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XII JORNADA DE ENSINO, PESQUISA E EXTENSO JEPEX 2012 UFRPE: Recife, 26 a 30 de novembro.

SIMULAO COMPORTAMENTAL DOS CORAIS EM SEU AMBIENTE NATURAL: ESTUDO DE CASO DE UM JOGO DIGITAL
Paulo Csar Florentino Marques1, Arthur Diego de Godoy Barbosa2, Jonathan Novaes de Souza3, Zildomar Carlos Felix4, Richarlyson Alves D'Emery5, Jacqueline Santos Silva-Cavalcanti6

Introduo
A preservao ambiental uma rea de importncia crucial para a sustentabilidade do planeta. Cada vez mais a inconscincia tem contribudo para a degradao dos ecossistemas de onde o ser humano tira seu sustento. Essa degradao est causando srios desequilbrios a ecossistemas fundamentais para a harmonia e diversidade natural. Os mares e oceanos tm sofrido grande explorao de recursos marinhos e sendo alvo de despejo de materiais imprprios produzidos em terra e constantemente atingidos por desastres de obras humanas como construes de portos e vazamento de petrleo (Brugger et al., 2010). Os recifes de corais so ecossistemas com uma biodiversidade incrvel que so de extrema importncia para a manuteno dos recursos martimos, destaca-se dentre elas servir de abrigo, bem como berrio para vrias espcies marinhas (Cruz, 2007). Os corais so estruturas rochosas formandos ao longo de muitos anos por plipos que vivem em simbiose constante com zooxantelasi, contudo esses ecossistemas so muito afetados pela perniciosidade das aes antrpicas (Ramos, 2006). Diante dessa temtica este trabalho faz referencia aplicao de conhecimentos a respeito da preservao ambiental desses ecossistemas, utilizando como representao do conhecimento tcnicas computacionais de inteligncia artificial para a implementao de jogo que ser utilizado no Museu de Interativo Oceanografia da UFRPE Universidade Federal Rural de Pernambuco, UAST Unidade Acadmica de Serra Talhada. O Museu de Oceanografia (MO) da UAST/UFRPE explora, de forma ldica, conhecimentos de como os oceanos foram formados, quais as causas de terremotos, maremotos e diversos outros assuntos estudados pela oceanografia, e com isso faz uso das tecnologias para a explicao desses temas. Contudo, de interesse para o MO a preservao do meio ambiente marinho, desenvolvendo metodologias de ensino que se diferenciam pela maneira prtica e ldica que repassada para os visitantes/alunos. O jogo educativo, proposto neste trabalho, ir demonstrar os benefcios dos corais para o meio ambiente e quais as formas de ameaa aos corais que devem ser evitadas para no prejudicar o equilbrio natural desses ecossistemas. No desenvolvimento do projeto fica implcita a prtica de recursos e procedimentos fornecidos pelos estudos relacionados a inteligncia artificial e pesquisas relacionadas a temtica especfica de preservao de corais, onde ser disponibilizado uma base regras de produo que possam demonstrar o que aconteceria em determinadas circunstancias que potencialmente afetem o coral. O cenrio do projeto simples, o fundo do mar com um coral e elementos da biodiversidade que podem proteger dos perigos que ameaam sua sobrevivncia. Ao pegar prmios fornecidos pelo prprio coral de acordo com a atuao do usurio onde o mesmo dever utilizar os elementos corretos para proteger o coral de pescadores, poluio e navio de petrleo. O objetivo nesse panorama usar elementos que anulem a presena das ameaas antrpicas ao ecossistema de recifes de corais, de maneira a explicar sua importncia e os males que acontecem ao coral quando atingidos pelas aes antrpicas. Nas sees que se seguem, descrevem uma fundamentao terica do ambiente marinho dos corais bem como a tcnica computacional aplicada para a implementao desse jogo. As sees esto organizadas para melhor entendimento do leitor em : Os recifes de corais e seu habitat natural, Tcnica computacional para representao de conhecimento, Preserve o Coral Um jogo que percebe o ambiente.

Materiais e Mtodos
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Paulo Csar Florentino Marques bacharelando em Sistemas de Informao na Universidade Federal Rural de Pernambuco, Unidade Acadmica de Serra Talhada. Fazenda Saco, s/n, Caixa Postal 063, Serra Talhada-PE. E-mail: pcfmarques.bsi@gmail.com Arthur Diego de Godoy Barbosa bacharelando em Sistemas de Informao na Universidade Federal Rural de Pernambuco, Unidade Acadmica de Serra Talhada. Fazenda Saco, s/n, Caixa Postal 063, Serra Talhada-PE. E-mail: arthudiego@gmail.com Jonathan Novaes de Souza bacharelando em Sistemas de Informao na Universidade Federal Rural de Pernambuco, Unidade Acadmica de Serra Talhada. Fazenda Saco, s/n, Caixa Postal 063, Serra Talhada-PE. E-mail: jonathan_zl9@hotmail.com Zildomar Carlos Felix Professor do curso de Sistemas de Informao na Universidade Federal Rural de Pernambuco, Unidade Acadmica de Serra Talhada. Fazenda Saco, s/n, Caixa Postal 063, Serra Talhada-PE. E-mail: zildomarf@gmail.com Richarlyson Alves D'Emery Coordenador da equipe de desenvolvimento de jogos digitais do Museu de Oceanografia da UAST e Professor do curso de Sistemas de Informao na Universidade Federal Rural de Pernambuco, Unidade Acadmica de Serra Talhada. Fazenda Saco, s/n, Caixa Postal 063, Serra Talhada-PE. E-mail: rico_demery@yahoo.com.br Jacqueline Santos Silva-Cavalcanti Curadora do Museu de Oceanografia da UAST e Professora do Curso de Engenharia de Pesca na Universidade Federal Rural de Pernambuco, Unidade Acadmica de Serra Talhada. Fazenda Saco, s/n, Caixa Postal 063, Serra Talhada-PE. Email: Jacqueline@uast.ufrpe.br

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A. Corais e seu Habitat Corais so cnidrios que constituem o ambiente aqutico dos recifes e podem ser classificados por dois tipos biolgicos distintos: os que apresentam zooxantelas simbiticas, das quais os corais retiram nutrientes, e os que no possuem zooxantelas (Pereira et al., 2009). Alimentam-se de zooplncton, atravs de toxinas contidas em clulas especiais presentes neles, o que os caracteriza como seres carnvoros, sendo noite o perodo em que costumam capturar suas presas. Segundo experimentos feitos com corais, sua relao com as zooxantelas supre a necessidade que eles tm de carbonato de clcio, que auxilia na calcificao, permitindo assim que haja o crescimento de sua estrutura. O tempo de vida dos corais geralmente no passa dos dez anos, embora espcies macias podem ultrapassar os cem anos. A temperatura um dos fatores preponderantes na taxa de crescimento, ocorrendo mais rapidamente em reas mais quentes. H uma grande miscelnea de espcies habitantes nos recifes de corais. Algumas auxiliam na manuteno do equilbrio do sistema biolgico do ecossistema dos recifes, como os peixes e ourios, herbvoros que se alimentam de algas, impedindo que os corais sejam sufocados. Peixes agressivos e que vivem nos corais em cardumes, como o Donzela Azul (Pomacentrus caeruleus), tambm ajudam a manter ameaas, principalmente humanas, afastadas. Por ser um ecossistema de elevada miscigenao de espcies aquticas, os recifes apresentam elevadas taxas de evoluo. Essas espcies coexistem organizadas morfologicamente em nveis decrescentes de luminosidade ou variaes verticais da rea (Pereira et al., 2009). As formas em que os recifes de corais podem se apresentar so atis, recifes em franja, de barreira e de plataforma, predominantemente nas regies compreendidas entre os trpicos e em todos os trs grandes oceanos (Longhurst et al., 2007). Darwin observou durante a viagem bordo do Beagle que os recifes podem conter importantes informaes acerca da evoluo geolgica da rea onde se encontram. A poca em que se deu incio a existncia de recifes remete ao perodo Pr-Cambriano (Longhurst et al., 2007), tendo passado por momentos de drsticas diminuies na incidncia de corais no mundo, alterando momentos de ressurgimento nas reas onde outrora havia escassez, fazendo com que seja um ecossistema com relativa facilidade de preservao e recuperao, desde que o ser humano tenha a conscincia de utiliz-lo de maneira sustentavelmente correta. B. Tcnica computacional para representao de conhecimento Um sistema baseado em conhecimento, aplicado na rea de sistemas especialistas, constitudo de uma representao do conhecimento atravs de tcnicas computacionais que possam fazer uso desse conhecimento para resoluo de problemas complexos (Luger, 2004), como por exemplo a simulao ambiental dos ambientes dos recifes de corais. Uma das maneiras de se representar computacionalmente o conhecimento de um especialista atravs de regras de produo, as quais so escritas condies especficas que iro, ou no, executar uma ao no cenrio em que esto inseridas (Luger, 2004). Para uma melhor exemplificao podemos citar o branqueamento dos corais, os quais esto diretamente ligados a quantidade de zooxantelas que esto presentes em simbiose com o mesmo: Regra exemplo: Se Quantidade de zooxantelas existentes no coral esta abaixo de 90% Ento Comear o processo de branqueamento; Dentro das regras de produo ser implementado sempre atravs de clusulas como se caso o que est condicionado na clusula for verdadeiro a regra executar o que estar no ento. Para a implementao do jogo projetado ser escrito uma base de conhecimento para cada personagem do jogo, esses sero descritos na prxima seo;

Resultados e Discusso
Preserve o Coral Um jogo que percebe o ambiente No jogo implementa o comportamento do ambiente martimo dos recifes de corais, bem como das ameaas que afetam ao coral, com elementos marinhos que participam de seu ecossistema. Os Recifes Artificiais proporciona novo ambiente adequado para colonizao de peixes e algas, agrega biomassa, atra mergulhadores, e uma importante barreira fsica contra redes de arrasto. As Algas agem coletivamente na filtragem da poluio da gua. Os peixes possuem um grande senso territorial, podem brigar e expulsar intrusos com muita agressividade. O Ourio com seus espinhos so preenchidos por milhares de clulas especiais que contm toxinas e um filamento inoculador que ferem os mergulhadores, esses elementos podem ser melhor visualizados na Figura1. A displicncia na proteo ao coral far que as ameaas atinjam-no diretamente provocando as perdas como destruio pelos mergulhadores e redes de arrasto, ou contaminao pelo lixo e as manchas de leo. O desenvolvimento desse projeto visa preocupao com conscientizao ambiental de uma forma mais atrativa e interativa, atravs da utilizao de jogos. Com uso dessa ferramenta simples, facilita a assimilao dos conhecimentos propostos ao jogador, visando mudar seus conceitos e comportamentos perante o meio ambiente, provocando uma cadeia de influencia sobre o jogador sobre o impacto que as aes antrpicas tm provocado na natureza (CALISTO et

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al., 2010) H uma real necessidade na formao de uma sociedade mais consciente e voltada a preocupao ambiental (CASTRO et al., 2003). Faz-se importante a utilizao de meios que facilitam a instruo, por meio da educao, visando integrar a sociedade e a natureza, inserindo do meio escolar como um investimento as futuras geraes, para preparar a sociedade a fim de exigir justia social e atitudes pensadas (AGENDA 21, 1996). Estudos comprovam que o impacto dos jogos na sociedade, mesmo que no seja grande, de suma importncia, pois h percepo de mudana de hbitos e comportamentos dos jogadores, lhe dando um senso critico de atitudes cotidianas que devam ser mudadas com o intuito de reduzir seu impacto no meio ambiente (Kneipp et al., 2006). Contudo, fica implcito no jogo o auxilio no tocante da preservao ambiental sobretudo dos recifes de corais importantes para a manuteno de recursos marinhos. A implantao do mesmo no MO trar para os visitantes a oportunidade de agir junto aos personagens do jogo simulando assim como se processa as interaes dos diversos elementos em um ambiente controlado computacionalmente.

Referncias
Agenda 21, Brasilia, Senado Federal, Subsecretaria de Edies Tcnicas. Andr Calisto, David Barbosa e Carla Silva- UMA ANLISE COMPARATIVA ENTRE JOGOS EDUCATIVOS VISANDO A CRIAO DE UM JOGO PARA EDUCAO AMBIENTAL. SBIE 2010. Disponvel em: http://www.ccae.ufpb.br/sbie2010/anais/Artigos_Completos_files/75252_1.pdf . Acessado em 10 de outubro de 2012. Brugger, B. P.; Santos, F. R dos; Couto, F. P. do & Negro, R. G. 2010 - ALTERAES DA BIOLOGIA DOS RECIFES DE CORAIS DEVIDO A AES NATURAIS E ANTRPICAS. Disponvel em: http://www.webartigos.com/artigos/alteracoes-da-biologia-dos-recifes-de-corais-devidoa-acoes-naturais-eantropicas/34515/. Acessado em 09 de outubro de 2010. CRUZ, I. Entendendo os Corais. 21 de Agosto de 2007. http://www.nectonsub.com.br/wordpress/archives/3128. Acesso: 09 de outubro de 2012. Disponvel em:

Elza Maria Neffa Vieira de Castro, Ftima Thereza Braga Branquinho - PIONEIRISMO E INTEGRAO EM EDUCAO AMBIENTAL. Revista Interagir 2003 UERJ. Disponvel em: http://nuredam.kinghost.net/files/artigos/periodicos/DEPEXT_Pioneirismo_e_Integrao_em_E_A_-revista_Interagir.pdf . Acessado em 10 de outubro de 2012. LEO, Z.M.A.N., KIKUCHI, R.K.P. & OLIVEIRA, M.D.M. 2008. Coral bleaching in Bahia reefs and its relation with sea surface temperature anomalies. Biota Neotrop.: http://www.biotaneotropica.org.br/v8n3/en/abstract?article+bn00808032008. Longhurst, A.R.; Pauly, D. Ecologia dos Oceanos Tropicais. Orlando: Academic Press, 2007. p. 35-36. Luger, G. F. Inteligncia Artificial: estruturas e estratgias para a soluo de problemas complexos 4. Ed. Porto Alegre: Bookmann, 2004. Pereira, R.C.; Soares-Gomes, A. Biologia Marinha. Rio de Janeiro: Intercincia, 2009. p. 405-408. RAMOS, J.B. Recifes de Corais: ilustres desconhecidos. 2006. Disponvel http://ambientese.blogspot.com/2006/06/recifes-de-corais-ilustres.html. Acesso: 09 de outubro de 2012. em:

Ricardo Esteves Kneipp, Antnio Carlos de Miranda, Rodney Cezar de Albuquerque - Jogos na WEB: INSTRUMENTO DE ENSINO-APRENDIZAGEM DE EDUCAO AMBIENTAL NO ENSINO FUNDAMENTAL. 10 de maro de 2006 - Disponvel em: http://www.rieoei.org/experiencias115.htm . Acessado em 10 de outubro de 2012.

Figura 1 Tela prottipo para do jogo com os personagens que estaro no jogo.

i Zooxantela, tipo de alga unicelular que vive em simbiose com corais, so elas as responsveis pela produtividade fotossinttica que possibilita a alimentao contribuindo assim para o desenvolvimento dos recifes de corais (LEO et al., 2008).

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