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REGLAMENTOS LIGA GAMING-ZONE.

CL:

1.- Regulación:

Las reglas y reglamentos de la disciplina de Counter-Strike han sido decididos y escritos


por el Comité Regulador de Gaming-Zone.cl. El Comité se reserva el derecho de
modificar las reglas y reglamentos de vez en cuando sin previo aviso. Se alienta a
revisar las reglas y reglamentos con el fin de estar informados de cualquier cambio.

1.1.- OBJETIVOS:

-Brindar una entretención sana a los participantes de nuestras competencias através de


este juego.

2.- FORMATO DE COMPETENCIA:

La liga se jugara por eliminación directa que consta de 16 clanes.


Los clanes serán asignados en 2 grupos (8 equipos por grupo) por el Comité Regulador
de Gaming-Zone.cl

Los mapas a Jugar serán elegidos por la organización.

3.- FORMATO DE LAS PARTIDAS:

INSTANCIAS DE GRUPO
Se jugarán partidas simples de 5 versus 5 a un solo mapa, tanto en el lado Terrorista
como en lado Counter-Terrorista en 2 rondas de 15 puntos cada una, el primer equipo en
llegar a los 16 puntos ganara la partida.

En Caso de que se den empates en número de puntos; se sumaran los puntos a favor
dando como clasificados a los equipos con mayor puntaje respectivamente.
Adicionalmente, si existiera algún empate una vez sumado los puntos a favor entre dos
equipos, se verificará la partida anteriormente jugada, clasificando el equipo ganador.
Por último, en caso de haber ocurrido un empate entre los mencionados en dicha
partida, se procederá a sumar los puntos en contra, dando como clasificado al equipo
con el menor puntaje.

4.- GAME SETTINGS:

- Max rounds: 15
- Round time: 1:45
- Solo el Team Leader podrá usar el (messagemode1) durante el partido. Las reglas
aplican también durante la muerte en juego. Usar el messagemode1 por otro jugador del
equipo aplicara un warning.
- Los otros miembros del equipo usaran el siguiente modo de mensaje (messagemode2),
durante el partido.
- El servidor grabara todas las partidas.
- Listar las armas por mensaje entre los jugadores de un mismo equipo esta permitido.
- Se usaran los skins por defecto.
- El Boosting (estar parado sobre un compañero de equipo) esta permitido durante el
juego.
- Tirar granadas sobre edificios en todos los mapas esta permitido, pero las granadas
bajo las paredes están prohibidas
- El rate del Gamma solo se podrá cambiar en el controlador de la tarjeta de video.
- El uso de la consola es ilegal (Sin consentimiento de un referee).
- Todas las formas de script son prohibidas.
- Los bugs que cambian el principio del juego son prohibidos (i.e. spawn bugs)
- Movimientos por las paredes, techos y pisos es ilegal. Eso incluye el skywalking.
- Las “silent bombs” (cuando plantas las bombas en lugares que no se escucha, son
ilegales”.
- Plantar la C4 en lugares donde no se puede hacer defuse, esta prohibido.
- Desactivar la bomba por medio de paredes y techos es ilegal.
- “Fireboost” (es cuando un jugador dispara a otro para hacerlo llegar mas lejos) es
ilegal.
- “Flashbugs” son prohibidos.
- “Mapswimming “o “Flotación “es ilegal.
- “Pixelwalking “es ilegal (Sentarse o estar en lugares invisibles por bugs de texturas)
- Bunny hopping es aceptado sin script.
- Silent run es aceptado sin script.
- Binding “+duck “para la rueda del mouse es prohibida.
- Usar “+duck” atrás de una caja es legal.
- Utilizar cualquier tipo de programas externos.

5.- VERSION DEL JUEGO:

En la competición se usara el juego “Counter-Strike 1.6 Steam".

6.- AJUSTES DEL SERVIDOR STEAM:

pausable 1
allow_spectators 1
mp_buytime 0.25
mp_roundtime 1.75
mp_friendlyfire 1
mp_c4timer 35
mp_freezetime 10
mp_forcechasecam 2
mp_forcecamera 2
mp_fadetoblack 1
mp_footsteps 1
mp_flashlight 1
mp_autocrosshair 0
mp_limitteams 0
mp_logfile 1
mp_logdetail 3
mp_logmessages 1
mp_autoteambalance 0
mp_autokick 0
mp_tkpunish 0
mp_hostagepenalty 0
mp_chasecam 1
mp_friendly_grenade_damage 1
mp_allowmonsters 0
mp_ghostfrenquency 0.1
mp_chattime 10
mp_timelimit 0
mp_winlimit 0
mp_mirrordamage 0
mp_timelimit 0
mp_maxrounds 0
mp_startmoney 800
sv_aim 0
sv_cheats 0
sv_maxspeed 320
sv_gravity 800
sv_maxupdaterate 101
sv_maxrate 25000
sv_clienttrace 1
sv_airmove 1
sv_airaccelerate 10
sv_alltalk 0
sv_allowupload 1
sv_bounce 1
sv_clipmode 0
sv_friction 4.000
sv_minupdaterate 0
sv_minrate 2500
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75.000
sv_wateraccelerate 10
sv_waterfriction 1
sv_proxies 2
sys_ticrate 1000
fps_max 100
log on

7.- AJUSTES DEL JUGADOR:

ex_interp 0.01
cl_lc 1
cl_lw 1
cl_pitchspeed 225
cl_showevents 0
cl_movespeedkey 0.52
cl_rate superior a 12000
cl_updaterate superior a 70
cl_cmdrate superior a 70
gl_picmip 0
gl_monolights 0
gl_polyoffset 0.1 (Nvidia) / 4 (ATI)
gl_max_size superior a 128
fastsprites 0
lightgamma 2.5
texgamma 2.0
s_show 0
s_a3d 0
r_speeds 0

8.- AJUSTES EN JUEGOS EN OVERTIME:

Se jugaran un total de 6 rounds (3 en defensiva y 3 en ofensiva), el primer equipo en


llegar a 4 rounds ganados será el ganador, de empatar nuevamente se procederá a jugar
6 rounds del mismo modo hasta determinar el ganador.

El bando será elegido por knife-round

Los ajustes del sistema monetario en juegos de overtime será el siguiente


- mp_startmoney 10000

9.- LISTA DE MAPAS QUE SE JUGARAN:

De_dust2
De_inferno
De_cpl_mill
De_nuke
De_train

10.- ADVERTENCIAS Y SANCIONES:

El jugador recibirá un warning por lo siguiente

- Se rehúsa a seguir las reglas del torneo


- Llega tarde a su partida
- Hablar palabras inapropiadas durante el match
- Hacer señales obscenas e inapropiadas durante el match
- Si el jugador se torna hostil

Los jugadores pueden ser sacados del match o del torneo si cumplen las siguientes
ofensas.

- Recibe más de un warning


- Tiene una conducta violenta
- No respetar a los referee y/o organizadores
- No respetar el horario establecido
- Violar las reglas de este reglamento
Un jugador expulsado inmediatamente pierde su partido actual y el próximo, por
defecto pierde todas las partidas que le correspondían. Si es un jugador el equipo podrá
seguir jugando de a cuatro. Si son expulsados 2 o más jugadores, el equipo quedará
descalificado completamente del torneo.

El caso pasara a manos del Jefe de la categoría que tras el estudio de la infracción de la
competencia, una vez enviada jugador puede estar sujeto a sanciones adicionales, como
por defecto múltiples pérdida, inhabilitación y no poder competir en el torneo del
próximo año.

El participante descalificado automáticamente perderá todos sus partidos por defecto y


pierde todos los derechos y los premios que se han concedido. En una fase de grupos,
los partidos anteriores los resultados dentro del grupo se cancelan y se perdió también
por defecto.

El equipo o jugador que usa voluntaria o involuntaria un flashbug perderá tres rondas
que se eliminarán al final del juego de su puntuación.

11.- ANTES DEL MATCH:

Para comenzar un match, tendrá que haber al menos 4 jugadores del equipo.
El capitán del equipo será uno solo para todo el torneo, el cuál escogerá los lados y los
mapas del equipo.

Se esperará 15 minutos después de la hora especificada, para lanzar una victoria por
W.O. Los jugadores tendrán un periodo de 20 minutos para instalar sus periféricos,
deberán informar al referee si necesitan más tiempo por algún problema que se presente.

12.- DURANTE EL MATCH:

- Se deberá tomar un screenshot (SS) al smoke al empezar el partido, antes de la ronda


knife y si algún jugador hace algún cambio deberá tomar otro screenshot al final del
lado. ( al final del partido el team leader debe enviar un e-mail con los screenshot de su
team al staff, esto es OBLIGATORIO.)

- Los jugadores esperarán la señal del referee para lanzar el match, si el referee no
autorizo el LIVE el juego no podrá comenzar.

Si el match se ve interrumpido por cualquier motivo, (problemas con la pc, se cayó el


server, se daño la red, etc.) el referee tendrá que seguir alguna de las siguientes
alternativas siguiendo el caso:

- Si el problema se genera cuando el jugador sigue vivo antes de que se acabe el primer
round, el half se repite.
- Si el problema se genera después del final del primer round, desconectándose 2 o más
jugadores de cualquier bando, se continuará con los rounds que siguen hasta terminar
ese half, y los scores serán añadidos a un nuevo half con mp_startmoney 800.
- Los jugadores no tendrán compensación económica, por la perdida de dinero si hay
una interrupción en el juego.
- Si el jugador se desconecto involuntariamente, se le hará regresar al juego lo más
rápido posible. Si el team Dice “pause” el juego se pausara en el FINAL del round que
se esta jugando, y se esperará a que el jugador regrese. Si el team no Dice “pause” el
juego continuará siempre y cuando lo autorice el arbitro.
- Los Pauses son de 5 minutos maximos y 3 pauses por Team.

13.- ADICIONALES:

- Cierre de inscripciones será cuando se cumpla el máximo clanes.


- Equipos que no entreguen su Line up hasta el cierre de las inscripciones quedaran
fuera sin opción a reclamo.
- El requerimiento de jugadores para poder participar en la preliminar Liga Gaming-
zone.cl serán de 4 jugadores como mínimo y un máximo de 10.

14.- SANCIONES:

Sanciones -3 puntos del marcador final

- Movimientos por las paredes, techos y pisos es ilegal. Eso incluye el skywalking.
- Las “silent bombs” (cuando plantas las bombas en lugares que no se escucha, son
ilegales”.
- Plantar la C4 en lugares donde no se puede hacer defuse, esta prohibido.
- Desactivar la bomba por medio de paredes y techos es ilegal.
- Boosting para ayudar a un compañero a subir es legal, pero es prohibido en lugares
donde las texturas, paredes, pisos, techos, son transparentes o se puede penetrar.
- “Fireboost” (es cuando un jugador dispara a otro para hacerlo llegar mas lejos) es
ilegal.
- “Flashbugs” son prohibidos.
- Las granadas bajo la paredes esta prohibido, pero sobre ellas o sobre los techos es
legal
- “Mapswimming“or “Flotacion “es ilegal.
- “Pixelwalking “es ilegal (Sentarse o estar en lugares invisibles por bugs de texturas)
- Bunny hopping es aceptado sin script.
- Silent run es aceptado sin script.
- Binding “+duck “para la rueda del mouse es prohibida.
- Usar “+duck” atrás de una caja es legal.
- Utilizar cualquier tipo de programas externos.

15.- Jugadores:

Para participar en los torneos y competencias organizadas por G-Z, se requiere


inscripción formal en sus registros a través del sitio www.Gaming-Zone.cl.

Pueden participar en las competencias todas las personas sin distinción de sexo, edad o
nacionalidad. Sin perjuicio de lo anterior, Gaming-Zone se reserva el derecho de
admisión a sus competencias y eventos.

Los jugadores serán identificados en todo momento por su seudónimo de juego o


“Nickname” mas su identificador steam “Steam ID” Este nickname no puede ser
cambiado durante el torneo y debe ser usado siempre para toda competencia que se
realice.
Todos los jugadores deben pertenecer a un equipo. Ningún jugador puede pertenecer a
más de un equipo a la vez pero, no obstante de ello, cada equipo puede participar en
diferentes torneos jugados en forma simultánea.

16.- Clanes:

- Los Clanes son las agrupaciones de jugadores que compiten como equipo en los
torneos y competencias.
- Los clanes deben tener al menos 5 jugadores integrantes, con un límite máximo de 10
jugadores.
- Los clanes deben contar con un capitán ante la liga y para la eventual ausencia de éste,
un subcapitán como reemplazo. Ambos son elegidos soberanamente por los miembros
del clan.
- El capitán es el portador oficial de la voz y el voto del clan.
- En toda situación la opinión del capitán prepondera por sobre la del subcapitán.
- Los clanes se identifican en la liga mediante un distintivo o “Tag” previamente
definido. Cualquier modificación al Tag debe ser informada por el capitán en forma
oportuna.
- La nómina oficial del clan es mantenida por cada torneo según lo reportado por el
delegado del clan. Cualquier nuevo integrante, así como una desafiliación, debe ser
oportunamente realizada en el sistema de inscripción antes del inició de cada torneo.
- Los jugadores deben identificarse al participar utilizando el Tag del clan al cual
pertenecen. Este debe ser incluido junto al nickname utilizando el formato utilizado por
el clan.
- Un jugador, bajo ninguna circunstancia, podrá abusar del sistema de inscripciones. En
forma específica, se prohíbe el disputar una misma fecha por más de un equipo. Si a
juicio de la organización, se ha incurrido en tal falta, corre el riesgo de ser sancionado
por la organización. De igual manera, el equipo que decida acoger a jugadores que
incurran en tal falta, también pueden ser sancionados.

17.- Fechas de los Partidos, postergaciones y W.O.:

Los partidos son fijados por sorteo para las fechas y módulos horarios típicos de la liga.
Si algún clan desea modificar la fecha o el horario de su partido debe conseguir la
aceptación del clan contrario y la confirmación de un administrador. La nueva fecha y
hora debe estar confirmada antes de la hora presupuestada original del partido, de otro
modo se aplicará W.O a ambos clanes. En cualquier caso, la nueva fecha no puede
superar el plazo máximo establecido por la liga. Si cumplido el plazo máximo, el
partido no se ha disputado, ambos clanes serán sancionados con WO. Solamente se
podrá solicitar un solo cambio por partido y este debe ser hecho hasta 24 horas antes de
la fecha fijada de un encuentro.

- Los partidos no podrán ser cambiados de fecha. Sólo se aceptarán modificaciones de


horario adelantándose dentro del mismo día entre las 20 y las 24 horas. Cualquier otro
horario será rechazado.
- Si un clan acumula dos W.O. durante el torneo, quedará descalificado del campeonato.

- Si un clan es descalificado o se retira antes de jugar su primer partido o antes de


superar la mitad de la temporada regular, todos los resultados correspondientes a ese
clan serán anulados como si nunca se hubieran disputado.
- Si un clan es descalificado después de que haya superado la mitad de la temporada
regular, dicho clan perderá por el máximo marcador todos los partidos que le restaran.
Los partidos anteriormente disputados serán modificados a "W.O. administrativo"
entregándole el resultado máximo a sus rivales para evitar aberraciones deportivas. Si el
quinto partido es perdido por W.O. y esto le significa la descalificación, se anularán
todos sus partidos ya disputados.
- Si un clan se retirara a propósito de un partido en curso, será inmediatamente
descalificado del torneo.
- Si un clan eliminado por dos W.O. aún quedara en posición de clasificar a una etapa
posterior, cederá su cupo al equipo inmediatamente siguiente en la tabla de posiciones
de su grupo.
- Si un clan pierde por W.O. algún partido del repechaje o fase final, quedará
inmediatamente eliminado del torneo.

18.- DISPUTAS Y RECLAMOS:

Cualquier reclamo o disputa debe ser presentada después de terminado el partido y hasta
un máximo de 1 día (24 horas) después de finalizado.

Las disputas y reclamos sólo serán aceptadas por email y si son enviadas por el líder del
equipo o el capitán del equipo en el partido en cuestión.

El reclamo debe incluir explicaciones detalladas de la falta. El denunciante debe poner a


disposición de la organización todas las pruebas que apoyen el reclamo. No se aceptarán
reclamos sin pruebas.

Si al momento de resolver una disputa, alguna de las partes no tiene en su poder las
pruebas exigidas por el reglamento, screenshots y demos en primera persona, se atiene a
lo que Gaming-Zone resuelva con las pruebas efectivamente presentadas sin derecho a
reclamo posterior ni apelación.

Si se sospecha de algún jugador haciendo trampa o utilizando cheats, se deberá tomar


un screenshot dónde aparezca el Steam ID del sospechoso para entregarlo como prueba
en el reclamo.

Un equipo puede apelar a una resolución tomada, Gaming-Zone deberá analizar las
pruebas presentadas por el jugador o equipo teniendo un plazo máximo de 24 horas para
resolver. Después de esto, la sanción aplicada será levantada.

19.- MODIFICACIONES AL REGLAMENTO:

El presente reglamento está sujeto a cambios si alguna situación especial lo requiera o si


el criterio de la dirección del Torneo así lo estimara.

En cualquier caso la decisión de la dirección del Torneo es final y definitiva después del
periodo de apelación.