier rea de la barra de herramientas y seleccionando Plano de Trabajo.

Despliega u oculta el indicador rojo que representa el plano de trabajo actual.

Plano de Trabajo oculto

Nota: El Director de Diseo tambin contiene herramientas para manipular y crear planos de trabajo, crea el Plano de Trabajo y despliega la vista de acuerdo al plano de trabajo seleccionado. Vea Director de Diseo: Planos de Trabajo en la pgina 109. Si usted est trabajando con la grilla activada (vea Grilla en la pgina 89), la grilla reposar sobre el plano de trabajo actual.

Plano de Trabajo desplegado Inicialmente el indicador est dimensionado para ajustar la ventana entera, pero puede cambiarse as como el ngulo y la ubicacin del Plano de trabajo (vea Editando el Plano de Trabajo en la pgina 319). Usted tambin puede desplegar el origen del sistema de coordenadas del plano de trabajo abriendo las Preferencias (Opciones /Preferencias) y activando Mostrar Sistema de Coordenadas del Usuario (Mostrar UCS).

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TurboCAD Manual de Referencia

Ajustar a la Ventana
Men: Espacio de Trabajo / Plano de Trabajo / Ajustar a la Ventana

Plano de Trabajo por Vista


Men: Espacio de Trabajo/ Plano de Trabajo/ Por Vista

Ajusta el rectngulo del plano de trabajo en la ventana actual. Esto es til despus de un cambio de vista tal como con enfoque o un paneo.

Coloca el plano de trabajo de acuerdo a la Vista actual. 1. Ubique el modelo en la vista deseada. En este ejemplo, el plano de trabajo es Universal.

Cambiando el Plano de Trabajo


Mientras trabaja en 3D, probablemente tendr que cambiar con frecuencia el plano de trabajo para crear objetos que tengan la ubicacin y orientacin correcta. Por ejemplo para crear un cubo basado en un plano de trabajo predefinido. Si quiere crear un cilindro en la cara superior del cubo, usted debe mover el plano de trabajo por encima de esta cara. Luego podr ubicar el cilindro correctamente.

2. Seleccione Por Vista. El plano de trabajo es cambiado as que ste es paralelo al plano de la vista. El eje Z llega a ser perpendicular a la pantalla del dibujo.

El plano de trabajo tambin puede cambiar cuando usted selecciona objetos, dependiendo de si est en uso el selector 2D o 3D. Vea Selector 2D / 3D en la pgina 159.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 10. Trabajando en 3D

Plano de Trabajo Universal


Men: Espacio de Trabajo/ Plano de Trabajo/ Universal

Plano de Trabajo por Entidad


Men: Espacio de Trabajo / Plano de Trabajo / Por Entidad

Coloca el plano de trabajo basado en el WCS (World Coordinate System). Nota: Universal es el plano de trabajo predefinido cuando selecciona objetos que residen en diferentes planos de trabajo. Usted puede desplegar el WCS en la esquina inferior izquierda de la pantalla, seleccionando Espacio de Trabajo /WCS, o abriendo Preferencias (Opciones /Preferencia) y activando Mostrar WCS.

Configura el plano de trabajo de acuerdo al sistema de coordenadas de un objeto, bloque o grupo seleccionado. 1. Pulse Por Entidad, y el cursor se convertir en una representacin en guiones del UCS actual. Pulse el objeto deseado.

El plano de trabajo es ubicado a lo largo del plano sobre el cual fue creado el objeto.

Universal, Vista Superior 2. Para cambiar el plano de trabajo para otro objeto, use la herramienta otra vez. Pulse el objeto deseado.

Universal, Vista Isomtrica _SO

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TurboCAD Manual de Referencia

El plano de trabajo es ubicado de acuerdo al objeto seleccionado.

3. Seleccione cualquier punto que se encuentre sobre el plano XY deseado.

Consejo: Si un objeto est listado en la seccin de Grficos del Director de Diseo, usted puede configurar la vista al Plano de Trabajo por Entidad del objeto, y colocar este plano como el actual. Vea Director de Diseo: Grficos en la pgina 111.

El plano de trabajo es creado.

Plano de Trabajo por 3 Puntos


Men: Espacio de Trabajo/ Plano de Trabajo / Por 3 Puntos

Configura el plano de trabajo para que encaje en tres puntos. Usted puede seleccionar estos puntos o escribir sus coordenadas en el campo de coordenadas. 1. Seleccione el origen del UCS.

2. Seleccione el segundo punto para definir la direccin +X.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 10. Trabajando en 3D

Plano de Trabajo por el Eje Z


Men: Espacio de Trabajo/ Plano de Trabajo/ Por el eje Z

El plano de trabajo es creado.

Coloca el plano de trabajo seleccionando el eje Z del UCS. El plano X-Y es perpendicular a este eje. 1. Seleccione el origen del UCS o escriba las coordenadas en el campo de Coordenadas, en este ejemplo, el plano de Trabajo es alineado con la cara que se muestra.

En este ejemplo, debido a la vista, puede que no parezca que el plano est alineado correctamente. Usted puede rotar el modelo para verificar que el plano de trabajo est de hecho alineado con el plano deseado.

2. Seleccione el segundo punto para definir la direccin +Z.

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TurboCAD Manual de Referencia

Plano de Trabajo por UCS de Origen


Men: Espacio de Trabajo / Plano de Trabajo/ Origen

Plano de Trabajo por Faceta


Men: Espacio de Trabajo / Plano de Trabajo/ Por Faceta

Coloca el plano de trabajo paralelo (desde desplazamiento) al plano de trabajo actual, reubicando el origen UCS. 1. Cuando usted selecciona el Origen UCS, el cursor se convierte en un conjunto de ejes de guiones, con el plano X-Y paralelo al plano de trabajo X-Y actual.

Coloca el plano de trabajo para ser alineado a lo largo de una faceta de un slido. 1. Mueva el cursor a la faceta deseada, la cual es resaltada en rojo y los ejes del plano de trabajo son desplegados.

2. Seleccione un nuevo origen UCS, o escriba las coordenadas en el campo de coordenadas.

Nota: Para seleccionar una faceta detrs o enfrente de la faceta indicada, use las teclas Re Pag y Av Pag . 2. Pulse para crear el plano de trabajo.

El plano de trabajo paralelo es creado.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 10. Trabajando en 3D

Guardando y Volviendo a Llamar Planos de Trabajo


Men: Espacio de Trabajo / Plano de Trabajo/ Nombrado

3. Ahora, cuando un plano de trabajo diferente est activado, usted puede volver a llamar el primero que guard. Pulse Nombrado otra vez, encuentre el plano de trabajo deseado en la lista y pulse Ir a. (Usted tambin puede hacer doble click sobre el nombre).

Guarda planos de trabajo para que usted pueda volver a llamarlos despus. Nota: Usted tambin puede crear y guardar planos de trabajo en el Director de Diseo. Vea Director de Diseo: Planos de Trabajo en la pgina 109. 1. Cree el plano de trabajo deseado.

Anterior
Men: Espacio de Trabajo / Plano de Trabajo / Anterior

Reaparece el plano de trabajo anterior. Usando esta herramienta repetidamente alternar entre los planos de trabajo actual y previo; no se desplazar atrs varios de planos de trabajo.

Editando el Plano de Trabajo


Men: Espacio de Trabajo / Plano de Trabajo/ Editar

2. Pulse Nombrado y asigne un nombre para el plano de trabajo. Pulse Nuevo para agregarlo a la lista.

Le permite mover o rotar el plano de trabajo y escalar el indicador del plano de trabajo. Arrastre las manijas azules para cambiar la escala (solamente afecta el indicador). Use las manijas verdes para rotar el plano de trabajo sobre un eje especfico. Use el punto de referencia amarillo para mover el plano de trabajo. Presione D para seleccionar el punto de referencia del plano de trabajo si usted quiere moverlo.

Usted tambin puede usar la escala, posicin y campos de rotacin en la Barra de Inspeccin.

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TurboCAD Manual de Referencia

1. Pulse Editar, y el plano de trabajo es desplegado con las manijas de edicin.

Despliegue de Intersecciones con Objetos 3D


Men: Espacio de Trabajo / Plano de Trabajo / Mostrar Intersecciones 3D

2. Pulse sobre una de las manijas de rotacin verde (Y en este caso) y mueva el mouse para rotar el plano de trabajo.

Le permite visualizar dnde el plano actual se intercepta con objetos 3D. Este es un comando alternador; si est seleccionado, las intersecciones siempre sern desplegadas siempre que el plano de trabajo est desplegado. Nota: Usted puede magnetizar los puntos a lo largo de las lneas y las curvas de interseccin. Vea Magnetismo para las Intersecciones del Plano de Trabajo en la pgina 97.

3. Pulse en cualquier parte afuera del plano de trabajo para finalizar y acepte la nueva posicin.

Plano de Trabajo sin intersecciones

Plano de Trabajo con intersecciones

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 10. Trabajando en 3D

Ubicar en el Plano de Trabajo


Men: Formato / Ubicar en el Plano de Trabajo Le permite ubicar objetos 2D sobre el plano de trabajo actual. 1. Seleccione los objetos que quiere mover.

Hay tres tipos de objetos 3D que usted puede crear: Objetos 3D estndar: Objetos creados completamente dentro de las herramientas 3D. Vea Objetos 3D Estndar en la pgina 323. Perfiles de Objetos 3D: Objetos creados trabajando funciones sobre perfiles de objetos 2D. Vea Objetos Perfilados en la pgina 336. Objetos 2D Modificados: Objetos 2D a los que se asigna un espesor. Vea Creando Objetos 3D por Edicin de Objetos 2D en la pgina 350.

Propiedades 3D
2. Seleccione Formato/ Ubicar en el Plano de Trabajo. Los objetos se movern dentro del plano de trabajo actual. Controla cmo son creados los objetos y sus materiales.

Esta herramienta puede ser til, por ejemplo, para objetos que han sido seleccionados con el Selector 3D (vea Selector 2D / 3D en la pgina 159) y movidos desde su plano de trabajo original. Si usted intenta usar una herramienta 2D como Modificar /Filete sobre dos lneas que estn sobre diferentes planos de trabajo, la herramienta no trabajar; una de las lneas debe moverse al plano de trabajo de la otra.

Creando Objetos 3D
Usted puede desplegar la barra de herramientas Objeto 3D pulsando el click derecho en cualquier rea de la barra de herramientas y seleccionando Objeto 3D.

Nota: Para las opciones que controlan cmo son desplegados los objetos 3D, vea ACIS en la pgina 310. El motor ACIS est disponible solamente en TurboCAD Profesional. Por lo tanto, usted puede trabajar nicamente con slidos y superficies de la versin Profesional, aunque las superficies de TurboCAD estn disponibles en todas las versiones. Crear Objetos 3D como: Seleccione entre Slido (Representacin ACIS) y Superficie TC (Representacin TurboCAD). Por defecto, los objetos 3D son creados como slidos, pero usted puede cambiar estas Propiedades configuradas para todas las herramientas 3D u objetos individuales.

Estas herramientas tambin estn disponibles en la barra de herramientas desplegable desde las Herramientas de Dibujo.

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TurboCAD Manual de Referencia

Los Objetos Slidos son creados usando el motor ACIS de modelado de slidos. Los Slidos son ms realistas que las superficies, debido a que los objetos tienen volumen y forma. El modelo slido asume que un objeto 3D comprende un armazn, una piel (como superficie) encajando el armazn y el cuerpo interno. Los objetos de Superficie TC son creados usando el motor de grficos interno de TurboCAD. El concepto de cuerpo interno no se aplica a las superficies, pero cuando un objeto es arreglado o cortado, el objeto resultante es cubierto completamente por elementos de superficie.

Propiedades de la Superficie TC
Si un objeto es creado como una superficie, estarn habilitadas las opciones en esta pgina de las Propiedades. Para crear un objeto de superficie, debe estar activada la opcin Superficie TC en el rengln 3D de la pgina Propiedades de un objeto. NOTA: Los objetos slidos (ACIS) estn disponibles solamente en TurboCAD Profesional. Los parmetros en esta pgina dependen del tipo de objeto 3D. Por ejemplo, estos son los parmetros para el cono:

Usted puede convertir superficies que son objetos ACIS convirtiendo los objetos existentes. Vea Operaciones de Conversin de Superficie y Slido en la pgina 399. Consejo: Usted puede explotar un objeto slido dos veces para convertirlo en un objeto de superficie explotada (editable por nodos). Espesores: Son relevantes para Objetos 2D. El asignarle un espesor a un objeto 2D lo transforma en un objeto 3D. Los objetos 2D cerrados llegan a ser slidos o volmenes de superficie; los objetos abiertos (lneas, arcos) llegan a ser superficies. Vea Creando Objetos 3D por Edicin de Objetos 2D en la pgina 350. Nota: El espesor es asignado perpendicular al plano de trabajo en el cual el objeto es dibujado, indiferente al plano de trabajo actual. Materiales: Aplica colores y texturas foto realistas al objeto 3D seleccionado (su modelo), usando materiales establecidos o creando nuevos materiales. Los materiales son vistos solamente en ciertos modos de renderizado. Vea Materiales en la pgina 428.

Estos son los parmetros para una esfera:

Todos los objetos 3D tienen una pgina de Opciones de Superficie TC parecida a la de los ejemplos de arriba.

322

Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 10. Trabajando en 3D

Nmero de lneas de aproximacin, segmentos longitudinales y latitudinales: El nmero de segmentos que representan al objeto. Para ver los segmentos, debe estar activada la opcin Dibujar los Bordes de las formas de Construccin en la pgina Despliegue de la Configuracin del Dibujo (Opciones / Despliegue).

2. Seleccione el tercer punto para definir la altura del cubo. La altura es normal al plano de trabajo.

Bajo nmero vs. Alto nmero de lneas de aproximacin Suavizado: Suaviza un objeto cuando se renderiza. Usted tambin puede escribir la longitud, ancho y la altura en la Barra de Inspeccin.

Esfera
Men: Insertar/ Objeto 3D / Esfera

Objetos 3D Estndar
Los objetos 3D estndar, tambin se conocen como Primitivos, son creados completamente dentro de la herramienta 3D, con ninguna referencia a otros objetos.

Crea una esfera centrada en el plano de trabajo actual. 1. Seleccione el punto central de la esfera. El punto ser proyectado dentro del plano de trabajo actual.

Cubo
Men: Insertar / Objeto 3D / Cubo

Crea un prisma ortogonal, rectangular. 1. Seleccione dos esquinas opuestas para la base rectangular. El rectngulo es creado en el plano de trabajo actual.

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TurboCAD Manual de Referencia

2. Pulse para dimensionar la esfera o escriba el radio en la Barra de Inspeccin.

Hemisferio
Men: Insertar / Objeto 3D / Hemisferio

Crea un hemisferio (la mitad de una esfera) con la base circular en el plano de trabajo actual. Nota: Un hemisferio es considerado un objeto de Esfera, y sus Propiedades contienen una pgina Esfera. Para detalles, vea Propiedades de Esfera en la pgina 324. 1. Seleccione el punto central del hemisferio. El punto ser creado sobre el plano de trabajo actual.

La esfera es creada, centrada en el plano de trabajo.

Propiedades de Esfera La ventana Propiedades de una esfera (y hemisferio) contiene una pgina Esfera, en la cual usted puede configurar el radio.

2. Pulse para dimensionar el hemisferio, o escriba el radio en la Barra de Inspeccin.

Para las Opciones de Superficie TC, vea Propiedades de las Superficies en la pgina 322. El hemisferio es creado en el lado positivo del eje Z.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 10. Trabajando en 3D

Opcin del men local: Extendida hacia abajo: Crea un hemisferio en la direccin negativa del eje Z, debajo del plano de trabajo.

2. Seleccione un tercer punto para especificar la altura del cono, o escriba la altura en la Barra de Inspeccin, usted puede crear el cono en cualquier lado del plano de trabajo. El punto de arriba est directamente encima del punto central de la base.

Cono
Propiedades del Cono Men: Insertar / Objeto 3D / Cono La ventana Propiedades de un cono contiene una pgina Cono, en la cual usted puede configurar los parmetros geomtricos.

Crea un cono por defecto, un objeto con una base circular que se reduce a un punto en la cima. Hay opciones del men local para crear conos no-estndar. 1. Cree la base circular seleccionando el punto central y un punto sobre la circunferencia. O escriba el radio, dimetro o circunferencia en la Barra de Inspeccin. El crculo es creado en el plano de trabajo actual. Para las Opciones de Superficie TC, vea Propiedades de la Superficie TC en la pgina 322. Opciones del men local: Nota: Estas opciones pueden usarse separadamente o en combinacin. Cortar Cono por Plano y Cortar Cono por Elevacin no pueden usarse simultneamente. Especificar Base 2D: Usa un objeto 2D cerrado existente como la base.

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TurboCAD Manual de Referencia

1. Seleccione el objeto 2D. (No puede usar objetos 2D que estn contenidos dentro de un grupo o bloque.)

Cuando el perfil est seleccionado, seleccione Finalizar la Seleccin del Perfil.

Especificar la Base de la Altura del Objeto: Crea un cono desplazado usando un punto especfico para la punta del cono. 1. Cree la base circular. 2. Seleccione un punto para definir la altura o escriba la altura en la Barra de Inspeccin. La altura es perpendicular al plano de trabajo del objeto 2D.

2. Seleccione el punto que est directamente debajo de la punta deseada.

Usted tambin puede seleccionar un objeto 2D abierto. En este caso, ser creado un objeto de superficie de cono parcial. 3. Seleccione un tercer punto para especificar la altura del cono o escriba la altura en la Barra de Inspeccin. El punto de la cima est directamente encima del punto seleccionado.

Usted tambin puede usar un perfil compuesto, abierto o cerrado, para la base 2D. (Un perfil compuesto es una serie de lneas y / o arcos conectados.) Asegrese de activar las opciones Especificar Base 2D y Usar Perfil Compuesto, luego seleccione el perfil compuesto.

Cortar Cono por Plano: Crea un cono truncado, cortando la punta.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 10. Trabajando en 3D

1. Cree un cono estndar.

2. Mueva el mouse afuera para crear la cima del cono. Usted tambin puede ingresar un factor de escala en la Barra de Inspeccin.

2. Mueva el mouse hacia atrs de la base para crear el corte. Tambin puede escribir la altura de corte en la Barra de Inspeccin.

Cilindro
Men: Insertar / Objeto 3D / Cilindro

Crea un cilindro por defecto, un prisma circular. 1. Cree la base circular seleccionando el punto central y un punto de la circunferencia. O escriba el radio, dimetro o circunferencia en la Barra de Inspeccin. El crculo es creado en el plano de trabajo actual. Cortar Cono como Elevacin: Crea un cono invertido y truncado, usando un factor de escala para la base del cono. 1. Cree un cono estndar.

2. Seleccione un tercer punto para especificar la altura del cilindro o escriba la altura en la Barra de Inspeccin. Usted puede crear el cilindro en cualquier lado del plano de trabajo.

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TurboCAD Manual de Referencia

Propiedades del Cilindro La ventana Propiedades de un cilindro contiene una pgina Cilindro, en la cual usted puede configurar los parmetros geomtricos.

Torus
Men: Insertar / Objeto 3D / Torus

Crea un objeto en forma de rosquilla extrudiendo un crculo a lo largo de una trayectoria circular. 1. Cree la base circular seleccionando el punto central y un punto sobre la circunferencia. O escriba el radio base en la Barra de Inspeccin. El crculo es creado sobre el plano de trabajo actual. Para las Opciones de Superficie TC, vea Propiedades de la Superficie TC en la pgina 322. Opcin del men local: Especificar la Base de la Altura del Objeto: Crea un cilindro desplazado usando un punto especfico para la cara de encima. 1. Cree la base circular. 2. La opcin predefinida es Centro, lo cual significa que la seccin de cruce del torus usa la base circular como su centro. Pulse para definir la dimensin del tubo o escriba el radio del tubo en la Barra de Inspeccin.

2. Seleccione el punto que est directamente debajo del centro deseado de la cara superior.

El torus es creado, centrado sobre el plano de trabajo.

3. Seleccione un tercer punto para especificar la altura del cilindro o escriba la altura en la Barra de Inspeccin.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 10. Trabajando en 3D

Propiedades del Torus La ventana Propiedades de un torus contiene una pgina Torus, en la cual usted puede configurar los parmetros geomtricos.

Prisma Poligonal
Men: Insertar / Objeto 3D / Prisma Poligonal

Crea un prisma definiendo un polgono (mltiples lados, igual longitud, cerrado) como su forma base. 1. Cree la base del polgono seleccionando el punto central y uno de los vrtices. Usted puede escribir el nmero de lados, ngulo y radio o longitud del lado en la Barra de Inspeccin. El polgono es creado sobre el plano de trabajo actual.

Para las Opciones de Superficie TC, vea Propiedades de la Superficie TC en la pgina 322. Opciones del men local: Radio interno: La base circular es el radio interno; el torus se produce hacia fuera.

2. Seleccione un tercer punto para especificar la altura del prisma o escriba la altura en la Barra de Inspeccin. Usted puede crear el prisma en cualquier lado del plano de trabajo.

Radio externo: La base circular es el radio externo; el torus se produce hacia dentro. Propiedades del Prisma La ventana Propiedades de un prisma contiene una pgina Prisma, en la cual usted puede configurar los parmetros geomtricos.

Para las Opciones de Superficie TC, vea Propiedades de la Superficie TC en la pgina 322. contctenos en www.turbocad.com

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TurboCAD Manual de Referencia

Opciones del men local: Especificar la base para la altura del objeto: Crea un prisma desplazado usando un punto especfico para la cara superior. 1. Cree el polgono base.

Cua
Men: Insertar / Objeto 3D / Cua

Crea una cua triangular un cubo cortado diagonalmente por la mitad. 1. Cree la base rectangular seleccionando esquinas opuestas. Usted tambin puede escribir la longitud y el ancho en la Barra de Inspeccin. El rectngulo es creado en el plano de trabajo actual. Es importante el orden de la seleccin de puntos la cua ser extrudida desde el segundo punto. 2. Seleccione el punto que est directamente debajo del centro deseado de la cara superior.

3. Seleccione un tercer punto para especificar la altura del prisma o escriba la altura en la Barra de Inspeccin.

2. Seleccione un tercer punto para especificar la altura de la cua o escriba la altura en la Barra de Inspeccin. Usted puede crear la cua en cualquier lado del plano de trabajo.

Propiedades de la Cua La ventana Propiedades de una cua contiene una pgina Cua, en la cual usted puede configurar los parmetros geomtricos.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 10. Trabajando en 3D

Para las Opciones de Superficie TC, vea Propiedades de la Superficie TC en la pgina 322.

Malla 3D
Men: Insertar / Objeto 3D / Malla 3D

3. Aparece una tabla de coordenadas, en la cual usted puede ingresar los valores de Z para cada nodo X-Y. En esta tabla, usted tambin puede modificar la posicin de las lneas de malla de X y Y, pero no puede editar en esta fase de creacin de la malla, las coordenadas de X y Y de los nodos individuales.

Crea una malla que representa un conjunto de facetas. La base de una malla es un rectngulo con los lados paralelos a los ejes X y Y. Para crear esta malla, TurboCAD define una matriz constituida por nodos en X y Y, con cada nodo separado por un valor de Paso. El nmero predefinido de nodos es de 14 por cada eje, pero este puede ser cambiado en la Barra de Inspeccin. Adems, usted puede especificar Nodos de interpolacin, que son nodos creados entre los nodos principales de X y Y. Si usted usa nodos de interpolacin, los valores Z son interpolados entre los nodos principales, as crea mallas suavizadas. 1. En la Barra de Inspeccin, escriba el nmero de nodos y nodos de interpolacin. Si sabe el valor del Paso, puede escribirlo tambin. 2. Ubique la malla rectangular seleccionando un punto de la esquina. Si el valor del Paso no est definido, dimensione el rectngulo estableciendo este valor. Note que los nodos de interpolacin no aparecen todava.

4. Pulse OK. Ahora la malla contiene los nodos de interpolacin, y los valores Z son interpolaciones lineales entre los nodos principales de X y Y.

Consejo: Use la Herramienta de Edicin para mover un solo nodo o un grupo de nodos (vea Herramienta de Edicin en 3D en la pgina 361).

Propiedades de la Malla 3D
Le permite cambiar las propiedades de la malla 3D.

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TurboCAD Manual de Referencia

Tabla de Vrtices: Despliega el dialogo de Coordenadas de la Malla 3D, en el cual usted puede ajustar las coordenadas de cada nodo. Use el control de giro del Nmero de la Fila para elegir la fila base de la malla.

Usted puede escribir las coordenadas en el Campo de Coordenadas, pero no hay campos de entrada en la Barra de Inspeccin para esta herramienta. A diferencia de la Poli Lnea 2D, no se puede agregar segmentos de arco ni manipular espesores de lnea. Nota: Si quiere crear una poli lnea 3D uniendo segmentos lineales y /o no lineales existentes, use la opcin Poli Lnea 3D de Unin de Poli Lnea. Vea Unir Poli Lnea en la pgina 220. Poli Lnea 3D puede ser usada en otras dos herramientas, Filete 3D y Tubera.

Spline 3D por Puntos de Control


Men: Insertar / Objeto 3D / Spline 3D / Por Puntos de Control

Esto es diferente de la tabla de coordenadas que usted us para crear la malla. En esta tabla usted puede editar las coordenadas de todos los puntos, incluyendo los nodos de interpolacin. Suavizado: Da a la malla una apariencia suavizada en el modo renderizado.

Crea una curva seleccionando los puntos de control, similar a la funcin 2D relacionada (vea Spline por Puntos de Control en la pgina 147), pero usted puede colocar los segmentos de lnea en cualquier parte del espacio 3D. la curva no pasa a travs de los puntos (distinto a una curva Bezier), a pesar de que los usa como una gua. 1. Seleccione los puntos de control en el orden deseado.

Poli Lnea 3D
Men: Insertar / Objeto 3D / Poli Lnea 3D

Es similar a Poli Lnea 2D, (vea Poli Lnea en la pgina 114), pero usted puede ubicar segmentos de lnea en cualquier parte del espacio 3D; no le restringe el plano de trabajo actual.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 10. Trabajando en 3D

2. Despus de seleccionar el ultimo punto, seleccione Finalizar desde el men local o presione Alt+F. Usted tambin puede pulsar doble clic en el ltimo punto.

1. Seleccione los puntos de control en el orden deseado.

3. Si usted quiere cerrar la spline, seleccione Cerrar desde el men local en lugar de Finalizar. En este caso, la spline no tocar el primer y el ltimo punto de control.

2. Despus de seleccionar el ltimo punto, seleccione Finalizar desde el men local o presione Alt+F. Usted tambin puede pulsa doble clic en el ltimo punto.

Una vez creada, usted puede usar la Herramienta de Edicin para cambiar la forma de una spline y sus nudos. Vea Editando Curvas Splines y Bezier en la pgina 206.

3. Si usted quiere cerrar la spline, seleccione Cerrar desde el men local en lugar de Finalizar. En este caso, la spline no tocar el primer y el ltimo punto de control.

Spline 3D por Puntos de Ajuste


Men: Insertar / Objeto 3D / Spline 3D / Por Puntos de Ajuste

Crea una curva seleccionando los puntos de control, similar a la funcin relacionada 2D (vea Spline por Ajuste de Puntos en la pgina 147), pero usted puede colocar los segmentos de lnea en cualquier lugar del espacio 3D. La curva pasa a travs de los puntos (diferente a una spline, la cual usa los puntos de control como una gua).

Una vez creada, usted puede usar la Herramienta de Edicin para cambiar la forma de la spline y agregar nudos. Vea Editando Curvas Splines y Bezier en la pgina 206.

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TurboCAD Manual de Referencia

Filete 3D
Disponible solamente en TurboCAD Profesional Men: AddOns / Herramientas Especiales / Modificar / Filete 3D

3. Pulse OK para crear la poli lnea fileteada.

Nota: Usted puede desplegar la barra de herramientas de Herramientas Especiales pulsando el botn derecho en cualquier rea de la barra de herramientas y seleccionando Herramientas Especiales. Le permite redondear las esquinas de una poli lnea 3D (o 2D). 1. Seleccione la poli lnea a filetear.

Tubera
Disponible solamente en TurboCAD Profesional Men: AddOns / Herramientas Especiales / Modificar / Tubera

Nota: Usted puede desplegar la barra de herramientas de Herramientas Especiales pulsando el botn derecho en cualquier rea de la barra de herramientas y seleccionando Herramientas Especiales. Crea un tubo circular, usando una poli lnea fileteada como un perfil. 2. Configure los parmetros de fileteado. 1. Seleccione la poli lnea fileteada para ser usada como el perfil. La poli lnea puede ser 2D o 3D, pero debe estar fileteada, usando la herramienta Filetear 3D (an si el radio del filete es cero).

Usted puede filetear todos los segmentos de la poli lnea o puede filetear entre dos segmentos solamente. El mximo radio aceptable para filetear es calculado por usted. Finalmente, puede escoger guardar o suprimir la poli lnea original.

2. Configure los parmetros del tubo.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 10. Trabajando en 3D

Basndose en los segmentos de poli lnea y en el radio de fileteado, TurboCAD calcula automticamente el mximo radio del tubo. Puede escoger guardar o suprimir la poli lnea original. 3. Pulse OK para crear la tubera.

Rosca 3D
Disponible solamente en TurboCAD Profesional Men: AddOns / Herramientas Especiales/ Insertar / Rosca 3D.

Nota: Usted puede desplegar la barra de herramientas de Herramientas Especiales pulsando el botn derecho en cualquier rea de la barra de herramientas y seleccionando Herramientas Especiales.

Espiral
Disponible solamente en TurboCAD Profesional Men: AddOns / Herramientas Especiales / Insertar / Espiral. Crea un tornillo roscado con una cabeza cilndrica, hexagonal o cuadrada. Las cabezas hexagonales o cuadradas son fileteadas automticamente. 1. Use la Barra de Inspeccin o men local para seleccionar el tipo de cabeza del tornillo a ser creado: circular, hexagonal o cuadrada.

Nota: Usted puede desplegar la barra de herramientas de Herramientas Especiales pulsando el botn derecho en cualquier rea de la barra de herramientas y seleccionando Herramientas Especiales. Crea un espiral desde uno o ms objetos 2D y un eje de espiral. El espiral resultante es un objeto de superficie 3D. Esta herramienta es til para crear resortes cnicos. 1. Seleccione el perfil del objeto 2D. Usted puede usar Shift para seleccionar perfiles mltiples. 2. Seleccione Finalizar la Seleccin desde el men local o Barra de Inspeccin. 3. Defina los ejes del espiral seleccionando dos puntos. 4. Configure los parmetros del espiral. Nota: Usted tambin puede crear un espiral modificando las propiedades de un objeto de Revolucin. Vea Propiedades de Forma de Revolucin en la pgina 344.

2. Seleccione el punto central de la base del tornillo (fondo de la rosca). Luego puede especificar dimensiones usando el mouse o escribindolas en los campos de la Barra de Inspeccin.

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Los parmetros del tornillo son mostrados abajo:

Objetos Perfilados
Los objetos perfilados estn basados en objetos 2D existentes. El perfil original 2D permanece inmodificable por la herramienta 3D que lo referencia. Una ventaja para los objetos perfilados es que usted puede cambiarlos simplemente editando el perfil (o perfiles) en los que estn basados. Vea Editando un Perfil en la pgina 364.

Prisma
Men: Insertar / Objeto 3D / Prisma

Crea un objeto 3D entre dos objetos 2D que reposan sobre diferentes planos. Los planos no tienen que ser paralelos. Los perfiles de ambos objetos deben ser del mismo tipo y deben tener el mismo nmero de vrtices. Por ejemplo, usted puede crear un prisma entre dos crculos o dos rectngulos, pero no entre un crculo y un rectngulo. Las curvas Splines o Bezier deben tener el mismo nmero de puntos de control. (Si usted quiere usar ms de dos perfiles o perfiles de diferentes tipos, vea Elevacin en la pgina 345). Nota: Un prisma es considerado un objeto de Elevacin y sus Propiedades contienen una pgina de Forma de Elevacin. Para detalles, vea Propiedades de Formas de Elevacin en la pgina 347. 1. Si usted quiere seleccionar solamente curvas simples (nico objeto), asegrese de que no est seleccionado Usar Perfil Compuesto. Si usted quiere usar perfiles compuestos, vea Prisma con Perfiles Compuestos en la pgina 337.

3. El tornillo es creado, despus de pulsar por ltima vez, o despus de haber presionado Enter si usted us la Barra de Inspeccin. Los tres tipos se muestran abajo.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 10. Trabajando en 3D

2. Seleccione los dos objetos 2D.

Prisma con Perfiles Compuestos Un perfil compuesto es una cadena abierta o cerrada de curvas conectadas. Usted puede usar perfiles compuestos cuando no necesite crear una poli lnea, o convertir una cadena en una poli lnea. 1. Asegrese de que est seleccionado Usar Perfil Compuesto.

Poli lnea a Poli lnea 2. Seleccione el primer perfil compuesto, el cual es automticamente identificado como una cadena. Para deseleccionar cualquier curva en la cadena, seleccinela nuevamente (esta se tornar verde). En este ejemplo, el Perfil 1 es una serie de lneas conectadas, no una poli lnea.

Spline a Spline Usted no tiene que seleccionar objetos cerrados. Si usted quiere usar objetos abiertos, el resultado ser una superficie 3D.

3. Cuando el perfil est seleccionado, pulse Finalizar la Seleccin del Perfil, o seleccinelo desde el men local.

4. Seleccione el Segundo perfil usando los mismos pasos.

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TurboCAD Manual de Referencia

5. Cuando usted finalice la seleccin del segundo perfil, el prisma es creado.

4. Seleccione el perfil 2D cerrado o abierto para extrudir. Mueva el mouse para extrudir el perfil, o ingrese un valor en el campo Altura de la Barra de Inspeccin.

Si usted selecciona un perfil abierto, el objeto resultante ser una superficie. Nota: Los perfiles compuestos pueden ser modificados, lo cual actualiza los objetos 3D sobre los cuales estn basados. Vea Actualizando Perfiles Compuestos en la pgina 365.

Extrusin Simple
Men: Insertar / Objeto 3D / Extrusin Simple Si usted selecciona Extrusin a Dos Lados, la extrusin slida ser creada a cada lado del perfil.

Crea un objeto 3D extrudiendo (extendiendo) un perfil 2D abierto o cerrado a lo largo de una trayectoria normal al plano de trabajo del objeto 2D. Si usted extrude un perfil abierto, crear una superficie. 1. Si usted quiere solamente seleccionar una curva simple (objeto _ nico), asegrese de que no est activada la opcin Usar Perfil Compuesto. 2. Si usted quiere usar un perfil compuesto, el cual es una serie de lneas y / o arcos conectados, active la opcin Usar Perfil Compuesto.

3. Si es necesario, seleccione Finalizar la Seleccin del Perfil para continuar.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 10. Trabajando en 3D

Extrudiendo Perfiles Mltiples Usted tambin puede seleccionar mltiples regiones cerradas, o perfiles para extrudir todos al mismo tiempo. Asegrese de seleccionar la opcin Usar Perfil Compuesto. Seleccione el primer perfil, luego presione Shift para seleccionar los perfiles adicionales. Cada perfiles extrudido a la misma distancia.

Opciones de Slido: Para poder acceder a estos parmetros, la extrusin debe ser creada como un slido. Disponible nicamente en TurboCAD profesional. ngulo del Trazado: Crea una extrusin incrementando o reduciendo la seccin cruzada. Ingrese el ngulo de desviacin desde la trayectoria de extrusin.

Si usted selecciona regiones anidadas, puede crear islas, y regiones dentro de las islas.

Trazo Inicial / Distancia Final: Si el ngulo del Trazado = 0, usted puede especificar un ngulo del trazado mediante el ingreso de distancias de desplazamiento.

Para las Opciones de Superficie TC, vea "Propiedades de la Superficie TC " en la pgina 322. Nota: Los perfiles compuestos pueden ser modificados, actualizando as los objetos 3D sobre los cuales estn basados. Vea "Actualizando Perfiles Compuestos" en la pgina 365.

Barrido
Disponible solamente en TurboCAD Profesional Men: Insertar / Objeto 3D / Barrido

Propiedades de la Forma de Extrusin Simple


La ventana Propiedades de un objeto extrudido contiene una pgina, en la cual usted puede configurar los parmetros para definir cmo est creado el objeto.

Crea un objeto 3D impulsando un perfil 2D a lo largo de una trayectoria. 1. Comience con uno o ms perfiles 2D. Los perfiles pueden ser abiertos o cerrados. Agregue una trayectoria 2D o 3D. Comnmente la trayectoria intercepta el perfil y es aproximadamente perpendicular a este, pero estas condiciones no son requeridas.

Altura: La distancia de la extrusin. Direccin: Alterna entre un lado y dos lados.

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2. Active Barrido. Si los consisten de curves compuestas, asegrese de que est activa la opcin Usar Perfil Compuesto.

Aqu estn los resultados del Barrido: el slido de la derecha fue barrido sobre el desplazamiento de la trayectoria de barrido, y por lo tanto es ms grande.

3. Seleccione el primer perfil. Si el perfil es abierto, seleccione Finalizar la Seleccin de la Trayectoria para terminar la seleccin. Usted puede seleccionar luego ms perfiles si es necesario, presionando la tecla Shift.

Opciones del Men Local: Barrido Rgido: Use esta opcin si usted quiere que las secciones cruzadas del slido permanezcan paralelas al perfil original barrido. 4. Luego seleccione la trayectoria 2D o 3D sobre la cual usted quiere barrer los perfiles 2D. Cuando finalice, pulse Finalizar la Seleccin de la Trayectoria.

Este slido no usa Barrido Rgido; las secciones cruzadas del slido estn siempre normales a la trayectoria de barrido.

Como se dijo antes, el perfil 2D y la trayectoria de barrido no tienen que interceptarse. Sin embargo, el resultado variar dependiendo que tan lejos estn los perfiles. Considere esta comparacin, en la cual los perfiles de la izquierda se interceptan y los perfiles de la derecha no lo hacen.

Este es el mismo slido usando Barrido Rgido; las secciones estn siempre paralelas una a otra, y al perfil original.

Si usted visualiza el Barrido Slido desde este ngulo, puede ver cmo las secciones estn paralelas.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 10. Trabajando en 3D

Propiedades de Forma de Barrido


La ventana Propiedades de un objeto de barrido contiene una pgina de Forma de Barrido, en la cual usted puede configurar los parmetros geomtricos.

Doblado: Redondea las esquinas. Si usted no especifica un Radio Mnimo, el redondeo ser mnimo.

Para poder acceder a estos parmetros, la extrusin debe ser creada como un slido. Disponible nicamente en TurboCAD profesional. ngulo de Giro: El ngulo mediante el cual el barrido es girado a lo largo de la trayectoria

Si usted quiere un radio de redondeo grande, especifique un Radio Mnimo.

Rizado: Conserva agudas las esquinas internas, realizando un redondeo mnimo en las esquinas externas.

Esquinas: Define cmo sern formadas las uniones de extrusiones multi segmentadas. Defecto: Esquinas Agudas.

ngulo de Extensin: Crea una extrusin seccin cruzada al incremento o decremento. Ingrese el ngulo de desviacin desde la trayectoria de extrusin.

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TurboCAD Manual de Referencia

Extensin Inicial / Distancia Final: Si el ngulo de Extensin = 0, usted puede especificar Un ngulo de extensin ingresando las distancias de desplazamiento. Para las Opciones de la Superficie TC, vea Propiedades de la Superficie en la pgina 322.

Esta herramienta es til si usted tiene un nico perfil, el cual usted desea barrer sobre mltiples trayectorias, o rieles. En este ejemplo, existen tres trayectorias para el mismo perfil:

Riel de Barrido
Disponible solamente en TurboCAD Profesional Men: Insertar / Objeto 3D / Riel de Barrido

Aqu estn los resultados: Crea un objeto 3D impulsando un perfil 2D a lo largo de una trayectoria. El perfil y la trayectoria no tienen que tocarse o estar en planos de trabajo diferentes; la seccin del perfil debe ser llevada al comienzo de la trayectoria, hecha normal a la trayectoria y barrida a lo largo de esta. 1. Comience con un perfil 2D. El perfil puede estar abierto o cerrado. Agregue una trayectoria 2D o 3D. La trayectoria puede descansar en cualquier parte, y en cualquier plano de trabajo. En este ejemplo, el perfil y la trayectoria descansan en el mismo plano de trabajo.

La trayectoria de barrido no tiene que ser 2D. La trayectoria en este ejemplo fue creada usando una Spline 3D desde Puntos de Ajuste.

2. Active Riel de Barrido, seleccione el perfil 2D, luego seleccione la trayectoria de barrido. Si la trayectoria de barrido consiste de ms de una curva, asegrese de tener activada la opcin Usar Perfil Compuesto.

3. El perfil es llevado a la trayectoria y barrido a lo largo de esta, normal a la trayectoria. El perfil intercepta la trayectoria y su punto de referencia (vea "Cambiando el Punto de Referencia" en la pgina 173).

Este es el resultado:

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 10. Trabajando en 3D

Opcin del Men Local: Barrido Rgido: Conserva las secciones cruzadas del slido paralelas una a otra a lo largo de La trayectoria completa. Vea la explicacin debajo de "Barrido" en la pgina 339. Tambin vea "Propiedades de la Forma de Barrido" en la pgina 341.

4. Seleccione dos puntos de un eje de revolucin, o si est activado Seleccionar el Eje de Revolucin, seleccione la lnea eje

Revolucin
Men: Insertar / Objeto 3D / Revolucin

Crea un objeto 3D revolucionando un objeto 2D a travs de un eje de revolucin. Por defecto, el perfil revolucionar 360, pero usted puede cambiar este ngulo o crear un espiral. Vea Propiedades de Forma de Revolucin en la pgina 344. 1. Si usted quiere seleccionar solamente una curva simple (nico objeto), asegrese de que no est seleccionado Usar perfil Compuesto. Si usted quiere usar un perfil compuesto, vea Revolucin con Perfiles Compuestos en la pgina 344. Es creada la forma de revolucin.

2. Si usted quiere seleccionar una lnea como el eje de revolucin, asegrese de que est activado Seleccionar el Eje de Revolucin.

Usted no tiene que seleccionar un objeto 2D cerrado para revolucionar. Si usa un objeto abierto, resultar una superficie 3D.

3. Seleccione un objeto 2D para revolucionar.

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TurboCAD Manual de Referencia

Revolucin con Perfiles Compuestos Un perfil compuesto es una cadena abierta o cerrada de curvas conectadas. Usted puede usar perfiles compuestos cuando no necesite crear una poli lnea, o convertir una cadena en una poli lnea. 1. Asegrese de que est seleccionado Usar Perfil Compuesto.

Propiedades de Forma de Revolucin


La ventana Propiedades de una revolucin contiene una pgina de Forma de Revolucin en la que usted puede configurar parmetros geomtricos.

2. Seleccione el perfil compuesto, el cual automticamente es identificado como una cadena. Para deseleccionar cualquier curva en la cadena, seleccinela nuevamente (esta se tornar verde). En este ejemplo, el \perfil es una serie de lneas conectadas, no una poli lnea.

3. Usted puede seleccionar ms perfiles si es necesario. Cuando el perfil est seleccionado, pulse Finalizar la Seleccin del Perfil, o seleccinelo desde el men local.

Para acceder a los parmetros de Slido, la revolucin debe ser creada como un slido. En la pgina 3D de la ventana Propiedades, asegrese de que est seleccionado Slido debajo de Crear Objeto Como. Espiral: La revolucin pasar hacia afuera en un patrn de espiral. Cnico: La revolucin tendr un ngulo de extensin, con la seccin Aumentando o disminuyendo a medida que avanza.

4. Seleccione dos puntos del eje de revolucin, o si est activado Seleccionar el Eje de Revolucin, seleccione la lnea eje.

Los parmetros restantes (Opciones Comunes) aparecen tanto para superficies como para objetos slidos. ngulo de Rotacin: Ingrese un valor menor de 360 para una revolucin parcial.

La forma de revolucin es creada.

Nota: Los perfiles compuestos pueden ser modificados, lo cual actualiza los objetos 3D sobre los cuales estn basados. Vea Actualizando Perfiles Compuestos en la pgina 365.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 10. Trabajando en 3D

Paso de la espiral: La distancia lateral entre el inicio y el final de la revolucin, permitindole crear un espiral. El ngulo de rotacin debe ser de 360.

Elevacin
Disponible solamente en TurboCAD Profesional Men: Insertar / Objeto 3D / Elevacin

Crea un objeto 3D conectando perfiles 2D. Los perfiles reposan en diferentes planos, y los planos no tienen que ser paralelos. Los perfiles se conectan usando clculos NURBS (Non-Uniform Rational b-Spline). Nota: Usted tambin puede crear un espiral usando la herramienta Espiral. Vea Espiral en la pgina 335. Esta herramienta es til para espirales de radio cambiante. Nmero de vueltas: Si el Paso de la Espiral es diferente a cero, usted puede especificar el nmero total de revoluciones. Los perfiles pueden ser cerrados o abiertos, pero deben ser consistentes - todos abiertos o todos cerrados - . 1. Si usted quiere seleccionar solamente curves simples (objeto nico), asegrese de que no est seleccionado Usar Perfil Compuesto. Si usted quiere usar perfiles compuestos, vea Elevacin con Perfiles Compuestos en la pgina 346.

2. Seleccione los perfiles, en el orden deseado. El orden de seleccin es importante. 3. Seleccione Finalizar desde el men Local, o con doble click sobre el ltimo perfil, para crear la elevacin.

En sentido Horario /sentido Anti-Horario: Configura la direccin de la revolucin. La direccin depende de cmo fueron seleccionados los ejes de revolucin. Para las Opciones de Superficie TC, vea Propiedades de Superficie TC en la pgina 322

La elevacin no tiene esquinas afiladas en los perfiles.

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TurboCAD Manual de Referencia

Para crear esquinas, usted puede crear dos elevaciones separadas.

Elevacin con Perfiles Compuestos Un perfil compuesto es una cadena abierta o cerrada de curvas conectadas. Usted puede usar perfiles compuestos cundo no necesite crear una poli lnea, o convertir una cadena en una poli lnea. 1. Asegrese que est seleccionado Usar Perfil Compuesto.

2. Seleccione el perfil compuesto, el cual es automticamente identificado como una cadena. Para deseleccionar cualquier curva en la cadena, seleccinela nuevamente (esta se tornar verde). En este ejemplo, el Perfil 1 es una serie de lneas conectadas, no una poli lnea.

Si usted usa perfiles abiertos, el resultado ser una superficie 3D.

3. Cuando el perfil est seleccionado, pulse Finalizar la seleccin del Perfil, o seleccinelo desde el men local.

4. Seleccione los siguientes perfiles usando los mismos pasos. Si los perfiles subsecuentes son simples (no compuestos), usted puede apagar Usar Perfil Compuesto.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 10. Trabajando en 3D

5. Cuando el ltimo perfil est seleccionado, pulse Finalizar o seleccinelo desde el men local.

Superficie TC en la pgina 322.

Elevacin Ramificada
Disponible solamente en TurboCAD Profesional Men: Insertar / Objeto 3D / Elevacin Ramificada

Crea un objeto de elevacin mediante la definicin de perfiles a lo largo de un tronco, y los perfiles a lo largo de dos o ms ramas. Los perfiles descansan en planos diferentes, y los planos no tienen que ser paralelos. El resultado es un objeto 3D. 1. Seleccione los perfiles que definen el tronco. La ramificacin comenzar en el ltimo perfil del tronco. Nota: Los perfiles compuestos pueden ser modificados, lo cual actualiza los objetos 3D sobre los cuales estn basados. Vea Actualizando Perfiles Compuestos en la pgina 365.

Propiedades de Formas de Elevacin


La ventana Propiedades de una elevacin contiene una pgina de Forma de Elevacin, en la cual usted puede minimizar el giro.

2. Seleccione Finalizar la seleccin del tronco desde el men local o la Barra de Inspeccin. Giro Minimizado: La longitud de los segmentos entre los perfiles ser minimizada. (Disponible solamente si el objeto es creado como un slido. En la pgina 3D de la ventana Propiedades, asegrese que est seleccionado Slido debajo de la opcin Crear Objeto Como). 3. Seleccione los perfiles que definen la primera rama, comenzando en el perfil ms cercano al extremo del tronco.

Efecto de giro minimizado Para las Opciones de Superficie TC, vea Propiedades de contctenos en www.turbocad.com

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4. Seleccione Finalizar la seleccin de la rama. 5. Seleccione de la misma manera los perfiles para las ramas adicionales.

Elevacin Cara a Cara


Disponible solamente en TurboCAD Profesional Men: Insertar / Objeto 3D / Elevacin Cara a Cara

Crea un objeto de elevacin 3D entre dos caras de objetos 3D existentes. El resultado es un objeto 3D. 1. Seleccione la primera cara, en este ejemplo, la parte superior del cilindro. El orden de la seleccin es importante.

2. Seleccione la segunda cara, en este caso, la cara inclinada de la cua.

6. Cuando todas las ramas estn definidas, seleccione Finalizar. Es creado el objeto de elevacin.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 10. Trabajando en 3D

3. El resultado es un objeto de elevacin que procede suavemente entre las dos caras. Los dos objetos originales y el nuevo objeto elevado estn ahora fusionados en un solo objeto.

Si usted rota el modelo, puede ver los perfiles en 3D.

3. Seleccione Finalizar desde el men local o la Barra de Inspeccin para salir de la funcin. Opciones del Men Local: Hacer una Copia del Perfil: Use este perfil para hacer mltiples copias a lo largo de la trayectoria. Cuando lo deseleccione, usted puede Finalizar o seleccionar otro perfil.

El objeto resultante toma las propiedades (tal como la Pluma) del objeto donde usted seleccion la primera cara.

Perfil a lo Largo de la Trayectoria


Disponible solamente en TurboCAD Profesional Men: AddOns / Herramientas Especiales / Insertar / Perfil a lo Largo de la Trayectoria

Un Paso Atrs: Remueve los perfiles en orden inverso al cual fueron creados sobre la trayectoria.

Deseleccionar Perfil: Deselecciona impidindole seleccionar otro.

el

perfil

actual,

Nota: Usted puede desplegar la barra de herramientas de Herramientas Especiales pulsando el botn derecho en cualquier rea de la barra de herramientas y seleccionando Herramientas Especiales. Proyecta un perfil 2D a lo largo de una trayectoria 2D o 3D. 1. Seleccione el perfil que usted quiera proyectar, luego seleccione un punto sobre la trayectoria donde usted quiere la proyeccin.

2. Pulse ms puntos donde usted quiera proyecciones del perfil.

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Creando Objetos 3D por Edicin de Objetos 2D


Una manera fcil de crear un objeto 3D es dar profundidad a un objeto 2D. Esto se hace abriendo la ventana Propiedades de un objeto 2D (vea Propiedades de Objeto en la pgina 59) a la pgina 3D, e ingresando un espesor.

Nota: El perfil original puede ser editado (Selector de Edicin o Herramienta de Edicin) como cualquier objeto 2D. Cualquier cambio que usted haga, el espesor permanecer sin cambio (a menos que usted lo cambie).

Interseccin y Proyeccin
Estas dos herramientas crean curvas, una hallando la interseccin de los dos objetos slidos, y la otra proyectando un objeto 2D sobre un slido 3D.

Interseccin
Men: Insertar / Interseccin

Para objetos 2D cerrados, resultar un slido. Usted puede usar la ventana Propiedades para crear un objeto de superficie. Vea Propiedades 3D en la pgina 321.

Crea las curvas a lo largo de la interseccin de dos slidos (no superficies). Esta herramienta no trabaja con objetos de superficie. Seleccione el primer y segundo objetos slidos. Este ejemplo muestra una esfera y un hemisferio.

Para un objeto 2D abierto, resultar una superficie.

Las curvas de interseccin son creadas.

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Captulo 10. Trabajando en 3D

Proyeccin
Men: Insertar / Proyeccin

Las curvas de proyeccin son creadas. Para una cara plana, las curvas pueden ser colocadas sobre la extensin terica de la cara.

Proyecta una curva 2D sobre la cara de un slido (no superficie). La curva 2D puede estar abierta o cerrada. Este ejemplo muestra una poli lnea 2D y una Extrusin Normal generada desde un segmento de lnea de poli lnea. Primero seleccione la curva 2D. luego seleccione la cara. Aunque la Extrusin Normal es un solo objeto, sus caras son an consideradas como separadas para esta herramienta. En esta visualizacin, la proyeccin puede ser vista ms claramente.

Nota: An cuando usted est proyectando sobre una superficie como esta, el tipo de objeto debe ser un slido, configurado en la pgina 3D de las Propiedades de un objeto.

Si usted est proyectando sobre una superficie curva, la proyeccin ser escalada alrededor del centro de la cara curvada.

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Magnetismos y Dimensiones en 3D
Los siguientes magnetismos trabajan con objetos 3D: Ms Cerca de la Faceta y Centro de Extensin. Otros magnetismos trabajan en 3D, pero son proyectados dentro del plano de trabajo actual. Por consiguiente, para aplicar una dimensin a un objeto 3D, debe configurar el plano de trabajo para el plano donde quiere que aparezca la dimensin. En otras palabras, usted puede desplegar medidas en 3D proyectadas. Para objetos slidos ACIS (Solamente en TurboCAD Profesional), usted puede aplicar dimensiones Radial y de Dimetro para objetos basados en arcos. Usted debe activar Faceteo Degenerativo en la pgina ACIS (Opciones /ACIS). Estas dimensiones no son asociativas.

Propiedades de Cmara
Men: Ver/ Cmara / Propiedades Controla la posicin y el objetivo de la cmara, tambin los controles del renderizado. Para las propiedades de renderizado, vea Propiedades de Renderizado (Cmara) en la pgina 415.

Examinando el Modelo 3D
Una vez el modelo contiene uno o ms objetos 3D, hay diferentes maneras de cambiar la forma en que usted ve el modelo. Cmara Centrada: Permite que la cmara gire alrededor de su propio centro cuando use las herramientas Girar Cmara (vea Movimientos de la Cmara en la pgina 353). Cuando no est activada, la cmara girar alrededor del Punto Objetivo. Velocidad de Desplazamiento: Es la velocidad del movimiento de la cmara. Vista en Perspectiva: El efecto visual de una proyeccin de perspectiva es similar a los sistemas fotogrficos y al sistema visual humano. La dimensin de la proyeccin de perspectiva de un objeto vara inversamente con la distancia del objeto desde el centro de proyeccin. Nota: Cuando se usa Vista en Perspectiva, los objetos no pueden ser ubicados o movidos ms all del horizonte. Seleccione Espacio de Trabajo / Desplegar Horizonte para desplegar el horizonte, para orientarse mejor en el espacio.

La Cmara
En el espacio 3D, usted puede ver un modelo desde cualquier punto, TurboCAD usa el concepto de una cmara la cmara representa como ve su ojo la escena actual. Usted puede usar fcilmente las vistas estndar, ortogonal e isomtrica (vea Vistas Estndar en la pgina 311), pero las herramientas de cmara le permiten ver desde cualquier ngulo. La vista del modelo actual contiene una cmara predefinida, ubicada en el centro de la pantalla, enfrentada al modelo. Nota: Mientras cmara significa la perspectiva de la vista actual, objeto de cmara es algo diferente. Los objetos de cmara son creados para guardar y desplegar mltiples vistas o vistas con parmetros especficos. Vea Objetos de Cmara en la pgina 355.

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Captulo 10. Trabajando en 3D

ngulo de Visualizacin: Es el grado de escorzado de la perspectiva. La vista se vuelve ms ancha a medida que la escena se vuelve ms grande.

Movimientos de la Cmara
Incrementa los controles para ajustar la cmara y por consiguiente su vista del modelo. A medida que la cmara se mueve a travs del espacio, los objetos visibles parecern moverse en la direccin opuesta al movimiento de la cmara. Puede accederse a estos comandos a travs de la barra de herramientas desplegable Cmara en la barra de herramientas Estndar.

Vista estndar y vista en perspectiva. Posicin: La ubicacin fsica de la cmara. Centrar Dibujo: Asigna el punto objetivo de coordenadas como el centro del dibujo. El centro del dibujo es siempre el centro geomtrico de todos los objetos en el dibujo. Usted tambin puede desplegar la barra de herramientas de las Herramientas de Cmara pulsando el botn derecho del mouse en cualquier rea de la barra de herramientas y seleccionando Herramientas de Cmara.

Nota: Puede acceder a esta vista seleccionando Ver/ Cmara/ Mirar al Centro del Dibujo. Punto Objetivo: El punto que enfrenta la cmara. Centrar Dibujo: Mueve la cmara al centro del dibujo actual. Giro de Cmara hacia Arriba: Gira la cmara hacia arriba. Giro de Cmara hacia Abajo: Gira la cmara hacia abajo. Giro de Cmara a la Derecha: Gira la cmara hacia la derecha. Giro de Cmara a la Izquierda: Gira la cmara hacia la izquierda. Rotar la Cmara a la Derecha: Voltea la cmara a la derecha. Rotar la Cmara a la Izquierda: Voltea la cmara a la izquierda. Cmara Arriba: Mueve la cmara hacia arriba. Cmara Abajo: Mueve la cmara hacia abajo. Cmara a la Derecha: Mueve la cmara hacia la derecha. Cmara a la Izquierda: Mueve la cmara a la izquierda.

Vector Superior: Indica en qu forma es arriba para la cmara: Un valor positivo Z rota la cmara hacia arriba; un valor negativo Z rota la cmara hacia abajo. Grfico en Frente de la Cmara: Seleccione el objeto ms cercano al centro de la vista deseada, y el punto objetivo es unido a este objeto. Nota: Usted tambin puede acceder a esta vista seleccionando Ver/ Cmara /Mirar al frente del Grfico. Direccionamiento Automtico: Coloca el centro de rotacin sobre el objeto ms cercano al centro de la Pantalla (la posicin predeterminada de la cmara). Esto es relevante cuando mueve los objetos usando el teclado y el mouse (tal como Shift + botn derecho del mouse).

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Herramientas Caminar a Travs De


Men: Ver / Caminar a Travs De Controles dinmicos (movimiento) para el movimiento de la cmara. Puede accederse a estos comandos por medio de la barra de herramientas desplegable Caminar a Travs De en la barra de herramientas Estndar.

Rodar
Men: Ver / Caminar a Travs De / Rodar Tecla Directa: Shift + Botn derecho del mouse o ctrl. con las teclas de flechas.

Rota la cmara alrededor del eje que pasa a travs de la cmara. Esta herramienta rota el punto de visualizacin en sentido horario o en sentido anti-horario. Arrastre el mouse a la izquierda para rotar el punto de visualizacin en sentido horario; arrstrelo a la derecha para rotarlo en sentido anti-horario. El movimiento vertical del mouse se comportar idnticamente al control Caminar.

Usted puede desplegar la barra de herramientas de Caminar a travs De pulsando el botn derecho del mouse en cualquier rea y seleccionando Caminar a travs De.

Caminar
Men: Ver / Caminar a Travs De/ Caminar

Examinar
Men: Ver/ Caminar a Travs De / Examinar Tecla Directa: Ctrl + Botn derecho del Mouse

Simula caminar en torno al plano actual. Esta es una manera muy til para caminar a travs de modelos de casas en 3D, por ejemplo. Las posiciones de la cmara sobre el plano horizontal actual, son tambin conocidas como la vista en planta. Moviendo el mouse hacia delante o hacia atrs mueve la cmara en la direccin correspondiente. El movimiento a la derecha o a la izquierda gira la cmara en la direccin correspondiente. Para mover el punto de visualizacin adelante, arrastre el cursor hacia la parte superior de la pantalla. Para mover atrs, arrastre hacia la parte inferior de la pantalla. Si usted arrastra diagonalmente hacia arriba, arrastrando a la derecha o a la izquierda, el punto de visualizacin ser movido sobre un ngulo; si usted arrastra diagonalmente hacia abajo, a la derecha o a la izquierda, el punto de visualizacin ser movido hacia atrs en un ngulo. Nota: Esta herramienta mover hacia delante o hacia atrs solamente en modo renderizado cuando la opcin de Vista en Perspectiva est activada en la pgina Renderizado de las Propiedades de Cmara.

Visualiza el modelo desde diferentes ngulos. Arrastre el mouse hacia la derecha para ver el lado izquierdo del objeto. Arrastre hacia abajo para ver la parte superior del objeto.

Corredera
Men: Ver / Caminar a Travs De / Corredera Tecla Directa: Ctrl + Shift + Botn derecho del mouse

Mueve la cmara a lo largo de un plano paralelo a la pantalla. Usted puede mover la cmara hacia arriba, hacia abajo, a la izquierda o a la derecha, pero no hacia atrs ni hacia delante. Arrastre el mouse hacia arriba y a la derecha para mover el punto de vista hacia arriba, arrastre a la izquierda para moverlo a ese lado. Si usted arrastra el mouse a lo largo de un ngulo, el punto de vista se mover a lo largo del ngulo correspondiente. Es importante recordar que la cmara se mover en la misma direccin del cursor, lo que significa que el espacio Modelo parecer moverse en la direccin opuesta.

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Captulo 10. Trabajando en 3D

Voltear
Men: Ver / Caminar a Travs De / Voltear

Propiedades de la cmara: Abre la ventana Propiedades de Cmara. Vea Propiedades de Cmara en la pgina 352.

Rota la cmara alrededor de su centro. Esto cambia el ngulo del punto de vista sin reubicar la cmara. El ngulo del punto de vista puede cambiarse hacia arriba o hacia abajo, a la izquierda o a la derecha. Para girar el punto de vista hacia arriba, arrastre el mouse hacia arriba de la pantalla. Como con Corredera, el punto de vista se mover en la misma direccin del cursor. Esto tendr el efecto de movimiento de la visualizacin del modelo en la pantalla en la direccin opuesta al movimiento del cursor. Opciones del Men Local Mientras est usando los controles de Caminar a Travs de, hay diferentes opciones disponibles en el men local y la Barra de Inspeccin. Deshacer Movimiento: Retorna la vista a la posicin en la cual fue invocado el modo actual.

Objetos de Cmara
Disponible solamente en TurboCAD Profesional Men: Insertar / Cmara Los objetos de cmara son utilizados para crear y guardar vistas con parmetros especficos. La vista para cada objeto de cmara puede desplegarse en una ventana separada. A cada nueva cmara se le asigna un nombre predefinido (Cmara 1, Cmara 2, etc.) pero el nombre puede ser cambiado. Usted puede desplegar la barra de herramientas de Cmara pulsando el click derecho en cualquier rea de la barra de herramientas y seleccionando Cmara.

Enderezar: Retorna la vista a un nivel de orientacin.

Estas herramientas tambin estn disponibles en la barra de herramientas desplegable desde las Herramientas de Dibujo.

Movimiento Discreto: Limita el movimiento de la cmara. Cuando est activo, la cmara solamente se mover cuando el mouse se mueva. La diferencia entre los objetos de cmara y las vistas guardadas (vea Guardando Vistas en la pgina 84) es que las vistas guardadas no se abren en ventanas separadas y no incluyen ningn parmetro adicional tal como el modo renderizado. Movimiento Continuo: Le permite a la cmara moverse mientras el botn izquierdo del mouse est sostenido. El movimiento de la cmara ser en la direccin en la que el mouse fue arrastrado. Esta es una opcin predefinida. Los indicadores de cmara le muestran la localizacin y orientacin de la cmara. La visibilidad del indicador puede controlarse en la ventana Opciones de Cmara (Ver / Cmara). Nota: Usted tambin puede crear y manipular objetos de cmara, y grupos de cmaras dentro de conjuntos de cmaras, a travs del Director de Diseo. Vea Director de Diseo: Cmaras en la pgina 110.

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Objeto de Cmara por Vista


Men: Insertar / Cmara/ por Vista Inserta la cmara en el centro de la vista, as la vista de la cmara es la misma vista del modelo actual. Las propiedades de esta cmara son aquellas de la cmara predeterminada representando la vista actual, descritas en la pgina Cmara de las Propiedades de Cmara (vea Propiedades de Cmara en la pgina 352). El objeto de cmara por s mismo no est visible en la ventana actual, y no ser creada una ventana de visualizacin separada, desde que usted est todava mirando en la vista de cmara.

Vistas de Objeto de Cmara


Men: Ver / Cmaras

Objeto de Cmara Normal a la Vista


Men: Insertar / Cmara/ En una Normal a la Vista Para desplegar la visualizacin que se tiene por el objeto de cmara, usted puede crear una ventana de visualizacin separada. Inserta la cmara perpendicular a la vista del modelo actual. La cmara se enfrentar de la misma manera que Vista por Cmara, pero puede ubicarse en cualquier lado. Para crear una ventana de visualizacin pulse el icono la cmara relevante. El icono ocultar el indicador de cmara. para es utilizado para mostrar u

Objeto de Cmara Paralelo a la Vista


Men: Insertar / Cmara/ En Paralelo a la Vista

Usted tambin puede usar este dilogo para editar y borrar los objetos de cmara. Selector: Selecciona las cmaras resaltadas en el dibujo. Esta opcin es muy til cuando el dibujo es grande y usted no puede encontrar la cmara en la pantalla. Mostrar todo: Marca todos los objetos de cmara visibles.

Inserta la cmara sobre el plano paralelo a la vista del modelo actual. El primer punto ubica la cmara y el segundo define su direccin.

Ocultar Todo: Oculta todos los objetos de cmara. Para desplegar todas las ventanas, seleccione Ventana /Cascada o Ventana / Mosaico.

Por 2 Puntos
Men: Insertar / Cmara / Por 2 Puntos

Inserta la cmara escogiendo dos puntos. El primer punto ubica la cmara y el segundo define su direccin.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 10. Trabajando en 3D

Si usted cambia la direccin de una cmara en una ventana, las vistas en todas las ventanas unidas se actualizarn acordemente. Si usted utiliza otros controles de vista en una ventana unida, la posicin de la cmara ser cambiada.

Conjunto de Cmaras
Un conjunto de cmaras es un grupo de cmaras, las cuales pueden ser muy tiles si usted quiere colocar el renderizado, la perspectiva y los parmetros de visibilidad para mltiples cmaras. El conjunto de cmaras es creado y manipulado en el Director de Diseo. Vea Director de Diseo: Cmaras en la pgina 110.

Pelculas QuickTime
Si el modelo es renderizado por LightWorks, usted puede exportar la escena a un formato de pelcula QuickTime. Este formato no crea una pelcula animada, sino ms bien lo exporta a un formato en el cual usted puede rotar y visualizar los objetos desde diferentes ngulos. El ejecutor de QuickTime puede ser descargado gratis desde www.apple.com. Existen dos tipos de pelculas QuickTime: Panormica: Construida desde una serie de imgenes tomadas desde un punto de visualizacin fijo. Usted puede rotar alrededor del punto de visualizacin y mirar en todas las direcciones. Objeto: Construida desde una serie de imgenes tomadas desde diferentes ngulos. Usted puede rotar los objetos en cualquier direccin, para ver todos los lados.

Propiedades de Objeto de Cmara


Para acceder a las Propiedades de objeto de cmara pulse dobleclick en un indicador de objeto de cmara o seleccione Ver / Cmara / Propiedades.

Antes de crear una pelcula, la escena debe estar en modo de Perspectiva, el cual es configurado en las Propiedades de Cmara (Ver / Cmara / Propiedades). Visible: Active este cuadro para desplegar el indicador de objeto de cmara en la ventana de visualizacin. Unir /Desunir - Active este cuadro para crear una nueva ventana de dibujo que contenga la vista de la cmara. Al actualizar la cmara se actualizar la vista. Desactivando el cuadro desconectar la ventana de la vista, as que al actualizar la cmara no afectar la vista.

Tambin, el renderizado LightWorks debe estar en uno de los siguientes modos: Flat (Renderizado de Borrador) Gouraud (Renderizado de Borrador) Phong (Renderizado de Borrador) Preview (Renderizado de Calidad) Full (Renderizado de Calidad)

Vea "Renderizado (Cmara) Propiedades" en la pgina 415. contctenos en www.turbocad.com

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Creando una Pelcula


Men: Ver / Cmara / Crear Pelcula Panormica QT

Configuracin de la Pelcula
Men: Ver / Cmara / Configuracin de la Pelcula

Men: Ver / Cmara / Crear Objeto de Pelcula QT

Abra la ventana Configuracin de la Pelcula QuickTime.

1. Cree el modelo 3D y visualcelo en modo de Perspectiva.

Para desplegar la seccin inferior de la ventana, pulse el botn Ms. Derechos de Autor de la Pelcula e Informacin General de la Pelcula: Identificando la informacin sobre la pelcula.

Propiedades del Objeto de Pelcula


2. Cree cualquier pelcula, la Panormica o la de Objeto. Se le pregunta un nombre para el archivo, y se le informa cuando la pelcula ha sido creada. 3. Ejecute la pelcula usando el QuickTime Viewer. Con cualquier tipo de pelcula, usted puede panear o rotar la escena sosteniendo el botn izquierdo del mouse y moviendo el mouse. Paneo Mnimo, Paneo Mximo: Lmites de la posicin de paneo horizontal, en grados. Paneo Inicial: El ngulo horizontal inicial, en grados, para cuando la pelcula es abierta por primera vez. Marcos de Paneo: El nmero de marcos a generar entre las posiciones de Paneo Mnimo y Paneo Mximo. Con el valor por defecto de 36, los marcos son renderizados cada 10 grados. Inclinacin Mnima, Inclinacin Mxima: Lmites de la posicin de paneo vertical, en grados. Inclinacin Inicial: El ngulo de inclinacin vertical inicial, en grados, para cuando la pelcula es abierta por primera vez. Marcos de Inclinacin: El nmero de marcos a generar entre las posiciones de Inclinacin Mnima e Inclinacin Mxima. Con el valor por defecto de 19, los marcos son renderizados cada 10 grados.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 10. Trabajando en 3D

Luces Fijas: Como la cmara se mueve alrededor de un objeto, las luces estarn fijas en relacin con la cmara. Esto da el efecto de que la cmara es esttica y el objeto est rotando, lo cual podra verse ms natural en algunos casos. Nota: Los archivos de objeto de pelcula contienen un gran nmero de marcos, y pueden por lo tanto tomar un tiempo largo para crearse. Con los valores por defecto de 36 marcos de paneo y 19 marcos de inclinacin, sern creados 684 marcos.

Propiedades de la Pelcula Panormica


Enfoque Inicial: Definido por un valor entre 0 y 100. Nmero de Cortes: El nmero de imgenes individuales que debern ser renderizadas. El valor por defecto deber ser usado por todos excepto para usuarios avanzados; configurando este valor demasiado bajo podra resultar en distorsin, y configurndolo demasiado alto podra resultar en ganancia mnima de calidad. Escala del Ancho: El ancho de la pelcula ser configurado como sigue: Ancho de la Pelcula = (Escala del Ancho)* (Ancho / 2) - Ancho. Cuando usted incrementa el ancho de la pelcula, es conciente de que el tiempo de renderizado y el tamao del archivo de la pelcula tambin se incrementan. Ancho, Altura: Las dimensiones de la ventana de visualizacin de la pelcula.

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TurboCAD Manual de Referencia

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 11.Editando en 3D

11. Editando en 3D
Esta seccin cubre formas para cambiar la geometra de objeto 3D, incluyendo edicin por nodo y operaciones Boleanas y de combinacin. Usted puede usar muchas herramientas de edicin (y todas las herramientas de objetos 3D), tanto en modo de mapa de lneas como en modo renderizado (solamente en TurboCAD Profesional). Ver Creando y Editando Objetos en Modo Renderizado en la pgina 414. Igualmente los nodos en 3D no pueden ser adicionados o suprimidos desde los propios objetos (aunque pueden ser adicionados o borrados durante la edicin por nodos de perfiles).

Modificando la Geometra de un Objeto


Como con geometra 2D, hay diferentes formas de modificar la geometra de un objeto. La edicin por Nodo (Herramienta de Edicin) puede ser usada sobre el objeto mismo o sobre el perfil usado para crear un objeto. (Un perfil tambin puede ser movido, rotado o escalado en el modo Selector de Edicin). Los objetos 3D pueden ser movidos, escalados, copiados y rotados en el modo Selector de Edicin (ver Selector de Edicin en la pgina 172), de la misma forma como para objetos 2D. El selector 3D debe estar activo para trabajar en 3D (ver Selector 2D / 3D en la pgina 159). En Selector de Edicin 3D, usted puede mover en 3 dimensiones y rotar alrededor de 3 ejes. Los slidos estn disponibles solamente en TurboCAD Profesional. Mientras que la edicin por nodo es limitada, si es posible para todos, la mayora de slidos 3D, que usted pueda editar por nodo un objeto de superficie explotada. Usted puede cambiar un objeto slido a un objeto de superficie TurboCAD (no-ACIS) por medio de la pgina 3D de la ventana Propiedades. Explote la superficie (Formato/ Explotar) para que sta pueda ser editada por nodos. Consejo: Usted puede explotar un objeto slido dos veces, convirtindolo en un objeto de superficie explotada (editable por nodo).

Herramienta de Edicin en 3D
Muchos de los objetos 3D no tienen nodos para editar. Las excepciones son Esfera, Hemisferio, Revolucin y Extrusin. Estos objetos tienen nodos limitados que pueden ser usados solamente para escalar y orientar. Dichos nodos se pierden una vez las operaciones Boleanas son efectuadas. La edicin por nodos para objetos 3D trabaja de la misma manera que para objetos 2D. (Ver Herramienta de Edicin en la pgina 199). La principal diferencia es que los nodos pueden ser movidos en cualquier parte del espacio 3D.

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TurboCAD Manual de Referencia

Editando Nodos de Superficies Explotadas


Este ejemplo usa un cono bsico. Si ste fue creado como un slido, y usted intenta editar por nodos, se dar cuenta que no puede ser seleccionado.

2. Seleccione el cono nuevamente y pulse Explotar (o seleccione Formato / Explotar).

3. Usted puede ahora editar por nodo los nodos del cono.

1. Seleccione el cono y abra sus Propiedades (ver Propiedades de Objeto en la pgina 59). En la pgina 3D, seleccione Superficie TC.

El cono comprende ahora superficies, pero sus nodos no pueden ser editados todava.

Nota: Usted tambin podra explotar dos veces el slido original hasta obtener una superficie explotada (editable por nodos) 4. Arrastre individualmente los nodos para cambiar la forma del cono.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 11.Editando en 3D

Usted tambin puede arrastrar un grupo de nodos simultneamente. Use una ventana de seleccin para seleccionar el grupo de nodos deseados. Los nodos seleccionados aparecern en magenta.

2. Edite por nodo el objeto. Para hacer visible un borde, pulse el botn derecho entre sus nodos y seleccione Hacer visible el borde.

Ahora, cuando usted arrastre cualquiera de los nodos seleccionados el grupo completo se mover.

3. Haga lo mismo para todos los bordes que quiera mostrar. Usted puede ocultar los bordes visibles seleccionando Hacer invisibles los bordes. Presione Esc dos veces para quitar la Herramienta de Edicin y los bordes seleccionados son mostrados.

4. Para modificar los bordes de formas de construccin, grelos o active Dibujar bordes de formas de construccin en la pgina Despliegue de la Configuracin del Dibujo (Opciones/ Despliegue).

Editando Nodos de Bordes de Superficies Explotadas


Para objetos de superficies 3D explotados, usted puede usar la Herramienta de Edicin para controlar la visibilidad y el uso de los bordes. 1. Cree un objeto slido y transfrmelo en un objeto de superficie explotada, usando los mtodos descritos en Editando Nodos de Superficies Explotadas en la pgina 362. 5. Pulse el botn derecho sobre los nodos que quiere ocultar y seleccione Crear borde sin forma de construccin.

Usted puede desplegar los bordes seleccionando Crear borde de forma de construccin.

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Editando un Perfil
Algunos tipos de objetos 3D son creados realizando una funcin sobre un perfil (ver Objetos Perfilados en la pgina 336). Tales objetos incluyen Extrusin, Revolucin y Elevacin. Algunos objetos estndar se basan tambin en perfiles, tales como: Cono, Cua, Cilindro, Prisma Poligonal, y Torus. Para objetos estndar, los perfiles son creados dentro de la herramienta 3D; los objetos de perfil se refieren a perfiles que han sido creados. Para objetos que estn basados en un perfil 2D, usted puede editar el perfil en modo Selector de Edicin (ver Selector de Edicin en la pgina 172). Este ejemplo usar un objeto de Extrusin Normal, creada desde una poli lnea cerrada.

2. Usted puede mover, rotar, o escalar el perfil como lo hara con cualquier objeto 2D en el Selector de Edicin. Ver Selector de Edicin en la pgina 172.

3. Una vez el perfil es editado, pulse afuera para regresar al objeto 3D, y pulse afuera nuevamente para limpiar la seleccin. (Usted tambin puede presionar ESC dos veces para salir del modo Selector.) El objeto ahora est basado en el perfil editado.

1. En modo Selector, seleccione el objeto. Pulse el botn derecho y escoja Seleccionar Perfil desde el men local.

Editando Perfiles Mltiples


Algunos objetos como conos truncados y elevaciones usan mltiples perfiles. Usted puede acceder y editar cada perfil separadamente. Este ejemplo usar un cono truncado. 1. En modo Selector, seleccione el objeto. Pulse el botn derecho y escoja Seleccionar Perfil desde el men local.

Advertencia: El plano de trabajo se mueve para coincidir con el perfil seleccionado. Esto puede cambiar el plano de trabajo que usted quiere activar. Si es necesario, usted puede usar Espacio de Trabajo /Plano de Trabajo / Anterior para regresar al plano de trabajo deseado.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 11.Editando en 3D

2. Si el perfil seleccionado no es el que usted quiere editar, pulse el botn derecho nuevamente y escoja Seleccionar Siguiente Perfil. Usted puede usar este mtodo para desplazarse hacia adelante y hacia atrs (Seleccionar Perfil Anterior) hasta que alcance el perfil deseado.

Los nodos del perfil aparecen.

3. Arrastre los nodos como sea necesario para cambiar la forma del perfil.

3. Edite el perfil deseado como sea necesario para cambiar el objeto.

4. Regrese al modo Selector, y luego limpie la seleccin, presionando ESC dos veces.

Editando los Nodos de un Perfil


Si usted quiere editar perfiles ms all de moverlos, rotarlos y escalarlos es posible hacerlo en el Selector de Edicin, tambin puede editar nodos de perfiles. Para detalles ver Herramienta de Edicin en la pgina 199. 1. En modo Selector, escoja el objeto. Pulse el botn derecho y escoja Seleccionar Perfil desde el men local.

Actualizando Perfiles Compuestos


El perfil de objetos puede estar basado en perfiles simples (curva simple) o perfiles compuestos. Una vez el objeto 3D es creado, las curves que comprenden el perfil compuesto pueden ser cambiadas, y el slido resultante ser actualizado. 1. En este ejemplo, ser creada una Extrusin Normal (ver Extrusin Normal en la pgina 338). Asegrese de que Usar Perfil Compuesto est seleccionado.

2. Pulse el botn derecho nuevamente y seleccione Herramienta de Edicin o pulse Herramienta de Edicin en la Barra de Inspeccin.

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365

TurboCAD Manual de Referencia

2. Seleccione el perfil compuesto, el cual es identificado automticamente como una cadena. En este ejemplo, el perfil es una serie de lneas conectadas, no un a poli lnea.

7. Pulse las curvas del perfil para que los diferentes segmentos de la cadena sean deseleccionados (verde).

3. Deseleccione dos de las lneas en la cadena seleccionndolas nuevamente ellas se tornarn verdes. 8. Cuando el perfil est modificado, seleccione Finalizar la Seleccin del Perfil.

La extrusin seleccionadas.

actualizada

refleja

las

curvas

del

perfil

4. Cuando el perfil est seleccionado, pulse Finalizar la Seleccin del Perfil, o seleccinelo desde el men local.

5. Complete la extrusin de acuerdo al mtodo seleccionado; en este ejemplo se us Trayectoria Normal. Usted tambin puede usar esta herramienta para agregar o borrar regiones desde mltiples extrusiones de regin compuestas. Este ejemplo usa estos tres perfiles compuestos 2D cerrados, pero trabajar tambin con perfiles simples.

6. Existen dos maneras para actualizar el perfil: Seleccione Edicin / Actualizar el Perfil Compuesto y seleccione el perfil usado para crear la extrusin. O Seleccione el objeto 3D. Con ste seleccionado, pulse el click derecho y seleccione Seleccionar Perfil. Despus, con el perfil seleccionado, pulse nuevamente el click derecho y seleccione Actualizar el Perfil Compuesto. 1. Active Extrusin Simple y asegrese de que estn seleccionadas las opciones Usar Perfil Compuesto.

366

Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 11.Editando en 3D

2. Seleccione los tres perfiles compuestos, luego complete la extrusin.

Finalmente, usted puede actualizar un objeto 3D que est basado en un perfil simple a uno basado en un perfil compuesto (pero no viceversa). En este ejemplo, la extrusin est basada en un crculo, y no fue creada usando Usar Perfil Compuesto.

3. Actualice el perfil usando uno de los mtodos descritos arriba. Deseleccione uno de los perfiles.

1. Seleccione la extrusin, y seleccione Seleccionar Perfil. Pulse nuevamente el clic derecho y seleccione Actualizar Perfil Compuesto. Seleccione el perfil compuesto.

4. Pulse Finalizar la Seleccin del Perfil.

2. Pulse Finalizar la Seleccin del Perfil, y la extrusin ahora est basada en el perfil compuesto.

La extrusin actualizada omite el perfil suprimido.

Usted tambin puede seleccionar perfiles que no han sido usados anteriormente.

Durante la creacin de los slidos basados en perfiles compuestos, es recomendable trabajar con la opcin Editando el Historial activa (vea Editando los Objetos 3D usando la Informacin de la Seleccin en la pgina 406). Esto asegura que usted podr modificar los perfiles en el modo Selector de Edicin.

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Operaciones Boleanas 3D
Las operaciones Boleanas usan tpicamente dos objetos 3D existentes, superpuestos para crear un nuevo objeto. Los objetos pueden ser combinados, substrados, interceptados o cortados. Ambos objetos deben ser del mismo tipo superficies o slidos. Usted puede desplegar la barra de herramientas de Faceta y Boleana pulsando el click derecho en cualquier rea de la barra de herramientas y seleccionando Faceta y Boleana.

Seleccione dos objetos para combinar, y el segundo se une al primero. Es importante el orden de seleccin, porque el nuevo objeto tendr todas las propiedades del primer objeto seleccionado tales como la capa y el material.

Estas herramientas tambin estn disponibles en la barra de herramientas desplegable desde las Herramientas de Dibujo.

El objeto resultante es uno. Usted puede verificar esto seleccionando el objeto.

Cuando las operaciones Boleanas estn completas, usted puede editar la forma y ubicacin de los objetos usados para crearlos. Vea Editando los Objetos 3D usando la Informacin de la Seleccin en la pgina 406. Nota: La herramienta Imprenta tambin usa operaciones Boleanas, combinando un slido con la extrusin de un perfil 2D cerrado. Ver Imprentaen la pgina 404.

Los objetos seleccionados no tienen que traslaparse, si usted quiere combinar objetos no superpuestos, stos sern combinados dentro de un objeto.

Adicin 3D
Men: Modificar / Operaciones Boleanas 3D / Adicin 3D

Combina dos objetos 3D en uno. Cualquier volumen traslapado es removido.

368

Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 11.Editando en 3D

Sustraccin 3D
Men: Modificar / Operaciones Boleanas 3D / Sustraccin 3D

Interseccin 3D
Men: Modificar / Operaciones Boleanas 3D / Interseccin 3D

Sustrae un objeto 3D de otro. Primero seleccione el objeto para substraer desde, luego seleccione el objeto para sustraer. Por defecto, el segundo objeto es borrado.

Crea un objeto 3D que es el traslape (interseccin) entre dos objetos. Seleccione dos objetos que se traslapan. Es importante el orden de seleccin porque el nuevo objeto tendr todas las propiedades del primer objeto seleccionado, incluyendo capa y material.

Opcin del men local:


No remover el substraendo: Conserva el segundo objeto (substrado). Los objetos resultantes aparecen iguales, pero si usted mueve el segundo objeto puede ver que este fue substrado del primero.

Corte 3D
Men: Modificar / Operaciones Boleanas 3D / Corte 3D

Corta o divide, uno o ms objetos en nuevos objetos, especificando el plano de corte.

Nota: La herramienta Seccin es similar, pero crea una seccin del objeto sobre el plano especificado, mientras deja el objeto original intacto. Ver Seccionando Slidos en la pgina 388.

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Cortar por Lnea


Corta objetos mediante un plano perpendicular a la vista actual, definido por dos puntos. Esta es la opcin predeterminada. 1. Seleccione Cortar por Lnea (2 Puntos) desde el men local o la Barra de Inspeccin.

3. Seleccione tres puntos para el plano de corte.

2. Seleccione los objetos a cortar. Puede usar Shift para seleccionar ms de un objeto. 3. Seleccione dos puntos. El plano de corte pasar a travs de la lnea definida por esos puntos, en la direccin normal a la vista actual (sobre la pantalla). El corte es creado, aunque en la visualizacin actual el plano divisorio aparece como una lnea.

El corte es creado. Usted puede mover uno de los nuevos objetos para ver cmo fue cortado el objeto original.

Cortar por Plano de Trabajo


Corta objetos usando el plano de trabajo actual como el plano de corte. Para detalles sobre Planos de Trabajo ver Planos de Trabajo en la pgina 313. Usted puede rotar la vista y mover uno de los nuevos objetos para ver cmo fue cortado el objeto original. 1. Seleccione Cortar por Plano de Trabajo desde el men local o la Barra de Inspeccin.

2. Seleccione el objeto a cortar.

Cortar por Plano


Corta objetos definiendo el plano de corte. El plano es definido por tres puntos. 1. Seleccione Cortar por Plano (3 Puntos) desde el men local o la Barra de Inspeccin. Nota: Para cortar mltiples objetos, utilice una opcin diferente a Cortar por Lnea o Cortar por Plano. Use Shift para seleccionar los objetos a cortar, luego pulse el icono Cortar por Plano de Trabajo. El objeto es cortado. Para actualizaciones e informacin adicional,

2. Seleccione el objeto a cortar. Usted puede usar Shift para seleccionar ms de un objeto.

370

Captulo 11.Editando en 3D

3. El corte es creado. Seleccione el objeto que quiere borrar.

Usted puede mover uno de los nuevos objetos para ver cmo fue cortado el objeto original.

Consejo: Los objetos creados como resultado de un corte pueden ser borrados seleccionndolos y presionando la tecla Borrar.

Explotando Slidos
Si usted usa las funciones Boleanas tales como Adicin 3D o Sustraccin 3D, es posible obtener slidos comprendidos de dos o ms objetos separados son considerados como un solo objeto. Esto puede dificultar la divisin de este slido usando las herramientas de edicin en 3D, pero la herramienta Explotar puede ser fcilmente usada para esto. 1. Comience con dos slidos que se traslapan.

Borrar una Parte Cortada


Remueve uno de los nuevos objetos creados por el corte de objetos. Esta opcin es usada conjuntamente con una de las otras opciones. 1. Seleccione la opcin de corte deseada (en este caso, Cortar por Plano) y Borrar una Parte Cortada desde el men local o la Barra de Inspeccin.

2. Seleccione el objeto a cortar. Usted puede usar Shift para seleccionar ms de un objeto. Corte el objeto por el mtodo seleccionado, en este caso, definiendo un plano por tres puntos.

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TurboCAD Manual de Referencia

2. Use la Sustraccin Boleana para remover un slido de otro. En el modo Selector las dos partes son consideradas como un solo objeto.

Filetear Bordes
Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Men: Modificar / Filetear Bordes

Redondea los bordes de los objetos slidos 3D (ACIS).

3. Con el objeto an seleccionado, active Explotar (Formato / Explotar). Redondeo

Nota: Para ms informacin sobre explosin, ver Explotando Objetos en la pgina 224. Las dos partes ahora son consideradas como objetos separados.

Chafln Solamente los objetos slidos (no las superficies) pueden ser seleccionados para filetear. El fileteado puede agregar o remover material; el material es adicionado a un borde cncavo y es removido desde un borde convexo. Usted puede escoger entre crear crea vrtices redondeados o ingleteados. Nota: Usted puede editar una operacin de Fileteado de Bordes en la paleta Informacin de la Seleccin. Vea Editando los

Objetos 3D usando la Informacin de la Seleccin en la pgina 406

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 11.Editando en 3D

Filete con Vrtices Redondeados


Redondear los vrtices produce un redondeado suave a lo largo de todos los bordes y esquinas. Este ejemplo comenzar con una caja.

3. Seleccione el primer borde a redondear. Aparece una vista previa mostrando el filete que resultar.

4. Contine seleccionando bordes, si es necesario. (Tambin puede arrastrar una ventana para seleccionar bordes mltiples). Los bordes seleccionados son indicados por un cuadrado rojo. 5. Para completar el filete, seleccione Finalizar desde la Barra de Inspeccin o desde el men local. 1. Configure el Radio Inicial en la Barra de Inspeccin. Seleccione Redondear Vrtice en la Barra de Inspeccin o en el men local.

2. Seleccione el objeto cuyos bordes van a ser redondeados. Cada borde es marcado con un cuadrado azul.

6. En este ejemplo, si usted selecciona un borde que est suavemente conectado a otros bordes, sern automticamente seleccionados los bordes conectados.

Si usted selecciona Ocultar las Marcas, esas marcas sern ocultadas. Nota: Los bordes adyacentes estn conectados suavemente si ellos estn conectados por un arco o un vrtice redondeado.

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373

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7. Pulsando otros bordes ser mostrada la vista previa a lo largo del borde.

Visualizando los resultados en modo renderizado se mostrarn los efectos de redondeado. El vrtice comn est suavemente redondeado.

8. En algunos casos, seleccionando un borde (tal como el borde frontal inferior) ocasionar que otro borde sea redondeado tambin (el borde lateral inferior), ya que ellos se encuentran en un vrtice comn. Estos bordes son indicados por un cuadrado verde.

Filete con Reversos


Cuando los bordes son redondeados con la opcin Redondear Vrtice, usted puede ingresar reversos en la Barra de Inspeccin. El reverso es la distancia desde el vrtice hasta el punto sobre un borde donde comienza el redondeo. Los reversos son visibles en los vrtices donde todos los bordes estn redondeados. El valor del reverso debe ser mayor que el radio de redondeo del borde. 1. Seleccione el objeto, configure el radio y elija el primer borde a redondear. Cuando el borde es seleccionado, el cuadrado azul se vuelve rojo. Si usted selecciona un borde que est conectado suavemente a otros bordes, los bordes conectados sern seleccionados automticamente.

9. Cuando todos los bordes estn seleccionados, configure el radio de redondeo en la Barra de Inspeccin y seleccione Finalizar desde la Barra de Inspeccin o el men local.

2. Contine seleccionando bordes.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 11.Editando en 3D

Cuando usted seleccione dos bordes adyacentes, cualquier otro borde que conecte los vrtices ser automticamente seleccionado tambin, e indicado por un cuadrado verde.

Filete con Vrtices Ingleteados


Ingletear los vrtices produce bordes redondeados que se conectan en un borde a las esquinas. Este ejemplo usar el siguiente modelo.

3. Cuando todos los bordes estn seleccionados, configure el radio de redondeo en la Barra de Inspeccin, y seleccione Finalizar desde la Barra de Inspeccin o el men local. Si los reversos no son usados, el redondeado se extiende a lo largo de todo el borde. 1. Asegrese de deshabilitar la opcin Redondear Vrtice. .

2. Seleccione el objeto cuyos bordes van a ser redondeados. Cada borde es marcado con un cuadrado azul. 3. Configure el Radio Inicial en la Barra de Inspeccin, y seleccione los bordes.

Si los reversos son usados (ingresados en la Barra de Inspeccin), el redondeo comienza a la distancia especificada desde el vrtice.

4. Los bordees son redondeados, y se encuentran una esquina aguda.

Nota: Si los valores de reverso son diferentes, dnde sean aplicados stos, depende de la estructura misma del objeto. Usted necesitar experimentar hasta conseguir el resultado deseado.

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375

TurboCAD Manual de Referencia

5. Para redondear otro borde, seleccione el objeto nuevamente y seleccione el siguiente borde. Asegrese de no tener seleccionada la opcin Picar la Secuencia de Suavizado.

2.

Active Filete sin la opcin Redondeo de Vrtices, y haga un filete en uno de los bordes, usando un radio ms pequeo.

Este es el resultado (la interseccin de todas las tres esquinas tienen bordes agudos.

Este es el resultado (solamente fue redondeado el borde seleccionado.

Picar la Secuencia de Suavizado


Los bordes adyacentes son conectados suavemente si estos estn unidos en un arco o en un vrtice redondeado. Cuando se trabaja con Redondeo de Vrtices, los bordes suavemente conectados son seleccionados automticamente. Pero este no es el caso si est apagada la opcin Redondeo de Vrtices. 1. Comience con un cubo con un borde redondeado, usando un radio grande.

3.

Deshaga, y esta vez seleccione la opcin Picar la secuencia de suavizado.

4.

Esta vez cuando usted seleccione uno de esos bordes para el fileteado, todos los bordes en la cadena suave son seleccionados.

376

Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 11.Editando en 3D

Este es el resultado (todos los bordes en la cadena estn redondeados)

El borde es redondeado con un radio variable.

Filete con Radio Variable


Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Para todos los tipos de redondeo, usted puede usar la opcin Radio Desigual para especificar el radio al comienzo y al final del borde.

Chaflanar Bordes
Disponible solamente en TurboCAD Profesional
Men: Modificar / Chaflanar Bordes

Chaflana (bisela) los bordes de los objetos slidos 3D. 1. Especifique el Radio Inicial y el Radio Final en la Barra de Inspeccin.

2. Seleccione el objeto y elija el borde o bordes para redondear. Por cada borde, una pequea flecha magenta indica la direccin del borde, as usted sabr donde ser aplicado el Radio Inicial y el Radio Final. Usted puede invertir la direccin presionando Ctrl y seleccionndolo nuevamente.

Solamente los objetos slidos (no superficies) pueden ser seleccionados para el chafln. El chafln puede remover o agregar material; el material es agregado a un borde cncavo, y es removido desde un borde convexo. Usted puede escoger entre crear vrtices redondeados o ingleteados. NOTA: Usted puede editar una operacin de Chaflanado de Bordes en la paleta Informacin de la Seleccin. Vea "Editando los Objetos 3D usando la Informacin de la Seleccin "en la pgina 406. El tamao del chafln esta configurado por los valores de Desplazamiento y ngulo del Chafln. Los Desplazamientos son las distancias desde el borde. Si los valores del desplazamiento son iguales, el ngulo del Chafln es de 45 grados.

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TurboCAD Manual de Referencia

Si usted cambia un valor de Desplazamiento, el ngulo del Chafln se actualiza acordemente.

3. Seleccione el primer borde a chaflanar. Cuando un borde es seleccionado, el cuadrado azul se vuelve rojo. Aparece una previsualizacin que indica el tamao del chafln. Si selecciona un borde que est suavemente conectado con otros bordes, los bordes conectados sern seleccionados automticamente.

Similarmente, si usted cambia el ngulo del Chafln, el valor del Desplazamiento 2 se actualiza acordemente.

Chafln con Redondeo de Vrtices


Redondear los vrtices produce un redondeo suave a lo largo de las esquinas. Este ejemplo usar el siguiente modelo, con un borde fileteado.

Nota: Los bordes adyacentes estn conectados suavemente si ellos estn conectados por un arco o por un vrtice redondeado. 4. Contine seleccionando bordes, si es necesario. (Usted tambin puede arrastrar una ventana para seleccionar mltiples bordes). En algunos casos, seleccionando un borde (como el borde delantero inferior) causar que otro borde sea tambin chaflanado (el borde lateral inferior), ya que est conectados en un vrtice comn. Estos bordes sern indicados por un cuadrado verde.

1. Seleccione Redondear Vrtice en la Barra de Inspeccin o en el men local.

2. Seleccione los objetos cuyos bordes sern chaflanados. Cada borde es marcado con un cuadrado azul. Si usted selecciona la opcin Ocultar las Marcas, se ocultarn los marcadores del borde.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 11.Editando en 3D

5. Cuando todos los bordes estn seleccionados, configure los desplazamientos de chaflanado en la Barra de Inspeccin, y seleccione Finalizar desde la Barra de Inspeccin o el men local.

3. Configure el valor de desplazamiento del chafln en la Barra de Inspeccin y seleccione el borde a chaflanar.

Visualizando el resultado en modo renderizado le muestra el efecto del chaflanado. El vrtice comn es redondeado suavemente.

4. El borde es chaflanado. Para chaflanar otro borde, seleccione el objeto nuevamente y elija el siguiente borde.

5. Contine seleccionando bordes para chaflanarlos.

Chafln con Vrtices Ingleteados


Ingletear los vrtices produce bordes chaflanados que se conectan en un borde de las esquinas. Este ejemplo usar el siguiente modelo.

Todas las esquinas comunes se conectarn en un borde agudo.

1. Asegrese de desactivar la opcin Redondeo de vrtice.

2. Seleccione el objeto cuyos bordes van a ser chaflanados. Cada borde es marcado con un cuadrado azul.

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TurboCAD Manual de Referencia

Picar la Secuencia de Suavizado


Los bordes adyacentes estn conectados suavemente si estn conectados por un vrtice redondeado o por un arco. Cundo se trabaja con Redondear vrtice, los bordes conectados suavemente son seleccionados automticamente. Pero no sucede as cuando la opcin Redondear vrtice est apagada. 1. Comience con un cubo con un borde fileteado, usando un radio grande.

4. Esta vez cuando usted seleccione uno de esos bordes para chaflanar, son seleccionados todos los bordes en la cadena de suavizado.

Este es el resultado (todos los bordes en la cadena estn chaflanados).

2. Active Chafln sin la opcin Redondear vrtice, y chaflane un borde, usando un desplazamiento ms pequeo.

Doblando Chapas y Tubos


Estas herramientas son usadas para el doblado de chapas y tubos (tuberas) existentes, o para agregar pestaas a las chapas y a los tubos. Estas herramientas estn disponibles en la barra de herramientas Modificacin 3D, la cual usted puede desplegar haciendo click derecho en cualquier lugar de la barra de herramientas y seleccionando Modificacin 3D.

Este es el resultado (solamente fue chaflanado el borde seleccionado).

Estas herramientas tambin estn disponibles en la barra de herramientas desplegable de las Herramientas de Dibujo.

3. Deshaga, y esta vez seleccione la opcin Picar la secuencia de suavizado.

380

Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 11.Editando en 3D

Doblar
Disponible solamente en TurboCAD Mechanical
Men: Modificar / Doblar

5. Cambie a Centro. En este caso, el centro del slido doblado encuentra la lnea seleccionada (o su proyeccin dentro del slido).

Dobla un objeto slido ACIS, ms comnmente una chapa. 1. Comience con un Cubo poco profundo, o con una Extrusin Simple basada en una poli lnea o en un rectngulo. Agregue una lnea en la parte superior. 2. Active Doblar. Seleccione la cara que usted quiera doblar. 6. Cambie a Extremo. En este caso, el fondo de la cara del slido doblado encuentra la lnea seleccionada (o su proyeccin).

7. Seleccione Lado Contrario. El doblado comienza desde el otro extremo del slido.

3. Luego seleccione la lnea alrededor de la cual usted quiere doblar el slido. La lnea debe descansar sobre la cara del slido que usted seleccion. 4. Configure el Radio y el ngulo de doblado. El mtodo por defecto es Inicio, en el cual el doblado comienza donde la cara superior se encuentra con la lnea seleccionada.

La vista previa muestra cmo lucir el resultado final.

8. La Profundidad Neutral es la distancia dentro de la profundidad del material, a lo largo de la cual no existir tensin o compresin.

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381

TurboCAD Manual de Referencia

9. El ngulo es medido desde el plano de la cara doblada.

2. Luego seleccione el borde lineal desde el cual ser definida la distancia de doblado.

10. Cuando los parmetros estn configurados, seleccione Finalizar desde el men local o desde la Barra de Inspeccin para completar el doblado.

3. Hale el cursor desde este borde para configurar la distancia de doblado. Una vez que usted haga click para configurar la distancia, puede cambiarla haciendo click nuevamente. Tambin puede configurar la distancia en la Barra de Inspeccin.

Por Distancia desde el Borde


Esta opcin de la herramienta Doblar le permite definir dnde comienza el doblado desde un borde lineal de la cara plana.

1. Comience con un slido que tenga por lo menos un borde lineal. El primer paso es seleccionar la cara que ser doblada.

4. La vista previa muestra cmo lucir el resultado final.

382

Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 11.Editando en 3D

Doblar Tubo
Disponible solamente en TurboCAD Mechanical
Men: Modificar / Doblar Tubo

La vista previa muestra cmo lucir el resultado. Usted puede detener los cambios hechos a todos los valores en la Barra de Inspeccin.

Dobla un cilindro slido (ACIS). 1. Comience con un cilindro, y active la opcin Doblar Tubo. Seleccione el cilindro que usted quiera doblar. El siguiente click define dnde comenzar el doblado.

4. Haga click en Lado Contrario si quiere doblar el cilindro desde el otro extremo.

5. Seleccione Finalizar desde el men local o desde la Barra de Inspeccin para completar el doblado. 2. Esta distancia es la Distancia Axial, la cual puede ser tambin configurada en la Barra de Inspeccin. Usted tambin puede definir aqu el Radio y el ngulo.

3. El siguiente click define el ngulo del Acimut, el cual define la direccin del doblado, relativa a los ejes del cilindro. Usted puede usar esta herramienta varias veces en el mismo tubo.

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TurboCAD Manual de Referencia

Pestaa
Disponible solamente en TurboCAD Mechanical
Men: Modificar / Pestaa

Agrega un doblez sobre el borde de un objeto slido (ACIS), ms comnmente una chapa (Cubo). Comience con un Cubo poco profundo, o con una Extrusin Simple basada en una poli lnea o en un rectngulo. 1. Active Pestaa. Seleccione la cara a la cual usted quiera agregar la pestaa. 5. Estas distancias son Posicin inicial de la pestaa y Posicin final de la pestaa, las cuales pueden tambin ser configuradas en la Barra de Inspeccin. Usted puede tambin definir aqu el Radio y el ngulo.

La Profundidad Neutral es la distancia dentro de la profundidad del material, a lo largo de la cual no existir tensin o compresin. La Longitud de la Pestaa es la longitud del nuevo material ms all del borde. 2. El siguiente click define el borde lineal alrededor del cual ser doblada la pestaa. La vista previa muestra cmo lucir el resultado. Usted puede detener los cambios hechos a todos los valores en la Barra de Inspeccin.

3. El siguiente click define a qu distancia de uno de los extremos comenzar la pestaa. Esta distancia puede ser cero. La longitud total del borde es tambin indicada.

6. Seleccione Finalizar desde el men local o desde la Barra de Inspeccin para completar la pestaa.

4. El siguiente click define a qu distancia del otro borde terminar la pestaa.

384

Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 11.Editando en 3D

Usted puede usar esta herramienta varias veces en la misma chapa.

3. Este ngulo puede tambin ser configurado en la Barra de Inspeccin. Aqu tambin puede definir el Radio y el ngulo.

La Profundidad Neutral es la distancia dentro de la profundidad del material, a lo largo de la cual no existir tensin o compresin. La Longitud de la Pestaa es la longitud del nuevo material ms all del extremo actual del cilindro. La vista previa muestra cmo lucir el resultado. Usted puede detener los cambios hechos a todos los valores en la Barra de Inspeccin.

Pestaa del Tubo


Disponible solamente en TurboCAD Mechanical
Men: Modificar / Pestaa del Tubo 4. Seleccione Finalizar desde el men local o desde la Barra de Inspeccin para completar la pestaa. Agrega un doblez sobre un cilindro slido (ACIS). 1. Comience con un cilindro, y active la opcin Pestaa del Tubo. Seleccione el cilindro que usted quiera doblar. El siguiente click define dnde ser agregada la pestaa. Usted puede usar esta herramienta varias veces en el mismo cilindro.

2. El siguiente click define el ngulo del Acimut, el cual define la direccin del doblado, relativa a los ejes del cilindro.

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TurboCAD Manual de Referencia

Encascarando Slidos
Disponible solamente en TurboCAD Profesional Men: Modificar / Casco Slido

Las caras abiertas, cuando son seleccionadas, son indicadas por una lnea gruesa magenta. Usted puede usar las teclas Re Pg. o Av. Pg. para seleccionar la siguiente cara.

Crea un casco de un espesor especfico desde un objeto slido simple (no-superficie). Las caras nuevas son creadas por desplazamiento de las caras existentes hacia adentro o hacia afuera. Este ejemplo usar el slido mostrado abajo. (Son realmente dos slidos, uno de Elevacin y uno de Extrusin Simple, combinados en uno usando Adicin 3D).

3. Ingrese el espesor del casco en la Barra de Inspeccin y decida entre crear el casco hacia afuera o hacia adentro del slido. 4. Seleccione Finalizar desde el men local o la Barra de Inspeccin.

1. Active Casco Slido. Seleccione el objeto, el cual se torna magenta. 2. Seleccione cualquier cara que quiera que permanezca abierta. Las caras son resaltadas en verde cuando el cursor pasa sobre ellas.

Visualizando el resultado en modo renderizado ver los resultados del encascarado.

Despus que la operacin de encascarado est completa, usted puede editarla en la paleta Informacin de la Seleccin. Vea Editando los Objetos 3D usando la Informacin de la Seleccin en la pgina 406.

386

Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 11.Editando en 3D

Desplazamiento de Faceta
Disponible solamente en TurboCAD Mechanical Men: Edicin / Desplazamiento de Faceta

4. Las caras son movidas hacia afuera.

Extiende una faceta slida hacia adentro o hacia afuera. 1. Comience con un objeto slido. Este ejemplo es una Extrusin Simple basada en una poli lnea.

Nota: Si la distancia de Desplazamiento produce un slido geomtricamente incorrecto, o hiciera desaparecer el slido, la accin ser ignorada. 5. El desplazamiento de las caras no tiene que ser plano. En este ejemplo, seleccione la cara curveada.

2. Active Desplazamiento de Faceta y seleccione el slido. Luego seleccione la cara o las caras que usted quiera desplazar.

6. Use un Desplazamiento negativo y seleccione Finalizar.

3. Ingrese la distancia de Desplazamiento un valor positivo desplazar la cara hacia afuera, y un valor negativo la desplazar hacia adentro. Seleccione Finalizar para desplazar las caras.

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387

TurboCAD Manual de Referencia

La cara se mueve hacia adentro.

Las secciones son consideradas un Grupo de Grficos los cuales pueden ser vistos y manipulados en la Paleta Informacin de la Seleccin (vea Paleta Informacin de la Seleccin en la pgina 166).

Si el Historial de Partes est activado, usted despus puede editar los desplazamientos que son creados. Vea Editando los Objetos 3D usando la Informacin de la Seleccin en la pgina 406.

Seccionando Slidos
Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Men: Insertar /Seccin

Para una seccin 2D, el Grupo de Grficos est compuesto de lneas, crculos, elipses, arcos circulares, arcos elpticos y /o splines necesarios para crear la seccin. Para una seccin 3D (Seccin por Poli lnea Cerrada), el Grupo de Grficos est compuesto de slidos y /o superficies generados por la interseccin de los objetos seleccionados y la extrusin normal de la poli lnea cerrada. Nota: La herramienta Corte 3D es similar, pero usa el plano especificado para dividir el objeto en nuevos objetos. Ver Corte 3D en la pgina 369.

Crea una seccin 2D o 3D de uno o ms slidos 3D u objetos de superficie.

Las secciones resultantes son agrupadas dentro de un objeto.

388

Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 11.Editando en 3D

Seccin por Lnea


Crea una seccin perpendicular a la vista actual, definiendo dos puntos. Esta es la opcin predeterminada. 1. Seleccione Seccin por Lnea (2 Puntos) desde el men local o la Barra de Inspeccin.

4. La seccin es creada, pero en la vista actual sta aparece como una lnea.

2. Seleccione el objeto a seccionar. Usted puede usar Shift para seleccionar ms de un objeto o usar una ventana de seleccin (primero pulse afuera de los objetos, luego arrastre la ventana).

Usted puede rotar la vista para ver la seccin.

3. Seleccione dos puntos. El plano de seccin pasar a travs de la lnea definida por estos puntos, en direccin normal a la vista actual (dentro de la pantalla).

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389

TurboCAD Manual de Referencia

Seccin por Plano


Crea una seccin definiendo el plano de seccin. El plano est definido por tres puntos. 1. Seleccione Seccin por Plano (tres Puntos) desde el men local o la Barra de Inspeccin.

Seccin por Plano de Trabajo


Crea una seccin usando el plano de trabajo actual como el plano de seccin. Para detalles sobre planos de trabajo, ver Planos de Trabajo en la pgina 313. 1. Seleccione Seccin por Plano de Trabajo desde el men local o la Barra de Inspeccin.

2. Seleccione el objeto a seccionar. Usted puede usar Shift para seleccionar ms de un objeto o usar una ventana de seleccin (primero pulse afuera de los objetos, luego arrastre la ventana).

2. Seleccione el objeto a seccionar. Puede usar Shift para seleccionar ms de un objeto o usar una ventana de seleccin (primero pulse afuera de los objetos, luego arrastre la ventana).

3. Seleccione tres puntos para definir el plano de seccin.

Nota: Para seccionar mltiples objetos, comience afuera usando una opcin diferente Seccin por Lnea o Seccin por Plano. Use Shift para seleccionar el objeto a dividir, luego pulse el icono Seccin por Plano de Trabajo. 3. La seccin es creada.

4. La seccin es creada.

390

Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 11.Editando en 3D

Usted puede rotar la visualizacin para ver que las secciones estn sobre el plano de trabajo.

3. Seleccione la poli lnea cerrada.

4. La seccin 3D es creada.

Seccin por Poli Lnea Cerrada


Crea una seccin 3D usando una poli lnea cerrada, rectngulo o polgono para cortar de lado a lado el slido. La seccin es normal al plano de la poli lnea. 1. Seleccione Seccin por Poli lnea Cerrada desde el men local o la Barra de Inspeccin. Usted puede visualizar la seccin 3D ms claramente removiendo el slido original (el modo renderizado aqu es de Lnea Oculta.) 2. Seleccione el objeto a seccionar. Puede usar Shift para seleccionar ms de un objeto o usar una ventana de seleccin (primero pulse fuera de los objetos, luego arrastre la ventana).

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TurboCAD Manual de Referencia

Editar Faceta
Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Men: Edicin / Editar Faceta

2. Arrastre la faceta por su punto de referencia para moverla normal a su plano actual.

Le permite mover o rotar facetas individuales de un objeto slido (no superficie). Advertencia: Editar Faceta hace que el objeto editado sea suprimido desde el rbol de Partes. Ver rbol de Partes en la pgina 398. 1. Seleccione la faceta que usted quiera editar. Antes de ser seleccionada, la faceta es resaltada en verde e indicada por un cuadrado verde ubicado en su centro.

3. Usted tambin puede rotar sobre X para cambiar el ngulo relativo a las facetas adyacentes.

4. Usted puede rotar alrededor de Z para inclinar las caras laterales.

Cuando el slido es seleccionado, todas sus otras facetas son indicadas por un cuadrado azul. Usted puede seleccionar otra faceta para editarla en cualquier momento mientras la herramienta est activa. La faceta seleccionada aparece similar al modo Selector de Edicin, con manijas de rotacin para los tres ejes (relativo a la faceta del plano), y un punto de referencia amarillo para moverla.

5. Por ltimo, puede suprimir un nodo seleccionndolo y presionando la tecla Suprimir. Esto es posible solamente cuando el objeto ACIS pueda ser reconstruido sin la faceta.

Nota: Si usted quiere suprimir una faceta sin reconstruir el objeto, puede convertir el slido en una superficie. Ver Crear Superficie desde Slido en la pgina 400.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 11.Editando en 3D

Opciones del men local:


Propiedades: Abre las Propiedades del Editor de faceta. Las opciones de aqu son las mismas del Selector 3D. Ver Selector 3D en la pgina 161.

Deformar Faceta
Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Estas funciones le permiten cambiar la forma de una superficie o cara slida aplicando una presin uniforme o especificando puntos de deformacin y restricciones. Deformar Faceta trabaja solamente con slidos ACIS y superficies. sta no trabaja sobre superficies de objeto TurboCAD objetos que tienen Superficie TC seleccionados en la pgina 3D de las Propiedades. Ver Propiedades 3D en la pgina 321. Advertencia: Deformar Faceta produce la supresin del objeto editado desde el rbol de Partes. Vea Editando los Objetos

Editar Punto de Referencia: Mueve el punto de referencia de la faceta, ubicado por defecto, en el centro de la faceta.

Mover el punto de referencia le permite rotar la faceta sobre diferentes ejes.

3D usando la Informacin de la Seleccin en la pgina 406.

Carga de Presin
Men: Edicin / Deformar Faceta /Carga de Presin

Nota: Puede presionar la tecla D para seleccionar y mover el punto de referencia. Punto de Referencia por Defecto: Si el punto de referencia fue movido, esta opcin lo mueve hasta regresar a su ubicacin predeterminada en el centro de la faceta. Le permite deformar una cara o superficie aplicando una presin uniforme sobre la faceta completa. La presin es siempre normal a la faceta. El resultado es una superficie NURBS o slido. 1. Active la funcin Carga de Presin, y coloque los parmetros de presin (definidos abajo).

Elasticidad: Un factor que controla la elasticidad la resistencia de la cara al estiramiento. Un valor alto genera una resistencia alta, resultando en menor deformacin. Doblado: Es un factor que controla la resistencia de la cara a doblarse (flexin) y torsin. Los valores altos previenen cambios agudos a la cara. Resolucin: El nmero de grillas internas (nudos) usadas para controlar la deformacin. Un valor alto, evidencia la mayor influencia en los factores de Elasticidad y Doblamiento. Sin embargo, los valores ms bajos, rinden resultados ms rpidos. Isolneas: Nmero de lneas desplegadas, stas no afectan los resultados, pero son usadas para mejorar la visualizacin de la cara deformada. contctenos en www.turbocad.com

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TurboCAD Manual de Referencia

Ganancia: El valor de presin. Una ganancia de 1,000 sobre una cara 10 x 10 tendr ms efecto que la misma ganancia sobre una cara 100 x 100. Pueden usarse valores negativos. 1. Seleccione la cara o superficie que quiere deformar. En este ejemplo, la presin ser aplicada en la cara superior de un cubo.

Si usted cambia la Ganancia a un valor negativo, la cara se hundir hacia adentro.

3. Cuando est satisfecho con la deformacin, seleccione Finalizar desde el men local o Barra de Inspeccin.

2. Aparecer una vista previa de la cara deformada, de acuerdo a los parmetros que usted configur. Puede ajustar los valores y presionar Enter para actualizar la vista preliminar. Si necesita una mejor representacin de la deformacin, incremente el nmero de isolneas. Un valor positivo de Ganancia empuja la cara hacia arriba.

Opciones del men local:


Vincular caras contiguas: Las caras adyacentes tambin sern deformadas.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 11.Editando en 3D

Tangente fija: La tangencia del lmite de la cara se mantendr. En este ejemplo, la cara permanecer horizontal lo largo de sus lmites.

Usted tambin puede deformar una superficie individual tal como una de estas, creada usando Crear Superficie desde perfil 2D sobre una spline cerrada. (Vea Crear Superficie desde Perfil 2D en la pgina 399.)

En este caso, la opcin del men local Vincular caras contiguas no est disponible. Si usted selecciona Tangente Fija, la cara permanece horizontal a lo largo de su lmite. Usted puede combinar ambas opciones del men local para producir una deformacin que es tangente a las caras adyacentes, con deformacin mnima de las caras contiguas.

Deformar a un Punto
Men: Edicin / Deformar Faceta / Deformar a un Punto

Le permite deformar caras o superficies moviendo uno o ms puntos sobre la cara. El resultado es una superficie NURBS o slido. 1. Active la funcin Deformar por Punto y seleccione la cara que quiere deformar en este caso, la cara superior del cubo.

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TurboCAD Manual de Referencia

2. El siguiente paso es definir los puntos de deformacin y si es necesario restringir los puntos. Usted puede pulsar en cualquier parte de la cara para crear puntos. Si usted cre los puntos por adelantado, use el magnetismo Vrtice para seleccionarlos.

5. Presione Enter para mover los puntos, y la vista preliminar de la cara es actualizada. Si es necesario, usted puede ahora mover otros puntos. En este caso, un solo punto es seleccionado (en lugar de usar una ventana de seleccin).

Cualquiera de estos puntos que no se hayan movido, sern usados como puntos de restriccin, ellos mantendrn la cara en su lugar. 3. Ahora seleccione uno o ms puntos que mover. Una forma es usar un cuadro de seleccin.

6. Este punto se mover tanto en Y como en Z.

La vista previa ahora muestra todos los tres puntos movidos. Los dos puntos que no fueron movidos son usados para mantener la cara en su lugar. Usted puede incrementar el nmero de isolneas para mejorar la visualizacin de la cara deformada.

4. Una vez los puntos son seleccionados, usted puede moverlos manualmente arrastrando su punto de referencia, o ingresando valores delta en la Barra de Inspeccin. Estos dos puntos seleccionados se movern hacia arriba en la direccin Z.

En est visualizacin, usted puede ver el movimiento en Y del nico punto mostrado.

Nota: Para explicacin de otros parmetros (Elasticidad, Doblamiento, etc.), vea Carga de Presin en la pgina 393.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 11.Editando en 3D

Y en esta visualizacin, usted puede ver el efecto de los puntos de restriccin, aquellos que no se seleccionaron para moverse.

Agujero
Disponible solamente en TurboCAD Mechanical Men: Insertar / Objeto 3D / Agujero

Opciones del men local: Nota: Para Caras Contiguas Vinculadas y Tangente Fija, ver Carga de Presin en la pgina 393. Suprimir restriccin: Suprime el punto o los puntos seleccionados. La deformacin o efectos de restriccin sobre la cara tambin sern removidos.

Usa una operacin de sustraccin Boleana para remover volmenes huecos desde un objeto slido. 1. Comience con un objeto slido, como un cubo. 2. Cree puntos para cada agujero que usted quiera remover (ver "Punto" en la pgina 113). Los puntos deben descansar sobre la cara desde la cual ser removido el agujero. Usted puede usar Plano de Trabajo por Faceta para colocar los puntos correctamente.

Un Paso Atrs: Use esto si quiere cambiar los valores delta solamente para los puntos movidos.

Mover a lo Largo de la Normal: Mueve los puntos en una direccin normal a la superficie. En este caso, usted solamente necesita especificar un nico valor de Direccin.

3. Active Agujero, y abra las Propiedades.

4. En la pgina Agujero usted puede configurar el tipo de agujero y sus dimensiones. Los tipos de agujeros disponibles son: Agujero Plano (hole plain), Counter sink (sumidero opuesto), Counter bore (barreno opuesto), Counter drill (taladro opuesto), Tapped (aterrajado), y Boss (repujado).

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TurboCAD Manual de Referencia

5. Los otros parmetros de esta pgina dependen del tipo de agujero.

8. Seleccione Finalizar desde el men local o la Barra de Inspeccin, y los agujeros son creados.

Usted puede editar los parmetros de los agujeros despus crearlos. Vea Editando los Objetos 3D usando la Informacin de la Seleccin en la pgina 406. 6. Cierre las Propiedades, y seleccione la cara sobre la cual ser creado el agujero.

7. Seleccione los puntos. Use la tecla Shift para seleccionar mltiples puntos. La vista previa muestra como se ver el resultado final.

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Captulo 11.Editando en 3D

Operaciones de Conversin de Superficie y Slido


Disponible solamente en TurboCAD Profesional. En TurboCAD, superficie se refiere a un objeto ACIS 3D, mientras que una superficie TurboCAD (Superficie TC activada en la pgina 3D de las Propiedades de un objeto) se refiere a un objeto creado con el motor interno de TurboCAD, el cual no es un objeto ACIS. (Ver Propiedades 3D en la pgina 321). Estas son operaciones de conversin que crean superficies o slidos a partir desde objetos existentes, incluyendo superficies, caras y perfiles. Usted puede desplegar la barra de herramientas de Slido / Superficie pulsando el click derecho en cualquier rea de la barra de herramientas y seleccionando Slido / Superficie.

rellenados por una o ms superficies. Usted puede ver la superficie en modo renderizado.

Crear Superficie desde Cara(s)


Men: Formato / Crear Superficie / Desde Cara(s)

Le permite crear una superficie desde seleccionadas a partir de objetos slidos.

facetas

planas

Estas herramientas tambin estn disponibles en la barra de herramientas desplegable desde las Herramientas de Dibujo.

1. Comience con un slido que tenga facetas planas. Este ejemplo usa un polgono de seis lados extrudido (usando Extrusin Simple) en un slido.

Crear Superficie desde Perfil


Men: Formato / Crear Superficie / Desde Perfil

Le permite crear una superficie ACIS dentro de un perfil cerrado. El perfil puede ser 2D o 3D. 1. Seleccione uno o ms perfiles cerrados.

2. Active la funcin Superficie Desde Perfil y los lmites son contctenos en www.turbocad.com

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TurboCAD Manual de Referencia

2. Active Editar Faceta y seleccione una o ms caras. (Ver Editar Faceta en la pgina 392) use Shift para seleccionar mltiples caras.

Crear Superficie desde Slido


Men: Formato/ Crear Superficie / Desde Slido

Le permite convertir un volumen slido en una forma hueca; cada cara slida es convertida en una superficie. 1. Comience seleccionando uno o ms slidos. Este ejemplo usa un polgono de seis lados extrudido (usando Extrusin Simple) en un slido.

3. Active la funcin Superficie desde Cara(s), y las caras seleccionadas sern ahora superficies. El resto del slido es suprimido.

Las caras seleccionadas no tienen que ser contiguas; la superficie puede crearse desde cualquier cara(s).

2. Active la funcin Superficie desde Slido, y el slido es vaciado hacia afuera. Cada una de sus facetas es ahora una superficie. Para ver ms fcilmente los resultados, active Editar Faceta y seleccione una de las caras verticales. (Ver Editar Faceta en la pgina 392).

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 11.Editando en 3D

3. Suprima la cara (usando la tecla Borrar), y visualice el modelo en modo renderizado para ver la faceta faltante.

Un uso de la superficie es recrear un slido desde el volumen cambiado. Si usted suprime unas pocas caras ms. . .

Nota: Si usted uso Editar Faceta sobre un slido, sin convertirlo en una superficie, el resultado podra ser que las otras caras se actualicen para acomodar la cara suprimida.

. . . puede despus usar la funcin Crear Slidos desde Superficie para agregar una cara faltante y producir un nuevo slido. (Vea Crear Slido desde Superficie en la pgina 403).

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Crear un Slido desde Cara(s)


Men: Formato / Crear Slido / Desde Cara(s)

3. Active la funcin Slido desde Cara(s) y las caras seleccionadas son ahora facetas de un slido. Las caras necesarias son agregadas para completar el slido.

Le permite convertir una o ms superficies / caras en un slido. Las caras deben ser contiguas, pero no necesitan compartir lmites sobre la longitud completa del lmite. 1. Comience con uno o ms slidos. Este ejemplo usa un polgono de seis lados extrudido (usando Extrusin Simple) en un slido.

Usted no tiene que comenzar con un slido; esta funcin tambin trabaja con objetos que ya son superficies.

2. Active Editar Faceta y seleccione una o ms caras. (Vea Editar Faceta en la pgina 392). Use Shift para seleccionar mltiples caras.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 11.Editando en 3D

Crear Slido desde Superficie


Men: Formato / Crear Slido / Desde Superficie

3. Seleccione y suprima la porcin cortada.

Le permite convertir una superficie en un volumen slido, dentro de los lmites de la superficie. 1. Comience con un slido o superficie. Si usted tiene un slido, seleccinelo y use Crear Superficie desde Slido para convertirlo en una superficie. Este ejemplo usa una esfera. 4. Ahora seleccione la parte izquierda de la superficie y active Crear Slido desde Superficie. La superficie es convertida en un volumen slido, dentro de los lmites de la superficie original (los huecos son rellenados).

2. Una vez tenga una superficie, active Cortar 3D para cortar la superficie (ver Corte 3D en la pgina 369). Haga una o dos lneas de corte.

Cmo un ejemplo similar, cree una superficie de revolucin (ver Revolucin en la pgina 343). Este es un objeto ACIS. Simplemente seleccinelo y cree un slido.

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Imprenta
Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Men: Insertar /Objeto 3D / Imprenta

3. Seleccione el perfil cerrado. Si usted quiere seleccionar ms de un perfil, presione la tecla Shift.

Modifica una faceta de un objeto slido (no superficie) imprimiendo un perfil de objeto cerrado (poli lnea, crculo, arco o curva). Pueden ser impresos a la vez mltiples perfiles. La imprenta usa operaciones Boleanas de Adicin y Sustraccin en el slido original y la extrusin del perfil cerrado 2D. Vea Operaciones Boleanas 3D en la pgina 368. Nota: El perfil del objeto 2D cerrado debe estar ubicado sobre una faceta del objeto 3D. Usted puede usar Espacio de Trabajo Plano de Trabajo /Por Faceta para colocar el plano de trabajo para la faceta del slido sobre el cual usted quiere crear el perfil.

4. Hale los perfiles lejos del slido, y pulse para crear la imprenta, o ingrese una Altura en la Barra de Inspeccin. Debido a que la direccin de la extrusin fue hacia afuera, las extrusiones sern agregadas al slido.

Detectar Automticamente la Imprenta


Agrega o sustrae la extrusin del perfil cerrado hacia o desde El slido, dependiendo de en cual direccin es extrudido el perfil. 1. Comience con un objeto slido con uno o ms perfiles sobre una faceta. Active Imprenta y asegrese de tener seleccionada la opcin Detectar Automticamente.

5. Si usted Deshace y vuelve a crear la imprenta, empujando esta vez los perfiles hacia el slido, las extrusiones sern sustradas del slido.

2. Seleccione la faceta que ser impresa.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 11.Editando en 3D

Agregar Imprenta
Agrega la extrusin del perfil cerrado al slido, sin importar la direccin de la extrusin. 1. Comience con un slido como este, con un perfil cerrado dentro de una de las facetas.

4. Deshaga, y ahora seleccione Agregar.

5. Seleccione y extruda el perfil de la misma manera, y ahora esta extrusin es agregada al slido.

2. Active Imprenta. Para efectos de comparacin, primero seleccione Detectar Automticamente.

Sustraer Imprenta
Sustrae la extrusin del perfil cerrado al slido, sin importar la direccin de la extrusin.

3. Seleccione la faceta interna que contiene el perfil, luego seleccione el perfil mismo. Extruda el perfil de esta manera:

1. Comience con un slido como este, con un perfil cerrado a lo largo de una de las facetas internas.

Este es el resultado: debido a que el perfil fue extrudido hacia adentro con respecto a esta cara, esta extrusin fue sustrada del slido.

2. Active Imprenta. Para efectos de comparacin, primero seleccione Detectar Automticamente.

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TurboCAD Manual de Referencia

3. Seleccione la faceta interna que contiene el perfil, luego seleccione el perfil mismo. Extruda el perfil de esta manera. Debido a que el perfil fue extrudido hacia fuera con respecto a esta cara, esta extrusin fue agregada al slido.

Editando los Objetos 3D usando la Informacin de la Seleccin


Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Men: Ver/ Informacin de la Seleccin Nota: Para informacin general sobre esta paleta, vea Paleta Informacin de la Seleccin en la pgina 166.

4. Deshaga, y ahora seleccione Sustraer.

Usted puede usar la paleta Informacin de la Seleccin para editar las propiedades y los parmetros de los objetos 3D, tomando en cuenta el orden en el cual fueron creados los objetos. Los objetos deben estar creados como slidos; los objetos de superficie no pueden ser editados de esta manera (vea Propiedades 3D en la pgina 321). Adems de ver qu objetos fueron usados y en cules operaciones, usted tambin puede editar ciertas propiedades de estas operaciones: Filetear Bordes y Chaflanar Bordes: Agrega o substrae los bordes afectados, modifica la longitud de chaflanado o el radio del fileteado. Operaciones Boleanas: Cambia la dimensin o ubicacin de los objetos originales combinados en la operacin Boleana. Casco: Cambia las caras abiertas, coloca encascarados adentro o afuera, modifica el espesor de los cascos.

5. Seleccione y extruda el perfil de la misma manera, y ahora esta extrusin es sustrada desde el slido.

Despus de hacer un cambio en cualquier operacin, todas las operaciones subsecuentes se actualizarn para reflejar el cambio. Advertencia: Las operaciones de Deformar Faceta ocasionan la supresin de los objetos editados desde el historial de edicin.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 11.Editando en 3D

Para que el historial del objeto sea grabado, usted debe activar primero la opcin Crear Historial Editable en la pgina ACIS de la Configuracin del Dibujo (Opciones /ACIS).

Ahora la poli lnea es fcilmente distinguible del slido.

1. Este ejemplo comienza con una Extrusin Simple, basada en una poli lnea lineal.

Para la Extrusin Simple, usted puede editar todos los parmetros que estn disponibles en esta ventana de Propiedades. Por ejemplo, la categora 3D tiene una opcin para cambiar el objeto en un objeto de superficie (desactive el Modo Slido), y configure el Material del objeto.

2. Resalte Poli lnea y cambie el color y el ancho de la lnea.

3. Debajo de Extrusin Simple, incremente la Altura y agregue un pequeo ngulo de Trazo.

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TurboCAD Manual de Referencia

El slido ahora es ms alto con muros trazados.

5. La Extrusin Simple est basada en una poli lnea, y cambiando la poli lnea se actualizar el slido. Resalte Poli lnea y haga click en Selector.

6. Escale la poli lnea en el modo Selector de Edicin para hacerla ms larga. La forma slida, as como el filete y el enmascarado se actualizan automticamente. 4. Use la opcin Filetear Bordes para redondear uno de los bordes (vea "Filetear Bordes " en la pgina 372.) Luego use el Casco Slido para encascarar esta forma, dejando la cara superior abierta (vea "Encascarando Slidos " en la pgina 386.)

7. Las operaciones subsecuentes no tienen que actualizarse automticamente. Para deshabilitar esto, haga click derecho sobre Casco y seleccione Detener la Actualizacin.

En la Informacin de la Seleccin, la Extrusin, el Filete y las operaciones de Enmascarado son listadas debajo del rbol de Partes

NOTA: Si usted hace click en Suprimir la Operacin, la operacin ser removida desde el historial de partes, aunque este tem permanezca en la lista. Usted puede deshacer esta accin dentro del modelo seleccionando No Suprimir la Operacin.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 11.Editando en 3D

8. Para editar el filete, rsaltelo y seleccione Editar en el Lugar.

11. Para actualizar el casco, haga click derecho y seleccione Actualizacin Automtica.

9. Editar en el Lugar le permite regresar a la operacin original y hacer los cambios. Haga click en otro borde para filetearlo. Podra tambin cambiar parmetros tales como el radio del filete.

Ahora el casco refleja el nuevo borde fileteado.

12. Para la siguiente operacin, cree un cilindro, con su plano de trabajo ubicado en una de las caras verticales. (Usted puede usar para esta accin el Plano de Trabajo por Faceta.) 10. Seleccione Finalizar para actualizar la operacin. El casco no ha sido actualizado.

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TurboCAD Manual de Referencia

13. Luego use la operacin Boleana Sustraccin 3D para remover el cilindro desde el slido encascarado. (Vea "Sustraccin 3D" en la pgina 369.)

16. Otra manera para editar el cilindro, es seleccionando Editar Contenido.

14. La operacin Sustraccin 3D es ahora listada. Si usted la expande, puede ver el Cilindro sobre el cual est basada. Resalte el cilindro y haga click en Selector.

17. El cilindro es ahora el nico objeto en el rea de dibujo, y cualquier cambio modificar las operaciones actualmente basadas en el cilindro. Haga una copia del cilindro para que se traslapen.

15. Mueva el cilindro, lo cual actualiza la operacin de Sustraccin 3D. 18. Luego use Sustraccin 3D para obtener esta forma:

19. Cuando finalice, haga click en Finalizar la Edicin del Contenido.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 11.Editando en 3D

El slido completo es actualizado, basado en el cilindro modificado.

Esto despliega las propiedades tales como volumen, rea, centro de gravedad y momentos de inercia.

20. Para una de las operaciones del slido, abra Mtricas. Esta solamente le informa que el objeto es un slido, lo opuesto a una superficie.

21. Haga click en Mostrar Mtrica Fsica.

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TurboCAD Manual de Referencia

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Para actualizaciones e informacin adicional,

12. Renderizando
Una de las herramientas ms importantes para controlar la visualizacin de su modelo es el modo Renderizado. En el modo renderizado, todos los objetos 3D son desplegados como sombras, o sin lneas ocultas. Un alto nivel de renderizado tambin le permite visualizar materiales y texturas, mostrando una visualizacin realstica de cmo lucir su modelo, los efectos lumnicos deben ser agregados. Para mejorar su renderizado, usted puede asignar cualidades de materiales y luminancias a los objetos. Usted tambin puede crear un ambiente de escena renderizada, lo cual afecta el fondo y el primer plano de su modelo. Ajuste las propiedades de renderizado (vea Propiedades de Renderizado (Cmara) en la pgina 415). Modifique o agregue luces (vea Luces en la pgina 418). Defina los materiales del objeto (vea Materiales en la pgina 428). Cree un ambiente de escena renderizada (vea Ambientes en la pgina 435).

Renderizando
Despliega todos los objetos o los objetos seleccionados como sombras, o sin lneas ocultas.

Usted puede utilizar todas las herramientas 3D (as como la mayora de herramientas de edicin de 3D) tanto en los mapas de lneas como en los modos de renderizado. Vea Creando y Editando Objetos en Modo Renderizado en la pgina 414. Para renderizar solamente objetos especficos, seleccione estos objetos antes de seleccionar el modo render. Para volver al mapa de lneas o a otro modo de renderizado, pulse el icono concerniente o utilice el men Ver / Cmara.

Creando una Vista Renderizada


Men: Ver/ Cmara Las herramientas de Renderizado se pueden encontrar en la barra de herramientas desplegable Renderizado sobre la barra de herramientas Estndar.

Renderizado de Calidad
Disponible solamente en TurboCAD Profesional.
Men: Ver/ Cmara/ Renderizado de Calidad

Usted tambin puede desplegar la barra de herramientas de Renderizado pulsando el click derecho en cualquier rea de la barra de herramientas y seleccionando Renderizado.

Crea una imagen ms foto-realista con respecto a sombras, color, reflexin, textura, y a otras calidades. Para este modo de renderizado solamente est disponible el tipo de renderizado LightWorks. Para modelos complejos, este tipo de renderizado puede ser lento.

Por defecto, estas herramientas tambin estn disponibles en el men local (botn derecho del Mouse). Cuando cree el primer renderizado de un modelo, la manera ms fcil es seleccionar uno de los modos de renderizado y aceptar las luces preestablecidas. Consejo: Usted puede modificar las luces seleccionan do Ver/ Luces. Para ms detalles, vea Luces en la pgina 418. Hay varias maneras de modificar y de mejorar su renderizado: contctenos en www.turbocad.com Vea Propiedades del Renderizado de Calidad en la pgina 417.

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TurboCAD Manual de Referencia

Renderizado de Borrador
Men: Ver / Cmara / Renderizado de Borrador

Creando y Editando Objetos en Modo Renderizado


Toda la geometra 3D y la mayora de herramientas de edicin 3D, pueden ser utilizadas mientras est dentro del modo renderizado.

Crea rpidamente una vista renderizada. Los parmetros son ms limitados que con el renderizado de Calidad, y la vista no ser tan detallada. Los tipos de renderizado OpenGL y LightWorks (nicamente TurboCAD Profesional) estn disponibles para este modo.

Usted puede editar objetos usando el Selector de Edicin y la Herramienta de Edicin, ejecutar comandos Boleanos 3D (a excepcin de la operacin Boleana 3D Corte) y manipular el plano del trabajo. Las herramientas para crear y modificar la geometra 2D no se pueden utilizar en el modo renderizado. Esto incluye texto y las herramientas para insertar y manipular imgenes. Consejo: Si usted necesita el acceso a los perfiles 2D para crear objetos de perfil, puede verlos en el modo renderizado si usted activa Mapa de Lneas en Primer Plano / Objetos No Renderizables en Propiedades de Cmara (Ver / Cmara / Propiedades) para los varios modos render. Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Las maniobras de arrastrar y soltar tampoco estn disponibles en el modo renderizado. Por lo tanto, usted no puede arrastrar objetos dentro o fuera de las paletas de Bloques o Smbolos (aunque los comandos de men Formato estn disponibles). Usted tampoco puede arrastrar objetos dentro de otros dibujos. El comando de Copia (Ctrl+C) tambin trabaja diferente en modo renderizado. Ms que la copia de solamente los objetos seleccionados, la escena entera se captura como un mapa de bits. sta puede ser insertada en otro archivo o puerto de visualizacin usando Edicin / Pegado Especial.

Vea Propiedades del Renderizado de Borrador en la pgina 416.

Lnea Oculta
Men: Ver / Cmara/ Lnea Oculta

Elimina las lneas ocultas de la vista.

Vea Propiedades de Lnea Oculta en la pgina 416.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 12. Renderizando

Propiedades de Renderizado (Cmara)


Men: Ver/ Cmara/ Propiedades. Las propiedades para todos lo modos de renderizado contienen los siguientes parmetros: Mapa de Lneas en Primer Plano: Controla el mapa de lneas desplegado en el modo de renderizado. Estos parmetros pueden ser muy tiles cuando los objetos estn ocultos por otros objetos, o cuando no todos los objetos estn renderizados. Objetos no Renderizables: Los objetos que no pueden ser renderizados se exhiben como mapas de lneas durante el renderizado. Los objetos no renderizables incluyen la mayora de los objetos 2D, aunque algunos objetos 2D pueden estar renderizados, tales como las imgenes. Suprimir la Lnea Oculta: Disponible solamente para el renderizado de Calidad y el renderizado de Borrador. Si est activa la opcin Objetos Renderizables, no son desplegadas las lneas ocultas del contorno. Las propiedades del despliegue de la lnea oculta son tomadas de la opcin Parmetros Extendidos encontrados en las Propiedades de la Lnea Oculta.

Propiedades del Mapa de Lneas


Parmetros para el despliegue del mapa de lneas.

Si no est activado, estos objetos no se vern.

Tipo de Renderizado: El motor grfico que ser utilizado para crear el renderizado. Las diferencias entre las opciones se relacionan con las diversas libreras usadas para la representacin de objeto. OpenGL: Se exhiben todas las lneas del contorno. LightWorks: Se exhiben las lneas del contorno, pero el color no se exhibe. Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Native Wireframe: El modo estndar del mapa de lneas. Para el dibujo rpido, solamente las lneas principales del contorno se exhiben para los objetos ACIS.

Objetos Renderizables: Exhibe las lneas del contorno de los objetos renderizables. Los objetos renderizables incluyen los objetos 3D y ciertos objetos 2D tales como imgenes.

Modo de Renderizado: Los modos disponibles dependen del tipo de renderizado: Wireframe: Se exhiben todas las lneas del contorno. Wire OpenGL: Renderiza a un color el mapa de lneas.

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Wire Material Color OpenGL: Agrega el color destacado de acuerdo con algoritmos de LightWorks. Native Wireframe: El modo estndar del mapa de lneas. Para el dibujo rpido, solamente las lneas principales del contorno se exhiben para los objetos ACIS.

Siempre recortar los objetos detrs de la cmara: Crea secciones representativas colocando una cmara dentro del objeto. Esto significa que el objeto ser cortado por un plano perpendicular a la direccin de la visual de la cmara. Dibujar la lnea oculta como guiones: Exhibe todas las lneas ocultas como guiones.

Propiedades de Lnea Oculta


Parmetros para el renderizado de Lnea Oculta (vea Lnea Oculta en la pgina 414).

Personalizar configuracin del estilo de lnea oculta: Le permite especificar un estilo de lnea para las lneas ocultas. Pulse Editar Estilo para abrir la ventana Propiedades de Pluma (vea Propiedades de Pluma en la pgina 61.). Tipo de Renderizado: El motor de grficos que ser utilizado para crear el renderizado. Hidden Line: El modo de despliegue estndar (renderizado transparente). LightWorks: Renderizado no transparente. Dibujar Intersecciones: Exhibe las lneas de interseccin del objeto.

Propiedades del Renderizado de Borrador


Parmetros para el renderizado de Borrador (vea Renderizado de Borrador en la pgina 414).

Modo de Renderizado: Los siguientes modos estn disponibles para ambos tipos de renderizado: Hidden Line: Exhiben solamente el contorno. Las exhibiciones de la interseccin y de las lneas ocultas dependen de las opciones en la parte inferior de la ventana. Los colores son desplegados. Hidden OpenGL: Renderizado de mapa de lneas no transparente, suprime lneas ocultas. Los colores no se despliegan. Hidden Material Color OpenGL: Renderizado de mapa de lneas no transparente, suprimiendo las lneas ocultas. Los materiales y la iluminacin tambin son renderizados. Tipo de Renderizado: El motor grfico que ser utilizado para crear el renderizado. OpenGL: Permite renderizar rpidamente para calibrar la forma y colocacin de los objetos. Debido a su velocidad, OpenGL es mejor utilizarlo para revisar rpidamente la estructura del dibujo, pero no para mostrar los detalles. Por ejemplo, el color de pluma de un objeto es usado en lugar de su material definido.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 12. Renderizando

LightWorks: Usadas para crear renderizados de alta calidad, pero puede tomar tiempo. Modo de Renderizado: Los modos disponibles dependen del tipo de renderizado: Flat: El mtodo rpido para LightWorks, produce imgenes rpidamente pero con baja calidad de imagen. Cada faceta se pinta uniformemente con un color promedio. Gouraud: Soporta sombras suaves, no soporta texturas, sombreados, refraccin o reflexiones de luz. Es un renderizado de mayor calidad que Flat. Phong: Soporta texturas y sombras, pero no sombreados o refraccin o reflexiones de luz. Es de ms alta calidad que el renderizado Gouraud. Flat OpenGL: Es el ms rpido LightWorks OpenGL, pero es un mtodo de muy baja calidad, no soporta suavizados. Smooth OpenGL : El mtodo ms comnmente utilizado para LightWorks OpenGL, y el preestablecido para el renderizado de Borrador. Se optimizan la velocidad y la calidad.

Modo de Renderizado:
Preview: Soporta textura, sombras y los efectos de iluminacin. Crea imgenes renderizadas ms rpido que Full, pero de una calidad ms baja. Full: Soporta texturas, sombras y los efectos de iluminacin. ste es un render de ms de alta calidad que el Preview. Full Crea imgenes renderizadas completas ms rpido que las opciones Raytrace, pero de una calidad ms baja. Raytrace Preview: Usa trazo de rayos para crear renderizados de mediana calidad. El trazo de rayos es un mtodo para calcular trayectorias de luces, sombras, y reflexiones. ste es de ms de alta calidad que el renderizado Full. Preview crea imgenes renderizadas ms rpidas que Raytrace Full, pero de una calidad ms baja. Raytrace Full: Usa trazo de rayos para crear un renderizado de alta calidad. Soporta textura, sombras y efectos de iluminacin. Los clculos de precisin y una resolucin ms fina crean un renderizado de ms alta calidad que Raytrace Preview. Raytrace Full crea renderizados de muy alta calidad a costa de la velocidad. Radiosity: Genera la distribucin de luces a travs de la escena; la resolucin es independiente de cualquier punto de vista particular. El algoritmo del radiosidad se presenta para solucionar el problema de la iluminacin, no el problema de la visibilidad. Una vez que se haya generado la distribucin de luces, las imgenes se pueden renderizar usando visibilidad estndar y algoritmos de sombreado. La Radiosidad depende de la luz y requiere de una preparacin cuidadosa para crear la ms alta calidad de imagen.

Propiedades del Renderizado de Calidad


Parmetros de renderizado de Calidad. (Vea Renderizado de Calidad en la pgina 413).

Tipo de Renderizado: Solamente est disponible la opcin LightWorks.

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Parmetros Extendidos: Disponible si se utiliza Radiosity. Modo de Renderizado: Configura el mtodo de renderizado Radiosity usado para dibujar la imagen despus de hacer los clculos. Iteraciones: El nivel del refinamiento en los clculos de Radiosity. Cuanto ms alto es el nmero, ms finos son los resultados. Un valor tpico est entre 20 y 30. Calidad: Parmetro integrado para mejorar la calidad de la sombra desplegada de un objeto. Cada valor de calidad corresponde al sistema predeterminado de parmetros de radiosidad. Dos de ellos, rea Mxima y rea Mnima se pueden ajustar manualmente para suavizar la sombra del objeto.

Usted puede desplegar las Luces pulsando el clic derecho del Mouse en cualquier rea de la barra de herramientas y seleccionando Luces.

Estas herramientas tambin estn disponibles desde las Herramientas de Dibujo.

Luces
Men: Insertar / Luz, Ver / Luces Crear vistas renderizadas realistas requiere efectos lumnicos realistas. Hay varios tipos de luces que usted puede crear y colocar, cuyos efectos pueden ser vistos mientras renderiza. La primera vez que usted renderize un modelo, puede elegir tener un conjunto creado de luces predeterminadas. Usted puede utilizar stas, modificarlas, y /o agregar sus propias luces. Nota: Usted puede tambin crear y manipular luces, y grupos de luces dentro de conjuntos, por la va del Director de Diseo. Vea Director de Diseo: Luces en la pgina 111.

Nota: Es importante probar los cambios hechos en la iluminacin a medida que se van haciendo. Al cambiar todas las configuraciones de luces en un solo paso se pueden crear resultados inesperados.

Luz Ambiental
Men: Insertar / Luz / Ambiental

Proporciona luz igualmente desde todas las direcciones. La luz de una fuente ambiental brilla igualmente en todos los lados de un objeto. Las opciones de Posicin y de Direccin estn apagadas porque son irrelevantes.

Creando Luces Tipos de Luces


Men: Insertar / Luz Usted puede agregar luces a su modelo usando las opciones Insertar / Luz, o seleccionando Ver / Luz y pulsando Nuevo. Usted puede poner la luz y definir su direccin (donde sea aplicable) manualmente en la pantalla, o ingresar las coordenadas. Nota: Es importante probar los cambios realizados en la iluminacin a medida que usted los hace. Cambiar todas las configuraciones de luces en un paso puede crear resultados inesperados.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 12. Renderizando

Luz de Punto
Men: Insertar / Luz / Punto

Luz Direccional
Men: Insertar / Luz / Direccional

Proporciona la luz desde una posicin seleccionada. La luz de una fuente de punto iluminar cada superficie de un objeto dependiendo de la posicin de la superficie con respecto a la luz. Una superficie perpendicular a la luz recibir ms iluminacin que una superficie que est en un ngulo. Una superficie que se enfrente lejos del punto fuente ser oscura.

Proporciona luz que tiene una direccin especfica. La direccin es especificada por un origen y un punto seleccionado. La longitud de la luz direccional es infinita, y no se decolora con la distancia.

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Luz de Linterna
Men: Insertar / Luz / Luz de Linterna

Luz de Cielo
Men: Insertar / Luz / Cielo

Proporciona iluminacin desde la posicin de la cmara. En realidad, una linterna es una luz direccional que utiliza la posicin de la cmara como el punto direccional. A medida que la cmara se mueve, la direccin de la fuente de luz es actualizada.

Una luz direccional que simula la luz del sol en los exteriores.

Controlando Luces
Men: Ver / Luces El control de las luces se hace mediante la ventana Propiedades de Luz, abierta seleccionando Ver / Luces.

Luz de Foco
Men: Insertar / Luz/ Foco

Proporciona luz direccional originada desde un punto y restringida a un cono.

Pestaa Luz: Muestra todas las luces definidas actualmente. Una lista inicial de las luces predeterminadas puede ser creada cuando usted ingresa primero al modo renderizado de borrador o de calidad. El smbolo del indica si la luz est encendida. El smbolo indica si el indicador de luz ser desplegado. Vea Indicadores de Luz en la pgina 421.

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Captulo 12. Renderizando

Edicin: Pulse para abrir la ventana Propiedades para la luz seleccionada. Vea Editando Luces en la pgina 421. Borrar: Suprime la luz seleccionada. Nueva: Pulse para agregar una nueva luz. Aparece la ventana Parmetros de Luz, en la cual usted puede especificar el tipo y los parmetros de luz. Para detalles sobre los parmetros, vea Propiedades de Luz en la pgina 421.

Cuando una luz est encendida, el indicador ser oscuro. Cuando la luz est apagada, el indicador ser claro. Los indicadores de luz se pueden seleccionar como cualquier otro objeto 3D. Reubicando y rotando un indicador de luz se reconfigurarn las propiedades de las luces. Las propiedades de las luces pueden ser vistas y editadas seleccionando el indicador de luz y abriendo la ventana Propiedades.

Editando Luces
Para cada luz en su modelo, usted puede editar sus propiedades. Usted puede tener acceso a la ventana Propiedades haciendo doble click sobre el indicador de luz (vea Propiedades de Objeto en la pgina 59) o seleccionando Ver / Luces y pulsando Edicin para la luz deseada. Tres pginas de las propiedades de las luces son especficas para las luces: Luz, OpenGL Especfico, y LightWorks Especfico.

Propiedades de Luz
Parmetros de calidad y localizacin de la luz. Mostrar Todo: Despliega todos los indicadores de luz. Ocultar Todo: Oculta todos los indicadores de luz. Restaurar Defectos: Retorna al sistema inicial de luz predeterminado. Las nuevas luces sern suprimidas, y las luces modificadas sern reajustadas a sus configuraciones originales.

Indicadores de Luz
Cada luz tiene un indicador el cual puede ser desplegado. Los Indicadores aparecen como iconos 3D que indican el color de la luz definido y el brillo. La visibilidad de los indicadores se puede configurar en la ventana Propiedades de Luces. En el ejemplo de abajo, la Luz 1 es una Direccional, la Luz 2 es Luz de Foco, la Luz 3 es de Linterna, y la Luz 4 es de Punto. Tipo de Luz: Tipo y color de la luz, y si est apagada o encendida. Potencia: La intensidad de la luz, en vatios. Entre ms alta es la configuracin, ms brillante es la luz. Este parmetro es relevante solamente para renderizado de Radiosidad. Los valores absolutos (0 a 255) de los componentes del color manejados con los controles del Color determinan el valor absoluto de la potencia de la luz. Por ejemplo, si solamente el color Rojo est disponible y

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su valor de color es N (N=R+G+B), luego, el valor real de la potencia de la luz est determinado por la siguiente expresin: (P * N/255) donde P es el valor de la potencia en el campo Potencia. Consejo: Configurando valores de vatiaje demasiado altos puede ocasionar que los objetos tengan un lavado fuera de su apariencia. Foco: Parmetros que se aplican solamente a luces de Foco (fuentes que emiten luz que se constrie a un cono). Penumbra: El ngulo del haz de luz. Umbra: El ngulo del centro oscuro del foco de luz. Rayo: La agudeza del proyector. Un valor de 0 significa que la luz ser dispersada uniformemente. Un valor ms alto significa que ms luz ser concentrada hacia el centro del rayo.

parmetro Lmites de error entonces dicta la exactitud de la solucin. Un valor de 0,1 significa que el error mximo asociado con la iluminacin de un punto particular de inters es menor del 10% de la energa asociada a la iluminacin que llega al punto. Valores mucho ms pequeos de 0,1 no son inusuales; el valor prefijado (0,5) desanima el muestreo adaptador. Factor de ruido: Usted puede agregar ruido para proporcionar los patrones que parecen naturalmente caticos y ruidosos. Un valor de 0,0 significa ningn ruido; un valor de 1,0 significa mximo ruido.

Posicin: La localizacin o el origen de la luz. Direccin: Para las luces con una orientacin especfica, stos son valores de delta en X, Y, y Z que representan el vector direccional.

Propiedades Especficas de OpenGL


Parmetros relevantes para el renderizado OpenGL. El motor de renderizado OpenGL crea visualizaciones de una ms baja calidad que el motor LightWorks, pero a una velocidad ms alta.

Cielo: Parmetros que se aplican solamente a luces de Cielo. Distribucin lumnica: El nivel de claridad de cielo, variando de claro a encapotado. Para un cielo claro, la parte ms brillante del cielo rodea el sol. Para un cielo encapotado, la parte ms brillante del cielo es el ascendente. Min Lod: Mnimo nivel de detalle para la descomposicin del rea fuente. Este valor est generalmente entre 0,0 y 1,0, ms cercano a 0,0, pero los valores tambin pueden ser mayores de 1,0. Este parmetro determina el muestreo inicial para el clculo de iluminacin. Si Min Lod es demasiado bajo, los lmites de la sombra no se pueden reproducir correctamente. Si es demasiado alto, el renderizado puede tomar un tiempo largo. Entre los valores prcticos estn 0,0 y 0,5. Max Lod: Nivel mximo de detalle para la descomposicin del rea de la fuente. Esto delimita la cantidad mxima de trabajo para cualquier punto que est siendo iluminado. Si lo configura al mismo valor de Min Lod, los clculos pueden fallar en regiones donde rpidamente vara la irradiacin. Si Max Lod es ms pequeo que Min Lod, sus valores sern reversados. Temperatura: La temperatura ambiente, en grados K. Usados para configurar el color de cielo. Lmites del error: Cuando Max Lod es suficientemente ms grande que Min Lod, el sombreado tomar la forma del muestreo adaptador, una vez que ste muestreo inicial est completo. El

Ambiente: La cantidad de luz ambiental, proporciona iluminacin igualmente desde todas las direcciones. Difuso: La cantidad de luz difusa reflejada por cada superficie que es iluminada por la luz. Cuando la luz difusa golpea una superficie, se refleja igualmente en todas direcciones. Esto hace que la superficie pareciera tener un acabado spero o mate.

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Captulo 12. Renderizando

Especular: La cantidad de luz especular reflejada por cada superficie que es iluminada por la luz. Cuando la luz especular golpea una superficie, se refleja solamente en una direccin. Esto hace que la superficie aparezca como si tuviera un espejo liso como acabado. Advertencia: Las configuraciones en Open GL son acumulativas. Cuando los tres valores componentes de luz se configuran al mximo, la fuente de luz generar tres veces la cantidad de luz de un solo ajuste mximo.

Dispersin: Crea el efecto de la luz que es dispersada por una atmsfera brumosa. Sombra: Despliega los controles de sombra. Incrementando la Resolucin le permite suavizar los bordes de la sombra. Usted puede conseguir algunos efectos de la luz y de la sombra especificando parmetros de Calidad y de Suavidad.

Conjuntos de Luces
Un conjunto de luces es un grupo de luces, las cuales pueden ser manipuladas si usted necesita configurar parmetros idnticos para luces mltiples. Los conjuntos de luces son creados y manipulados en el Director de Diseo. Vea Director de Diseo: Luces en la pgina 111.

Propiedades Especficas de LightWorks


Disponible solamente en TurboCAD profesional.
Parmetros relevantes para el renderizado con LightWorks. El motor de renderizado LightWorks crea visualizaciones de alta calidad, pero la creacin de la visualizacin puede tomar tiempo.

Luminancia
Otra manera para agregar luces a su dibujo es asignar propiedades de luminancia al modo entero, o a objetos 3D individuales. La luminancia es una o ms luces unidas directamente a los objetos, o sobre todo el WCS o el UCS. La luminancia se diferencia de las luces (vea Luces en la pgina 418) en que la gama de efectos de luminancia es mucho ms grande que aquellos disponibles para dibujar luces. Las propiedades de luminancia son parmetros del motor de renderizado LightWorks. La luminancia de un objeto puede ser vista en el renderizado de Borrador o de Calidad, con tal que se est usando un modo de renderizado apropiado para LightWorks. Varias luminancias y categoras estn provistas por defecto. Usted puede crear una nueva luminancia por la va del Editor de Luminancias (vea Editando Luminancias en la pgina 426).

Atenuacin: Relevante para las fuentes de luz de Punto y de Foco, determina la forma en la cual la intensidad de las luces es atenuada en funcin de la distancia de la fuente. Por defecto este parmetro es configurado en Sin atenuacin, es decir, la intensidad de luz es constante. Otros tipos de disminucin disponibles incluyen: Lineal Natural: 1/ (d+1) Cuadrtica Natural: 1 /(d*d+1) Lineal: 1 /d Cuadrtica: 1 /d*d

Donde d = la distancia desde la fuente de luz.

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Propiedades de Luminancia
Usted puede tener acceso a las propiedades de la luminancia por la va de la ventana Propiedades de un objeto (vea Propiedades de Objeto en la pgina 59), o usando la Paleta de Luminancias (vea Paleta de Luminancias en la pgina 427).

Solamente cargar la Luminancia para renderizar: Actvelo si usted desea visualizar solamente las luces del objeto, y no el objeto mismo.

Renderizado Normal (Mostrando Objeto) y Cargar Solamente Luminancia renderizada

Tipos de Luces
Hay varios tipos de luces que usted puede utilizar para definir la luminancia de un objeto. Cada tipo tiene parmetros relevantes tales como intensidad, color, direccin, y localizacin. Ambiente: Ilumina igualmente todas las superficies, sin importar la orientacin. Nota: Si usted est especificando la luminancia para todo el dibujo, utilice la Configuracin del Dibujo (Opciones / Luminancia de Escena Renderizada). La luminancia de dibujo se puede aplicar al WCS (Sistema de Coordenadas Universales) o UCS (Sistema de Coordenadas del Usuario). Vea WCS y UCS en la pgina 87. Categora: Tres categoras se proporcionan para usted, pero usted puede crear unas nuevas. Simple: Define solamente un tipo de luz. Vea Luminancia Simple en la pgina 425. Compleja: Define dos o ms luces. Vea Luminancia Compleja en la pgina 425. Floresc Architec AV: Un juego de tipos de luces que representan luces realistas, basado en archivos *.ies archivos de Lithonia Lighting. Estos archivos se almacenan en la carpeta Luminancia / Fotometra/ ies. rea: Simula una superficie luminosa. rea Goniomtrica: Combina el rea y las sombras goniomtricas. rea de Cielo: Similar al Cielo, pero modela solamente las luces del cielo que pasan. Distancia: Luz que es constante y paralela (no cnica). Ojo: Una fuente de luz situada en el punto de visin. Goniomtrica: Luz direccional, cuya direccin es especificada por un archivo *.ies (un archivo de texto base). Esta luminancia es til para crear la iluminacin basada en datos de fabricantes, tales como luces del sitio, luces del edificio, y luces de la calle. Punto: Luz de una posicin seleccionada. Proyector: Proyecta una imagen grfica sobre un objeto slido. Debe ser especificado un archivo de imagen con la toda la trayectoria. Ambiente Simple: Una luz sombreada que usa el mapa de un ambiente para iluminar una escena.

Luminancia: Este campo depende de la categora. Vea la seccin correspondiente para detalles. Editar Luminancia: Abre el Editor de Luminancia. Vea Editando Luminancias en la pgina 426.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 12. Renderizando

Cielo Simple: Una sombra de cielo simplificada la cual simula la iluminacin desde un domo hemisfrico que representa al cielo, con brillo uniforme y color simple. Cielo: Una luz de rea que simula la luz del cielo, proporcionando sombras naturales y suaves. Esta luz se modela con un hemisferio de radio infinito, colocado sobre el centro del modelo. Foco: Proporciona luz direccional que se constrie a un cono. Sol: Proyecta una luz de foco desde un punto muy distante, simula luz del sol al aire libre. Usted puede combinar las luces del Sol y del Cielo para un efecto de renderizado realista.

Luminancia Simple
Define solamente una luz. Usted puede seleccionar una de las luminancias proporcionadas, o crear una nueva luminancia por la va del Editor de Luminancia (vea Editando Luminancias en la pgina 426). Ejemplos de Luminancia Simple se muestran abajo. Asigna dos o ms luces. Usted puede utilizar una de las predeterminadas provistas, o puede crear una nueva luminiscencia por medio del Editor de Luminancia (vea Editando Luminancias en la pgina 426). Todos los tipos de luces disponibles para la categora Simple estn tambin disponibles para la Compleja. Proyector (Proyecta una imagen)

Luminancia Compleja

Luz de Foco

Luces de Foco y de Punto

Luz de Punto

Luces de Foco, Punto y Distancia

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Consejo: Usted tambin puede crear una subcategora dentro de una categora existente. Pulse Nueva Categora, y use el formato Categora \Subcategora. La luminancia Compleja puede contener hasta cinco tipos de luces; cada tipo es representado por una tabla en el Editor de Luminancia. Para cada pgina, seleccione el tipo de luz deseado (vea Tipos de Luces en la pgina 424), y edite estos parmetros segn lo necesite. Los parmetros disponibles dependen del tipo de luz seleccionado. En la seccin Vista Previa, usted puede cambiar la forma y la orientacin del objeto de vista previa. Debajo de Opciones, usted puede alternar el despliegue del objeto de vista previa o del escritorio (la superficie debajo del objeto). Si Vista Previa Automtica est activada, la vista previa se actualizar cada vez que se realicen los cambios (de otra manera usted debe pulsar el botn Vista Previa). Pulse Avanzado para cambiar el material del objeto de vista previa, del escritorio, o del ambiente de fondo. Usted tambin puede cambiar el tipo de renderizado y el tamao de la vista en miniatura.

Luz de Punto y Dos Luces de Foco

Editando Luminancias
Men: Opciones / Luminancia / Editar Luminancia Al Editor de Luminancia se puede tambin ingresar desde la pgina Luminancia de las Propiedades de un objeto. Usted tambin puede tener acceso a l desde la Paleta de Luminancias; seleccione el tem en la paleta, despus pulse click derecho y seleccione Editor de Luminancia. O pulse doble click derecho sobre el tem, o pulse Editor de Luminancia. O usted puede seleccionar una luminancia en la Paleta de Luminancias, pulsando click derecho y seleccionando el Editor de Luminancia.

Para crear una nueva luminancia, pulse Nueva Luminancia. Usted tambin puede definir una nueva categora, o agregar una nueva luminancia a una categora existente. Usted puede tambin pulsar Borrar para suprimir una luminancia o categora.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 12. Renderizando

Usted puede ver el nuevo escritorio y el nuevo ambiente en la ventana de Vista Previa.

Para encontrar los objetos que tienen una luminancia especfica, seleccione la luminiscencia en la paleta, luego pulse Seleccin por Luminancia.

Para encontrar la luminancia de un objeto, seleccione el objeto y despus pulse Encontrar Luminancia de Seleccin.

Para editar una luminancia, seleccione el tem en la paleta, luego pulse click derecho y seleccione Editar Luminancia.

Paleta de Luminancias
Men: Ver / Paleta de Luminancias Proporciona acceso fcil y rpido a las luminancias del objeto. Para cambiar el despliegue de las luminancias de las vistas en miniatura al formato de lista, pulse Visualizar Vistas en Miniatura y seleccione una visualizacin diferente.

Usted puede ocultar o mostrar los campos de la paleta las barras de herramientas pulsando las Opciones Mostrar / Ocultar.

Cargando Luminancias

Guardando

Todas las luminancias que se han definido estn desplegadas aqu, y pueden ser asignadas a los objetos y ser editadas. Utilice los controles de Vistas en Miniatura para ajustar el despliegue de los tems, y use el deslizador de Tamao para ajustar el tamao del tem. Active Hacer Deshacer para agregar luminancia al historial Deshacer / Rehacer del modelo. Para aplicar una luminancia a un objeto, primero seleccione el objeto. Luego pulse doble click en el tem de la paleta para aplicarlo. Usted puede tambin pulsar click derecho sobre una luminancia y seleccionar Configurar Luminancia. Para quitar una luminancia de un objeto, seleccione el objeto. Luego pulse click derecho en la paleta, y seleccione Configurar a Ninguna.

Si usted desea guardar las propiedades de la luminancia para uso futuro, seleccione Opciones / Luminancia / Guardar Luminancias, o pulse clic derecho en la Paleta de Luminancias y seleccione Guardar Luminancias. Use las categoras del lado derecho de la ventana Guardar para especificar cul luminancia desea usted guardar. Los datos de la luminancia sern escritos en un archivo *.dat, situado en la carpeta Luminancia. Cualquier nueva luminancia que usted defina ser tambin guardada automticamente en el archivo de TurboCAD. Para cargar un archivo de luminancia *. dat, seleccione Cargar Luminancia desde el men Opciones / Luminancia, o desde el men local de la paleta.

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Materiales
Aplicando materiales a un objeto 3D, usted puede obtener una vista ms realista del modelo durante un renderizado. Los materiales de un objeto se pueden ver en el modo renderizado de Calidad, y en ciertos tipos de renderizado de Borrador. Varios materiales y categoras son proporcionados predeterminadamente. Usted puede crear un nuevo material va el Editor de Materiales (vea Editando Materiales en la pgina 428).

Editando Materiales
Men: Opciones / Materiales / Editar Materiales El Editor de Materiales se puede alcanzar tambin desde la pgina 3D de Propiedades de un objeto. Usted puede tambin tener acceso desde la paleta Materiales; seleccione el tem en la paleta, luego pulse click derecho y seleccione Editar Materiales. O doble click derecho sobre el tem, o pulse Editar Materiales.

Propiedades del Material


Usted puede tener acceso a las propiedades del material mediante la pgina 3D de la ventana Propiedades del Objeto (vea Propiedades de Objeto en la pgina 59), o usando la Paleta de Materiales.

Cada material tiene cinco categoras de parmetros que usted puede configurar: Patrn, Reflectancia, Transparencia, Textura y Envoltura. No todas las categoras se usan en cada material, solamente aquellas que son relevantes. NOTA: Los materiales en TurboCAD es un tema demasiado amplio en s mismo, y no se puede cubrir totalmente aqu. La comunidad de TurboCAD tiene una pgina Web donde usted puede obtener mucha ms informacin: http://www3.turbocadcommunity.com/tiki-index.php?page= LightWorks. Otra referencia es el libro Photorealism in TurboCAD Pro, el cual est disponible en www.cadcourse.com. En la seccin Vista Previa, usted puede cambiar la forma y la orientacin de la vista previa del objeto. Debajo de Opciones, usted puede alternar el despliegue del escritorio (la superficie debajo de la vista previa del objeto). Si est activada la opcin Vista Previa Automtica, la vista previa se actualizar cada vez

Categora: Grupos de materiales tales como cristal, metales, piedra, y madera. Material: Este campo depende de la categora. Por ejemplo, si la categora es metales, los materiales incluyen latn, hierro, aluminio, etc. Editar Material: Abre el Editor de Materiales. Vea Editando Materiales en la pgina 428.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 12. Renderizando

que se haga un cambio (de otra manera usted debe hacer click en el botn Vista Previa). Haga click en Avanzado para cambiar el material del escritorio de vista previa o el entorno del fondo. Usted tambin puede cambiar la luminancia, el tipo de renderizado, y el tamao de la vista en miniatura.

Patrn
NOTA: TurboCAD tiene varios patrones definidos, pero si usted desea aplicar una imagen propia como un patrn, vea "Envolviendo una Imagen " en la pgina 433. El primer conjunto de parmetros en el Editor del Material Editor es el patrn del material. Por ejemplo, vea el material de un Ladrillo. En este ejemplo, el patrn es Ladrillo texturado enrollado.

Este patrn est definido por dimensiones y colores especficos para el ladrillo y el mortero. Puede ver el nuevo escritorio y el entorno en la ventana de la Vista Previa. Para el granito, los parmetros del patrn estn relacionados con los colores del mineral.

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Y para los pisos de madera, los parmetros del patrn son las tablas y las ranuras.

La Reflectancia de la mayora de los metales es Conductor un conjunto de parmetros diseados para simular la forma en que los metales interactan con la luz.

El vidrio tiene sus propias configuraciones de Reflectancia. Los materiales tales como el vidrio no tienen patrn; el patrn est definido como Plano.

Algunos materiales de las rocas tienen Reflectancia de Reflejo para simular un resplandor. Para ver la lista completa de los patrones disponibles, abra el men desplegable. Cada tipo de patrn tiene su propio conjunto de parmetros nicos.

Reflectancia
Esta categora define el brillo de un material: brillante, pulido, sombro, etc. Por ejemplo, la Reflectancia de un ladrillo es Mate es decir, que es plana y no refleja la luz.

Transparencia
Esta categora es relevante para los materiales plsticos y los vidrios transparentes. Por ejemplo, la transparencia Erosionado simula una superficie de cristal abollada o irregular.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 12. Renderizando

No todos los materiales plsticos o los vidrios tienen definida una Transparencia. Por ejemplo, el Vidrio Tinturado es liso, y su transparencia est definida actualmente como parte de la Reflectancia del Vidrio.

Envoltura
Esta categora define cmo el patrn o la imagen se envuelven alrededor de la superficie de un objeto 3D. Para los materiales, tales como Granito, la envoltura est definida como Ninguna, lo cual pega el patrn sin distorsin sobre las caras a lo largo de los tres planos principales.

Este es un buen ejemplo del poder y de la complejidad del motor de materiales de TurboCAD. Usted puede obtener resultados similares definiendo los parmetros en las diferentes categoras.

Textura
Esta categora le permite hacer que una superficie aparezca rugosa o abollada. El motor de renderizado simula las sombras a lo largo de la superficie para crear el efecto de texturizado. Por ejemplo, usted puede definir una textura de Cuero.

La envoltura UV es similar a Ninguna excepto que usted puede especificar cmo es escalado el patrn.

Con la opcin Eje Automtico el patrn se orienta de acuerdo al WCS, sin importar dnde estn ubicadas y orientadas las caras del objeto 3D. La opcin Granizado est definida con una textura rugosa.

Usted tambin puede especificar el eje a lo largo del cual ser proyectado el patrn.

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Creando un Nuevo Material


Usted puede crear un nuevo material de dos formas: modificando un material existente, o creando uno nuevo desde el principio.

3. En la categora Patrn, incremente la Escala (la cual es el tamao de la imagen repetida, en unidades del dibujo), y cambie los distintos colores del material.

Modificando un Material Existente


En este ejemplo, el cilindro tiene el material Rocas - Granito Sierra y la chapa de abajo est en Metales Bronce Antiguo.

Este es el resultado (un granito de escala grande con diferentes colores).

1. Para crear un muevo material a partir de un material existente, encuentre el material existente en el Editor del Material. Luego haga click en Nuevo Material. 4. Para la chapa, haga un nuevo material a partir del bronce antiguo.

2. Asigne un nombre al nuevo material. Este ser colocado en la misma categora del original. 5. En la categora Reflectancia, incremente el Factor de Reflejo.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 12. Renderizando

Esto cambia la superficie de la chapa para reflejar el cilindro. 4. Asigne un nombre al material. Para la categora Patrn, seleccione Imagen Envuelta y haga click en el icono Examinar enseguida de Nombre del Archivo.

Envolviendo una Imagen


Si usted tiene una imagen propia que quiera usar como un material, esta es definida en la categora Patrn. Este ejemplo usa una baldosa de cermica: 5. En Reflectancia, use Mate con un alto Factor Ambiental.

6. En Envoltura use Eje Automtico. 1. En el editor del Material, haga click en Nueva Categora.

2. Asigne el nombre Baldosas.

7. Este material es bueno para el cilindro, pero el material usado en la chapa debe ser ligeramente diferente. Use Nuevo Material para crear una copia del material de la baldosa. 3. Con Baldosas como la categora, haga click en Nuevo Material.

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433

TurboCAD Manual de Referencia

8. La Envoltura aqu debe ser Plano Z para que solamente la cara superior de la chapa sea recubierta.

Paleta de Materiales
Men: Ver / Paleta de Materiales Proporciona acceso fcil y rpido a los materiales del objeto.

Aqu est el resultado con el Eje Automtico aplicado al cilindro y Plano Z aplicado a la chapa. Todos los materiales que se han definido se exhiben aqu, y pueden ser asignados a los objetos y ser editados. Utilice los controles de Vistas en Miniatura para ajustar cmo se exhiben los tems, y use el deslizador de Tamao para ajustar el tamao del tem. Active Hacer Deshacer para agregar luminancia al historial Deshacer/ Rehacer del modelo. Para aplicar un material a un objeto, primero seleccione el objeto. Pulse doble click en el tem de la paleta para aplicarlo. Usted puede tambin pulsar click derecho sobre un material y seleccionar el Configurar Material. 9. Si usted quiere cambiar la relacin de aspecto de las baldosas en el cilindro, cambie a Uv e incremente la Escala en U. Para quitar un material de un objeto, seleccione el objeto. Luego pulse click derecho en la paleta y seleccione Configurar a Ninguno. Para encontrar los objetos que tienen un material especfico, seleccione el material en la paleta, luego pulse Seleccionar por Material.

Esto hace que las baldosas del cilindro dupliquen su ancho, con la misma altura.

Para encontrar el material de un objeto, seleccione el objeto y pulse Encontrar Material de la Seleccin.

Para editar un material, seleccione el tem en la paleta, luego pulse click derecho y seleccione Editar Material. O doble click derecho sobre el tem, o pulse Editar Material.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 12. Renderizando

Para cambiar el despliegue de los materiales desde las vistas en miniatura al formato de lista, pulse Visualizar Vistas en Miniatura y seleccione una visualizacin diferente.

Ambientes
Como parte de la Configuracin del Dibujo, usted puede especificar las opciones de renderizado que afecten la apariencia del fondo y el primer plano, as como del tono total. Estos efectos pueden ser vistos solamente cuando se usa el renderizado de Calidad.

Usted puede ocultar o mostrar los campos de la paleta y las barras de herramientas pulsando Opciones Mostrar/ Ocultar.

Cargando y Guardando Materiales


Si usted desea guardar las propiedades de los materiales para uso futuro, seleccione Opciones / Materiales / Guardar Materiales, o pulse click derecho en la paleta Materiales y seleccione Guardar Materiales. Utilice las categoras en el lado derecho de la ventana Guardar para especificar cuales materiales desea usted guardar. Los datos de materiales sern escritos a un archivo *.mat, situado en la carpeta de Materiales. Cualquier nuevo material que usted defina ser tambin guardado automticamente en el archivo de TurboCAD. Para cargar un archivo *.mat, seleccione Cargar Materiales desde el men Opciones / Materiales, o desde el men local de la paleta. Renderizado de Calidad Visualizacin sin Ambiente

Ambiente de Escena Renderizada: Fondo = Nubes, Primer Plano = Nieve Varios ambientes y categoras son proporcionados por defecto. Usted puede crear un nuevo ambiente mediante el Editor de Ambientes (vea Editando Ambientes en la pgina 436).

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TurboCAD Manual de Referencia

Propiedades de los Ambientes


Usted puede tener acceso a las propiedades del ambiente por la va Ambiente de Escena Renderizada en la pgina Configuracin del Dibujo (Opciones / Ambiente de Escena Renderizada), o usando la Paleta de Ambientes (vea Paleta de Ambientes en la pgina 438).

Editando Ambientes
Men: Opciones/ Ambientes / Edicin de Ambiente El Editor de Ambiente de Escena Renderizada se puede tambin alcanzar desde la pgina Ambiente de Escena Renderizada de la Configuracin del Dibujo (Opciones / Ambiente de Escena Renderizada) Usted puede tambin tener acceso desde la paleta Ambientes; seleccione el tem en la paleta, luego pulse click derecho y seleccione Edicin de Ambientes. O pulse doble clic derecho sobre el tem, o pulse Editar Ambientes.

Categora:
Fondo: Cmo aparece el rea detrs del modelo, tales como colores graduados o nubes. Mapas Cbicos: Mapas de una imagen fotogrfica. Primer Plano: Cmo aparece el rea delante del modelo, tal como nieve o niebla. Imgenes: Aplica una imagen como fondo del modelo. El grfico puede estar en formatos * bmp, * jpg, * tif, o * lwi. Plano: Aplica un color plano como fondo del modelo. Tono: Aclara el modelo o mueve la perspectiva para arriba o para abajo. Consejo: Usted tambin puede crear una subcategora dentro de una categora existente. Pulse Nueva Categora, y use el formato Categora \ Subcategora. Cada ambiente consta de cuatro categoras: Primer Plano (neblina, luz dispersa, etc.), Fondo (nubes, planos, imgenes, etc.), Tono (Brillante o Escala), y Ambiente Global (Cubo, Panorama, etc.). Estas categoras se encuentran al lado izquierdo del Editor del Para crear un nuevo ambiente, pulse Nuevo Ambiente. Usted tambin puede definir una nueva categora, o agregar un nuevo ambiente a una categora existente. Usted puede tambin pulsar Borrar para suprimir un ambiente o categora.

Ambiente: Este campo depende de la categora. Por ejemplo, si la categora es Plano, aparecern varios colores. Editar Ambiente: Abre el Editor de Ambiente. Vea Editando Ambientes en la pgina 436.

436

Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 12. Renderizando

Ambiente de la Escena Renderizada, y cada una tiene sus propios parmetros relevantes.

Para cualquier ambiente usted puede agregar conjuntos de parmetros a los existentes por defecto. Resalte la pgina Ninguno y seleccione un conjunto de parmetros desde la lista desplegable. En este ejemplo, usted puede agregar nieve y nubosidad al fondo.

En el ejemplo de arriba, el ambiente Suelo con Neblina tiene dos conjuntos de parmetros: Suelo con Neblina (parmetros de neblina) y Graduado (los colores superior y del fondo). Otros ambientes tienen diferentes parmetros. Si usted cambia el ambiente del fondo a Nubes, puede editar los parmetros para Nubes (color y escala de las nubes).

En la seccin Vista Previa, usted puede cambiar la forma y la orientacin del objeto de vista previa y del escritorio (la superficie debajo del objeto). Debajo de Opciones, usted puede alternar el despliegue del objeto de vista previa o del escritorio. Si Vista Previa Automtica est activada, la vista previa se actualizar cada vez que se realice un cambio (de otra manera usted debe pulsar el botn Vista Previa). Pulse Avanzado para cambiar el material del objeto de vista previa o del escritorio. Usted tambin puede cambiar la luminancia, el tipo de renderizado y el tamao de las vistas en miniatura.

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TurboCAD Manual de Referencia

Usted puede ver los nuevos materiales en la ventana Vista Previa.

Para encontrar el ambiente del dibujo, pulse Encontrar Ambiente.

Para editar un ambiente, seleccione el tem en la paleta, luego pulse click derecho y seleccione Editar Ambiente. O pulse doble click derecho sobre el tem, o pulse Editar Ambiente.

Paleta de Ambientes
Men: Ver / Paleta de Ambientes Proporciona acceso fcil y rpido a los ambientes.

Para cambiar el despliegue del ambiente desde las Vistas en Miniatura hasta el formato de lista, pulse Visualizar Vistas en Miniatura y seleccione una visualizacin diferente.

Usted puede ocultar o mostrar los campos de paleta y las barras de herramientas pulsando Opciones Mostrar/ Ocultar.

Cargando y Guardando Ambientes


Si usted desea guardar los ambientes para uso futuro, seleccione Opciones / Ambientes/ Guardar Ambientes, o pulse click derecho en la Paleta de Ambientes y seleccione Guardar Ambientes. Utilice las categoras en el lado derecho de la ventana de Guardar para especificar qu ambientes desea usted guardar. Los datos del ambiente sern escritos en un archivo *.dat, situado en la carpeta RenderSceneEnv. Cualquier nuevo ambiente que usted defina tambin ser guardado automticamente en el archivo de TurboCAD. Para cargar un archivo de ambiente *. dat, seleccione Cargar Ambientes desde Opciones / Ambientes o desde el men local de la paleta.

Todos los ambientes que se han definido se exhiben aqu, y pueden ser asignados a su dibujo y /o ser editados. Utilice los controles de Vista en Miniatura para ajustar cmo se despliegan los tems, use la corredera del Tamao para ajustar el tamao del tem. Active Hacer Deshacer para agregar luminancia al historial Deshacer / Rehacer del modelo. Para aplicar un ambiente al dibujo, pulse doble click en el tem de la paleta para aplicarlo. Usted puede tambin pulsar click derecho sobre una luminancia y seleccionar el Configurar Ambiente. Para remover un ambiente de un dibujo, pulse clic derecho en la paleta y seleccione el Configurar a Ninguno.

438

Para actualizaciones e informacin adicional,

13. Herramientas De Arquitectura


TurboCAD proporciona herramientas especializadas para dibujos de arquitectura, permitindole crear y editar rpidamente muros, aperturas de puertas y ventanas y techos. Usted puede desplegar la barra de herramientas de Arquitectura pulsando el click derecho en cualquier rea de la barra de herramientas y seleccionando Arquitectura.

Propiedades de Muro
Opciones para la alineacin del muro, espesor, tapas finales y direccin. Nota: Para asignar la altura a un muro, abra la pgina 3D de la ventana Propiedades de muro e ingrese un valor de Altura.

Estas herramientas tambin estn disponibles en la barra de herramientas desplegable desde las Herramientas de Dibujo.

Ancho: El espesor del muro (distancia entre las lneas dobles). Nota: El men Herramientas /Arquitectura contiene tambin Marcadores. Vea Marcadores del Dibujo en la pgina 303. Adicionalmente, el Creador de Espacio de Impresin de FloorPlan (Puente de FloorPlan) le permite convertir fcilmente dibujos de FloorPlan en dibujos de TurboCAD. Referencia: Seleccione si va a dibujar el muro desde el centro o el lado izquierdo o derecho. Los lados izquierdo y derecho son determinados encarando al punto inicial. Esta configuracin afecta cmo el objeto es magnetizado y dnde estn localizados los nodos (para la Herramienta de Edicin).

Herramientas de Muro
Las herramientas de Muro le ayudan a trabajar rpidamente un diseo de muro, creando objetos elegantes. Los muros sanan sus intersecciones y pueden tomar inserciones de bloque que se alinean correcta y automticamente. La secuencia tpica para crear un plano de piso comienza con un diseo de muro. Cuando los muros ya han sido dibujados, se insertan puertas, ventanas y /o aperturas. Despus de eso, usted puede ajustar el diseo de muro moviendo o rotando cualquier muro. Cuando usted ajusta un muro, los muros que estn unidos a ste se ajustarn hacia l. Todas las puertas, ventanas, y aperturas tambin se adaptan. contctenos en www.turbocad.com

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TurboCAD Manual de Referencia Tapas en los Extremos: Cierra uno o ambos extremos del muro. Inicia y termina un muro dependiendo de los puntos del inicio y del final. Usted puede desplegar la direccin de un muro pulsando Mostrar Direccin.

Lado de Muro
Le permite asignar diferentes materiales para cada lado del muro. El muro debe tener altura, la cual es definida ingresando un valor de Altura en la pgina 3D de las Propiedades de muro.

Sin tapas en los extremos

Lado: Izquierda y Derecha dependen de la direccin del muro, usted asume que est de pie en el punto inicial y de cara al punto final. Para mostrar la flecha direccional, seleccione Mostrar Direccin en la pgina de Propiedades del Muro. Para detalles de materiales, vea Materiales en la pgina 428. En este ejemplo, los muros fueron creados en el orden mostrado. Los lados Derechos de los muros tienen un material de ladrillo, y los lados izquierdos tienen un patrn de grilla. Tapas en los extremos en el Punto1 (Inicio) y en el Punto 4 ( Final) Mostrar Direccin: Despliega la direccin del muro, desde el punto inicial hasta el punto final. Esto es til cuando define las tapas finales, y luego asigna materiales para los diferentes lados del muro.

Nota: La localizacin de la flecha direccional depende de cul opcin de Referencia que fue usada (Izquierda, Derecha o Centro).

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 13. Herramientas de Arquitectura 2. Seleccione el extremo para el siguiente segmento del muro. La esquina es automticamente sanada; las lneas de interseccin no son mostradas.

3. Seleccione ms extremos del muro como necesite.

Insertando Muros
Men: Insertar / Muro 4. Para agregar un segmento de muro circular, seleccione la opcin Muro de Arco desde el men local o desde la Barra de Inspeccin.

Crea segmentos de lnea doble que representan diseos de muro. La diferencia entre esta herramienta y la herramienta de Lnea Doble es que los muros sanan automticamente las esquinas y las intersecciones. Adems, usted puede unir los muros existentes los cuales tambin sanarn. Nota: Esta herramienta crea solamente segmentos de muros rectos. Si usted desea crear muros curvos, puede crear el contorno y luego convertirlo en un muro. Vea Convertir a Muro en la pgina 445. 1. Seleccione dos puntos para dibujar el primer segmento del muro.

5. Para crear un segmento de arco, seleccione primero el extremo, luego seleccione un punto a lo largo de la circunferencia.

6. Para regresar a los muros lineales, apague la opcin Muro de Arco. Contine seleccionando los extremos del muro. Seleccione Finalizar desde el men local o desde la Barra de Inspeccin. Si usted desea cerrar el muro, seleccione Cerrar desde el men local o desde la Barra de Inspeccin.

Consejo: Utilice Shift para activar el modo Ortogonal si usted desea dibujar muros horizontales o Verticales.

Cualquier segmento del muro puede ser borrado o movido como cualquier otro objeto. contctenos en www.turbocad.com

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TurboCAD Manual de Referencia

Anexando Muros
Cualquier muro que usted agregue a un muro existente ser automticamente sanado en sus intersecciones. 1. Pulse dentro del muro existente el punto donde usted desea agregar el otro muro.

Moviendo Muros
Para mover un solo muro, seleccinelo como cualquier otro objeto y use las herramientas del Selector de Edicin para mover, escalar o rotar. (Vea Selector de Edicinen la pgina 172.) Moviendo un muro afectar los muros adyacentes. 1. En el modo Selector, seleccione el muro que desea mover. Para seleccionar mltiples muros, use Shift o arrastre una ventana de seleccin.

2. Seleccione los extremos del segmento.

3. Si usted extiende un segmento dentro del muro existente, esta interseccin tambin ser sanada.

Adicionalmente a los muros que usted seleccione, los muros adyacentes son marcados en azul, as que usted ve todos los muros afectados antes de realizar la edicin.

2. Utilice las herramientas del Selector de Edicin para mover, rotar o escalar el muro o los muros seleccionados.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 13. Herramientas de Arquitectura Los muros afectados se extienden o se encogen para encontrarse con los nuevos muros, pero sus orientaciones no cambian. Si los muros contienen ventanas insertadas, puertas u otros bloques o aperturas, ellas se ajustarn tambin. 3. Ya que los muros sanan automticamente, usted no podr ver las divisiones (a menos que usted utilice tapas finales). Si usted selecciona uno de los muros, puede ver que el muro original fue dividido.

Para utilizar la herramienta Unin:

Dividiendo y Uniendo Muros


Disponible solamente en TurboCAD Profesional.
Men: Herramientas/ Arquitectura/ Muro/ Dividir

1. Seleccione los dos segmentos que usted desea unir. Los muros son combinados en un solo muro.

Men: Herramientas/ Arquitectura/ Muro/ Unir

Dimensin de Muro
Disponible solamente en TurboCAD Profesional.
Divide un muro en dos muros separados, y une muros divididos en un solo muro. Para usar la herramienta Dividir: 1. Seleccione el muro que usted desea dividir. 2. Posicione el cursor donde usted desea dividir el muro y pulse para dividir. Herramientas arquitectnicas especializadas para dimensionar muros. Esta herramienta es usada junto con el Administrador de Estilo. Vea Estilos de Dimensin AEC en la pgina 472. Men: Herramientas / Arquitectura/ Muro/ Dimensin de Muro

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TurboCAD Manual de Referencia

Agregar Modificadores de Muro


Men: Herramientas/ Modificadores de Muro Arquitectura/ Muro/ Agregar

3. Active Agregar Modificador de Muro, seleccione el muro a modificar y seleccione el modificador 2D. El muro es cortado o extendido hasta encontrar el modificador.

Le permite cambiar la altura de un muro cortndolo o extendindolo hasta un objeto de lnea simple. El objeto puede ser una lnea, un arco o una poli lnea. Estos deben ser de menor longitud que el muro y no pueden extenderse por debajo del fondo del muro. Adicionalmente, deben estar en el mismo plano de trabajo del muro. Nota: La forma para asignar la altura a un muro es abrir sus Propiedades en la pgina 3D e ingresar una Altura. 1. Configure el plano de trabajo para el muro que desea modificar. La herramienta ms fcil es Espacio de Trabajo / Plano de Trabajo /Por Faceta.

Los resultados pueden verse ms fcilmente en el modo Lnea Oculta.

Nota: Si la longitud del modificador es insuficiente, usted puede editarla. El modificador ser aplicado una vez alcance la longitud requerida. Si usted agrega otro modificador, ste cancelar el efecto de uno anterior.

2. Cree el objeto que quiere usar como un modificador. Asegrese que el objeto est ms all de los extremos del muro.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 13. Herramientas de Arquitectura

Convertir a Muro
Disponible solamente en TurboCAD Profesional.
Men: Herramientas/ Arquitectura/ Muro/ Convertir a Muro

Insertando Bloques 2D en los Muros


Cuando un bloque 2D es insertado dentro de un muro, ste rota para alinearse con el muro. La direccin de la rotacin depende de la direccin en la cual el muro fue dibujado; la parte de arriba del bloque se alinear al lado derecho del muro seleccionado. (El lado derecho es determinado encarando el punto inicial del muro, desde el punto final). Nota: Este mtodo de insertar bloques se aplica a bloques 2D y a representaciones de muro 2D (plano). Para crear muros y puertas que usted puede vea tanto en 2D como en 3D, vea Aperturas en la pgina 449. 1. Cree la representacin 2D de la insercin deseada (puerta, ventana, etc.). Cree un bloque de esos objetos. Usted puede hacerlo seleccionando los objetos y arrastrndolos dentro de la Paleta de Bloques o seleccionando Formato / Crear Bloque.

Convierte objetos de lnea simple en muros. Esto es til para crear muros curvos. 1. Seleccione el objeto a convertir. Usted puede seleccionar lneas, arcos, crculos, poli lneas, etc. Pueden ser seleccionados objetos mltiples.

2. Seleccione Finalizar desde el men local o la Barra de Inspeccin. El muro es creado con la altura predeterminada, pero usted puede modificarla en Propiedades.

Para ms informacin sobre bloques, vea Bloques en la pgina 265. 2. Arrastre el bloque desde la Paleta de Bloques sobre el muro al punto donde usted quiera insertarlo. El bloque se alinear automticamente con el muro y se crear un corte.

Nota: La forma en que el muro es creado en relacin al objeto original depende del parmetro Referencia en la pgina Muro de la ventana Propiedades.

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445

TurboCAD Manual de Referencia 3. Active Agregar Techo y trace el contorno del techo.

Techos
Disponible solamente en TurboCAD Profesional.
Usted puede fcilmente agregar y modificar techos a una construccin. La inclinacin del techo puede ser constante o usted puede cambiar las inclinaciones de las facetas individuales del techo.

Agregar Techo
Men: Herramientas / Arquitectura / Techo / Agregar Techo

Con cada punto de la esquina que usted seleccione, el techo se ajusta para crear una forma cerrada.

Crea un techo con un ngulo de inclinacin constante. 1. Cree los muros de la construccin. Si usted no usa las herramientas de Muro, puede usar cualquier forma 3D o inclusive un contorno 2D. Nota: Si usted usa la herramienta Muro puede dar la altura del muro ingresando una Altura en la pgina 3D de las Propiedades del muro.

4. Despus de seleccionar el ltimo punto, seleccione Finalizar desde el men local o la Barra de Inspeccin. Las lneas superiores y canales son calculados para mantener un ngulo de inclinacin constante.

2. Si es necesario, mueva el plano de trabajo al nivel correcto. Usted puede usar Espacio de Trabajo / Plano de Trabajo / Por Faceta para mover el plano a la parte superior del muro.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 13. Herramientas de Arquitectura Rote la visualizacin para ver el techo. ngulo de Inclinacin: La altura del ngulo, la inclinacin ms empinada del techo.

Nota: Este parmetro cambia la inclinacin de todo el techo. Para cambiar la inclinacin de un lado, use la herramienta Editar ngulo de Inclinacin.

Propiedades de Techo
Espesor, ngulo de inclinacin y saliente del techo.

Saliente: La distancia de extensin del techo ms all de los contornos del techo definido.

Espesor: El espesor del techo.

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TurboCAD Manual de Referencia

Agregar el Techo por Muros


Men: Herramientas / Arquitectura / Techo / Agregar el Techo por Muros

Editar el ngulo de Inclinacin


Men: Herramientas / Arquitectura / Techo / Editar ngulo de Inclinacin

Cambia la inclinacin de las caras individuales del techo. Crea un techo definido por unas series de muros. 1. Seleccione la cara del techo cuya inclinacin quiere cambiar. 1. Comience con una cadena cerrada de muros, y active la opcin Agregar Techo por Muros. 2. En las Propiedades, configure el ngulo de Inclinacin y la Saliente. 3. Presione Shift y seleccione todos los muros en la cadena.

2. Ingrese el nuevo ngulo de inclinacin en la Barra de Inspeccin.

4. Seleccione Finalizar para crear el techo.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 13. Herramientas de Arquitectura

Aperturas
Disponible solamente en TurboCAD Profesional.
Le permite insertar una apertura 2D o 3D dentro de un muro representando una ventana, una puerta, etc. Nota: Para insertar hbilmente puertas y ventanas, vea "Puertas y Ventanas" en la pgina 452. En esta herramienta cada apertura es representada por dos bloques una vista 2D y 3D, para que el bloque pueda verse tanto en vista ortogrfica como isomtrica. Los bloques deben ser creados con anticipacin antes de insertarlos dentro del muro. Vea Creando un Bloque en la pgina 265. Los bloques no tienen que ser del mismo espesor de los muros, stos sern insertados adentro.

Vista Preliminar 2D y 3D: La vista preliminar es desplegada en el lado izquierdo de la ventana, para que pueda verificar si el bloque seleccionado es el correcto. Posicin / Altura: Es la distancia desde el plano de trabajo donde la apertura ser insertada. Esta es til para las ventanas que necesiten ser ubicadas a una cierta altura del piso. Consejo: Si usted quiere crear y guardar ms de un tipo de apertura, cree Estilos separados (acceda desde la pgina General de la ventana Propiedades). De esta forma usted no tendr que volver a crear propiedades de aperturas que ya tiene insertadas. Vea Estilos en la pgina 63.

Insertar Apertura
Men: Herramientas / Arquitectura / Apertura / Insertar Apertura

Propiedades de Apertura
Antes de insertar una apertura usted debe seleccionar los bloques 2D y 3D (previamente creados) que sern usados para representarla. Esto se hace en la ventana Propiedades abierta pulsando click derecho en el icono de Insertar Apertura. En este ejemplo, la apertura tiene las siguientes propiedades: Para representacin 2D: un bloque formado por tres lneas

Para representacin 3D: Un bloque formado de una puerta en arco, creada haciendo una poli lnea (vea Poli Lnea en la pgina 114) y extrudindola (vea Extrusin Simple en la pgina 338).

Representacin 2D/3D: Los bloques que se usarn para representar la apertura. El bloque 2D ser usado en la vista en planta; el Bloque 3D ser usado en otras vistas.

Un valor fue asignado para la Altura, as que los bloques sern insertados arriba del piso.

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449

TurboCAD Manual de Referencia Recuerde, los bloques han sido creados anticipadamente, y son asignados a la apertura en las Propiedades de Apertura. 1. Si es necesario, cambie el plano de trabajo regresando a Plano de Trabajo Universal (Espacio de Trabajo/ Plano de Trabajo /Universal). Usted pudo haber cambiado el plano de trabajo mientras creaba uno de los bloques, pero el plano de trabajo debe estar en el fondo de los muros. 2. Active Insertar Apertura, y asegrese que el Anclar al Muro est seleccionado. (Anclar al Techo es similar, excepto que las aperturas se inclinarn para ajustarse a la inclinacin del techo). 3. Arrastre la apertura a uno de los muros. El bloque es arrastrado por su punto de referencia el cual puede cambiarse si es necesario. Vea Reubicando el Punto de Referencia de un Bloque en la pgina 269. El bloque se alinea al muro y corta la apertura. Si usted le asigna al bloque 3D un material como vidrio (en la pgina 3D de las Propiedades) y asigna un material de ladrillo a los muros, puede ver los resultados en modo renderizado. Nota: Esta herramienta solo crea cortes rectangulares, as el bloque no sea rectangular. (Usted puede cambiarlo modificando el bloque). Vea Editar Modificador de Apertura en la pgina 451. En la vista en Planta, las aperturas son representadas por el bloque 2D.

4. Arrastre ms bloques dentro del muro. El bloque cambiar su alineacin para ajustarse a cualquier muro.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 13. Herramientas de Arquitectura

Editar Modificador de Apertura


Men: Herramientas/ Arquitectura/ Apertura/ Editar Modificador de Apertura

3. Active Editar Modificador de Apertura. Si un modificador fue previamente definido, ste ser resaltado. 4. Seleccione el objeto para ser usado como modificador. 5. Seleccione Finalizar desde el men local o la Barra de Inspeccin. 6. En la Paleta de Bloques, pulse Finalizar la Edicin del Contenido.

Por defecto, cuando se usa la herramienta Insertar Apertura, una apertura es insertada dentro de un muro creando un corte rectangular, an cuando el bloque no sea rectangular, como en el caso de una puerta arqueada o una ventana circular. La apertura ahora muestra la forma del corte revisado.

Para las aperturas no rectangulares, usted puede aplicar un modificador que le definir la forma del corte. 1. En la Paleta de Bloques, seleccione el bloque 3D cuyo corte quiera modificar y pulse Editar Contenido. Nota: Si usted quiere continuar agregando nuevas aperturas, tendr que retornar al Plano de Trabajo Universal.

2. Cree el objeto 2D cerrado que quiera usar como corte. Cambie el plano de trabajo si es necesario. En este ejemplo, fue usado el Plano de Trabajo por Faceta, y fue agregada una poli lnea al lado de la puerta un trazo exacto de la forma de la puerta.

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TurboCAD Manual de Referencia

Puertas y Ventanas
Estas dos herramientas arquitectnicas le permiten insertar hbilmente puertas y ventanas dentro de los muros. Estn disponibles grandes libreras para puertas y ventanas, y pueden ser especificadas todas las caractersticas y dimensiones.

2. Abra las Propiedades de las herramientas de Ventana. En la pgina Ventana Principal, especifique el Tipo de ventana (tal como Bisagra Simple) y Forma (tal como Arco). Los parmetros disponibles restantes dependen del tipo y la forma.

Las libreras ampliadas de puertas y ventanas estn disponibles solamente en TurboCAD Architectural.

Ventana
Men: Herramientas / Arquitectura / Ventana

Inserta hbilmente las ventanas dentro de los muros. Nota: para usar un perfil para modificar la forma de una ventana, vea "Usando un Perfil para Editar Puertas y Ventanas " en la pgina 457. 1. Usted debe tener por lo menos un muro definido. Vea "Insertando Muros" en la pgina 441. Para asignar la altura al muro, defina un Espesor en la pgina 3D de las propiedades de muro.

Las libreras ampliadas de puertas y ventanas estn disponibles solamente en TurboCAD Architectural.
Ancho y Altura: En general las dimensiones externas de la ventana. Aumento: La distancia desde la esquina superior hasta el centro superior, en el caso de ventanas arqueadas o puntiagudas. Marco de Insercin: La distancia desde el frente del muro hasta el marco de la ventana. Elevacin: La distancia desde el fondo del muro hasta el fondo de la ventana. Este valor est siempre disponible en la Barra de Inspeccin. Porcentaje de Apertura: Define que tanto se abre la ventana. Lmina: en el caso de ventanas irregulares, el tamao de uno de los paneles.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 13. Herramientas de Arquitectura 3. En la pgina Dimensin de la Ventana, usted puede especificar las dimensiones para el marco, el cuadro y el espesor del vidrio. En lugar de Profundidad, usted puede activar la opcin Ajustar Automticamente al Ancho del Muro, lo cual significa que la ventana atravesar los muros de cualquier espesor. 5. En este ejemplo, debido a que no se configur el material para el marco y para el cuadro, todo el color de la ventana es el mismo usado en el marco y el cuadro. Este color puede ser cambiado en la pgina Pluma.

6. Cuando todos los parmetros estn configurados, pulse el muro para colocar la ventana. El material del muro dentro del rea de la ventana es removido. No importa dnde pulse usted sobre el muro, la ventana ser colocada de acuerdo al valor de Elevacin.

4. En la pgina Material de la Ventana, usted puede especificar materiales separados para el marco, el cuadro y los vidrios. En este ejemplo, solamente se especific Vidrio.

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TurboCAD Manual de Referencia 7. Si usted pulsa otro muro, la ventana se alinea apropiadamente a este.

Puerta
Men: Herramientas / Arquitectura / Puerta

Inserta hbilmente puertas en los muros. Nota: Para usar un perfil para modificar la forma de una puerta, vea "Usando un Perfil para Editar Puertas y Ventanas " en la pgina 457. 1. Usted debe tener por lo menos un muro definido. Vea "Insertando Muros" en la pgina 441. Para asignar la altura al muro, defina un Espesor en la pgina 3D de las propiedades de muro. En la vista en Planta, usted puede ver como la ventana corta los muros.

Todas las dimensiones y materiales pueden ser configurados en las Propiedades de la ventana, as como en la paleta Informacin de la Seleccin. Si usted mueve una ventana, esta permanecer dentro del plano de muro.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 13. Herramientas de Arquitectura 2. Abra las Propiedades de las herramientas de Puerta. En la pgina Puerta Principal, especifique el Tipo de puerta (tal como Doble) y Forma (tal como Arco). Los parmetros disponibles restantes dependen del tipo y la forma. 3. En la pgina Dimensin de la Puerta, usted puede especificar las dimensiones para el marco, la parada de la puerta, el espesor de la puerta y el espesor del vidrio. En lugar de Profundidad, usted puede activar la opcin Ajustar Automticamente al Ancho del Muro, lo cual significa que la ventana atravesar los muros de cualquier espesor.

Las libreras ampliadas de puertas y ventanas estn disponibles solamente en TurboCAD Architectural.
Ancho y Altura: En general las dimensiones externas de la puerta. Aumento: La distancia desde la esquina superior hasta el centro superior, en el caso de puertas arqueadas o puntiagudas. Marco de Insercin: La distancia desde el frente del muro hasta el marco de la puerta. Elevacin: La distancia desde el fondo del muro hasta el fondo de la puerta. (Tpicamente cero). Este valor est siempre disponible en la Barra de Inspeccin. Porcentaje de Apertura: Define que tanto se abre la puerta. Lmina: en el caso de puertas irregulares, el tamao de uno de las puertas.

4. En la pgina Material de la Puerta, usted puede especificar materiales separados para el marco, la parada, el panel y los vidrios. En este ejemplo, solamente se especific Vidrio.

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TurboCAD Manual de Referencia Nota: La puerta misma tiene el material especificado para el Panel. Si usted quiere crear un recorte para el vidrio, vea "Usando un Perfil Para Editar Puertas y Ventanas " en la pgina 457. 5. En este ejemplo, debido a que no se configur el material para el marco y para el cuadro, todo el color de la puerta es el mismo usado en el marco y el cuadro. Este color puede ser cambiado en la pgina Pluma. 7. Si usted pulsa otro muro, la puerta se alinea apropiadamente a este.

6. Cuando todos los parmetros estn configurados, pulse el muro para colocar la puerta. El material del muro dentro del rea de la puerta es removido. No importa dnde pulse usted sobre el muro, la ventana ser colocada de acuerdo al valor de Elevacin.

En la vista en Planta, usted puede ver como la puerta corta los muros.

Todas las dimensiones y materiales pueden ser configurados en las Propiedades de la puerta, as como en la paleta Informacin de la Seleccin. Si usted mueve una puerta, esta permanecer dentro del plano de muro.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 13. Herramientas de Arquitectura

Usando un Perfil para Editar Puertas y Ventanas


Disponible solamente en TurboCAD Architectural
Men: Herramientas / Arquitectura / Editar Perfil Usted puede usar una o ms poli lneas cerradas para modificar las formas de puertas y ventanas, o para agregar recortes. Las poli lneas deben ser cerradas, y deben estar sobre el plano de trabajo del muro sobre el cual est localizada la puerta o la ventana. (El plano de trabajo puede tambin estar paralelo al muro). 1. Comience con un muro y agregue una puerta. Esta puerta tiene un panel pero no tiene vidrios (todava).

3. Seleccione Herramientas / Arquitectura / Editar el Perfil. Seleccione la puerta, esa lnea de contorno se vuelve magenta. Esto facilita ver el renderizado en Mapa de Lneas.

4. Seleccione luego la (s) poli lnea (s) cerrada (s), las cuales se vuelven verdes cuando las selecciona.

2. Coloque el plano de trabajo del muro, o del marco de la puerta o del panel (si la puerta est cerrada). Cree una o ms poli lneas cerradas sobre este plano de trabajo. Las poli lneas deben descansar dentro del perfil de la puerta.

5. Para modificar la puerta, seleccione Finalizar. Los recortes del vidrio fueron creados desde las poli lneas.

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TurboCAD Manual de Referencia Si usted modifica las propiedades de la Puerta Principal y cambiar el Porcentaje de Apertura, puede ver que los recortes del vidrio permanecen sobre el panel. 8. Seleccione Herramientas / Arquitectura / Editar el Perfil. Seleccione la puerta, cuyo contorno se torna magenta. En renderizado de Mapa de Lneas, usted puede ver una poli lnea verde a lo largo del contorno de la puerta (usted puede tener que enfocar para verla). Pulse esta poli lnea para deseleccionarla, de otra manera ser usada como el contorno de la puerta.

6. Usted tambin puede usar un perfil para cambiar la forma misma de la puerta. Comience Con un muro y una puerta sin modificar, y coloque el plano de trabajo paralelo a la puerta. 7. Cree una poli lnea cerrada que represente la nueva forma de la puerta: esta poli lnea no puede extenderse ms all del contorno de la puerta (esta puede encontrar el contorno). Este perfil es ms fcil de crear en una vista Frontal. Pueden ser usadas poli lneas adicionales para los recortes del vidrio dentro de la poli lnea externa.

9. Una vez est deseleccionado el contorno de la puerta, seleccione la nueva poli lnea de contorno. Seleccione todas la poli lneas adicionales que usted quiera usar como recortes. Todas las poli lneas seleccionadas se vuelven verdes.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 13. Herramientas de Arquitectura 10. Seleccione Finalizar para crear la nueva puerta y los recortes. El perfil de edicin trabaja en forma similar par las ventanas. En este ejemplo, una poli lnea de contorno y un crculo cortante fueron usados para modificar esta ventana:

Si usted modifica las propiedades de la Puerta Principal y cambia el Porcentaje de Apertura, puede ver la nueva forma de la puerta.

Un uso ms tpico del perfil de edicin podra ser para modificar la tapa de la puerta. En este ejemplo, la nueva poli lnea de contorno encuentra el contorno de la puerta en ambas esquinas.

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TurboCAD Manual de Referencia

Escaleras
Estas herramientas le permiten crear cuatro tipos de escaleras: Recta, Espiral, de Rellano Mltiple y en Forma de U.

Las es caleras Espiral, de Rellano Mltiple y en Forma de U estn disponibles solamente en TurboCAD Architectural.

NOTA: Otras propiedades de la escalera, tal como espesor de la huella y de la contrahuella, longitud del nosing, y los materiales pueden ser configuradas como estilos, usando el Administrador de Estilos. Vea "Estilos de la Escalera " en la pgina 475. Una vez que usted haya definido los estilos, puede configurar un estilo de la escalera en la pgina General de las Propiedades.

Propiedades de la Escalera
La pgina Propiedades de la Escalera contiene parmetros para definir el tamao de las huellas y de las contrahuellas.

Escalera Recta
Men: Herramientas / Arquitectura/ Escalera / Escalera Recta

Inserta una escalera en lnea recta.

Forma de la escalera y el Tipo de Giro: Esto vara de acuerdo al tipo de escalera que usted est creando. Estas opciones son explicadas para cada tipo de escalera. Ancho Base: El ancho de la escalera. Usted puede definir esto aqu, o cuando defina la geometra de la escalera. Profundidad de la huella: La profundidad horizontal de cada paso. Altura de la contrahuella: La altura vertical de cada paso. Cantidad de contrahuellas: El nmero de escalones. Usted puede definir esto aqu, o cuando defina la geometra de la escalera. Terminar con: Defina qu aparecer en la parte superior de las escaleras.

Los dos primeros clicks definen el ancho de la escalera, y el tercer define la longitud. Despus de que la escalera es creada, usted puede usa las Propiedades para cambiar el ancho, el nmero de contrahuellas, etc.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 13. Herramientas de Arquitectura

Escalera con Rellano Mltiple


Disponible solamente en TurboCAD Architectural.
Men: Herramientas / Arquitectura/ Escalera / Escalera con rellano Mltiple

NOTA: Otras propiedades de la escalera, tal como espesor de la huella y de la contrahuella, longitud del nosing, y los materiales pueden ser configuradas como estilos, usando el Administrador de Estilos. Vea "Estilos de la Escalera " en la pgina 475. Una vez que usted haya definido los estilos, puede configurar un estilo de la escalera en la pgina General de las Propiedades. 3. Los dos primeros clicks definen el ancho de las escaleras, o usted puede usar la Barra de Inspeccin. (Si este valor es diferente del Ancho Base configrelo en las Propiedades, despus ser sobrepuesto el Ancho Base. Sin embargo, siempre se puede cambiar este valor despus en las Propiedades.)

Crea dos o ms lneas de escaleras. 1. Como referencia, puede ser muy til disear las escaleras usando lneas en la Vista en Planta. En este ejemplo, la lnea vertical de la derecha represente el ancho de las escaleras, y las otras lneas representan la trayectoria del cajn de la escalera.

4. Los siguientes clicks, o valores en la Barra de Inspeccin, definen la trayectoria de las escaleras. Este ejemplo usa cinco segmentos.

2. Active la opcin Escalera con Rellano Mltiple y abra las Propiedades para la pgina Escalera. Este ejemplo muestra Rellano. Los parmetros restantes controlan las dimensiones verticales y horizontales de cada peldao.

5. Seleccione Finalizar para crear las escaleras. En la Vista en Planta, usted puede ver si el nmero de escalones es correcto. En este ejemplo, existe un escaln de ms.

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461

TurboCAD Manual de Referencia 6. Para corregir esto, abra las Propiedades de la escalera y configure la Cantidad de contrahuellas correcta. 8. Para los otros tipos de giro, cada segmento es creado como una escalera. As que comience con una escalera como esta, con pocos segmentos.

Ahora el nmero es correcto.

9. Seleccione 1/4 de Giro, y configure la Cantidad de contrahuella hasta un valor aproximado (esto siempre puede corregirse despus).

7. En una Vista Isomtrica, esta es la escalera de 1/2 Rellano. Los segmentos segundo, cuarto, sexto, etc. de la escalera son creados como rellanos.

10. Como antes, configure el ancho de los escalones.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 13. Herramientas de Arquitectura 11. Luego seleccione la trayectoria de la escalera. Este podra ser el resultado si usted selecciona 1/4 de Rellano. Cada segmento es una escalera, y son creados rellanos cuadrados entre cada segmento.

12. Seleccione Finalizar, y si es necesario ajuste la Cantidad de contrahuellas.

Escalera en Espiral
Disponible solamente en TurboCAD Architectural.
Men: Herramientas / Arquitectura/ Escalera/ Escalera en Espiral

Crea una escalera en espiral. 1. Active Escalera en Espiral y abra las Propiedades para la pgina Escalera. Este ejemplo estar en Sentido Horario. Los parmetros restantes controlan las dimensiones verticales y horizontales de cada escaln.

Esta es la escalera de 1/4 de Giro en una Vista Isomtrica. No existen rellanos; los escalones proceden a lo largo de los giros.

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TurboCAD Manual de Referencia Es creada la escalera en espiral. NOTA: Otras propiedades de la escalera, tal como espesor de la huella y de la contrahuella, longitud del nosing, y los materiales pueden ser configuradas como estilos, usando el Administrador de Estilos. Vea "Estilos de la Escalera " en la pgina 475. Una vez que usted haya definido los estilos, puede configurar un estilo de la escalera en la pgina General de las Propiedades.

2. Los tres clicks siguientes definen las dimensiones en planta de los escalones. El primero configura el centro, el segundo configura el radio interior, y el tercero configura el radio exterior. Estos valores pueden tambin ser configurados en la Barra de Inspeccin. Esta es la escalera en espiral en sentido horario desde una Vista Isomtrica. La altura de la escalera est determinada por la Cantidad de contrahuellas por la Altura de la Contrahuella, parmetros ambos que se pueden ajustar en las Propiedades.

El espacio entre el radio interior y el radio exterior es el ancho de los escalones. Si este valor es diferente al usado en Ancho Base en las Propiedades, entonces el Ancho Base ser sobrepuesto. Sin embargo, usted siempre puede cambiar despus este valor en las Propiedades. 3. En seguida, configure el ngulo a partir del crculo central, donde estar el primer escaln.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 13. Herramientas de Arquitectura

Escalera en Forma de U
Disponible solamente en TurboCAD Architectural.
Men: Herramientas / Arquitectura/ Escalera / Escalera en Forma de U

El espacio entre los dos primeros clicks es el ancho de los escalones. Si este valor es diferente al usado en Ancho Base en las Propiedades, entonces el Ancho Base ser sobrepuesto. Sin embargo, usted siempre puede cambiar despus este valor en las Propiedades. Es creada la escalera en forma de U.

Crea una lnea de escalones que se dobla sobre s misma. 1. Active Escalera en Forma de U y abra las Propiedades de la pgina Escalera. Este ejemplo estar en sentido Horario con 1/2 Rellano. Los parmetros restantes controlan las dimensiones verticales y horizontales de cada escaln. Esta es la escalera en sentido horario en una Vista Isomtrica. La altura de la escalera est determinada por la Cantidad de contrahuellas por la Altura de la Contrahuella, parmetros ambos que se pueden ajustar en las Propiedades. Cada escaln tiene la mitad de la Cantidad de contrahuellas, y un rellano entre ellos.

NOTA: Otras propiedades de la escalera, tal como espesor de la huella y de la contrahuella, longitud del nosing, y los materiales pueden ser configuradas como estilos, usando el Administrador de Estilos. Vea "Estilos de la Escalera " en la pgina 475. Una vez que usted haya definido los estilos, puede configurar un estilo de la escalera en la pgina General de las Propiedades. 2. Los tres siguientes clicks definen las dimensiones en planta de los escalones. Los dos primeros clicks configuran el ancho y el ngulo de la escalera. El tercer click configura el desplazamiento (esto es la distancia entre el borde exterior de un escaln y el borde interior de otro escaln). Estos valores tambin se pueden configurar en la Barra de Inspeccin.

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TurboCAD Manual de Referencia Este podra ser el resultado si usted selecciona 1/2 Giro. Cada segmento es una escalera, y no existen rellanos. El nmero total de contra huellas est dividido en tres conjuntos de escalones. 1. Active Terreno, y haga click en los puntos para definir el lmite externo (o ingrese las coordenadas en los Campos de Coordenadas). A medida que usted hace click en los puntos, la superficie se triangula.

2. Contine definiendo el lmite externo.

Barandas
Disponible solamente en TurboCAD Profesional
Men: Herramientas/ Arquitectura/ Barandas

Inserta una baranda lineal o una baranda a lo largo de una escalera. Esta herramienta trabaja junto con el Administrador de Estilo. Vea "Estilos de la Baranda" en la pgina 477.

3. Defina tambin los puntos internos. Cada punto que usted define se convertir en un nodo que usted puede editar. No necesita definir todos los nodos ahora, puede agregarlos despus.

Terreno
Disponible solamente en TurboCAD Profesional
Men: Herramientas/ Arquitectura/ Terreno /Agregar Terreno

Crea un terreno topogrfico, representado por una red triangulada. Usted puede crear un terreno desde el principio, o importar las coordenadas desde un archivo.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 13. Herramientas de Arquitectura 4. Abra las Propiedades del terreno en la pgina Paisaje. Debajo de Suavizado, incremente el Nivel. 6. Si usted quiere agregar ms nodos, pulse el click derecho en el lugar donde desee agregar el nuevo nodo y seleccione Agregar Nodo.

Esto incrementa el nivel de la triangulacin, generando una superficie ms exacta.

7. Para modificar el terreno, haga click en un nodo y use los Campos de Coordenadas para cambiar la posicin en Z. tambin puede arrastrar un nodo mientras que est en una vista Frontal o Lateral. Los nodos adyacentes permanecern en su lugar.

5. Active la Herramienta de Edicin sobre el terreno. Cada punto que usted definin cuando cre el terreno est representado como un nodo.

8. Usted tambin puede cambiar la elevacin de los nodos a lo largo del lmite.

NOTA: Para detalles sobre esta herramienta, vea "Herramienta de Edicin " en la pgina 199.

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467

TurboCAD Manual de Referencia 9. Cambie a Vista en Planta. Esta vista muestra el terreno como una serie de isolneas, cada una etiquetada con su elevacin. 11. Desactive la opcin Etiqueta.

Esto remueve el valor de la elevacin desde cada isolnea.

10. En la pgina Paisaje, cambie el Paso. En este ejemplo, ser desplegada una isolnea cada 12 pulgadas.

Esto menos denso el despliegue de la isolnea.

12. Desactive la opcin Visible.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 13. Herramientas de Arquitectura Esto remueve el despliegue de la isolnea. 3. Active Modificador de Terreno, y seleccione el terreno a modificar. Luego seleccione la forma cerrada. El material es agregado o removido como sea necesario para encontrar la forma.

4. Para inclinar el terreno alrededor de la forma modificada, agregue un valor de Desplazamiento. Si las isolneas estn desplegadas, cuando usted salga de la Vista en Planta, no sern visibles.

Modificador de Terreno
Disponible solamente en TurboCAD Profesional
Men: Herramientas/ Arquitectura/ Terreno /Agregar Modificador de Terreno Este es el resultado:

Usted puede agregar o remover material desde un terreno alrededor de un perfil 2D cerrado. 1. Comience con un terreno, y cree una forma 2D cerrada, tal como un rectngulo.

Importar Terreno
Disponible solamente en TurboCAD Profesional
Men: Herramientas/ Arquitectura/ Terreno /Importar Terreno

2. En este ejemplo, la forma es colocada verticalmente, as que parte de sta est debajo del terreno, y parte est encima de ste.

Los datos del terreno que usted puede importar deben estar listados en archivos del tipo .txt o .xyz. El formato para cada coordenada deben ser valore X, Y, y Z, separados por comas o por espacios. Active Importar Terreno, y defina el punto original. Esto es dnde estar ubicado el centro del terreno. Luego seleccione el archivo de datos.

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TurboCAD Manual de Referencia

Listado
Disponible solamente en TurboCAD Profesional
Men: Herramientas/ Arquitectura/ Listado

Una vez que tenga el nuevo estilo, existen unos iconos en la parte superior que usted puede usar para Renombrar o Eliminar.

Inserta un listado (una tabla que detalla todas las puertas y ventanas seleccionadas. Esta herramienta trabaja junto con el Administrador de Estilo. Vea Estilos del Listado en la pgina 470.

El icono Detener la Modificacin del Estilo puede ser habilitado si usted no quiere actualizar su estilo con cada cambio de propiedad. Si est habilitado, usted puede visualizar tanto las nuevas como las viejas propiedades, y actualizar el estilo completo una sola vez.

Objetos AEC y el Administrador de Estilo


El Administrador de Estilo le permite definir estilos para ciertos objetos AEC usados comnmente: Listados, Dimensiones, Escaleras, Rieles, y Texto. Usted puede abrir el Administrador de Estilo seleccionando Ver / Paleta del Administrador de Estilo.

Estilos del Listado


Disponible solamente en TurboCAD Profesional
La herramienta Listado puede ser usada para crear una tabla en su archivo detallando todas las puertas y las ventanas seleccionadas. Men: Herramientas / Arquitectura/ Listado

Cada categora en el Administrador de Estilo contiene un estilo predefinido, llamado Estndar. Para cada uno de esos estilos usted puede definir las propiedades relevantes.

1. Comience con un modelo que tenga puertas y / o ventanas definidas.

Para crear un nuevo estilo, resalte un estilo sobre el cual usted quiera basar el nuevo estilo, y haga click en Crear Nuevo Estilo.

NOTA: Para detalles sobre ventanas y puertas, vea "Ventana" en la pgina 452 y "Puerta" en la pgina 454.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 13. Herramientas de Arquitectura En el Administrador de Estilo, existe un estilo, Estndar, listado debajo de Estilos del Listado. 4. Resalte el nuevo estilo, y abra la categora General. Aqu es donde usted puede definir el ttulo del listado.

1. Usted puede cambiar el estilo Estndar, pero si usted desea conservar este estilo, haga click en Crear Nuevo Estilo.

2. Asigne un nombre o acepte el predeterminado. 5. Las opciones Formato por Defecto y Diseo contienen varias opciones para el texto y las celdas en la tabla. En Aplicar A usted puede especificar si las puertas o las ventanas o ambas sern incluidas en el listado.

Esto crea un nuevo estilo el cual es una copia del Estndar. 3. Para crear el listado con el nuevo estilo, abra las Propiedades de la herramienta en la pgina General.

6. Abra Columnas y haga click en el valor actual.

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TurboCAD Manual de Referencia Esto abre un men desde el cual usted puede seleccionar las columnas del listado. 10. Si usted quiere remover objetos, seleccione Remover Objeto desde el Listado. Son resaltados todos los objetos en el listado; seleccione las ventanas y las puertas que quiera remover. Seleccione Finalizar, y los objetos son removidos desde el listado.

Estilos de Dimensin AEC


El Administrador de Estilo puede ser usado para configurar varios estilos para las dimensiones de muro. Estas dimensiones son creadas con la herramienta Dimensin de Muro. Men: Herramientas / Arquitectura/ Muro / dimensin de Muro 7. Cambie a la Vista en Planta. Active Listado, y haga click en las dos esquinas para definir el ancho del listado.

1. Comience con algunos muros, y agregue aperturas como puertas y ventanas.

NOTA: Usted puede cambiar el tamao del listado en la pgina Propiedades del Listado de las Propiedades Cuando apenas es creado, el listado contiene solamente el ttulo y los encabezados de las columnas.

8. Para construir el listado, seleccione Agregar Objeto al Listado.

9. Primero haga click en el listado al cual usted quiere agregar, luego seleccione las ventanas y las puertas a incluir. Use Shift para seleccionar mltiples objetos. Cuando finalice, seleccione Finalizar desde el men local o desde la Barra de Inspeccin. Las ventanas y las puertas aparecen en el listado.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 13. Herramientas de Arquitectura En el Administrador de Estilo, existe un solo estilo, Estndar, listado debajo de Estilos de Dimensin AEC. Este estilo tiene una cadena, y una vista previa muestra abajo, un diseo de los estilos de la Dimensin AEC. 3. El siguiente click define la ubicacin de la lnea base de la dimensin. El click siguiente define el ngulo de la dimensin (si usted quiere que la dimensin proceda a lo largo de la cadena del muro, el ngulo debe ser perpendicular a los muros).

Consejo: Para asegurar una lnea de ngulo horizontal o vertical, usted puede usar el seguro para X y para Y en los Campos de Coordenadas. 4. Esta es la cadena de dimensin resultante en el estilo actual.

NOTA: En el rea de la Vista Previa, usted puede hacer click para enfocar parte del grfico. Haciendo doble click el grfico se ajusta a la ventana. 2. Active Dimensin de Muro, y seleccione una cadena de muros, usando la techa Shift para seleccin mltiple. Seleccione Finalizar la Seleccin.

NOTA: Si usted quiere cambiar las propiedades de las dimensiones mismas, tal como fuente, o lneas gua, vea Propiedades de Dimensin en la pgina 286.

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473

TurboCAD Manual de Referencia 5. Usted puede cambiar el estilo Estndar, pero si usted desea conservar este estilo, haga click en Crear Nuevo Estilo. NOTA: Si est activada la opcin Detener la Modificacin del Estilo, usted puede ver los nuevos y los viejos valores para cada campo. Despus puede actualizar el estilo haciendo click en Aplicar los Cambios al Estilo. Si no estn detenidos, todos los cambios son implementados inmediatamente. 9. Para mover la Cadena 2 desde la Cadena 1, agregue un Desplazamiento.

6. Asigne un nombre o acepte el predeterminado. Esto crea un nuevo estilo el cual es una copia del Estndar.

7. Para cambiar la dimensin actual del muro, abra las Propiedades de la herramienta en la pgina General.

La Cadena 1 est desplazada desde la lnea base, la cual es donde usted hizo click por primera vez para definir la ubicacin de la lnea de dimensin. El desplazamiento de la Cadena 2 es la distancia desde la Cadena 1.

8. Con el nuevo estilo resaltado, cambie el Nmero de cadenas a 2.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 13. Herramientas de Arquitectura 10. Abra las propiedades para la Cadena 1 y haga estos cambios. Este es el resultado.

Ahora la Cadena 1 dimensiona las aperturas. La Cadena 2 es la misma del estilo Estndar.

Estilos de la Escalera
El Administrador de Estilo puede ser usado para configurar varios estilos para las escaleras. Para detalles sobre los tipos de escaleras que usted puede crear, vea "Escaleras" en la pgina 460. 1. Comience con una escalera. Este ejemplo usa una Escalera Simple.

11. Para agregar una dimensin general, agregue la Cadena 3 y desplcela desde la Cadena 2. Solamente debe estar activada la opcin El Muro Completo.

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TurboCAD Manual de Referencia En el Administrador de Estilo, existe un estilo, Estndar, listado debajo de Estilos de Escalera. Este estilo tiene dos categoras: componentes y materiales. El grfico inferior muestra una vista previa del estilo. 4. El nuevo estilo es una copia del Estilo Estndar. Para hacer algunos cambios, abra Componentes y cambie los parmetros, tales como el espesor de la huella y de la contrahuella, etc. La opcin Longitud del Nosing es qu tan lejos se extiende la huella ms all de la contrahuella inferior. Para visualizar sus cambios, puede hacer click dentro de la ventana de la vista previa para enfocarla. (Si hace click derecho en la ventana de vista previa, aparece un men que le permite cambiar la vista as como el estilo del renderizado.)

NOTA: En el rea de la Vista Previa, usted puede hacer click para enfocar parte del grfico. Haciendo doble click el grfico se ajusta a la ventana. 2. Usted puede cambiar el estilo Estndar, pero si usted desea conservar este estilo, haga click en Crear Nuevo Estilo.

NOTA: Otras propiedades de la escalera, tales como el ancho del escaln, la profundidad de la huella y la altura de la contrahuella, son configuradas en la pgina Escalera de las Propiedades de la escalera.

3. Asigne un nombre o acepte el predeterminado.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 13. Herramientas de Arquitectura 5. Abra la categora Materiales, en la cual usted puede asignar materiales diferentes a las huellas, contrahuellas y rellanos. Configure la vista previa para Renderizado de Calidad para ver los materiales. La escalera ahora tiene las propiedades del nuevo estilo.

Estilos de la Baranda
Disponible solamente en TurboCAD Profesional
La herramienta Baranda puede ser usada para crear una baranda lineal, nica, o una baranda a lo largo de una escalera. Men: Herramientas / Arquitectura/ Barandilla Nota: Para detalles sobre los materiales, vea "Materiales" en la pgina 428. 6. Para cambiar la escalera en el modelo para que tenga el nuevo estilo, abra las Propiedades en la pgina General. Todos los estilos definidos para las escaleras estarn disponibles debajo de Estilos de la Escalera.

En el Administrador de Estilo, existe un estilo, Estndar, listado debajo de Estilos de Riel. Una vista previa muestra un diseo de este riel en la parte inferior.

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TurboCAD Manual de Referencia NOTA: En el rea de la Vista Previa, usted puede hacer click para enfocar parte del grfico. Haciendo doble click el grfico se ajusta a la ventana. 1. Usted puede cambiar el estilo Estndar, pero si usted desea conservar este estilo, haga click en Crear Nuevo Estilo. 4. Resalte el nuevo estilo de la baranda, y abra la categora Ubicaciones de la Baranda. Esta categora configura cules barandas son desplegadas, sus alturas a lo largo de la horizontal y los segmentos inclinados, y sus desplazamientos desde los postes verticales. En este ejemplo, solamente est incluido un Pasamanos.

2. Asigne un nombre o acepte el predeterminado. Esto crea un nuevo estilo el cual es una copia del Estndar.

5. Abra las Ubicaciones de Postes. Esta categora configura los tipos de postes incluidos, y sus extensiones verticales en relacin con los rieles. Los Postes Fijos son colocados en los extremos y en las esquinas, los Postes Dinmicos son colocados para configurar los intervalos a lo largo de la barandilla. Las Barandas son colocadas entre los portes dinmicos. En este ejemplo, solamente se incluyeron barandas.

3. Para crear la barandilla con el nuevo estilo, abra las Propiedades de la herramienta en la pgina General.

NOTA: Usted puede especificar el nmero de barandas por huella, o el espaciamiento de las barandas. Si el nmero por huella es entero, esto se sobrepondr por defecto al espaciamiento. Si usted activa Sobreponer, ser usado el valor del espaciamiento.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 13. Herramientas de Arquitectura 6. Abra la opcin Componentes, en la cual puede especificar las formas y las dimensiones de las barandas y de los postes. Nota: Para detalles sobre los materiales, vea "Materiales" en la pgina 428. 9. Este ejemplo es para una barandilla de escalera, que comienza mediante la creacin de una escalera. (Para detalles, vea "Escaleras" en la pgina 460.)

7. Abra la opcin Extensiones de la Barandilla, en la cual puede especificar las extensiones horizontales de los rieles, en relacin con los postes y los rellanos.

10. Active Baranda. Por defecto, est activa la opcin, Baranda de Escalera.

11. Seleccione la escalera, y la baranda es creada.

8. Finalmente, abra la opcin Materiales, en la cual usted puede especificar el material para cada poste y tipo de riel.

El otro tipo de baranda es el nico, definido por segmentos lineales. Para crear esto, asegrese de no tener seleccionada la opcin Baranda de Escalera.

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TurboCAD Manual de Referencia La baranda es definida por uno o ms segmentos, similar a una poli lnea o muro. Durante la definicin de los segmentos, aparece una vista previa de la barandilla. Cuando finalice, seleccione Finalizar desde el men local o desde la Barra de Inspeccin.

Estilos de Texto
El Administrador de Estilo puede ser usado para configurar varios estilos de texto. Para detalles sobre la creacin de texto, vea "Texto" en la pgina 279. En el Administrador de Estilo, existe un estilo, Estndar, listado debajo de Estilos de Texto. Este estilo define propiedades tales como fuente y altura. Una vista previa muestra un diseo del estilo en la parte inferior.

Este ejemplo incluye un pasamanos, un guarda riel, y el fondo de la baranda. Los postes incluyen un poste fijo en el extremo, postes dinmicos a lo largo de la longitud y barandas entre el fondo de la baranda y el guarda riel.

NOTA: En el rea de la Vista Previa, usted puede hacer click para enfocar parte del grfico. Haciendo doble click el grfico se ajusta a la ventana. 1. Usted puede cambiar el estilo Estndar, pero si usted desea conservar este estilo, haga click en Crear Nuevo Estilo.

2. Asigne un nombre o acepte el predeterminado.

Esto crea un nuevo estilo el cual es una copia del Estndar.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 13. Herramientas de Arquitectura 3. Resalte el nuevo estilo que usted cre, y cambie algunos de los parmetros.

Creador de Espacio Impresin de FloorPlan


Disponible solamente en TurboCAD Profesional.

de

Men: Herramientas/ Creador del Espacio de Impresin de FloorPlan El Creador del Espacio de Impresin de Floorplan est diseado para automatizar el proceso de conversin de los planos de Floorplan en dibujos arquitectnicos profesionales de TurboCAD. La principal ventaja del Creador de Espacio de Impresin de Floorplan, a parte de conocer el puente de FloorPlan, es la habilidad para filtrar el formato de archivo *.bmf mientras que, al mismo tiempo, le suministra las herramientas necesarias para crear un diseo arquitectnico tradicional 2D. Usted puede crear diseos separados para cimentaciones, pisos, elevaciones y techos, todo desde la informacin almacenada en el dibujo que ha sido creado en FloorPlan 3D Versin 6 de IMSI. El Creador de Espacio de Impresin de Floorplan puede abrir y guardar archivos de otros tipos, aunque est conectado con archivos que trabajan con FloorPlan.

4. Para aplicar este estilo, abra las Propiedades de una cadena de texto en la pgina General.

Opciones de Filtro y Conversin


Men: Herramientas / Creador de Espacio de Impresin de FloorPlan / Configuracin Antes de convertir un dibujo de FloorPlan, configure las opciones exportar y conversin. La ventana contiene tres pestaas:

NOTA: Si la cadena de texto ya tiene otros parmetros definidos, tales como color o caja de texto, estas propiedades permanecern. Solamente sern actualizados los parmetros cambiados en el estilo, tal como la fuente o la altura.

Espacio de Trabajo: Configura el tamao de pgina predefinido, el sistema de unidad y las Dimensiones Automticas. Configuraciones de la Dimensin: Controla cmo las dimensiones son creadas en los puertos de visualizacin de la vista en planta. contctenos en www.turbocad.com

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TurboCAD Manual de Referencia Opciones de Exportacin: Controla cmo y dnde ser creada la lista de materiales. Usted puede guardar como un archivo *.htm y /o un archivo Excel *.csv.

Cambiando al Espacio Papel


Seleccione Espacio de Trabajo / Espacio Papel /Pape1, o use el campo de la barra de herramientas.

Usando el Creador de Espacio de Impresin de FloorPlan


Men: Herramientas/ Creador de Espacio de Impresin de FloorPlan / Abrir Nota: Usted tambin puede lanzar el Creador de Espacio de Impresin de FloorPlan como una aplicacin autnoma, pero cuando corre desde dentro de TurboCAD usted puede ubicar su dibujo dentro de TurboCAD automticamente. Seleccione un archivo *.bmf para abrir. Varios de tales archivos son proporcionados en la carpeta Samples\FpSamples.

Por favor sea Paciente!


Una gran cantidad de informacin de FloorPlan es convertida en datos utilizables de TurboCAD 3D. El modelo ms complicado de FloorPlan, tomar una conversin ms larga. Si el dibujo de FloorPlan contiene muchos smbolos 3D (tales como automviles o mobiliario), el proceso de conversin tomar algunos minutos en un computador ms lento. El dibujo se abre con la visualizacin completa del mapa de lneas 3D del modelo. El modelo 3D mismo es usado principalmente para proporcionar informacin para las herramientas de presentacin 2D que sern usadas en el Espacio Papel. Esta aplicacin es utilizada principalmente para crear los puertos de visualizacin. La aplicacin tiene su propio sistema de Ayuda, pero unas pocas operaciones bsicas sern descritas aqu.

Una hoja de papel en blanco aparecer. Usted puede cambiar la pgina configurada seleccionando Espacio de Trabajo / Espacio Papel / Propiedades, o pulsando el icono Propiedades.

Las lneas de guiones sobre el papel representan las dimensiones de la pgina de impresin, de acuerdo a su impresora predeterminada. Probablemente usted querr ubicar una vista del plano sobre una pgina y una vista de la elevacin sobre otra. Un Espacio Papel adicional puede ser agregado seleccionando Espacio de Trabajo / Espacio Papel /Insertar, o pulsando el icono Nuevo Espacio Papel.

Consejo: Duplicar un Espacio Papel puede ser ms fcil que comenzar uno nuevo desde el principio.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 13. Herramientas de Arquitectura

Agregando un Bloque de Ttulo


Los bloques de ttulo pueden usarse para listar las propiedades del dibujo. Seleccione Insertar / Bloque de Ttulo.

Para mover el puerto de visualizacin, pulse y arrstrelo por una de las esquinas negras del puerto de visualizacin seleccionado. Pulse otra vez cuando el puerto de visualizacin est en la posicin deseada.

El campo Valor puede ser usado para ingresar el texto para todos los atributos listados en el campo Atributos. Cada uno de esos valores aparecer como cadenas de texto dentro del bloque de ttulo en el dibujo. Usted puede cambiar la dimensin del bloque de ttulo en cualquier momento insertando un nuevo bloque de ttulo.

Las vistas de elevacin son presentadas en modo renderizado de lneas ocultas. Esta es una caracterstica particularmente til para crear vistas de elevacin tradicional requeridas en dibujos arquitectnicos. Seleccione Insertar /Elevaciones/ Isomtrica _ SO.

Insertando Puertos de Visualizacin


Dentro del Espacio Papel usted puede ubicar fcilmente puertos de visualizacin del modelo. Hay herramientas de insercin para planos de cimentacin, vistas de planta de diferentes pisos, techos, programas y varias vistas de elevacin. Seleccione Insertar /Pisos / Piso 1 (o cualquier piso que contenga su dibujo). O use el icono Insertar Pisos.

Un puerto de visualizacin contiene la vista en planta del piso seleccionado que aparece en el medio del papel. Consejo: Si usted inserta el piso incorrecto, pulse el botn derecho y seleccione Suprimir.

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TurboCAD Manual de Referencia Usted puede insertar vistas ortogrficas e isomtricas, y posicionarlas como las necesite:

Insertando Programas de Puerta y Ventanas


Cada puerta y ventana en la vista en Planta contiene un nmero asociado. Estos nmeros pueden ser usados como referencias del tipo de puerta o ventana usad en el dibujo. La lista que exhibe esta informacin extrada de FloorPlan se presenta automticamente insertando los Programas de Puertas y Ventanas. Use el men Insertar / Programa, o el icono Insertar Programa.

Propiedades del Puerto de Visualizacin


Usted puede acceder a las propiedades de cada puerto de visualizacin seleccionndolo, pulsando el botn derecho y seleccionando Propiedades.

Los programas aparecen en la mitad de la pantalla, pero pueden ser reubicados mediante arrastre.

Insertando el Dibujo dentro de TurboCAD


Una vez su diseo est completo, usted puede insertar automticamente el dibujo dentro de TurboCAD seleccionando Archivo / Completar o pulsando el icono Completar.

El diseo se convierte en un dibujo de TurboCAD. Las caractersticas del dibujo incluyen capas, puertos de visualizacin; mltiples Espacios Papel, el modelo de construccin 3D completo, smbolos 3D de mobiliario de casa incrustados y dems. En la Pgina de Propiedad, usted puede seleccionar otra vista, configurar las capas a incluir, dibujar un cuadro alrededor de la vista, y cambiar la escala, el origen y el tamao.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 13. Herramientas de Arquitectura

Lista de Materiales
Men: Herramientas / Creador de Espacio de Impresin de FloorPlan / Mostrar Lista de Materiales Cuando usted importa un archivo de FloorPlan dentro de TurboCAD, puede guardar la lista de materiales de FloorPlan como un archivo separado *.htm o *. csv. Esto es hecho en la Configuracin (Herramientas / Creador de Espacio de Impresin de FloorPlan /Configuracin, pestaa Opciones de Exportacin). Si la lista de materiales fue guardada como HTML, sta ser desplegada en la Paleta de Internet.

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TurboCAD Manual de Referencia

486

Para actualizaciones e informacin adicional,

14. Espacio Papel e Impresin


Una vez que su dibujo est completo, usted podra necesitar verlo en el papel. Esta seccin abarca las caractersticas que se tienen que vea con la impresin, incluyendo el Espacio Papel y los puertos de visualizacin. Usted tambin puede publicar su dibujo en formato HTML para distribucin en lnea. Nota: Si las reglas estn desactivadas, este botn no aparecer. Use Espacio de Trabajo / Reglas para alternar el despliegue de la regla. Usted tambin puede usar los iconos sobre la barra de herramientas Estndar para alternar entre los espacios.

Espacio Papel
Men: Espacio de Trabajo / Espacio Papel Mientras que el Espacio Modelo es usado tpicamente durante la creacin de la geometra, el Espacio Papel est destinado hacia la creacin del diseo final de su dibujo para la impresin o ploteado en papel. En el Espacio Papel, usted ordena tpicamente los elementos del dibujo en una o ms hojas de papel. El Papel, el largo rectngulo blanco en la mitad de la ventana del dibujo, le muestra cmo ser colocado su dibujo en la pgina cuando lo imprima. Usted no puede dibujar sobre el papel; usted puede dibujar en cualquier lugar del espacio de dibujo y luego ajustar el dibujo a la hoja de papel. Usted tambin puede desactivar la hoja de papel mostrada. El patrn de lneas horizontales y verticales, el cual puede ser mostrado en el papel, es la grilla que marca exactamente la localizacin en el dibujo. Consejo: Usted tambin puede usar la Paleta Explorador TC para observar todo el espacio del papel definido para cualquier dibujo abierto. Vea Espacios de Impresin en la pgina 77.

Existen tambin pestaas de espacio de trabajo en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Por defecto, cada archivo contiene una pestaa para el Espacio Papel. Pulse en las pestaas para cambiar los espacios.

Nota: Si las barras de desplazamiento estn desactivadas, estas pestaas no aparecern. Utilice Espacio de Trabajo / Barras de Desplazamiento para alternar el despliegue de las barras de desplazamiento.

Cambiando al Espacio Papel


Usted puede usar el pequeo botn situado en la esquina superior izquierda de la ventana, en la interseccin de las reglas, para alternar entre el Espacio Modelo y el Espacio Papel.

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TurboCAD Manual de Referencia

Propiedades del Espacio Papel


Men: Espacio de Trabajo/ Espacio Papel/ Propiedades La pgina Configurar Pgina contiene las opciones del tamao del papel y origen de la impresin.

La pgina Estilos de Impresin le permite seleccionar un estilo de impresin.

Vea Estilos de Impresin en la pgina 510.

Manipulando los Espacios Papel


Varios Espacios de Papel pueden ser usados para diferentes configuraciones de impresin. Por ejemplo, usted puede tener una configuracin para el dibujo de taller en el tamao de papel D y otra con renderizados en el tamao de papel A. Por defecto, un nuevo archivo contiene un Espacio Papel, llamado Papel 1. Usted puede crear, borrar o renombrar espacios usando el men Espacio de Trabajo / Espacio Papel o pulsando click derecho en cualquier pestaa de Espacio para ingresar al men local. Estos mens pueden tambin ser utilizados para alternar los espacios.

Insertar: Crea un Nuevo Espacio Papel vaco. Renombrar: Le permite a usted asignar un nombre para el Espacio Papel activo. Borrar: Borra el ltimo Espacio de Papel insertado. Usted no podr borrar el ltimo Espacio Papel de su dibujo. Duplicar: Crea una copia del Espacio de Papel.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 14. Espacio Papel e Impresin Propiedades: Abre la ventana Propiedades (vea Propiedades del Espacio Papel en la pgina 488). Diferentes Espacios Papel pueden tener diferentes propiedades. Renombrar: Renombra la parte seleccionada, ensamble o vista.

Asistente del Espacio Papel


Men: AddOns / Muestras SDK / Insertar / Espacio Papel Agregar: Adiciona la vista estndar seleccionada que aparece en el fondo de la paleta la lista de la vista en la cima de la paleta.

Nota: Despliegue la barra de herramientas Muestras SDK pulsando click derecho en cualquier rea de la barra de herramientas y seleccionando Muestras SDK. Abre un asistente en el cual usted puede crear un Espacio Papel con configuraciones personalizadas.

Insertar dentro del Dibujo: Inserta la vista seleccionada desde la lista de vistas dentro del dibujo. (Usted tambin puede arrastrar el nombre desde la lista hacia el dibujo para insertar la vista.)

Paleta de Bosquejos Creando Vistas Estndar


Disponible solamente en TurboCAD Profesional.
Men: Ver / Paleta de Bosquejos La Paleta de Bosquejos le permite insertar vistas Estndar de su modelo dentro del Espacio Papel.

Crear por Lnea de Visualizacin: Crea una vista de corte desde una vista existente, usando una lnea existente o poli lnea como lnea de seccin.

Opciones de la Paleta de Bosquejo: Contiene opciones para borrar objetos que aparecen en visualizaciones previas.

Nota: Si usted desea insertar vistas estndar (vistas no estndar o vistas que usted ha creado con anterioridad), vea Puertos de Visualizacin en la pgina 501.

Barra de Herramientas de la Paleta de Bosquejos


Crear Parte / Ensamblar: Le permite definir una parte o combinacin de partes (ensamble) para crear vistas. Vea Partes y Ensambles en la pgina 490.

Borrar: Borra la parte seleccionada, ensamble o vista.

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TurboCAD Manual de Referencia La mitad inferior de la paleta contiene visualizaciones estndar. La fila superior contiene visualizaciones isomtricas y ortomtricas y el fondo de la fila contiene las visualizaciones de secciones. Con Universal CS, la vista en Planta aparece abajo sobre el torus rotado.

Entidad CS, Universal CS: Configura la visualizacin basada en uno de los sistemas de coordenadas. Como un ejemplo, un torus es creado y rotado sobre el eje Y.

Partes y Ensambles
Con una Entidad CS, la vista en Planta aparece abajo con el torus en su propio CS, incluso si el torus est rotado. Usted puede crear visualizaciones de partes individuales en el modelo, de objetos seleccionados o del modelo completo. Este ejemplo usa un cilindro, un cubo y un prisma hexagonal. 1. Para el primer ensamble, seleccione todos los tres objetos.

2. Pulse Crear Parte/ Ensamble.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 14. Espacio Papel e Impresin El ttulo Ensamble aparece en la Paleta de Bosquejos. 6. Para observar la diferencia, primero resalte el primer ensamble, luego pulse el icono de visualizacin de Planta. La ventana de pre-visualizacin muestra el plano visualizado para los tres objetos.

3. Este es el nombre por defecto, pero usted puede cambiar el nombre usando el icono Renombrar o simplemente pulsando en el campo del nombre e ingresando el nuevo nombre.

4. Para el siguiente ensamble, seleccione el cilindro y el cubo.

7. Luego resalte el segundo ensamble y vea la vista previa de la vista en Planta. Solo aparecen el cilindro y el cubo.

5. Haga un ensamble de estos dos objetos y asigne un nombre.

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TurboCAD Manual de Referencia Usted tambin puede crear visualizaciones de partes nicas. Si usted pulsa un solo objeto (cilindro, cubo o prisma) y pulsa Crear Parte/ Ensamble, el nombre de la parte y la descripcin aparecern en la Paleta de Bosquejos. 2. En la Paleta de Bosquejos, seleccione la visualizacin estndar desde el grupo inferior de iconos. Comience con una visualizacin en Planta (la vista previa aparece en la ventana de la paleta).

Insertando Vistas Estndar


Este ejemplo usar el siguiente modelo slido, consistente de un cubo, 2 cilindros y un prisma poligonal (hexagonal) con un cilindro sustrado.

3. Agregue esta visualizacin a la lista de visualizacin pulsando el icono Agregar.

El nombre de esta visualizacin aparece en la lista. Usted puede cambiarlo pulsando el icono Renombrar. 1. Primero, seleccione el objeto que usted desea incluir en la visualizacin. En este caso, seleccione todos los objetos.

Nota: Usted podra crear un ensamble de un modelo entero (vea Partes y Ensambles en la pgina 490), pero seleccionando los objetos, luego creando y agregando una visualizacin estndar crea automticamente un ensamble. Note que la visualizacin en Planta aparece debajo del encabezado Ensamble. 4. Cambie al Espacio Papel. (Usted tambin puede insertar visualizaciones dentro del Espacio Modelo, pero el Espacio Papel es ms apropiado.)

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 14. Espacio Papel e Impresin 5. Resalte el nombre de la visualizacin y pulse Insertar dentro del Dibujo. 8. Para la siguiente visualizacin, cree una visualizacin Frontal.

6. Coloque la visualizacin dentro del Espacio Papel. En este caso, la escala es demasiado grande.

9. Agrguela a la lista.

7. Presione el tabulador para ingresar al campo Escala e ingrese el nuevo valor de la escala.

10. Utilice Insertar dentro del Dibujo o simplemente arrstrela desde la paleta (arrastre cada nombre de las visualizaciones o arrastre la previsualizacin) dentro del dibujo. De nuevo la escala es demasiado grande.

La visualizacin es ahora la mitad de grande.

Nota: Usted tambin puede cambiar la escala de visualizacin en la pgina Formato de las Propiedades.

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TurboCAD Manual de Referencia 11. Para configurar la escala de la vista en Planta, simplemente arrastre la visualizacin Frontal sobre la visualizacin en Planta. sta asume la misma escala. 13. La visualizacin estndar disponible tambin incluye vistas seccionales. Cree una Vista Seccional Derecha.

12. Esto tambin alinea las visualizaciones Frontal y en Planta. Usted puede mover la visualizacin Frontal arriba abajo, pero no a la izquierda o a la derecha. (Para romper este alineamiento, pero preservar la escala modificada, presione Shift).

14. Cuando esta visualizacin es insertada, la escala es demasiado grande y la orientacin es incorrecta, en relacin con la visualizacin en Planta.

15. Arrastre la vista seccional sobre la visualizacin en Planta. Esto no solo configura la escala, sino que tambin configura la orientacin.

Nota: Usted siempre puede mover una vista alineada (o cualquier visualizacin), seleccionndola y arrastrando su punto de referencia. Vea Moviendo Objetos en el Selector de Edicin en la pgina 174.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 14. Espacio Papel e Impresin Si usted presiona Shift aqu para romper la alineacin, la rotacin tambin volver a su posicin anterior. Solo la escala modificada es preservada. Aqu estn las tres visualizaciones creadas hasta ahora. Usted puede cambiar el patrn de achurado de la vista seccional en la pgina Pincel de la Seccin de las Propiedades de vista. 17. Inserte esta visualizacin. Debido a que sta es Isomtrica, si usted intenta configurar la escala arrastrndola sobre una de las otras vistas, la alineacin ser diagonal. Por consiguiente, configure la escala manualmente usando el campo Escala.

16. Para la ltima visualizacin estndar, cree una visualizacin ISO_SE.

18. Para cambiar la apariencia de cualquier vista, pulse doble click en el modo Selector para abrir sus propiedades. Para la visualizacin isomtrica, abra la pgina Ocultar Pluma. Configure el Patrn a Invisible y as las lneas ocultas no sern desplegadas.

Nota: Para otras opciones de Propiedades, vea Propiedades de las Vistas Estndar en la pgina 499.

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TurboCAD Manual de Referencia Aqu est la visualizacin isomtrica modificada. 22. Primero seleccione la vista cuya vista seccional usted desea crear.

23. Luego seleccione la lnea de visualizacin, en este caso, la poli lnea. 19. Finalmente, la ltima vista ser una visualizacin seccional creada desde una de las visualizaciones existentes. Use una Poli lnea para dibujar una lnea de seccin multi-segmentada sobre la vista en Planta.

24. En el siguiente paso usted define la direccin de la visualizacin. Mueva el cursor para cambiar entre las dos opciones de direccin.

20. Pulse Crear por Lnea de Visualizacin. 25. Pulse cuando la direccin sea la correcta.

21. Si usted desea asignar un texto a la visualizacin (tal como una letra), ingrsela en el campo de Texto de la Barra de Inspeccin.

Nota: Usted tambin puede cambiar la direccin de la visualizacin despus de haber creado la lnea de seccin. Abra la pgina Formato de las Propiedades de la lnea de seccin y active (o desactive) Lado Delantero.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 14. Espacio Papel e Impresin La vista alineada es creada y es listada en la Paleta de Bosquejos, an s sta no aparece todava en el dibujo. La vista ya no est desarrollada.

26. Inserte la vista alineada dentro del dibujo, configurando la escala de acuerdo a la vista en Planta. Por defecto, esta es una vista Alineada (observe que es equivalente a desarrollar la poli lnea). 28. Para cambiar de otra forma una vista de seccin alineada, use la Herramienta de Edicin sobre la poli lnea (Vea Herramienta de Edicin en la pgina 199).

27. Para cambiar a una vista no alineada, abra la pgina Formato de las Propiedades de vista. Deseleccione Vista Alineada.

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TurboCAD Manual de Referencia 29. Cambie la poli lnea moviendo, agregando o borrando nodos. La vista seccional se actualiza a medida que usted cambia la poli lnea. En este ejemplo, la visualizacin inferior es una visualizacin seccional mirando en la direccin de lnea AA.

30. Si usted desea agregar o cambiar caractersticas de la lnea de seccin, use las pginas General y Texto de las Propiedades de lnea de seccin. Vea Propiedades de Lneas de Seccin en la pgina 499. Note aqu la diferencia entre una seccin y una vista seccional. La funcin Seccin 3D (Vea Seccionando Slidos en la pgina 388) crea una seccin actual de un objeto 3D, por cuanto una vista seccional es lo que usted ve cuando mira en la direccin de la lnea de seccin.

Y esta es la seccin tomada de la Lnea A-A.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 14. Espacio Papel e Impresin

Propiedades de las Vistas Estndar


Para cada vista estndar, la ventana Propiedades contiene opciones para cambiar la escala, la pluma para las lneas visibles y ocultas y los pinceles de seccin.

Propiedades del Pincel de Seccin


Propiedades de achurado de las vistas de seccin.

Propiedades de Formato
Esta ventana le permite cambiar la Escala de la visualizacin.

Propiedades de Pluma
Propiedades de Lneas Visibles y ocultas.

Parte de la proyeccin le permite elegir las propiedades de la brocha para diferentes objetos en la vista. Para otras opciones en esta pgina, Vea Propiedades de Pincel en la pgina 61.

Propiedades Seccin

de

las

Lneas

de

Una lnea o poli lnea puede ser usada para crear una vista de seccin.

Propiedades Generales
Parte de la Proyeccin le permite configurar las propiedades de pluma de lneas ocultas y visibles de diferentes objetos en la vista. Para otras opciones en esta pgina, Vea Propiedades de Pluma en la pgina 61. Use los campos de atributos para ingresar o editar las caractersticas que usted desea que aparezcan en la lnea de seccin. La ventana Texto contiene opciones para estructurar el texto.

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TurboCAD Manual de Referencia

Propiedades de Texto
Si usted ingresa caracteres en los campos de Atributos de la pgina General, esta ventana contiene opciones para estructurar el texto.

Propiedades de Formato
Estas son propiedades que definen la apariencia de la lnea de seccin y el tipo de seccin creada.

Lnea de Visualizacin: Posicin: Configura el lado de la flecha donde ser ubicado el texto. Espacio: Mueve el texto lejos de la punta de la cabeza de la flecha. Ajuste: Mueve el texto en direccin opuesta del Espacio. Forzar el texto horizontal: El texto ser horizontal indiferente de la orientacin de la lnea de seccin. Lado Delantero: Le permite cambiar la direccin que est viendo de la lnea de seccin. Visualizacin Alineada: Seleccione esto si usted desea que la seccin sea creada asumiendo que la lnea de seccin est desarrollada. Si la desactiva, la seccin ser creada asumiendo una direccin uniforme de la vista.

Codos: Estos son los espesores adicionales a las lneas de seccin que aparecen en las esquinas interiores y en los extremos.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 14. Espacio Papel e Impresin

Puertos de Visualizacin
Men: Insertar / Puerto de Visualizacin

Insertando Puertos de Visualizacin


El siguiente ejemplo ser usado para demostrar el uso de los puertos de visualizacin. Para intentarlo usted, abra el archivo clamp.tcw en la carpeta Samples\3D Samples. 1. Cambie al Espacio Modelo y seleccione Ver / Vista Nombrada. Ya han sido definidas varias vistas. (Para detalles sobre vistas nombradas, vea Guardando Vistas en la pgina 84.).

Los puertos de visualizacin son usados en el espacio Papel para desplegar una o ms visualizaciones de su modelo. Un puerto de visualizacin tiene dos componentes: un lmite y la visualizacin que ste contiene. Usted puede insertar solamente las visualizaciones que tiene creadas- vea Vista Nombrada en la pgina 84 y Creando una Vista en la pgina 85. Nota: Si usted desea insertar vistas estndar (vistas que usted no tiene predefinidas vea Paleta de Bosquejos Creando Vistas Estndar en la pgina 489. Tpicamente, los puertos de visualizacin mltiples son creados para que usted pueda mostrar varias visualizaciones de su modelo. Si usted hace cambios a su modelo, cualquier visualizacin relevante en el puerto de visualizacin ser automticamente actualizada.

2. Aqu hay una pestaa del Espacio Papel, contiene varios puertos de visualizacin. Pulse click derecho sobre la pestaa y seleccione Insertar para crear un Espacio Papel en blanco. 3. Seleccione Insertar / Puerto de Visualizacin (o utilice el icono Insertar Puerto de visualizacin) y defina un lmite rectangular en una esquina.

Una vez la visualizacin es creada, usted puede usar las herramientas de 2D y las herramientas de anotacin (Texto, Dimensiones, Achurado, etc.) para mejorar el Espacio Papel. Usted tambin la opcin de guardar el contenido de un puerto de visualizacin como una imagen. Esto facilita el manejo de los objetos renderizados en los puertos de visualizacin, ya que es ms rpido desplegar una imagen que un objeto renderizado. Vea Propiedades Ocultas en la pgina 504.

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501

TurboCAD Manual de Referencia 4. En la ventana Vista Nombrada, seleccione la vista deseada (en este caso, Planta). Pulsando Ir A desplegar la vista sin cerrar la ventana; esta es una buena forma de revisar que la vista sea la correcta. Si usted pulsa doble click en una vista nombrada, la vista se ajustar al puerto de visualizacin y la ventana se cerrar.

Opcin del men local:


Forma del Puerto de Visualizacin: Le permite usar cualquier objeto 2D cerrado como lmite del puerto de visualizacin.

1. En la hoja de dibujo del Espacio Papel, use las herramientas de 2D para crear el lmite cerrado, en este caso un crculo.

5. Inserte otro puerto de visualizacin que contenga una vista Frontal.

2. Active Insertar Puerto de Visualizacin con la opcin del Forma del Puerto de Visualizacin. Seleccione el lmite cerrado que usted cre. 3. Seleccione una visualizacin como antes, en este caso, ISO.

Una vez el puerto visualizacin ha sido creado, la vista dentro de ste podr ser cambiada (igual que otros parmetros) ingresando a las Propiedades. Vea Propiedades del Puerto de Visualizacin en la pgina 503. Consejo: Si usted desea crear un puerto de visualizacin del mismo tamao del existente, puede copiarlo (Vea Copiando Objetos en la pgina 180). Usted luego puede abrir las Propiedades para seleccionar otra vista.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 14. Espacio Papel e Impresin Fondo: Si es Transparente no es usado, usted puede configurar un color para el fondo del Puerto de Visualizacin.

Propiedades del Puerto de Visualizacin


Opciones para la apariencia del Puerto de Visualizacin y los objetos que contiene.

Escala: Configura la proporcin de la escala de visualizacin para el puerto de visualizacin. Para configurar la escala, active el cuadro Fijada y luego seleccione o ingrese la escala. Los lmites del puerto de visualizacin no cambian, as, si la escala incrementa la visualizacin, sta puede sobrepasar los lmites.

Nombre de la Vista: Muestra todas las visualizaciones disponibles. Usted puede usar esta lista para seleccionar otra visualizacin para llenar el puerto de visualizacin. Nombre de la Capa: Muestra todas las capas dibujadas. Usted puede activar todas las capas que desee desplegar.

Nota: Si las dimensiones son incluidas en el puerto de visualizacin, la dimensin es asociativa con el puerto de visualizacin. Esto significa que la dimensin es escalada simultneamente con la escala del puerto de visualizacin. Para hacer la dimensin no asociativa, seleccione tanto el puerto de visualizacin como la dimensin y elija Soltar Vnculo desde el men local.

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503

TurboCAD Manual de Referencia Renderizado: Si usted desea la visualizacin dentro de un puerto de visualizacin para ser renderizada, active el tipo de renderizado deseado en el lado izquierdo de la ventana Propiedades.

Propiedades Ocultas
Opciones para visualizacin. almacenar imgenes en los puertos de

Usar la Imagen Oculta: La imagen del puerto de visualizacin ser almacenada como una imagen, para que la imagen no tenga que ser regenerada. Esto es conveniente en el caso de imgenes grandes, imgenes que al renderizarse pueden tardar mucho tiempo para generarse. Actualizar: Si est seleccionada la opcin Manual, la imagen generada se actualizar despus de que usted seleccione Espacio de Trabajo / Actualizar el Puerto de Visualizacin Oculto. Las opciones restantes en esta pgina controlan la calidad y el tamao de la imagen generada. Nota: Si el modo Lnea Oculta, Borrador o Calidad es especificado, usted puede explotar el puerto de visualizacin. Un puerto de visualizacin explotado se vuelve un Grupo de grficos o un objeto de Imagen, lo cual puede usted verificar en la Paleta Informacin de la Seleccin. Renderizado solamente para imprimir: La visualizacin renderizada aparece solamente cuando imprime, no en la pantalla. Cuadro Visible: Despliega u oculta la lnea lmite del puerto de visualizacin. Consejo: Cuando el lmite de un puerto de visualizacin es invisible, el puerto de visualizacin puede ser difcilmente seleccionado. Usted tambin puede usar F6 para desplazarse a travs de los puertos de visualizacin mientras selecciona.

Conjunto de Capas: Vea Conjuntos de Capas en la pgina 106.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 14. Espacio Papel e Impresin

Actualizar el Lmite del Puerto de Visualizacin


Men: Espacio de Trabajo /Actualizar Lmite del Puerto de Visualizacin Los lmites de los puertos de visualizacin pueden ser reemplazados con cualquier objeto cerrado 2D. Esto es til en casos como en el mostrado abajo, en el cual el puerto de visualizacin en la derecha est parcialmente oculto debajo de otros dos puertos de visualizacin.

2. Active Actualizar el Lmite del Puerto de Visualizacin y seleccione el lmite para cambiarlo. Luego seleccione el nuevo lmite.

Si el nuevo lmite es muy grande o muy pequeo para el contenido de la vista, usted puede abrir las Propiedades y cambiar la Escala. Consejo: La forma convencional para seleccionar un puerto de visualizacin es pulsar el lmite. Esto algunas veces puede ser difcil si el lmite del puerto de visualizacin est invisible. En este caso, utilice F6 o F7 para desplazarse a travs de los puertos de visualizacin.

1. Cree el objeto cerrado 2D que desee usar como un nuevo lmite. En este caso, el lmite del puerto de visualizacin izquierdo superior ser reemplazado con una elipse.

Traslapando Visualizacin

Puertos

de

Los puertos de visualizacin se comportan como objetos cerrados 2D, en lo que se refiere al orden de apilado y traslape. Usted puede ajustar el traslape de los puertos de visualizacin usando el men Formato (Traer al Frente, Enviar al Fondo, etc). Vea Apilando Objetos en la pgina 225.

Espacio Modelo Flotante


Disponible solamente en TurboCAD Profesional.
Men: Espacio de Trabajo/ Espacio Modelo (Flotante) Le permite usar las herramientas del Espacio Modelo dentro de un puerto de visualizacin en el Espacio Papel. Esto es til para hacer ajustes menores a su modelo en el Espacio Papel, sin tener que cambiar al Espacio Modelo. Sin embargo, cualquier cambio sustancial, debe hacerse en el Espacio Modelo. 1. Seleccione el puerto de visualizacin que usted desea usar para editar el modelo. 2. Seleccione Espacio de Trabajo/ Espacio Modelo (Flotante). 3. El Puerto de visualizacin es perfilado en negrilla. Usted ahora puede hacer ediciones menores usando ms herramientas del Espacio Modelo.

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505

TurboCAD Manual de Referencia 4. Pulse fuera del puerto de visualizacin para finalizar la edicin y retorne al Espacio Papel. Advertencia: Si usted rota la vista en un puerto de visualizacin flotante, la vista no retornar a la posicin original cuando usted regrese al Espacio Papel. 3. 4. 5. Active Ajustar en 1 Pgina. Seleccione la impresora y pulse Propiedades para configurar el tamao y la orientacin del papel. Regrese a la ventana Imprimir y pulse O.K para imprimir su dibujo. Su dibujo ser centrado e impreso en una sola hoja de papel.

Imprimiendo
TurboCAD tiene un amplio rango de caractersticas de impresin, permitindole escalar y centrar su dibujo sobre la pgina o disponer en mosaico su dibujo a travs de mltiples pginas. TurboCAD tambin provee un completo rango de opciones de impresin avanzadas para usuarios experimentados. El Espacio Papel es el modo de trabajo usado para el diseo de su dibujo para la impresin. Vea Espacio Papel en la pgina 487. Nota: Sobre Windows, los plotters son tratados como impresoras.

Si su dibujo es ms grande que la hoja de impresin, como es en muchos casos, usted necesita usar la impresin en mosaico. Este mtodo imprime secciones de su dibujo en pginas separadas, las cuales pueden ser colocadas juntas. Configurar Pgina es usada para configurar parmetros de la impresin en mosaico (vea Configurar Pgina en la pgina 508). Consejo: Cuando est imprimiendo en mosaico, usualmente es mejor, encender la opcin Imprimir Marcas de Corte, a menos que su impresora sea capaz de imprimir con mrgenes de cero. Las marcas de corte le permiten cortar fcilmente los bordes del papel para que las hojas puedan ser pegadas sobre un apoyo para visualizarlas. Un ejemplo de una impresin en mosaico en el siguiente: 1. 2. 3. Seleccione Archivo /Configurar Pgina. En la pgina Papel, use el campo del Papel de Impresin para especificar el papel y la orientacin. En los campos Tamao de la Hoja del Dibujo, especifique el tamao y la orientacin del rea en la cual usted desea imprimir el dibujo. Por ejemplo, si usted desea la copia impresa a 2 pies de altura y 3 pies de ancho, usted puede escribir 2 pies X 3 pies en la caja de la lista y seleccionar la opcin Horizontal. O usted puede seleccionar un tamao estndar. Pulse Ajustar para situar su dibujo sobre las hojas en mosaico.

El Papel de Impresin y la Hoja del Dibujo


Un concepto potencialmente confuso es el de papel de impresin versus la hoja del dibujo. Papel de impresin significa la hoja fsica de papel que pasa a travs de la impresora. La hoja del dibujo es la superficie total en la cual su dibujo ser impreso. La hoja del dibujo puede corresponder a una sola hoja del papel de impresin o puede tener mltiples hojas de papel de impresin. Tanto el papel de impresin como la hoja del dibujo tienen tamaos y orientacin ajustables. Esto proporciona una gran flexibilidad de distribucin cuando usted desee imprimir un dibujo grande en mltiples hojas. Usted podra, por ejemplo, imprimir un afiche en orientacin horizontal de tres pies de ancho y dos pies de alto. Usted podra imprimir esta hoja virtual sobre 32 hojas de 8.5 x 11 papel orientado verticalmente en 30 hojas del mismo tamao de papel en orientacin horizontal.

4. 5.

Impresin Simple e Impresin en Mosaico


Para hacer una impresin simple de un dibujo que se ajusta en una hoja: 1. 2. Seleccione Archivo /Imprimir para abrir la ventana de Impresin. Para el Rango de Impresin, pulse Todo para imprimir su dibujo completo.

Pulse Imprimir para imprimir inmediatamente su dibujo, o pulse O.K para imprimir despus de usar Archivo/ Imprimir. Otra forma de imprimir en mosaico es especificar el nmero de filas (nmero de pginas desde arriba hasta abajo) y columnas (el nmero de pginas de izquierda a derecha). Esto se hace en la pgina Diseo de Configurar Pgina.

506

Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 14. Espacio Papel e Impresin Usted puede luego regresar a la pgina Papel para ajustar su dibujo sobre el papel de impresin en mosaico. TurboCAD ajustar automticamente las dimensiones de las hojas del dibujo para acomodar los cambios en el nmero de filas y columnas. un archivo en lugar de direccionarlos a la impresora. Usted ser guiado para especificar el nombre del archivo y la ubicacin. Rango de Impresin: Opciones para configurar una vista especfica del dibujo a imprimir y para seleccionar un rango de pginas cuando imprima un dibujo que comprenda mltiples hojas impresas. Consejo: Esto es til para imprimir dibujos en mosaico si usted solamente quiere imprimir pginas especficas.

Opciones de Impresin
Men: Archivo/ Imprimir Teclas Directa: Ctrl+P Icono en la Barra de Herramientas Estndar:

Proporciona un conjunto de herramientas para la impresin de una vista simple de un dibujo o impresiones especficas de hojas de dibujo que comprendan mltiples hojas de papel.

Todo: Imprime el dibujo actual completo. Si usted escoge Seleccin debajo de Fuente de Impresin, solamente los objetos que estn seleccionados sern impresos. Si su dibujo comprende mltiples hojas de impresin, el nmero total de hojas ser mostrado en este ttulo de opcin. Vista: Imprime una sola vista del dibujo. Usted puede imprimir la vista actual por defecto o pulsar en la lista de la caja y seleccionar cualquier vista nombrada. Pginas: Imprime un rango de pginas si el Diseo de Pgina est configurado para imprimir mltiples pginas. Las hojas de impresin estn numeradas iniciando en la esquina inferior izquierda de izquierda a derecha y de abajo hacia arriba. Ajustar en 1 Pgina: Imprime todo en una sola pgina. Esta opcin puede ser usada ya sea para imprimir una vista o para imprimir el dibujo completo.

Fuente de Impresin: Seleccione lo que usted desee imprimir. Impresora: Seleccione propiedades. una impresora y manipule sus Dibujo: Imprime el dibujo actual. Seleccin: Imprime solo objetos seleccionados.

Modo de Color: Normal: Usa la predeterminada. configuracin de impresin

Nombre: Seleccione la impresora que desea desde la lista desplegable. Todas las impresoras configuradas en su sistema debern aparecer en esta lista. Propiedades: Abra la ventana Propiedades de la impresora seleccionada. Configurar Pgina: Controla exactamente como se imprimirn los dibujos. Vea Configurar Pgina en la pgina 508. Impresora Predefinida: Selecciona la impresora predeterminada por Windows. Imprimir a Archivo: Imprime los documentos como

Escala de grises: Usada para impresoras a color. Desactive el modo color e imprima en blanco y negro, usando escala de grises para otros colores. Negro solamente: Desactiva el color e imprime en negro nicamente; las escalas de grises no son utilizadas.

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507

TurboCAD Manual de Referencia Espacios de Impresin: Seleccione el Espacio Modelo y el Espacio Papel que quiere imprimir. Todos los Espacios: Todos los Espacios Modelos y Papel presentes en el dibujo. Espacio Actual: Espacio en el cual usted est trabajando actualmente. Seleccionado: Imprime espacios seleccionados.

Configurar Pgina- Papel


Configura el tamao, orientacin y otros parmetros del papel de impresin y la hoja del dibujo. El papel de impresin es el papel fsico que va a travs de la impresora; la hoja del dibujo es el rea en la cual su dibujo ser impreso, la cual puede comprender mltiples hojas de papel de impresin.

Copias: Configura el nmero de copias y si usted quiere copias mltiples para ser compaginadas. Estilos de Impresin: Configura los estilos de impresin que sern usados mientras imprime. Vea Estilos de Impresin en la pgina 510. Previsualizacin Completa: Pre-visualiza su dibujo antes de imprimir.

Configurar Pgina
Men: Archivo/ Configurar Pgina Controla exactamente cmo ser impreso el dibujo. Las tres pginas de esta ventana son Papel, Diseo y Renderizado.

Nota: Estas configuraciones no son retenidas con el archivo del dibujo. Papel de Impresin: Configura el tamao y la orientacin del papel de impresin. Estas opciones tambin pueden ser configuradas desde la ventana Imprimir.

Nota: Configurar Pgina es diferente al Asistente para Configurar Pgina (vea Asistente para Configurar Pgina en la pgina 12) pero cualquier parmetro configurado en el Asistente aparecer tambin en Configurar Pgina. Despus de configurar los parmetros en esta ventana usted puede imprimir directamente desde Configurar Pgina (pulse Imprimir) o pulse O.K para aceptar los cambios y retornar al dibujo. Usted puede luego imprimir usando Archivo /Imprimir y las configuraciones de Configurar Pgina sern usadas. Consejo: Usted tambin puede ingresar a Configurar Pgina mediante la ventana Imprimir.

Configurar: Le permite seleccionar otra impresora o ingresar a las funciones que controlan directamente su impresora. Esta ventana ser especfica para el controlador de su impresora, as usted verifica su impresora o la documentacin del controlador de su impresora para detalles. Impresin por Defecto: Configura los parmetros del papel de impresin a los de la impresora por defecto.

Tamao de la Hoja del Dibujo: Controla el tamao y la orientacin del rea en la cual su dibujo ser impreso. Esta rea puede ser impuesta en una sola hoja de papel de impresin o puede ser dividida en mltiples hojas de papel de impresin. Esta orientacin puede tambin ser configurada separadamente desde la orientacin del papel de impresin.

508

Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 14. Espacio Papel e Impresin La pgina desplegada a la derecha reflejar la relacin entre el papel de impresin y la hoja de dibujo. El tamao de la hoja de dibujo ser mostrado en blanco (o con un color personal si ha sido configurado), y la lnea de guiones muestra las pginas de papel individuales. Cambiando el tamao de la hoja de dibujo puede cambiar el nmero de columnas y filas. Opciones: Le permite configurar qu elementos sern impresos. Estas opciones solo afectan la impresin del dibujo y no son reflejadas en la apariencia del dibujo en la pantalla. Imprimir Mrgenes: Imprime los bordes a travs de la margen de la hoja de impresin. Esto es til para enmarcar un dibujo que es impreso en una sola hoja. Imprimir Marcas de Corte: Imprime las marcas de corte en la hoja impresa. Esto es til si usted desea imprimir a travs de mltiples hojas de impresin y cortar las hojas para que ellas puedan ser pegadas despus en forma conjunta. Usted puede necesitar incrementar sus mrgenes para marcar el sitio de las lneas de corte. Imprimir la Grilla: Imprime la grilla, de la forma como est actualmente desplegada. Vea Grilla en la pgina 89. Imprimir Construccin: Imprime la geometra de construccin. Vea Geometra de Construccin en la pgina 104. Mrgenes: Los mrgenes son las lneas rectangulares punteadas dentro de los bordes del papel, que le permiten saber si usted est dibujando dentro o fuera del rea de impresin de su dibujo. Usted puede especificar los mrgenes superior, inferior, izquierdo, derecho del papel de impresin en unidades Papel. Tambin puede ingresar otras unidades fuera de las unidades predefinidas. Obtener las Mrgenes desde la Impresora: Configura el margen mnimo para su impresora y el tamao de la pgina.

Configurar Pgina Diseo


Controla el nmero de filas y columnas (hojas de papel de impresin colocadas horizontal y verticalmente), as como otros parmetros del papel.

Escala de Impresin: Escala el dibujo para que ste encaje dentro de la hoja de dibujo (pulse Ajustar) o usted puede escoger una escala personalizada. Si la escala deseada no aparece en la lista usted puede teclear directamente usando el formato 1 in = 1 ft. Mantener Centrado: Mantiene el dibujo centrado en la hoja. Podra ser necesario desactivar esta opcin luego activarla nuevamente para el efecto deseado.

Filas / Columnas: Configura el nmero de filas y columnas de la hoja de papel para la impresin en mosaico. A medida que usted incrementa el nmero de filas y columnas, el Tamao de la Hoja de Papel (el rea en la cual su dibujo ser impreso) se incrementa acordemente. Altura y Ancho Universal, Altura y Ancho del Papel: Configura las dimensiones de la hoja de dibujo en unidades universales o de papel. A medida que usted cambia estos valores, el nmero de filas y columnas se actualizar automticamente.

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509

TurboCAD Manual de Referencia Origen: Le permite mover el papel a una ubicacin diferente en el dibujo. Especifique la ubicacin de la esquina inferior izquierda de papel en coordenadas absolutas. Esta caracterstica es til si quiere imprimir un rea en particular de un dibujo grande reubicando el papel al rea que usted quiere imprimir.

Estilos de Impresin
Le permite cambiar el color, estilo de lnea y el pincel de un objeto cuando usted envi el dibujo para imprimirlo. Estas configuraciones no afectan el objeto en la pantalla, solamente cmo sern impresos los objetos.

Configurar Pgina- Renderizado


Configura la resolucin en la que un dibujo renderizado ser impreso.

Director del Estilo de Impresin


Men: Herramientas/ Administrador del Estilo de Impresin Los estilos de impresin pueden ser creados, modificados o importados mediante el Administrador del Estilo de Impresin.

Calidad de Impresin para Imgenes Renderizadas: Seleccione la resolucin para la impresin de dibujos renderizados. Nota: Cuando la resolucin es configurada a un valor que es ms alto que la resolucin mxima de la impresora, la imagen ser impresa con la resolucin mxima de la impresora. Estilo de Visualizacin: Abre la ventana Propiedades para el estilo seleccionado. Nuevo: Le permite crear una nueva tabla o un nuevo estilo dentro de la tabla seleccionada. Tambin puede duplicar los tem e importar estilos de ploteo de AutoCAD. Nota: Estas caractersticas estn disponibles tambin pulsando Click derecho en el rea de la lista de la tabla. Suprimir y Renombrar: Remueve o renombra la tabla o el estilo seleccionado. Al suprimir un estilo no se puede rehacer.

Imprimiendo Modelo

desde

el

Espacio

Para conseguir una copia impresa de los objetos que aparecen en la ventana de la visualizacin actual, usted puede usar Archivo /Imprimir y seleccionar para imprimir la visualizacin actual.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

Captulo 14. Espacio Papel e Impresin

Propiedades del Estilo de Impresin


Para acceder a las propiedades de cualquier estilo de impresin, seleccione el estilo y pulse Estilo de Visualizacin.

Seleccione Otro desde el men desplegable, para abrir el administrador de Estilo de Impresin.

Nota: Ciertos tipos de objetos no pueden desplegar los estilos de impresin.

Configuraciones de la Pluma: Configura el patrn (estilo de lnea), color y espesor para la plumilla que ser aplicada sobre un objeto durante la impresin. Configuraciones del Pincel: Configura el patrn y el color para objetos rellenados durante la impresin. sta nicamente se aplica a objetos a los cuales se les ha asignado un pincel.

Publicar como HTML


Disponible solamente en TurboCAD Profesional.
Men: Archivo / Publicar a HTML Le permite exportar su dibujo como un archivo HTML. Usted puede exportar la totalidad del dibujo o cualquiera de los espacios de trabajo.

Aplicando Estilos de Impresin


Una vez los estilos de impresin han sido creados y /o modificados, usted puede agregarlos a su dibujo por medio de la pgina Estilos de Impresin de la Configuracin del Dibujo (Opciones /Estilos de Impresin). Mientras que en el Espacio Papel, usted puede acceder a esta pgina a travs de la ventana Propiedades (Espacio de Trabajo / Espacio Papel/ Propiedades). El estilo de impresin de un objeto est configurado en la pgina General de sus Propiedades.

Guardar: Seleccione la ruta de la carpeta o pulse el botn de flecha para explorar. El archivo *.html ser creado en esta carpeta, tambin dos subcarpetas para almacenar las imagen grfica para el Espacio Papel o Modelo. Publicar: Pulse para publicar la seleccin del espacio de trabajo a HTML.

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TurboCAD Manual de Referencia Formato: Configura el formato exportado asociado con cada espacio de trabajo. Pulse la columna para abrir la lista de formatos. Usted puede escoger entre *.gif, *.png, *.jpg, *.wrl,*dwf y *.mtx. Nota: Para desplegar los formatos *.wrl y *.dwf, usted necesita tener una aplicacin que la transfiera como dibujos a su explorador de Internet. De lo contrario, usted podr recibir un mensaje de advertencia. Diseo: Pulse la columna para abrir la lista de formatos y seleccione Personalizado o Predeterminado. Si Personalizado es seleccionado, usted puede definir el diseo personalizado y pulsar Publicar. Visualizar en el Explorador: Lanza el explorador predeterminado de Internet para mostrarle el HTML que usted cre. Todos los espacios en una pgina: Todos los espacios de trabajo seleccionados sern ubicados en la misma pgina HTML. Agregar Imagen de tamao completo: El grfico ser creado con las configuraciones definidas en el grupo control del Tamao mximo en pxeles del dilogo Opciones. Opciones: Abre la ventana Publicar a Opciones HTML. Tamao de la vista en miniatura en pxeles: Configura el tamao de la imagen grafica. Usted puede cambiar estas configuraciones usando un diseo Personalizado. Tamao Mximo en pxeles: Configura el tamao de la imagen grafica vinculada que ser accesible si est activo Agregar imagen de tamao completo en la ventana Publicar a HTML. Colores: Configura el fondo y el color del texto. Usted puede definir el texto si usa un diseo Personalizado.

Publicar a Diseo HTML


Configura el diseo de la pgina HTML. Esta ventana aparece cuando se publican los archivos HTML para uno o ms espacios de trabajo que tengan un diseo Personalizado.

Publicar a Opciones HTML


Parmetros para el archivo exportado.

Ttulo: Use el predefinido (nombre del espacio de trabajo) o agregue un ttulo personalizado para el grfico. Tamao del grfico en pxeles: Configura el tamao de la imagen grfica. Incluir el texto en la pgina: Agrega el texto que usted escribi en el cuadro para el archivo HTML. Diseo del texto para el grfico: Si el texto es agregado seleccione la posicin del diseo del texto en relacin al grfico.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

15. Programacin Personalizada


Usted puede personalizar su aplicacin de TurboCAD grabando y editando macros, y usando el SDK. movimientos del mouse, usted grabar exactamente cmo movi el cursor mientras dimensionaba el crculo. Sin los movimientos del mouse, usted grabar nicamente el resultado final del crculo. Esta opcin incrementa el tamao del script, y resulta en una reproduccin ms lenta. Grabar el movimiento del mouse es recomendado para scripts en los cuales el posicionamiento exacto del mouse es importante, tal como el trabajo en la Herramienta de Edicin. Para finalizar el script, pulse Detener Grabacin.

Grabar Macro
Disponible nicamente en TurboCAD Profesional. Men: Ver / Paleta Grabadora de Macros Crea y ejecuta scripts escenarios de creacin de objetos y manipulacin de sus propiedades. Usted tambin puede grabar la transformacin de objetos mover, copiar, escalar, y rotar. Los scripts pueden ser guardados para futuras ejecuciones.

Grabando y Ejecutando Scripts


Para grabar un script, pulse Iniciar Grabacin en la paleta Grabadora de Macros. Advertencia: Tenga presente que el script nicamente contiene la accin realizada despus de iniciar el script y antes del final de ste. Por ejemplo, usted puede grabar la creacin de una lnea, parar la grabacin y luego cambiar el color de la lnea. Cuando usted ejecuta el script, la lnea tendr un color diferente porque el script no incluy el cambio del color. El texto del script ser desplegado en la paleta Grabadora de Macros. Usted puede editar el script directamente en la paleta, ubicando el cursor sobre la lnea deseada y cambiando el texto. Usted puede ejecutar el script anterior pulsando Ejecutar Script. Un script creado al pulsar el mouse puede ser usado nicamente en TurboCAD. Un script creado sin pulsaciones del mouse puede ser usado en cualquier addon de TurboCAD, si el add-on es creado con base en el Objeto Modelado en TurboCAD. Nota: Un script que usa la pulsacin del mouse no puede cerrar ventanas. Por ejemplo, si la creacin de un puerto de visualizacin es grabada, cuando este script sea ejecutado, la ventana Vista Nombrada debe ser cerrada manualmente. Movimiento del Mouse: Disponible cuando est grabando con click del mouse, graba todos los movimientos del mouse. Por ejemplo, si usted graba la creacin de un crculo usando los

Opciones del Script:


Click del Mouse: El script ser incluido cada vez que pulse el mouse, incluyendo trabajo en la Barra de Inspeccin, uso del men local, etc.

Si usted limpia todos los tems desde la pantalla, o abre un nuevo archivo, al ejecutar el script crear nuevos objetos sobre la pantalla. Para guardar el script, pulse Guardar Script. Los scripts son guardados como archivos *.tcr (Grabaciones TurboCAD).

Usted puede ejecutar y guardar un script pulsando Abrir Script.

Seleccione el script deseado, y este ser cargado dentro de la paleta. Pulse Ejecutar Script para ejecutarlo. contctenos en www.turbocad.com

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TurboCAD Manual de Referencia

Muestras de Scripts
Varias muestras de scripts le son proporcionadas. Pulse Abrir Script.

Pulse Ejecutar Script.

Algunos scripts le dan mensajes relacionados con el contenido de sus archivos abiertos. El ltimo script dibuja varios objetos 3D. Configure Tipo de Archivos a VBS y examine la carpeta de instalacin de TurboCAD. Examine SDK \ Samples \ VBS \ WshScriptPack. Esta carpeta contiene unos cuantos scripts que usted puede ejecutar.

Limitaciones del Script


Normalmente, algunos objetos de TurboCAD, tales como imgenes, no pueden ser usados en los scripts. Los scripts graban la creacin de objetos nicamente, y no todas las configuraciones de TurboCAD pueden ser reproducidas. Por ejemplo, la posicin de un plano de trabajo y las visualizaciones no pueden estar configuradas en un script. Por lo tanto, configure las posiciones deseadas del plano de trabajo y las vistas antes de ejecutar el script.

SDK
Seleccione el script que usted quiera ejecutar y pulse Abrir. El script abre la paleta Grabadora de Macros. (Usted tambin puede abrir estos archivos en un editor de texto.) Disponible solamente en TurboCAD Profesional. El Kit de desarrollo del programa TurboCAD le permite programar su propia rutina dentro de TurboCAD. Si usted instala TurboCAD usando la instalacin Completa, es creada una carpeta de SDK. Esta carpeta contiene ejemplos de SDK y documentacin (ayuda en lnea). Varias herramientas de SDK son proporcionadas en TurboCAD, ubicadas en el men AddOns. Estas estn ubicadas en la seccin en la cual son relevantes. Cada herramienta puede ser encontrada en el ndice.

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Para actualizaciones e informacin adicional,

ndice
Numricos
3D309 3 Puntos... Ensamble187 Plano de Trabajo316 Ajustado Dimensiones...288 Ajustar a la Ventana...... Plano de Trabajo...314 Ajustar al Texto...289 Ajustar el Selector por el UCS...161 Ajustar el UCS por el Selector...161 Alineacin...... Pluma...61 Alineacin Automtica...57 Alineacin vertical del texto...288 Alineacin Horizontal del Texto...287 Alineando...222 A lo largo de la Lnea...223 Texto...281 Almacenar las vistas en miniatura...22 Alternando los Planos de Trabajo...319 Alternar 2D/3D...159 Alternar CS...197 Alterno...62 Altura...... Aperturas...449 Muros...439 Altura Base del Objeto...... Cilindro...328 Cono...326 Prisma Poligonal...330 Altura Relativa...... Dimensiones...290 Amarrando...226 Ambiente de Escena Renderizada... Vea Ambientes...... Ambientes...435 Editando...436 Guardando y Cargando...438 Paleta...438 Propiedades...436 Ambiente Simple...424 Ancho...... Poli lnea...116 Ancho de la Lnea...204 Ancho del Muro...439 Ancho Final...116 Ancho Inicial...116 Anchos Vinculados...204 Anexados...357 Anexando Muros...442 ngulo...... Medicin...255 Revolucin...344 ngulo Base...51 ngulo de inclinacin...447 Editando...448 ngulo de paso...51 ngulo de Rotacin...... Revolucin...344 ngulo de Visualizacin...353 ngulo del Acimut...383, 385 ngulo del Dibujo...339, 341 ngulo Final...... Cambiando en la Herramienta de Edicin...205 ngulo Inicial...... Cambiando en la Herramienta de Edicin...205 ngulo oblicuo...283 Animaciones del Men...37 Apertura...43, 92 Aperturas...449 Insertando...449 Modificadores...451 Propiedades...449 Apertura del magnetismo...92 Apilando...225 Aplicando las propiedades...226 Aplicar la Transformacin Almacenada...196 Apuntando...353 Archivos...3 Archivos 3DS...3 Archivos 3DV...3 Archivos ACIS...4 Archivos BMF...3 Archivos BMP...3 Archivos CGM...3 Archivos CSV...157 Archivos DC...3 Archivos DCD...3 Archivos de AutoCAD...3 Archivos de AutoDesk 3D Studio...3 Archivos de FloorPlan...3 Archivos de intercambio de dibujo...3 Archivos de Lenguaje Grfico de Hewlett-Packard Archivos DesignCAD...3 Archivos DGN...3 Archivos DWF...3 Archivos DWG...3 Archivos DXF...3 Archivos en forma de librera...4 Archivos EPS...3 Archivos FastCAD...3

A
Abriendo Archivos14 Abriendo objetos cerrados201 Abrir el Extremo Doble...204 Achurado Asociativo305 Achurando305 Achurado306 Asociativo305 Definiendo y editando los patrones63 Editando el patrn307 Picar un Punto y Achurar307 Trayectoria de Achurado306 Acoplando...... Paletas28 Acoplando en el Contexto Alfa39 Actualizacin Automtica409 Actualizar el Estilo63 Actualizar el Lmite del Puerto de Visualizacin505 Actualizar el Perfil Compuesto365 Adhesivos Acoplables39 Adicin 2D...251 Adicin 3D...368 Administrador de Estilo...470 Administrador de Imagen...151 Agrandando el Despliegue...... Vea Enfocando...... Agregando nodos...200 Agregar...... Boleana 2D...251 Boleana 3D...368 Imprenta...405 Agregar Bloques...267 Agregar Modificador de Muro...444 Agregar nudo...207 Agregar Restricciones Automticamente...229 Agregar Techo...446 Agregar Techo por Muros...448 Agujero...397 Agujero Aterrajado...397

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TurboCAD Manual de Referencia

Archivos FCD...3 Archivos FCW...3 Archivos FP33 Archivos HPGL...3 Archivos IGS...3 Archivos Intergraph...3 Archivos JPG...3 Archivos MetaStream...3 Archivos MTX...3 Archivos PLT...3 Archivos Post Script...3 Archivos SAT...4 Archivos SHX...4 Estilos de Lnea...54 Archivos SketchUp...4 Archivos Sketchup de Google...4 Archivos Stereo Lithography...4 Archivos STL...4 Archivos STP...4 Archivos TCR...513 Archivos TCT...2 Archivos TCW...2 Archivos VRML Universales...3 Archivos WMF...4 Archivos WRL...4 Archivos WRZ...4 Arco a 2 Puntos...138 Arco a dos puntos...138 Arco de Centro y Radio...137 Arco Elptico...144 Arco Elptico de Relacin Fija...145 Arco Elptico Rotado...144 Arco Externo...128 Arco Inicio/Fin/Incluido...140 Arco Inicio/Incluido/Fin...140 Arco Interno...128 Arco Tangente a 2 Entidades...143 Arco tangente de tamao fijo...... Tangente a 2 Entidades...143 Tangente a Entidades...142 rea...... Medicin...256 rea de la luz...424 rea de la Luz Goniomtrica...424 Arrastrando...... Copiando...177 Moviendo...175 OLE...175 Arriba...288 Asegurando...... Barra de Inspeccin...19, 89 Capas...100 Coordenadas...20 Parmetros Numricos...19

Asegurar al dibujo central...353 Asegurar el eje...161 Asegurar en frente del grfico...353 Asistente para Configurar Pgina...12 Atajos...40 Atajos del teclado...... Magnetismos...93 A travs del Punto...... rco...142 Crculo...135 Lnea...122 Atributo...60 Atributos de Bloque...271 Configuracin...273 Seleccionando objetos por...163 Ayuda...15 En Lnea...16 Ayuda sensible al contexto...15

Reemplazando...271 Renombrando...270 Usando en los muros...445 Bordes...... Editando los nodos...363 Forma de contruccin...363 Borde y Punto...... Ensamble...189 Bordes de Formas de Construccin...309, 363 Bordes suaves...66 Bosquejo...148 Bosquejo...... Vea Espacio Papel...... Bosquejo a mano alzada...148 Botn GEO...91, 92, 93 Archivos GEO...3 Botn MAGNETISMO...91, 92, 93

B
Barandas...478 Barra de Estado...19 Barras de Desplazamiento...21 ...... Barras de Herramientas...18 Personalizando...37, 39 Barras de herramientas emergentes...38 Barra de Inspeccin...19 Asegurando los valores...19 Personalizando...20 Barra de Rotacin...... Cambiando...174 Barrido...339 Barrido de Riel...342 Barrido Rgido...340 Base 2D...... Base de Datos...70 Reportes...72 Bloque del Ttulo...... Creador del Espacio de Impresin de FloorPlan...483 Bloques...265 Arrastrar y Soltar...266 Atributos...271 Copiando...270 Creando...265 Editando...269 Eliminando...271 Explotando...271 Importando...267 Insertando...266 Propiedades de Insercin...267 Punto de Referencia...269

C
Cabezas de Flecha...... Dimensiones...287 Cadena de Poli lnea...221 Cada...423 Caja del Texto...280, 289 Calculadora...32 Calidad...... Luz...423 Renderizado de Radiosidad...418 Cmara...352 Girar...353 Objetos de Cmara...355 Propiedades...352 Rotar...353 Cambiando...... ngulo Inicial / Final...205 Ejes de la Elipse...205 Radio...205 Cambiar la Restriccin de Cilindricidad...240 Caminar...354 Campos...... Base de Datos...71 Capas...99 Configuracin...101 Conjuntos de Capas...103, 109 Construccin...104 Creando...101 Director de Diseo...109 Eliminando...101 Moviendo los objetos hacia...101 Propiedades...100 Seleccionando objetos por...163

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Para actualizaciones e informacin adicional,

ndice

Cargando...... Ambientes...438 Luminancias...427 Materiales...435 Carpetas y Archivos de Librera...276, 277 Categoras...... Director de Diseo...112 Centrado...287 Centro...... Poli lnea...115 Centro del Dibujo...353 Ceros...... Dimensiones...289 Ceros al Final...289 Cerrar el Doble Extremo...124, 204 Cerrando...... Los Extremos de las Lneas Dobles...204 Objetos Abiertos...202 Chaflanando...... 2D...214 Distancia / ngulo...215 Distancia / distancia...215 Longitud / ngulo...216 Cielo Simple...425 Cilindro...327 Especificar la Altura Base del Objeto...328 Propiedades...328 Crculo a 2 Puntos...132 Crculo a dos puntos...132 Crculo de Centro y Punto...132 Construccin...106 Crculo por 3 Puntos...134 Crculo por Tres Puntos...134 Crculo por Triple Punto...134 Construccin...107 Crculo Tangente de Tamao Fijo...135 Crculo Tangente de Tamao Fijo...135 Claves...15 Clicks del Mouse Grabando...513 Codos...500 Colocando...... Bloques...266 Smbolos...275 Color...... Construccin...104 Seleccionando objetos por...163 Color del Fondo...55 Colores...... Color del Fondo...55

Color del Material de la lnea en OpenGL...416 Color del Material Oculto OpenGL...416 Colores y Pinceles...29 Como Lmites...290 Complemento de un arco...218 Complemento del Arco ...218 Compresin...2 Concntrico...... Arcos...137 Crculos...132 Conectar Lneas...259 Configuracin de Barras de Herramientas y Men...44 Configuracin de Dispositivos Adicionales...37 Configuracin del despliegue...47 Configuracin del Dibujo...47, 309 Configuracin del Escritorio...42 Configuracin del Programa...41 Configuracin General...41 Configuraciones...... Guardando...13 Configuraciones avanzadas de grilla...48 Configurar...47 Programa...41 Configurar ngulo...51 Configurar Comandos...40 Configurar el Nombramiento Automtico...44 Configurar el Teclado...40 Configurar Pgina...... Imprimiendo...508 Reportes...74 Configurar las ubicaciones del Archivo...44 Cnico...344 Conjuntos de Cmaras...110 Conjuntos de Capas...103 Director de Diseo...109 Conjuntos de Luces...111 Cono...325 Cortar Cono por Elevacin...327 Cortar Cono por Plano...326 Especificar la Altura Base del Objeto...326 Especificar la Base 2D...325 Propiedades...325 Consejos de la herramienta...15 Conservar la lnea de dimensin con el texto...209 Conservar la Longitud...119 Conservar la suavidad de la curva...147

Constante...... Atributos de Bloque...272 Construccin...... Vertical...105 Conteo...59 Conteo Mximo de Propiedades por Entidad Mltiple Contorno...288 Contorno de Engranaje...149 Conversin de archivos por lotes...2 Convertidor de Archivo...2 Convertir a Curva...227 Convertir a Muro...445 Convirtiendo archivos...2 Lote...2 Coordenadas...87 Absolutas...88 Asegurando...20, 89 Campos...20 Polar...88 Punto...253 Relativas...88 Reubicar el Origen...89 Coordenadas Polares...88 Coordenadas Relativas...88 Coordenadas Univaersales...87 Coordenads del Usuario...87 Coordendas Absolutas...88 Copia de Reflejo...184 Copia de Vector...185 Copia en Matriz...182 Matriz Ajustada...184 Copia Lineal...181 Lineal Ajustada...182 Copia Radial...181 Radial Ajustada...183 Copiando...180 Bloques...270 Copia de Vector...185 Desplazamiento...185 en el modo de Renderizado...414 Lineal...181 Lineal Ajustada...182 Lineal Ajustada...182 Matriz...182 Matriz Ajustada...184 Matriz Ajustada...184 Objetos Seleccionados...177 Propiedades...226 Radial...181 Radial Ajustada...183 Radial Ajustada...183 Reflejo...184 Usando Ctrl...180 y escalando...179 y rotando...178

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TurboCAD Manual de Referencia

Copias de Seguridad...41 Cortar...209 Cortar...... Boleana 3D...369 Eliminando una parte cortada...371 Por Lnea...370 Por Plano...370 Por Plano de Trabajo...370 Cortar Cono por Elevacin...327 Cortar Cono por Plano...326 Cortar lneas...222 Cortar Objeto...209 Creador del Espacio de Impresin de FloorPlan...481 Creando el Historial Editable...310 Creando nodos...200 Crear Bloque...265 Crear Grupo...263 Crear Lmina desde Cara...399 Crear Lmina desde Perfil 2D...399 Crear Lmina desde Slido...400 Crear Objeto 3D Como...321 Criterio de pregunta...165 Cruzado...62 Cuadrtica...423 Cuadrtica Natural...423 Cubo...323 Cua...330 Propiedades...330 Curacin de las inserciones SAT...42 Curacin de los muros...442 Curacin SAT...25, 42 Cursor...43 Cursor de Dibujo...43 Cursor isomtrico...43 Cursor Reticulado...43 Curva Bezier...147 Convertir a...227 Puntos de Control...146

D
Datos Sobrepuestos...150 Densidad de la grilla...90 Dependencias...150 Desasegurar el eje...161 Desinstalando...1 Deslizar...354 Desmarcar Todo...227 Desplazamiento...185 Dimensiones...289 Lnea Mltiple...128 Desplazamiento de la Faceta Desplazamiento de la Faceta...387 Desplazamiento de las lneas paralelas...119

Desplazando el Despliegue...... Vea Paneando Desplegando las Intersecciones... Plano de Trabajo...320 Desvincular...357 Detectar Automticamente...404 Dilogos de Advertencia...46 Dibujar como Spline...... Dimensiones...289 Dibujar los bordes de las formas de construccin...309 Dibujo...47 Dibujo a mano alzada...148 Difuso...422 Dimensin Automtica...244 Dimensionamiento Automtico...57 Dimensiones...286, 292 3D...352 AEC...472 Angular...297 Asociativo...290 Continua...296 Datum...294 Dimetro...298 Dimensin Automtica...244 Distancia...293 en los Puertos de Visualizacin...302 Entidad...291 Gua...298 Horizontal...292 Incremental...296 Ingresar manualmente...292 Lnea Base...295 Muro...472 Muros...443 Ortogonal...292 Paralela...293 Propiedades...286 Radio...298 Restricciones...245 Rotado...294 Segmento...291 Vertical...292 Dimensiones Activas...301 Dimensiones AEC...472 Dimensiones Angulares...297 Dimensiones asociativas...287, 290 Dimensiones Contnuas...296 Rpida...299 Dimensiones Datum...294 Dimensiones de distancia...293 Dimensiones de la entidad...291 Dimensiones de Lnea Base...295 Rpida...300 Dimensiones del Dimetro...298

Rpida...300 Dimensiones del Muro...472 Dimensiones de radio...298 Rpida...300 Dimensiones del segmento...291 Dimensiones escalonadas...299 Dimensiones Horizontales...292 Dimensiones incrementales...296 Dimensiones Ortogonales...292 Dimensiones paralelas...293 Dimensiones Rpidas...299 Dimensiones rotadas...294 Dimensiones Verticales...292 Direccin...... Muro...440 Poli lnea...115 Direccin...339 Director de Diseo...108 Diseo...509 Diseo del papel...508 Dispersin...423 Dispositivo...61 Dispositivos...37 Distancia...... Medicin...253 Distancia Inicial del Dibujo...339, 342 Distancia Final...... Bosquejo...339, 342 Distancia Inicial...... Bosquejo...339, 342 Distribucin de la Luz...422 Distribuyendo...223 Dividiendo...211 Arcos y crculos...212 Curvas...212 Lneas...211 Muros...443 Objetos 3D...... Vea Cortar...... Dividiendo...... Arcos...206 Lneas...203 Objetos...... Vea Dividir...... Dividir grilla...90 Divisin 3D...369 Doblar...341, 393 Doble Punto...... rco...138 Crculo...132 Construccin...107 Doblar Tubo...383 Donut...328 Duplicar el Espacio Papel...488

518

Para actualizaciones e informacin adicional,

ndice

E
ECS...312 Editando...... Ambientes...436 ngulo de inclinacin...448 Bloques...269 en modo de Renderizado...414 Facetas...392 Grupos...264 Hipervnculos...155 Luces...421 Luminancia...426 Materiales...428 Nodos...... Vea Herramienta de Edicin... Patrn de Achurado...307 Plano de Trabajo...319 Seleccionado durante...... Vea Selector de Edicin...... Smbolos...276 Texto...281 Texto Mltiple...283 Vnculos...155 Editando el historial...310 Editando mltiples nodos...201 Editando el Nodo...... Vea Herramienta de Edicin...... Editar el ngulo de Inclinacin...448 Editar el Modificador de la Apertura...451 Editar en el Lugar...409 Editar los Anchos...204 Efectos Texto...280 Ejecutar Transformar...196 Ejecutar el script...513 Ejecutor...197 Eje Z Plano de Trabajo...317 Elasticidad...393 Elevacin...345 Cono...327 Elevacin Cara a Cara...348 Elevacin Ramificada...347 Eliminando...... Bloques...271 Capas...101 Geometra de Construccin...107 Nodos...200 Objetos...157 Elipse...... Cambiando los Ejes en la Herramienta de Edicin...205

Elipse de Relacin Fija...136 Elipse Rotada...136 En frente de la cmara...353 En Lnea...288 Encascarando...386 Encontrar 2 Lneas...213 Encontrar en T 2 Lneas Dobles...219 Encontrar en X 2 Lneas Dobles...220 Enderezando...355 Ensamble...186 Por 3 Puntos...187 Por Borde y Punto...189 Por Faceta...190 Ensambles (Paleta de Bosquejos)...490 Enviar Atrs...225 Envolviendo...431 Escala...50 Puertos de Visualizacin...503 Escalable...... Texto...280 Escala del desplazamiento...... Lnea Mltiple...127 Escala del Enfoque...67 Escala del Guin...... Lnea Mltiple...128 Escalando Despliegue Vea Zooming Objetos Seleccionados...176 Plano de Trabajo...319 Transformar...194 y copiando...179 Escogiendo el punto de referencia...173 Escogiendo objetos Vea Seleccionando objetos Esfera...323 Propiedades...324 Espacio de Trabajo...37 Espacio del Texto...288 Espacio Modelo Flotante...505 Espacio Modelo vs Espacio Papel...17 Espacios...222 Especificar la Altura Base del Objeto... Cilindro...328 Cono...326 Prisma Poligonal...330 Espacio Modelo...... Flotante...505 Espacio Papel...487 Asistente...489 Creador del Espacio de Impresin de FloorPlan...482 Propiedades...488 Puertos de Visualizacin...501 SDK...489

Especificar la Base 2D...... Cono...325 Especular...423 Espiral...335 Esquinas...... Extrusin...341 Estndar...... Texto...280 Estilo...... Construccin...104 Estilo de la entidad...59 Estilo de Lnea...... Construccin...104 Estilos de Impresin...510 Estilos de Lnea...52 Estilos de lnea rpida...47 Estilos del Pincel...63 Estilos del pincel de gradiente...67 Estirar...211, 393 Examinar...354 Explotando...224 Bloques...271 Grupos...265 Smbolos...276 Exportando Archivos Conversin por Lotes...2 Extender / Recortar Mltiples...217 Extendiendo una lnea...217 Extensin...... Dimensiones...289 Extensin de la Marca...287 Extraer desde...150 Extraer hacia...150 Extrusin...338 Extrusin a dos Lados...338 Extrusin Simple...338

F
Faceta...... Editando...392 Ensamble...190 Magnetismo...94 Plano de Trabajo...318 Faceteando...310 Faceteo Degenerativo...310 Factor de Ancho...283 Factor de Ruido...422 Factor de Zoom...43 Filete...... Herramienta de Edicin...204 Filete (slidos)...372 Filete 3D...334 Fileteando...204 2D...218

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TurboCAD Manual de Referencia

Herramienta de Filete 3D...334 Finalizar...20 Flexible...... Texto...280 Floresc Architec AV...424 Fondo...436 Puertos de Visualizacin...503 Forma...... Estilo de Lnea...54 Lnea Mltiple...128 Forma de la Hoja...160 Formateando...... Alineando...222 Apilando...225 Distribuyendo...223 Explotando...224 Formato de Amarre...226 Formato...... Dimensiones...286 Formato Avanzado...... Dimensiones...288 Formato de Amarre...226 Formato de Dibujo Web...3 Foros...16 Foros del Usuario...16 Forzar el Texto dentro de la Lnea de Extensin...288 Forzar el Texto Horizontal...288 Forzar la Lnea Interior...288 Frecuencia de la grilla...49 Fuente...279 Fuentes SHX...279

G
Ganancia...394 Geometra Auxiliar...... Vea Geometra de Construccin... Geometra de Construccin...104 Capa...104 Centro y Punto...106 Crculo...106 Crculo a 2 Puntos...107 Crculo de Doble Punto...107 Crculo por 3 Puntos...107 Crculo por Triple Punto...107 Color...104 Eliminando...107 Estilo...104 Estilo de Lnea...104 Horizontal...105 Imprimiendo...509 Limpiando...107 Limpiando...107 Lnea Angular...105 Ocultando...107

Paralela...105 Perpendicular...106 Propiedades...104 Geometra de Referencia...... Vea Geometra de Construccin... Girar...355 Giro...... Elevacin...347 Extrusin...341 Giro minimizado...347 Gouraud...417 Grabadora de Macros...513 Grabando...... Transformar...196 Grabando macros...513 Grabar...... Base de Datos...71 Gradiente de Diamante...69 Gradiente lineal...67 Gradiente personalizado...70 Gradiente radial...68 Grfico en frente de la cmara...353 Grficos...... Vea Tambin Imgenes...... Director de Diseo...111 Grilla...89 Configuraciones...48 Configuraciones avanzadas de grilla...48 Estilo...48 Frecuencia...49 Isomtrica...48 Magnetismos...95 Menor...49 Polar...48 Grilla Doble...90 Grilla menor...49 Grosor...... Poli lnea...116 Techos...447 Grosor del muro...439 Grupo de grficos...... Grficos...... Grupo...388 Grupos de Herramientas...39 Grupos...263 Creando...263 Editando...264 Explotando...265 Guardando...... Ambientes...438 Archivos...14 Configuraciones...13 Luminancias...427 Macro scripts...513 Materiales...435

Planos de Trabajo...319 Smbolos...276 Vistas...84 Objetos de Cmara...355 Gua...... Atributos de Bloque...272 Guas...298 Guin y Escala del Ancho...... Lnea Mltiple...127

H
Hacer Copia...177 Hacia abajo...325 Hardware de Aceleracin OpenGL ...42 Hemisferio...324 Herramientas de Arco...137 Centro y Radio...137 Concntrico...137 Doble Punto...138 Dos Puntos...138 Elptico...144 Elptico de Relacin Fija...145 Elptico Rotado...144 Inicio/Fin/Incluido...140 Inicio/Incluido/Fin...140 Tangente a Arco...139 Tangente a Entidades...141 Tangente a Lnea...139 Tangente a 2 Entidades...143 Tangente a 3 Arcos...141 Herramientas de Crculo/Elipse...131 Centro y Punto...132 Concntrico...132 Construccin...106 Doble Punto...132 Dos puntos...132 Elipse...136 Elipse de Relacin Fija...136 Elipse Rotada...136 Tangente a Arco...133 Tangente a Entidades...135 Tangente a Lnea...133 Tangente a 3 Arcos...134 Tres puntos...134 Triple Punto...134 Herramientas de Curva...145 Bezier...147 Bosquejo...148 Nube de Revisin...149 Propiedades...146 Spline por Puntos de Ajuste...147 Spline por Puntos de Control...147 Herramienta de Edicin...199, 201

520

Para actualizaciones e informacin adicional,

ndice

Abriendo objetos cerrados...201 Agregando un Nodo...200 Anchos de la Lnea...204 Bordes de la superficie...363 Cambiando el radio...205 Cambiando los ngulos Inicial / Final...205 Cambiando los ejes de la elipse...205 Cerrando Extremos...204 Cerrando Objetos...202 Dividiendo Arcos...206 Dividiendo Lneas...203 Eliminando un nodo...200 Mostrando los segmentos...203 Moviendo un Nodo...199 Objetos de superficie...362 Ocultando los Segmentos...203 Rompiendo Objetos...201 Splines...206 Tapas del Extremo...204 Herramientas de Elipse...131 Elipse...136 Elipse de Relacin Fija...136 Elipse Rotada...136 Herramientas de Lnea...114 Distancia Mnima...122 Lnea Simple...114 Paralela...118 Perpendicular...118 Poli lnea...114 Polgono...116 Polgono Irregular...117 Punto de Arco Tangente...119 Rectngulo...117 Rectngulo Rotado...118 Tangente a Arco...120 Tangente a 2 Arcos...121 Tangente desde Arco...121 Herramientas de Lnea Doble...123 Lnea Simple...124 Paralela...126 Perpendicular...125 Poli lnea...124 Polgono...124 Polgono Irregular...125 Propiedades...123 Rectngulo...125 Rectngulo Rotado...125 Herramientas de lnea mltiple...126 Lnea Simple...130 Paralela...131 Perpendicular...131 Poli lnea...130 Polgono...130 Polgono Irregular...130 Propiedades...126

Rectngulo...130 Rectngulo Rotado...131 Herramientas de modificacin...209 Cadena de Poli lnea...221 Chafln...214 Complemento del Arco ...218 Cortar...209 Cortar de Objeto...209 Dividir...211 Encontrar 2 Lneas...213 Encontrar en T 2 Lneas Dobles...219 Encontrar en X 2 Lneas Dobles...220 Estirar...211 Extender / Recortar Mltiples...217 Intersectar 2 Lneas Dobles...220 Longitud de la Lnea...216 Recortar / Extender Lnea...217 Unin de Poli lnea...220 Herramientas de Trazo...258 Herramientas para caminar a travs de...354 Hipervnculo...... Insertando...155 Propiedades Generales...60 Historial...310 Hoja...... desde cara...399 desde perfil 2D...399 desde slido...400 Hoja de Dibujo...506 Hojas...506 HTML...511

I
Iluminacin Apropiada de la Entidad...229 Iluminacin Lithonia...424 Imgenes...... Vea Imgenes...... Imgenes...151 Ambientes...436 Insertando como objetos OLE...153 Propiedades...153 Recortando...153 Usando un achurado o relleno...65 Imgenes Raster...151 Importando...... Ambientes...438 Archivos...2 Bloques...267 Luminancias...427 Materiales...435 Smbolos...275 Importando Archivos Conversin por Lotes...2

Imprenta...404 Impresin en Mosaico...506 Imprimiendo...506 Configurar Pgina...508 Diseo...509 Diseo del Papel...508 Escala de impresin...13 Estilos de Impresin...510 Mosaico...506 Renderizando...510 Inclinacin de la Espiral...345 Incremento de la grilla...90 Incremento de la Lnea Base...288 Indicadores...... Luces...421 Objetos de Cmara...355 Plano de Trabajo...313 Informacin del dibujo...13 Informacin del Resumen...15 Informacin del Usuario...13 Informacin sobre el Archivo...13 Insertando...... Aperturas...449 Bloques...266 Smbolos...275 Insertando objetos externos...150 Archivo...150 Imagen...151 Objetos OLE...154 Insertar Arco...... Herramienta de Edicin...204 Insertar Espacio Papel...488 Instalando...1 Intellimouse...... Configurar...37 Interseccin...350 Interseccin 2D...252 Interseccin 3D...369 Interseccin Aparente...... Magnetismo...98 Intersectar...... Boleana 2D...252 Boleana 3D...369 Plano de Trabajo...320 Intersectar 2 Lneas Dobles...220 Invisible...... Atributos de Bloque...272 Isolneas...393 Iteraciones...418

J
Justificacin...... Lnea Mltiple...127 Texto...280 Texto gua...287

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TurboCAD Manual de Referencia

Justificacin a la derecha...288 Justificacin a la Izquierda...288 Justificacin Centrada...287 Justificacin por Defecto...287

L
La Rueda del Color...46 Lado Delantero...500 Libreras...... Smbolos...45 Libreras de Smbolos...274 LightWorks...417 Limitar el Segmento...118 Lmites del error...422 Limpiando...... Geometra de Construccin...107 Capas...100 Limpiando la geometra de construccin...107 Limpiar...222 Lnea...114 Lnea Angular...... Construccin...105 Lnea de Distancia Mnima...122 Lnea de Visualizacin...500 Lnea Horizontal...... Construccin...105 Lnea paralela...118 Construccin...105 Lnea Doble...126 Lnea Mltiple...131 Lnea Perpendicular...118 Construccin...106 Lnea Doble...125 Lnea Mltiple...131 Lnea Simple...114 Lnea Doble...124 Lnea Mltiple...130 Lnea Tangente a 2 Arcos...121 Lnea tangente de longitud fija...120 Lnea tangente de longitud fija...120 Lnea Tangente desde un Arco...121 Lnea Vertical...... Construccin...105 Lineal...423 Lineal Natural...423 Lneas Auxiliares...91 Lneas de aproximacin...323 Lneas de Conexin...259 Linterna...420 Lista de Materiales...485 Listado...470 Listado de puertas...484

Listados...... Puertas y Ventanas...484 LMC...304 Lod...422 Longitud...... Medicin...253 Longitud de la Lnea...216 Longitud del Arco...287 Longitud del Nosing...476 Luces...418 Ambiental...418 Cielo...420 Conjuntos de Luces...111 Controlando...420 Direccional...419 Director de Diseo...111 Editando...421 Foco...420 Indicadores...421 Linterna...420 Luminancia...423 Propiedades...421 Punto...419 Visibilidad...420 Lum...46 Luminancia...423 Compleja...425 Editando...426 Floresc Architec AV...424 Guardando y Cargando...427 Paleta...427 Propiedades...424 Tipos de Luces...424 Luminancia de Escena Renderizada...52 Luminancia Simple...425 Luz Ambiental...418 Luz de Cielo...420 Propiedades...422 Luz de Foco...420 Propiedades...422 Luz Goniomtrica...... Luminancia...424 Luz de ojo...424 Luz de Punto...419 Luz del Sol...425 Luz Direccional...419 Luz distante...424

M
Magnetismos ...91 3D...352 Apertura...92

Centro...94 Centro de Extensin...94 Deshabilitando...92 Extensin Ortogonal...97 Extremo...93 Grilla...95 Interseccin...95 Interseccin Aparente...98 Magnetismos Locales...93 Magnetismos para una sola vez...93 Ms Cercano sobre el Grfico...95 Ms Cercano sobre la Faceta...94 Opuesto...96, 99 Punto de reflejo...96 Punto Divisorio...94 Punto Mgnetico...92 Punto Medio...94 Sin Magnetismo...93 Teclado...93 Teclas Directas...93 Magnetismo al Punto Medio...94 Magnetismo Cuadrante...95 Magnetismo de Centro...94 Magnetismo de Centro de Extensin...94 Magnetismo de Extensin Ortogonal...97 Magnetismo de Interseccin...95 Magnetismo de interseccin con el Plano de Trabajo...97 Magnetismo de proyeccin...95 Magnetismo de punto de Reflejo...96 Magnetismo de Punto Divisorio...94 Magnetismo de Tangente...95 Magnetismo de Vrtice...93 Magnetismo del Extremo...93 Magnetismo ms Cercano sobre el Grfico...95 Magnetismo ms Cercano sobre la Faceta...94 Magnetismo Opuesto...96 Magnetismo Ortogonal...97 Magnetismo Perpendicular...99 Magnetismos en Ejecucin...92 Magnetismos Locales...93 Magnetismos para una sola vez...93 Magnetismos Permanentes...92 Magnetismos Temporales...93 Magnificando el despliegue...... Vea Zooming...... Malla 3D...331 Mallas...331 Mapa...157 Mapa de Bits...15

522

Para actualizaciones e informacin adicional,

ndice

Mapa de Lneas del Primer Plano...415 Mapa Organizacional...157 Mapas Cbicos...436 Marcar las dependencias...150 Marcar Todo...227 Marcas de Corte...509 Mrgenes...509 Materiales...428 Editando...428 Guardando y Cargando...435 Paleta...434 Propiedades...428 Matz...46 ...... Max Lod...422 Mxima longitud del borde...311 Media Grilla...90 Medicin...253 ngulo...255 rea...256 Coordenadas...253 Distancia...253 Men AddOns...26, 514 Men Archivo...22 Men de Ayuda...27 Men Edicin...22 Men Espacio de Trabajo...23 Men Formato...24 Men Herramientas...25 Men Insertar...24 Men Local...27 Men Modificar...25 Men Modos...26 Men Opciones...26 Men Ventana...27 Men Ver...23 Mens...22 Metafile...15 Min Lod...422 MMC...304 Modo...... Atributos de Bloque...272 Selector Cosmtico...172 Selector Geomtrico...172 Modo 2D...160 Modo 2D/3D...160 Modo 3D...160 Modo completo de renderizado...417 Modo de Ajuste...67 Modo de Dibujo...... Pincel...62 Modo de faceteo...310 Modo de renderizado Mapa de Lneas OpenGL...415

Modo de renderizado oculto OpenGL...416 Modo de renderizado OpenGL Plano...417 Modo de Renderizado Plano...417 Modo de renderizado Smooth OpenGL...417 Modo de Segmento...116 Modo de Ventana Abierta...162 Modo de Vrtice...116 Modo selector Cosmtico...172 Modo Selector Geomtrico...172 Mostrando...... Capas...100 Plano de Trabajo...313 Segmentos...203 Mostrar con anterioridad...122 Mostrar el marco...147 Mostrar el punto magntico...97 Mostrar el Punto Magntico...92 Mostrar la direccin(muros)...440 Mostrar la Lista de Materiales...485 Mostrar puntos de control adicionales...146 Mouse de Rueda...37 Zooming...81 Mover texto, agregar gua...209 Moviendo...... A lo largo de un eje...175 Barra de Rotacin...174 Muros...442 Nodos...199 Objetos Seleccionados...174 Plano de Trabajo...319 Punto de Referencia...173 Transformar...192 Moviendo el Despliegue...... Vea Paneando...... Movimiento Contnuo...355 Movimiento discreto...355 Mltiples Nodos...201 Muro de Arco...441 Muros...439 Altura...439 Anexando...442 Bloques en...445 Cambiando la altura...444 Convirtiendo a...445 Dimensiones...443 Direccin...440 Dividiendo y Uniendo...443 Grosor...439 Modificadores...444 Moviendo...442

Propiedades...439 Propiedades de Lado...440

N
Nivel de Adelgazamiento...258 Nivel de Ruido...258 Nivel del suavizado...258 Niveles...... Vea Capas...... Nombramiento Automtico...263 Nombrando bloques y grupos...263 Nube...149 Nube de Revisin...149 Nudos...207 Nueva ventana de renderizado...42 Nuevo dibujo de TurboCAD...11 Nmero de segmentos...... Curvas...146 Nmero de vueltas...345

O
Objetivo Automtico...353 Objeto Personalizado...276 Objetos...201 Objetos 3D...321 Barrido...339 Barrido de Riel...342 Cilindro...327 Cono...325 Cubo...323 Cua...330 Elevacin...345 Elevacin Cara a Cara...348 Elevacin Ramificada...347 Esfera...323 Extrusin Simple...338 Hemisferio...324 Malla 3D...331 Objetos Estndar...323 Objetos Perfilados...336 Poli lnea 3D...332 Primitivos...323 Prisma...336 Rectangular...323 Prisma Poligonal...329 Propiedades...321 Revolucin...343 Slidos...321 Superficies...321 Torus...328 Objetos 3D primitivos...323

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TurboCAD Manual de Referencia

Objetos ACIS...322 Objetos de Cmara...355 Conjuntos de Cmaras...110 Director de Diseo...110 Indicadores...355 Propiedades...357 Visualizacin...356 Objetos Estndar 3D...323 Objetos no renderizables...415 Objetos OLE...154 Pegado Especial...154 Objetos OLE incrustados...154 Objetos OLE Vinculados...154 Objetos renderizables...415 Oblicuidad...280 Ocultando...... Capas...100 Geometra de Construccin...107 Grilla...90 Plano de Trabajo...313 Segmentos...203 Omitir el Vnculo...... Achurado asociativo...306 Dimensiones asociativas...291 Omitir las lneas cortadas...222 Omitir los Espacios...222 Ondulado...341 Opciones...37 Opciones ACIS...310 OpenGL...416 Propiedades...422 Operaciones Boleanas...... Adicin 2D...251 Adicin 3D...368 Divisin 3D...369 Imprenta...404 Interseccin 2D...252 Interseccin 3D...369 Regiones...251 Sustraccin 2D...252 Sustraccin 3D...369 Operaciones de Slido...399 Operaciones de Superficie...399 Ordenar...... Capas...100 Objetos...225 Organizar iconos...57 Origen...... Pincel...62 Plano de Trabajo...318 Origen del UCS...... Plano de Trabajo...318 Origen Relativo Fijo...43 Ortogonal...97 Cuadrante...95 Interseccin del Plano de Trabajo...97 Magnetismos en Ejecucin...92

Magnetismos Permanentes...92 Magnetismos Temporales...93 Perpendicular...99 Prioridad...92 Proyeccin...95 SEKEs...93 Tangente...95 Vrtice...93

P
Paleta Adaptativa...66 Paleta de Ambientes...438 Paleta de Bosquejos...489 Paleta de Clculo Adaptativo...66 Paleta de Internet...29 Paleta de Luminancias...427 Paleta de Materiales...434 Paleta del Color...45 Paleta Exploradora...74 Paleta Exploradora de TC...74 Paleta Informacin de la Medicin...253 Paleta Informacin de la Seleccin...166 Paletas...28 Acoplando...28 Ambientes...438 Bosquejos...489 Calculadora...32 Colores y Pinceles...29 Director de Diseo...108 Explorador de TC...74 Formato de Amarre...227 Informacin de la Medicin...253 Informacin de la Seleccin...166 Internet...29 Luminancias...427 Materiales...434 Paneando...83 Paneo a un Punto...83 Paneo de Vector...83 Parmetros Geomtricos...257 Parmetros Geomtricos 2D...257 Partes (Paleta de Bosquejos)...490 Pasamanos...478 Patrn...429 Achurado...62 Lnea Mltiple...127 Pincel...62 Pluma...61 Relleno...62 Patrn de los guiones...64 Patrones de achurado...63 Patrones de los Guiones...64 Patrones de Mapa de Bits...65

Patrones(achurando)...63 Patrones de relleno...... Vea Achurando...... Pegado Especial...154 Pelculas...357 Pelculas QuickTime...357 Penumbra...422 Perfil a lo Largo de una Trayectoria...349 Perfil Compuesto...161 Perfiles Compuestos...... Actualizando ...365 Perfiles de objetos en 3D...336 Permetro...... Medicin...253 Personalizando...37 Barras de Herramientas...37, 39 Comandos...40 Grupos de Herramientas...39 Intellimouse...37 Opciones...37 Teclado...40 Personalizar y Aplicar la Transformacin Almacenada...197 Perspectiva de la grilla...49 Pestaa...384 Pestaas...... Espacio Modelo y Espacio Papel...487 Pestaa del Tubo...385 Phong...417 Picar Hipervnculo...155 Picar un Punto y Achurar...307 Pincel de Seccin...499 Pinceles de vector rpido...47 Plano de Trabajo...316 Ajustar a la Ventana...314 Anterior...319 Cambiando...314 Cambiando...319 Cortando...370 Desplegando...313 Desplegando las Intersecciones...320 Director de Diseo...109 Editando...319 Eje Z...317 Escalando...319 Faceta...318 Guardando...319 Mostrando...313 Moviendo...319 Nombrado...319 Ocultando...313 Origen...318 Origen del UCS...318 Por 3 Puntos...316

524

Para actualizaciones e informacin adicional,

ndice

Por el Eje Z...317 Por Entidad...315 Por Faceta...318 Por Tres Puntos...316 por Universal...315 Por Vista...314 Por WCS...315 Rotando...319 Seccionando...390 Vista Activa...314 Volviendo a llamar...319 Plano de Trabajo Anterior...319 Planos de trabajo nombrados...319 Plantilla...12 Plantilla de dibujo...12 Polgono...116 Lnea Doble...124 Lnea Mltiple...130 Polgono Irregular...117 Lnea Doble...125 Lnea Mltiple...130 Poli lnea...114 Ancho...116 Cadena de Poli lnea...221 Lnea Doble...124 Lnea Mltiple...130 Poli lnea 3D...332 Propiedades...116 Seccionando...391 Unin de Poli lnea...220 Poli lnea 3D...332 Por 3 Puntos...... Plano de Trabajo...316 Por Capa...102 Por el eje Z...317 Por Entidad...315 Por Estilo de Pincel...62 Por Faceta...... Plano de Trabajo por Faceta...318 Por Tres Puntos...316 por Universal...315 Por Vista...314 Porcentaje de zoom...81 Posicin...... Aperturas...449 Posicin del Texto...287 Postes dinmicos...478 Postergar la Actualizacin...408 Postergar la Modificacin del Estilo...470 Postes fijos...478 Potencia...421 Precisin...... Dimensiones...289 Precisin Total...2 Preferencias...43

Prefijo...... Atributos de Bloque...272 Primer Plano...436 Primera Lnea de Extensin...287 Prioridad de los magnetismos...92 Prisma...336 Poligonal...329 Rectangular...323 Prisma Poligonal...329 Especificar la Altura Base del Objeto...330 Propiedades...329 Procesar todos los bloques adicionales...268 Profundidad del bit de salida...66 Propiedades...59 3D...321 Ambientes...436 Aperturas...449 Cmara...352 Cilindro...328 Cono...325 Copiando...226 Cua...330 Curva...146 Dimensin...286 Esfera...324 Espacio Papel...488 Forma de elevacin...347 Forma de Extrusin Simple...339 Forma de Revolucin...344 Formato de Amarre...226 General...60 Imagen...153, 416 Ingeniera...257 Lados del Muro...440 LightWorks Especfico...423 Lnea Doble...123 Lnea Mltiple...126 Lnea Oculta...415 Lneas de seccin...499 Luminancia...424 Luz...421 Malla 3D...331 Materiales...428 Muro...439 Objeto de Cmara...357 OpenGL...422 Personalizar...70 Pincel...61 Pluma...61 Poli lnea...116 Prisma...329 Puertos de Visualizacin...503 Punto...113

Renderizado...415 Renderizado de Borrador...416 Renderizado de Calidad...417 Techo...447 Texto...279 Texto Mltiple...284 Torus...329 Propiedades de Curva...146 Propiedades de Dimensin...... Formato...286 Formato Avanzado...288 Unidades / Tolerancia...289 Unidades Alternas...290 Propiedades de Ingeniera...257 Propiedades de la entidad...... Vea Propiedades...... Propiedades de la Extrusin Simple...339 Propiedades de la Forma de Barrido...341 Propiedades de la forma de elevacin...347 Propiedades de la forma de Extrusin...339 Propiedades de la forma de revolucin...344 Propiedades de la Lnea de Seccin...499 Propiedades de la Pluma...61 Propiedades de las Uniones...... Lnea Mltiple...129 Propiedades de Lnea Mltiple...126 Elementos de Lnea...127 Lnea Mltiple...126 Tapa Inicial/Tapa Final...128 Uniones...129 Propiedades del Objeto Vea Propiedades...... Propiedades de los Elementos de Lnea... Lnea Mltiple...127 Propiedades de Visualizacin de la Imagen...152 Propiedades del Pincel...61 Propiedades del Prisma...329 Propiedades Generales...60 Propiedades personalizadas...70 Proyeccin...351 Proyector...424 Publicar como HTML...511 Puerta...... Editando el perfil...457 Puertos de Visualizacin...501 Actualizar el Lmite del Puerto de Visualizacin...505

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TurboCAD Manual de Referencia

Creador del Espacio de Impresin de FloorPlan...483 Dimensiones...302 Dimensiones asociativas...291 Escala...503 Espacio Modelo Flotante...505 Predeterminado...13 Propiedades...503 Puerto de Visualizacin Formado...502 Renderizando...504 Puerto de Visualizacin Formado...502 Puerto de Visualizacin por Defecto...13 Punto...113 Medicin de las coordenadas...253 Propiedades...113 Punto 3D...113 Punto de Arco Tangente...119 Punto de referencia Bloques...269 Cambiando...173 Planos de Trabajo...319 Puntos de Control...... Spline, Bezier...146 Punto Mgnetico...92 Punto Objetivo...353 R Radio...... Cambiando en la Herramienta de Edicin...205 Radio Externo...... Torus...329 Radio Interno...... Torus...329 Radiosidad...417 Rayo...422 Raytrace Full...417 Reconocimiento de la Curva...259 Recortando el despliegue Vea Zooming Recortando Imgenes...153 Recortar / Extender Lnea...217 Mltiple...217 Recortar objetos...416 Rectngulo...117 Lnea Doble...125 Lnea Mltiple...130 Rectngulo Rotado...118 Lnea Doble...125 Lnea Mltiple...131 Redibujar...84 Redimensionando Objetos Seleccionados...176

Redondeando Vea Fileteando Redondeo...289 Referencia Lnea Doble...123 Muro...439 Referencias Externas...273 Reflectancia...430 Regiones...251 Registro...1 Reglas...21 Regresar la Trayectoria como Relativa...274 Removiendo objetos...157 Renderizado de Borrador...414 Propiedades...416 Renderizado de Calidad...413 Propiedades...417 Renderizado de lnea oculta...414 Propiedades...415, 416 Renderizando...413 Bosquejo...414 Calidad...413 Imprimiendo...510 Lnea Oculta...414 Operaciones disponibles...414 Propiedades...415 Puertos de Visualizacin...504 Reemplazando...... Bloques...271 Renombrando...... Bloques...270 Renombrar el Espacio Papel...488 Reportes...72 Representacin 2D...449 Representacin 3D...449 Repujado...397 Requerimientos...1 Requerimientos del Sistema...1 Resolucin (Deformar Faceta)...393 Restaurar la vista renderizada...2 Restriccin Automtica...242 Restriccin Coincidente...231 Restriccin Concntrica...235 Restriccin de Cilindricidad...240 Restriccin de Conector...234 Restriccin de distancia...238 Restriccin de geometra fija...241 Restriccin de Igual Distancia...238 Restriccin de Igual Longitud...238 Restriccin de Longitud...238 Restriccin de Punto Coincidente...230 Restriccin de radio...237 Restriccin de Radio Igual...237 Restriccin de Tangente...233 Restriccin Paralela...232

Restriccin Perpendicular...232 Restriccin simtrica...236 Restricciones...46, 229 Automtica...242 Cambiar Cilindricidad...240 Coincidente...231 Concntrico...235 Conector...234 Dimensin Automtica...244 Dimensiones...245 Distancia Igual...238 Eliminando...229 Geometra Fija...241 Igual longitud...238 Igual radio...237 Paralela...232 Perpendicular...232 Puntos Coincidentes...230 Simtrica...236 Tangente...233 Restricciones Geomtricas...229 Resolucin Luz...423 Reubicar el Origen...89 Reubicar el Punto de Referencia...269 Revisin ortogrfica...282 Revolucin...343 ngulo...344 Revolucin parcial...344 RFS...304 Rodar...354 Rompiendo...201 Grupos...265 Rosca 3D...335 Rosca 3D...335 Rotacin dinmica...311 Rotando 3D...311 Objetos Seleccionados...175 Plano de Trabajo...319 Transformar...193 y copiando...178

S
Salida del texto con el estilo antiguo...43 Saliente...... Techos...447 Sat...46 ScanPro...... Vea Herramientas de Trazo...... Scripts...513

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Para actualizaciones e informacin adicional,

ndice

SDK...514 Contorno de Engranaje...149 Convertidor de Archivo...2 Espacio Papel...489 Espiral...335 Filete 3D...334 Objeto Personalizado...276 Parmetros Geomtricos 2D...257 Perfil a lo Largo de una Trayectoria...349 Rosca 3D...335 Smbolo de soldadura...303 Smbolos...275 Texto a lo largo de la curva...285 Tolerancia Geomtrica...304 Tubera...334 Seccin...388 Por Lnea...389 Por Plano...390 Por Plano de Trabajo...390 Por Poli lnea Cerrada...391 Seccin por lnea de visualizacin...500 Segmentos Curvas...146 Seleccionando Objetos...159 Por atributos...163 Por Capa...163 Por cerco...164 Por color...163 Por pregunta...165 Por tipo de entidad...162 Segmentos latitudinales...323 Segmentos longitudinales...323 Segunda Lnea de Extensin...287 SEKEs...93 Seleccin Mxima de Entidades para Informacin...166 Seleccin por Cerco...164 Seleccin por Pregunta...165 Seleccionar Automticamente el perfil compuesto...161 Selector...159 2D...160 3D...161 por UCS...161 Selector de Edicin...172 Barra de Rotacin...173 Copiando...177 Escalando...176 Manijas de arrastre...173 Moviendo...174 Punto de Referencia...173 Redimensionando...175 Rotando...175 Selector de edicin Geomtrico...43

Sello de Caucho...178 Separacin...... Lnea Doble...123 Separar la Pista...39 Siempre recortar los objetos...416 Smbolo de soldadura...303 Smbolos...274 Archivos y Carpetas...277 Editando...276 Explotando...276 Guardando...276 Insertando...275 Instalados en TurboCAD ...274 Libreras...45, 274 Luces...421 Personalizar...276 SDK...275 Soldadura...303 Tolerancia Geomtrica...304 Smbolos 3D...274 Smbolos Estndar...274 Smbolos instalados...274 Smbolos por Defecto...274 Sinuosidad...62 Sistemas de Coordenadas...312 Sobre la Primera Lnea de Extensin...287 Sobre la Segunda Lnea de Extensin...287 Sobreponiendo el texto por defecto...292 Sobre-restringido...248 Solamente cargar la luminancia para renderizar...424 Solamente de lectura Capas...100 Solamente en la apertura...92 Slidos y Superficies...321 Sombra...423 Soporte Tcnico...16 Spline...... Editando...206 Puntos de Control...146 Spline por Puntos de Ajuste...147 Spline por Puntos de Control...147 Suavidad...423 Sumidero Opuesto...397 Superficies...... Editando bordes...363 Editando nodos...362 Superficie TC...322 Superficie TIN...466 Superficie Topogrfica...466 Superficie Triangulada...466 Superficies y Slidos...321

Suprimir el despliegue...48 Suprimir la Lnea Oculta...415 Suprimir las Lneas Oculta...414 Sustraccin...... Boleana 2D...252 Boleana 3D...369 Imprenta...405 Sustraccin 2D...252 Sustraccin 3D...369

T
Tag...272 Tamao de la Impresin Zooming...82 Tangente a 3 Arcos rco...141 Crculo...134 Tangente a Arco rco...139 Crculo...133 Lnea...120 Tangente a Entidades rco...141 Crculo...135 Tangente a Lnea rco...139 Crculo...133 Tapas del Extremo Lnea Doble...123 Lnea Mltiple...128 Muro...440 Tapa Inicial Lnea Doble...123 Lnea Mltiple...128 Techos...446 Propiedades...447 Teclas clave...40 Magnetismos...93 Seleccionando Objetos...159 Tema...37 Temas de la IU...25 Temperatura...422 Terreno...466 Texto...279 A lo largo de la Curva...285 Editando...281 Insertando...280 Propiedades...279 Texto Mltiple...282 Texto Mltiple...282 Editando...283 Propiedades...284 Texto rpido...47

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Textura...431 Tipo de curva...146 Tipo de entidad Seleccionando objetos por...162 Tipo de objeto Seleccionando por...162 Tipos de Luces...418 Luminancia...424 Ttulo Oculto...57 Ttulos...57 Tolerancia...290, 304 Convertir a Curva...228 Dimensiones...289 Superficie...311 Tolerancia de la superficie...311 Tolerancia Geomtrica...304 Tolerancia Normal...311 Tolerancia protegida...305 Tomar la Ventana...259 Tono...436 Tornillos...335 Torus...328 Propiedades...329 Traer al Frente...225 Transformacin Genrica...195 Transformando...191 Grabar...196 Transparencia...62, 430 Trayectoria Absoluta...156 Trayectoria de Achurado...306 Trayectoria relativa...156 Tres Puntos...316 Tubera...334 Tubo...328 Tutoriales...15

Unidades de Ingeniera...50 Unidades Decimales...50 Unidades Espaciales...49 Unidades fraccionarias...50 Unidades Primarias...289 Uniformidad para todas las Vistas...82 Unin Automtica...221 Unin de Poli lnea...220 Universal...61 Uno Adelante...225 Uno Atrs...225

V
Valores RGB...46 Vector Superior...353 Ventana...... Editando el Perfil...457 Zooming...82 Ventana de Ayudas del Dibujo...92 Ventanas...56 Ventanas en Mosaicos...56 Ventanas Mltiples...56 Ventaas en Cascada...56 Verificar...... Atributos de Bloque...272 Vrtice Ingleteado Chafln...379 Vrtices Redondeados Chafln...378 Vnculo del Casco Selector...160 Vnculos Achurado asociativo...306 Dimensiones asociativas...291 Visibilidad Capas...100 Vista...... Director de Diseo...109 Vista alineada...500 Vista Anterior...86 Vista en perspectiva...352 Vista Nombrada...84 Vista previa del modo de renderizado...417 Vista previa del modo de renderizado Raytrace...417 Vistas 3D...311 Area...83 Anterior...86 Cmara...352 Centro del Dibujo...353 En frente de la cmara...353 Estndar...311 Exportando hacia el Espacio

Papel...501 Guardando...84 Isomtrica...312 Objetos de Cmara...355 Ortogrficas...312 Perspectiva...352 Puertos de Visualizacin...501 Vistas 3D...311 Vistas de la Seccin (Paleta de Bosquejos)...494 Vistas en miniatura...22 Vistas Estndar...311 Paleta de Bosquejos...492 Propiedades...499 Vistas Isomtricas...312 Vistas Ortogrficas...312 Visualizacin Area...83 Volviendo a llamar los planos de trabajo...319 Vueltas...345

W
WCS...87, 312 Windows MetaFile...4

X
Xrefs...273

Z
Zona de Tolerancia de Altura Protegida...305 Zooming...81 Extensin...82 Seleccin...82 Tamao de Impresin...82 Uniformidad para todas las Vistas...82 Ventana...82 Vista Completa...82

U
Ubicaciones de los Postes...478 UCS...87, 312 Por Selector...161 Umbra...422 Unidades...... Asistente para Configurar Pgina...12 Configurar...49 Dimensiones...289 Unidades Alternas Dimensiones...290 Uniendo Muros...443 Un Paso Atrs...20 nica...425 Unidades Anexas...289 Unidades Arquitectnicas...50 Unidades Cientficas...50

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