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Mariela Vargas Abarca B26926 Profesora: Ileana Alvarado Fecha de entrega: 12/06/12.

Informe sobre el cine y resumen del lenguaje cinematogrfico.

El lenguaje cinematogrfico
Espacio flmico Al montar los fragmentos que componen una escena, se crea un espacio y un ambiente. Se crea una impresin de que los fragmentos reunidos son una accin unitaria. El montaje crea un espacio nuevo inexistente en la realidad pero para el espectador si se hace real. Hay dos tipos de espacio: Geogrfico: que se utiliza para situar la accin en cualquier punto de la geografa. Dramtico: se utiliza para localizar y ambientar la psicologa de los personajes y situaciones. Es un recurso muy usado para subrayar ideas o sentimientos.

Tiempo flmico Es un tiempo variable, no necesariamente lineal. Se puede acelerar o invertir. Las formas de utilizacin del tiempo son: Adecuacin: igualdad entre el tiempo de accin y el de proyeccin. Condensacin: mucha accin en poco tiempo. Distensin: alargamiento subjetivo de la duracin objetiva de una accin. Continuidad: el tiempo de la realidad fluye en la misma direccin que el flmico. Simultaneidad: se alteran 2 tiempos vitales en donde la accin pasa del uno al otro. Flash Back: salto atrs en el tiempo. Se retrocede a pocas anteriores. Por ejemplo el recuerdo de alguien. Tiempo psicolgico: Una serie de planos largos con escasa accin puede aumentar la impresin de duracin del film. Al contrario sucede con planos de corta duracin y donde pasan cosas de gran inters. Elipsis: Supresin de los elementos tanto narrativos como descriptivos de una historia, de tal manera que a pesar de estar suprimidos se dan los datos suficientes para poderlos suponer como sucedidos o existentes. Recursos para representar el pasado: virajes de color o de color a blanco y negro, dobles pantallas, sobreimpresiones... Recursos para representar el paso del tiempo: las hojas de un calendario van cayendo, un reloj, una vela o un cigarrillo que se van consumiendo, los cambios de luz natural,

los cambios de estaciones del ao, la evolucin fsica de una persona, las sobreimpresiones... El movimiento. En los films hay dos tipos de movimientos: El movimiento dentro del encuadre: la cmara queda inmvil mientras los personajes se mueven dentro del cuadro. Tambin se puede obtener por medio del montaje. Movimiento de la cmara: se obtiene a partir de su propia rotacin, sin que se desplace. Con desplazamiento o combinando ambos procedimientos. Segn la cmara se apoye en uno de los ejes tendremos un movimiento diferente: Panormica horizontal (de derecha a izquierda o al revs), panormica vertical), panormica circular (en un ngulo de 360 grados). Las panormicas tienen diferentes usos: el descriptivo (nos da a conocer el escenario), el dramtico (presentacin de los diversos elementos de la accin) y el subjetivo (en funcin de los personajes o objetos que se desplazan). El ritmo. Impresin dinmica dada por la impresin de los planos, las intensidades dramticas y, tambin por efecto de montaje. El ritmo se crea: con la duracin material y psicolgica de los planos. Segn cual sea la duracin de los planos, el film tendr un ritmo. Motivos cercanos piden un cambio rpido del plano, y con motivos lejanos pasa lo contrario. Planos de duracin ms larga crean un ritmo lento. Se pueden obtener efectos de aburrimiento, miseria material o de un personaje, monotona, ambientes contemplativos. Planos de corta duracin crean un ritmo rpido. Se pueden obtener efectos de impresin de gran actividad, agilidad, de esfuerzo, de ambiente de tragedia fatal, de choque violento La escala: es la relacin entre la superficie del cuadro de la pantalla ocupada por la imagen de un objeto determinado y la superficie total del mismo cuadro. Determinado por el tamao del objeto, por el objetivo usado. El plano es el conjunto de imgenes que constituyen una misma toma. La planificacin es la relacin de distancia y tamao entre la cmara y el motivo. La escena es una serie de planos que forman parte de una misma accin o tambin ambiente dentro de un espacio y tiempo concretos. Los ngulos. Al tomar vistas con una cmara, normalmente el eje ptico (lnea imaginaria que une el centro del encuadre con el centro del objetivo) de la cmara coincide con la lnea recta que va desde nuestro punto de vista hasta el horizonte. Pero en lugar de eso, puede formar diversos ngulos con respecto a l y entonces la cmara adopta diversas posiciones o ngulos. La angulacin es la diferencia que hay entre el nivel de la toma y el motivo que se filma. La luz. Hay tres elementos que condicionan la iluminacin flmica: el movimiento de los actores y objetos delante de la cmara, la sucesin de un plano a otro y la continuidad

de luz entre ambos, y la rapidez de la sucesin de los planos que exige a la luz el papel de dar a conocer con precisin lo que sucede e interesa ms de cada plano. Clase de luz: Natural. Proporcionada por la misma luminosidad del da. Artificial. Proporcionada por la iluminacin artificial. La luz difusa se obtiene por medio de difusores y no produce sombras, distribuyndose de forma uniforme. Imita o refuerza efectos naturales de la luz ambiente. La luz directa produce sombras en los objetos y sombras proyectadas por stos. Se consigue el modelado de los volmenes de los objetos produciendo sombras convenientemente estudiadas en su superficie, el dibujo de los contornos de los objetos con haces de luz directa que caen desde arriba y en direccin contraria al ngulo de la cmara, y el contraluz situando la cmara encarada hacia los haces luminosos. El tono y el color. El diferente grado de luz que un objeto absorbe o rechaza dar como resultado en la imagen unos valores de tono que irn desde el blanco al negro, pasando por una serie de grises. Toda la gama de tonos posibles constituye la escala de tonos. Usos del color en el cine: El color pictrico. Intenta evocar el colorido de los cuadros e incluso su composicin. El color histrico. Intenta recrear la atmsfera cromtica de una poca. El color psicolgico. Cada color produce un efecto anmico diferente. Los colores fros (verde, azul, violeta) deprimen y los clidos (rojo, naranja, amarillo) exaltan.

El color simblico. Se usan los colores en determinados planos para sugerir y subrayar efectos determinados. El color y la perspectiva: los colores clidos dan impresin de proximidad, y los fros de lejana. Tambin influye el valor de la intensidad tonal de cada color: los valores altos, iluminados, sugieren grandiosidad, lejana, vaco El sonido. La banda sonora de un film est compuesta, esencialmente, con cuatro grandes tipos de sonidos: la palabra, la msica, los ruidos el silencio. La composicin de la imagen: es la armnica distribucin de los objetos dentro del cuadro. La estructura narrativa de un film. La trayectoria de la accin que sigue la continuidad narrativa a lo largo de la accin flmica debe ser fluida. El paso de un conjunto de encuadres a otro lo debe marcar la accin. El montaje.

Es la ordenacin narrativa y rtmica de los elementos objetivos del relato. El proceso de escoger, ordenar y empalmar todos los planos rodados segn una idea previa y un ritmo determinado.

El cine
Antes de que se diera a conocer el Cinematgrafo, en varios pases de Estados Unidos y Europa, inventores trabajaban en varios sistemas que tenan un objetivo comn: el visionado y proyeccin de imgenes en movimiento. Entre los pioneros se encuentran los alemanes Max y Emil Skladanowski, los estadounidenses Charles F. Jenkins, Thomas Armat y Thomas Alva Edison, y los franceses hermanos Lumire. Entre 1890 y 1895, ya son varias las situaciones que se registran con el fin de ofrecer al pblico las primeras "tomas de vistas" animadas.

En esta lnea fue el Kinetoscopio de Edison. Desde 1893 ya se dispone de las primeras pelculas, pero aun as la existencia del Cinematgrafo no surge hasta la primera proyeccin pblica que organizan los hermanos Auguste y Antoine Lumire el 28 de diciembre de 1895 en Pars. Las primeras imgenes que proyectaron causaron sorpresa y hasta temor entre los espectadores, al ver La llegada del tren a la estacin creyeron que se iba a salir de la pantalla y hasta llegaron a levantarse del asiento. Despus de esto se empieza a presentar en ciudades europeas y americanas. Se empiezan a generar ms con otros ttulos y as se inicia la produccin a gran escala. Poco a poco fueron aumentando de duracin y tambin van mejorando la narracin. Los temas de las pelculas se repitieron por vario tiempo. El francs Georges Mlir comenz a dirigir una serie de pelculas con trucos y efectos, imgenes mgicas en las que desaparecan personajes (Escamoteo de una dama, 1896), choque de trenes, crecen los objetos y hasta se poda viajar a lugares desconocidos (Viaje a la Luna, 1902). Poco a poco se fue mejorando el cine, primero fue con la unin de fotografa para lograr una escena, luego se fue buscando la manera de hacer la toma de imgenes ms rpida hasta llegar a la cmara de video. Se fueron mejorando los efectos como sonido, luces, entre otros al inicio eran tomas muy rpidas y simples y cada vez se fueron alargando. As se fue desarrollando poco a poco hasta llegar a lo que es el cine de hoy en da.

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