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Escuela de Ciencias Bsicas, Tecnologa e Ingeniera 301302 - Arquitectura de Computadores I - 2013

TRABAJO COLABORATIVO N 1

UNIVERSIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD CURSO 301302 ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

Tutor: JESUS EMIRO VEGA

Daz Ballesteros, Oscar Edilson Cdigo. 800125669 Silva Chaparro, Rodolfo Pablo Cdigo. 94072890 Morales Realpe, Edgar Alexander Cdigo.94468243 Ros Martnez, Jos Nicols Cdigo. 93438361 GRUPO 14

21 de abril de 2013 Colombia

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TABLA DE CONTENIDO
Objetivos .................................................................................................... 3 Introduccin ............................................................................................... 4 Desarrollo de la actividad .......................................................................... 5 Conclusiones ............................................................................................10 Bibliografa ................................................................................................11

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OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL Desarrollar las actividades correspondientes a la unidad 1 Visin que consta de los captulos: 1. Organizacin y Arquitectura de computadores 2. Evolucin de los computadores 3. El computador

OBJETIVOS ESPECIFICOS

Conocer de manera general los conceptos tcnicos en la organizacin y arquitectura de un sistema de computacin. Identificar y conceptualiza los conceptos y temas bsicos de la organizacin y arquitectura de la Unidad central de proceso

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INTRODUCCION

La arquitectura de computadoras ha progresado increblemente en los ltimos aos. En sus inicios no haba computadores con programas e informacin guardada, con dispositivos de un tamao porttil, que permite al usuario trasladar u operar la mquina de forma ms prctica. Hoy en da vemos que es posible para cualquier persona acceder a un computadora personal con ms prestaciones, ms memoria principal y ms memoria en disco que uno de hace unas dcadas, los cuales eran ms caros, ms grandes y con menos servicios al usuario.

Para implementar el conocimiento de la arquitectura de computadores es importante el conocer lo que cada concepto tiene puesto en la organizacin y arquitectura de un computador por lo cual se deben interpretar, identificar, presentar, examinar el concepto de organizacin, arquitectura, estructura y funcionamiento de este.

La arquitectura de computadores hace referencia a los atributos visibles dela mquina mientras que la organizacin de computadores se enfoca a las unidades funcionales y a las interconexiones. Ahora la estructura de computadores es el modo de interrelacin de cada uno de sus componentes; mientras que en el funcionamiento vemos la operacin de cada componente individual.

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DESARROLLO DE ACTIVIDAD Acerca de arquitectura de computadores Una caracterstica fundamental de una maquina digital, es que esta necesita una excitacin para ejecutar una serie de pasos predeterminados, tiene una funcin especfica. En un computador, la respuesta se puede programar, esto es, explora algunas instrucciones y datos (programa) y de acuerdo a esto (ejecuta). Su funcin es flexible y depende del programa almacenado en memoria. De la diversidad de computadores que existe se distinguen algunos bloques funcionales tpicos. Se estudiaran algunos de estos bloques para entender cmo se construye una estructura flexible como una computadora. El computador cumple con 4 operaciones bsicas en su funcionamiento: 1. Procesamiento de datos: en esta primera operacin el computador trata con la informacin de acuerdo al lenguaje de la mquina; para poder procesarlo debe convertirlo de digital si fuera el caso a anlogo. 2. Almacenamiento de datos: en el procesamiento de datos el computador de forma temporal los datos procesados, los cuales se pueden guardar a corto o largo plazo. 3. Transferencia de datos: el computador es un sistema abierto, por lo tanto debe haber una comunicacin con su exterior; para que esta transferencia de datos sea posible se emplean los perifricos de entrada y salida. 4. Control: Se gestiona los recursos y la direccin de las partes en respuestas a instrucciones dadas.

ESTRUCTURA Para que la comunicacin con el entorno exterior sea posible, existen los siguientes dispositivos perifricos o lneas de comunicacin: CPU: Unidad Central de Procesamiento

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Memoria Principal: almacena datos Entrada y Salida E/S: Transferencia de datos Sistema de Interconexin: Es el mecanismo que permite la comunicacin entre la CPU, memoria principal y E/S.

PARTES DE LA CPU UC: Unidad de Control UAL: Unidad Aritmtica Lgica. Procesamiento de datos. Registros: Almacenamiento Interno Interconexiones: Es el mecanismo que permite la comunicacin entre la UC, UAL y los Registros. Estos elementos se articulan de acuerdo a las caractersticas de los procesadores. Se presenta un diagrama de bloques de una estructura genrica de un procesador en que aparecen representados los distintos elementos que lo constituyen. Est dividido en una seccin de datos y una de control. La estructura de los buses se considera que es de tipo multiplexado entre memoria e I/O. EVOLUCIN DE LOS COMPUTADORES La Computacin, y por tanto, las Ciencias de la Computacin, tienen su origen en el clculo. El primer elemento en esta evolucin fue el Abaco en el ao 500 A.C, el cual se emplea para realizar operaciones bsicas. Otro importante de ser mencionado es el Antikythera inventado en el ao 80 A.C Fue un tipo de ordenador mecnico con un altsimo grado de exactitud. Sus ruedas y engranajes predecan las localizaciones de estrellas y planetas, as como eclipses lunares y solares, convirtindolo en un mecanismo propio para el clculo astronmico. Tambin se destacan los aportes del matemtico rabe Al'Khwarizmi y su libro traducido de aritmtica, en el origen de la palabra algoritmos. En la era Mecnica se destacan los aportes de John Napier, inventor de los logaritmos y de las varillas de Napier, en 1641 Blaise Pascal y su Pascalina en las adiciones, Gottfried Wilhelm Leibniz inventa el sistema binario, Charles Babbage con su mquina diferencia y la mquina analtica. En 1854 George Boole publica Las leyes del pensamiento sobre las cuales son basadas las teoras matemticas de Lgica y Probabilidad

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La Primera Generacin identificada por los electromecnicos y electrnicos de tubos al vaco, se destacan aportes de Herman Hollerit y su mquina tabuladora, en 1939 el mark I, primer computador electromecnico; el ABC, primer computador digital; y el ENIAC. La Segunda Generacin identificada por los transistores inventados en 1947 por John Bardeen, Walter Brattain y William Shockley , algunas de las mquinas construidas en esta generacin fueron la Tradic de Laboratorios Bell, TX-0 del laboratorio LINCOLN del MIT y las IBM 704, 709 y 7094. Los avances en programacin son marcados por los aportes de Grace Murray Hooper la primera nocin de compilador y ms tarde desarrolla el COBOL. John Backus, el Fortran. Edsger Dijkstra el algoritmo del rbol generador minimal. La Tercera Generacin identificada por circuitos integrados y miniaturizacin, las

maquinas son ms pequeas, entre las cuales tenemos las IBM 360/91, IBM 195. Seymour Cray CDC 6600, que era capaz de realizar un milln de operaciones en coma flotante por segundo. Luego CDC 7600 diez veces ms rpido que su predecesor. En 1971, Intel introduce el primer microprocesador 4004. Nacen en esta tercera generacin las

tecnologas de integracin a gran escala (LSI) y de integracin a muy gran escala (VLSI). La Cuarta Generacin identificada por ordenadores personales de uso domstico. IBM lanza al mercado la IBM Personal Computer. En 1984, Apple lanza el Macintosh. LA ARQUITECTURA HARVARD La arquitectura Harvard es una arquitectura de computadora donde se separa fsicamente el almacenamiento de datos e instrucciones.

El trmino se origina en las computadoras Harvard Mark I, que almacenaban las instrucciones y los datos en diferentes medios. EVOLUCIN DE LOS MICROPROCESADORES 1. Macrocomputadoras (Mainframes). son grandes, rpidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultneamente, as como cientos de dispositivos de entrada y salida. 2. Minicomputadoras. Tiene las mismas funciones de las macro pero a menor escala, estn diseas para compaas ms pequeas y departamentos ms grandes en las corporaciones.

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3. Computador Porttil. Es fcil su traslado y permite instalar tarjetas de expansin. 4. Laptos: la pantalla, la unidad central y el teclado forman una unidad compacta. Tambin llamados notebook. 5. Computador de bolsillo. Son mas baratos que los laptos, tienen poco que ver con un pc, y consumen menos energa. 6. Computadores de Red ( NC). Son computadores conectados a una red, no tienen disco duro, y el software esta instalado en el servidor. 7. Otras Computadoras. Son computadores que realizan clculos muy superiores a los computadores personales y de escritorio y son usadas para fines especficos. Ejemplo operaciones militares.

EL COMPUTADOR El rendimiento de un computador est basado en su productividad (throughput) la cantidad total de trabajo realizado en un tiempo determinado. Medidas del rendimiento Tiempo de ejecucin de CPU para un programa = Ciclos de reloj de CPU para un programa / Frecuencia de reloj. Buses del sistema Son lneas conductoras que el permite transferir toda la informacin entre los componentes del computador. La estructura del bus se clasifica en dos: bus de datos proporcionan el camino para transmitir datos entre los mdulos del sistema y bus de direcciones para direccionar la fuente o el destino de los datos situados en el bus de datos. Memoria Parte del ordenador donde residen los programas y los datos que estos utilizan en el momento de su ejecucin. la latencia y el rendimiento de la memoria es el tiempo entre el inicio de la peticin por un byte o una palabra en memoria hasta que es efectivamente recibido. El ancho de banda El ancho de banda de la memoria es el ratio en el que los datos pueden ser ledos o almacenados en la memoria por un procesador. El ancho de banda de la memoria es generalmente expresado en unidades de bytes por segundo.

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Tecnologas de memoria Las tres tecnologas para implementar la memoria son RAM STATICA (SRAM), memoria RAM Dinmica (DRAM) Y discos duros (Memoria Virtual). MEMORIA SRAM. Tipo de memoria RAM. La palabra "esttica" indica que estas memorias retienen su contenido el tiempo que reciben energa, a diferencia de las RAM (DRAM) que necesitan refrescarse peridicamente MEMORIA DRAM. Tipo de memoria RAM ms usada. Almacena cada bit de datos en un capacitor separado dentro de un circuito integrado. Dado que los capacitores pierden carga, eventualmente la informacin se desvanece a menos que la carga del capacitor se refresque y cargue peridicamente (perodos cortsimos de refresco). Por este requerimiento de refresco es llamada memoria dinmica que es opuesta a las SRAM y otras memorias estticas. ENTRADA/SALIDA (E/S) Los dispositivos se clasifican: Entrada: Teclado, mouse, escner, etc. Salida: Monitor, impresora, parlantes, etc. Entrada / Salida: Pantalla tctil, modem, etc. El software Operativo Es el conjunto de programas que controla los programas que se abren y administran los recursos del hardware del computador. Un ejemplo de software operativo es el sistema operativo, los mas conocidos son Windows, unix y DOS. Otro de los sistemas operativos que se usan en la actualidad es s el sistema android, el impulso que tiene Android nos est
permitiendo tomar un sistema operativo e irlo unindolo todo a l. Deberamos tener un sistema operativo que proporcione los cimientos del futuro de la humanidad digital. Realmente creo en ello. De hecho, creo que es inevitable, porque obtienes mucho ms poder cuando todo puede comunicarse con todo e interoperar. Creo apasionadamente que si vamos a tener ese sistema operativo nico, ser un sistema operativo que todos pueden usar, modificar, estudiar, pero del que nadie ser dueo

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CONCLUSIONES

La arquitectura de computadores es el estudio de la estructura, funcionamiento y diseo de computadores. Esto incluye, aspectos de hardware que es la parte fsica tangible del computador como de software que hace referencia a la parte lgica, el conjunto de programas.

El Computador es una maquina o

dispositivo electrnico capaz de procesar un tipo de

conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando clculos segn el informacin.

La Unidad central de proceso o CPU, se puede definir como el cerebro del computador. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en los computadores Los elementos que componen la CPU son la UC (Unidad de Control), la UAL (Unidad Aritmtica Lgica), los registros y las interconexiones. Las memorias son dispositivos del computador en los que se puede leer y escribir, segn el tipo de memoria puede ser de forma temporal o permanente. Por su tecnologa la memoria RAM se clasifica en memoria esttica (SRAM, static RAM), memoria dinmica (DRAM, dinamic RAM) y memoria virtual (disco duro). Los dispositivos del computador son elementos del hardware que permiten la comunicacin entre el usuario y el computador. Los tipos de dispositivos son de entrada, entrada/salida y de salida. Los dispositivos de entrada permiten al usuario introducir datos, comandos y programas en el computador. El dispositivo de entrada ms comn es el teclado. Los dispositivos de salida permiten al usuario ver los resultados de las operaciones realizadas en el computador. El dispositivo de salida ms comn es el monitor. Por medio del conocimiento adquirido en el curso de Arquitectura de Computadoras adquirimos un conocimiento ms profundo en el procesamiento interno de la informacin que es ingresada a un computador, as como tambin la capacidad que se tiene para poder utilizar cada uno de los componentes internos de almacenamiento a su mxima capacidad y realizar los programas necesarios para explotar los recursos de un computador y convertirlo en informacin til.

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BIBLIOGRAFIA
Mdulo PDF Curso Arquitectura de Computadores Jess Emiro Vega Universidad Nacional Abierta Y A Distancia UNAD Escuela De Ciencias Bsicas Tecnologa E Ingeniera Programa Ingeniera De Sistemas 2008

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