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Computacin y arte visual grfico: medios de expresin y representacin plstica

Todo consiste en el modo de mirar Pablo Neruda Desde mediados de los aos 60, diversos artistas pioneros empiezan a explorar las nuevas herramientas grfico-computacionales en el mbito del arte. Estas primeras exposiciones de autores como Michel Noll, en 1965, estn marcadas por la evidente influencia, como parte del clima irrepetible de la poca, de pintores como Paul Klee, Mondrian, los estudios pticos de Duchamp, Joseph Albers, el Op Art y otros, quienes son vistos como referentes en esta bsqueda de formas compositivas y minimalistas a la vez, con nfasis en la existencia de patrones puros, simples y esenciales, pero a la vez, combinatorios, generativos y transformacionales que incorporan las nociones de lenguaje formal, propiciadas por el uso de computadores. La idea de los lenguajes formales generativos, propio de la lingstica de los aos 50 Noam Chomsky, pareca cobrar vida una dcada despus, en conjunto con la efervescencia de una poca marcada por revoluciones y cambios de todo tipo, dando origen a expresiones de una vanguardia plstica conocida como Arte Digital. Sin duda, estas primeras exploraciones, ayudaron a modelar la impresin e imagen de mundo de estos aos. Hitos importantes en estas confluencias histricas son sin duda modelos y teoras tales como la ciberntica del observador, el estructuralismo, y especialmente el lenguaje de patrones, en conjunto con la naciente computacin. Aparecen los primeros lenguajes computacionales como DOL-SYSTEMS, ASCII, ALGOL o LOGO, los plotters de impresin, y softwares grficos diseados para

Frieder Nake. Homenaje a Paul Klee, 1965

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Michael Noll.

Manfred Mohr

tales exploraciones plsticas, como BLEFIX, creado por el artista grfico Kenneth Knowlton en 1964, o SKETCH-PAD de Sutherland en 1965. Junto a estos pioneros, surgen los primeros Centros de Arte Digital Grfico, al amparo de Universidades como el MIT transcurriendo tan solo un par de aos para las primeras publicaciones hacia 1968. Desde entonces, ha transcurrido una oleada de autores y trabajos en sta nuevo nicho de vertiginosa exploracin que se enriquece con las nuevas teoras y modelos de representacin emergentes. En este devenir, un segundo momento, queda marcado por el paso desde estudio de patrones generativos e iteracin de funciones de las primeras exploraciones, a la exploracin de nuevas morfologas en los aos 70, influenciada por el estudio de

propiedades escalares entre el todo y la parte (Scaling properties), las dinmicas de crecimiento y variacin de patrones, uso del ruido informtico, autopoiesis, teoras del caos, influencia de procesos estocsticos y azar estadstico, para despus, durante los aos 80 y 90 dar paso a la formacin de gradientes, texturas, mallas, tramas, pliegues y landscape, adems de hibridaciones y relaciones n-dimensionales, sistemas SIG y nuevas formas cartogrficas. Por lo mismo, desde los aos 60 y 70, al menos en este campo de exploracin morfolgica, el arte digital ha ido casi de la mano con los avances de la ciencia y la tecnologa. En este ltimo sub-campo del arte digital, se enmarca pues, la presente propuesta plstica, consistente en exploraciones morfolgicas digita-

les, creadas en base a la modelacin de formulas matemticas fractales y no lineales, que, desde el ao 2000 a la fecha, se ha llevado a cabo en la Escuela de Arquitectura de la Universidad de Valparaso, como parte de la evolucin del ramo de Geometra Fractal y Pensamiento Complejo que all se imparte. Por lo mismo, en el caso de las imgenes y morfologas finales del presente catlogo sin duda estn influenciadas y surgen de la confluencia y contexto acadmico de la evolucin del ramo dentro de la carrera de arquitectura, por lo que las exploraciones plsticas que se presentan resultan en muchos casos, recogen la riqueza y sensibilidad propia de esta formacin, donde se integran variadas fuentes tales como: a) contenidos y debates propios del pensamiento contemporneo, b) la bsqueda y exploracin plstica de operaciones

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Peter Struycken13

Ruth Levitt11

de transformacin e interacciones a escala, de nociones formales tales como el volumen, la proporcin, el vaco, tramas, pliegues, gradientes o envolventes, vistas como una morfognesis estructurante del espacio, y c) la constante bsqueda de una integracin y reflexin de los diversos temas propios de la arquitectura, destacando la importancia del contexto y el entorno natural y sociocultural en el habitar, como bien lo exponen las reflexiones de Catalina Bahamondes. Esta confluencia nos parece central dentro del proceso formativo, pues, en palabras del arquitecto Aldo van Eyck: Lo que espacio y tiempo como conceptos abstractos signifiquen, lugar y acontecer significan mas, porque espacio en la imagen humana significa lugar, mientras tiempo significa acontecer.

Finalmente, volviendo al tema de la presente muestra plstica, las imgenes seleccionadas para el presente catlogo y exposicin, se usaron bsicamente dos softwares, de libre uso y disposicin en la red. Ambos programas han sido fuente de variadas creaciones, comunidades y galeras de arte virtual que se han generados en las comunidades de arte virtual. El primero de ellos es FRACTINT creado por Tim Wegner en loa aos 90, con el cual se debi adems, realizar diversas operaciones y trabajos en otros programas digitales para llegar a las imgenes logradas, y hacer los levantamientos 3D final. Las imgenes son creaciones que abarcan una breve seleccin de experimentaciones morfolgicas realizadas entre los aos 2005 a 2009.

En segundo lugar, se uso el programa APOPHISYS, de mas reciente data, creado por Scout Draves. Se ah trabajado con esta herramienta de exploracin morfolgica de modo mas intenso desde el ao 2009 a la fecha en el laboratorio y ctedra. Por cierto, el resultado de este transito, expresado en la presente seleccin, y su valoracin esttica queda tambin a juicio y sensibilidad de cada observador.

Omar Caete Islas


Profesor ctedra Geometra Fractal. Escuela de Arquitectura. Universidad de Valparaso. Expositor Artes Visuales Fondart-2011. Exploraciones Morfolgicas Digitales

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Palabras de agradecimiento

Con ocasin de este catalogo y exposicin, corresponden unas muy sentidas palabras de agradecimiento a diversas personas. En primer lugar, a nuestros padres y familias. En segundo trmino, el recuerdo y afectuoso saludo a personas que me ha acompaado en este tiempo. Es el caso de los ahora arquitectos Claudio Vergara y Lautaro Ojeda, as como un reconocimiento al trabajo actual de Catalna Bahamondes como ayudante alumno y co-ejecutora de la presente Exposicin y Proyecto de Artes Visuales. Tambin a Juan Beltrn, del Colegio de profesores, por su inters y difusin en la comunidad escolar, a los alumnos Camilo Meza Gutirrez, Esra Ormazabal Lpez, Jonathan Rojas Prez, Ninoska Soza Olguin, Sebastian Jorquera Romo, quienes

han participado entusiastamente en el maqueteo y montaje, y muy espacialmente, a Gonzalo Cataln, destacado diseador grfico, por su invaluable aporte profesional y personal, como al arquitecto Claudio Pereira por su amable colaboracin en la difusin de este proyecto. Por su parte, tambin van nuestras palabras de agradecimiento a los profesores Juan Lus Moraga, Decano de la Facultad de Arquitectura de la Universidad de Valparaso, y Lus Varas, director de la Escuela de Arquitectura que han apoyado entusiastamente esta ctedra. Tambin va el reconocimiento a gente con las cual he compartido en diversas oportunidades y momentos, durante estos 10 aos de labor docente en la Escuela de Arquitectura, a

profesores como Carlos Lara, Carlos Lpez, Sven Martin, Pablo Ortzar, Esteban Alvarado, Osvaldo Bizama, Tegualda Quiroga, Jos Agustn Vsquez, Cristian Rojas, Mabel Santibez, Eliana Muga, los recuerdos de don Pablo Mondragn, y muy especialmente a cada uno de los alumnos y generaciones, muchos de ellos, ya destacados profesionales, que han pasado y con quien hemos compartido en el ramo y vida universitaria. Finalmente, y de manera muy especial, agradecer la oportunidad que el Consejo de la Cultura y las Artes (FONDART), a travs de su concurso regional, hizo para posibilitar la presente muestra, resumida en el presente catlogo que dejamos en manos de quienes asistan, participen, disfruten y se interesen por estos temas. Se extienden estos ltimos agradecimientos finales, a Elvira Montenegro, de DUOC de Valparaso por facilitarnos exponer en el remodelado Edificio Cousio.

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De lo inmaterial en la arquitectura (y el Arte digital)

La arquitectura es un arte complejo, no solo por la cantidad de variables que se deben manejar en un mismo proyecto, sino porque de muchas maneras, se trabaja con lo inmaterial. Trabajar con algo que an no est, y que requiere de la invencin de artilugios para vislumbrarlo, para verlo. De este ejercicio de reinventar la mirada es que nacen nuevos puntos de vista. En los talleres de arquitectura, trabajamos con modelos. Gracias al triunfo de la subjetividad, no nos parece extrao modelar o cartografiar eventos de lo no retinal como el vaco del habitar con sus huellas del tiempo, los movimientos de la luz, el registro de un recorrido en la memoria o el crecimiento de una familia. En

este marco, los fractales usualmente asociados al estudio de morfologas en transformacin, crecimiento, orden cambiante y generativo, aparece como una posibilidad de acercamiento a la modelacin de lo inmaterial y desde la ctedra de fractales se convierte en un artilugio para la vista de lo inmaterial. Las geometras de las formas irregulares, y especialmente los fractales han estado presentes desde, por lo menos, los aos 60 del siglo pasado tanto en tericos como Christopher Alexander o Nikos Salingaros, o las lcidas propuestas del llamado Team X, destacando arquitectos como Len Krier, Piet Blom o Aldo Van Eyk, Hoy en da, debido a las dificultades constructivas de formas

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industrializadas sometidas a rgidas normas de la composicin racionalista, una arquitectura en base a estas morfologas tiende a quedar al margen, o relegada a manifestaciones escultricas radicales, o en asimilaciones cercanas a los ejercicios de construccin y de-construccin del cubo o la incorporacin de sistemas iterados en el crecimiento modular (como los intersticios o in- betweens de las viviendas colectivas propuestas por el team X en los aos 60 y 70) que supieron orientar esta bsqueda formal-constructiva a nuevas y mejores soluciones al eterno problema del habitar humano. Consecuencia de esto es que despus de 50 aos de las teoras de Mandelbrot y sus primeras asimilaciones en la arquitectura, sus potencialidades an permanecen inexploradas

en el mbito de la arquitectura y se han desaprovechado como posibles respuestas al complejo contexto cultural en que nos encontramos. Ms all de las razones histricas que condujeron a este estado de cosas, lo que aqu queremos constatar es el potencial habitable de sus bellas formas, con implicancia directas en el proceso creativo promoviendo EXPERIMENTACION Y CREACIN, y ms especficamente en la manera de abordar la complejidad en la arquitectura o re digerir algunos paradigmas y valores previos, en relacin a ciertos valores perennes de la arquitectura. Destacamos en este punto, al menos dos temas de relevancia:

A) Gradientes y cambios dentro continuidad del punto de vista del observador. La continuidad espacial es, sin duda, uno de los valores ms conocidos de la arquitectura moderna. Gracias a tcnicas constructivas que permitieron separar los planos de cerramiento de la estructura portante (CITA) se empiezan a establecer nuevas estrategias de configuracin de los limites, convirtindose estos en espacios intermedios habitables, en verdaderas gradientes entre un adentro y un afuera. Estos nuevos lugares intermedios, que son parte de la arquitectura hasta nuestros das, se resuelven desde la simultaneidad de los espacios, haciendo calzar en puntos comunes, distintos lugares de un trazado o vinculando las vistas interiores y exteriores de una

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casa, para dar la sensacin de estar en dos espacios a la vez o que un espacio es contino a otro sin serlo realmente. Este juego ptico del punto de vista simultneo, que en el arte ha sido herramienta pictrica desde los surrealistas hasta los collages abstractos de Chillida, en la arquitectura es abordado desde el concepto de promenade architectural En la promenade propuesta por Le Corbusier, el recorrido de un edifico se plantea desde la continuidad del caminar humano. Esto es una deformacin del territorio objetivo desde el punto de vista subjetivo de quien recorre el edificio, pues las cosas se suceden continuamente en un espectculo aparentemente ordenado de un desorden natural. La promenade es entonces, la deformacin de

la condicin inicial de un territorio donde los elementos naturales de inters estn dispersos, por medio de la dimensin subjetiva del recorrido. Luego los intrincados recorridos que abarcan un territorio para ordenarlo son camuflados o confinados en un cubo blanco para conservar su aspecto moderno, escondiendo as su parentesco con los fractales. Mencionbamos en un prrafo anterior la necesidad de inventarnos un artilugio para mirar desde otros puntos de vista. Desde los programas APOPHYSIS Y FRACTINT nos ha surgido esta posibilidad, gracias a su interfase que, fuera de los limites de la pantalla, nos permite acceder a la especialidad de los fractales a escala 1:1 podemos por simple observacin, como si se tratase de estar mirando la ciudad,

ir identificando gradientes como la solucin que estas geometras nos ofrecen para transitar de un espacio a otro. Al ser formas que existen entre dimensiones no tienen un interior ni un exterior definido pues dependiendo de la cantidad de iteraciones de cada formula, multiplicar la operacin inicial crea mas gradientes que suavicen el paso de une espacio a otro y extienden infinitamente la curvatura que recorre los limites permeables de un interior-exterior.

B). Permetros irregulares y la configuracin de los espacios exteriores Una segunda propiedad formal que se puede observar, es el permetro fragmentado y rugoso producto de la concatenacin de concavidades que estas geome-

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tras poseen y que las acerca a los espacios construidos espontneamente en los cerros de Valparaso, muy ricos en habitabilidad y de la gran capacidad de adaptacin. Pero La nocin de contextualismo en la arquitectura, como adaptacin a la morfologa de un territorio, no tiene mas de 30 aos de existencia y no era parte del movimiento moderno en sus orgenes. Ha cambiado la percepcin moderna de la arquitectura que arrasaba con el entorno para construir un lugar. Desde las ideas contextualistas influidas por el desarrollo de teoras de la complejidad y fractales, nace en la arquitectura un respeto hacia el lugar original. En el diseo proyectual se consideran los materiales locales, como tambin el

aprovechamiento del vaco como un tamao que se le agrega al proyecto. En este marco, las geometras fractales, al ser sensibles a las condiciones iniciales y a cualquier variacin durante su calculo, son formulas que funcionan por retro alimentacin y a causa de esto, cada nuevo valor que se ingresa va modificando a la forma anterior. Si abstraemos esta idea aun proyecto y su terreno como variables que deben ir siempre modificando lo anterior, las posibilidades de alternar continuidad del observador dentro de la discontinuidad morfolgica por un lado, y la constante emergencia de lugares y espacios dentro de una trama generativa, es an, un campo nuevo de exploracin.

En la presente exposicin y catlogo, se exploran y presentan plsticamente y de diversas modos, muchos de estos temas mencionados y cruzados por la sensibilidad y formacin del arquitecto, con la siempre libre exploracin esttica de estas nuevas morfologas.

Catalina Bahamondes
Ayudante alumno ctedra Geometra Fractal. Escuela Arquitectura, Universidad de Valparaso. Co Ejecutora Proyecto Artes Visuales Fondart-2011. Exploraciones Morfolgicas Digitales.

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Apophysis
Cubo en transformacin Envolventes en transformacin Tramas en transformacion Mundos

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Fractint
Gradientes, texturas y landscape en transformacin

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