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Luz

Rayo de luz solar dispersado por partculas de polvo en el can del Antlope, en Estados Unidos. Se llama luz (del latn lux, lucis) a la parte de la radiacin electromagntica que puede ser percibida por el ojo humano. En fsica, el trmino luz se usa en un sentido ms amplio e incluye todo el campo de la radiacin conocido como espectro electromagntico, mientras que la expresin luz visible seala especficamente la radiacin en el espectro visible. La ptica es la rama de la fsica que estudia el comportamiento de la luz, sus caractersticas y sus manifestaciones. El estudio de la luz revela una serie de caractersticas y efectos al interactuar con la materia, que permiten desarrollar algunas teoras sobre su naturaleza.

Teora corpuscular

La teora corpuscular estudia la luz como si se tratase de un torrente de partculas sin carga y sin masa llamadas fotones, capaces de portar todas las formas de radiacin electromagntica. Esta interpretacin resurgi debido a que, la luz, en sus interacciones con la materia, intercambia energa slo en cantidades discretas (mltiplos de un valor mnimo) de energa denominadas cuantos. Este hecho es difcil de combinar con la idea de que la energa de la luz se emita en forma de ondas, pero es fcilmente visualizado en trminos de corpsculos de luz o fotones. Fenmenos corpusculares Existen tres efectos que demuestran el carcter corpuscular de la luz. Segn el orden histrico, el primer efecto que no se pudo explicar por la concepcin ondulatoria de la luz fue la radiacin del cuerpo negro. Un cuerpo negro es un radiador tericamente perfecto que absorbe toda la luz que incide en l y por eso, cuando se calienta se convierte en un emisor ideal de radiacin trmica, que permite estudiar con claridad el proceso de intercambio de energa entre radiacin y materia. La distribucin de frecuencias observadas de la radiacin emitida por la caja a una temperatura de la cavidad dada, no se corresponda con las predicciones tericas de la fsica clsica. Para poder explicarlo, Max Planck, al comienzo del siglo XX, postul que para ser descrita correctamente, se tena que asumir que la luz de frecuencia es absorbida por mltiplos enteros de un cuanto de energa igual a h, donde h es una constante fsica universal llamada Constante de Planck. En 1905, Albert Einstein utiliz la teora cuntica recin desarrollada por Planck para explicar otro fenmeno no comprendido por la fsica clsica: el efecto fotoelctrico. Einstein demostr que el efecto fotoelctrico poda ser explicado asumiendo que la luz incidente estaba formada de fotones de energa h, parte de esta energa h0 se utilizaba para romper las fuerzas que unan el electrn con la materia, el resto de la energa apareca como la energa cintica de los electrones emitidos:

donde m es la masa del electrn, vmx la velocidad mxima observada, es la frecuencia de la luz iluminante y 0 es la frecuencia umbral caracterstica del slido emisor. La demostracin final fue aportada por Arthur Compton que observ como al hacer incidir rayos X sobre elementos ligeros, estos se dispersaban con menor energa y adems se desprendan electrones (fenmeno posteriormente denominado en su honor como efecto Compton). Compton, ayudndose de las teoras anteriores, le dio una explicacin satisfactoria al problema tratando la luz como partculas que chocan elsticamente con los electrones como dos bolas de billar. El fotn, corpsculo de luz, golpea al electrn: el electrn sale disparado con una parte de la energa del fotn y el fotn refleja su menor energa en su frecuencia. Las direcciones relativas en las que salen despedidos ambos estn de acuerdo con los clculos que utilizan la conservacin de la energa y el momento. Otro fenmeno que demuestra la teora corpuscular es la presin luminosa.

Teora ondulatoria Esta teora, desarrollada por Christiaan Huygens, considera que la luz es una onda electromagntica, consistente en un campo elctrico que vara en el tiempo generando a su vez un campo magntico y viceversa, ya que los campos elctricos variables generan campos magnticos (ley de Ampre) y los campos magnticos variables generan campos elctricos (ley de Faraday). De esta forma, la onda se autopropaga indefinidamente a travs del espacio, con campos magnticos y elctricos generndose continuamente. Estas ondas electromagnticas son sinusoidales, con los campos elctrico y magntico perpendiculares entre s y respecto a la direccin de propagacin.

Vista lateral (izquierda) de una onda electromagntica a lo largo de un instante y vista frontal (derecha) de la misma en un momento determinado. De color rojo se representa el campo magntico y de azul el elctrico.

Para poder describir una onda electromagntica podemos utilizar los parmetros habituales de cualquier onda:

Amplitud (A): Es la longitud mxima respecto a la posicin de equilibrio que alcanza la onda en su desplazamiento. Periodo (T): Es el tiempo necesario para el paso de dos mximos o mnimos sucesivos por un punto fijo en el espacio. Frecuencia (): Nmero de oscilaciones del campo por unidad de tiempo. Es una cantidad inversa al periodo. Longitud de onda (): Es la distancia lineal entre dos puntos equivalentes de ondas sucesivas. Velocidad de propagacin (V): Es la distancia que recorre la onda en una unidad de tiempo. En el caso de la velocidad de propagacin de la luz en el vaco, se representa con la letra c.

La velocidad, la frecuencia, el periodo y la longitud de onda estn relacionadas por las siguientes ecuaciones:

Descomposicion De La Luz Espectro de la luz Newton, 1666 ,la fuente de la astrofsica La descomposicin de la luz blanca en siete colores, base de una parte importante de la ptica, al principio no fue sino una curiosidad. En 1666, como refiere en su obra Optiks, sir Isaac Newton se da cuenta de que la luz que incide en un prisma de cristal se descompone en siete franjas de color distinto. Repite el experimento profundizando algo ms, para lo que hace un agujero en un postigo de una de sus ventanas para obtener un haz luminoso ms restringido y coloca una hoja de papel en la trayectoria del haz difractado, para observar el orden de los colores. En 1704, prosigue su observacin con las pompas de jabn, que indican que varias capas delgadas y transparentes producen la difraccin caracterstica de la irisacin. La teora que Newton elabor a partir de sus observaciones fue fruto de una intuicin magistral, y su principio jams se ha puesto en duda: la luz es un compuesto heterogneo de rayos de distinta longitud de onda que se difractan en ngulos distintos y provocan una impresin visual diferente. Fue, en consecuencia, el primero en postular que el arco iris es producto de una refraccin analtica. Convencido de la imposibilidad de corregir las aberraciones cromticas de las lentes, ide y construy el primer telescopio de espejo. En aquella poca, nadie comprendi la teora de Newton. Hooke, uno de los ms clebres miembros de la Royal Society, la critic con muy poco fundamento, y otros fsicos tampoco la recibieron mejor. Los jesuitas ingleses llegaron a afirmar que el experimento en el que Newton se basaba estaba mal realizado. Transcurri casi un siglo y medio antes de que se volviera a estudiar esta curiosidad cientfica. Hacia 1800, el astrnomo ingls William Herschel midi la intensidad trmica del espectro solar, hallando que el desprendimiento de calor prosegua ms all del extremo rojo del espectro: haba descubierto la luz...

Leyes de la ptica
ptica geomtrica: estudia los fenmenos que se producen cuando un haz de radiacin luminosa incide sobre cuerpos transparentes u opacos, o interfiere con otras radiaciones luminosas.El ojo contiene particulas donde se puede ver que la pantalla refleja Cabidades luminosas Su teora, que es de origen geomtrico, presupone que la luz se propaga en lnea recta en un medio homogneo.

ndice de refraccin

Cociente entre la velocidad de la luz en el vaco y la velocidad de la luz en el medio.

ste ndice siempre ser mayor que 1 ya que la velocidad de la luz en el vaco es la mxima que puede tener la luz. En los medios homogneos este ndice es constante

Reflexin y Refraccin
El fenmeno ms sencillo de esta teora es la de la reflexin, si pensamos unos minutos en los rayos luminosos que chocan mecnicamente contra una superficie que puede reflejarse. La proporcin entre los rayos que chocan y los que salen expedidos est regulada por los ngulos de stos en relacin con una lnea perpendicular a la superficie en la que se reflejan. Entonces la ley de reflexin nos dice que el ngulo incidente es igual al ngulo reflejado con la perpendicular al espejo:1

La segunda ley de la reflexin nos indica que el rayo incidente, el rayo reflejado y la normal con respecto a la superficie reflejada estn en el mismo plano.2

Ley de Snell Artculo principal: Ley de Snell.

El ndice de refraccin "n" de un medio viene dado por la siguiente expresin, donde v es la velocidad de la luz en ese medio, y "c" la velocidad de la luz en el vaco:

Ya que la velocidad de la luz en los materiales depende del ndice de refraccin, y el ndice de refraccin depende de la frecuencia de la luz, la luz a diferentes frecuencias viaja a diferentes velocidades a travs del mismo material. Esto puede causar distorsin de ondas electromagnticas que consisten de mltiples frecuencias, llamada dispersin. Los ngulos de incidencia (i) y de refraccin (r) entre dos medios y los ndices de refraccin estn relacionados por la Ley de Snell. Los ngulos se miden con respecto al vector normal a la superficie entre los medios:

Espejo

Reflexin de los rayos de luz en un espejo plano. Un espejo es una superficie pulida en la que al incidir la luz, se refleja siguiendo las leyes de la reflexin.

El ejemplo ms sencillo es el espejo plano. En este ltimo, un haz de rayos de luz paralelos puede cambiar de direccin completamente en conjunto y continuar siendo un haz de rayos paralelos, pudiendo producir as una imagen virtual de un objeto con el mismo tamao y forma que el real. La imagen resulta derecha pero invertida en el eje normal al espejo. Tambin existen espejos cncavos y espejos convexos. En un espejo cncavo cuya superficie forma un paraboloide de revolucin, todos los rayos que inciden paralelos al eje del espejo, se reflejan pasando por el foco, y los que inciden pasando por el foco, se reflejan paralelos al eje. Los espejos son objetos que reflejan casi toda la luz que choca contra su superficie debido a este fenmeno podemos observar nuestra imagen en ellos.

Historia
Los espejos como utensilios de tocador y objeto manual fueron muy usados en las civilizaciones egipcia, griega, etrusca y romana. Fue usado en la cultura hebrea, era parte de la fuente de metal que estaba a la entrada del Tabernculo de la Reunin. Al lavarse los sacerdotes podan ver sus imperfecciones (Exodo 38:7-9; 30:18; escrito aproximadamente en el 1447 a. C). Se elaboraban siempre con metal bruido, generalmente cobre, plata o bronce, a este proceso se le conoce como plateo. Tenan forma de placa redonda u oval, decorada ordinariamente con grabados o relieves mitolgicos en el reverso (los romanos carecen de grabados, pero no de relieves) y con mango tallado para asirlos cmodamente; de ellos, se conservan todava muchos ejemplares en algunos museos arqueolgicos. Durante la alta Edad Media, apenas se hizo uso del espejo, hasta que en el siglo XIII se invent la fabricacin de los de vidrio y de cristal de roca sobre lmina metlica (o con amalgama de plomo o estao que son los espejos azogados), sin dejar por esto de construirse los de slo metal hasta el siglo XVIII. Los espejos modernos consisten de una delgada capa de plata o aluminio depositado sobre una plancha de vidrio, la cual protege el metal y hace al espejo ms duradero.

Frmulas Fsicas
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Para una imagen formada por un espejo parablico (o esfrico de pequea abertura, donde sea vlida la aproximacin paraxial) se cumple que: en la que f es la distancia del foco al espejo, s la distancia del objeto al espejo y s' la distancia de la imagen formada al espejo, se lee: "La inversa de la distancia focal es igual a la suma de la inversa de la distancia del objeto al espejo con la inversa de la distancia de la imagen al espejo"

y en la que m es la magnificacin o agrandamiento lateral.

Folklore
El espejo ocupa un lugar importante en la mitologa y las supersticiones de muchos pueblos. La imagen que en l se refleja se identifica a menudo con el alma o espritu de la persona: de ah por ejemplo que los vampiros, cuerpos sin alma, no se reflejen en l. Cuando un moribundo est a punto de dejar este mundo, es comn que se cubran los espejos, por temor a que el alma del agonizante quede encerrada en ellos. El espejo se concibe, as, como ventana al mundo de los espritus. La leyenda urbana de Vernica aprovecha ejemplarmente esta visin. Viceversa, el mundo de los espritus tiende a imaginarse como una contrapartida especular del de los vivos. Lewis Carroll desarrolla magistralmente la idea del espejo como entrada a un mundo inverso en la segunda parte de las aventuras de Alicia. El espejo es tambin objeto frecuente de consulta: se le juzga capaz de mostrar sucesos y objetos distantes en el tiempo o el espacio. En el cuento de Blancanieves, el espejo tiene la facultad de hablar y responde a las preguntas que le formula la madrastra. J. R. R. Tolkien retoma con su clebre espejo de Galadriel la tradicin del espejo capaz de mostrar el futuro. En la novela Harry Potter y la piedra filosofal, de J. K. Rowling, aparece el espejo de Oesed (Deseo ledo a la inversa), que no refleja la imagen de quien lo contempla, sino sus deseos ms profundos. Tambin es notable el Espejo de la Sabidura (en el que se refleja "todas las cosas del cielo y de la tierra excepto el rostro de quien se mira en l"), descrito por Oscar Wilde en el cuento El pescador y su alma.

Lentes
Formacin de imgenes a travs de las lentes: Las lentes con superficies de radios de curvatura pequeos tienen distancias focales cortas. Una lente con dos superficies convexas siempre refractar los rayos paralelos al eje ptico de forma que converjan en un foco situado en el lado de la lente opuesto al objeto. Una superficie de lente cncava desva los rayos incidentes paralelos al eje de forma divergente; a no ser que la segunda superficie sea convexa y tenga una curvatura mayor que la primera, los rayos divergen al salir de la lente, y parecen provenir de un punto situado en el mismo lado de la lente que el objeto. Estas lentes slo forman imgenes virtuales, reducidas y no invertidas. Si la distancia del objeto es mayor que la distancia focal, una lente convergente forma una imagen real e invertida. Si el objeto est lo bastante alejado, la imagen ser ms pequea que el objeto. En ese caso, el observador estar utilizando la lente como una lupa o microscopio simple. El ngulo que forma en el ojo esta imagen virtual aumentada (es decir, su dimensin angular aparente) es mayor que el ngulo que formara el objeto si se encontrara a la distancia normal de visin. La relacin de estos dos ngulos es la potencia de aumento de la lente. Una lente con una distancia focal ms corta creara una imagen virtual que formara un ngulo mayor, por lo que su potencia de aumento sera mayor. La potencia de aumento de un sistema ptico indica cunto parece acercar el objeto al ojo, y es diferente del aumento lateral de una cmara o telescopio, por ejemplo, donde la relacin entre las dimensiones reales de la imagen real y las del objeto aumenta segn aumenta la distancia focal. La cantidad de luz que puede admitir una lente aumenta con su dimetro. Como la superficie que ocupa una imagen es proporcional al cuadrado de la distancia focal de la lente, la intensidad luminosa de la superficie de la imagen es directamente proporcional al dimetro de la lente e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia focal. Por ejemplo, la imagen producida por una lente de 3 cm de dimetro y una distancia focal de 20 cm sera cuatro veces menos luminosa que la formada por una lente del mismo dimetro con una distancia focal de 10 cm. La relacin entre la distancia focal y el dimetro efectivo de una lente es su relacin focal, llamada tambin nmero f. Su inversa se conoce como abertura relativa. Dos lentes con la misma abertura relativa tienen la misma luminosidad, independientemente de sus dimetros y distancias focales.

Fabricacin de Lentes:
La mayora de las lentes estn hechas de variedades especiales de vidrio de alta calidad, conocidas como vidrios pticos, libres de tensiones internas, burbujas y otras imperfecciones. El proceso de fabricacin de una lente a partir de un bloque de vidrio ptico implica varias operaciones. El primer paso consiste en cerrar una lente en bruto a partir del bloque de vidrio. Para ello se presiona el vidrio contra una delgada placa metlica circular que se hace girar. El borde de la placa se carga con polvo de diamante. Despus, se le da una primera forma a la pieza en bruto prepulimentndola sobre una placa plana de hierro colado cubierta con una mezcla de granos abrasivos y agua. Para formar la superficie redondeada de la lente se la talla con herramientas cncavas o convexas cargadas con abrasivos. La superficie de una lente convexa se forma mediante una herramienta cncava y

viceversa. Generalmente se emplean dos o ms herramientas en este proceso de tallado, utilizando grados de abrasivo cada vez ms finos. El ltimo proceso de acabado de la superficie de la lente es el pulido, que se realiza mediante una herramienta de hierro cubierta de brea y baada con mordiente rojo y agua. Tras el pulido, la lente se 'remata' rectificando el borde hasta que el centro fsico coincida con su centro ptico (el centro ptico es un punto tal que cualquier rayo luminoso que pasa por l no sufre desviacin). Durante este proceso se coloca la lente en el bastidor de un torno, de forma que su centro ptico se encuentre en el eje de giro, y se rectifican los bordes con una tira de latn cargada con abrasivo.

Caracterizacin de las Lentes:


Las caractersticas pticas de las lentes sencillas (nicas) o compuestas (sistemas de lentes que contienen dos o ms elementos individuales) vienen determinadas por dos factores: la distancia focal de la lente y la relacin entre la distancia focal y el dimetro de la lente. La distancia focal de una lente es la distancia del centro de la lente a la imagen que forma de un objeto situado a distancia infinita. La distancia focal se mide de dos formas: en unidades de longitud normales, como por ejemplo 20 cm o 1 m, o en unidades llamadas dioptras, que corresponden al inverso de la distancia focal medida en metros. Por ejemplo, una lente de 1 dioptra tiene una distancia focal de 1 m, y una de 2 dioptras tiene una distancia focal de 0,5 m. La relacin entre la distancia focal y el dimetro de una lente determina su capacidad para recoger luz, o "luminosidad". Esta relacin se conoce como nmero f, y su inversa es la abertura relativa.

Historia:
Las primeras lentes, que ya conocan los griegos y romanos, eran esferas de vidrio llenas de agua. Estas lentes rellenas de agua se empleaban para encender fuego. En la antigedad clsica no se conocan las autnticas lentes de vidrio; posiblemente se fabricaron por primera vez en Europa a finales del siglo XIII. Los procesos empleados en la fabricacin de lentes no han cambiado demasiado desde la edad media, salvo el empleo de brea para el pulido, que introdujo Isaac Newton. El reciente desarrollo de los plsticos y de procesos especiales para moldearlos ha supuesto un uso cada vez mayor de estos materiales en la fabricacin de lentes. Las lentes de plstico son ms baratas, ms ligeras y menos frgiles que las de vidrio.

Formacin de Imgenes en las Lentes


Para estudiar la formacin de imgenes por lentes, es necesario mencionar algunas de las caractersticas que permiten describir de forma sencilla la marcha de los rayos.

Plano ptico. Es el plano central de la lente. Centro ptico O. Es el centro geomtrico de la lente. Tiene la propiedad de que todo rayo que pasa por l no sufre desviacin alguna. Eje principal. Es la recta que pasa por el centro ptico y es perpendicular al plano ptico.

Focos principales F y F' (foco objeto y foco imagen, respectivamente). Son un par de puntos, correspondientes uno a cada superficie, en donde se cruzan los rayos (o sus prolongaciones) que inciden sobre la lente paralelamente al eje principal. Distancia focal f. Es la distancia entre el centro ptico O y el foco F. Lentes convergentes. Para proceder a la construccin de imgenes debidas a lentes convergentes, se deben tener presente las siguientes reglas:

Cuando un rayo incide sobre la lente paralelamente al eje, el rayo emergente pasa por el foco imagen F'. Inversamente, cuando un rayo incidente pasa por el foco objeto F, el rayo emergente discurre paralelamente al eje. Finalmente, cualquier rayo que se dirija a la lente pasando por el centro ptico se refracta sin sufrir ninguna desviacin. Lente convergente Cuando se aplican estas reglas sencillas para determinar la imagen de un objeto por una lente convergente, se obtienen los siguientes resultados: - Si el objeto est situado respecto del plano ptico a una, la imagen es real, invertida y de menor tamao. - Si el objeto est situado a una distancia del plano ptico igual a 2f, la imagen es real, invertida y de igual tamao. - Si el objeto est situado a una distancia del plano ptico comprendida entre 2f y f, la imagen es real, invertida y de mayor tamao. - Si el objeto est situado a una distancia del plano ptico inferior a f, la imagen es virtual, directa y de mayor tamao. Lentes divergentes. La construccin de imgenes formadas por lentes divergentes se lleva a cabo de forma semejante, teniendo en cuenta que cuando un rayo incide sobre la lente paralelamente al eje, es la prolongacin del rayo emergente la que pasa por el foco objeto F. Asimismo, cuando un rayo incidente se dirige hacia el foco imagen F' de modo que su prolongacin pase por l, el rayo emergente discurre paralelamente al eje. Finalmente y al igual que sucede en las lentes convergentes, cualquier rayo que se dirija a la lente pasando por el centro ptico se refracta sin sufrir desviacin. Aunque para lentes divergentes se tiene siempre que la imagen resultante es virtual, directa y de menor tamao, la aplicacin de estas reglas permite obtener fcilmente la imagen de un objeto situado a cualquier distancia de la lente.

El ojo
El ojo humano
Desde el punto de vista fsico es una lente convergente. El rgano de la visin mediante el cual podemos percibir todas las sensaciones luminosas. El globo ocular es aproximadamente esfrico, su dimetro se considera de 2.5 cm.

Defectos Visuales
Determinados inconvenientes en el cristalino o en la retina provocan defectos en la visin tales como: la miopa, hipermetropa, daltonismo, presbicia y astigmatismo.

El ojo normal Emtrope


Es el que forman la imagen exactamente en la retina.

Miopa
El ojo miope es aquel cuyo defecto se caracteriza porque la imagen, se forma delante de la retina, se debe a que el ojo es ms largo que el normal. Se corrige con lentes bicncavos o divergentes.

Hipermetropa
La imagen se forma detrs de la retina. Se debe a que el cristalino no llega a ser tan convergente. Se corrige con lentes biconvexos o convergentes.

Presbicia
Es una forma de hipermetropa. Este defecto aparece en las personas adultas (generalmente alrededor de los 40 aos en adelante), el cristalino va perdiendo su poder de acomodacin con la edad, se corrige con lentes convergentes.

Astigmatismo
Es un estado ocular que generalmente proviene de un problema en la curvatura de la crnea, lo que impide el enfoque claro de los objetos tanto lejos como cerca. La crnea, que es una superficie esfrica, sufre un achatamiento en sus polos, lo cual produce distintos radios de curvatura en el eje del ojo, por ende cuando la luz llega al ojo, especficamente en la crnea, la imagen que se obtiene es poco ntida y distorsionada. El astigmatismo es de origen hereditario, pero tambin se puede producir despus de intervenciones quirrgicas, traumatismos o enfermedades. . Se corrige con lentes cilndricos o por.medio de una cirugia-

Daltonismo
Es el comportamiento del ojo respecto a los colores. El ojo tricromtico. El ojo que percibe todos los colores. Ojo dicromtico. Es incapaz de distinguir dos colores por ejemplo: rojoverde, amarillo-azul. Se llama Prisma en ptica a un medio transparente limitado por dos caras no paralelas; esto es, que se cortan, formando un diedro, en una arista refringente.

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