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Introduo Cimatron E 6

Treinamento Cimatron E 6 Introduo


Nome do Instrutor: Nome do aluno: Endereo: CEP: Telefone: Data: de / / a / / Cidade: e-mail: . Estado:

Integrantes da Turma
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Introduo Cimatron E 6
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Introduo Cimatron E 6

ndice Analtico
Treinamento Cimatron E 6.0 .................................................................................. 7
Objetivo .................................................................................................................. 7 Apresentao do Material ......................................................................................... 7

1 Estrutura..................................................................................................................... 8 2 Iniciando o Cimatron ........................................................................................... 10


2.1 Menu Principal.................................................................................................. 11
2.1.1 CN ............................................................................................................... 11 2.1.2 Detalhamento ............................................................................................... 12 2.1.3 Licena ......................................................................................................... 12 2.1.4 Geral ............................................................................................................ 12

3 Ambiente Inicial .................................................................................................... 14


3.1 Novo Documento.............................................................................................. 15
EXERCCIO 3.1 ...................................................................................................... 16

4 Explorer do Cimatron E ....................................................................................... 17


4.1 Barra de Ferramentas ....................................................................................... 19
4.1.1 Visualizao .................................................................................................. 19 4.1.2 Pesquisa de Documentos ............................................................................... 19 EXERCICIO 4.1 ...................................................................................................... 21

5 Interface de Dados ............................................................................................... 22


5.1 Menu Suspenso ................................................................................................ 22 5.2 Barra de ferramentas........................................................................................ 23 5.3 Parmetros ...................................................................................................... 24 5.4 Importar Ajustes .............................................................................................. 25
EXERCCIO 5.1 ...................................................................................................... 26

5.5 Exportar para Documento ................................................................................. 28 5.6 Opes de Exportao de Documentos .............................................................. 29 5.7 Importar do Documento.................................................................................... 29 5.8 Importar Geometria .......................................................................................... 30 5.5 Reconectar....................................................................................................... 31
5.5.1 Reconectar Documento .................................................................................. 32 EXERCCIO 5.2 ...................................................................................................... 34

6 Ambiente Cimatron E ........................................................................................... 36


6.1 Barra de Identificao....................................................................................... 36

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6.2 Menu Principal .................................................................................................. 36 6.3 Menus Suspensos ............................................................................................. 37 6.4 Barra de Ferramenta ......................................................................................... 40 6.5 rea Grfica ..................................................................................................... 41 6.6 rvore de Comandos......................................................................................... 41
6.6.1 Smbolos da rvore de Comandos ................................................................... 41

6.7 Menus Atalho ................................................................................................... 42 6.8 Mouse .............................................................................................................. 43 6.9 Seo Dinmica ................................................................................................ 44 6.10 Salvar Imagem ............................................................................................... 45 6.11 Remover Geometria ........................................................................................ 46
EXERCCIO 6.1 ...................................................................................................... 47

7 Cursores .................................................................................................................... 48 8 Manipulao e Visualizao .............................................................................. 50


8.1 Mtodos de Visualizao.................................................................................... 50 8.2 Vistas padres .................................................................................................. 50 8.3 Vista-M ............................................................................................................ 52
EXERCCIO 8.1 ...................................................................................................... 54

9 Modo de Renderizao ........................................................................................ 56


9.1 Localmente....................................................................................................... 56 9.2 Arame.............................................................................................................. 56 9.3 Transparente.................................................................................................... 56 9.4 Sombreado....................................................................................................... 57
EXERCCIO 9.1 ...................................................................................................... 58

10 Atributos de Visualizao ................................................................................ 59


10.1 Atributos da Geometria ................................................................................... 59
Exerccio 10.1 ........................................................................................................ 60

10.2 Exibir Curvas .................................................................................................. 61

11 Personalizao ..................................................................................................... 62
11.1 Personalizar Teclado ....................................................................................... 62 11.2 Lista de Ferramentas....................................................................................... 63 11.3 Lista de Smbolo ............................................................................................. 63

12 Filtro de Seleo ................................................................................................. 64


12.1 Filtro de Seleo e Filtro de Seleo Avanado.................................................. 64
EXERCCIO 12.1 ..................................................................................................... 67

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13 Ocultar e Exibir Entidades ............................................................................... 68
EXERCCIO 13.1 .................................................................................................... 69

14 Grupos..................................................................................................................... 71
EXERCCIO 14.1 .................................................................................................... 73 EXERCCIO 14.2 .................................................................................................... 75

15 Medio .................................................................................................................. 76 16 Preferncias .......................................................................................................... 77 17 Ambiente................................................................................................................ 78


17.1 Plano ............................................................................................................. 79
17.1.1 Criando um Plano ........................................................................................ 79 EXERCCIO 17.1 .................................................................................................... 80 17.2.1 Criar um Eixo .............................................................................................. 82 EXERCCIO 17.2 .................................................................................................... 83 17.3.1 Interao Detalhada de todas as Opes ....................................................... 85 EXERCCIO 17.3 .................................................................................................... 86 17.3.2 Gerenciador de UCSs ................................................................................... 88 17.3.3 Tamanho da UCS......................................................................................... 89

17.2 Eixos.............................................................................................................. 82

17.3 UCS ............................................................................................................... 85

18 Sketcher ................................................................................................................. 90
18.1 Sketcher - Linhas e Retngulos........................................................................ 93
18.1.1 Criando Linhas ............................................................................................ 93 18.1.2 Criando Retngulo ....................................................................................... 94 18.2.1 Criando Crculos .......................................................................................... 95 18.2.2 Criando Arcos.............................................................................................. 96 18.3.1 Criando Elipse ............................................................................................. 97 18.3.2 Criando Splines ........................................................................................... 97 18.4.1 Criando Pontos ............................................................................................ 98 18.4.2 Criando Simetria de Entidades ...................................................................... 98 18.5.1 Criando um Offset ...................................................................................... 100 18.5.2 Criando Cantos ........................................................................................... 101

18.2 Sketcher - Crculos e Arcos .............................................................................. 95

18.3 Sketcher - Elipse e Splines............................................................................... 96

18.4 Sketcher - Pontos e Simetria ........................................................................... 98

18.5 Sketcher - Offset e Cantos ............................................................................ 100


18.5.2.1 Raios ...........................................................................................................................................................101 18.5.2.2 Canto...........................................................................................................................................................102

18.6 Sketcher - Canto e Aparar ............................................................................. 102

18.6.1 Chanfro ..................................................................................................... 102 18.6.2 Aparando Entidade (Aparar) ........................................................................ 103 18.7.1 Mover ........................................................................................................ 104 18.7.2 Duplicar ..................................................................................................... 104

18.7 Sketcher -Mover e Duplicar ........................................................................... 104

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18.8 Sketcher Restries .................................................................................... 106
18.8.1 Restries ................................................................................................. 106 18.8.2 Filtros de restrio ..................................................................................... 106 18.9.1 Dimenses ................................................................................................ 107 18.9.2 Dimensionando Um Crculo ......................................................................... 108 18.9.3 Dimensionando Um Arco ............................................................................. 108 18.9.4 Dimensionando Um Arco ............................................................................. 108 18.10.1 Restrio Completa................................................................................... 109 18.10.2 Restrio Superior .................................................................................... 109 18.10.3 Geometricamente Inconsistente ou Impossibilidade ..................................... 110 EXERCCIO 18.1 ............................................................................................... 111

18.9 Sketcher -Dimenses..................................................................................... 107

18.10 Restrio Inferior ........................................................................................ 109

19 Copiar Geometria.............................................................................................. 119


19.1 Linear........................................................................................................... 119 19.2 Copiar - Radial .............................................................................................. 120 19.3 Copiar Espelhar.......................................................................................... 121

20 Mover Geometria .............................................................................................. 123


20.1 Mover Linear.............................................................................................. 123 20.2 Mover Radial.............................................................................................. 124 20.3 Mover Espelho ........................................................................................... 124

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Treinamento Cimatron E 6.0


Objetivo
Este Treinamento tem por Objetivo fornecer aos alunos, no somente noo especfica sobre os comandos do Cimatron E, mas principalmente as difuses dos conceitos que norteiam o programa bem como a metodologia de trabalho CAD/CAM (Computer Aided Design and Computer Aided Manufacturing). Este material utilizado em treinamentos bsicos em nvel de aprendizado e familiarizao com o software e suas aplicaes. No final deste, o Aluno estar apto a desenvolver trabalhos profissionais em 2D/3D/CAM.

Apresentao do Material
Este material compromete-se a dar apoio aos treinamentos do Cimatron E com a metodologia SYCAD, no sendo, portanto uma simples traduo, mas um material eficaz que possa trazer conhecimentos e base ao aluno. Esta didtica foi desenvolvida com intuito de tornar o treinamento mais prazeroso e facilitar o aprendizado do aluno.

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1 Estrutura
O Cimatron um programa de CAD/CAM que possui uma estrutura modular, possuindo assim documentos distintos para cada mdulo, apesar de todos usarem a extenso *.elt o Cimatron faz a distino entre eles. A diviso feita da seguinte forma:

Modelamento

Montagem

Detalhamento

CN

O Cimatron possui tambm interface direta com mdulos para corte em Eletro-Eroso a fio e Torneamento. Apesar de documentos destinos devemos lembrar que o Cimatron totalmente paramtrico, portanto ao criarmos um documento usando outro como origem os dois ficam ligados entre si. Ao modificarmos o original os documentos seqentes devero ser atualizados para receber as modificaes do documento original. Podemos ver como a estrutura dos arquivos usados no Cimatron:

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Como podemos ver acima os documentos de: montagem, detalhamento e CN foram criados baseados nos documentos de modelamento. No documento Detalhamento_02, podemos ver ainda que este documento foi criado de uma montagem e a montagem dos modelamentos. O cimatron possui tambm mdulos adicionais que facilitam o trabalho do projetista, facilitando a diviso de um modelo em cavidade e macho, a extrao de eletrodos, ou projeto de porta molde. Assistente de Partio Separa superfcies de um modelo em cavidade, macho, gavetas, postios. Esta diviso pode variar conforme o projeto. Assistente de Extrao de Eletrodos Extrai automaticamente eletrodos da pea selecionada. Assistente de Porta Molde Carrega automaticamente um porta molde padro. Trabalha em conjunto o assistente de partio.

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2 Iniciando o Cimatron
Aps a instalao do Cimatron existem algumas maneiras de se iniciar uma sesso do Cimatron

Clicando em Iniciar > Programas > Cimatron E 6 ser exibida a janela do Cimatron E, nela podemos iniciar o Cimatron clicando no boto Cimatron E.

Pode-se, por exemplo, clicar no cone que colocado na rea de trabalho:

Clicando em Iniciar > Programas > Cimatron E 6, pode-se chamar o Painel de Controle do Cimatron E. Nele alm de podermos entrar no Cimatron E na verso em Portugus,
pode-se iniciar o Cimatron em Ingls, ou ainda iniciar alguns utilitrios do Cimatron.

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Detalhes do Painel de Controle do Cimatron

2.1 Menu Principal


Inicia o Cimatron em Portugus.

Inicia o Cimatron em Ingls.

Abre o Explorer do Cimatron.

Abre o utilitrio de compactao de arquivos do Cimatron.

2.1.1 CN
Abre o Simulador do Cimatron.

Abre o Verificar do Cimatron.

Abre o editor IMS.

Abre o compilador IMS.

Abre o mdulo de Eletro-eroso a Fio ou Torneamento.

Define os ps-processadores.

Compilador EXF.

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2.1.2 Detalhamento
Define o Padro de Detalhamento.

2.1.3 Licena
Obtm o Hasp ID do Hard Lock.

Obtm as informaes da mquina, para licena flutuante.

2.1.4 Geral
Converte documentos da verso 4.2 para 5

Converte catlogos do usurio.

Altera o esquema de cores do Cimatron E.

Ajuste de preferncia de interface de dados.

Editor de atributos.

Zera menus, barra de ferramentas, customizados para o modo padro.

Zera as posies dos menus, barra de ferramentas, e painis para o modo padro.

Informaes sobre a verso do Cimatron.

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Salva as modificaes feitas no Painel de Controle. Sai do Painel de Controle. Visita o Site da Sycad.

O Cimatron pode ser aberto tambm diretamente pelo Windows Explorer.

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3 Ambiente Inicial
Ao abrir o Cimatron exibido o Ambiente geral do Cimatron E, a partir desta janela permite acessar outros ambientes especficos. Nesta janela podemos abrir novos documentos, abrir documentos j existentes, importar e exportar documentos, ou ainda abrir os assistentes, podemos ainda acessar o menu suspenso.

1. Menu Suspenso: Acessa funes como Arquivo, Exibir, Ferramentas, Ajuda (pode variar conforme o mdulo usado). 2. Barra de Ferramentas: Contem cones de atalho para as principais funes do Cimatron.

3. rea Grfica: Onde feita a visualizao dos documentos abertos.

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3.1 Novo Documento


Atravs desta opo permite que voc crie novos arquivos do cimatron como, por exemplo: Modelamento, Detalhamento, Montagem, CN, etc. E tambm onde a unidade de medida, mm ou polegadas, definida.

Podemos ver tambm, alem das unidades detalhes sobre o arquivo que ser criado, como grupos, Vista-M e quem o criou. Nesta mesma janela, mas na opo Minhas Templates o usurio ter uma lista de suas templates criadas enquanto um documento estava aberto, que tero as configuraes como Vista-M e grupos, desejadas pelo usurio que a criou como padro. As templates podem ser exibidas todas de uma vez ou podem ser filtradas pela seleo do tipo ao lado direito da janela.

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EXERCCIO 3.1
Objetivo: Criar novos arquivos usando o padro do Cimatron e usando templates.
Execuo: Clique em novo Documento: Atravs do Menu suspenso: Atravs do cone:

Crie um novo documento de modelamento:

Da template produto crie outro modelamento:

Note que para os dois tipos de criao temos Grupos e Vistas-M pr ajustadas: Arquivo padro Template

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4 Explorer do Cimatron E
O Explorer do Cimatron E fornece um mtodo simples e efetivo de navegar seus documentos do sistema. A exibio e operao do Gerenciador de dados so semelhantes ao Explorer do Microsoft Windows. O Cimatron E tem funes para melhor explorar as interfaces e possibilitar uma melhor capacidade de operao. O Explorer do Cimatron E trabalha com documentos associativos, podendo copi-los ou mov-los, mostra o caminho total dos documentos para uma melhor identificao. O caminho no Explorer igual ao caminho fsico. Os documentos podem ser gerenciados pelo Cimatron ou pelo Windows, tambm feito o uso da lixeira, ao invs de excluir o documento.

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rvore de Pastas Esta seo exibe a rea de trabalho, discos e estrutura de arquivos do Cimatron contendo pastas como sub pastas, como no Gerenciador do Windows. Controlador de Documentos Esta seo exibe o contedo das pastas indicadas na rvore de pastas. So includos tambm as sub-pastas e os documentos definidos no filtro de exibio. Propriedade Mostra as informaes sobre os documentos indicados pela diviso central. Inicialmente, so inclusos: uma imagem do documento e a data em que ele foi gerado. Podem-se adicionar informaes adicionais que forem necessrias para localizar / identificar os documentos. Estas informaes podem ser usadas como critrio de procura dos documentos.

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4.1 Barra de Ferramentas


A barra de ferramentas do Gerenciador de Dados consiste destas barras separadas:

Edio - Encontrar / Endereo Visualizao Edio


Esta barra de ferramentas usada para administrao de documentos, como adio de novas localizaes e pastas, copiar e mover documentos e pastas. Cortar Copiar Colar Apagar Adicionar novas pastas

4.1.1 Visualizao
Esta barra de ferramentas define a exibio do Gerenciador de Dados e acesso do dilogo de Procura. Procura Pastas Propriedades Parmetros do Catlogo

4.1.2 Pesquisa de Documentos

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As bandeiras de localizao de dados permitem uma procura mais apurada de documentos. E os documentos encontrados na pesquisas so armazenados em pastas at q a procura seja encerrada.

Estado inicial do Browse

Aps uma pesquisa

Aps a segunda pesquisa

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EXERCICIO 4.1
Objetivo: Conhecer o Explorer do Cimatron e suas funes:
Execuo: Clique em abrir documento, atravs do menu suspenso ou do cone. O Explorer do Cimatron E ser aberto:

Navegue pelas pastas e arquivos, sempre verificando suas propriedades.

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5 Interface de Dados
Os sistemas de CAD/CAM so usados hoje num nmero crescente de aplicaes cobrindo todas as fases do produto desde o projeto, anlise, manufatura e teste.. O usurio em cada um destes estgios pode usar modelos fornecidos por diferentes fornecedores, se existir a necessidade de intercambio digital dos dados entre sistemas. O Cimatron executa uma rpida e precisa converso de dados onde o usurio pode importar ou exportar arquivos para outros softwares. A atuao do Cimatron E, exata e rpida na converso de dados, suportando padres do formato industrial como IGES, DXF, SAT, Parasolid, STL, VDA, STEP e VRML e assim interfaces dedicadas como a do Cimatron PFM, Cimatron Quick Applications, Pro/E, CATIA (V4 e V5), DWG e Unigraphics. Converses inteligentes, checagem de erros e resoluo de problemas de algoritmo, otimizam a traduo imparcial e rica. Esta tcnica aprimora a traduo veloz e exata dando ao usurio o controle total sobre vrios formatos. Voc pode acessar as opes de importar atravs do menu suspenso, ou dos cones na barra de ferramentas.

5.1 Menu Suspenso

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5.2 Barra de ferramentas

O Cimatron possui uma srie de interfaces que so usadas para converso de arquivos entre elas ns temos: Aplicaes Modelamento Importar SAT (*.sat / *.saa) SolidWorks (*.sldprt) Parasolid (*.x_t / *.xmt_txt) IGES *.igs) STEP *.step) (*.iges (*.stp / / X Exportar X X Montagem Importar X N/A N/A N/A N/A N/A Exportar X N/A N/A N/A N/A X X N/A X Detalhamento Importar N/A N/A N/A X N/A N/A N/A X X X Exportar N/A N/A N/A X N/A N/A N/A X X X

VDA (*.vda) DXF (*.dxf) VRML (*.wrl) STL (*.stl) PFM (*.pfm) Pro/E (*.prt / *.asm / *.neu) CATIA V4 (*.*) CATIA V5 (*.CATPart / *.CATProduct) Unigraphics (*.prt)

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DWG (*.dwg) Quick App (*.qck) Fikus App (*.c2f) X X N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A

- A opo de Importar /Exportar suportada. X A opo de Importar / Exportar no suportada. N/A A opo Importar / Exportar no aplicada.

5.3 Parmetros
O boto de expandir exibe uma extenso da janela de interface de dados que mostra parmetros de converso adicionais, exibindo a janela avanada. A janela avanada varia conforme o tipo de arquivo que ser convertido: Geral: exibe os parmetros gerais do arquivo que ser convertido.

Parmetros: exibe os parmetros especficos em relao ao tipo de arquivo que ser convertido.

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5.4 Importar Ajustes


Ajuste de configurao para importar e exportar arquivos podem ser definidos. Estes ajustes so baseados em valores de parmetros especficos para grupos individuais. Esta a forma de, por exemplo, que um arquivo DXF criado no Cimatron E ser aberto usando CadKey, usando ajustes de exportao para DXF - CadKey pode-se ento carregar parmetros de pr-definidos para a criao de um arquivo DXF criado especificamente para CadKey

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EXERCCIO 5.1
Objetivo: Conhecer a opo de importar\exportar do Cimatron E.
Execuo: Clique na opo de importar e selecione o arquivo IGES para importar na pasta \Treinamento_Cimatron\Introduo\importar.igs.

Teremos o arquivo convertido:

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Para Exportar o Processo semelhante, o que difere ao entrar em Arquivo \ Exportar o Gerenciador de Dados se abrir para selecionar o arquivo para ser exportado.

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5.5 Exportar para Documento


Esta opo pode-se exportar entidades de um documento do Cimatron E para um outro documento do Cimatron E. Selecione a opo de exportar para o documento e selecione as opes disponveis.

Associativo / No Associativo Seleo de Entidade / Seleo de grupo / Todo Modelo Todos Grupos / Nenhum Grupo

Salve o documento atravs do Gerenciador de Dados que mostrado.

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Notas: Entidades vlidas incluem curvas, faces, objetos e datums; Mltiplas entidades podem ser selecionadas; Entidades mescladas podem ser selecionadas (ex. curvas e faces podem ser selecionadas, objetos e faces no podem ser selecionados); Grupos podem ser selecionados. Se o novo documento associativo, as novas entidades determinam qual o grupo que ser adicionado o documento original ao ser exportado;

5.6 Opes de Exportao de Documentos


Associativo A opo associativo mantm a localizao e dependncias geomtricas. A entidade pode somente ser editada no documento original. No Associativo No existem links entre a entidade original e a entidade exportada.

5.7 Importar do Documento


Importa um documento do Cimatron E para um outro documento do Cimatron.

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5.8 Importar Geometria


Escolha a UCS de acordo com a posio da pea. Se a UCS no for selecionada, a UCS do objeto ativo aplicada. Ajuste a opo e selecione a referncia de acordo com o Ponto Piv, XYZ Delta ou Ao Longo do Vetor. Ajuste os parmetros de rotao. Entre com os valores de XYZ. Notas: O usurio pode importar mais do que uma pea para um documento modelo. A localizao e orientao da pea importada ser ajustada de acordo com a pea original. Todos os grupos do documento original sero importados dentro do documento cliente. Os grupos j existentes no documento cliente no sero sobrescritos por grupos importados. Os grupos importados esto desassociados com o documento original Editar Clique com o boto da direita do mouse sobre o nome Importar Modelo na rvore de Comandos. No Associativo Uma pea importada pode ser desassociada do documento original (o link quebrado). Todas as mudanas executadas sobre a pea no documento original no sero refletidas na pea importada.

Nota: A opo: no associativo, estar somente disponvel se a operao de importao for a primeira operao executada no novo documento.

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5.5 Reconectar
Como vimos anteriormente o Cimatron um programa paramtrico e seus documentos trabalham linkados uns com os outros. Mas o que fazer quando estes documentos perderem os links? Porque estes documentos esto ligados atravs dos caminhos dos arquivos no computador, ao excluir ou mover um arquivo do lugar estes documentos pode perder o caminho que os liga. Para isto o Cimatron ao encontrar um documento com o caminho danificado abre automaticamente uma janela para que este link seja feito novamente. Esta janela reconecta documentos que tiveram suas conexes quebradas. Documentos podem ser desconectados se o documento servidor (por exemplo, uma sub-montagem) muda de nome ou movido de local e o documento cliente no pode encontr-lo automaticamente. A funo Reconectar pode ser usada tambm para trocar documentos dentro das relaes Cliente / Servidor. Enquanto se carrega um documento cliente, a janela Reconectar Documento lanado automaticamente nos seguintes casos: Carregando um documento de Montagem, se uma das peas ou sub-montagens tive o seu nome modificado (caminho); Carregando um documento de Modelamento Importado, se o servidor tiver mudado o nome (caminho); Carregando um documento de detalhamento ou CN, se o servidor destes documentos (Modelo ou Sub-montagem) tiver o nome de um deles modificado (caminho).

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Reconectar Agora Lana o dilogo Reconectar Documento para reparar as opes antes de abrir o documento. Abre o documento com as conexes quebradas. Estas conexes podem ser reparadas posteriormente chamando Reconectar Documento a partir do Cimatron E Explorer ). No abre o documento.

Continuar

Cancelar

5.5.1 Reconectar Documento


O dilogo Reconectar Documento exibido:

Este dilogo exibe:

Os documentos com problemas mostram os cones com um ponto de exclamao: Montagem Problemtica Modelo Problemtico

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Os documentos problemticos mostram o cone com o seguinte smbolo: Montagem Desconectada Modelo Desconectado Catlogo Desconectado (atualmente no exibido acima)

As seguintes opes esto habilitadas para este dilogo: Reconectar Reconecta um documento desconectado. Selecione o documento apropriado no Cimatron E Explorer. Os documentos reconectados so exibidos com os cones: Para montagens reconectadas Para modelos reconectados Para catlogos reconectados Reaplicar Procura os Caminhos Reaplicados para encontrar um documento desconectado e reaplicar a conexo. Este caminho de reaplicar exibido no canto inferior esquerdo do dilogo aps a operao de Reconectar e consiste no caminho usado na operao de Reconectar. Os documentos reconectados so exibidos com os cones detalhados acima. Desanexar um documento desconectado de um cliente. Desanexar documentos exibe os seguintes cones: Para montagens desanexadas Para modelos desanexados Para catlogos desanexados Desanexar Todos os Catlogos Desconectados Desanexar todos os documentos desconectados de um cliente. Desanexar documentos exibe os seguintes cones: Desanexar documentos exibe os cones de desanexar como mostrado acima.

Desanexar

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EXERCCIO 5.2
Objetivo: Conhecer a funo reconectar do Cimatron.

1 Passo: Abra o arquito (de detalhamento) reconectar.elt.

2 Passo: Ser aberta a janela de Reconectar Documento, selecione a opo de reconectar;

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Introduo Cimatron E 6 3 Passo: Na janela que ser aberta selecione a opo de reconectar e selecione o arquivo Clip.elt
no explorer do Cimatron;

Veja que aps selecionar o documento o ponto de exclamao desaparece.

Clique em salvar para abrir o documento e continuar o trabalho.

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Introduo Cimatron E 6

6 Ambiente Cimatron E

6.1 Barra de Identificao


Mostra o nome do documento e a representao do ambiente em que est atuando.

6.2 Menu Principal


Neste Menu podemos acessar todos os comandos relacionados com o aplicativo Cimatron E. Vale a pena lembrar que esses Menus eles se ajustam de acordo com o ambiente de trabalho, segue abaixo a descrio e ilustrao dos menus de acordo com cada ambiente especfico.

Menu Geral

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Menu Modelamento

Menu Montagem

Menu Detalhamento

Menu CN

6.3 Menus Suspensos


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Introduo Cimatron E 6
Estes menus so acessados atravs do menu principal. Ao clicar sobre o menu principal, o menu atalho se abre como uma cascata, vale a pena lembrar que estes tambm se adaptam de acordo com o ambiente de trabalho. Como exemplo: Menus do Ambiente Modelamento. Arquivo Editar Exibir Ambiente

Curvas

Faces

Slido

Catlogo

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Partio

MoldDesign

Eletrodo

Ferramentas

Analisar

Janelas

Ajuda

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6.4 Barra de Ferramenta


So elas que compem agrupamentos de comandos. As barras de ferramentas contm os comandos que sero abordados nestes treinamentos.

Para acessarmos estas barras, basta clicar com o boto da direita do mouse, sobre a rea do cimatron como indica a figura.

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6.5 rea Grfica


Onde as entidades podem ser visualizadas.

6.6 rvore de Comandos


A rvore de Comandos uma lista de todos os comandos usados no documento do Cimatron E e tambm mostra como estes comandos foram criados. Todas as rvores do Cimatron E (comandos, partio e de montagem) podem ser usadas para identificar entidades na rea grfica. Nela podemos alm de visualizar os comandos pode-se edita-los e inserir novos comandos entre os j existentes, alm de abrir e editar documentos na rvore de montagem. rvore de Comandos rvores de Partio rvore de Montagem

6.6.1 Smbolos da rvore de Comandos


Vrios smbolos aparecem nas rvores do Cimatron E que denotam o status de comandos individuais ou componentes.

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Introduo Cimatron E 6
Estes smbolos listados abaixo podem aparecer na rvore de comandos: Indica o ltimo comando usado, o comando no modo de inserir ou o ltimo comando selecionado em saltar para. Indica que o comando no est atualizado. Indica que o comando necessita ser reconectado com algum comando. Isto pode acontecer quando um comando editado ou excludo, afetando um outro comando ligado a ele. Indica que o modelo importado esta dissociado do arquivo original. Indica que o comando est suprimido, aparece quando o comando de saltar para usado. (cinza) Indica que o comando foi suprimido manualmente. (preto)

6.7 Menus Atalho


Os menus de atalho ajudam o usurio a viabilizar as operaes, pois clicando com o boto da direita aparecer o menu atalho de acordo com o tipo de entidade selecionada. Veja alguns exemplos.

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Introduo Cimatron E 6

6.8 Mouse
O Cimatron usa o mouse para vrias funes, como veremos a seguir: O boto esquerdo do mouse utilizado para selecionar ou ds - selecionar. CTRL + boto esquerdo do mouse - Rotacionar
y

O boto do meio utilizado para sair de: 1) um menu ou sub-menu; 2) uma operao que est completa Tambm pode ser utilizado para confirmar: 1) a seleo de uma operao 2) a seleo de entidades

CTRL + boto do meio do

mouse - Arrastar

CTRL + boto direito do O boto direito do mouse utilizado para y mostrar um sub-menu dentro de uma mouse - Aproximar funo. Pressionando o boto do meio junto com o boto direito, um menu de tela desdobrvel exibido.

Pressionando o boto do meio junto com o boto esquerdo, desfaz-se a ltima ao realizada. Pressionando o boto direito do mouse + SHIFT a caixa de dilogo Filtro de Seleo exibida.

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Introduo Cimatron E 6
Pressionando os botes direito e esquerdo do mouse a caixa de dilogo Filtro de Seleo exibida.

6.9 Seo Dinmica


Mostra uma seo da vista de uma pea. A vista pode ser controlada dinamicamente definindo a face ou ponto no qual a seo ser cortada.

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6.10 Salvar Imagem


No menu suspenso Exibir/ Salvar Imagem as peas desenvolvidas no Cimatron E pode ser salvas individualmente e com a opo de fundo branco.

Exemplo:

(Imagem salva pelo auxiliar do Cimatron)

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6.11 Remover Geometria


Remove entidades geomtricas de diferentes tipos (bordas, faces, curvas compostas, sketcher, pontos, datum, etc.). Qualquer combinao de entidades pode ser removida com uma simples operao. O acesso se d pelo caminho Editar/Remover Geometria ou atravs do clique com o boto direito na tela e na opo Remover Geometria. Para remover a geometria basta selecionar a entidade desejada e confirmar. Receba o Arquivo Exerccio.elt

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EXERCCIO 6.1
Objetivo: Conhecer as funes do mouse e utiliz-las em um arquivo do Cimatron E.

1 Passo: Abra o arquivo Garrafa_Termica.elt

2 Passo: Com a ajuda do mouse, mova a pea na tela rotacione e use os botes do teclado para
ajud-lo nesta funo.

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7 Cursores
Dentro do Cimatron E o cursor muda sua forma de acordo com a funo utilizada, conforme ilustrado abaixo:

Seleciona uma aresta

Seleciona uma face Seleciona "outra" face. Quando da seleo de uma face, solte o boto do mouse e aguarde at que o cursor mude para forma indicada ao lado. Agora superfcies ocultas ou adjacentes podem ser selecionadas movendo-se o cursor apropriadamente. Seleciona uma spline, linha ou qualquer outra curva.

Seleciona uma curva composta

Seleciona o fim de uma curva ou extremidade

Seleciona o ponto central de uma linha, arco de crculo ou elipse.

Seleciona o ponto de centro de uma linha, arco de crculo ou elipse.

Seleciona um ponto penetrante

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Seleciona um ponto de Interseo

Seleciona um ponto de digitao

Seleciona um sketcher

Seleciona um plano

Seleciona um slido.

Seleciona a origem do sistema de coordenadas (UCS)

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8 Manipulao e Visualizao
Pressionando o boto do meio do mouse junto com o boto direito do mouse exibe um menu de tela desdobrvel, existem outros modos de visualizao que veremos a seguir: Rotacionar por ngulo (tambm disponvel no menu Exibir/Visualizao). Esta opo permite uma visualizao definida por ngulos fixos em torno dos trs eixos (X, Y ou Z).

8.1 Mtodos de Visualizao


Estes tipos de visualizao podem ser acionados atravs de cones na barra de ferramentas: Ampliar Total Ampliar por Seleo Ampliar por Janela Ampliar Dinmico Mover Dinmico Rotacionar Dinmico

8.2 Vistas padres


As vistas so orientaes pr-definidas dentro do Cimatron visando a melhor interao do projetista com o objeto na tela: (Tambm disponveis em Exibir/Figuras).

Vista Isomtrica

Vista Inferior

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Vista de Topo Vista Anterior

Vista Frontal

Vista Lateral Esquerda

Vista Lateral Direita

Rotacionar por Plano Rotaciona o modelo baseado num plano / face plana selecionada.

ltima Vista Volta para a visualizao anterior.

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8.3 Vista-M
As Vista-M (Vistas de Modelamento) so vistas pr-definidas pelo usurio que incluem entidades propriedades de exibio, parmetros de vista de corte, detalhamento etc. Visibilidade, linhas de corte, orientao podem ser definidas para cada vista. E nestes casos o usurio pode, por exemplo, usar no detalhamento criando as D-Vistas.

Vista-M (Criada no modelamento)

D-Vista (Criada no Detalhamento)

A rvore de Vista-M composta das seguintes colunas:

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Uma Vista-M pode ser criada nos ambientes de modelamento e montagem, podendo selecionar grupos, componentes, faces, e ainda manipulando os parmetros de exibio para definir como a vista se exibida.

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Introduo Cimatron E 6

EXERCCIO 8.1
Objetivo: Conhecer o comando de Vista-M, manipul-las e criar novas Vista-M.

1 Passo: Receba o arquivo Vista-M.elt. Verifique que j existem algumas Vistas-M criadas.

2 Passo: Mude a posio do modelo e na rvore de Vistas-M, clique com o boto direito e crie
uma nova Vista-M.

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Introduo Cimatron E 6 3 Passo: Crie uma nova Vista-M utilizando a linha como linha de seco para criar uma Vista-M
com corte.

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Introduo Cimatron E 6

9 Modo de Renderizao
a forma que o cimatron controla a visualizao das entidades na tela. Existem duas formas de se ajustar a renderizao no Cimatron E:

9.1 Localmente
Define o modo de renderizao de modo local usado para faces e slidos: Uma entidade deve ser selecionada para que possa ser definida a sua transparncia. uma Funo que simplifica a visualizao e contm 3 modos: Sombreado , Transparente e Wireframe

. Permitindo assim que atravs de um clique do mouse o usurio pode aplicar uma transparncia na face desejada.

9.2 Arame

9.3 Transparente

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Introduo Cimatron E 6
A transparncia pode ser definida tambm pelos cones na barra de ferramentas.

9.4 Sombreado

Globalmente O modo de renderizao definido para todo o modelo

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EXERCCIO 9.1
Objetivo: Estudar os modos de renderizao local e global.
Abra o arquivo renderizar.elt, altere as opes de renderizao:
Modo Wireframe Modo Sombreado

Modo Arestas

Omitir

Modo Renderizar Combinado

Modo Linhas

Ocultar

Parcialmente

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10 Atributos de Visualizao
O Cimatron permite definir luzes, material e qualidade da exibio da imagem, para isso basta ajustar a caixa de Luzes, Material e Qualidade de Exibio. Em Exibir/Atributos:

10.1 Atributos da Geometria


Com os atributos do Cimatron voc pode alterar as cores das entidades, espessuras de Linhas e tipos de linhas. Basta selecionar (use a tabela de Cursor) as entidades e alterar os atributos na barra como mostra abaixo.

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Exerccio 10.1
Objetivo: Personalizar as linhas de um modelo.
Acesso pelo arquivo Linha.elt Selecione as Entidades Alterar a cor

Alterar a Pena

Alterar o tipo

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10.2 Exibir Curvas


Permite traar as linhas Isoparamtricas de uma Face. Acesso pelo caminho Exibir/Detalhes/Exibir Curvas.

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11 Personalizao
11.1 Personalizar Teclado
Este comando permite que as funes mais utilizadas tenham suas teclas de atalho promovendo assim, entre software e usurio uma maior interao e maior velocidade. Acesso: Exibir/ Personalizar/ Teclado.

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Introduo Cimatron E 6

11.2 Lista de Ferramentas


Acesso: Exibir/ Personalizar/Barra de Ferramentas A barra de ferramentas do Cimatron E pode ser totalmente customizada, voc pode ocultar ou exibir as barras de ferramentas e definir quais funes ou comandos aparecero em cada barra de ferramenta. As alteraes feitas no menu principal so salvas para cada tipo de documento. (Modelamento, Montagem, Detalhamento, Drafting, CN).

11.3 Lista de Smbolo


A funo deste comando facilitar a procura de smbolos comumente utilizados no Cimatron E. Acesso: Exibir/ Personalizar/ Lista de Smbolos. O cone permite que o usurio adicione caracteres alm do padro fornecido. O cone faz com que aparea mais uma janela, e esta responsvel pelas teclas de atalhos a serem definidas para o caractere.

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Introduo Cimatron E 6

12 Filtro de Seleo
O filtro de seleo uma ferramenta que auxilia na seleo de determinadas entidades dentro do Cimatron E. O filtro de seleo trabalho identificando os vrios tipos de entidades que podem existir no Cimatron como: faces, objetos linhas, sketcher, etc.

12.1 Filtro de Seleo e Filtro de Seleo Avanado


Os filtros podem ser acessados via boto Filtro de Seleo acessados pelos botes ilustrados abaixo: Filtro de Seleo , ou alguns filtros podem ser

Filtro de Seleo Avanado

Selecionar Tudo Limpar seleo Modo Adicionar Modo Remover Apenas Faces Visveis Filtrar Objetos Filtrar Faces Filtrar Esboo / Curva Composta

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Introduo Cimatron E 6
Filtrar Curvas e Arestas Filtrar Pontos Filtrar Datum Filtrar Componentes Gerenciador de UCSs Filtrar de Seleo Quick Filtro

Clique no boto Filtro de Seleo pontos, e atributos.

e analise os filtros de seleo das guias de entidades,

Na caixa de dilogo Filtro de Seleo, clique na guia Ponto para exibir os filtros para pontos.

Na caixa de dilogo Filtro de Seleo, clique na guia Cores para exibir os filtros para cores. A ultima guia Grupo, utilizado para configurar os filtros, mas isto ser tratado no prximo captulo. Os pontos tambm podem ser filtrados, tambm, diretamente nos cones de pontos na barra de ferramentas.

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Introduo Cimatron E 6

O filtro de seleo tambm possui uma ferramenta para auxiliar a seleo de faces o Modo Adicionar. Atravs dele pode-se determinar qual ser o tipo de seleo: Modo Adicionar, Modo Remover, Somente as Visveis. Modo Adicionar: Seleciona todas as entidades dentro da janela. Modo Remover: Limpa a seleo das entidades dentro da Janela. Somente Visveis: Seleciona somente as faces que esto visveis em relao a tela.

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Introduo Cimatron E 6

EXERCCIO 12.1
Objetivo: Usar as opes do filtro de seleo.

1 Passo: Abra o arquivo selecao.elt

2 Passo: Mude o filtro de seleo para seleo por objeto, e passe o mouse por sobre a pea.

3 Passo: Altere o filtro e selecione os outros tipos de objetos.

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Introduo Cimatron E 6

13 Ocultar e Exibir Entidades


Esta funo permite ocultar e exibir temporariamente s entidades, tambm possibilita ocultar todas as entidades deixando somente visveis as selecionadas. Ocultar Exibir Ocultar Outro Anterior Prximo

Notas: Para exibir grupos de entidades ocultas por critrio pode-se usar os Grupos; Para exibir todas entidades de um certo tipo, use o Filtro de seleo para a seleo e abra uma caixa para incluir todas as entidades. Somente as entidades especificadas pelo filtro de seleo sero exibidas ou ocultadas; Na Montagem somente os componente ativos podero ser exibidos. Desta forma quando for clicado o boto Exibir, todos os componentes ocultos ou no visualizados sero exibidos desde que eles estejam ativos.

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Introduo Cimatron E 6

EXERCCIO 13.1
Objetivo: Estudar a funo ocultar, exibir e ocultar o outro:

1 Passo - Abra o arquivo Ocultar_Exibir.elt


Ocultar

2 Passo -

Selecione a face, plano ou o

objeto que deseja ocultar. E selecione a funo . Para este exerccio, selecione a face ocultar indicada e todos os planos.

Observao: Esta funo necessita ativar o filtro de seleo, pois a entidade requerida deve estar de acordo com o filtro de seleo.

2 Passo Confirme a ao com o boto do


meio do mouse.

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Introduo Cimatron E 6
Exibir

1 Passo -

Para exibir a face e os planos

ocultos no exerccio anterior, selecione a funo exibir e as partes ocultas so exibidas em verde.

2 Passo Selecione ento a face indicada e


o plano indicado para que sejam exibidos.

As entidades selecionadas sero exibidas. Ocultar o outro

1Passo
Ocultar Outro

Selecione a face que deseja

manter e utilize a funo .

Esta face ser a nica a ser exibida.

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Introduo Cimatron E 6

14 Grupos
So usados para criar grupos de entidades geomtricas especficas. Para criar o grupo h duas formas, Grupos Por Seleo e Grupo Por Critrios. Grupos: Para criar podemos acess-lo na rvore de comandos ou no menu Ferramentas/Grupos Imediatos. Modelamento Montagem

Legenda de cones: / / / Exibir/Ocultar/Misto. Apresenta o status das entidades. Modo Manual/Automtico para atualizar o status de Ocultar/exibir dos grupos. Todas as Entidades contm todas as entidades. Ocultar Especial contm geometrias auxiliares. Cria Grupos utilizando as opes de Por Seleo. Cria Grupos utilizando as opes de Por Critrio.

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Introduo Cimatron E 6
Grupo Por Seleo: Nesta opo o usurio obrigado a selecionar a geometria por indicao.

Grupo Por Critrio: O usurio precisa definir os atributos da geometria (cores, tipo de linhas, etc.).

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Introduo Cimatron E 6

EXERCCIO 14.1
Objetivo: Praticar a funo grupos e todas as suas particularidades.

1 Passo: Receba o Arquivo Grupos.elt.

2 Passo: Na rvore de grupos, crie um novo


grupo por seleo. Clique nas nervuras da pea e de o nome do grupo de nervuras.

3 Passo: Crie um grupo por critrio


chamado de externo, usando a cor como critrio de seleo:

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Introduo Cimatron E 6 4 Passo: Crie tambm um grupo por


critrio selecionando as opes de linha Spline:

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Introduo Cimatron E 6

EXERCCIO 14.2
Objetivo: Usar as opes de edio de grupos

1 Passo: no mesmo arquivo clique nas faces internas do cabo da colher e clique com o boto
direito do mouse no grupo nervuras. Em seguida clique na opo de anexar:

Use os botes de exibir / ocultar e ocultar o outro para verificar que as faces foram para o grupo selecionado

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Introduo Cimatron E 6

15 Medio
Com as Ferramentas de Medio voc pode medir vrios tipos de entidades enquanto trabalha no Cimatron E, estas ferramentas se encontram em Analisar/Ferramentas de Medio ou atravs do cone . ngulo rea/Comprimento

Distncia

Propriedades das faces

Volume / Momento

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16 Preferncias
Usando a opo Preferncias o usurio pode estar personalizando os aspectos de modo de trabalho, e controlar a aparncia da tela. Os Parmetros definidos nas Preferncias sero ajustados como Padro atravs do Cimatron E. Estas definies automticas de parmetros podem ser salvas a qualquer momento. As seguintes preferncias esto disponveis: Interface de Dados Geral Eletrodo MoldBase Modelamento CN Detalhamento

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17 Ambiente
Ambiente de Funes Plano: Cria um plano datum. Este plano no ser includo como pea geomtrica. Atuar como uma referncia ou como um plano de sketcher. Eixo: Cria um eixo datum. Este eixo no ser includo como pea geomtrica, mas atua como referncia dentro da pea e / ou documento de montagem. UCS: Cria um sistema de coordenadas. Todos os documentos contem uma UCS padro, esta funo somente necessria para criar uma nova UCS.

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Introduo Cimatron E 6

17.1 Plano
Criar um plano datum. Este plano no ser includo como entidade geomtrica, mas particularmente atuara como uma referncia ou como um plano sketcher.

Nota: Plano uma funo imediata, o qual significa que ele pode ser acessado independentemente.

17.1.1 Criando um Plano


Interao Detalhada de todas as Opes A Guia de Comandos e interao desta funo depende sobre qual tipo de plano o usurio criou: Paralelo: Cria um plano paralelo para um plano existente, ou para um plano definido por entidades selecionadas. Normal: Cria um plano normal para um plano existente, ou para um plano definido por entidades selecionadas. Plano Principal: Mostra o plano principal (XY, YZ, XZ) de uma dada UCS.

Inclinado: Cria um plano em um especifico ngulo para um plano existente, ou para um plano definido por entidades selecionadas. Definido Por: Cria um plano que passe atravs das entidades selecionadas.

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EXERCCIO 17.1
Objetivo: Usar o comando plano e suas funes.

1 Passo: Abra o arquivo datum.elt.


V at a opo de Plano paralelo e crie um plano paralelo face que contem o furo inclinado.

2 Passo: No mesmo arquivo crie planos Normal, Inclinado e Definido Por conforme a figura
abaixo: Plano Normal

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Introduo Cimatron E 6
Plano Inclinado

Plano Definido Por

3 Passo: Existe ainda a


possibilidade de criao dos Planos Principais, estes so criados em relao aos eixos da UCS Selecionada. Dentro da opo de Planos Principais clique na UCS da Pea:

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17.2 Eixos
Criar um eixo datum. Este eixo no ser includo como parte da geometria, mas atuar como uma referncia dentro da pea e / ou documento de montagem. Por exemplo, um eixo datum pode ser usado como uma referncia na funo Revoluo.

Nota: Eixo uma funo Imediata, no qual poder ser acessada independentemente ou dentro da funo pea / montagem.

17.2.1 Criar um Eixo


Interao Detalhada de todas as Opes A Guia de Comando e interao desta funo depende sobre o tipo de eixo que o usurio criou: Paralelo: Criar um eixo paralelo para um eixo para um existente eixo, aresta, ou linha. Normal: Criar um eixo normal para um existente plano / aresta / linha de um dado ponto. Interseco: Criar um eixo de Interseco de dois planos / faces. Definido Por: Criar um eixo que passe pelas entidades selecionadas.

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Introduo Cimatron E 6

EXERCCIO 17.2
Objetivo: Criar entidades Datum eixo, em todas as suas formas.

1 Passo: No mesmo arquivo iremos criar eixos ao longo do exerccio. Exclua os planos que foram
criados e crie os eixos conforme descrito abaixo: Paralelo

Normal

Interseco

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Introduo Cimatron E 6
Definido Por

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Introduo Cimatron E 6

17.3 UCS
Cria as coordenadas do sistema. Todo documento contm uma UCS padro, esta funo somente necessria para criar uma nova UCS.

Nota: Na aplicao Modelamento, a UCS ser uma funo imediata, no qual significa que esta pode ser acessada independentemente.

17.3.1 Interao Detalhada de todas as Opes


A Guia de Comando e a interao desta funo dependem do tipo de plano que est sendo usado: Por Geometria: Cria uma UCS baseada sobre um ponto existente.

Centro da Geometria: Cria uma UCS posicionada no centro, ou no ponto limite de uma geometria. Na Face Plana: Cria uma UCS em uma face plana ou plano. Copiar: Cria uma UCS baseada em uma UCS existente.

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EXERCCIO 17.3
Objetivo: Conhecer e estudar a funo de UCS, e seus modos de criao.

1 Passo: No mesmo arquivo ainda, exclua os datums criados at agora, e crie as UCS conforme
indicado na tabela abaixo: Por Geometria

Centro da Geometria

Na face plana

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Copiar

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17.3.2 Gerenciador de UCSs
O gerenciador de UCSs gera informaes sobre as UCS, ferramenta de gerenciamento e seleo que habilta: Exibir todas ou partes das UCSs no modelo Exibir / Ocultar UCSs Selecionar UCSs

O gerenciador de UCSs, trabalha sozinho ou em conjunto com outras funes que necessitam de manipulao de UCSs. Quando o Gerenciador de UCSs o dilogo Gerenciador UCS exibido:

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17.3.3 Tamanho da UCS
Voc pode optar pelos 5 tamanhos de UCS. Sua funo auxiliar o usurio que utiliza uma alta resoluo de tela. Seu acesso feito pelo caminho Ferramentas/Preferncias/Geral/UCS.

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Introduo Cimatron E 6

18 Sketcher
O Sketcher est no ambiente grfico utilizado pelo Cimatron E para criar parmetros de geometria 2D. A geometria 2D pode ento ser usada em outras funes da pea, ou do CN. O Sketcher uma importante ferramenta que habilita o usurio a criar e modificar entidades em relao a cada outra. O Sketcher possibilita o usurio a criar e modificar entidades em um plano 2D. Se uma estrutura 3D atualmente mostrada na rea grfica, o usurio deve selecionar um plano para habilitar a opo Sketcher. Para acessar a funo: 1. Clique no cone Sketcher da barra de ferramentas, ou clique com o boto da direita na rea grfica e selecione o Sketcher no menu suspenso, ou direcione-se ao menu principal e selecione Curvas / Sketcher. 2. Se uma estrutura 3D mostrada na rea grfica, e o usurio ainda no estiver selecionado um plano, ento selecione o plano. (A seleo do plano ser mostrada em verde.). A barra de ferramentas do Sketcher ser exibida do lado direito da rea grfica. Importante: Depois de o usurio ter completado o sketcher, o mesmo deve sair do Sketcher antes de continuar outra aplicao de comando. A barra de ferramentas do Sketcher consiste do seguinte: Modo de Seleo, no qual o usurio pode Editar entidades (mover, refazer o tamanho, etc.).

Criar linhas. Criar caixas. Criar crculos. Criar elipses. Criar arcos. Criar splines.

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Introduo Cimatron E 6
Criar pontos. Criar entidades simtricas. Criar curvas offset. Criar uns cantos, raios, ou chanfros entre curvas / linhas. Cortar segmentos de entidades e apagar dimenses. Mover entidades. Rotacionar entidades. Copiar (duplicar) entidades. Espelhar entidades. Filtro de Restries habilita o usurio a escolher qual restrio dinmica deve aparecer. Adicionar Restries habilita o usurio a impor as seguintes restries: horizontal, vertical, paralela, normal, tangente, concntrica, mesmo valor, coincidente, alm de alinhar no mesmo X e mesmo Y e exibir a tangncia da Spline (todos estes comandos sero detalhados mais a frente). Dimenso habilita o usurio a adicionar e ajustar o tamanho das entidades. Muda as linhas de construo habilita o usurio a mudar a geometria dentro das entidades construdas e vice versa. Adicionar Geometria projeta entidades situadas em outro plano ou regio para adicion-las como geometria ao atual sketch. Adicionar Referncia projeta entidades situadas em outro plano ou regio como entidades de referenciadas. Apagar uma entidade.

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Introduo Cimatron E 6
Abre a barra de ferramentas geral: Atualiza se a Exibio Manual esta selecionada, pressione este cone para atualizar o sketch de acordo com as dimenses.

Exibio Automtica / Exibio Manual habilita o usurio a atualizar seu sketch de acordo com as dimenses, em uma das duas opes automaticamente ou manualmente.

Importar um sketch externo na rea grfica.

Exportar habilita o usurio a salvar seu sketch.

Mostrar Pontos Abertos

Pontos Fechados permite que o usurio feche os pontos abertos da geometria.

Mostrar Restries

Editar Plano do Sketch

Editar Orientao do Sketch

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Introduo Cimatron E 6

18.1 Sketcher - Linhas e Retngulos


18.1.1 Criando Linhas
Linha

habilita o usurio a criar linhas em 2D nos seguintes passos:

Linhas de Pontos (opo padro Linha).

Paralela para uma linha existente. Duas linhas so mutuamente restringidas.

Normal (com 90 graus) para uma linha existente. As duas linhas so mutuamente restringidas.

Tangente para um crculo ou arco. As duas entidades so mutuamente restringidas.

H ainda as opes de Livre e Dimenso:

Livre

Est opo exibida assim que o comando linha acessado. Com ele a linha a ser desenhada no possui nenhuma definio quanto ao seu comprimento e ter de ser dimensionada pela ferramenta Dimenso .

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Introduo Cimatron E 6

Dimenso Com est opo, o usurio pode definir previamente a dimenso da linha a ser desenhada.

18.1.2 Criando Retngulo


Retngulo possibilita o usurio a criar um retngulo como descrito abaixo. Retngulo so compreendidos de 4 arestas como ngulos de 90 graus, aonde as linhas so horizontais (alinhadas com o eixo X) e verticais (alinhadas com o eixo Y).

Selecione a ferramenta Caixa

. .

O cursor aparecera na rea grfica mostrada

2. Clique para posicionar o primeiro canto da caixa, e mova o cursor longe do ponto. Uma imagem de uma nova caixa aparecera.

3.

Clique para definir o canto oposto da nova caixa.

As opes de Livre e Dimenso tambm so encontradas na ferramenta Caixa: Livre A opo exibida quando o comando Caixa acessado. A caixa a ser desenhada no possui definio dimensional at que o usurio a defina atravs da ferramenta Dimenso .

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Dimenso

Acertando as dimenses, o usurio possuir uma caixa nas dimenses desejadas antes de desenh-la.

18.2 Sketcher - Crculos e Arcos


18.2.1 Criando Crculos
A ferramenta Crculo Possibilita o usurio a criar crculos nos seguintes passos: O mtodo Centro (padro) habilita o usurio a criar um crculo iniciando do ponto central. Mova o cursor e expanda o raio do crculo.

O mtodo Ponto habilita o usurio a criar um crculo iniciando de um ponto sobre a circunferncia. O usurio pode selecionar 3 pontos sobre a circunferncia para definir o crculo. O usurio pode tambm usar a opo ponto com outras ferramentas de desenho.

O mtodo Tangente habilita o usurio a criar um crculo que tangente a uma entidade existente. As duas entidades se tornam mutuamente restringidas.

O mtodo Dimetro habilita o usurio a criar a cpia de um crculo existente. Os dois crculos se tornam mutuamente restringidos.

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Livre aps ter sido

O crculo dimensionado pelo usurio com a ferramenta Dimenso desenhado.

Dimenso O usurio define previamente o valor do Raio ou do Dimetro do Crculo a ser Desenhado.

18.2.2 Criando Arcos


A ferramenta Arco habilita o usurio a criar arcos nos seguintes caminhos: O mtodo Ponto (padro) habilita o usurio a criar um arco de um ponto sobre a circunferncia.

O mtodo Centro habilita o usurio a criar um arco de um ponto central.

O mtodo Tangente habilita o usurio a criar um arco que tangente para uma entidade selecionada. As duas entidades so mutuamente restringidas.

18.3 Sketcher - Elipse e Splines

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18.3.1 Criando Elipse
Para criar uma elipse que comece com o ponto central: 1. Selecione a ferramenta Elipse .

2. 3.

O cursor aparecer na rea grfica mostrada . Clique o ponto na rea grfica mostrada que ser o centro da nova elipse Clique o ponto na rea grfica mostrada que ser o primeiro ponto do eixo da nova elipse.

4. 5.

Clique o ponto na rea grfica mostrada que ser o segundo ponto do eixo da nova elipse.

A nova elipse definida.

18.3.2 Criando Splines


A ferramenta Spline 1. habilita o usurio a criar uma spline como descrito abaixo. .

Selecione a ferramenta Spline

O cursor aparecer na rea grfica mostrada . Clique para localizar o primeiro ponto da spline. Quando escolhido, o usurio pode ento criar 2. um novo ponto ou selecionar um ponto existente.

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Introduo Cimatron E 6
3. Escolha o segundo ponto.

A spline aparecer, e o usurio pode ajustar o formato movendo o mouse.

4. Continue a escolher os pontos. O usurio deve escolher no mnimo trs pontos para definir uma spline. Quando o usurio tiver finalizado, clique sair.

18.4 Sketcher - Pontos e Simetria


18.4.1 Criando Pontos
Usando a ferramenta Ponto , o usurio pode criar pontos livres de fixao na rea grfica mostrada. Estes pontos podem ser restringidos o mesmo caminho conforme as outras entidades. Para criar pontos livres de fixao: 1 Selecione a ferramenta Ponto .

O cursor aparecer na rea grfica mostrada . 2. Mova o cursor para qualquer coordenada na rea grfica mostrada, e clique. Um ponto livre de fixao definido.

18.4.2 Criando Simetria de Entidades


A ferramenta de Simetria habilita o usurio a criar cpias simtricas de entidades sobre o outro lado da linha simtrica. As duas entidades so mutuamente restringidas. A ferramenta Simtrica utilizada juntamente com uma ferramenta de desenho selecionada. Para criar entidades simtricas: 1. 2. Selecione a ferramenta de criao da geometria. Selecione a ferramenta Simetria .

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O cursor aparecer na rea grfica mostrada .

3. Ajuste uma linha de simetria clicando em dois pontos na rea grfica mostrada (ou selecione uma linha de Simetria existente). A ferramenta Simtrica est agora ativada. O smbolo do cursor agora reflete a ferramenta de desenho que foi selecionada no passo 1. No exemplo abaixo, a ferramenta Crculo foi selecionada. O usurio pode agora criar crculos simtricos.

4. Criar entidades sobre um lado da linha simtrica, e clique. A imagem espelhada dos crculos refletida imediatamente sobre o outro lado da linha simtrica.

5.

Clique novamente na ferramenta Simtrica (para desfazer a seleo da ferramenta Simtrica), , para finalizar o processo. (Clicando em sair no ir finalizar o processo de

ou clique Selecione simetria).

Dica: Se o usurio mover a linha de simetria usando a ferramenta Selecione, todas as entidades criadas no processo de simetria sero ativadas (enquanto a ferramenta Simtrica selecionada) restringindo o arredondamento da linha de simetria. No exemplo abaixo, a linha de simetria movimentada para a

esquerda causando o arredondamento das imagens convergidas.

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18.5 Sketcher - Offset e Cantos


18.5.1 Criando um Offset
A ferramenta Offset crculo. 1. habilita o usurio a criar uma curva offset de uma linha, arco, ou

Selecione a ferramenta Offset

, ou selecione Offset no sub menu. .

O cursor aparecer na rea grfica mostrada

2. Selecione a curva para offset. O usurio pode selecionar uma linha, arco, ou crculo. Ento escolha o offset que deseja se Por Distncia ou Por Ponto. Utilize Mantenha Original se desejar que a curva selecionada fique no sketch.

2. Se Por Distncia for escolhido, selecione o lado a ser o offset e determine um Valor ao Offset.

Se Por Ponto for escolhido, selecione o ponto no qual o offset da curva deve passar. (Se o usurio no tiver selecionado um ponto atual; o mesmo pode selecionar qualquer um sobre o exibido).

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18.5.2 Criando Cantos
A ferramenta Canto crculos. habilita o usurio a criar vrios tipos de cantos entre duas linhas / , ou selecione Canto no sub menu. Ento selecione o tipo de

Selecione a ferramenta Canto canto. Os tipos de cantos so:


Raios Canto Chanfro

18.5.2.1 Raios
Conectar duas linhas / arcos por um arco de um raio especfico. 1. Selecione a primeira linha ou arco. O local da seleo da entidade importante; o lado que o usurio selecionou determina a direo do arredondamento, e o lado que restar depois do corte. Use Aparar Sobre se o usurio desejar que a entidade seja aparada e / ou estendida. Determine um valor ao raio.

2.

Selecione a segunda linha / arco.

Este o resultado. Pois a linha foi selecionada na metade superior, e a metade inferior foi aparada.

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18.5.2.2 Canto
Conectar duas linhas por um formato de canto. 1. Selecione a primeira linha. O local da seleo da entidade importante; o lado que o usurio selecionou o lado que restar depois do corte. Use Aparar Ligado para aparar ou estender as linhas.

2.

Selecione a segunda linha.

Este o resultado. Pois a segunda linha foi selecionada na metade superior, e a metade inferior foi aparada. A primeira linha foi estendida.

18.6 Sketcher - Canto e Aparar


18.6.1 Chanfro
Conectar duas linhas por um chanfro. 1. Selecione a primeira linha. O local da seleo da entidade importante; o lado que o usurio selecionou determina a direo do chanfro, e o lado que restar depois do corte. Use Aparar Sobre se o usurio desejar que as linhas sejam aparadas e / ou estendidas. Ajuste um valor ao chanfro este o comprimento do corte, no o comprimento total do chanfro.

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2. Selecione a segunda linha.

Este o resultado. Pois a segunda linha foi selecionada na metade superior, a metade inferior foi aparada. A primeira linha foi estendida.

18.6.2 Aparando Entidade (Aparar)


Depois de uma entidade criada, o usurio pode utilizar a opo Aparar para fazer o seguinte: Aparar o segmento de uma entidade: Por exemplo, um crculo interseccionando uma linha, cria segmentos. O usurio pode aparar os segmentos do crculo ou da linha, uma a uma.

Aparar dimenses: Por exemplo, o usurio pode apagar uma dimenso para eliminar uma condio de sobre restrio no sketcher.

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18.7 Sketcher -Mover e Duplicar


18.7.1 Mover
Para mover uma ou mais entidades: 1. Clique na opo Selecione da barra de ferramentas do Sketcher. Ou pressione sair. Ou,

da barra de ferramentas do Sketcher, ou selecione Mover no sub menu. selecione o cone Mover 2. Selecione a entidade ou entidades que deseja mover. Neste caso, duas linhas e um crculo so selecionados.

3.

Se o usurio ainda no estiver na funo Mover, selecione o cone Mover

da barra de

ferramentas do Sketcher, ou selecione Mover no sub menu. O cursor agora ser um. 4. A movimentao feita atravs de arrastamento (deslocamento) de um ponto. Selecione um ponto que est posicionado dobre uma das entidades selecionadas, e segure.

6. Arraste o ponto para a nova localizao.

18.7.2 Duplicar
Para duplicar uma ou mais entidades: 1. Clique na opo Selecione . da barra de ferramentas do Sketcher. Ou pressione sair.O cursor

ser um ponteiro preto

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Introduo Cimatron E 6
3. Selecione a entidade ou entidades que deseja copiar. Neste caso, duas linhas e um crculo so selecionados.

Selecione o cone Duplicar da barra de ferramentas do Sketcher, ou selecione Duplicar no 4. sub menu. A duplicao das entidades selecionadas aparecera em uma pequena distncia da entidade original.

O usurio agora no modo Mover, como indicado no cursor . O movimento feito por um 5. deslocamento de pontos sobre a entidade selecionada. Selecione o ponto, e segure.

6.

Arraste o ponto para a nova posio.

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18.8 Sketcher Restries


18.8.1 Restries
Quando entidades geomtricas so criadas, linhas ou pontos so sublinhados para ajudar o usurio a alinhar entidades UCS do Sketcher a outra entidade. Estas linhas sublinhadas e pontos quebrados so chamados de Restries Dinmicas.

18.8.2 Filtros de restrio


Pressione o cone na barra de ferramentas do Sketcher para abrir o dilogo de Restries. Ou pressione os botes do mouse direito e esquerdo. No dilogo de Restries o usurio pode especificar qual restrio aparecera na tela. Selecionando a opo Omitir todas as restries habilita o usurio a desenhar livremente no sketch sem restries.

A barra de ferramentas de Restries prove das seguintes ferramentas: Horizontal habilita o usurio a fazer linhas horizontais (alinhadas com o eixo X). Vertical habilita o usurio a fazer linhas verticais (alinhadas com o eixo Y). Paralela habilita o usurio a fazer linhas paralelas em relao a outras linhas.

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Normal habilita o usurio a fazer linhas normais em relao a outras linhas. Tangente habilita o usurio a fazer um crculo/arco e uma linha tangente para cada outra, ou para fazer dois crculos/arcos/elipses tangentes para cada outra. Concntrica habilita o usurio a fazer crculos / arcos / elipses concntricas para outros crculos / arcos / elipses. Mesmo Valor habilita o usurio a determinar linhas de mesmo comprimento em relao a outra, ou para determinar crculos / arcos de mesmo dimetro em relao a outros crculos / arcos. Coincidente habilita o usurio a fazer seleo de linhas coincidentes em relao a uma outra linha. Mesmo X habilita o usurio a alinhar pontos selecionados horizontalmente em relao a outro ponto. Mesmo Y habilita o usurio a alinhar pontos selecionados verticalmente em relao a outro ponto. Exibir Tangencia da Spline: Mostra ao usurio a tangncia com que a spline foi criada.

18.9 Sketcher -Dimenses


18.9.1 Dimenses
Voc pode usar a opo Dimenso para produzir um sketcher totalmente dimensionado, onde pode-se definir as dimenses de todas as entidades com graus de liberdade. Dimensionando Uma Linha Clique sobre uma linha. Clique na Posio desejada Alterar o valor da Dimenso

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18.9.2 Dimensionando Um Crculo
Clique sobre o Crculo. Clique na Posio desejada Alterar o valor da Dimenso

18.9.3 Dimensionando Um Arco


Clique sobre o Arco Clique na Posio desejada Alterar o valor da Dimenso

18.9.4 Dimensionando Um Arco


Clique na primeira linha Clique na Segunda linha. Clique na localizao Alterar o valor do ngulo

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18.10 Restrio Inferior


Dimenses aparecem na cor rosa quando elas so adicionadas. Se alguma pea do sketch ficar em azul, o sketch necessita de dimenses adicionais para ser considerada completamente restringida. Neste caso abaixo, uma linha de comprimento ou ngulo deve ser adicionado.

Enquanto o sketch de restrio inferior, a seguinte mensagem aparecera no boto mostrado:

18.10.1 Restrio Completa


Quando todas as dimenses e entidades aparecem na cor rosa, o sketch completamente definido. Neste caso abaixo, a localizao de um tringulo com a respectiva origem, assim como todos os comprimentos e ngulos.

Enquanto o sketch de restrio completa, a seguinte mensagem aparecera no boto mostrado:

18.10.2 Restrio Superior


Se restries que alm da conta so aplicadas, as entidades que so de restrio superior, apareceram em laranja. Neste exemplo abaixo, lados 1 e 2 do tringulo, assim como os ngulos entre eles, so dimensionados. Neste caso as entidades so de restrio superior.

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18.10.3 Geometricamente Inconsistente ou Impossibilidade
Se restries ou dimenses so aplicadas a fim de torn-la uma impossibilidade para que encontre uma soluo geomtrica no sketch, as entidades apareceram em vermelho. Neste exemplo abaixo, foi determinada uma dimenso a base do tringulo de propores geomtricas exageradas. A dimenso problemtica sublinhada.

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Introduo Cimatron E 6

EXERCCIO 18.1
Objetivo:
- executar geometrias parametrizadas em 2D. - utilizar restries na elaborao da geometria. - introduo aos comandos de edio de slidos. - introduo aos comandos de edio de Faces.

1 Passo Crie um Plano Principal.


Acesso: Ambiente/Plano/Planos Principais

2 Passo Crie um Sketcher no Plano X-Y


Oculte os Datums.

3 Passo Crie uma linha de simetria


vertical. E desenhe o seguinte sketcher: Nas ferramentas do sketcher, selecione a opo visualizar . Manual O modo manual usado quando se est dimensionando constantemente um sketcher sem precisar que este seja atualizado o tempo inteiro. A atualizao pode ser executada tambm nas ferramentas do sketcher no cone
.

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Introduo Cimatron E 6 4 Passo Dimensione o desenho de acordo


com a figura ao lado:

Note que as cotas esto sublinhadas, ao atualizar as medidas, o sublinhado desaparecer.

5 Passo Aps a atualizar o sketcher, utilize a ferramenta linha

, e selecione o ponto mdio

como mostrado abaixo para traar uma linha com as restries indicadas.

Agora desenhe mais duas linhas com as restries mostradas.

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Introduo Cimatron E 6
Apare as linhas internas e dimensione o ngulo entre as duas linhas abaixo:

Dimensione o desenho abaixo conforme a figura e adicione a restrio de coincidente finais abertos das curvas. nos pontos

6 Passo: Clique na ferramenta arco


utilize o ponto mdio indicado, desenhe o seguinte arco.

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Introduo Cimatron E 6 7 Passo - Apare as linhas mostradas. E adicione as seguintes dimenses:

Para adicionar o ngulo de 45 exibido abaixo, clique nos seguintes pontos em seqncia:

8 Passo - Saia do sketcher e com este ainda


selecionado, clique com o boto direito do mouse na tela e escolha a opo Nova Revoluo.

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Introduo Cimatron E 6
Clique ento na linha selecionada e utilize um ngulo de 360. Confirme o comando.

9 Passo - selecione a funo


Ambiente/Plano/Plano Paralelo. Clique no plano Z - X e execute um plano paralelo com 41 mm de distncia e aplique o comando, agora no plano Y-Z execute outro plano com um delta de 120 mm.

10 Passo - Selecione o topo do desenho


como plano do sketcher.

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Introduo Cimatron E 6
Na barra de ferramentas sketcher clique em adicionar referncia . Selecione no primeiro plano criado.

Clique no cone Adicionar Geometria Selecione o Filtro de seleo por face selecione a face abaixo:

. e

Clique com o boto do meio do mouse para confirmar o comando de adicionar geometria. Ao longo das linhas de referncia desenhe as seguintes linhas:

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Introduo Cimatron E 6
Apare as linhas necessrias.

10 Passo - Edite o plano o Sketcher.

Abra as ferramentas do sketcher

Selecione a opo Editar plano do Sketcher. O seguinte aviso aparecer, clique sim. Selecione o segundo plano criado e confirme com o boto do meio.

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Introduo Cimatron E 6 11 Passo - Saia do Sketcher e Adicione


Revoluo usando a linha reta do sketcher como eixo.

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Introduo Cimatron E 6

19 Copiar Geometria
Esta funo cria uma cpia de entidades selecionadas (incluindo faces, curvas, objetos ou Trajetrias de Caminhos de Ferramenta CN). Existem vrias opes para ajustar o local ou direo da cpia. Copiar entidades uma nica vez ou em um padro 2-D linear de acordo as coordenadas especficas ou UCS.

19.1 Linear
Receba o arquivo Copiar_Linear.elt

1 Passo - Selecione as entidades a serem


copiadas. Todos os tipos de entidades podem ser selecionados. O cursor indicar ao usurio o que foi selecionado, habilitando o uso do filtro de seleo. Se o usurio selecionar uma face, todas as faces pertencentes mesma (criadas pela mesma funo) sero automaticamente selecionadas.

2 Passo - nica
Selecione o tipo de cpia. O campo Unir Ligado indica que todos os itens sero parte do mesmo objeto. Inverta para Unir Desligado se o usurio deseja copiar cada item para ser um objeto individual. As seguintes opes esto disponveis para cpia nica: Por Ponto Piv Delta XYZ Ao longo do Vetor De UCS para UCS

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Introduo Cimatron E 6 3 Passo - Arranjo Linear


Ajuste os parmetros do Arranjo Linear. Os nmeros de X e Y so os nmeros totais de itens de cada direo depois da cpia, incluindo o original. Delta a distncia entre cada item da cpia na direo especificada. Arranjo Completo significa que todos os espaos sero preenchidos; ao contrario de Somente Contorno, no qual somente as linhas externas sero criadas.

19.2 Copiar - Radial


Copia as entidades em um padro radial sobre um eixo especfico. Receba o arquivo Copiar_Radial.elt

1 Passo - Se o usurio selecionar uma face,


todas as faces pertencentes mesma Comando sero automaticamente selecionadas. Selecione Somente Faces Selecionadas se o usurio deseja fazer a seleo individualmente. Este campo no aparecera se o usurio selecionar objetos, curvas, sketchers, ou faces de diferentes Comandos.

2 Passo - Selecione o eixo de rotao. Este


pode ser uma aresta, linha, sketcher de linha, ou eixo datum.

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Introduo Cimatron E 6 3 Passo - Ajuste os parmetros. Theta o


ngulo entre cada item copiado. O campo Unir Ligado significa que todos os itens copiados da pea sero como o original.

19.3 Copiar Espelhar


Copiar entidades, atravs do espelhamento, sobre um plano ou face plana. Receba o arquivo Copiar_Espelhar.elt
1 Passo - Todos os tipos de entidades podem ser selecionados. O cursor indicar ao usurio sua seleo, habilitando o Filtro de Seleo.

Se o usurio selecionar uma face, todas as faces pertencentes mesma Comando sero automaticamente selecionadas. Selecione Somente Faces Selecionadas se o usurio deseja selecionar as faces individualmente. Este campo no aparecera se o usurio selecionar objetos, curvas, sketchers, ou faces de diferentes Comandos.

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Introduo Cimatron E 6 2 Passo - A superfcie a ser espelhada pode


ser uma face plana ou plano datum. O campo Unir Ligado significa que todos os itens copiados faam parte do mesmo objeto como o original.

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Introduo Cimatron E 6

20 Mover Geometria
Existem vrias opes para ajustar a localizao e direo do mover.

20.1 Mover Linear


Nota: O usurio pode tambm selecionar as entidades e ento entrar na funo Mover. As entidades selecionadas sero automaticamente includas no Passo 1.

1 Passo- Todos os tipos de entidades podem


ser selecionados. O cursor indicar o que o usurio selecionou, e habilitara o usurio a utilizar o Filtro de Seleo para selecionar as entidades desejadas.

2 Passo

- Ajuste o tipo de linha e distncia

no qual o usurio deseja mover as entidades. As seguintes opes esto disponveis: Por Ponto Piv XYZ Delta Ao Longo do Vetor De UCS para UCS

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Introduo Cimatron E 6

20.2 Mover Radial


Mover entidades por rotao sobre um eixo.

1 Passo -

Todos os tipos de entidades

podem ser selecionados. O cursor indicara o que o usurio selecionou, e habilitara o usurio a utilizar o Filtro de Seleo para selecionar as entidades desejadas.

2 Passo

Selecione o eixo de rotao.

Este pode ser uma aresta, linha, linha sketch, ou eixo datum.

20.3 Mover Espelho


Mover pelo espelhamento de um plano ou face plana.

1 Passo - Selecione as entidades que deseja


mover. Todos os tipos de entidades podem ser selecionados (curvas, faces, objetos aberto / fechado, sketcher). O cursor indicara o que o usurio selecionou, e habilitara o usurio a utilizar o Filtro de Seleo para selecionar as entidades desejadas. Pressione sair quando todas as entidades forem selecionadas.

2 Passo

- Selecione a superfcie a ser

espelhada. Esta pode ser uma face plana, ou plano datum.

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