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1. TTULO DEL PROYECTO.

Diseo e implementacin de un juegos mecnicos infantiles para la recreacin y mejora de la infraestructura recreacional parroquia Santa Ana del cantn Salcedo. en la comunidad de Palama de la

2. DEFINICIN Y JUSTIFICACIN DEL PROBLEMA


2.1. Definicin

Cmo disear un set de juegos mecnicos destinados a nios para ser implementado en la comunidad de Palama?

2.2.

Problemtica

Actualmente en la ciudad de Salcedo en la parroquia Santa Ana est ubicada la comunidad de Palama la misma que no cuenta con reas de recreacin para nios y nias, la problemtica establecida anteriormente, ser la directriz de nuestra investigacin hasta la implementacin juegos mecnicos. Para que los juegos funciones correctamente se requiere la recopilacin de informacin especializada, acerca de estructuras, libros, revistas de informacin inherente al ptimo diseo de juegos. La recopilacin conllevar al estudio de cada diagrama, fundamento terico, y todo lo necesario en la construccin de juegos mecnicos, teniendo presente los estndares que garanticen la seguridad de los beneficiarios. Para muchos padres es imprescindible que alguien o algo mantengan la mente de los nios en constante desarrollo, ya que los principales problemas en la educacin es el buen desarrollo motriz, intelectual, entre otros. La disciplina que se logre impartir a un nio de la comunidad constituye una disciplina sistemtica, y dinmica, con ello el nio desarrollar, incluso al momento

de juego la destreza necesaria para continuar aprendiendo. Por tal motivo el proyecto, tiene una gran importancia y utilidad para quienes son parte de la comunidad de Palama ya que al finiquitar el proyecto nio y nias podrn distraer su mente, y compartir con el resto de la colectividad.

3. OBJETO DE ESTUDIO.

El trabajo a realizar se tendr varias aplicaciones ya que consta de partes mecnicas, lo cual ser de mucha aplicacin materias como mecnica, procesos de manufactura, soldadura y fsica, adems se debe utilizar herramientas como lo es modelado matemtico que se utiliza mucho en sistemas de resorte.

4. CAMPO DE ACTUACIN

5. OBJETIVOS 5.1. Objetivo General

Disear e implementar juegos mecnicos infantiles para la recreacin y mejora de la infraestructura recreacional en la comunidad de Palama en la parroquia Santa Ana del cantn Salcedo

5.2.

Objetivos Especficos

Seleccionar informacin especializada de textos, internet que est relacionado con juegos mecnicos para nios. Disear y analizar la estructura de los juegos mecnicos. Modelar y analizar los esfuerzos de estructuras y juegos mecnicos con ayuda de un software especializado. Construir los juegos mecnicos. Implementar los juegos en la comunidad.

6. HIPTESIS
6.1. El diseo e implementacin de juegos mecnicos infantiles en la comunidad Palama en la parroquia Santa Ana del cantn Salcedo, optimizara la

recreacin infantil en la comunidad mediante la actividad deportiva y cultural. 6.2. El diseo e implementacin de juegos mecnicos infantiles en la comunidad Palama en la parroquia Santa Ana del cantn Salcedo, mejorara y permitir el desarrollo infraestructural de la comunidad.

7. METODOLOGA INVESTIGATIVA
Empricos

Observacin cientfica:
Mediante la observacin se puedo notar que la problemtica con la cual cuentan los sectores rurales o las pequeas comunidades es la falta de zonas recreacionales infantiles, por lo que se plante una solucin adecuada que nos permita solucionar este problema utilizando los diferentes conocimientos de diseo e implementacin adquiridos hasta el momento.

Tericos

Histrico lgico:

La econmica con la que el sector rural cuenta en la actualidad presenta una problemtica que impide que la implementacin de juegos mecnico infantiles se a posible debido a los costos y bajos recurso econmico con los que cuentan, para ellos la realizacin de este proyecto permitir brindar una ayuda muy importante con las cual se lograra contribuir en forma positiva con el desarrollo de la niez de la comunidad.

Anlisis y sntesis:

Al realizar la respectiva observacin en la comunidad se pudo notar que no cuentan con zonas recreativas a las cuales pueden tener un libre acceso, por lo que podemos concluir que la necesidad de implementar unos juegos recreativos infantiles existe en la comunidad.

8. MARCO TERICO
Juegos Mecnicos Infantiles Son aparatos mecnicos de entretenimiento destinados para actividades recreativas.

Valor educativo de la recreacin. Como valor educativo, establece conjunto de valores que contribuye a la formacin del nio, permitiendo el desarrollo integral y fomentando el uso constructivo del tiempo libre. La recreacin es de mucha ayuda para que el nio se adapte socialmente. Pone sus recursos en favor del educando, para la correlacin de las reas intelectuales.

La recreacin es un derecho humano bsico, como son la educacin, el trabajo y la salud. Nadie debe verse privado de este derecho por razones de gnero, orientacin sexual, edad, raza, credo, estado de salud, discapacidad o condicin econmica.

La escalera china. La escalera horizontal nos ofrece la posibilidad de entrenar el sentido del equilibrio, as como poder hacer estiramientos y ejercitar la parte superior del cuerpo. Compuesto por cuatro postes y dos travesaos donde se sita un bastidor de barras paralelas de acero.

El columpio. Aparato de entretenimiento para balancearse que consiste en un asiento suspendido de dos cuerdas o cadenas que penden de una armazn metlica o de madera.

Balancn El balancn, subibaja o sube y baja es un entretenimiento infantil que consiste en una barra larga de metal o madera con asientos en sus extremo y apoyada en su punto medio. Los nios se sientan en los sillines uno enfrente de otro y se impulsan alternativamente hasta lograr estar en lo ms alto. De este modo, se produce un placentero vaivn vertical. En este sentido, es recomendable que los usuarios tengan pesos similares de modo que ambos puedan subir y bajar. En caso contrario, el balancn se vencera exclusivamente hacia un lado dejando al otro nio suspendido no falta el amigo pesado que no te deja bajar.

Columpio Un columpio es un asiento colgante utilizado por los nios para su diversin. Consiste en un asiento que pende con unas cadenas de una estructura metlica o de madera. El entretenimiento se produce cuando el nio agarrado a los laterales se impulsa o es empujado balancendose adelante y atrs.

Tubo estructural.

Tubo hueco de acero estructural cuya seccin transversal puede ser cuadrada, rectangular o circular, Son utilizados fundamentalmente en la industria de la construccin, para la fabricacin de estructuras metlicas como puentes, edificios, torres de transmisin, etc. Pletina estructural. Una pletina es una pieza metlica de poco espesor. En trabajos de estructuras metlicas son piezas generalmente planas, debido a sus dimensiones, que se colocan en las bases y/o en las cabezas de los pilares o en los extremos de las

vigas para permitir una mejor distribucin de esfuerzos en esas entregas entre piezas. Barrilla lisa.

Pieza larga y maciza de acero, de superficie lisa y seccin circular que se emplea como armadura en reforzamientos del hormign. Tambin llamada barra de acero ordinario.

Pintura anticorrosiva. Pintura formulada con un pigmento resistente a la herrumbre como plomo cromado o cinc cromado, y un adhesivo qumico y resistente a la humedad; empleado para proteger las superficies de acero y de hierro. Suelda por arco elctrico. Es un sistema que utiliza una fuente de calor (arco elctrico ) y un medio gaseoso generado por la combustin del revestimiento del electrodo, mediante el cual es posible la fusin del metal de aporte y la pieza, generando con esto una unin metlica resistente a todos los esfuerzos mecnicos.

Perno. Pieza de hierro cilndrica, con cabeza redonda por un extremo y asegurada con una tuerca por el otro, que se usa para sujetar piezas de gran peso o volumen.

Tuercas. Pieza con un hueco labrado en espiral que ajusta exactamente en el filete de un tornillo.

Arandelas. Una arandela es un disco delgado con un agujero, por lo comn en el centro. Normalmente se utilizan para soportar una carga de apriete.

Rodamientos. Un rodamiento de empuje est diseado para trabajar de manera efectiva en situaciones de alta velocidad bajo grandes cantidades de fuerza o de carga mientras realiza la funcin de disminuir la friccin.

Bujes. Un buje es el elemento de una mquina donde se apoya y gira un eje. Puede ser una simple pieza que sujeta un cilindro de metal o un conjunto muy elaborado de componentes que forman un punto de unin.

Movimiento El movimiento es un fenmeno fsico que se define como todo cambio de posicin que experimentan los cuerpos en el espacio, con respecto al tiempo y a un punto de referencia, variando la distancia de dicho cuerpo con respecto a ese punto o sistema de referencia, describiendo una trayectoria. Para producir movimiento es necesaria una intensidad de interaccin o intercambio de energa que sobrepase un determinado umbral. (Wikipedia, 2013).

Esfuerzo. Es la resistencia interna ofrecida por una unidad de rea del material del cual est hecho un miembro a una carga externamente aplicada.

Resistencia. Es la capacidad de un material bajo la accin de las cargas aplicadas a este, soportar sin romperse.

Viga. Es un miembro que soporta cargas transversales, es decir, perpendiculares a su eje largo o eje longitudinal, existen dos tipos de vigas determinadas e indeterminadas.

Factor de diseo. Los factores de diseo son las consideraciones o caractersticas que se tomaran en cuenta para la elaboracin de determinado diseo.

Flexin. Se denomina flexin al tipo de deformacin que presenta un elemento estructural alargado en una direccin perpendicular a su eje longitudinal.

Inestabilidad. Incapacidad de un cuerpo para mantener o recuperar el equilibrio.

Condiciones para que el diseo sea seguro diseo seguro. El material no falle por fractura, la deformacin no debe ser excesiva, el material no debe tener inestabilidad, si cumple con estas tres condiciones el diseo est bien realizado. (Martinez, 2012).

9. RESULTADOS ESPERADOS
Construir una serie de juegos mecnicos infantiles funcionales que se ajusten a las necesidades de recreacin de los nios de la comunidad. Construir los juegos con materiales que garanticen tanto la seguridad de los usuarios como la durabilidad debido al uso constante de los mismos. Fomentar el sano esparcimiento en los nios de la comunidad, incentivando mediante el uso de los juegos mecnicos, tanto una actividad de socializacin como de desarrollo motriz.

10.VIABILIDAD
Tecnolgica: Hardware: Toshiba marca Satellite S855-S5254 Impresora Lexmark TX100 Flash Memory HP 8 GB

Software: Sistema Operativo Windows 8 Autodesk Inventor Profesional

Econmica El costo estimado del proyecto integrador oscila un monto de $778.60 dlares los cuales se desglosan a continuacin.

PRESUPUESTOS CANTIDAD 30 120 3 1 DESCRIPCIN Hora de internet Copias Anillado del Proyecto Columpio. Balancn Escalera China Extras VALOR UNITARIO 0.80 0.05 1.20 200.00 360.00 165.00 20.00 Total VALOR TOTAL 24.00 6.00 3.60 200.00 360.00 165.00 20.00 778.60

11. CRONOGRAMA

12. BIBLIOGRAFIA.

Trabajos citados
Martinez, M. (05 de 03 de 2012). Fuerza centrfuga y centrpeta: energas circulares. Recuperado el 16 de 04 de 2013, de ojocientifico:

http://www.ojocientifico.com/3592/fuerza-centrifuga-y-centripeta-energias-circulares Olmo, M. (09 de 06 de 2012). Energa Potencial. Recuperado el 16 de 04 de 2013, de http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbasees/pegrav.html Petruss, N. (03 de 04 de 2013). Efecto Coriolis. Recuperado el 16 de 04 de 2013, de Wikipedia. La enciclopedia libre: http://es.wikipedia.org/wiki/Efecto_Coriolis Wikipedia. (07 de 04 de 2013). Movimiento de rotacion. Recuperado el 16 de 04 de 2013, de Wikipedia la Enciclopedia libre:

http://es.wikipedia.org/wiki/Movimiento_de_rotaci%C3%B3n

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