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TEMA 2

LA PERCEPCIN DEL COLOR

INTRODUCCIN Nuestros conocimientos sobre el color estn mejor fundamentados y el grado de cuerdo entre investigaciones es mayor. LA APARIENCIA DEL COLOR Encontr su primera aportacin en el descubrimiento de Newton sobre la composicin espectral de la luz. La luz puede ser descrita en trminos de onda, til para comprender su composicin espectral y los aspectos cualitativos del color, y como corpsculo, ms relacionado con la cantidad de luz asociada a los colores. La cantidad de luz y su medida: La luz est compuesta por paquetes elementales de energa llamados fotones, unidad de medida de la luz. Se puede medir la luz desde la radiometra, trata a la luz como a cualquier otro tipo de energa, o desde la fotometra, que toma en consideracin nicamente la cantidad de luz que es visualmente efectiva, la que se percibe. Iluminancia (E): Cantidad de luz visualmente efectiva que incide sobre una superficie. Depende de la distancia entre superficie iluminada y fuente de iluminacin y del ngulo de desviacin de la perpendicular (iluminancia menor cuanto mayor es dicho ngulo). Unidad de medida es el lux. Luminancia (L): Cantidad de luz visualmente efectiva emitida por una fuente de luz extensa. Unidad es la candela por metro cuadrado Reflectancia: Proporcin de la cantidad de luz recibida que una superficie emite. Es igual a L/E El espectro electromagntico: Ordena los distintos tipos de energa en funcin de la longitud de onda. Espectro visible 400 -700 nanmetros. La refraccin de las distintas longitudes de onda permite ver el espectro luminoso. 400 nm violeta // 480 nm azul // 540 nm verde // 580 nm amarillo // 610 nm naranja // 700 nm rojo. La distribucin espectral de una luz es la funcin que describe la cantidad de luz que contiene en cada una de las longitudes de onda, y un factor determinante de la estimulacin en la percepcin del color. La codificacin del color: La longitud de onda es el parmetro estimular preferentemente relacionado con la sensacin de color, que representa un primer paso en la cadena de acontecimientos llamada codificacin del color, que se encarga de transformar un cdigo fsico en un cdigo psicolgico. Las Estrategias cientficas utilizadas para estudiar la codificacin del color: Psicofsicas. Estudian la relacin entre la manipulacin de las caractersticas del estmulo luminoso y la experiencia de color. La psicofsica se interesa preferentemente por describir y medir adecuadamente la experiencia sensorial y por relacionar las caractersticas de esa experiencia con los parmetros de la estimulacin. Por otra parta, las Fisiolgicas estudian la relacin tanto de las caractersticas estimulares como de la experiencia sensorial con los distintos componentes del sistema visual. La fisiologa se interesa por identificar esos componentes y determinar su relacin con los parmetros estimulares y con la experiencia de color. En la actualidad los dos tipos de estrategias son utilizados de forma conjunta y complementaria. Los atributos del color: Matiz: Cualidad que diferencia un color de otro (Aspecto cualitativo). Alta correlacin entre longitud de onda y matiz. Colores espectrales: relacionados con una longitud de onda determinada. Colores no espectrales: no relacionados con una longitud de onda determinada (prpuras y morados). Slo pueden obtenerse mediante la mezcla de dos o ms luces monocromticas Colores cromticos: se llama a los colores tanto espectrales como no espectrales. Colores acromticos: se comprenden mejor en relacin con la dimensin de claridad que con el matiz (blanco, gris y negro). Saturacin: Pureza cromtica del color. Atributo de una sensacin visual que permite hacer un juicio sobre el grado en que un estmulo cromtico difiere de un acromtico independientemente de su brillo. El estmulo acromtico de referencia suele ser el blanco, por ello tambin puede definirse como el grado de mezcla con blanco que presenta un estmulo cromtico. Eje: rosa es un rojo con poca saturacin resultante de la mezcla de rojo con blanco. Brillo: Mayor o menor cantidad de luz que un estmulo visual parece emitir, relacionado con la luminancia (l. percibida).

Claridad: Relacionado con la reflectancia (r. percibida). Oscila entre valores que van de clara o oscura. Los cambios de claridad son ms patentes en las superficies acromticas donde producen la aparicin de colores que oscilan entre los blancos y los negros pasando por la gama de grises. Se asocia la claridad con la dimensin blanco gris negro y se utilizan los trminos claro y oscuro por aproximacin a esta dimensin. En general, el trmino brillo se refiere a los cambios de intensidad de fuentes que emiten luz y la claridad a las superficies que reflejan luz. Sistemas de ordenacin de colores: La codificacin de la luz de onda: El primer paso en la codificacin de la longitud de onda tiene lugar en el nivel de los receptores. Dos clases de receptores visuales, bastoncillos y conos, determinan dos sistemas de visin diferentes: visin escotpica y la visin fotpica. La visin escotpica depende de los bastoncillos, es un sistema adaptada a las situaciones con poca iluminacin. Los bastoncillos son extremadamente sensibles a la luz y no difieren entre s en su respuesta a la longitud de onda, pero la sensibilidad de estos no es la misma para cada longitud de onda. El sistema visual escotpico solo es sensible a la cantidad de luz y ms sensible a unas longitudes de onda que a otras. Exp. igualacin escotpica. El sistema de visin fotpica , depende de los conos, adaptado a situaciones de alta iluminacin y directamente relacionado con la codificacin diferencial de la longitud de onda. No todos los conos responden igual a la longitud de onda. Exp. de igualacin de color. (Metmero: Color resultante de la mezcla de las tres luces primarias). El conjunto de luces primarias que se pueden utilizar debe cumplir que ninguna de ellas puede obtenerse por la mezcla de las otras dos. Para ello la CIE ha utilizado como colores primarios el rojo, el verde y el azul. La cantidad de estos colores que ha de usarse se llama valores triestmulo, expresadas en unidades tricromtricas. La ecuacin del color determina la cantidad de cada luz primaria necesaria para la igualacin del color (E) correspondiente a una determinada longitud de onda ( ). La ley aditiva de Grassman o superposicin dice que si a ambos lados de la ecuacin de suma una constante, la igualacin persiste. El diagrama de cromaticidad: A los valores r, g y b que representan la contribucin proporcional de cada luz primaria a la mezcla se les llama coordenadas de cromaticidad: puede utilizar solamente dos coordenadas ya que el valor de la tercera vendra dado pro la diferencia entre uno y la suma de los valores de las dos coordenadas. El diagrama tambin nos permite determinar los pares de colores complementarios, que son aquellas parejas de colores que, mezcladas en proporciones adecuadas, producen una igualacin con un color acromtico determinado (en este caso el blanco). La mezcla de pigmentos: En la mezcla de luces de colores, la resultante de la mezcla es igual a la suma de la cantidad de luz de las luces primarias, por ello se llama tambin mezcla aditiva de colores. Pero, no toda mezcla de colores es aditiva. El caso ms frecuente de mezcla no aditiva es la mezcla de pigmentos (eje realiza un pintor en su paleta). En este caso la mezcla se llama sustractiva porque hay que tomar en consideracin las longitudes de onda que son absorbidas y las que son reflejadas por los pigmentos. TRICROMATICIDAD En su vertiente psicofsica: defenda que las sensaciones de color fundamentales eran tres: rojo. verde y azul. En su vertiente fisiolgica: mantena la existencia de tres tipos de receptores especialmente sensibles a diferentes longitudes de onda. Cada uno de los receptores responda preferentemente a un tipo de longitud de onda, pero cada uno era diferencialmente sensible a un rango de longitudes de onda amplio, por lo que se daba un solapamiento entre los tres receptores. Cada uno de los receptores, considerado de forma aislada, era ciego al color; sin embargo, debido al solapamiento de las funciones de sensibilidad, cualquier longitud de onda era capaz de estimular de forma diferente a cada receptor. El patrn de activacin producido en los receptores por las distintas longitudes de onda era el responsable de la experiencia de color. Las deficiencias cromticas: Acromatopsia: Verdadera ceguera al color, reduce la visin a la dimensin de claridad en la gama de blancos, grises y negros. En un experimento de igualacin solo necesitan una luz primaria ya que solo pueden basar su discriminacin en la dimensin de brillo-claridad. Dicromatopsia: Solo tiene 2 de los 3 tipos de receptores (solo necesita 2 luces primarias en un experimento) Protanopas: No tienen receptores de onda larga. SI una luz roja se hace ms brillante que una luz verde confundir los colores. Punto acromtico 492 nm. O. cortas - azul // o. largas - amarillo

Deuteranopas: No tienen receptores de onda media. Ms comn que los protanopas, tambin tienen dificultades en discernir entre rojo y verde. Punto acromtico 498 nm. O. cortas - azul // o. largas - amarillo Tritanopasa: No tienen receptores de ondas cortas. Punto acromtico 570 nm. O. cortas - verde // o. largas - rojo Las anomalas tricromticas se debe a un funcionamiento anmalo de los receptores Fisiologa de los fotorreceptores: El fotopigmento de los bastoncillos: la rodopsina Cuando este fotopigmento es expuesto a la luz, sufre una serie de modificaciones qumicas: cambio gradual en el potencial de membrana. Una caracterstica de todo este proceso es que no cambia a pesar de que cambie la longitud de onda que es absorbida, es decir, la secuencia de reacciones es la misma cuando se absorben unas ondas u otras. A esta propiedad se le llama univarianza. La univarianza no significa que la rodopsina absorba de igual forma todas las longitudes de onda (es ms sensible a las longitudes de onda media que a las bajas o altas); significa que, una vez absorbidos, los "cuantos" de cualquier longitud de onda tienen el mismo efecto visual. Existencia de tres tipos de conos que presentan una sensibilidad diferente a las distintas longitudes de onda. Conos S: Muestran mayor capacidad de absorcin para las longitudes de onda corta. Tienen una sensibilidad mxima en torno a 440 nm. Son los ms escasos en la retina humana. Vienen a representar entre el cinco y el diez por ciento de la poblacin de conos. Conos M: muestran mayor capacidad de absorcin para las longitudes de onda medias, mximo alrededor de 530 nm Conos L: son ms sensibles a las longitudes de onda largas. Son los ms abundantes en la retina humana, aproximadamente el doble que los conos M, mximo sobre 560nm PROCESAMIENTO OPONENTE Fenmenos que cuestionan la teora tricromtica: Tareas de clasificacin de colores; Combinaciones de colores; Deficiencias cromticas; Posefecto de color (adaptacin cromtica que consiste en la prdida de sensibilidad para un determinado matiz como consecuencia de una exposicin repetida a ese mismo matiz). Teora de Hering: Existencia de seis colores fundamentales, relacionados en pares: azul/amarillo, verde/rojo y blanco/negro. Defenda la existencia de tres sistemas retinianos, por lo que el nmero de receptores no era diferente del postulado por la teora tricromtica. La diferencia radicaba en la forma de entender el funcionamiento de esos mecanismos. Para Hering, cada receptor estaba preferentemente dedicado al procesamiento de un par de colores oponentes y la respuesta de los receptores no era monofsica (excitatoria), sino bifsica (excitatoria e inhibitoria). Asumi la existencia de tres sustancias visuales en la retina, cada una capaz de experimentar un cambio qumico en una de dos direcciones antagnicas: asimilacin y desasimilacin. La fase de asimilacin de cada sustancia con la codificacin del azul, el verde y el negro La fase de desasimilacin con la codificacin del amarillo, el rojo y el blanco respectivamente. En cada uno de los tres pares, el primer miembro del par estaba asociado con la asimilacin y el segundo con la desasimilacin. Teora de Hurvich y Jameson: Utilizaron un procedimiento psicofsico conocido como cancelacin de matiz. propusieron una teora de la codificacin de la color de dos fases que reconciliaba la teora tricromtica de Helmholtz con la teora de los procesos oponentes de Hering. La teora tricromtica era correcta en el nivel de los receptores puesto que slo existan tres tipos en la retina que se activaban en distinto grado ante cada longitud de onda. En una segunda fase se produca una nueva codificacin en trminos de procesos oponentes de forma que determinados mecanismos cerebrales codificaban el par rojo verde mientras otros mecanismos codificaban el azul - amarillo. Los autores postularon adems la existencia de un tercer mecanismo no oponente para el par blanco - negro encargado de procesar la claridad. Investigaciones de DeValois: Descubrieron en el ncleo geniculado lateral (NGL)del tlamo de primates, clulas que respondan selectivamente al color de una forma similar a la postulada por la teora de los procesos oponentes (unas eran activadas por la luz roja e inhibidas por la verde y otras respondan de forma opuesta. Igual para el par azul- amarillo). Encontraron, tambin, clulas no oponentes, algunas de las cuales eran excitadas por cualquier tipo de longitud de onda e inhibidas por la ausencia de luz y otras eran activadas por la ausencia de luz e inhibidas por su presencia. En conjunto, las clulas descubiertas por DeValois presentaban un patrn de codificacin del color de acuerdo con la teora de los procesos oponentes. CATEGORIZACIN DEL COLOR

TEMA 3

PROCESAMIENTO VISUAL INICIAL

LAS INVESTIGACIONES DE HUBEL Y WIESEL Tipos de clulas: - Simples: Tiene campos receptivos con una forma ms complicada que las clulas ganglionares o las del ncleo geniculado del tlamo, cuyos campos son circulares. La organizacin de los campos receptivos contina teniendo la estructura antagnica centro - contorno, en la que tanto uno como otro puede ser excitador (on) o inhibidor (off): un punto de luz sobre una zona excitadora (on) es un estmulo suficiente para aumentar la tasa de disparo de un a clula y una luz proyectado sobre una zona inhibidora (off) disminuye la tasa de disparo. Cuando los estmulos son mayores la respuesta de la clula aumenta de forma lineal a medida que aumenta la cantidad de luz que cae sobre una zona excitadora, o disminuye a medida que aumenta la luz que cae sobre una zona inhibidora. Esta naturaleza lineal, es una de las caractersticas ms importantes de las clulas simples. El estmulo ptimo es el que mejor se ajusta a la forma de su campo receptivo, y la geometra de los campos receptivos, da lugar a diferentes tipos de clulas simples: La mayor parte tiene campos receptivos alargados, y responden preferentemente a lneas o bordes de una determinada orientacin y posicin en la retina. Unas tienen un rea excitadora a un lado y otra inhibidora al otro, por lo que responden a lneas o bordes de luminancia formados por la transicin de luz a oscuridad: se les llama detectores de bordes.

Otras tienen campos receptivos con una zona central alargada, excitatoria o inhibitoria, flanqueada a uno y otro lado por zonas antagnicas. Responden preferentemente a lneas claras u oscuras de una determinada orientacin y posicin en la retina: detectores de lneas o detectores de barras. El tamao de los campos receptivos depende de su posicin en la retina con relacin a la fvea, ya que en la zona de la fvea, los campos perceptivos son ms pequeos que en la periferia. An no se sabe con certeza cmo se relacionan con las clulas ganglionares y con las de los ncleos geniculados del tlamo. Hubel propone un modelo sencillo, en el que el campo receptivo de la clula simple consistir en una regin excitadora estrecha y alargada que estar flanqueada por una regin inhibidora, y que un estmulo luminoso semejante a una lnea, ser capaz de activar a su mximo nivel a esa clula simple (modelo hipottico).

- Complejas: Fueron las primeras en descubrirse. Porque son las ms abundantes en la corteza visual estriada (75%). Comparten con las simples el responder solo a lneas que tienen una orientacin especfica Diferencias importantes respecto a las clulas simples: Tienen campos receptivos algo ms grandes que las simples No responden de forma especfica a la posicin de una lnea dentro del campo perceptivo; Cualquier posicin dentro del campo perceptivo es capaz de excitarlas; Son muy sensibles al movimiento de las lneas que sirven de estmulo. No responden si son estimuladas encendiendo o apagando pequeos puntos de luz estacionarios, pero si una lnea se mueve adecuadamente a la largo del campo perceptivo, , su respuesta es mxima, y se mantiene desde que el estmulo entra en el campo visual hasta que lo abandona; La respuesta no es lineal respecto a la cantidad de luz recibida. No se conocen las relaciones entre simples y complejas. Hubel propone un modelo hipottico en que la activacin de varias simples activa la compleja. - Hipercompleja: Se llamaron hipercomplejas al principio porque parecan poseer un campo perceptivo ms selectivo que las complejas. Su caracterstica fundamental es una disminucin de su respuesta cuando la longitud de la lnea que la estimula aumenta por encima de un lmite (tanto simples como complejas aumentan la respuesta cuando aumenta la longitud de la lnea). Es como si respondieran preferentemente a lneas que presentan una terminacin, hoy se las llama Clulas Con Inhibicin Final

La arquitectura de la corteza estriada: - Organizacin retinotpica: La corteza estriada preserva la topografa propia de la retina, en el sentido de que reas que son adyacentes en la retina, proyectan sobre reas en la corteza tambin adyacentes. La Magnificacin cortical es una distorsin caracterstica de la representacin retinotrpica de la corteza estriada debida a que la zona central de la retina ocupa un rea ms amplia en la corteza que en la zona perifrica. Esto es consecuencia de la mayor densidad de receptores existente en el centro de la retina frente a la periferia, y est relacionada con el anlisis que la corteza visual realiza en el centro de la retina, que es ms detallado que en la periferia. - Columnas de dominio ocular: Organizacin de la corteza en columnas, cada una de ellas formada por conjuntos de clulas que responden a un ojo con preferencia al otro, y todas ellas organizadas de forma alternante respecto al

ojo dominante. La alternancia es ms brusca en la capa 4C de la corteza, en el resto de las capas la alternancia de columnas de domino ocular es ms suave y gradual.

- Columnas de orientacin: La forma en que se organiza la preferencia por una determinada orientacin tambin presenta una curiosa regularidad, permanece constante si la penetracin del electrodo de registro es perpendicular a la superficie de la corteza. Todas las capas desde la superficie hasta la sustancia blanca muestran preferencia por una determinada orientacin, excepto la capa 4, que no muestra preferencia de orientacin.

- Organizacin modular: Hubel las 6 capas estaran organizadas en mdulos o hipercolumnas que se distribuyen de forma perpendicular a la superficie. Las dimensiones de los mdulos varan de una capa a otra, pero la organizacin funcional es la misma. Hubel y Wiesel :La organizacin de la corteza visual estriada no solo depende de factores ligados a la herencia, sino tambin a factores del medio ambiente. Estudiando el comportamiento de las clulas de la corteza estriada en gatos pequeos en condiciones normales y en condiciones de privacin visual, comprobaron: existen perodos crticos en las primeras semanas de maduracin durante los cuales es necesaria la estimulacin ambiental para lograr un desarrollo normal en el funcionamiento de las clulas de la corteza estriada: El perodo crtico no es el mismo para todas la propiedades de la estimulacin visual: Para la sensibilidad a la orientacin, entre la 1 y 5 semana de vida y para el dominio ocular, entre la 5 y 10 semana Parece que el perodo crtico est relacionado con el nivel que ocupan las clulas en el sistema visual, teniendo lugar antes para las clulas que ocupan un lugar ms bajo en el mismo, ya que su maduracin es requisito necesario para el desarrollo de las clulas de niveles superiores. APROXIMACIN PSICOFSICA El anlisis de la frecuencia espacial: Para Hubel y Wiesel lo que hacen las clulas de la corteza estriada es responder de forma electiva a caractersticas estimulares simples tales como la orientacin y el movimiento de lneas y bores. Estas clulas son detectores de caractersticas. La Teora de la frecuencia espacial surgi como una alternativa a la teora de los detectores de caractersticas. Sostiene que el anlisis ms elemental de los objetos que realiza el sistema visual es en trminos de componentes de frecuencia espacial. El patrn estimular debe considerarse como una onda compleja de intensidad luminosa que es analizada por el cerebro en trminos de sus componentes elementales de frecuencia espacial. Las clulas de la corteza estriada llevan a cabo ese anlisis de componentes porque actan como filtros espaciales que responden selectivamente a una determinada banda de frecuencias espaciales con preferencia a otras frecuencias. El concepto de frecuencia espacial: Por muy compleja que sea una onda, siempre es posible analizarla en trminos de componentes simples llamados ondas sinusoidales. Un estmulo que vara en intensidad a lo largo de la dimensin horizontal con oscilaciones de zonas claras y oscuras de igual amplitud que se repiten en intervalos iguales, recibe el nombre de enrejado: Enrejado sinusoidal: las transiciones son suaves y continuas. Enrejado de onda cuadrada: las transiciones son bruscas. Los enrejados sinusoidales son los estmulos ms simples que podemos utilizar para estudiar la sensibilidad del sistema visual a la frecuencia espacial. Todo enrejado sinusoidal se caracteriza por cuatro parmetros fundamentales: - La frecuencia espacial: Viene dada por la anchura de las zonas claras y oscuras que lo componen. Si son anchas, tendr menor frecuencia espacial. La unidad de distancia que se utiliza normalmente es el grado del ngulo visual. Los ngulos estn directamente relacionados con el tamao de la imagen retiniana, y ste con la distancia a la que se encuentra el estmulo e inversamente relacionado con la distancia a la que el estmulo se encuentra. En el caso de la frecuencia espacial, se utiliza el nmero de ciclos por grado de ngulo visual (c/gav), porque esta medida nos indica directamente las caractersticas espaciales del estmulo que llega al observador independientemente del tamao del estmulo o de la distancia - La amplitud de onda: Mayor o menor intensidad luminosa de sus zonas claras u oscuras. Contraste, diferencia entre zonas claras y zonas oscuras. Este ndice oscila entre cero y uno, cuando la diferencia entre las zonas es mxima. - Fase: Posicin de la oscilacin de la onda sinusoidal en un momento determinado que sirve de punto de referencia. Se mide en grados en relacin con ese punto de referencia. Fase seno: Punto en que comienza la inflexin en sentido positivo, fase de 0 Fase coseno: Punto de mximo valor, fase de 90 Fase antiseno: Punto de inicio de inflexin en sentido negativo, fase 180 Fase anticoseno: Punto de mnimo valor de amplitud, fase de 270

- Orientacin: Grado de desviacin de la vertical que presentan sus zonas claras y oscuras

El anlisis de Fourier: Fourier en 1822 propuso su teorema fundamental sobre las ondas: Cualquier onda, tenga la forma que tenga, se puede expresar de manera nica como la superposicin o suma de ondas sinusoidales de frecuencias y amplitudes definidas. Los componentes de una onda cuadrada son ondas sinusoidales que guardan entre s un conjunto de relaciones peculiares: El primer componente, llamado fundamental, es una onda sinusoidal de igual frecuencia y amplitud que la cuadrada; el resto de los componentes se llaman armnicos, cuya frecuencia es mltiplo impar de la frecuencia fundamental, y cuya amplitud vara en funcin de su orden. Cada nuevo armnico que se aade contribuye al total una amplitud cada vez ms pequea, as, la sntesis de una onda cuadrada puede aproximarse utilizando un pequeo conjunto de armnicos, aunque en teora el nmero necesario sera infinito .La onda compleja (de la misma forma que la onda cuadrada) correspondiente a la imagen de un objeto, puede ser analizada en sus componentes fundamentales: Los componentes de frecuencia espacial baja proporcionan informacin sobre los aspectos globales de la imagen. Los de alta frecuencia, sobre los detalles. LA APROXIMACIN COMPUTACIONAL Tres niveles de organizacin del esbozo visual: esbozo primario; el esbozo 2 - D y el esbozo 3-D El esbozo primario: Referente a la representacin perceptiva ms elemental o primitiva. Su propsito de la primera fase o esbozo primario: Hacer explcitos tanto los cambios de intensidad de la imagen que proporcionan las vas visuales, como la distribucin de esos cambios en la escena y su organizacin geomtrica. La descripcin explcita de esos cambios se hace especificando las caractersticas primitivas simblicas de la imagen, bordes, barras, terminaciones, y manchas y los parmetros fundamentales de esas caractersticas: Posicin, Tamao, Orientacin, y Contraste. Su punto de partida es la imagen bidimensional dada por los receptores visuales que representa la distribucin de luminancia de la escena, y que es una representacin analgica de la misma. El Resultado final es una representacin simblica formada por las cuatro caractersticas nombradas que describen los cambios de intensidad y que, organizadas en conjuntos resultantes de la aplicacin de principios de agrupamiento, servirn como descripcin bsica a los restantes niveles de procesamiento. Marr: el sistema visual se hace simblico muy pronto, con una descripcin de la imagen reducida, pero que conserva los aspectos importantes para el anlisis de la imagen. Para lograr los objetivos del esbozo primario: asume que los mecanismos visuales operan con constricciones o supuestos respecto a la naturaleza de las imgenes. Estos supuestos son de carcter general y hacen referencia tanto a la naturaleza de la superficies en el mundo visual como al modo en que esas superficies se representan en la imagen. Asume que las superficies constitutivas de las imgenes visuales son estables. Con alto grado de homogeneidad, y las transiciones de luminancia dentro de ellas tienden a ser suaves y no bruscas. El esbozo primario incluye dos subfases: Esbozo primario bruto: procesos que permiten pasar a la descripcin analgica proporcionada por la distribucin de luminancia que describe la escena, a la descripcin simblica basada en las caractersticas primitivas. Esbozo primario completo: Exposicin de los principios de organizacin que permiten agrupar las caractersticas primitivas en conjuntos y zonas que estructuran la escena.

Esbozo primario bruto: El punto de partida del procesamiento visual es la imagen ms simple que pueden producir nuestros receptores: una representacin bidimensional de los distintos niveles de intensidad luminosa que tienen los puntos que la componen. Es una representacin monocromtica, monocular, y esttica. Su objetivo es proporcionar una descripcin de los cambios de luminancia existentes en la imagen en diferentes escalas y clasificar los que sean relevantes en las cuatro categoras de caractersticas primitivas. Prestando especial atencin a la clasificacin de los bordes: a partir de la imagen en nivel de gris, la deteccin de los bordes tiene lugar por medio de un conjunto de operaciones. Bases fisiolgicas del esbozo primario bruto: Marr pens que el campo receptivo de las clulas ganglionares y de las clulas del ncleo geniculado lateral del tlamo, muestran caractersticas similares a las del operador utilizado por ellos. Asumi que las clulas del ncleo geniculado organizadas de forma que un conjunto de clulas con centro off y entorno on estn alineadas y adyacentes a un conjunto de clulas con centro on y entorno off, forman la base para lograr el cmputo de los puntos de cruce de cero. Si ambas filas de clulas se encuentran activas se produce la presencia de cruce cero entre ellas. La funcin que llevan a cabo las clulas simples de la corteza estriada es precisamente detectar los puntos de cruce de cero. Valoracin de la teora de David Marr: Fue la primera T computacional de la visin que se propuso con carcter general. Fue pionera, y el esquema de deteccin de bordes basado en operadores laplacianos de una gaussiana contina dominando en los modelos de sistemas biolgicos de deteccin de bordes. No obstante, en visn artificial, se han desarrollado muchos algoritmos diferentes, y ms problemtica an es la forma en que resuelve el problema de la interaccin de escalas y puntos de cruce cero, sobre lo que nunca dieron un algoritmo preciso. Su principal aportacin fue la nueva forma de pensar que introdujo al teorizar sobre la percepcin visual apuntando a los problemas centrales que toda teora debe resolver en cada nivel de procesamiento.

TEMA 4 CLAVES DE PROFUNDIDAD 1. Claves monoculares 1.1 Claves estticas 1.1.1 Claves oculares

EL ESPACIO TRIDIMENSIONAL

Acomodacin: Cambio en la forma del cristalino necesario para mantener la imagen del objeto focalizada sobre la retina. Cuando el objeto se encuentra alejado del observador, el cristalino tiende a disminuir de grosor y a hacerse ms plano con el fin de facilita el enfoque de los rayos que desde el objeto llegan al cristalino en paralelo.Cuando un objetos se aproxima al observador, los rayos procedentes del mismo divergen a medida que se acercan al ojo. El cristalino aumenta su convexidad aumentando de grosor y as facilita el enfoque de la imagen sobre la retina. Este proceso de cambio en la forma del cristalino se debe a la accin de los msculos ciliares. Las investigaciones sobre el valor de la acomodacin como indicador de distancia han mostrado que slo es efectivo en distancias cortas: inferiores a los dos metros y medio aproximadamente. La acomodacin proporciona informacin sobre la distancia absoluta a la que se encuentra un objeto.La mayora de los indicadores monoculares proporcionan informacin sobre la distancia relativa de los objetos, sealndonos cual de dos o ms objetos se encuentra ms prximo a nosotros, pero no nos informan de la distancia a la que estos objetos estn de nosotros. Conocer la distancia absoluta a la que se encuentran los objetos es necesario para poder alcanzarlos con precisin y para moverse en su entorno sin tropezar con ellos. 1.1.2 Claves pictricas Perspectiva lineal: Conjunto de reglas que permite a los artistas crear proyecciones bidimensionales precisas de las formas esquemticas de objetos tridimensionales. En percepcin visual, la perspectiva lineal hace referencia a las relaciones existentes dentro de la escena visual que subyacen a ese conjunto de reglas y tambin en parte a la percepcin de la distribucin espacial. Lnea de visin: lnea que une el punto de fijacin con el observador. Una de las reglas bsicas de la perspectiva lineal: convergencia de paralelas segn la cual las lneas paralelas en el espacio tridimensional se representan en dos dimensiones por lneas que convergen hacia un nico punto llamado punto de fuga: este punto est situado en la lnea del horizonte de la superficie que sirve de punto de referencia para dividir el espacio visual en dos zonas, una superior y otra inferior. En general, la lnea del horizonte de una superficie es la lnea que pasa por dos o ms puntos de fuga. El punto de fugo de un borde contiene: Informacin especfica sobre su orientacin. La relacin entre punto de fuga y orientacin de los bordes no vara aunque cambie le punto de orientacin. Altura relativa: La posicin de los objetos en relacin con la lnea del horizonte es un importante indicador de profundidad. El efecto de profundidad se acenta por la presencia de textura dentro del marco de referencia. En ausencia de un marco de referencia, el efecto de profundidad que prcticamente anulado. Perspectiva area: Cambios en el contraste y color cuando se encuentran a gran distancia. El contraste suele reducirse haciendo que la imagen del objeto parezca ms borrosa debido a la dispersin de la luz que provocan las partculas de polvo. La lejana suele acentuar las tonalidades azuladas ya que las longitudes de onda corta son ms fcilmente perturbadas experimentando mayor dispersin Tamao relativo: El objeto ms grande parecer ms cercano (en dos objetos adyacentes) Tamao familiar: Si se conoce el tamao real del objeto, el tamao de la imagen proyectada es un buen indicador de la distancia a la que se encuentra e objeto. Gradiente de textura: Las superficies tienen una estructura que consta de unidades o elementos, relativamente homogneos en tamao y forma, distribuidos por la superficie con relativa regularidad. A la cualidad producida por este tipo de estructura se le denomina textura. Gradiente: proporcin en que una determinada propiedad cambia a lo largo de un continuo. Gradiente de textura: cambio gradual que la percepcin de la textura de una superficie experimenta a medida que sta se encuentra ms alejada del observador. Los principales cambios afectan al tamao de los

elementos, que se hacen progresivamente ms pequeos, y a la densidad de los mismos, que aumenta a medida que la superficie se aleja. Adems de informar sobre la profundidad, el gradiente de textura tambin puede informar sobre otras caractersticas de la superficie, como su orientacin en profundidad o su curvatura. Gibson : el gradiente de densidad de textura: es uno de los aspectos de la estimulacin que mayor informacin proporciona sobre la profundidad porque afecta a la estructura general del patrn estimular. Sombreado y sombras: Sombreado: cambios en el patrn de luminancia que se produce como consecuencia de la variacin en el ngulo que forman la luz que incide sobre una superficie y la superficie misma. Tipos de sombreado: Sombreado especular: propio de superficies brillantes y depende fundamentalmente de la posicin del observador y de la direccin de la iluminacin (eje: un espejo). Sombreado difuso o Lambertiano: propio de las superficies mate cuya reflectancia es igual en todas las direcciones. La cantidad de luz reflejada por cada punto de la superficie depende de su orientacin respecto a la fuente de luz, siendo mxima en los puntos en que la luz incide perpendicularmente sobre la superficie. El sombreado es un potente indicador de los aspectos volumtricos de las formas, en particular sus concavidades y convexidades. Sombra: es una zona de la escena a la que no llega la iluminacin por haber sido sta bloqueada. Cuando un objeto se interpone entre una fuente de iluminacin y una superficie, proyecta sobre sta una sombra que proporciona informacin sobre la escena tridimensional. La forma de la sombra depende de varios factores: la proximidad de la fuente de iluminacin, su direccin, la forma del objeto que proyecta la sombra, el relieve de la superficie sobre la que es proyectada y la posicin relativa entre la fuente, el objeto y la superficie. La sombra puede estar unida al objeto o separada del mismo. Las sombras unidas al objeto indican que el objeto est apoyado sobre la superficie. Interposicin: Uno de los ms potentes indicadores de profundidad aunque se limita a proporcionarnos informacin ordinal sobre la distancia de los objetos en relacin al observador. NO nos informa de la magnitud de las distancias entre los objetos y el observador. 1.2 Claves dinmicas 1.2.1 Paralaje de movimiento: Desplazamiento diferencial de las imgenes, proyectadas por distintos objetos, debido a un cambio lateral en la posicin del observador y a la distancia relativa de los objetos con respecto al punto de fijacin (punto en el que convergen las lneas de visin de cada uno de los dos ojos). Cuando un observador se mueve en direccin lateral, con respecto a su campo de visin, los objetos que se encuentran a distancias diferentes proyectan unas imgenes en la retina que se mueven en sentido y a velocidades diferentes. En general, los objetos ms cercanos parecen desplazarse ms lejos y a mayor velocidad mientras que para los ms alejados el desplazamiento es menor y ms lento. El sentido del movimiento no depende nicamente de la distancia a la que se encuentran los objetos sino tambin de la posicin del punto de fijacin: los objetos que estn situados en una posicin ms cercana al observador que aquella en la que cae el punto de fijacin, se mueven en sentido contrario al observador, mientras que los situados en una posicin ms alejada que el punto de fijacin se mueven en el mismo sentido que el observador. El paralaje de movimiento es una clave de profundidad muy efectiva a grandes distancias. No obstante, su efectividad aumenta cuando la informacin espacial es rica y proporciona varios puntos de referencia. 1.2.2 Flujo ptico: Una aportacin ms original de Gibson fue el anlisis del flujo ptico cuando el movimiento del observador se dirige directamente hacia un objeto o se aleja de l en el plano frontal. Al acercarse a una superficie u objeto, se produce un fenmeno de expansin ptica: el punto de fijacin permanece esttico en la fvea mientras que el resto de puntos en el campo visual divergen hacia su exterior en todas las direcciones a partir del punto de fijacin y a una velocidad que es tanto mayor cuanto ms alejados estn del punto de fijacin. Cuando la velocidad de expansin es alta, el patrn de expansin produce la impresin de que la superficie se echa encima del observador. Cuando el movimiento consiste en alejarse de un punto de referencia, el patrn que se produce es de contraccin ptica en el que los puntos del campo visual tienden a converger hacia el punto de fijacin. 1.2.3 El efecto de profundidad cintica: Los cambios en el patrn de estimulacin producido por el movimiento de un objeto tambin pueden proporcionar informacin sobre la profundidad. Cuando el objeto esta esttico, no se percibe profundidad solamente se percibe la forma bidimensional del objeto. Cuando se hace rotar el objeto el observador percibe la forma invariante de un palo que rota en profundidad. No percibe la forma bidimensional. Parece que el sistema visual estuviese sesgado a favor de esta forma. Se han dado distintas explicaciones para intentar explicar este fenmeno: La empirista: cree que el sesgo est determinado por la experiencias. Gestalt: cree que esta interpretacin es la ms simple

2. Claves binoculares 2.1 Convergencia binocular: Cuando se fija la vista en un objeto, las lneas de visin de cada uno de los ojos convergen en el punto de fijacin. Al ngulo formado por estas lneas con vrtice en el punto de fijacin se le llama ngulo de convergencia: su tamao vara en funcin de la distancia a la que se encuentra el punto de fijacin. Si el objeto se aproxima a nosotros, el ngulo de convergencia tiende a hacerse mayor, y si se aleja, tiende a disminuir. El ngulo de convergencia es utilizado por el sistema visual para determinar la distancia al punto de fijacin, pero slo para distancias cortas, porque la variacin en el ngulo de convergencia slo tiene lugar en distancias no superiores a uno o dos metros. Ms all de los tres metros de distancia la posicin de los ojos no cambia por mucho que el objeto se aleje. Normalmente la convergencia binocular acta conjuntamente con la acomodacin: ambas son claves tiles en distancias cortas y adems proporcionan informacin sobre la distancia absoluta a la que se encuentra un objeto 2.2 Estereoscopia: Clave que nos proporciona informacin acerca de la distancia relativa de los objetos sobre la base de desplazamiento lateral que la proyeccin de un objeto experimenta en las retinas de los dos ojos.

2.2.1 Conceptos fundamentales: Los puntos de cada retina sobre los que cae la proyeccin se llaman puntos correspondientes, y su estimulacin provoca la fusin binocular. Horopter: Conjunto de puntos en el espacio visual que, dada una determinada fijacin ocular, proyectan su imagen en puntos correspondientes de las dos retinas. El horpter cambia cuando cambia el punto de fijacin Desde la ptica geomtrica se puede clasificar en, horpter longitudinal: se define en el plano horizontal. Est constituido por una circunferencia (circunferencia de Vieth Mller) que pasa por el punto de fijacin y por el punto nodal de cada ojo. Punto nodal: punto en que el rayo principal de luz proveniente de un objeto corta al eje ptico. Y el horpter vertical: definido en el plano vertical por la recta perpendicular al plano de visin. Disparidad binocular: Cuando un punto en el espacio visual no proyecta su imagen en puntos correspondientes de las dos retinas, las imgenes del objeto en cada uno de los dos ojos resultan tanto ms diferentes cuanto mayor es el desplazamiento lateral de una proyeccin respecto de la otra. Este desplazamiento relativo de las dos proyecciones recibe el nombre de disparidad binocular. Este fenmeno es parecido al fenmeno paralaje en movimiento, fue denominado paralaje binocular en los comienzos de la psicologa experimental. Se diferencia del paralaje del movimiento en que el desplazamiento de la imagen en la disparidad binocular est fijado por la distancia interocular, mientras que en el paralaje de movimiento el desplazamiento de la imagen depende de la amplitud del movimiento lateral que realice el observador. En la disparidad binocular el desplazamiento de las imgenes es simultneo mientras que en la clave de paralaje de movimiento el desplazamiento de las imgenes es sucesivo. La disparidad binocular puede proporcionarnos informacin respecto a la posicin de los objetos en el espacio tridimensional. El sentido de la disparidad nos informa de la posicin del objeto respecto al punto de fijacin. Disparidad cruzada: el desplazamiento de los objetos ms prximos que el punto de fijacin se produce en sentido contrario al desplazamiento de las imgenes producido por nuestro abrir y cerrar de ojos. Disparidad no cruzada: los objetos ms alejados de nosotros que el punto de fijacin se desplazan en el mismo sentido que el del desplazamiento de las imgenes. La disparidad binocular puede producir dos efectos perceptivos diferentes dependiendo de su magnitud: Rivalidad binocular: se producen imgenes dobles. Estereoscopia: percepcin de la profundidad producida por la disparidad binocular. Cuando la disparidad es pequea, las imgenes de los dos ojos se fusionan en una sola pero situada a una distancia del observador diferente de la distancia que corresponde al horpter. Esta diferencia en profundidad es lo que se denomina estereoscopia.

2.2.2 Procedimientos estereoscpicos: Estereogramas: pares de imgenes prcticamente iguales pero que difieren en el desplazamiento lateral de sus elementos. Cada imagen del par se llama media imagen: Cuando cada media - imagen estimula un ojo diferente al mismo tiempo, la imagen fusionada produce una ineludible sensacin de profundidad. Estereoscopio: aparato que permita la presentacin a cada ojo por separado de los componentes de un estereograma. 2.2.3 Problema de la correspondencia: Uno de los problemas que tiene que resolver el sistema visual para llevar a cabo la fusin de las dos imgenes monoculares es determinar qu puntos o partes de la imagen de un ojo corresponden a qu puntos o partes de la imagen del otro.

2.2.4 Estereogramas de puntos aleatorios: Consiste en una pareja de medias - imgenes, cada una de las cuales consiste en miles de puntos colocados aleatoriamente, cuyo desplazamiento lateral produce una fuerte sensacin de profundidad cuando las dos medias - imgenes se ven estereoscpicamente. Julesz: gener por medio de un ordenador una matriz bidimensional de 100 x 100: cada celda de la matriz estaba ennegrecida (punto) o se dejaba en blanco de acuerdo a un secuencia aleatoria. Estos estereogramas demostraron que la forma y los bordes de la imagen monocular no son necesarios para guiar la resolucin del problema de la correspondencia; la estereoscopia, en sus primeras fases, aparece como un proceso que tienen lugar relativamente pronto y que incluso proporciona informacin sobre la forma de los objetos. 2.2.5 Caractersticas de la estereoscopia humana : La sensibilidad estereoscpica de nuestro sistema visual es muy grande: dos a seis segundos de ngulo. La sensibilidad es mayor para la disparidad cruzada que para la no cruzada. La sensibilidad estereoscpica depende de la excentricidad de los estmulos y de la distancia entre los estmulos y el punto de fijacin. Para la excentricidad como para la distancia, la sensibilidad disminuye cuando aumentan sus valores. La magnitud de disparidad dentro de la cual se produce estereoscopia est limitada a un rea en torno al horpter que se llama rea de fusin de Panum: El tamao de esta rea no es igual para todo el horpter sino que es menor en el entorno del punto de fijacin que en la periferia. La interpretacin clsica del rea de Panum ha considerado que el rea representaba propiedades fijas de una regin determinada de la retina, pero hoy se sabe que esto es errneo, pues tanto el tamao como la forma del rea de Panum dependen tanto de las caractersticas del estimulo como del procedimiento utilizado para medirla. 2.3 Rivalidad binocular: La disparidad binocular, siempre que no sobrepase la magnitud indicada por el rea de Panum, produce estereoscopia. Cuando la disparidad es grande y sobrepasa los valores de dicha rea se producen imgenes dobles, aunque por lo general la experiencia consciente de las dos imgenes, diplopa, no llega a producirse. La razn se debe a que las imgenes dobles provocan un fenmeno de rivalidad binocular en el que ambas imgenes parecen competir por acceder a la consciencia. Cuando los estmulos son pequeos: la rivalidad es total, de forma que una imagen domina sobre la otra durante un periodo que oscila entre 1 y 4 segundos y durante ese periodo es la nica imagen percibida conscientemente. Cuando los estmulos son grandes: la rivalidad produce una imagen consciente compuesta de trozos pertenecientes a cada una de las dos imgenes. 3. Relacin entre las claves de profundidad 3.1 Dominancia: Se produce dominancia de una clave sobre otra cuando el sistema visual ignora la informacin proporcionada por una clave en favor de la proporcionada por la clave de profundidad (habitacin de Ames). 3.2 Compromiso: A veces, la resultante del conflicto entre la informacin de dos claves, es un valor intermedio. Parece como si la informacin proporcionada por cada clave fuera independiente de la informacin proporcionada por las otras y el resultado final se produjera sin ningn tipo de interaccin entre las claves. 3.3 Interaccin: Aunque el compromiso acta en algunas ocasiones, no puede descartarse la existencia de interacciones entre la informacin proporcionada por las distintas claves. TEORIAS DE LA PERCEPCIN ESPACIAL 1. Aproximacin constructivista: La percepcin tiene lugar por fases que se complementan unas a otras y que de forma conjunta contribuyen a proporcionar la informacin necesaria. Inicialmente, la informacin proporcionada por la imagen retiniana o estmulo prximo no es adecuada para determinar por s sola la percepcin. El estimulo prximo es ambiguo y necesita la aportacin de informacin por parte de otros procesos psicolgicos (aprendizaje, memoria) para resolver esa ambigedad y proporcionar una percepcin adecuada al estmulo distante. Como la retina es una superficie bidimensional, la percepcin de un espacio tridimensional no puede ser un fenmeno perceptivo primario, sino derivado a partir de la imagen retiniana bidimensional. Por ello, para la orientacin Constructivista, es importante el anlisis de las claves de profundidad porque actan como un contexto interpretativo que nos permite recuperar las caractersticas tridimensionales del estimulo distante a partir de la informacin proporcionada por la imagen retiniana bidimensional. (Estmulo prximo: propiedades de la estimulacin que acta sobre los receptores ;;; Estmulo distante: propiedades fsicas de los objetos percibidos. ) 1.1 Constancia del tamao: El sistema visual compensa la disminucin del ngulo visual de forma que la consciencia visual del observador mantiene una experiencia constante del tamao del objeto. 1.2 Tomar en consideracin la distancia : (Helmholtz) El sist. visual toma en consideracin la distancia a la que se encuentra un objeto por medio de una inferencia consciente. La formulacin moderna de esta misma idea se conoce con el nombre de hiptesis de la invarianza tamao distancia: supone que la imagen retiniana guarda la misma relacin con el tamao percibido y la distancia percibida que con el tamao y la distancia fsicos. El tamao percibido es igual al producto de la distancia percibida por el tamao de la imagen retiniana.

1.3 Evidencia a favor de la hiptesis de la invarianza tamao-distancia. 1.3.1 La ley de Emmert: Se predice que: si el tamao de la imagen retiniana permanece constante, entonces el tamao percibido es proporcional a la distancia percibida. La comprobacin de esta prediccin no es fcil porque todo cambio en la distancia a la que se encuentra un objeto conlleva un cambio en el ngulo visual y por tanto en el tamao de la imagen retiniana La Ley de Emmert predice: El tamao aparente de una posimagen es directamente proporcional a su distancia percibida desde el observador . 2. Aproximacin ecolgica: Tambin llamada percepcin directa porque refiere todo lo percibido a la informacin proporcionada por la estimulacin (Gibson), representa una forma de entender la percepcin opuesta a la postura constructivista. Para Gibson el planteamiento de buscar claves de profundidad en la superficie bidimensional de la retina est equivocado y lleva a un empobrecimiento del estudio de la percepcin. La investigacin perceptiva debe tomar en consideracin el patrn total de estimulacin: la estimulacin que continuamente llega a nuestros sentidos es muy rica en informacin y proporciona de forma suficiente todo lo necesario para que se produzca la percepcin. La ambigedad del estmulo (supuesto fundamental para los constructivistas) es fruto de un anlisis inadecuado del patrn total de estimulacin y no de una insuficiencia del patrn para determinar la percepcin. No consideraba la ptica geomtrica como el instrumento adecuado, trat de crear una ptica ecolgica cuyo principio fundamental es que la luz del medio ambiente transmite, no slo energa, sino tambin informacin. El concepto de informacin est ligado al de estructura: conjunto de perspectivas de los objetos que le observador es capaz de captar desde ese punto de vista. Para Gibson: el estmulo carece de ambigedad: toda la informacin est presente en la estimulacin o conformacin ptica (optic array): no es necesario recurrir a procesos constructivos de carcter no perceptivo (memoria o aprendizaje) para entender o explicar a percepcin. La percepcin para Gibson es directa: lo nico necesario para percibir es atender a la informacin que est en el medio ambiente. Resumen: la T de Gibson es: Ecolgica porque pone el acento en la riqueza informativa de la estimulacin ordinaria por oposicin a la estimulacin propia de situaciones experimentales que, por lo general, restringen la informacin. Directa: porque refiere todo lo percibido a la informacin proporcionada por la estimulacin. 2.1 La constancia del tamao desde una perspectiva ecolgica: Para Gibson, explicar las constancias perceptivas es descubrir en la estimulacin la informacin invariante que determina la percepcin de esa constancia. No acepta ningn tipo de inferencia inconsciente o proceso mental que complemente la informacin proporcionada por la estimulacin. Respecto a la constancia de tamao: no considera necesario que el observador tome en cuenta la distancia percibida, sino que es el gradiente de densidad de textura el que proporciona la escala absoluta de distancia que va a explicar la constancia. La percepcin del tamao de los objetos es funcin de la cantidad de textura que el objeto oculta al observador. Siempre que dos objetos oculten la misma cantidad de elementos de la textura de una superficie, se percibirn como iguales en tamao: la relacin entre el tamao del objeto y la cantidad de elementos de textura ocultados por el objeto no cambia y es este invariante el responsable de la constancia del tamao. 2.2 Resultados experimentales: La experimentacin llevada a cabo a sido: demostrar la constancia de tamao en situaciones fuera de laboratorio. En uno de los experimentos Gibson coloc estacas a distintas distancias. La altura de las estacas poda variar entre 39 y 257 cm. Tarea: consista en escoger de entre un conjunto de estacas aquella que se aproximar mas a la que tena que estimar. Resultados: los observadores mantenan la constancia del tamao incluso en los caso en que las estacas estaban ms alejadas. A partir de estos datos concluyo que la explicacin de la constancia de tamao: los observadores prestan atencin a la cantidad de elementos de la textura del terreno que cada objeto cubre y que responden directamente a esta caracterstica. Resumen: No parece que la explicacin de la constancia del tamao que Gibson propone pueda adoptarse como una explicacin general del fenmeno. Hay que considerar otros factores, como la distancia percibida que tanto ha interesado a los constructivistas.

POSIBLE RECONCILIACIN
Son muchos los investigadores que han considerado muy importante conseguir armonizar las dos posturas (constructivista y ecolgica). Neisser (1994) Propuso la existencia de tres sistemas perceptivos diferentes: 1. Especialmente dedicado al control de la accin del organismo en el medio ambiente: caractersticas similares a las que Gibson propuso para el sistema perceptivo visual en general. 2. Especializado en la discriminacin e identificacin de objetos y situaciones familiares: caractersticas similares a las que los constructivistas han propuesto como propias de la percepcin visual. 3. Encargado de la percepcin interpersonal, de las situaciones de interaccin social con otros seres humanos. Si esta propuesta fuese correcta, las dos teoras tendran razn, en cuanto que cada una estara acentuando las caractersticas propias de uno de los sistemas de percepcin visual. Ambas estaran a la vez equivocadas en cuanto que pretenden generalizar para un nico sistema de percepcin visual las caractersticas propias de uno de los subsistemas.

Norman: Ha propuesto recientemente que las vas visuales dorsal y ventral corresponden a dos sistemas visuales con caractersticas similares a los postulados por Neisser. La va dorsal formara un sistema especializado en el control visual de la conducta motora. La va ventral sera un sistema preferentemente dedicado al reconocimiento e identificacin de los objetos.

1. Los sistemas visuales dorsal y ventral: Primeros en presentar evidencia experimental a favor de la existencia de dos vas funcionalmente diferenciadas en la corteza visual del mono: La va ventral era un va preferentemente dedicada a la discriminacin e identificacin de objetos: va del que. La va dorsal estaba especializada en la localizacin de los mismos: va del dnde. Reinterpretacin de estas dos vas : Milner y Goodale (1995): Las dos vas: ventral y dorsal: procesan informacin sobre las caractersticas de los objetos y sobre sus relaciones espaciales. Lo que las diferencia es el uso que hacen de esa informacin. La va ventral se especializa en el procesamiento de las caractersticas permanentes de los objetos y de sus relaciones, permitiendo la formacin de representaciones perceptivas a largo plazo. Estas representaciones cumplen la funcin de identificar y clasificar los objetos. La finalidad del procesamiento por esta va es la acumulacin de conocimiento acerca de los objetos que nos rodean. El procesamiento en la va dorsal tiene que ver preferentemente con la informacin cambiante momento a momento acerca de la localizacin y de la disposicin de los objetos. Su funcin bsica tiene que ver con el control visual on - line de las habilidades motoras. 2. Las disociaciones neuropsicolgicas: Disociacin simple: Diferencia en la ejecucin de un tipo de tarea, en comparacin con un tarea de control, en pacientes con dao cerebral cuando su ejecucin se compara con la de un grupo de control. la disociacin simple requiere la comparacin de dos grupos (uno de pacientes y otro de control) en dos tareas diferentes: requisito mnimo para asegurar que la disfuncin es especfica al dao y no el resultado de una deficiencia generalizada producida por el mismo).Las disociaciones simples nos pueden dar pista de una asociacin entre un rea determinada del cerebro y una funcin psicolgica concreta, pero no puede establecer de forma clara la existencia de esa asociacin porque tiene problemas de interpretacin inevitables: radican en el supuesto de que las dos tareas son igualmente sensibles a las diferencias entre el grupo de pacientes y el control, pero este supuesto falla porque no es fcil igualar las tareas en nivel de dificultad o en grado de sensibilidad para los dos grupos). Disociacin doble: Resuelve los problemas interpretativos que presenta la disociacin simple. Deficiencias diferenciales entre dos grupos de pacientes con lesiones cerebrales distintas en la ejecucin de dos tipos de tareas (A y B) en comparacin con un grupo de control. cada grupo de pacientes se diferencia de los controles nicamente en la ejecucin de una de las dos tareas, pero mientras un grupo de pacientes lo hace en A, el otro lo hace en B. La disociacin doble requiere la comparacin de tres grupos (dos pacientes y uno de control) en dos tareas diferentes. La comparacin de los dos grupos de pacientes aade evidencia a favor de la especificidad de la disfuncin ya que en la tarea en la que el primer grupo fracasa, el otro no difiere de los controles y, al revs, donde fracasa el segundo grupo, el primero no presenta deficiencia alguna. Se puede afirmar que existe una doble disociacin entre grupos de pacientes con lesiones en la va ventral, pero no en la va dorsal, y pacientes con lesiones en la va dorsal, pero no en la va ventral, cuando comparamos su ejecucin en tareas perceptivas y en tareas de coordinacin visomotora. 2.1 Percepcin Sin Coordinacin Visomotora Ataxia ptica: Lesiones en la corteza parietal posterior. Pacientes que pueden presentar problemas para dirigir visualmente acciones como coger un objeto o dirigir un movimiento hacia una posicin determinada del espacio, pero no muestran problemas perceptivos cuando tienen que describir los objetos que se les presentan o describir la posicin relativa de los objetos en el espacio. No parece que la deficiencia tenga que ver con la percepcin del espacio sino con la interaccin Visomotora. Agnosia perceptiva visual: Las lesiones se centran en la zona ventrolateral de la corteza occipital: Los pacientes muestran claros problemas perceptivos, mientras su capacidad para utilizar la informacin visual para controlar sus acciones permanece intacta (muestran deficiencia en la visin de la forma, pero son capaces de utilizar la informacin basada en el tamao, la forma y la orientacin de los objetos para controlar una amplia gama de movimientos guiados visualmente). 3. Propuesta de Norman Ha propuesto una diferenciacin ms explcita de los dos sistemas de percepcin visual, relacionndolos con las teoras constructivista y ecolgica.

3.1 Caractersticas De Los Dos Sistemas: Caractersticas que permiten contrastar las diferencias de los dos sistemas perceptivos: Funcin: los dos sistemas analizan la estimulacin visual, pero El sistema ventral: analiza la informacin para reconocer e identificar los estmulos. El sistema dorsal: analiza la informacin para guiar visualmente el comportamiento del organismo. Sensibilidad : los dos sistemas muestran sensibilidad diferente: El sistema ventral es ms sensible a las frecuencias espaciales altas. Est ms preparado para procesar los detalles de una escena. El sistema dorsal es ms sensible las frecuencias temporales altas. Esta ms preparado para procesar los aspectos globales que proporcionan las frecuencias espaciales bajas, y es mejor a la hora de percibir el movimiento. Memoria: El sistema ventral mantiene una estrecha relacin con el sistema de memoria con el fin de poder llevar a cabo el reconocimiento y la identificacin de los objetos y de los acontecimientos. El sistema dorsal no dispone de una memoria a largo plazo, necesita una memoria de corta duracin que permita la integracin de la informacin on line. Velocidad: El sistema dorsal es ms rpido. El sistema ventral es ms lento. Consciencia: El sistema ventral est ms directamente relacionado con la toma de consciencia de la informacin que el sistema dorsal. El sistema dorsal puede funcionar con bastante precisin de forma inconsciente, mientras que la identificacin y la discriminacin requieren un nivel de consciencia ms alto.

Marco de referencia y mtrica: El sistema ventral necesita de un marco de referencia alocntrico (representacin del objeto centrado en el objeto mismo) para reconocer e identificar objetos. El sistema ventral tiene suficiente con informacin relativa de las posiciones de los objetos. El sistema dorsal necesita marcos de referencia egocntricos (centrados en el sujeto que nos permitan calcular, p.e., cunto tenemos que alargar un brazo, ...El sistema dorsal necesita tener informacin sobre la distancia absoluta a la que se encuentran los objetos. Input visual: Sistema ventral especializado en visin central controlada por la fvea. No sufre cuando se ve obligado a trabajar exclusivamente con claves monoculares. El sistema dorsal est especializado en la visin perifrica. Sufre considerablemente cuando se ve obligado a trabajar exclusivamente con claves monoculares. Ambos sistemas llevan a cabo operaciones semejantes: ambos operan con formas, tamaos y distancias de los objetos. La primera diferencia enumerada es la ms determinante de todas: Funcin: En las personas con funcionamiento normal de la visin, estos dos sistemas actan de forma integrada en intercambian continuamente informacin entre s.

3.2 Relacin Entre Los Dos Sistemas Y Las Teoras Perceptivas: Norman propone que una teora completa de la percepcin visual necesita una aproximacin dual que incorpore las caractersticas diferenciales tanto del sistema ventral como del sistema dorsal.Para Norman el problema de las aproximaciones constructivistas y ecolgica: Constructivismo: ha entendido la percepcin como un proceso de construccin progresiva de una representacin encaminada a reconocer e identificar objeto: funciones especializadas del sistema ventral. Ecolgica; ha entendido la percepcin como un proceso de extraccin directa de l informacin que proporcional el media con el fin de dirigir la actividad del organismo: : parecen ser las funciones especializadas del sistema dorsal La propuesta de Norman proporciona un posible marco de unificacin de teoras fuertes pero aparentemente irreconciliables, y sugiere interesantes hiptesis que pueden guiar la investigacin futura en distintos campos de la percepcin visual.

3.2.1 Las Claves De Profundidad: Para Norman, tanto el sistema ventral como el dorsal son capaces de procesar la estructura tridimensional del espacio: El sistema ventral lo hace a travs de claves monoculares de naturaleza pictrica. El sistema dorsal lo realiza a travs de la captacin de invariantes y la utilizacin de claves binoculares tales como la estereoscopia. Norman ha propuesto que se reserve el trmino: Clave para clasificar a los indicadores utilizados por el sistema ventral. Invariante para los utilizados por el sistema dorsal.

Las principales diferencias entre claves e invariantes: Son procesadas por distintos centros cerebrales: dorsal y ventral La extraccin de la informacin invariante est incorporada en la configuracin fsica (harwired) del sistema dorsal. Las claves son de carcter algortmico, ms susceptibles de cambio en el grado de informacin. Los invariantes son extrados directamente, sin recurso a procesos adicionales. Las claves sirven de base a procesos de inferencia ms o menos consciente. Los invariantes son probablemente innatos, mientras que las claves son probablemente aprendidas.

TEMA 5 PERCEPCIN DEL MOVIMIENTO MOVIMIENTO REAL 1 Umbrales de deteccin de movimiento Magnitud mnima de distancia (para el umbral de desplazamiento) o de velocidad (para el umbral de velocidad) que puede detectar un observador cuando examina un objeto en movimiento continuo. Investigaciones se deben a Aubert : El umbral de deteccin de movimiento varia, segn se trata de un movimiento absoluto (desplazamiento de un punto luminoso sobre un fondo uniforme) o de un movimiento relativo (desplazamiento sobre un fondo que proporciona puntos de referencia estacionarios: lneas inmviles perpendiculares o paralelas a la trayectoria del punto luminoso). Cuando se elimina el marco de referencia y el punto se desplaza sobre un fondo oscuro, el umbral aumenta. Efecto del marco de referencia: El sistema visual es ms sensible al movimiento relativo que al movimiento absoluto. Este efecto no se produce cuando la exposicin de los estmulos es muy corta (menos de 4 segundos), y se produce cuando los estmulos se exponen al menos durante 16 segundos. Estos seran los umbrales de movimiento para una situacin en la que el observador fija su vista en el objeto que se mueve. En ambos casos el movimiento se capta en la fvea. donde la sensibilidad al mismo es mxima. Cuando se percibe el movimiento fijando la vista en un punto inmvil y no en el objeto que se mueve, el movimiento se capta en la parafvea o la periferia visual. El umbral de deteccin del movimiento aumenta, y en consecuencia la sensibilidad decrece, a medida que la imagen en movimiento se desplaza desde la fvea hacia la periferia visual. El umbral de deteccin es mayor en la periferia que en la fvea. La zona retiniana en la que se capta el movimiento es un factor importante en la determinacin del umbral de deteccin. Cuando el movimiento se capta en la periferia visual, se pueden observar fenmenos paradjicos, que parecen ir en contra de lo esperado: Paradoja de Aubert - Fleisch: impresin de que un objeto se mueve ms lentamente cuando se fija la vista en l y se capta en la fvea, que cuando se fija la vista en un objeto inmvil y el objeto en movimiento se percibe en la periferia visual: si la sensibilidad al movimiento es mxima en la fvea, sera de esperar el resultado contrario, es decir la percepcin de que un objeto se mueve ms rpidamente cuando se fija la vista en l. Lo que se produce es una infravaloracin de la velocidad. ILUSIONES DE MOVIMIENTO 1 Posefectos de movimiento: Tras la observacin prolongada de un movimiento continuo y constante - Ilusin de la cascada - Posefecto de la espiral o ilusin de la espiral de Plateau - Movimiento paradjico: Se llama paradjico porque se percibe el Posefecto de movimiento, pero no se percibe un cambio en la posicin percibida de los objetos que se mueven. La explicacin ms aceptada sobre estos efectos es que estn causados por la adaptacin de los detectores de movimiento sintonizados a la direccin del movimiento que se est observando 2 Movimiento auto-cintico: Ilusin de movimiento que se produce en ausencia total de desplazamiento del objeto. Consiste en la percepcin del desplazamiento lento y continuo de un punto luminoso estacionado, cuando se observa en total oscuridad durante un periodo de tiempo prolongado (ms de 2 minutos). El movimiento cambia de direccin aproximadamente cada diez segundos. La ilusin no se produce cuando se observa bajo condiciones que permiten observar que el punto luminoso es inmvil: cuando se ilumina parte de la sala donde se observa el punto. El efecto disminuye cuando se coloca algn objeto cercano al punto de luz: porque proporciona un marco de referencia que permite percibir que el punto luminoso permanece inmvil. El movimiento auto - cintico se percibe con mayor claridad cuando el foco de la luz es de baja intensidad, se observa con un slo ojo o existe fatiga o somnolencia. 3 Movimiento inducido: Ilusin de movimiento en un objeto inmvil como consecuencia de la presencia simultnea de otro objeto en movimiento, que generalmente es de mayor tamao y circunda al primero, se percibe ms fcilmente cuando los objetos se presentan sobre un fondo homogneo. Explicaciones sobre el movimiento inducido: Duncker: la percepcin del movimiento inducido se produce como consecuencia del desplazamiento relativo de los objetos en el campo visual / Wallach; el movimiento inducido podra deberse a que el sistema visual es ms sensible al movimiento relativo entre dos objetos que al movimiento de un nico objeto / Rock; cuando el movimiento relativo entre dos objetos est por encima del umbral y el movimiento absoluto est por debajo, el sistema visual asume que el objeto ms grande y que rodea al ms pequeo es un objeto inmvil y asigna el movimiento al objeto ms pequeo. Esta afirmacin se apoya en que le movimiento inducido desaparece o no se produce bajo las siguientes condiciones, cuando el movimiento del objeto circundante est por encima del umbral, se percibe el movimiento de ambos objetos, o cuando se introduce alguna condicin que permite observar el movimiento del objeto circundante.

4 Movimiento aparente 1. Condiciones que lo determinan: Korte : analiz las condiciones que permiten la aparicin del movimiento aparente, variando la intensidad de dos estmulos (I), la distancia entre estmulos (DEE) y el intervalo temporal entre estmulos (IEE). Resultados: Leyes de Korte. - Si se mantiene constante el intervalo temporal entre estmulos (IEE), la distancia ptima para obtener movimiento aparente vara directamente con la intensidad de los estmulos: una mayor distancia requiere una intensidad mayor y viceversa. - Si se mantiene constante la distancia entre estmulos (DEE), el valor ptimo del intervalo temporal entre estmulos (IEE) para que se produzca movimiento aparente vara inversamente con la intensidad de los estmulos: a mayor IEE se requiere una intensidad menor y viceversa. - Si se mantiene constante la intensidad de los estmulos (I), el valor ptimo de la distancia entre estmulos (DEE) vara directamente con el intervalo entre estmulos (IEE): a mayor distancia, se requiere un IEE mayor y viceversa. 2 Tipos: Braddick diferencia dos tipos de movimiento aparente:

Movimiento de corto alcance: El que se percibe cuando se observan pelculas en el cine, vdeos o en la pantalla del ordenador. Se caracteriza por desplazamientos cortos y tasas de alternancia rpidas. Se percibe monocularmente y con anterioridad a la integracin de la informacin procedente de los dos ojos y al anlisis de la forma y el color. Movimiento de largo alcance: Se percibe en los experimentos descritos en la Teora de la Gestalt y en los anuncios luminosos. Se puede observar cuando las distancias son largas y el periodo temporal de alternancia entre estmulos mayor de 200 mseg. Se da en etapas de procesamiento ms tardas, es binocular y requiere la integracin de la informacin de los dos ojos, la formacin de unidades perceptivas por medio de la organizacin perceptiva, as como un anlisis de la forma y el color Los resultados de estudios psicofsicos indican que el sistema visual podra realizar tres tipos diferentes de anlisis del movimiento. Los dos primeros, que realizaran un procesamiento de abajo - arriba se corresponderan con el movimiento de corto alcance. El tercer tipo de sistema de anlisis del movimiento, que se correspondera con el movimiento de largo alcance propuesto de Braddick MECANISMOS FISIOLGICOS 1. Detectores de movimiento: La evidencia sobre la existencia de detectores de la direccin especfica del movimiento en humanos: El Posefecto de movimiento de la cascada: se estudi experimentalmente mediante una tcnica denominada adaptacin selectiva: se expone a los sujetos durante un perodo de tiempo prolongado a un estmulo en movimiento (ej.: unas lneas que se desplazan en una determinada direccin). La exposicin prolongada produce una disminucin en la sensibilidad a la direccin del movimiento observado. El declive en la sensibilidad no se generaliza a otras direcciones o velocidades distintas de las observadas bajo condiciones de exposicin prolongada. Los resultados de la aplicacin de esta tcnica apoyan la existencia de neuronas sensibles al movimiento y sintonizadas a una direccin y/o velocidad especfica. Hay estudios que indican que los detectores de la direccin del movimiento en humanos no son perifricos, sino que se encuentran en el crtex visual. Mitchel: demostr que se produca el Posefecto en los dos ojos. Esto nicamente se poda explicar si los detectores estuvieran en el crtex visual, donde se combina la informacin sensorial de los dos ojos. Esta interpretacin se ve reforzada por el hecho de que para que se produzca transferencia de los posefectos de movimiento binocular entre los ojos es necesaria una buena visin binocular, y tambin por la necesidad de que exista fusin binocular para que se produzcan posefectos de movimiento ya que cuando cada ojo observa movimiento en direcciones distintas no se produce el Posefecto de movimiento. 2. Anlisis cortical del movimiento: La mayora de las clulas del rea VI son sensibles al movimiento de barras y bordes. Este rea slo responde a un desplazamiento de la imagen en la retina, el procesamiento de aspectos ms complejos del movimiento se realiza en zonas ms especializadas, reas MT y MST del lbulo temporal. El papel desempeado por estas dos reas en la percepcin del movimiento proviene de dos campos: Estudios sobre el efecto de lesiones experimentales producidas en primates y algunos estudios clnicos en humanos.

MODELOS DE DETECCIN DE MOVIMIENTO Algunos modelos proponen bsicamente un tipo de detectores que comparan la percepcin de un estmulo (por ejemplo un borde) visto en una posicin determinada (A) y en un tiempo (t1), con ese mismo estmulo en una posicin distinta (B) y en otro tiempo (t2). La nica diferencia entre estos modelos radica en la forma en que se establece la comparacin. Reichardt: desarroll el primer modelo (en insectos). El modelo propone la intervencin de varias unidades neuronales. Las unidades neuronales estn sintonizadas a una determinada velocidad que puede influir en la sincronizacin. Adelson y Movshon: propusieron un modelo en dos etapas para explicar el movimiento en patrones complejos formados por enrejados. Segn esta propuesta terica, las unidades de la primera etapa computaran la direccin del movimiento de cada enrejado componente, es decir computaran movimiento local. Las unidades que actan en la segunda etapa combinaran la informacin de los enrejados componentes para extraer la direccin del patrn compuesto; es decir, computaran movimiento global. Los resultados de investigaciones parecen indicar que el procesamiento en la primera etapa se desarrollara en el rea VI mientras que, en la segunda etapa, el procesamiento se llevara a cabo en el rea MT.

PERCEPCIN DE ACONTECIMIENTOS 1 Percepcin de causalidad: Investigaciones de Michotte Se centr en el examen de las condiciones que determinan que un acontecimiento se perciba como causa de otro acontecimiento.Planteamientos: se puede percibir directamente la conexin causal entre determinados tipos de acontecimientos sin necesidad de recurrir a la intervencin de experiencias previas.Para que esto se produzca se tienen que dar las siguientes condiciones: La presencia de dos objetos, A y B; que el movimiento de uno de los objetos se perciba en primer lugar; que el impacto del objeto A sobre el objeto B se perciba en la fvea, para lo cual es conveniente fijar la vista en el objeto B; que no existan discontinuidades pronunciadas entre tiempo, espacio y direccin del movimiento. Las condiciones lmite para percibir la causalidad son las siguientes: Cuando el tiempo transcurrido entre el impacto de A sobre B y el comienzo del movimiento de B es menor de 100 mseg; cuando A no alcanza completamente a B, sino que quedan separados por una distancia mnima; cuando la direccin del movimiento de B es algo diferente de la del movimiento de A. Cuando estas discontinuidades se acentan, no se percibe causalidad A pesar de la afirmacin de Michotte de que la percepcin de acontecimientos era directa y posiblemente innata, los resultados de estudios posteriores, en los que se utilizaron los mismos estmulos y condiciones experimentales, revelaron la existencia de diferencias individuales en la percepcin de los efectos de lanzamiento, arrastre y disparo, lo que sugiere que la percepcin de la causalidad podra estar influida por experiencias anteriores de los observadores.

2. Movimiento biolgico: los observadores podan distinguir los movimientos, sin embargo no podan distinguir la forma (el cuerpo humano) cuando el actor permaneca inmvil en distintas posturas; en este caso perciban un conjunto de luces colocadas al azar sobre fondo oscuro. La evidencia sobre la percepcin del movimiento biolgico procede de estudios posteriores utilizando tcnicas similares que han permitido la identificacin del sexo del actor en funcin de la forma de caminar, la forma de caminar propia o la de personas conocidas. Los bebs de cuatro meses son capaces de percibir el movimiento biolgico. 3. Movimiento propio y flujo ptico : El estudio del movimiento propio se ha desarrollado en el marco de la teora de la percepcin directa de Gibson. Lo importante en percepcin es descubrir las estructuras de informacin presentes en el medio ambiente (la conformacin ptica en el caso de la modalidad visual). Uno de los supuestos bsicos de la teora de la percepcin directa: El factor determinante en la percepcin es la interaccin directa del observador y el objeto fsico observado. Por ello, cualquier tipo de discusin sobre atributos del estmulo prximo, transformacin de la estimulacin o codificacin sensorial, carece de sentido. El estmulo para Gibson es la conformacin ptica: conjunto de rayos de luz que inciden sobre el observador en un punto de observacin determinado. La conformacin ptica, contiene adems informacin invariante sobre los cambios de intensidad que proporcionan informacin acerca del ambiente del que procede la luz, delimitando contornos o bordes, que permitirn la percepcin. Los invariantes consisten en caractersticas relativamente permanentes de la situacin a pesar de los movimientos del observador. Los movimientos del sujeto cambian el punto de vista desde el que se observan los objetos y, en consecuencia, tambin se produce un cambio en la conformacin ptica.. El cambio en el patrn estimular, producido como consecuencia del desplazamiento de los observadores o del movimiento de la cabeza o los ojos, denominado flujo ptico, es el que proporciona informacin acerca de la naturaleza del movimiento. El flujo ptico proporciona dos tipos de informacin: informacin sobre la distancia o perspectiva del movimiento e informacin sobre el movimiento propio. La percepcin del movimiento propio depende del anlisis del cambio continuo en la imagen retiniana a medida que nos desplazamos en el espacio o movemos la cabeza o los ojos

TEMA 6

PERCEPCIN DE LA FORMA I. ORGANIZACIN PERCEPTIVA

ORGANIZACIN PERCEPTIVA T Gestalt: Conjunto de factores o condiciones que permiten la constitucin del objetivo percibido Pomeratz y Kubovy: Proceso que permite la percepcin de determinadas relaciones entre elementos estimulares discretos. Palmer: Estructuracin de los elementos de la info. visual en unidades perceptivas ms amplias. Sekuler y Blake: Proceso que permite extraer regularidades presentes en los objetos naturales. ** Conjunto de procesos necesarios para extraer regularidades de la imagen y representarlas en un formato til para procesos posteriores como los implicados en el reconocimiento del objeto**

1. Principios de segregacin de la figura y el fondo: (Rubin) "Segregacin de objetos" Percepcin de una figura que se destaca sobre un fondo, se considera el tipo de organizacin perceptiva ms elemental. La figura tiene carcter de objeto y forma, el fondo no. La figura tiene color de superficie mientras que en el fondo es menos denso. La figura est localizada frente al fondo Las reas envueltas tienden a considerarse como figuras y las envolventes como fondo. Las reas con simetra vertical se percibirn ms fcilmente como figuras. Las reas convexas tendern a percibirse como figuras con mayor facilidad que las cncavas. Las reas con orientacin vertical-horizontal se perciben ms fcil como figuras que las oblicuas. Las reas que presentan mayor contraste con el contorno global se percibirn ms fcilmente como figuras. 2. Principios de agrupamiento perceptivo: (Wertheimer) Los elementos estimulares discretos e inconexos tienden a percibirse como patrones o unidades perceptivas ms amplias en funcin de que compartan alguna propiedad estimular. Palmer: Principios de agrupacin intrnsecos (Parecidos a los de la T de la Gestalt, proximidad, semejanza, color, etc) y principios de agrupacin extrnsecos (los elementos se agrupan dependiendo de la actuacin de elementos externos aadidos al estmulo inicial). Los principios de agrupamiento tambin pueden diferenciarse en virtud de la cohesin del percepto resultante de su actuacin. Proximidad; Semejanza (cuanto mayor sea ms potente es el agrupamiento); Cierre (preferencia formas cerradas); Buena continuacin (se tiende a percibir cambios suaves en la estimulacin con preferencia a pronunciadas); Destino comn (elementos que tienen una misma pauta de movimiento se percibirn como formando una misma unidad perceptiva). 3. Limitaciones de la T de la Gestalt: La primera limitacin hace referencia a la vageza e imprecisin de de los principios de organizacin perceptiva que formularon, ya que debido a esto no siempre se aplican de la misma forma ante los mismos fenmenos (inversin figura-fondo) y se pueden aplicar principio de organizacin perceptiva que presentan una contraposicin terica a un mismo patrn estimular (cuando simetra y convexidad se dan a la vez, predomina la convexidad, contradiciendo lo postulado a la T de la Gestalt de que siempre se percibe la organizacin ms simple posible). Una segunda limitacin est en relacin con el hecho de que los principios son meramente descriptivos y no se ha desarrollado una teora general que proporcione una explicacin sobre los mismos. DESARROLLOS POTERIORES EN EL ESTUDIO DE LA ORGANIZACIN PERCEPTIVA 1. Investigaciones sobre la segregacin figura y el fondo Las investigaciones se han centrado en el anlisis de los mecanismos que las diferencian y en tratar de encontrar una explicacin a este fenmeno basada en el procesamiento de la informacin. 1.1 Componentes de frecuencia espacial y segregacin de la figura y el fondo: (Julesz) propuso que el procesamiento de la figura se caracteriza por un anlisis de los detalles de la imagen mientras que el procesamiento del fondo se caracterizar por un anlisis de estructuras ms globales. (EXP) Las lneas ntidas (alta frecuencia espacial) se detectan mejor como figura que como fondo, y viceversa. Las regiones rellenas con enrejados de alta frecuencia son percibidas ms veces como figura. Existe una diferencia funcional entre la percepcin de la figura y el fondo segn la cual cada proceso sera responsable de un tipo de procesamiento visual y sensible a diferentes tipos e informacin. El anlisis de la figura se caracterizara por una inspeccin detallada de las reas ms pequeas del campo visual y la informacin relevante en este caso seran los detalles y los contornos. El anlisis del fondo sera responsable de la extraccin de la informacin global del campo visual.

1.2 Asignacin unilateral de bordes: (Driver y Baylis) (T Gestalt: se percibe una figura sobre un fondo porque se impone un orden de estimulacin). Los bordes que dividen regiones adyacentes del campo visual se asignan unilateralmente, el correspondiente a la figura. Por lo que la asignacin de bordes que dividen la figura y el fondo es unilateral y espontnea, no depende de la atencin. 1.3 Influencia de los procesos de reconocimiento en la segregacin de la figura y el fondo: (Lowe, Petersen) Ponen en cuestin que se segregue la figura del fondo antes de reconocer esta. (EXP) La parte central se percibe como figura un mayor nmero de veces. Los resultados muestran que el procesamiento de os objetos familiares puede comenzar con anterioridad a que se haya completado la segregacin de la figura e influir en esta. Propusieron u modelo segn el cual los procesos de reconocimiento actan sobre los bordes que divide el campo visual y no sobre los contornos ya asignados a figura y fondo. Defienden que algunos procesos de reconocimiento actan de forma paralela a l proceso de segregacin.

2. Investigaciones sobre agrupamiento perceptivo 2.1 Agregados perceptivos y configuraciones: (Agregado perceptivo) Unidades perceptivas formadas en base al agrupamiento de elementos discretos que presentan una propiedad en comn. (Configuraciones) Unidades perceptivas distintas a los elementos de que estn formadas y en la que se percibe la relacin entre las partes. Se han considerado como propiedades emergentes las relaciones entre los elementos componentes que dan lugar a simetra, cierre, etc, las relaciones espaciales entre los contornos, la orientacin tridimensional de las superficies, las claves pictricas de profundidad, la direccin de la iluminacin de la escena y la percepcin de profundidad estereoscpica. (Pomerantz) predijo que la atencin selectiva a los elementos componentes de la configuracin sera muy difcil cuando los elementos componentes formasen una configuracin. Los resultados mostraron, en apoyo a esto, que los estmulos se clasificaron mejor en la condicin de control que en la de atencin selectiva, indicando que los estmulos se agruparon percibindose como un todo y no como elementos componentes de un estmulo. En el experimento de rotacin los tiempos en la condicin de control y en la de atencin selectiva fueron parecidos, lo que indicaba que los elementos no se agruparon, aunque otros autores defienden fue que lo que pas es que formaban agregados perceptivos, no formando configuraciones. 2.2 Cuantificacin del agrupamiento perceptivo: La importancia de los mtodos cuantitativos reside en la posibilidad de obtener una medicin precisa de los efectos de agrupamiento sobre todo en aquellos casos en que la aplicacin de los mtodos fenomenolgicos no permita detectar con claridad los efectos. (EXP) Los resultados indicaron que el elemento que se repite se identificaba ms rpidamente en la condicin intragrupo que cuando los elemento a agrupar estaban situados en grupos distintos. 2.3 Teora computacional de la visin y agrupamiento perceptivo: Marr dise un programa de ordenador con la finalidad de examinar que es lo que sucede una vez que se ha obtenido la descripcin de caractersticas de nivel inferior. A travs de una imagen de entrada y la descripcin de sus caractersticas simples el programa aplicaba los principios de agrupamiento perceptivo para identificar las estructuras perceptivas. El resultado de la aplicacin de este programa (fotografa de un osito): se identifican una serie de estructuras perceptivas diferentes en base al agrupamiento de caractersticas que comparten alguna propiedad comn: Basado en el principio de buena continuacin: presentaba caractersticas simples en el experimento de Marr era el contorno del dibujo del osito Basado en los principios de semejanza y proximidad: la estructura correspondiente a ojos y nariz. Basado en el principio de cierre: la estructura correspondiente al hocico muestra la actuacin del principio cierre y rene las caractersticas simples que forman una figura ovalada. Todas estas estructuras se obtuvieron sin un conocimiento previo por parte del programa acerca de las estructuras que estaba buscando con la aplicacin de los principios de agrupamiento perceptivo. Sin embargo hay imgenes que no permiten la extraccin de determinadas estructuras a menos que se le proporcione informacin al programa acerca de lo que se est buscando. En el mbito terico de la visin espacial inicial los fenmenos de organizacin perceptiva se consideran como un resultado natural del funcionamiento del sistema visual humano. Desde esta perspectiva se ha planteado la cuestin del papel desempeado por los canales psicofsicos en la percepcin visual de la forma. Ginsburg: la percepcin visual de la forma se basa en un procesamiento espacial y que los principios de organizacin perceptiva son un resultado del filtrado espacial de las imgenes estimulares.

3. Segregacin de la textura: "Textura" patrn visual forado por conjuntos de pequeos elementos repetidos y distribuidos sobre un rea ya sea aleatoriamente o en una posicin aproximadamente regular 3.1 Procedimientos experimental: La hiptesis inicial estableca que una regin del patrn estimular se segregara ms fcil y rpidamente cuando los elementos locales de que estaba formada fueran muy similares (agrupndose entre s) y, a la vez, se diferenciaban del resto de los elementos del patrn. (EXP) La segregacin de regiones en base a la textura se produce ms rpidamente cuando los elementos que la forman difieren en orientacin, tamao o luminancia y menos rpidamente cuando difieren nicamente en forma 3.2 Teoras: (Julesz) Trat de averiguar cules eran los atributos o propiedades de los patrones texturados que permiten discriminar unas regiones de otras: Teora de los textones. Teora de los textones: la segregacin rpida y sin esfuerzo (automtica) de la textura estaba determinada por una serie de caractersticas locales fundamentales, denominadas textones, a los que el sistema visual sera especialmente sensible. Textones: Los extremos de las lneas; Las intersecciones de lneas; Manchitas alargadas con una longitud, color y orientacin determinados. La segregacin inmediata de la textura estara determinada por dos factores, la diferencia en la naturaleza de los textones: diferencia de textones y las diferencias en el nmero (densidad) de los textones en los patrones texturados. Posteriormente Julesz y Bergen desarrollaron un modelo en el que distinguen dos sistemas, un sistema preatencional, en el que la informacin se procesara en paralelo, rpidamente y sin el concurso de la atencin y que se correspondera con un procesamiento inicial y un sistema atencional, que se correspondera con una etapa de procesamiento ms tardo, en el que la informacin se procesa en serie, ms lentamente y requiere atencin a determinadas caractersticas del patrn estimular. Los textones seran los elementos bsicos o primitivas perceptivas en el sistema preatencional que determina la segregacin inmediata de la textura. Los patrones texturados que presenten propiedades diferentes a las que definen los textones seran ignorados por el sistema preatencional y nicamente se detectaran por medio de un examen detallado del patrn estimular y atencin a determinadas caractersticas del mismo para poder percibir los lmites de la texturas. Problemas de la teora de Julesz y Bergen: Investigaciones posteriores indican que todos los textones no son igualmente eficaces a la hora de determinar los lmites que permiten la segregacin de la textura: las diferencias en color tienen preponderancia sobre las diferencias en forma en la segregacin de la textura . (Treisman y Gelade) la segregacin de la textura es automtica y sin esfuerzo cuando los elementos en las regiones de los patrones texturados difieren en una nica dimensin (por ejemplo color o forma) pero no cuando difieren en una combinacin de dimensiones La teora de los textones proporciona una forma de identificar y describir la naturaleza de los elementos discriminables que permitiran la segregacin de la textura pero no explican en base a qu procesos o mecanismos se lleva a cabo la segregacin de la textura.

TEMA 7

PERCEPCIN DE LA FORMA II. DETECCIN Y DISCRIMINACIN DE FORMAS VISUALES.

DETECCIN DE FORMAS VISUALES 1. Deteccin de patrones de puntos (Uttal) 1.1 Procedimiento de enmascaramiento visual: Se presentan estmulos (patrones de puntos) a los que se superpone un patrn de ruido (formado por puntos pero aleatorios). El procedimiento desarrollado por Uttal, es particularmente adecuado para el estudio del efecto de la organizacin espacial de los elementos discreto que forman el patrn sobre la percepcin de la forma visual ya que los patrones de puntos pueden considerarse formas no familiares. Lo importante para la deteccin de las formas visuales es la geometra global de la configuracin de puntos, mientras que las caractersticas locales son secundarias. 1.2 Factores que afectan a la detectabilidad de las formas visuales : Las lneas se detectan mejor cuando hay cinco puntos, peor cuando hay menos y no se detecta una mejora considerable cuando hay ms. La orientacin de las lneas no afecta. Las lneas rectas se detectan mejor que las curvas (regla de periocidad lineal). Si se eliminan puntos de los ngulos de un tringulo su deteccin empeora, pero empeora ms cuando se quitan puntos de los lados. La orientacin de las figuras es irrelevante. Sobre la orientacin global del patrn se dice que afecta directamente a la geometra global de las formas visuales. 2. Deteccin de la simetra "Patrn simtrico" Invariancia de una configuracin de elementos bajo determinadas transformaciones. 2.1 Patrones estimulares y procedimientos experimentales : (March) La simetra bilateral (automtica) e detecta mejor que la producida por traslacin o rotacin de la figura, las cuales requieren un escrutinio detallado de los patrones. Algunos explican esto debido a que en la simetra bilateral se pueden comparar dos regiones contiguas al eje de simetra. En cuanto a los procedimientos experimentales se han utilizado los procedimientos psicofsicos (procedimiento de determinacin del umbral de duracin de deteccin de la simetra o la tarea de determinacin de umbral de contraste), tareas de TR, tareas de precisin, tareas de discriminacin de la orientacin (determinar el eje de simetra) y tareas de discriminacin de patrones simtricos (en las que se degrada el patrn superponiendo ruido). 2.2 Factores que influyen en la deteccin de la simetra: A) La influencia de la posicin central del patrn sobre la deteccin de la simetra depende del tipo de estmulo utilizado. Cuando se utilizan estmulos simples como las figuras aleatorias, que contienen frecuencias espaciales bajas, la deteccin de la simetra no se ve afectada por la posicin central del patrn en el campo visual. Cuando se presentan estmulos complejos, como patrones texturados que contienen frecuencias espaciales altas, la deteccin de la simetra se ve facilitada por la posicin central del patrn y deteriorada a medida que se aleja desde esta ubicacin hacia posiciones ms perifricas. Julesz: sugiri la intervencin de dos mecanismos diferentes en la deteccin de la simetra, un mecanismo que extraera globalmente las relaciones simtricas existentes en el patrn cuando los estmulos contienen frecuencias espaciales bajas y un mecanismo de comparacin punto por punto de todos los elementos del patrn cuando los estmulos contienen frecuencias espaciales altas. B) El TR en la tarea de deteccin de patrones simtricos aumenta a medida que este se distorsiona. C) La ejecucin en la tarea de deteccin de la simetra se ve facilitada cuando los elementos estimulares que forman los patrones se agrupan espacialmente, con independencia de que fueran lneas orientadas o puntos. D) (EXP) Goldmeier, se identifica mejor la simetra vertical, despus la horizontal, y por ltimo la oblicua. (Palmer y Hemenway) propusieron un modelo que en la primera etapa se realiza un anlisis tosco y se elije un eje de simetra y en la segunda etapa se comparan las dos mitades del patrn. (Jenkins) 3 procesos: primero se detecta si la orientacin es uniforme, segundo se agrupan los elementos alrededor de un eje y tercero se determina si hay simetra. Estas dos teoras deberan verse mas como estrategias.

DISCRIMINACIN DE FORMAS VISUALES Para advertir las diferencias o semejanzas entre dos o ms objetos es necesario, en primer lugar, detectarlos y, a continuacin establecer una comparacin entre los mismos basada en alguna propiedad de los objetos. La tarea denominada igual - diferente. Se presenta dos objetos y se les pide que indiquen, bien verbalmente o presionando una llave de respuestas, si los objetos presentados son iguales o diferentes. El punto central para llevar a cabo la discriminacin, es la percepcin de las propiedades de los estmulos que permiten establecer una diferencia o una semejanza entre los mismos

1. Propiedades componentes y globales de los estmulos Garner: desarroll una teora descriptiva de las propiedades estimulares en la que distingue, entre propiedades componentes [formadas por, dimensiones (propiedades de un estmulo que se dan siempre en un nivel positivo y son excluyentes, forma, tamao, etc) y caractersticas ( propiedades componentes que se dan en un nico nivel en los estmulos, se dan o no se dan.)] y propiedades globales, que se refieren a la figura como un todo [todos simples (estmulos en los que se describen todos sus componentes), plantillas y propiedades configuracionales (estmulos definidos por las relaciones espaciales entre las propiedades componentes que da lugar al surgimiento de propiedades emergentes)] El estudio de las propiedades de los estmulos relevantes para determinar su discriminabilidad se ha centrado principalmente en dos aspectos, el anlisis de las interacciones entre las propiedades componentes (dimensiones del estmulo) y el examen de qu tipo de propiedades (componentes o configuracionales) domina el proceso de discriminacin. 1.1 Relaciones entre dimensiones estimulares: El estudio se ha centrado en el anlisis de la forma en que se combinan determinadas dimensiones fsicas. (Shepard) Algunas dimensiones fsicas del estmulo se combinan de tal manera, que no es posible percibirlas por separado, es decir, tienden a percibirse como una unidad: la saturacin, la claridad y el matiz que se perciben como un color nico el cambio en una de estas dimensiones producira un cambio cualitativo en el estmulo dando lugar a la percepcin de un color distinto al original. Otras dimensiones: como la forma y el tamao de una figura geomtrica cualquiera, se combinan de tal manera que se pueden percibir y analizar como dimensiones separadas de ese estmulo aunque las dos dimensiones contribuyan conjuntamente a la definicin de ese estmulo especfico. (Garner) Denomin a estas interacciones, integral (a) y separable(b) e identific un tercer tipo de interaccin: configuracional: cuando las dimensiones fsicas se combinan de forma que se sigue percibiendo la identidad de las dimensiones originales pero, a partir de su combinacin, surgen propiedades cualitativamente diferentes a las de las dimensiones originales: eje: la altura y anchura de un rectngulo se combinan dando lugar a reas y formas. Estas relaciones pueden influir en la semejanza percibida de los estmulos y, por lo tanto, afectar de manera diferencial a la discriminabilidad. 1.2 Contribucin de las propiedades componentes y configuracionales en la discriminacin : Esta lnea de investigacin ha tenido como principal objetivo el estudio de la influencia de las propiedades componentes y configuracionales de los estmulos sobre la discriminacin de formas visuales. Resultados de los experimentos diseados para analizar qu tipo de propiedades estimulares es ms importante para la discriminacin de la formas visuales. Kimchi: dos experimentos: La discriminacin entre lneas que presentaban orientaciones vertical y horizontal era ms fcil que cuando presentaban orientaciones oblicuas. Los estmulos que mejor se discriminaban eran los que presentaban propiedades configuracionales distintas y esto con independencia de que las propiedades componentes de esos estmulos fueran iguales o no. Se discriminaban peor los estmulos que presentaban propiedades configuracionales iguales. Resultados del anlisis de los efectos de superioridad del objeto y superioridad configuracional. El efecto de superioridad del objeto: Weisstein y Harris: las lneas oblicuas se discriminaban mejor cuando se presentaban en el contexto de un objeto que cuando se presentaban incluidas en un patrn bidimensional o solas El efecto de superioridad configuracional: Pomerantz y cols el tiempo de reaccin empleado en la tarea de discriminacin era menor cuando las lneas formaban parte de una configuracin que cuando se que se presentaban solas. Las propiedades configuracionales de los estmulos son ms relevantes para realizar la discriminacin que las propiedades componentes. 2 Primaca del procesamiento de la informacin global y local 2.1 Hiptesis de la primaca global: (Navon) Ventaja global, TR ms cortos ante el nivel global, interferencia unidireccional, en la situacin de incongruencia la identificacin del nivel global no se vio interferida por la presencia de letras locales diferentes, por el contrario, la identificacin de las letras locales fue interferida por la presencia e letras globales diferentes en la situacin de incongruencia. 2.2 Factores que afectan a la primaca del procesamiento. - Densidad del patrn estimular: Cuando es denso, primaca global, cuando es poco denso, local. - Calidad de la forma: si se degradan las letras locales, primaca global y viceversa - Tamao de los estmulos: no se puede considerar el tamao absoluto de los estmulos como determinante del cambio en la primaca del procesamiento. - Posicin retiniana de la informacin global y local - Duracin de la exposicin de estmulos: produca interferencia del nivel global sobre el local nicamente en la duracin de la exposicin ms breve

Parece ser que las variables mencionadas afectan a la primaca del procesamiento global cuando la excentricidad de la informacin global y local es desigual y sesga el procesamiento hacia el nivel local. Estos efectos se eliminan o reducen cuando la excentricidad de los dos niveles es la misma. 2.3 Origen de la primaca del procesamiento : No se ha determinado con claridad el origen de la primaca del procesamiento. Diversos autores sugieren un origen perceptivo y afirman que la primaca global est mediada por el contenido de los componentes de frecuencia espacial de los estmulos. Los resultados de diversos estudios indican que la eliminacin de los componentes de baja frecuencia espacial mediante distintos tipos de filtrado elimina o reduce el efecto de primaca global. Sin embargo esta afirmacin se ha visto oscurecida por resultados que indican una disociacin entre los dos efectos que determinan la primaca del procesamiento. Los resultados de algunos estudios tanto en sujetos normales como en pacientes con lesiones cerebrales indican que en algunas ocasiones se produce ventaja global y no interferencia o viceversa, sugieren mecanismos diferentes para estos dos efectos. La ventaja estara determinada por un mecanismo perceptivo mientras que la interferencia estara asociada a un mecanismo atencional. Posiblemente, los dos mecanismos intervienen en este fenmeno. 3 Teora de integracin de caractersticas (Treisman) Tiene sus races en el estructuralismo. El punto de partida es que, aunque fenomenolgicamente percibimos un mundo estructurado de objetos, el proceso de percepcin del objeto parte del anlisis de caractersticas simples y componentes estimulares. Es decir, el sistema visual procesa inicialmente caractersticas aisladas que solo despus se organizan en formas u objetos integrados. Las caractersticas simples se procesan de forma automtica, mientras que los objetos requieren focalizacin de la atencin 3.1 Evidencia comportamental: Para identificar las caractersticas funcionales extradas por el sistema visual. - Tarea de bsqueda visual: La TIC predice que si el objetivo se diferencia de los distractores por una caracterstica simple se detectar automticamente, ya que la bsqueda se har en paralelo. Si esto no ocurre la discriminacin se har ms difcil. - Segregacin de la textura: Predice que cuando 2 regiones del campo visual pueden discriminarse en base a una caracterstica simple su segregacin ser automtica - Formacin de conjunciones ilusorias: Cuando se presta atencin a otra cosa o la atencin est sobrecargada, la combinacin de caractersticas simples para formar un objetivo dar lugar a conjunciones ilusorias. 3.2 Modelo de percepcin del objeto : El supuesto bsico es que las caractersticas se registran y codifican en mdulos especializados, de forma automtica, en paralelo y sin atencin localizada. Cada mdulo consta de mapas distintos de caractersticas para cada dimensin y para cada valor de la dimensin que codifica (es decir, si se codifica la dimensin forma, un mapa distinto para cada uno de los valores: cuadrado, rombo, crculo.....). Los supuestos de la forma de actuacin del modelo son los siguientes, cuando se activa uno de los mapas se detecta automticamente la caracterstica y cuando la bsqueda visual se realiza sobre un objetivo que requiere la localizacin y unin de caractersticas, la atencin juega un papel fundamental.La atencin selecciona en un mapa especializado de localizaciones, la localizacin de los lmites de las caractersticas, sin que esto implique la deteccin de las mismas. Cuando la atencin se focaliza sobre una posicin determinada del mapa de localizaciones, se recupera de forma automtica la informacin sobre qu caractersticas estn activadas y en qu posicin, por medio de las conexiones de las diferentes localizaciones en los mdulos. El nivel ms elevado en el modelo representa la recombinacin de las propiedades que se han extrado a partir de cada mdulo especializado y que permiten la percepcin de objetos, escenas y eventos. El modelo puede explicar la mayor parte de la evidencia emprica obtenida en el laboratorios de Treisman, pero encuentra dificultades para explicar los resultados obtenidos en contextos diferentes y sobre todo cuando las caractersticas se definen a partir de posefectos visuales, frecuencia espacial con direccin del contraste y del color y caractersticas espaciales. Modificaciones posteriores de la teora han admitido la deteccin automtica de combinaciones de caractersticas simples cuando estas ltimas presentan grandes diferencias entre s y, por lo tanto, se pueden discriminar con facilidad. En relacin con el supuesto de independencia de los mdulos que procesan las caractersticas simples, resultados de estudios recientes indican que algunos mdulos interactan

TEMA 8 RECONOCIMIENTO DE OBJETOS

RECONOCIMIENTO VISUAL.

La mayora de teoras aceptan la idea de la comparacin de la imagen de un objeto con una representacin almacenada en la memoria 1. Comparacin de plantillas Las primeras investigaciones sobre el reconocimiento visual, se centraron en el reconocimiento de patrones bidimensionales relativamente simples, como letras y nmeros. Para cada carcter alfanumrico existe una plantilla. Este sistema es eficaz para el reconocimiento de patrones cuya forma bsica es relativamente constante, sin muchas variaciones. Un problema de este modelo es su falta de economa, una solucin a esto ser que las imgenes fuesen sometidas previamente a un proceso de normalizacin y una vez hecho esto se comparara con la plantilla correspondiente 2. Anlisis de caractersticas Defiende que el sistema visual tiene detectores especficos de caractersticas geomtricas simples, as, el reconocimiento se obtendra mediante la deteccin de las caractersticas definitorias de un patrn determinado El primer modelo es el "pandenonium" (Selfridge). Cada nmero o letra se representa por una lista de caractersticas locales que definen su forma. Cuando se da un patrn nuevo se listan sus caracctersticas y se compara en paralelo con las almacenadas en la memora. Si coincide con alguna categora se determina como perteneciente a ella. El sistema consta de mecanismos o "demonios": "demonios de imagen" (representacin interna del patrn estimular), "demonios de las caractersticas" (analizan la imagen y responden nicamente cuando est presente la caracterstica a la que son sensibles), "demonios cognitivos" (reconocimiento de patrones especficos), su objetivo es recoger la respuestas anteriores y buscar combinaciones, si coincide con alguna se enva al "demonio de decisin" el cual proporciona la respuesta final. 3. Descripciones estructurales Incluyen adems de la descripcin de las caractersticas de un patrn, las relaciones entre las mismas y su disposicin espacial, pero no garantiza el reconocimiento del objeto en situaciones en las que se produce un cambio en la imagen debido al movimiento del sujeto o del objeto, es decir, a la observacin desde puntos de vista diferentes. Para solucionar este problema se propone las descripciones estructurales basadas en el objeto, que incluyen un marco de referencia perceptivo o eje intrnseco pudiendo mantener la constancia del objeto. La excepcin a esta regla la constituyen aquellos casos en que existan marcos de referencia alternativos; cuando esto ocurre, el reconocimiento depender del marco de referencia seleccionado. 4. Teora de Marr y Nishihara Es una T basada en ejes y se desarroll en el contexto de la IA. Intenta ofrecer una explicacin sobre cmo se transforman los patrones estimulares es una representacin simblica. Esto sucede a travs de varias etapas en la que se generan distintas descripciones del estmulo. Establece tambin una distincin entre la contribucin del procesamiento visual inicial, esbozo primario y el esbozo 2 D, y la contribucin de procesos posteriores, que llevaran al modelo 3D. En las dos primeras etapas, procesamiento de bajo nivel y no implica ningn proceso de interpretacin. En la primera se crea un esbozo primario, en la que se describe la imagen como una serie de cambios de intensidad que representan bordes, manchas, etc. El resultado de esta primera etapa es una representacin de estructuras globales (gradiantes de densidad, contornos y texturas de superficie) denominada "esbozo primario completo" que constituye una representacin ms refinada que la anterior. En la segunda etapa se obtiene la representacin 2 D, que aporta informacin sobre la distancia relativa de las partes de la superficie al observador, su orientacin en relacin con la lnea de visin y la presencia de discontinuidades en la superficie. Es una "representacin de la superficie" as que cuando se produce un desplazamiento sujeto/objeto, la representacin cambia. Para solucionar esto y mantener la constancia en el reconocimiento del objeto, est la etapa de procesamiento tarda denominada modelo 3D, definida a travs de un sistema de coordenadas basado en los ejes naturales del objeto.

Proponen una organizacin modular de las descripciones del objeto: en la que los mecanismos de procesamiento son independientes y una representacin del objeto basada en primitivos volumtricos que se pueden localizar en los objetos y analizar en trminos de ejes de coordenadas. Los primitivos volumtricos son los conos generalizados, la seccin puede variar en tamao pero no en forma, no todos los objetos pueden describirse as. Este modelo es un modelo de IA: no un modelo capaz de explicar el reconocimiento visual humano, por ello sus aplicaciones en el campo de la Psicologa son limitadas o prcticamente inexistentes. Ya que en esta teora no se asume la influencia del conocimiento previo (procesos de arriba - abajo) sobre el proceso de reconocimiento, el modelo propuesto dara lugar a errores a la hora de reconocer este tipo de objetos. 5. Modelo de reconocimiento por componentes El modelo propuesto por Biederman, ampliado en Hummel y Biederman, constituye una extensin de Marr y Nishihara. La propuesta bsica es un modelo de reconocimiento basado en un conjunto finito de primitivos y sus posibles combinaciones. Biederman, propone como primitivos, un conjunto finito de de formas volumtricas simples, llamadas geones (4 tipos, esferas, cilindros, bloques y cuas). Biederman considera que los geones son caractersticas invariantes desde cualquier punto de vista, y pueden utilizarse como material para la construccin de las representaciones tridimensionales. El supuesto perceptivo fundamental de la teora es que los geones pueden diferenciarse sobre la base de propiedades perceptivas de la imagen bidimensional que son independientes del punto de vista que se adopte. La teora sugiere adems una serie de relaciones estructurales entre los componentes que permitiran generar mltiples objetos. El supuesto bsico del que se parte es que el sistema visual humano ha desarrollado la capacidad de detectar determinadas organizaciones perceptivas de los elementos de la imagen como simetra, alineamiento, conexin, etc., que no son accidentales; organizaciones que no surgen por casualidad y que se corresponden con propiedades significativas de los objetos. Las propiedades no accidentales (fundamentalmente, simetra, paralelismo, rectitud/curvatura, conexin y coterminacin), seran las responsables de mantener la constancia del objeto. Se consideran como caractersticas y serian invariantes, es decir, su correspondencia con el objeto permanece a pesar de los cambios en el punto de vista. El principio bsico de organizacin es que el sistema visual considera que determinadas propiedades de los bordes de la imagen bidimensional constituyen una evidencia de la presencia de esas mismas propiedades en los objetos tridimensionales: un borde recto en la imagen bidimensional, sugerira la presencia de un borde recto en el objeto tridimensional a partir del cual se ha derivado la imagen. El reconocimiento por componentes procedera de la siguiente forma: El primer paso consistira en la extraccin de borde a partir de los cambios en luminancia. A partir de ella, se extraeran las propiedades no accidentales de la imagen como simetra, conexin, paralelismo, rectitud/curvatura y coterminacin, que sirven para identificar los geones. En paralelo, se llevara a cabo un proceso de divisin del objeto en regiones cncavas, cuyo objetivo es identificar los geones que componen, el objeto. Hasta este punto el procesamiento procedera de abajo - arriba. Una vez activada la descripcin de los geones del objeto, se activara la descripcin de los geones almacenados en la memoria y se llevara a cabo el proceso de comparacin en paralelo, que conduce finalmente a la identificacin del objeto. (El tiempo de reaccin cuando los sujetos tenan que nombrar los dibujos de objetos ms complejos fue ms corto, se interpret como prueba a favor del supuesto de que cuantos ms geones contenga un objeto, ms rpidamente se llevar a cabo la comparacin con las descripciones almacenadas sobre los geones en la memoria. El modelo propuesto por Biederman es ms flexible y ms apropiado para el reconocimiento humano que el propuesto por Marr y Nishihara y se puede aplicar a una gama ms amplia de objetos. Los resultados son consistentes con el modelo. Sin embargo, esta teora tambin presenta algunas dificultades: el principal problema est en relacin con la propuesta artificial de los 36 geones y la determinacin de sus relaciones espaciales. No existe hasta el momento ninguna evidencia emprica que apoye la sugerencia de que los geones propuestos constituyan la base fundamental para categorizar los objetos. 5.1 Modelo PDP de la teora del reconocimiento por componentes : En los modelos PDP se considera que el reconocimiento consiste en la activacin de una red formada por unidades de computacin artificiales similares a las neuronas, que procesan la informacin de forma distribuida y en paralelo. Un ejemplo es el modelo JIM desarrollado por Hummel y Biederman

L7

Las clulas responden a los objetos definidos en base a grupos de clulas de la capa anterior (L6).

L6

Reciben las unidades de salida de L3 y L5, que constituyen una descripcin estructural de un objeto en trminos de los geones que lo componen y las relaciones entre los mismos y responden a conjuntos de clulas activadas de esas capas. Representan el conjunto de todas las descripciones de geones posibles.

L5 L4 L3

Reciben la informacin sobre la posicin en el campo visual, tamao y orientacin de los geones, que procede de las clulas de la capa L3. Se especifican las relaciones espaciales entre los geones: orientacin, posicin y tamao relativo. Se codifican los atributos de los geones, como la forma de su eje principal (recta o curva), si existe paralelismo (lados paralelos o no paralelos), orientacin burda (vertical, horizontal, oblicua), aspecto (alongado o achatado) forma de la seccin (recta o curva), tamao (grande o pequeo), posicin horizontal (de derecha a izquierda), posicin vertical (que vara de arriba abajo), etc.

L2

Se extraeran tres tipos de caractersticas: vrtices, ejes de simetra y manchas, que permiten discriminar entre distintos tipos de geones y especificar sus atributos.

L1

Formada por clulas sintonizadas a la orientacin y cuyos campos receptivos se solapan, se extraeran los bordes.

RECONOCIMIENTO DE CARAS Las tareas ms utilizadas suelen ser las tareas igual-diferente, en las que los sujetos deben comparar dos caras, o algn componente de las mismas, y sealar si son iguales o no, y tareas de reconocimiento, en las que deben sealar si la cara se haba presentado anteriormente. 1. Procesamiento de las caractersticas componentes de las caras Las primeras investigaciones sobre reconocimiento de caras (70), partan del supuesto terico de que el sistema visual analizaba las caras basndose en las caractersticas que las componen (ojos, boca, nariz, etc.) y a partir de aqu se realizaba una descripcin de la cara sobre la base de estas caractersticas (por ejemplo, ojos azules, nariz afilada, labios gruesos, etc.). Planteamiento bsico: si las diferentes caractersticas de las caras se procesaban por separado o si, por el contrario, se procesaban como una unidad perceptiva, en la que se produca una interaccin en la percepcin de las caractersticas, de forma que la percepcin de los ojos fuera influida por la percepcin de la forma de la nariz o el color del pelo, etctera. (Bradashw y Wallace) Los resultados mostraron que el tiempo empleado en emitir un juicio sobre las diferencias de caras era ms corto cuanto ms caractersticas diferentes se presentaban en las caras. Conclusiones: las caractersticas de las caras se procesaban de forma independiente y secuencial y no como una unidad perceptiva. Los observadores inspeccionaran el pelo en primer lugar, seguido por los ojos, nariz, etc. hasta que encontraban diferencias en las caras Sin embargo, los resultados son poco concluyentes debido a dos razones, a las demandas de la tarea utilizada que induce la estrategia de buscar diferencias y a que las caras que presentan ms diferencias entre sus caractersticas tambin las presentan globalmente, por lo que no se puede excluir que el procesamiento se haya realizado globalmente.

2. Interacciones entre caracterstica componentes en el reconocimiento de caras Cuando las caras diferan en una nica caracterstica, las diferencias se perciban ms rpidamente cuando dicha caracterstica era la barbilla. Cuando a la diferencia entre barbillas se aada una de las otras dos (ojos o distribucin del espacio interno), la percepcin de la diferencia entre caras era todava ms rpida. Este resultado indicara que las caractersticas componentes de las caras no se perciben independientemente sino que se produce una interaccin entre las mismas, es decir una influencia mutua. 3. Procesamiento configuracional de las caras Los resultados de Sergent indican que las caractersticas componentes de las caras no se procesan independientemente; sin embargo, no permiten determinar el proceso que subyace al reconocimiento. El hecho de que no se representen de manera independiente en la descripcin que el sistema visual hace de las caras, indicara que se procesan como una configuracin en el sentido de la Gestalt: la percepcin de las caractersticas componentes junto con sus relaciones espaciales determinara un nuevo percepto que sirve como base para el reconocimiento. Este supuesto fue examinado por Tanaka y Farah: Hiptesis: Si las caractersticas componentes se representan independientemente en la descripcin que el sistema visual hace de la cara, entonces el reconocimiento de las mismas por separado ser igual cuando se presenten aisladamente que cuando se presenten en el contexto de una cara. Por el contrario, si la representacin de las caractersticas no es independiente, se reconocern peor cuando se presenten aisladamente que cuando se presenten en el contexto de una cara. El procedimiento utilizado fue el siguiente: Se presentaron a los observadores una serie de caras y durante una serie de ensayos tenan que asociar las caras con un nombre determinado (por ejemplo, una determinada cara se asociaba con el nombre de Juan, otra diferente con el de Enrique, etc.). Una vez aprendidos los nombres de las caras, se presentaba dos pruebas de reconocimiento: Reconocimiento de caractersticas componentes en un contexto, se presentaban como estmulos caras que diferan en una nica caracterstica (por ejemplo, la nariz) y los observadores tenan que indicar si esa caracterstica perteneca o no a la cara asociada con un nombre determinado en la etapa anterior. Reconocimiento de caractersticas componentes presentadas aisladamente, se presentaban dos caractersticas diferentes (por ejemplo, dos tipos de nariz) y los observadores deban indicar cul de ellas perteneca a una cara determinada. Los resultados indicaron que el reconocimiento de caractersticas componentes era peor cuando stas se presentaban aisladamente que cuando se presentaban en el contexto de caras. Los autores concluyeron que la representacin de caras est basada en una descripcin global de la imagen que lleva a un mejor reconocimiento de las caractersticas componentes en el contexto global de la cara. Estos resultados difieren de los encontrados con estmulos diferentes como objetos, palabras o caras invertidas, que se reconocen con igual precisin cuando se presentan aisladas o en un contexto global. Los estudios citados sugieren que las caras se almacenan globalmente en la memoria, ahora bien, no responden a la pregunta de si las caras se perciben globalmente. Este es un aspecto muy importante dado que las diferencias en el reconocimiento de caras con respecto a otras formas visuales como caras invertidas, objetos o palabras, sugiere que la representacin visual de las caras realizada inicialmente en la percepcin, puede ser diferente de la representacin de otras formas visuales. Farah y cols: realizaron una serie de experimentos en los que incorporaron dos paradigmas perceptivos en lugar de paradigmas de memoria.

1. Paradigma de atencin selectiva. Se presentaban dos caras simultneamente y los observadores tenan que indicar si una determinada caracterstica (por ejemplo, la boca) era igual o diferente en las dos caras. Los observadores tenan que atender exclusivamente a una determinada caracterstica e ignorar todas las dems para realizar la tarea. La lgica que subyace es que si la representacin que proporciona el sistema visual es una representacin global (una representacin de la cara completa) las caractersticas a comparar sufrirn interferencia por parte del resto de las caractersticas componentes (ojos, nariz, pelo, etc.). Como condicin de control se presentaron las mismas caras invertidas, de forma que se mantuvieran las propiedades geomtricas (con excepcin de la orientacin) pero no fuera posible una representacin global del estmulo. Los resultados mostraron una mayor interferencia en la comparacin de caractersticas cuando las caras se presentaron en posicin recta que cuando se presentaron invertidas. 2. Paradigma de Enmascaramiento. Las mscaras presentadas podan ser caractersticas componentes de las caras o caras completas, y su finalidad era examinar cul de estos aspectos distorsionaba ms la percepcin de caras. La idea que subyace es que si las caras se perciben como un todo, la representacin de las caractersticas componentes desempeara un papel poco importante en el reconocimiento y, por tanto, las mscaras formadas por caras completas distorsionaran ms el reconocimiento que las mscaras formadas por caractersticas componentes. Los resultados mostraron que la ejecucin en la tarea fue peor cuando la mscara era una cara que cuando estaba formada por caractersticas componentes.

Conclusiones: los resultados de los experimentos mostraron que la percepcin de caras estaba menos basada en la descomposicin de partes, es decir, era ms global, que la del resto de formas visuales presentadas. Los resultados anteriores sugieren que las caractersticas componentes de las caras no se procesan o codifican de forma independiente sino como una configuracin en la que se perciben los componentes (ojos, boca, nariz, etc.) as como la relacin entre los mismos y, adems, los cambios en la configuracin influyen en el reconocimiento de las caractersticas componentes. DIFERENCIA ENTRE EL RECONOCIMIENTO DE CARAS Y OBJETOS En la actualidad no se conoce todava si estos mecanismos que intervienen en el reconocimiento de patrones visuales(caras y objetos ) son iguales o diferentes. No obstante, se dispone en este momento de evidencia emprica que sugiere que el reconocimiento de caras podra ser un tipo especial de reconocimiento visual. La evidencia procede de distintos tipos de estudios: A nivel experimental, los resultados de algunos estudios sugieren que las caras se procesan como un todo, mientras que los objetos y caras invertidas se procesan en base a sus componentes. Los resultados sobre reconocimiento de patrones invertidos muestran una mayor distorsin en el reconocimiento de caras que en el de objetos: si se observa la fotografa de un rostro o grupo de rostros familiares en posicin recta, no observamos ninguna dificultad en reconocerlos, pero si se invierte la posicin, la dificultad resulta muy notable. La comparacin entre la distorsin que se produce en el reconocimiento de caras y objetos cuando se presentan invertidos muestra que aunque el reconocimiento de objetos se distorsiona cuando se presentan invertidos, el empeoramiento es mucho mayor cuando se tiene que reconocer caras invertidas. Existen diferencias en el procesamiento de las caras en posicin invertida o recta: Cuando las caras se presentan invertidas sus caractersticas componentes se procesan independientemente y no como una configuracin. Las caractersticas relacinales (relaciones espaciales entre las caractersticas componentes) se distorsionan cuando las caras se presentan invertidas o con un cambio en la orientacin mayor que noventa grados. La configuracin se distorsiona ms que las caractersticas componentes cuando se presentan en caras invertidas y que este efecto se debe a un dficit en la codificacin de la informacin configuracional. A nivel de substrato neuronal, los estudios realizados con registros unicelulares en primates, muestran respuesta selectiva a las caras por parte de las neuronas situadas en el girus fusiforme dl cortex inferotemporal. A nivel neuropsicolgico, los estudios realizados con pacientes que presentan lesiones cerebrales, muestran una disociacin entre el reconocimiento de objetos y caras. Las lesiones en el girus fusiforme del cortex inferotemporal en el hemisferio derecho, generalmente causan prosopagnosia (incapacidad para reconocer caras) pero prcticamente no afectan al reconocimiento de objetos. La misma lesin en el hemisferio izquierdo, causara incapacidad para reconocer objetos, pero deja casi intacta la capacidad para reconocer caras La evidencia procedente de estudios en los que se han utilizado tcnicas de neuroimagen indica la existencia de distintos componentes modulares en el reconocimiento visual. Para algunos autores: el reconocimiento visual se lleva a cabo por medio de la actuacin de mecanismos especializados en determinados tipos estimulacin y no mediante un sistema general y comn para todos los tipos de estmulo. Para otros defienden que la especializacin es superficial ya que el cortex visual contiene un gran nmero de reas que responden selectivamente a determinados estmulos, pero las computaciones que se realizan en estas reas son muy semejantes

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