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ENTRELAZANDO PALABRAS I MALDICIONES

Por Nick Hall (Traducido por Manon de Chaos & Sorcery) El trmino Entrelazando Palabras ilustra el proceso por el que las maldiciones y hechizos son formulados. Las palabras habladas son entonces dirigidas hacia una persona predeterminada, o como es a menudo el caso con hechizos hablados a una base material para potenciarla y despus el hechizo es activado. Aunque tanto las maldiciones como los hechizos utilizan el poder de la palabra hablada hay una diferencia tradicional fundamental entre los dos. Para dar poder a una maldicin, los hechiceros convocaran la ayuda de un espritu/entidad malvolo. Para enfatizar este punto, un bokor podra llamar al Djab (diablo vodoun) despus de obtener el permiso de Baron Samedi, para ayudar a dirigir una maldicin de muerte hacia la vctima pretendida por el bokor. Los hechizos, contrariamente a las maldiciones, son recitados a, o escritos para ser contenidos dentro de, una variedad de bases materiales. El hechicero no llama necesariamente a una entidad para dar poder al hechizo. El hechicero al lanzar un hechizo est usando el poder verbal para permitir que la energa mgica requerida ascienda y hacindolo as usa una base material para contener/dirigir al hechizo hacia el blanco elegido sin la intervencin de los dioses. Estas categoras tradicionales usadas para distinguir los mecanismos por los que los hechizos y las maldiciones son hechos operativos no deberan ser vistas tan rgidamente, especialmente en el contexto de la Hechicera del Caos. Hay circunstancias donde un hechicero usa gestos tales como el lanzamiento del mal de ojo sobre una vctima para maldecirla sin recitar una maldicin especficamente hablada, lo que no sigue la concepcin tradicional de lo que es una maldicin. Una emocin tal como la ira reemplaza el poder de la palabra hablada. Un hechicero Aborigen apuntando con un hueso gigante de lagarto a una vctima para dirigir una maldicin fatal mientras grita las palabras requeridas, no pide la ayuda de los espritus antes de enviar la maldicin. As que ambos ejemplos difieren de las definiciones dadas. Las maldiciones de esta naturaleza se hacen en la mayora de los

casos para ser fatales o para causar problemas durante un periodo extenso de tiempo. Por ejemplo, el fenmeno conocido como muerte vodoun ha sido ampliamente registrado en varias revistas etnogrficas, con estos informes yendo hacia atrs al siglo diecisis. En 1857 Soares de Souza, un explorador del Nuevo Mundo, vio a Tupinambas maldecido por un "hombre medicina" morir de terror. A. G. Leonard (1906) inform que observ la lenta muerte de un guerrero Hausa en frica Occidental que crea haber sido maldecido. Estos incidentes son ejemplos tomados del libro de Wade Daves "Pasaje de Oscuridad." Este captulo tambin describir los mtodos por los que la botella de bruja puede ser construida, as como echar una mirada a una rama especfica del vodoun practicada en ciertas partes de Amrica conocida como "Magia Raz." OTORGANDO PODER A LA MALDICIN En las creencias Asiticas se vea a las madres como las administradoras ms efectivas de maldiciones. El poder para maldecir vena con el nacimiento del primer hijo durante el que una forma de transicin mgica tomaba lugar, permitiendo que este poder fuera activado. Aunque se pensaba que la mayora de las maldiciones podan ser combatidas, las culturas Asiticas teman las maldiciones de las madres ya que no haba defensa conocida contra ellas. La sangre menstrual femenina ha sido usada en una gran variedad de culturas para otorgarle poder a una maldicin o hechizo. Este es un poderoso mtodo por el cual una mujer podra ofrecer un sacrificio, ya que la sangre menstrual contiene los restos del huevo no fertilizado (al menos hasta que la pldora anticonceptiva fue introducida). La sangre menstrual sera incluida como parte de los fluidos corporales contenidos dentro de una botella de la bruja o sera embadurnada a un hechizo escrito para cargarlo. La maldicin de las madres era tan temida por los antiguos Griegos que tenan una palabra especfica para ella, Miasma. Histricamente uno slo puede mirar a la paranoia y estar de acuerdo en que la Iglesia Catlica es una religin patriarcal que teme a las mujeres. Durando su reinado de trescientos aos de terror sancionado por Estupideces (rdenes) Papales tales como la Cum inter nonnullos del Papa Juan (1325) y la Ad extir panda del Papa Inocencio IV (15 de Mayo de 1252), unas cinco millones de personas segn estimaciones a travs de Europa fueron torturadas, asesinadas y les fueron confiscadas sus

posesiones por la iglesia. Muchas de las vctimas fueron mujeres a las que se acus de brujera y hechicera, ya que eran el gnero que se crea tena el poder para maldecir/hechizar, tales maldiciones segn se informa fueron dirigidas hacia los hombres, sus propiedades e hijos. La Inquisicin es una parte de la historia que la Iglesia Catlica todava mantiene en su mayora como siendo justificable y slo es un ejemplo de esta forma de crmenes de religin organizados contra la humanidad. Debido a la naturaleza mgica de las maldiciones es de sabios ser especfico cuando se redacten las palabras que van a ser usadas. Una maldicin puede ser dirigida a una vctima inintencionadamente. Un hechicero en un ataque de furia, slo necesita decir Espero que te rompas las piernas, para descubrir despus que la persona hacia la que fue dirigida esta declaracin se rompi las piernas en un accidente. Como qued claro en el captulo sobre la magia malfica con muecas, una maldicin slo debera ser activada si no parece haber otra solucin para el problema entre manos, ya que la magia tiende a tomar el sendero de menor resistencia provocando consecuencias no anticipadas. Los pensamiento maliciosos en s mismos son suficientes algunas veces para activar una maldicin ya que las palabras son entrelazadas en la mente con intencin. Unas de las claves fundamentales para permitir a un Hechicero del Caos ser eficiente en su arte es tener el control de su voluntad (mente) en todo momento. Esto incluye la habilidad para controlar las emociones y los pensamientos maliciosos que pudieran, si no son controlados, causar dolor o sufrimiento sin la intencin del hechicero de que esto le suceda a la persona hacia la que los pensamientos apuntaban. Entrelazar palabras en la mente puede as otorgar poder a una maldicin tan efectivamente como la palabra hablada. La vctima no necesita estar en presencia del hechicero cuando a la maldicin le es otorgada poder y debido a la naturaleza de ciertas maldiciones (tales como una maldicin de muerte), puede ser necesario emplear otras tcnicas as como el poder de la palabra hablada. Puede que ocurra el momento en el que el hechicero tenga su vida amenazada o una amenaza de muerte sea hecha contra una persona amada. En casos tales como estos la accin retributiva en la forma de una maldicin de muerte puede ser activada. Esto elimina la posibilidad de que la persona pueda llevar a cabo su amenaza. La siguiente tcnica es conveniente para ser usada en tales circunstancias adversas. Empieza meditando sobre la amenaza que haya sido dirigida hacia ti. Mientras meditas, visualiza al emisor de la amenaza dentro del ojo de tu

mente mientras invocas toda la furia que tu voluntad pueda generar. Mientras la furia es invocada dentro de ti canta el nombre del blanco humano hasta que se haya manifestado una clera poderosa. En este punto golpea tu pecho con tu puo para la encantacin y convoca a Pazuzu con esta llamada relevante. Otros demonios malvolos de muerte/enfermedad pueden ser llamados si as es deseado, pero Pazuzu ser particularmente efectivo llevando a cabo la tarea entre manos: Pazuzu seor del viento del Sudoeste, yo te convoco. Pazuzu Oh hermano de Humwawa, yo te convoco. Oh sonriente ngel oscuro, yo te convoco. Oh cornudo demonio de alas dobles, yo te convoco. Pazuzu hunde tus dientes en (nombre de la vctima). Pazuzu que tus aullidos destruyan su alma. Oh Pazuzu que te aferras a tus vctimas hasta la muerte. Mata a (nombre de la vctima). Porque esta es mi voluntad. Cuando la convocacin de Pazuzu haya sido completada, visualiza a la vctima de pie frente a ti y proyecta una caosfera dentro de su corazn gritando el nombre del demonio, despus entrelaza las palabras de la maldicin diciendo: Ya que Pazuzu es mi ayuda, Con el poder de este demonio una maldicin es hecha, Para matar a (nombre de la vctima). Antes de dos ciclos de la luna, T, (nombre de la vctima) sers enviado a la tumba. Repite la maldicin dos veces, despus palmea tus manos dos veces o da dos toques de tambor y di Est hecho. Haz un ofrecimiento a Pazuzu enterrando un trozo de carne cruda en la tierra. La carne puede ser enterrada bajo la sombra de tu rbol fetiche. Pazuzu estar amarrado a la tarea para la que ha sido convocado y ser liberado cuando los gusanos hayan consumido la carne enterrada. Debido a la intensidad de este tipo de hechicera, un automasaje realizado usando tu gemelo mgico (mueca) para relajar tu cuerpo y mente, restaurar cualquier reserva de energa mgica agotada que haya sido usada en el envo de la maldicin. Esta tcnica fue delineada en el

captulo sobre magia benfica con muecas. Entrelazar palabras para activar una maldicin de muerte es el acto final y decisivo de hechicera, a ser usado como ltimo recurso en circunstancias que pongan en peligro la vida. Un Hechicero del Caos raramente debera comprometerse en un acto tan extremo de hechicera. Tener el control de tu vida significa evitar circunstancias que conduzcan, a que ni siquiera sea necesaria esta forma de hechicera de proteccin enviada como acto de autodefensa. Otras formas de maldicin no son tan severas en su naturaleza y pueden ser activadas para el beneficio del hechicero. La formulacin de una maldicin para eliminar a los rivales en los negocios, por ejemplo hacindoles imposible a ellos desafiar tu posicin, puede ser tan importante como ser exitoso en tus empeos comerciales. El enunciado de esta maldicin, como es siempre el caso con una declaracin de intento, necesita tener en consideracin exactamente lo que deseas lograr. Dos acercamientos sern contemplados, aunque hay muchas otras posibilidades abiertas para ti. La primera maldicin es la ms severa de las dos y est diseada para llevar a la bancarrota el negocio de tu rival. Ciertas preparaciones son requeridas antes de que la maldicin sea enviada. Para empezar haz una pequea caja con forma de atad y coloca en ella una tarjeta de presentacin o parte del producto que l produce o vende. La siguiente fase es tomar una fotografa del local del negocio del rival. Enrolla la fotografa en un rollo, coloca el rollo al lado del atad y pon un alfiler a su lado. Las preparaciones estn ahora completadas. Empieza a meditar sobre el triunfo de tu propio negocio mientras visualizas el local del negocio de tu rival con un tabln de anuncios en el que ponga "Se Vende" en el exterior. Empieza a rer suavemente mientras mantienes la visualizacin. Cuando te sientas preparado, cesa la visualizacin y di al atad: En tres ciclos de la luna tu negocio se hundir, Tus deudas se amontonarn ya que nada se vender. Cualquier rescate financiero que intentes hacer, Tus acreedores y banqueros te pararn, Empujndote a continuacin a la estaca de la bancarrota. Repite la maldicin tres veces igual que declaraste que el negocio del rival se hundir dentro de tres ciclos de la luna. Mientras dices la sentencia final pincha el alfiler en el rollo, colcalo en el atad y empieza a rer.

Cuando la luna est prxima a llena, ve a un cementerio y entierra el atad. Cuando hayas terminado el enterramiento, proyecta una caosfera dentro del suelo en el que enterraste el atad y re una vez ms. Antes de dejar el cementerio, coge un poco de tierra del sitio de enterramiento y cuando ests en casa coloca la tierra en un envoltorio. Escribe el nombre del rival sobre el envoltorio y envalo al local de su negocio. Esto dirige la maldicin hacia el blanco pretendido realzada por las palabras de la maldicin, la visualizacin y los objetos colocados en el atad enterrado, todo lo cual crea un fuerte vnculo mgico con el blanco. La segunda forma de maldicin est diseada para hacer imposible al negocio del rival hacer cualquier movimiento de menoscabo contra tu negocio. Tambin evita que el rival sea capaz de vender cualquiera de sus productos a tus clientes. En preparacin para entrelazar la maldicin, obtn como antes una fotografa del local del negocio de tu rival, obtn un cordn azul largo, una vela negra y un trozo de pergamino virgen. Para empezar el trabajo comienza a canturrear para aquietar la mente mientras escribes la siguiente maldicin sobre el papel. En todas las operaciones comerciales que planees contra m, La discordia y el fallo sern el resultado para ti. Tus productos o servicios no se vendern si son colocados con los mos. Una sombra negra de confusin ser el resultado, Hasta que te des cuenta de que ests perdiendo el tiempo. Conforme cada lnea sea escrita visualiza una caosfera y proyctala dentro de la fotografa. Despus de que la lnea final haya sido escrita, enrolla la fotografa como antes. Empieza a canturrear para preparar la mente para dirigir la maldicin. Recoge el cordn y recita la maldicin cuatro veces. Al terminar cada maldicin individual ata un nudo simple en la cuerda. As despus de que la maldicin haya sido recitada cuatro veces, tendrs cuatro nudos en la cuerda. Toma el cordn y talo alrededor de la fotografa/rollo. Toma la vela negra y marca el nombre del negocio de tu rival en ella. Si el negocio no tiene nombre especfico, marca el nombre del propietario en la vela. Enciende la vela y chorrea la cera ardiente sobre los extremos de la cuerda atada alrededor del rollo para sellarla. Cuando esta fase est completada di Est hecho. Re por el inminente infortunio de tu rival y deja que la vela arda hasta el final. Despus toma el rollo y

sllalo en un envoltorio, escribiendo lo que fue marcado en la vela sobre l. Oculta el envoltorio en tu propio local. Esto simboliza que tu rival no ser capaz de operar contra ti por las palabras entrelazadas dentro de la maldicin. Las dos maldiciones anteriores difieren en forma del formato tradicional de cmo es enviada/personalizada una maldicin. Para activarlas el Hechicero del Caos no pide la ayuda de ningn espritu. Diferentes formas de base material son incorporadas para ayudar en el envo/otorgamiento de poder de la maldicin. La intencin en palabra escrita o hablada es el ingrediente fundamental que permite a la maldicin ser efectiva. La ltima maldicin tambin emplea los aspectos negativos de la energa Jupiterina. Estando esto en los cuatro nudos atados en el largo de la cuerda azul. Cabalsticamente, cuatro es el nmero de la sefira Chesed (Jpiter). El hechicero en ambos casos usa la rima (en el original en ingls. Nota del Traductor) para entrelazar las palabras en la maldicin. Las bases materiales utilizadas son puramente por asociacin simblica (nota la conexin con Jpiter en la ltima maldicin), para ayudar al hechicero a convocar el poder mgico requerido para dirigir la maldicin. El entrelazado de palabras enfoca la voluntad del hechicero para activar el intento de las palabras de la maldicin a las que se les ha otorgado poder. El Hechicero del Caos debera ser capaz de manipular/utilizar todos los medios necesarios, mgicos o mundanos, para otorgar poder a una maldicin especficamente redactada. El hechicero no est as guiado por parmetros predeterminados de cmo le debera ser otorgado poder tradicionalmente a una maldicin y enviada hacia el blanco; este no es el sendero del caos, el cual como un poder en s mismo no tiene un libro de leyes fundamentales de cmo su catico poder mgico debera ser liberado dentro del mundo. Es correcto para cada hechicero aprender cmo utilizar el poder mgico del caos para conformarse a su voluntad. Una maldicin puede muy bien ser especfica en su naturaleza o ser diseada para tener un ms amplio parmetro de efectos sobre la vctima. El siguiente ejemplo cae dentro de la anterior categora. Esta maldicin est diseada para hacer que un hombre que sospeches que tiene una aventura con tu amante se vea infligido por la impotencia. Una hechicera puede cambiar la formulacin de la maldicin para hacer que su amante sea incapaz de tener una aventura con otra mujer. La impotencia estar diseada para ocurrir cuando l se esfuerce en tener sexo con tu pareja, o en el caso de una hechicera, si su amante intenta tener sexo con otra mujer.

Esta maldicin es adaptable tambin para tomar en consideracin a hechiceros homosexuales. Esta maldicin particular incluye la convocacin de un espritu especfico. Dos que han sido elegidos de una diversa variedad que son apropiados en este caso son: Hagith el espritu olmpico asociado con Venus y la fuerza demonaca Chaigidel de la sefira Qliftica de Chokmah, con Chokmah siendo el principio masculino predominante del Cabalstico rbol de la Vida. El jefe del lado Qliftico de la sefira Chokmah es Beelzebub. Esta maldicin particular llama a Hagith. Para empezar el otorgamiento de poder de la maldicin, de pie desnudo sobre una vela negra grabada con la forma de un falo, empieza a llamar a la fuerza demonaca Hagith: Hagith yo te convoco, Hagith, oscura fuerza demonaca de Venus, Soy tu amo, ven a m, Hagith otorga poder a mi maldicin con tu lujuria pervertida, Llena a mi vctima con tu veneno, Que sufra de impotencia, cuando est con mi amante, Ya que esto est dentro de tu poder. Ahora que Hagith ha sido llamado para ayudarte, la maldicin necesitar ser activada. Esta maldicin ser entrelazada como si fuera un hechicero el que la dirige hacia el amante masculino de su pareja. Antes de que la maldicin sea recitada, enciende la vela flica. Mientras arde la persona a la que la maldicin es dirigida empezar a perder su poder sexual de acuerdo con la formulacin de la maldicin. Inflmate con energa sexual y cuando hayas conseguido una ereccin, recita la siguiente maldicin sobre la vela ardiente: T que has osado penetrar a mi amante, Nunca ms tu falo estar erecto. Porque fallido ser cualquier intento sexual, Que intentes hacer con mi amante. Ya que la Impotencia ser tu nica consecucin. Esta maldicin mantiene ms el formato tradicional aunque una vela flica fuera usada para enfocar la voluntad del hechicero.

LA BOTELLA DE BRUJA Una botella de bruja es parte de las herramientas tradicionales para la brujera. La botella en s misma tambin tiene un amplio rango de posibilidades mgicas. La brujera tradicional Britnica como se declar previamente es ms parecida a la hechicera que cualquiera de las diversas otras artes mgicas. El moderno Hechicero del Caos al adoptar ciertas prcticas de brujera estar trabajando con una poderosa y antigua forma de magia primitiva. Ciertas de estas prcticas tales como las velas, nudos y magia con muecas ya han sido incorporadas dentro de los diferentes trabajos descritos en varias fases de este libro. Esta herramienta particular de hechicera hace de puente en el golfo entre las barreras definitorias de una maldicin o un hechizo, ya que puede ser usada como una forma de maldicin o como un escudo protector. Una botella de bruja puede ser construida para ser colocada en el hogar de un hechicero y cargada para proteger los locales y sus contenidos cuando los ocupantes estn fuera. Esta forma de herramienta de hechicera es as una espada de doble filo. La botella puede ser construida para tomar la vida de una persona especfica que camina sobre el suelo donde haya sido enterrada, puede ser vista en este contexto como una alternativa a una mueca construida para un propsito similar. La botella de bruja que ahora ser descrita es construida para atraer sobre tres meses de continua mala suerte a una persona especfica. La mala suerte es un trmino ms bien ambiguo ya que puede tener muchas formas. Esto por ridculo que parezca es deliberado. El Hechicero del Caos en este contexto estar canalizando el poder del caos para permitirle trabajar el intento de la maldicin utilizando el hecho de que el caos en muchos respectos es impredecible. El hechicero en este caso tambin permite la magia en la forma de una maldicin sellada en una botella de bruja para seguir deliberadamente el sendero de menor resistencia. As la mala suerte caer sobre la vctima desde los lugares ms insospechados. La primera tarea del hechicero es encontrar una botella conveniente. Una que haya sido desenterrada es ideal, pero una vieja botella de leche o una de tamao similar tambin es conveniente. Para empezar a otorgarle poder la botella necesita ser purificada/lavada. Esto se hace simplemente llenando la botella con agua, un poco de sal marina y algo de tierra. Coloca la botella al exterior en una ventana sobre el alfizar cuando el sol se haya puesto y recuprala cuando el sol haya salido a la siguiente maana. Esto

permite a la botella ser cargada con el poder del sol naciente y con el elemento aire (por el poder del viento). Cuando la botella haya sido recuperada, vaca el contenido y enjugala, preferiblemente con agua de manantial o de lluvia. La botella ya est preparada para ser usada. Deja la botella en un lugar donde no sea manipulada durante al menos cinco das. Durante este tiempo piensa peridicamente en la vida de tu vctima siendo arrojada dentro de la confusin por una repetitiva mala suerte. Esto concentrar tu voluntad en la tarea entre manos. Cuando el periodo que hayas determinado haya finalizado, recupera la botella y graba o pinta sobre la misma una caosfera con el nombre de la vctima escrito en el centro. El nombre puede ser escrito de una forma sigilizada si lo prefieres. A continuacin la botella necesita ser llenada con tus propios fluidos corporales (orina, una gota de sangre/sangre menstrual, semen/fluido vaginal y saliva). La razn para usar tus propios fluidos corporales en este caso particular es permitirte formar un vnculo mgico con la vctima. En este caso el vnculo mgico opera como si cada vez que la vctima atravesara o pasara cerca de la botella enterrada, t estuvieras all en persona para maldecirla. As tambin es cmo se carga una botella si fuera a ser usada para proteger tu hogar. Hay un ingrediente final que es colocado en una botella de bruja, un clavo de hierro o pasta de hierro. El clavo es colocado en la botella para cargar los contenidos conforme empieza a oxidarse. Esto puede ser visto como un proceso mgico alqumico especfico para aadir energa marcial a la maldicin (el hierro est asociado con el planeta Marte). Como preparativo final escribe la siguiente maldicin en un trozo de papel: Conforme t, (nombre de la vctima) atraviesas el sendero de mi botella, La mala suerte se convierte en tu hermana mientras yo me siento y ro. Cada vez que lo atravieses tu mala suerte aumentar, Y durante tres meses no habr liberacin. Cuando las palabras hayan sido entrelazadas sobre el papel, quema el papel sobre una vela con el nombre de la vctima grabado sobre ella. Recoge las cenizas y colcalas en la botella para cargarla con la maldicin. Sella la botella con un corcho o un trozo de tela y vierte algo de cera de la vela encendida sobre el corcho/tela para asegurarte que est sellada. Sostn la botella encima de tu cabeza y recita la maldicin tres veces,

una por cada mes de la duracin de la maldicin, y a continuacin empieza a rer. Finalmente llama a Loki el tramposo dios Nrdico para que te ayude: Oh Loki es tiempo de jugar, Dios tramposo yo te convoco hoy. Aydame a enviar esta maldicin sobre su camino, Otrgale poder durante tres meses desde hoy. Antes de la medianoche de esa noche coge la botella y entirrala tan cerca de la casa de la vctima como te sea posible, en un lugar que sepas que probablemente atravesar o cerca del que pasar. Antes de dejar el sitio recita la maldicin tres veces ms y re de nuevo por su inminente mala suerte. La maldicin slo afectar a la persona cuyo nombre est escrito sobre ella. La primera vez que la vctima atraviese el sendero de la botella enterrada, la maldicin ser activada. La botella no necesita ser recuperada cuando el periodo de tres meses se haya completado ya que la maldicin automticamente cesar despus del periodo designado. Una botella de este tipo era construida generalmente por una mujer, los hombres en su mayor parte estaban demasiado ocupados estableciendo un acercamiento ms intelectual a la magia y escribiendo sus grimorios, que en su mayor parte parecan haber sido escritos por varios monjes de un tipo u otro. Lo cual no quiere decir que los hombres hechiceros/magos no construyeran botellas de bruja para sus propios usos. El acercamiento polmico directo de enviar una maldicin, es el tipo de maldicin del que la mayora de la gente que tiene conocimiento de las artes ocultas es consciente. Con esta forma de maldicin el hechicero entrelaza las palabras mientras est en la presencia de la vctima. La maldicin que ahora ser descrita est diseada para echar a una persona con la que trabajes que te est haciendo la vida difcil en el trabajo. La siguiente maldicin no requiere preparativos. Cuando la luna est en su fase oscura acrcate a la persona asegurndote de que est a solas, enfoca tu mente en ella, mira dentro de sus ojos y en tu propia mente repite: Antes de que la luna est llena Y con el poder que ahora invoco, Estars buscando un empleo alternativo, Durante el periodo de un ao y un da.

Chasquea discretamente tus dedos nueve veces y re suavemente para ti mismo mientras te alejas. Mirar a la persona a los ojos es usar el poder del mal de ojo que fue mencionado anteriormente. Apuntar tu mente hacia la persona reemplaza la necesidad de usar un puntero fsico tal como un hueso y dirige la maldicin hacia la vctima. Cierta cantidad de maldiciones han sido discutidas empleando una variedad de tcnicas. El otorgamiento de poder a las maldiciones y la forma en la que el vnculo mgico requerido fue formado, debera haberte dado un bosquejo en bruto de la variedad de tcnicas de hechicera que pueden ser usadas cuando sea necesario entrelazar las requeridas palabras para formar una maldicin. El Hechicero del Caos slo est constreido por un factor y este es que una maldicin por su misma naturaleza es maliciosas y por lo tanto no benfica para el receptor. Maldice slo cuando sea absolutamente necesario y asegrate de que tu voluntad est completamente dirigida a permitir que la maldicin sea efectiva. Aleister Crowley se dio cuenta de que es el poder de la palabra hablada, escrita o pensada el que es una de las claves esenciales para la magia efectiva. As que entrelaza tus palabras con cuidado. MAGIA RAZ Los orgenes de la magia raz no estn claros, pero debido a su cercana relacin con otras prcticas relacionadas con el vodoun, uno podra argir que como sistema de hechicera maliciosas probablemente fue en principio ideado en frica. La magia raz todava es usada en ciertas partes de Amrica principalmente a lo largo del delta del Mississippi. Esta forma particular de enviar una maldicin es empleada tanto por hombre como mujeres de color. Como el trmino sugiere la magia raz utiliza el poder inherente de ciertas races tomadas de una variedad de hierbas y plantas. La raz es vista por los practicantes como maliciosa en naturaleza ya que siempre est contenida dentro del suelo y durante la vida de la planta o hierba nunca ve la luz del da. La raz tambin es vista como smbolo de la muerte ya que, como un cadver, est enterrada bajo el suelo. El hechicero cuando ha decidido maldecir a una persona particular, primero obtendr la raz o races requeridas desenterrndolas de noche. La raz es colocada entonces en una pequea bolsita con otros ingredientes; estos pueden incluir un recorte de ua o un mechn de pelo cogidos de la

vctima, y la maldicin en s misma es escrita en un trozo de papel. Algunas veces el hechicero incluir un alfiler y el veve (sigil o sello) de un loa particular para que ayude en el envo de la maldicin. La bolsita es despus enterrada en el jardn de la casa de la vctima. La maldicin es diseada generalmente para hacer que la vctima enferme seriamente y ocasionalmente para matarla. Las races requeridas dependen en gran medida del hechicero individual y de las tradiciones transmitidas. El mechn de pelo es cogido de un cepillo o peineta usado por la vctima. El hechicero a menudo maldeca a un patrn blanco y como trabajaba en casa de la vctima, no le era difcil obtener el mechn de pelo para crear el vnculo mgico. Si el hechicero era incapaz de obtener los pelos/recortes de ua, a menudo haca una pequea mueca que representara a la vctima y la colocaba dentro de la bolsita. El ingrediente esencial, sin embargo, siempre es la raz mgica. Esta forma de hechicera es similar a la tradicional botella de bruja. La hechicera Africana y Britnica son similares en muchos contextos, incluso aunque se hayan desarrollado en dos culturas y localizaciones geogrficas totalmente diferentes. Los practicantes Americanos negros de magia raz tambin utilizan otra tcnica interesante para maldecir a sus vctimas. El hechicero toma tres alfileres usados por la vctima, o alfileres encontrados en la casa de la vctima y los usa para contener la maldicin. Los alfileres son atados juntos con un mechn de pelo o un pequeo cordn y metidos dentro de la almohada de la vctima. Dos de los alfileres estn con la punta hacia el mismo lado y en medio de ellos se pone el otro con la punta al contrario. El hechicero recita la maldicin sobre los alfileres antes de introducirlos en la almohada de la vctima. Esta forma de maldicin una vez ms, puede causar enfermedad, muerte o severa mala suerte dependiendo de la intencin. Para ser capaz de romper la maldicin con magia protectora, se requiere a otro practicante de magia raz o a una persona que est versada en esta forma de hechicera. Esto es similar a un vodounista acercndose a un houngan para que rompa una maldicin o hechizo enviado contra l por un bokor. El moderno Hechicero del Caos puede fcilmente adaptar esta forma particular de maldicin y usarla como una alternativa a los mtodos que fueron previamente descritos. La magia raz es tanto poderosa como efectiva pero aparentemente son poco conocidos sus orgenes especficos. Como con la mayora de la hechicera vodoun, frica es la patria original

de este arte mgico.

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