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Regional Distrito Capital

Centro de Gestión de Mercados, Logística y


Tecnologías de la Información

MANTENIMIENTO DE EQUIPOS
DE CÓMPUTO

July Paola borda torres


40093

Teleinformática

2009
Regional Distrito Capital Fecha:
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de la Calidad Tecnologías de la Información

MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO

Control del Documento

Nombre Cargo Dependencia Firma Fecha


Centro de Gestión de
Mercados, Logística y
Autores July Paola borda Alumno
Tecnologías de la
Información
Centro de Gestión
de Mercados,
Revisión Ing.luis redondo Instructor Logística y
Tecnologías de la
Información

July Paola borda


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Debido a la gran evolución de la tecnología en la


actualidad existe gran variedad de monitores los cuales
podemos adquirir en el mercado, tanto para
computadoras de escritorio como para portátiles.

Existen varias definiciones sobre le monitor o la pantalla


de la computadora las cuales nos llevan a una misma
conclusión a continuación encontraremos algunas de
ellas:

 Esta clasificada como un periférico de salida de la


computadora la cual nos permite visualizar lo que
ingresamos a ella.
 Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes
generadas por el adaptador de vídeo del ordenador o
computadora.
 El término monitor se refiere normalmente a la
pantalla de vídeo y su carcasa
 Es la pantalla en la que se ve la información
suministrada por el ordenador

El monitor es la pantalla en la que se ve la información


suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se
trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos
(CRT) como el de los televisores, mientras que en los
portátiles y los monitores nuevos, es una pantalla plana
de cristal líquido (LCD).

La información se representa mediante píxeles:

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Píxeles: Es la unidad mínima representable en un monitor.


Cada píxel en la pantalla se enciende con un determinado
color para formar la imagen. De esta forma, cuanto más
cantidad de píxeles puedan ser representados en una
pantalla, mayor resolución habrá. Es decir, cada uno de
los puntos será más pequeño y habrá más al mismo
tiempo en la pantalla para conformar la imagen. Cada
píxel se representa en la memoria de video con un
número. Dicho número es la representación numérica de
un color especifico, que puede ser de 8, 16 o más bits.
Cuanto más grande sea la cantidad de bits necesarios
para representar un píxel, más variedad de colores
podrán unirse en la misma imagen. De esta manera se
puede determinar la cantidad de memoria de video
necesaria para una cierta definición y con una cierta
cantidad de colores.

COMPONENTES DE LOS MONITORES:

Un monitor tiene cuatro componentes: inicialización,


datos privados, procedimientos del monitor y cola de
entrada.

• Inicialización: contiene el código a ser ejecutado


cuando el monitor es creado
• Datos privados: contiene los procedimientos privados,
que sólo pueden ser usados desde dentro del monitor y
no son visibles desde fuera
• Procedimientos del monitor: son los procedimientos
que pueden ser llamados desde fuera del monitor.
• Cola de entrada: contiene a los threads que han
llamado a algún procedimiento del monitor pero no han
podido adquirir permiso para ejecutarlos.

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 PARTES INTERNAS DE UN MONITOR:

1. FUENTE D EPODER 2. FLYBACK


(Transformador de lineas)

3. YUGO DE FLEXION 4. SALIDA VERTICAL

5. SALIDA HORIZONTAL 6. SYSCON

7. OSCILADOR HORIZONTAL 8. SALIDA DE COLOR

9. PANTALLA BOTON ENCENDIDO (Entrada de video,


antena)

10. ANILLOS DE CONVERGENCIA 11. BOBINA


DESMAGNETIZADA

12.BOBINAS DE REFLEXION 13. TRANSFORMADO


DE DRIVER HORIZONTAL

14. SELECTOR DE CANALES 15. AMPLIFICADOR


DE AUDIO

16. LENTE OPTICO 17. CONTROL DE


PANTALLA

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18. CAÑON ELECTRONICO, Cátodo, rejilla de control y


rejilla de enfoque

19. CARCASA

TIPOS DE MONITORES

Se pueden clasificar según su color y su tecnología:

1. Atendiendo al color: Se clasifican en:

 MONITORES A COLOR: Las pantallas de estos


monitores están formadas internamente por tres
capas de material de fósforo, una por cada color
básico (rojo, verde y azul). También consta de tres
cañones de electrones, que al igual que las capas de
fósforo, hay uno por cada color. Para formar un color
en pantalla que no sea ninguno de los colores
básicos, se combinan las intensidades de los haces
de electrones de los tres colores básicos.

 MONITORES MONOCROMATICOS: Muestra por
pantalla un solo color: negro sobre blanco o ámbar,
o verde sobre negro. Uno de estos monitores con
una resolución equivalente a la de un monitor color,
si es de buena calidad, generalmente es más nítido
y más legible.

2. Atendiendo a la tecnología usada: Se clasifican en:

 MONITORES DE CRISTAL LÍQUIDO

 MONITORES LCD: LCD (Liquid Crystal Display) son


las siglas en inglés de Pantalla de Cristal Líquido,
dispositivo inventado por Jack Janning, quien fue
empleado de NCR.

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Se trata de un sistema eléctrico de presentación de


datos formado por 2 capas conductoras transparentes
y en medio un material especial cristalino (cristal
líquido) que tienen la capacidad de orientar la luz a su
paso

Cuando la corriente circula entre los electrodos


transparentes con la forma a representar (por ejemplo,
un segmento de un número) el material cristalino se
reorienta alterando su transparencia

El material base de un LCD lo constituye el cristal


líquido, el cual exhibe un comportamiento similar al de
los líquidos y unas propiedades físicas anisotrópicas
similares a las de los sólidos cristalinos. Las moléculas
de cristal líquido poseen una forma alargada y son más
o menos paralelas entre sí en la fase cristalina. Según
la disposición molecular y su ordenamiento, se
clasifican en tres tipos: nemáticos, esméticos y
colestéricos. La mayoría de cristales responden con
facilidad a los campos eléctricos, exhibiendo distintas
propiedades ópticas en presencia o ausencia del
campo. El tipo más común de visualizador LCD es, con
mucho, el denominado nemático de torsión, término
que indica que sus moléculas en su estado desactivado
presentan una disposición en espiral. La polarización o
no de la luz que circula por el interior de la estructura,
mediante la aplicación o no de un campo eléctrico
exterior, permite la activación de una serie de
segmentos transparentes, los cuales rodean al cristal
líquido. Según sus características ópticas, pueden
también clasificarse como: reflectivos, transmisivos y
transreflectivos.

Las pantallas LCD se encuentran en multitud de


dispositivos industriales y de consumo: máquinas

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expendedoras, electrodomésticos, equipos de


telecomunicaciones, computadoras, etc. Todos estos
dispositivos utilizan pantallas fabricadas por terceros
de una manera más o menos estandarizada. Cada LCD
se compone de una pequeña placa integrada que
consta de:

• La propia pantalla LCD.


• Un microchip controlador.
• Una pequeña memoria que contiene una tabla de
caracteres.
• Un interfaz de contactos eléctricos, para conexión
externa.
• Opcionalmente, una luz trasera para iluminar la
pantalla.

El controlador simplifica el uso del LCD proporcionando


una serie de funciones básicas que se invocan
mediante el interfaz eléctrico, destacando:

• La escritura de caracteres en la pantalla.


• El posicionado de un cursor parpadeante, si se
desea.
• El desplazamiento horizontal de los caracteres de la
pantalla (scrolling).

La memoria implementa un mapa de bits para cada


carácter de un juego de caracteres, es decir, cada
octeto de esta memoria describe los puntitos o pixels
que deben iluminarse para representar un carácter en
la pantalla. Generalmente, se pueden definir caracteres
a medida modificando el contenido de esta memoria.
Así, es posible mostrar símbolos que no están
originalmente contemplados en el juego de caracteres.

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El interfaz de contactos eléctricos suele ser de tipo


paralelo, donde varias señales eléctricas simultáneas
indican la función que debe ejecutar el controlador
junto con sus parámetros. Por tanto, se requiere cierta
sincronización entre estas señales eléctricas.

La luz trasera facilita la lectura de la pantalla LCD en


cualquier condición de iluminación ambiental.

Existen dos tipos de pantallas LCD en el mercado:


pantallas de texto y pantallas gráficas.

 Funcionamiento De las pantallas LCD

El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en


sustancias que comparten las propiedades de sólidos y
líquidos a la vez. Cuando un rayo de luz atraviesa una
partícula de estas sustancias tiene necesariamente que
seguir el espacio vacío que hay entre sus moléculas como
lo haría atravesar un cristal sólido pero a cada una de
estas partículas se le puede aplicar una corriente eléctrica
que cambie su polarización dejando pasar a la luz o no.

Una pantalla LCD esta formada por 2 filtros polarizados


colocados perpendicularmente de manera que al aplicar
una corriente eléctrica al segundo de ellos dejaremos
pasar o no la luz que ha atravesado el primero de ellos.
Para conseguir el color es necesario aplicar tres filtros
más para cada uno de los colores básicos rojo, verde y
azul y para la reproducción de varias tonalidades de color
se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios
entre luz y no luz lo, cual consigue con variaciones en el
voltaje que se aplicaba los filtros.

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Imagen donde se pueden observar los píxeles

 LCD DE TEXTO: Los LCD de texto son los más


baratos y simples de utilizar. Solamente
permiten visualizar mensajes cortos de texto.
Existen algunos modelos estandarizados en la
industria, en función de su tamaño medido en
número de líneas y columnas de texto. Existen
modelos de una, dos y cuatro filas únicamente.
El número de columnas típico es de ocho,
dieciséis, veinte y cuarenta caracteres.

El controlador Hitachi HD44780 se ha convertido en un


estándar de industria cuyas especificaciones funcionales
son imitadas por la mayoría de los fabricantes. Este
controlador cuenta con los siguientes interfaces
eléctricos:

• D0-D7: ocho señales eléctricas que componen un


bus de datos.
• R/W: una señal que indica si se desea leer o escribir
en la pantalla (generalmente solamente se escribe).

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• RS: una señal que indica si los datos presentes en


D0-D7 corresponden bien a una instrucción, bien a
sus parámetros.
• E: una señal para activar o desactivar la pantalla.
• V0: señal eléctrica para determinar el contraste de
la pantalla. Generalmente en el rango de cero a
cinco voltios. Cuando el voltaje es de cero voltios se
obtienen los puntos más oscuros.
• Vss y Vdd: señales de alimentación. Generalmente
a cinco voltios.

Estas señales son fácilmente controladas desde un


ordenador a través de un interfaz paralelo, típicamente a
través del interfaz IEEE 1284, también conocido como
"Centronics". El mismo que se utiliza para conectar
impresoras.

 LCD DE GRÁFICOS : Las pantallas LCD gráficas


permiten encender y

apagar individualmente pixels de la pantalla. De esta


manera es posible mostrar gráficos en blanco y negro,
no solamente texto. Los controladores más populares
son el Hitachi HD61202 y el Samsung KS0108. Los
tamaños también están estandarizados y se miden en
filas y columnas de pixels. Algunos tamaños típicos son
128x64 y 96x60. Naturalmente algunos controladores
también permiten la escritura de texto de manera
sencilla.

Estas pantallas son más caras y complejas de utilizar.


Existen pocas aplicaciones donde no baste con un LCD de
texto. Se suelen utilizar, por ejemplo, en ecualizadores
gráficos.

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ALGUNAS VENTAJA DE LOS LCD

Ο El grosor es inferior
Ο Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz, por lo
que no hay moire
Ο La geometría es siempre perfecta, esto lo determina el
tamaño del píxel

ALGUNAS VENTAJAS DE LOS LCD

Ο Sólo pueden reproducir fielmente la resolución


nativa, con resto se ve un borde negro o se ve
difundido por no poder reproducir medios píxeles
Ο Por si solas no producen luz, necesitan de una fuente
externa
Ο Si no se mira dentro del cono de visibilidad
adecuado, se desvirtúan los colores
Ο EL ADC(Convertir digital a analógico)y EL
DAC(Convertidor analógico a digital), de un monitor
LCD para reproducir colores limita la cantidad de
colores representables

EL ADC: Entrada de vídeo (cantidad de colores a


representar)

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EL DAC: Dentro de cada píxel (cantidad de posibles


colores (representables)

 MONITORES CON TUBOS DE RAYOS CATÓDICOS:


(Monitor CRT)
Las señales digitales del entorno son recibidas por el
adaptador de VGA. El adaptador lleva las señales a
través de un circuito llamado convertidor analógico
digital (DAC). Generalmente, el circuito de DAC está
contenido dentro de un chip especial que realmente
contiene tres DAC, uno para cada uno de los colores
básicos utilizados en la visualización: rojo, azul y
verde. Los circuitos DAC comparan los valores
digitales enviados por la PC en una tabla que
contiene los niveles de voltaje coincidentes con los
tres colores básicos necesarios para crear el color de
un único píxel. El adaptador envía señales a los tres
cañones de electrones localizados detrás del tubo de
rayos catódicos del monitor (CRT). Cada cañón de
electrones expulsa una corriente de electrones, una
cantidad por cada uno de los tres colores básicos.

El adaptador también envía señales a un mecanismo en el


cuello del CRT que enfoca y dirige los rayos de electrones.
Parte del mecanismo es un componente, formado por
material magnético y bobinas, que abraza el cuello del
tubo de rayos catódicos, que sirve para mandar la
desviación de los haces de electrones, llamado yugo de
desvío magnético. Las señales enviadas al yugo de ayuda
determinan la resolución del monitor (la cantidad de
píxeles horizontal y verticalmente) y la frecuencia de
refresco del monitor, que es la frecuencia con que la
imagen de la pantalla será redibujada.

La imagen esta formada por una multitud de puntos de


pantalla, uno o varios puntos de pantalla forman un punto

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de imagen (píxel), una imagen se constituye en la


pantalla del monitor por la activación selectiva de una
multitud de puntos de imagen.

Los rayos pasan a través de los agujeros en una placa de


metal llamada máscara de sombra o mascara perforada.
El propósito de la máscara es mantener los rayos de
electrones alineados con sus blancos en el interior de la
pantalla de CRT. El punto de CRT es la medición de como
cierran los agujeros unos a otros; cuanto más cerca estén
los agujeros, más pequeño es el punto. Los agujeros de la
mencionada máscara miden menos de 0,4 milímetros de
diámetro.

El electrón golpea el revestimiento de fósforo dentro de la


pantalla. (El fósforo es un material que se ilumina cuando
es golpeado por electrones). Son utilizados tres
materiales de fósforo diferentes, uno para cada color
básico. El fósforo se ilumina más cuanto mayor sea el
número de electrones emitido. Si cada punto verde, rojo o
azul es golpeado por haces de electrones igualmente
intensos, el resultado es un punto de luz blanca. Para
lograr diferentes colores, la intensidad de cada uno de los
haces es variada. Después de que cada haz deje un punto
de fósforo, este continúa iluminado brevemente, a causa
de una condición llamada persistencia. Para que una
imagen permanezca estable, el fósforo debe de ser
reactivado repitiendo la localización de los haces de
electrones.

Después de que los haces hagan un barrido horizontal de


la pantalla, las corrientes de electrones son apagadas
cuando el cañón de electrones enfoca las trayectorias de
los haces en el borde inferior izquierdo de la pantalla en
un punto exactamente debajo de la línea de barrido
anterior, este proceso es llamado refresco de pantalla.

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Los barridos a través de la superficie de la pantalla se


realizan desde la esquina superior izquierda de la pantalla
a la esquina inferior derecha. Un barrido completo de la
pantalla es llamado campo. La pantalla es normalmente
redibujada, o refrescada, cerca de unas 60 veces por
segundo, haciéndolo imperceptible para el ojo humano.

Los monitores más comunes son los CRT o de rayos


catódicos, formados por un tubo en cuyo interior se ha
hecho el vacío, en uno de cuyos extremos se sitúan tres
cañones de electrones, uno por cada color primario, y en
el otro una pantalla de cristal, cuya parte externa es la
que ve el usuario.

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Tubo de rayos catódicos de un monitor CRT

Los electrones generados en los cañones por


calentamiento son impulsados hasta la parte interna de la
pantalla, que se encuentra recubierta por pequeños
grupos de fósforo pigmentado en cada uno de los tres
colores primarios (rojo, verde y azul). Estos grupos
reciben el nombre de tríadas, y se corresponden con un
punto de la pantalla, denominado píxel, que aparecerá de
un color u otro según la intensidad de los electrones que
le llegue de cada cañón.

Una característica importante es el paso de punto (dot


pitch), distancia diagonal entre dos puntos vecinos del
mismo color, que determina el mínimo tamaño de un
detalle que es capaz de resolver una pantalla. Cuanto
menor sea esta distancia, mayor será la nitidez. Se mide
en puntos por pulgada (ppp).

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La resolución máxima distinguible en una pantalla de


800x600 es de 72 ppp y en una de 1024x768 es de 93
ppp. Estos son valores teóricos y en la práctica son algo
mayores.

Paso de punto y pixe

Según la resolución empleada, los píxeles (unidad mínima


de información) son representados en pantalla por una o
más tríadas, con lo que la adaptación a las diferentes
resoluciones es muy buena.

Con objeto de que los electrones lleguen de forma


ordenada e impacten justo en el punto adecuado, entre la
pantalla y los cañones se sitúa una máscara o rejilla que
filtra los electrones y los dirige a sus puntos destino de
forma adecuada.

La representación de una imagen en pantalla se realiza


mediante barridos de los rayos de electrones, que
recorren toda la pantalla de izquierda a derecha y de
arriba hacia abajo. La velocidad con la que se realiza esta
operación se denomina frecuencia de refresco vertical o

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refresco de pantalla, se mide en Hz (hertzios) y debe


estar por encima de 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A
partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es
sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo
que la vista sufre mucho menos.

La frecuencia de refresco vertical de nuestro monitor


podemos averiguarla accediendo a la pantalla de
configuración del monitor, a la que se accede en sistemas
Windows mediante las selecciones:

Inicio > Panel de control > Pantalla > Configuración >


Opciones avanzadas > Monitor

También podemos en esta pantalla cambiar la frecuencia


de refresco, pero antes de hacerlo es aconsejable
consultar el manual del monitor, ya que una frecuencia
incorrecta puede resultar bastante perjudicial.

 FUNCIONAMIENTO DE LOS MONITORES CRT (RAYOS


CATÓDICOS)

El monitor es el encargado de traducir a imágenes las


señales que provienen de la tarjeta gráfica. Su interior es
similar al de un televisor convencional. La mayoría del
espacio está ocupado por un tubo de rayos catódicos en
el que se sitúa un cañón de electrones. Este cañón
dispara constantemente un haz de electrones contra la
pantalla, que está recubierta de fósforo (material que se
ilumina al entrar en contacto con los electrones). En los
monitores a color, cada punto o píxel de la pantalla está
compuesto por tres pequeños puntos de fósforo: rojo, azul
y verde. Iluminando estos puntos con diferentes
intensidades, puede obtenerse cualquier color. Ésta es la

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forma de mostrar un punto en la pantalla, pero ¿cómo se


consigue rellenar toda la pantalla de puntos? La respuesta
es fácil: el cañón de electrones activa el primer punto de
la esquina superior izquierda y, rápidamente, activa los
siguientes puntos de la primera línea horizontal. Después
sigue pintando y rellenando las demás líneas de la
pantalla hasta llegar a la última y vuelve a comenzar el
proceso. Esta acción es tan rápida que el ojo humano no
es capaz de distinguir cómo se activan los puntos por
separado, percibiendo la ilusión de que todos los píxels se
activan al mismo tiempo.

La visualización mediante barrido

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Tubo de barrido en color


1: cañones de electrones
2: haces de electrones
3: máscara para separar los rayos rojos, azules y
verdes de la imagen visualizada
4: capa fosforescente con zonas receptivas para
cada color
5: gran superficie plana sobre la cara interior de la
pantalla cubierta de fósforo

En el caso de los televisores y de los monitores de


ordenador modernos, todo el frontal del tubo se obtiene
por escáner según un recorrido definido, y se crea la
imagen haciendo variar la intensidad del flujo de
electrones (el haz) a lo largo del recorrido. El flujo en
todas las TV modernas es desviado por un campo
magnético aplicado sobre el cuello del tubo por un "yugo
magnético" (magnetic yoke en inglés), que está formado
por bobinas (a menudo dos) envueltas sobre ferrita y
controladas por un circuito electrónico. Éste sería un
barrido por desviación magnética.

La visualización vectorial

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Tubo de osciloscopio
1: electrodos que desvían el haz
2: cañón de electrones
3: haces de electrones
4: bobina para hacer converger el haz
5: cara interior de la pantalla cubierta de fósforo

En el caso de un osciloscopio, la intensidad del haz se


mantiene constante, y la imagen es dibujada por el
camino que recorre el haz. Normalmente, la desviación
horizontal es proporcional al tiempo, y la desviación
vertical es proporcional a la señal. Los tubos para este
tipo de usos son largos y estrechos, y además la
desviación se asegura por la aplicación de un campo
electrostático en el tubo mediante placas (de desviación)
situadas en el cuello del tubo. Esta clase de desviación es
más rápida que una desviación magnética, ya que en el
caso de una desviación magnética la inductancia de la
bobina impide las variaciones rápidas del campo
magnético (ya que impide la variación rápida de la
corriente que crea el campo magnético).

Visualización vectorial de los ordenadores [editar]

Los primeros monitores gráficos para ordenadores


utilizaban tubos de visualización vectorial similares a los
de los osciloscopios. Aquí el haz trazaba líneas entre
puntos arbitrarios, repitiendo el movimiento lo más
rápidamente posible. Los monitores vectoriales se

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utilizaron en la mayor parte de los monitores de


ordenador de finales de los años 1970 hasta la mitad de
los años 1980. La visualización vectorial para ordenador
no sufre de aliasing ni pixelización, pero están limitados
ya que sólo pueden señalar los contornos de las formas, y
una escasa cantidad de texto, preferiblemente de un
tamaño grande. Esto es así porque la velocidad de
visualización es inversamente proporcional al número de
vectores que deben dibujarse y "rellenar" una zona
utilizando muchos vectores es imposible, así como
escribir una gran cantidad de texto. Algunos monitores
vectoriales eran capaces de mostrar varios colores, a
menudo utilizando dos o tres capas de fósforo. En estos
monitores, controlando la fuerza del haz de electrones, se
controla la capa alcanzada y en consecuencia el color
mostrado, que generalmente era verde, naranja o rojo.

Otros monitores gráficos utilizaban tubos de


almacenamiento (storage tube). Estos tubos catódicos
almacenaban las imágenes y no necesitaban refresco
periódico.

 PROTECCION Y CUIDADOS: El vidrio utilizado en el


frontal del tubo, permite el paso de la luz producida
por el fósforo hacia el exterior, pero en todos los
modelos modernos bloquea los rayos X generados
por el impacto del flujo de electrones con una gran
energía. Por esta razón el vidrio del frontal está lleno
de plomo (es pues vidrio cristal). Gracias a ello y a
otras protecciones internas, los tubos pueden
satisfacer las normas de seguridad, que son cada
vez más severas en lo que se refiere a la radiación

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 Electricidad estática

Algunas pantallas o televisores que utilizan tubos


catódicos pueden acumular electricidad estática,
inofensiva, sobre el frontal del tubo, lo que puede implicar
la acumulación de polvo, que reduce la calidad de la
imagen. Se hace necesaria una limpieza (con un trapo
seco o un producto adecuado, ya que algunos productos
pueden dañar la capa anti-reflejo, si ésta existe).

Seguridad y riesgos por la salud]

Campos EM

Algunos creen que los campos electromagnéticos


emitidos durante el funcionamiento del tubo catódico
puedan tener efectos biológicos. La intensidad de este
campo se reduce a valores irrelevantes dentro de un
metro de distancia y en todo caso es más intenso a los
lados de la pantalla antes que de frente.

Rayos X]

Como ya señalado los tubos a colores emiten una


pequeña cantidad de rayos X, bloqueados para la mayor
parte del espeso vidrio al plomo de la pantalla. El Food
and drug administration americano ahora establece un
límite de 0.5 mR/hr (milliroentgen por hora) por la
intensidad de los rayos X a la distancia de 5 cm de la
superficie externa de un aparato televisivo.

Riesgo de implosión

Al interior del tubo es practicado un gran vacío, por lo que


toda su superficie actúa constantemente la hidrostática
(1Kg por cm 2 ). Ésta representa una conspicua
acumulación de energía potencial que puede librarse bajo

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forma de una implosión en caso de perjuicio del vidrio. En


los tubos de los modernos televisores y monitores la parte
frontal es robustecida con la interposición de láminas
plásticas, de modo que pueda resistir a los choques y no
se produzcan implosiones. La restante parte del tubo y en
particular el cuello son en cambio muy delicados.
En otros tubos, como por ejemplo los osciloscopios, no
existe el refuerzo de la pantalla, en cambio se usa una
pantalla plástica antepuesta.
El tubo catódico tiene que ser manejado con atención y
competencia; se tiene que evitar en particular levantarlo
por el cuello o por los puntos de propósito previstos.

Toxicidad de los fósforos]

En los viejos tubos fueron empleados por los fósforos


materiales tóxicos, ahora reemplazados por otros más
seguros. La implosión o en todo caso la rotura del vidrio
causa la dispersión de estos materiales. En la liquidación
del tubo se tiene que tener en cuenta la presencia de
plomo, que es considerado un contaminante.

Imágenes bombillas

En los aparatos televisivos el sfarfallio producido por el


continuo barrido de imagen, 50 veces al segundo pero de
modo entrelazado, o sea primero dibuja todas las líneas
par y sucesivamente todas las líneas impar, que en
práctica lleva la frecuencia a 25 Hz, puede en algunos
sujetos ser causa desencadenante de crisis epilépticas.
Hay disponibles sistemas para reducir este riesgo.

Alta tensión

Los tubos a rayos catódicos son alimentados con


tensiones eléctricas muy altas. Estas tensiones también

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pueden quedar en el aparato por mucho tiempo después


de apagarlo y desconectarlo de la red eléctrica. Evitar por
lo tanto abrir el monitor o aparatos televisivos a si no se
tiene una adecuada preparación técnica y en todo caso
adoptando las necesarias precauciones.

Deterioro en el tiempo

Como ocurre en todos los tubos termiónicos, también en


el CRT la eficiencia de emisión de electrones de parte del
cátodo en el tiempo tende a disminuir progresivamente,
con consiguiente menor luminosidad de las imágenes
sobre la pantalla. En los osciloscopios, la consecuencia es
una menor luminosidad de la huella. Causa del deterioro,
es la alteración de la capa de óxido depositada sobre la
superficie del cátodo y la formación sobre la superficie de
minúsculos grumos, escorias, consecuencia de los
innumerables encendidos y apagamientos, cuya
presencia constituye un filtro al flujo de electrones
engendrado. En los años en que el tubo CRT fue de
empleo universal, dado el elevado coste por su
sustitución, existió en comercio detalles aparatos
llamados "regeneradores", los que permitieron de
efectuar una momentánea limpieza de las escorias
depositada sobre el cátodo. El método consistió en el
aplicar una tensión suficientemente elevada, entre el pin
unido al cátodo y el pin unido a la primera parrilla cercana
a ello. El eventual arco voltaico que se formó, destruyó las
escorias más consistentes dando por breve tiempo nueva
vida al tubo.

ALGUNAS VENTAJAS DE LAS CRT:

Ο Permiten una mayor variedad cromática


Ο Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor
Ο En los monitores de apertura no hay moire vertical

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ALGUNAS DESVENTAJAS DE LAS CRT:

Ο SU TAMAÑO
Ο Los modelos antiguos tienen pantalla curva
Ο Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen
vibra)
Ο Para tener una buena imagen necesitan ajuste del
usuario

 MONITORES LCD: LCD (Liquid Crystal Display) son


las siglas en inglés de Pantalla de Cristal Líquido,
dispositivo inventado por Jack Janning, quien fue
empleado de NCR.

Se trata de un sistema eléctrico de presentación de


datos formado por 2 capas conductoras transparentes
y en medio un material especial cristalino (cristal
líquido) que tienen la capacidad de orientar la luz a su
paso

Cuando la corriente circula entre los electrodos


transparentes con la forma a representar (por ejemplo,
un segmento de un número) el material cristalino se
reorienta alterando su transparencia

El material base de un LCD lo constituye el cristal


líquido, el cual exhibe un comportamiento similar al de
los líquidos y unas propiedades físicas anisotrópicas
similares a las de los sólidos cristalinos. Las moléculas
de cristal líquido poseen una forma alargada y son más
o menos paralelas entre sí en la fase cristalina. Según
la disposición molecular y su ordenamiento, se
clasifican en tres tipos: nemáticos, esméticos y
colestéricos. La mayoría de cristales responden con
facilidad a los campos eléctricos, exhibiendo distintas
propiedades ópticas en presencia o ausencia del

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campo. El tipo más común de visualizador LCD es, con


mucho, el denominado nemático de torsión, término
que indica que sus moléculas en su estado desactivado
presentan una disposición en espiral. La polarización o
no de la luz que circula por el interior de la estructura,
mediante la aplicación o no de un campo eléctrico
exterior, permite la activación de una serie de
segmentos transparentes, los cuales rodean al cristal
líquido. Según sus características ópticas, pueden
también clasificarse como: reflectivos, transmisivos y
transreflectivos.

Las pantallas LCD se encuentran en multitud de


dispositivos industriales y de consumo: máquinas
expendedoras, electrodomésticos, equipos de
telecomunicaciones, computadoras, etc. Todos estos
dispositivos utilizan pantallas fabricadas por terceros
de una manera más o menos estandarizada. Cada LCD
se compone de una pequeña placa integrada que
consta de:

• La propia pantalla LCD.


• Un microchip controlador.
• Una pequeña memoria que contiene una tabla de
caracteres.
• Un interfaz de contactos eléctricos, para conexión
externa.
• Opcionalmente, una luz trasera para iluminar la
pantalla.

El controlador simplifica el uso del LCD proporcionando


una serie de funciones básicas que se invocan
mediante el interfaz eléctrico, destacando:

• La escritura de caracteres en la pantalla.

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• El posicionado de un cursor parpadeante, si se


desea.
• El desplazamiento horizontal de los caracteres de la
pantalla (scrolling).

La memoria implementa un mapa de bits para cada


carácter de un juego de caracteres, es decir, cada
octeto de esta memoria describe los puntitos o pixels
que deben iluminarse para representar un carácter en
la pantalla. Generalmente, se pueden definir caracteres
a medida modificando el contenido de esta memoria.
Así, es posible mostrar símbolos que no están
originalmente contemplados en el juego de caracteres.

El interfaz de contactos eléctricos suele ser de tipo


paralelo, donde varias señales eléctricas simultáneas
indican la función que debe ejecutar el controlador
junto con sus parámetros. Por tanto, se requiere cierta
sincronización entre estas señales eléctricas.

La luz trasera facilita la lectura de la pantalla LCD en


cualquier condición de iluminación ambiental.

Existen dos tipos de pantallas LCD en el mercado:


pantallas de texto y pantallas gráficas.

 Funcionamiento De las pantallas LCD

El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en


sustancias que comparten las propiedades de sólidos y
líquidos a la vez. Cuando un rayo de luz atraviesa una
partícula de estas sustancias tiene necesariamente que
seguir el espacio vacío que hay entre sus moléculas como
lo haría atravesar un cristal sólido pero a cada una de
estas partículas se le puede aplicar una corriente eléctrica
que cambie su polarización dejando pasar a la luz o no.

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Una pantalla LCD esta formada por 2 filtros polarizados


colocados perpendicularmente de manera que al aplicar
una corriente eléctrica al segundo de ellos dejaremos
pasar o no la luz que ha atravesado el primero de ellos.
Para conseguir el color es necesario aplicar tres filtros
más para cada uno de los colores básicos rojo, verde y
azul y para la reproducción de varias tonalidades de color
se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios
entre luz y no luz lo, cual consigue con variaciones en el
voltaje que se aplicaba los filtros.

Imagen donde se pueden observar los píxeles

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 LCD DE TEXTO: Los LCD de texto son los más


baratos y simples de utilizar. Solamente permiten
visualizar mensajes cortos de texto. Existen algunos
modelos estandarizados en la industria, en función
de su tamaño medido en número de líneas y
columnas de texto. Existen modelos de una, dos y
cuatro filas únicamente. El número de columnas
típico es de ocho, dieciséis, veinte y cuarenta
caracteres.

El controlador Hitachi HD44780 se ha convertido en un


estándar de industria cuyas especificaciones funcionales
son imitadas por la mayoría de los fabricantes. Este
controlador cuenta con los siguientes interfaces
eléctricos:

• D0-D7: ocho señales eléctricas que componen un


bus de datos.
• R/W: una señal que indica si se desea leer o escribir
en la pantalla (generalmente solamente se escribe).
• RS: una señal que indica si los datos presentes en
D0-D7 corresponden bien a una instrucción, bien a
sus parámetros.
• E: una señal para activar o desactivar la pantalla.
• V0: señal eléctrica para determinar el contraste de
la pantalla. Generalmente en el rango de cero a
cinco voltios. Cuando el voltaje es de cero voltios se
obtienen los puntos más oscuros.
• Vss y Vdd: señales de alimentación. Generalmente
a cinco voltios.

Estas señales son fácilmente controladas desde un


ordenador a través de un interfaz paralelo, típicamente a
través del interfaz IEEE 1284, también conocido como

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"Centronics". El mismo que se utiliza para conectar


impresoras.

 LCD DE GRÁFICOS : Las pantallas LCD gráficas


permiten encender y

apagar individualmente pixels de la pantalla. De esta


manera es posible mostrar gráficos en blanco y negro,
no solamente texto. Los controladores más populares
son el Hitachi HD61202 y el Samsung KS0108. Los
tamaños también están estandarizados y se miden en
filas y columnas de pixels. Algunos tamaños típicos son
128x64 y 96x60. Naturalmente algunos controladores
también permiten la escritura de texto de manera
sencilla.

Estas pantallas son más caras y complejas de utilizar.


Existen pocas aplicaciones donde no baste con un LCD de
texto. Se suelen utilizar, por ejemplo, en ecualizadores
gráficos.

ALGUNAS VENTAJA DE LOS LCD

Ο El grosor es inferior

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Ο Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz, por lo


que no hay moire
Ο La geometría es siempre perfecta, esto lo determina el
tamaño del píxel

ALGUNAS VENTAJAS DE LOS LCD

Ο Sólo pueden reproducir fielmente la resolución


nativa, con resto se ve un borde negro o se ve
difundido por no poder reproducir medios píxeles
Ο Por si solas no producen luz, necesitan de una fuente
externa
Ο Si no se mira dentro del cono de visibilidad
adecuado, se desvirtúan los colores
Ο EL ADC(Convertir digital a analógico)y EL
DAC(Convertidor analógico a digital), de un monitor
LCD para reproducir colores limita la cantidad de
colores representables

EL ADC: Entrada de vídeo (cantidad de colores a


representar)

EL DAC: Dentro de cada píxel (cantidad de posibles


colores (representables)

Existen además monitores ANALOGOS Y DIGITALES:

1. MONITORES ANALOGICOS: En informática, un monitor


visual capaz de presentar una gama continua (un
número infinito) de colores o tonalidades de gris, a
diferencia de un monitor digital, que sólo es capaz de
presentar un número finito de colores. Algunos
ejemplos de monitores analógicos son los monitores
MCGA y VGA de IBM.

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2. MONITORES DIGITALES: En informática, monitor de


vídeo capaz de presentar sólo un número fijo de
colores o tonalidades de gris. Algunos ejemplos de
monitores digitales son el monocromo, el monitor para
gráficos en color y el monitor para colores mejorados
de IBM.

 ASPECTOS A TENER EN CUENTA PARA LA


ELECCION DE UN MONITOR

Grupo Tamaño Res. Res. Dot


recomendad máxima pitch
a
Económico 15" 800x600 a 75 1024x768 a 0,28
s Hz 60 Hz
(ofimática,
juegos)
Medios 15" 800x600 a 80 1280x1024 0,28 a
(juegos, 17" Hz a 60 Hz 0,25
uso 1024x768 a 1280x1024 0,28
general) 75Hz a 60 Hz
Avanzados 17" 1152x864 a 75 1600x1200 0,27 a
(uso Hz a 60 Hz 0,22
general,
CAD)
Grandes 19"/21" 1280x1024 a 1600x1200 0,27 a
Monitores 85 Hz a 70 Hz 0,22
(CAD,
imágenes)

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RESOLUCIÓN DE LOS MONITORES

Se trata del número de puntos que puede representar el


monitor por pantalla, en horizontal por vertical. Así, un
monitor cuya resolución máxima es de 1024x768 puntos,
quiere decir que es capaz de representar hasta 768 líneas
horizontales de 1024 puntos cada una, además de otras
resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600.

Cuanto mayor sea la resolución de un monitor, mejor será


la calidad de la imagen en pantalla, y mayor será la
calidad del monitor. La resolución debe ser apropiada
además al tamaño del monitor.

A continuación se pueden observar algunos tamaños de


los monitores, con sus respectivas resoluciones

Tamaño Resolución de Resolución máxima


monitor trabajo exigible (no
recomendada entrelazada)
14" 640x480 1024x768 (monitores
nuevos)
15" 800x600 1024x768
17" 1024x768 1280x1024
19" 1152x864 1600x1200
21" 1280x1024 1600x1200

Los valores recomendados para trabajar son los


apropiados para tareas generales como las ofimáticas.
Para otras más específicas como CAD, conviene pasar al
inmediatamente superior; por ejemplo, en monitores de
21" se puede usar una resolución de 1600x1200 sin
mayores problemas.

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La resolución, el número de colores presentados y la


cantidad de memoria de la tarjeta gráfica son parámetros
que están estrechamente relacionados entre sí.

 ALGUNOS ASPECTOS PARA TENER EN CUENTA:

1. REFRESCO DE PANTALLA:

Es el número de veces que se escribe la información en


pantalla por unidad de segundo. También se llama
“Frecuencia de Refresco Vertical”. Se puede comparar al
número de fotogramas por segundo de una película de
cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. Se mide en
Hz (hertzios) y debe estar por encima de 60 Hz,
preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen
en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos
apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos.

Antiguamente los monitores sólo podían presentar


imágenes con unos refrescos determinados y fijos, por
ejemplo los monitores CGA o EGA y algunos VGA; hoy en
día todos los monitores pueden presentar varios refrescos
dentro de un rango determinado (multiscan).

La tarjeta gráfica es la que proporciona estos refrescos,


pero quien debe presentarlos es el monitor. Si ponemos
un refresco de pantalla que el monitor no soporta,
podríamos dañarlo , por lo que debemos conocer su rango
de velocidades de refresco para no tener ningún
problema, para lo cual lo mejor es leer con detenimiento
el manual o mirar otro parámetro denominado Frecuencia
Horizontal , que debe ser lo mayor posible, entre unos 30
a 80 Khz.

2. TAMAÑO DE PUNTO (DOT PITCH) : Es un


parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la

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distancia entre dos puntos del mismo color. Esto resulta


fundamental a grandes resoluciones.
Lo mínimo exigible en este momento es que sea de 0,28
mm , a nos ser en monitores de gran formato para
presentaciones, donde la resolución no es tan importante
como el tamaño de la imagen.
Para monitores de diseño gráfico, o usos a alta resolución,
debe ser menor de 0,28 mm , aunque lo ideal es que sea
de 0,25 mm o menos .

En ocasiones este tamaño es diferente en vertical que en


horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de
la disposición particular de los puntos de color en la
pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir
los haces de electrones.

3.

Entrelazado: Es una técnica que permite al monitor


alcanzar mayores resoluciones refrescando el
contenido de la pantalla en dlls barridos, en lugar de
uno. Lo malo de esta técnica es que produce un efecto
de parpadeo muy molesto, debido a que el tiempo de
refresco no es lo suficientemente pequeño como para
mantener el fósforo activo entre las dos pasadas.
Procure que su monitor sea no-entrelazado.
4. Frecuencia de barrido vertical

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El rayo de electrones debe recorrer toda la superficie de


la pantalla empezando por la esquina superior izquierda,
y barriéndola de izquierda a derecha y de arriba abajo. La
frecuencia de refresco, medida en Hertzios, es el número
de veces que el cañón de electrones barre la pantalla por
segundo. ¿Por qué es tan importante este valor? Pues
porque si es una frecuencia baja, se hará visible el
recorrido del haz de electrones, en forma de un molesto
parpadeo de la pantalla. El mínimo debe ser de 70 Hz,
pero un buen monitor debe ser capaz de alcanzar
frecuencias superior. Cuanto mayor sea el valor de este
parámetro mejor, ya que permitirá mayores resoluciones
sin necesidad de entrelazar. La imagen será más nítida y
estable.
5. AREA UTIL: El tamaño de la pantalla no coincide con el
área real que se utiliza para representar los datos
6. RESOLUCION MAXIMA: Es la resolución máxima o
nativa (única), Tamaño De pantalla y punto
7. ANCHO DE BANDA: Frecuencia máxima que es capaz
de soportar el monitor

8. LINEAS DE TENSION: Son unas líneas horizontales que


tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener
las líneas que permiten mostrar los colores perfectamente
alineados

9. BLINDAJE: Un monitor puede estar o no blindado ante


interferencias eléctricas externas y ser más o menos
sensible a ellas por lo que en el caso de estar blindado o
semiblindado por la parte trasera llevará cubriendo
prácticamente la totalidad del tubo una plancha metálica
en contacto con tierra o masa .

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 CONTROLES Y CONEXIONES DE LOS MONITORES


(PANTALLAS)

Una característica casi común a los monitores con


controles digitales son los controles OSD ( On Screen
Control , controles en pantalla). Son esos mensajes que
nos indican qué parámetro estamos cambiando y qué
valor le estamos dando.

Lo que sí suelen tener algunos monitores digitales son


memorias de los parámetros de imagen (tamaño,
posición...), por lo que al cambiar de resolución no
tenemos que reajustar dichos valores.

En cuanto a los controles en sí, los imprescindibles son:


posición de la imagen, tamaño vertical y horizontal de la
imagen, tono y brillo. Son de agradecer los controles
trapezoidales (para mantenerla rectangular), los de
"efecto barril" (para mantener rectos los bordes de la
imagen) y desmagnetización.

Por lo que respecta a las conexiones, no debe faltar el


típico conector mini D-sub de 15 pines (VGA) y el S-Video.
En monitores de 17" o más es interesante que existan
además conectores BNC, que presentan la ventaja de
separar los tres colores básicos; además en los monitores
mas modernos, debe estar presente otra conexión digital,

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la DVI. De cualquier modo, esto sólo importa si la tarjeta


gráfica también los incorpora y si la precisión en la
representación del color resulta determinante en el uso
del monitor.

TAMAÑO DE LOS MONITORES

Son las dimensiones de la diagonal de la pantalla, que se


mide en pulgadas. Podemos tener monitores de 9, 14, 15,
17, 19, 20 y 21 ó más pulgadas. Los más habituales son
los de 15 pulgadas aunque cada vez son más los que
apuestan por los de 17 pulgadas, que pronto pasarán a
ser el estándar. Los de 14 pulgadas se usan cada vez
menos. Todo esto se debe a que que las tarjetas gráficas
que se montan ahora soportan fácilmente resoluciones de
hasta 1600x1280 pixels.

Para poder saber que nitidez tiene la pantalla podemos


mirar cual es su resolución la cual la podemos definir
como:

 LIMPIEZA DE LOS MONITORES: Existen diferentes


maneras de realizar limpieza a la pantalla de su
computadora, de igual manera debemos tener claro
que es muy diferente limpiar una pantalla CRT y una
LCD:

PANTALLAS CRT: Estos monitores se pueden limpiar con


cualquier producto químico que se a utilizada para la
parte externa de la computadora

PANTALLAS LCD: Estas pantallas son más sensibles, ya


que son porosos y pueden atrapar la suciedad y los

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líquidos que les aplicamos pueden dañarlas para tal


efectos es mejor leer su manual

METODOS PARA LIMPIAR MONITORES LCD:

1. Agua destilada y un pañito que no suelte mota,


ejemplo como los de limpiar las gafas,,ligeramente
húmedo
2. Productos especializados o específicos para la
limpieza para pantallas LCD (VER MANUAL )
3. Toallitas húmedas utilizadas para limpiar la colita de
los bebes

NOTA: Hay que tener en cuenta que existen dos clases


de pantallas, las mate y las brillantes, en cualquiera de
los dos casos se debe mirar en el manual de
instrucciones como limpiarlos, ya que al no utilizar el
producto químico adecuado puede dejar manchas de
forma permanente en la pantalla.

 CLASIFICACIÓN DE MONITORES:

4. MONITORES ANALOGICOS: En informática, un monitor


visual capaz de presentar una gama continua (un
número infinito) de colores o tonalidades de gris, a
diferencia de un monitor digital, que sólo es capaz de
presentar un número finito de colores. Algunos
ejemplos de monitores analógicos son los monitores
MCGA y VGA de IBM.

5. MONITORES DIGITALES: En informática, monitor de


vídeo capaz de presentar sólo un número fijo de

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colores o tonalidades de gris. Algunos ejemplos de


monitores digitales son el monocromo, el monitor para
gráficos en color y el monitor para colores mejorados
de IBM.

 PANTALLAS PARA COMPUTADORAS PORTATILES:

Se basan en una tecnología de cristal de líquido


(LCD), parecidas a las de los relojes de pulseras
digitales pero mucho más avanzados, Una de las
diferencias con respecto a los monitores clásicos es
que el tamaño que se indica es el real, ejemplo, una
pantalla para una computadora de mese de 15
pulgadas su máximo uso para imágenes es de 13.5
pulgadas, esto no sucede con la pantalla de las
computadoras portátiles ya que si una pantalla es de
13.5 se utiliza la totalidad del espacio de esta.

No emiten radiaciones electromagnéticas dañinas,


por lo que la fatiga visual y los posibles problemas
oculares se reducen.

EXISTEN DOS TIPOS:

1. DUAL SCAN: (DSTN): Ya no utilizadas


razonablemente, eran muy buenas, pero
dependen de las condiciones de iluminación del
lugar donde se este utilizando el portátil
 HPA: Son una variante de las anteriores, de
contraste ligeramente superior
2. MATRIZ ACTIVA (TFT): Esta opción encarece el
portátil, pero permite una visualización perfecta
sean cuales sean las condiciones de iluminación
de exteriores.

July Paola borda


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