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Instituto AIEP Carrera de dibujo Arquitectnico

Taller de Maquetera Virtual I

Profesor: Carlos Gonzlez L.

AutoCAD 3D 2009 Espaol, tutorial 01: Introduccin a 3D


Antes de iniciarnos en 3D, se explicar un poco la ventaja principal del modelado en 3D en comparacin al dibujo 2D tradicional. Recordemos que antes de la existencia de programas 3D, el dibujo tcnico era una actividad exclusivamente de instrumentos de dibujo (reglas, escuadras, lpices, marcadores, etc.). El proyecto arquitectnico o pieza mecnica se dibujaba en varias vistas (preferentemente en vista de planta, frente y lateral -izquierda o derecha-) y a veces se dibujaba una vista isomtrica. Todo esto era una labor tediosa (ya que requera dibujar una vista y realizar proyecciones de lneas para las siguientes) y a la vez muy propensa a cometer errores de medida y de dibujo. Incluso en programas 2D como AutoCAD se debe dibujar de una manera similar pero con la ventaja que no cometemos errores de medida ni tenemos problemas con los trazos. Un dibujo 2D de CAD es algo como esto:

La gran ventaja del modelado en 3D es que nos permite dibujar el modelo en 3 dimensiones, o sea tal como existe en la realidad y con todos los elementos y detalles necesarios. Ya no se deber dibujar una vista frontal, superior o lateral, sino que simplemente dibujamos el modelo y para cambiarlo de vista slo basta con girarlo a lo que necesitemos. Podemos inferir de esto que la esencia del dibujo tridimensional es entender que la posicin de un punto cualquiera en el plano cartesiano se determina por el valor de 3 coordenadas: X, Y y Z. Cada una representa una dimensin del plano tridimensional.

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Otra cosa importante en el dibujo 3D es entender que: - Existe un punto de origen (0,0,0). - En 2D, el eje X se extiende de forma horizontal por la pantalla, su valor ser positivo a la derecha del punto de origen y ser negativo a la izquierda de este. - En 2D, el eje Y se extiende de forma vertical por la pantalla, su valor es positivo arriba del punto de origen y negativo debajo de este. - En 2D, el eje Z se extiende de forma perpendicular a la pantalla y su valor ser positivo al apuntar hacia fuera de la pantalla y ser negativo dentro de ella. Preparando la interfaz de AutoCAD 3D: En este tutorial se ensearn los comandos bsicos del modelado 3D en Autocad, as como herramientas y usos del sistema SCP. Para ello debemos abrir un nuevo archivo (archivo >> nuevo) y seleccionamos como plantilla el archivo acad3D.dwt: Al seleccionar la plantilla, La pantalla cambia a gris y ahora nos muestra por defecto la vista perspectiva, junto a una grilla de referencia. La pantalla nos siguiente manera: queda de la

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Vemos los 3 ejes cartesianos, los cuales estn representado por los siguientes colores: Rojo: eje X, Verde: eje Y, Azul: eje Z. Estos 3 colores son universales para cualquier programa de modelado en 3D. Ntese que adems de la vista perspectiva, los ejes y la grilla de referencia se agrega una nueva herramienta: el cubo de vistas (viewcube), que nos permite girar las vistas tantas veces como se quiera. Ahora debemos equipar AutoCAD con las herramientas adecuadas para el modelado 3D. Para ello debemos cambiar el espacio de trabajo en el men de herramientas. Nos vamos al men principal, luego a herramientas (herr.), luego seleccionamos Espacios de trabajo y luego elegimos Modelado 3D. AutoCAD ajustar automticamente la interfaz para dotarnos de las herramientas ms adecuadas para el modelado en 3 dimensiones.

La pantalla nos queda de la siguiente manera:

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El entorno de trabajo de AutoCAD 3D:

Dibujando lneas en AutoCAD 3D: Las herramientas utilizadas para dibujar en 2D de AutoCAD siguen siendo vlidas para el modelado 3D. Podemos dibujar cualquier tipo de lneas en el espacio y estas se reflejarn en la vista perspectiva. Si queremos dibujar las lneas en 3 dimensiones, bastar que agreguemos la tercera coordenada, la cual ser el eje en Z. Lo mismo en el caso de las coordenadas polares. Para aclarar un poco ms este concepto, podemos dibujar esta forma usando las siguientes coordenadas: Ejecutamos el Comando lnea (o letra L, no sirve polilnea puesto que slo realiza operaciones en 2D) y luego escribimos: Escribimos 0,0,0 y luego damos enter. Escribimos 400,0,0 y luego damos enter. Escribimos 0,0,400 y luego damos enter. Escribimos -400,0,0 y luego damos enter. Escribimos 0,0,-400 y luego damos enter. Luego apretamos el botn secundario y cancelamos. La forma resultante est en el eje XZ, tal como se ve en la imagen.

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Como se ve en este sencillo ejercicio, para dibujar en 3D basta con agregar la tercera coordenada. AutoCAD nos permite dibujar fcilmente gracias a que los valores se escriben utilizando el formato del plano cartesiano X,Y,Z. Podemos intentar construir un cubo almbrico utilizando los mismos parmetros. Podemos copiar la forma con el comando copiar (CP), seleccionando los objetos y luego escribiendo 0,0,0 para el punto de base, luego escribimos 0,400,0 para la copia y luego cancelamos. Luego activamos los snaps (referencia a objetos) y dibujamos lneas desde las aristas. El resultado es un cubo almbrico que si bien no es un slido, est representado en el espacio 3D. cono de snaps (referencia a objetos)

Utilizando esta forma como modelo base, procederemos a girar las vistas mediante el cubo de vistas (viewcube). Podemos seleccionar cada cara del cubo con el Mouse y clickearla, al hacerlo automticamente girar a la vista pedida. Podemos volver a la vista de perspectiva presionando el cono de home (la casa), si presionamos el botn secundario en ese cono tendremos acceso a las funciones de Home: Definir tipo de perspectiva: paralelo (isomtrica), perspectiva o perspectiva con caras ortogonales. Definir la vista actual como vista de inicio. O cambiar algunos parmetros formales de viewcube. Si definimos una vista como inicio, al presionar home volver a esta aunque la vista est en cualquier orientacin.

Otras herramientas para las vistas son las siguientes: Steering Weel: Encuadre (pan): Encuadra el modelo en la vista Steering Weel: rueda de transformacin de vistas. Podemos seleccionar una de estas opciones, para activar el comando mantenemos presionado el botn del Mouse y luego lo movemos. Encuadre: encuadra el modelo en la vista (desplazar). Zoom: aumenta o disminuye el tamao de la vista. Orbita: mueve la vista en cualquier direccin. Rebobinar: retrocede a travs del historial de movimientos.

Zoom: acerca o aleja la cmara de la vista

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Ayudas de dibujo: Existen diversos parmetros que ayudan a la mejor comprensin del espacio 3D y hacernos ms fcil la labor de dibujo. Todos los parmetros pueden editarse al presionar el botn secundario sobre el cono y elegir la opcin de parmetros:

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1- Modo Forzocursor: fuerza al cursor a seguir la grilla de referencia y a las subdivisiones definidas de esta. 2- Visualizar Rejilla: muestra u oculta la grilla de referencia. 3- Modo Ortho: modo ortogonal, slo se puede dibujar en ngulos rectos. 4- Rastreo Polar: similar a Ortho pero se puede definir un incremento angular especfico, se crean lneas temporales que sirven como gua. 5- Referencia a objetos: puntos temporales en relacin a relaciones geomtricas de un objeto o forma 2D. Se pueden activar o desactivar las relaciones que no sean necesarias. Las relaciones disponibles son las siguientes: Punto final. Punto medio. Centro (circunferencia, elipses, arcos, etc.). Punto. Cuadrante: puntos que forman el cuarto de circunferencia. Interseccin. Extensin: los puntos que se prolongan en desde un arco o lnea. Insercin: El cursor se dirige al punto de insercin de un bloque, forma, texto o atributo. Perpendicular. Tangente. Cercano: el cursor se dirige al punto ms cercano. Interseccin Ficticia: el cursor se dirige a la interseccin de dos objetos que no se cruzan en el espacio tridimensional pero que parecen hacerlo en pantalla. Paralelo. 6- Rastreo de Referencia a objetos: similar a Rastreo Polar pero en referencia a objetos. 7- SCP Dinmico: ajusta plano XY a las caras de un objeto. 8- Entrada dinmica: activar o desactivar la informacin dinmica (puntos, ngulos, etc.) en el cursor cuando se dibuja. 9- Grosor: muestra u oculta el grosor de las lneas en pantalla. 10- Propiedades rpidas: al seleccionar un objeto se muestra el panel de las propiedades del objeto si propiedades rpidas est activado.

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Preparando las vistas de trabajo: Si bien tenemos la vista perspectiva por defecto, necesitaremos configurar ms vistas para facilitar las labores del dibujo y no perdernos en el espacio 3D. En Autocad, podemos ir al men vista y seleccionar el tipo que ms nos acomode. Usualmente las vistas que se configuran son: planta (superior), frente, izquierda (o derecha) y la vista de perspectiva. Podemos elegir la disposicin que queramos, en este caso elegimos la opcin Cuatro: Igual para dividir la pantalla en 4 vistas de igual tamao. Esta queda de la siguiente forma:

Al clickear en cada vista se forma un borde negro, el que indica que la vista est activa. Ahora podemos asignarle un tipo de vista en la opcin vista de inicio >> vista: Nos ponemos en la primera vista y asignamos la vista superior, luego vamos al cuadro siguiente y asignamos la vista frontal, vamos al siguiente y asignamos la vista izquierda (o derecha), la vista final la dejamos en perspectiva. Podemos usar tanto la opcin de vista (imagen izquierda) como el cubo de vistas (viewcube).

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Coordenadas SCP: El Sistema de Coordenadas Personales nos sirve para ubicar el plano cartesiano en cualquier punto del modelo y para modificar el sentido de los ejes, X, Y y Z. El icono del Sistema de Coordenadas reflejar el nuevo origen y el sentido de los ejes si el men Ver-Visualizacin-Icono de SCP-Origen est seleccionado. 1- 3 puntos: crea el SCP alrededor de 3 puntos definidos. Especifica el origen y la direccin del plano XY. 2- Rota el plano en torno al eje X. Se debe especificar el ngulo. 3- Rota el plano en torno al eje Y. Se debe especificar el ngulo. 4- Rota el plano en torno al eje Z. Se debe especificar el ngulo. 5- Crea el eje Z a partir de 2 puntos especficos. 6- Administra SCP definidos. 7- Universal: vuelve al SCP por defecto. 8- Vista: establece el SCP con el plano XY paralelo a la pantalla. 9- Origen: cambia el punto de origen del SCP. 10- Previo: vuelve al ltimo SCP realizado. 11- Objeto: alinea el SCP con un objeto seleccionado. 12- Cara: alinea el SCP con una cara seleccionada (slidos). 13- Mostrar SCP: muestra u oculta el sistema de ejes. 1 2 3 4 5

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SCP dinmico: al activar este sistema, el plano XY del sistema de coordenadas se ajustar automticamente a cada cara de un slido.

Tipos de objetos en 3D: En Autocad tenemos tres tipos de dibujo tridimensional: Estructura almbrica: pueden construirse con objetos simples, como lneas y curvas, simplemente llevndolas al contexto 3D, es decir, usando coordenadas del eje Z. Tienen la desventaja de no poder sombrearse ya que slo muestran la estructura del dibujo. Modelos de malla: superficies 2D generadas por AutoCAD (imagen 1). Modelos slidos: modelos 3D generadas por AutoCAD (imagen 2). Ambos tienen sus propias opciones y operaciones en 3D. Tambin pueden ser sombreados.

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Dibujando primitivas en 3D: Dibujar formas 3D en AutoCAD es igual que en 2D, se pueden crear inmediatamente mediante clicks del Mouse o escribiendo los parmetros y luego tecleando enter. Cilindro: Para dibujarlo, elegimos el primer punto que ser nuestra base. Luego nos pedir el radio (podemos cambiarlo por el dimetro si escribimos D), lo escribimos y damos enter, luego nos pedir la altura. Se la asignamos y terminamos con enter para finalizar. Cono: se dibuja igual que el cilindro. Esfera: Para dibujarla elegimos el primer punto que ser nuestra base. Luego nos pedir el radio (podemos cambiarlo por el dimetro si escribimos D), lo escribimos y damos enter para finalizar. Prisma rectangular: Para dibujarlo, elegimos el primer punto que ser nuestra primera esquina. Luego nos pedir la esquina opuesta que escribiremos como X,Y. Lo escribimos y damos enter, luego nos pedir la altura. Se la asignamos y terminamos con enter para finalizar. Adems disponemos de las siguientes opciones: Cubo (C): slo nos pedir una dimensin y crear el cubo. Longitud (L): podremos asignar cada lado por separado, y podremos crearlo. Pirmide: Para dibujarla elegimos el primer punto que ser nuestra base. Luego nos pedir el radio (si escribimos la letra i, el radio partir desde una arista de la pirmide) y damos enter, luego nos pedir la altura. Se la asignamos y terminamos con enter para finalizar. Adems disponemos de las siguientes opciones: Arista (A): la creacin parte desde una arista de la pirmide, en lugar del centro. Lados (L): podremos cambiar el nmero de lados de la pirmide. Cua: Para dibujarla, elegimos el primer punto que ser nuestra primera esquina (si escribimos la letra C, podremos crear la cua desde el centro de gravedad). Luego nos pedir la esquina opuesta que escribiremos como X,Y. Lo escribimos y damos enter, luego nos pedir la altura. Se la asignamos y terminamos con enter para finalizar. Adems disponemos de las siguientes opciones: Cubo (C): slo nos pedir una dimensin y crear la cua con dimensiones cbicas. Longitud (L): podremos asignar cada lado por separado, y podremos crearlo. Toroide: Para dibujarlo elegimos el primer punto que ser nuestra base. Luego nos pedir el radio (podemos cambiarlo por el dimetro si escribimos D), lo escribimos y damos enter. Luego se nos pedir el radio de seccin (que es el radio de la tubera del toroide) y damos enter para finalizar. Adems disponemos de las siguientes opciones: Tres puntos (3P): define 3 puntos en el plano para la creacin del crculo. Dos puntos (2P): define 2 puntos en el plano para la creacin del crculo. Tangentes (Tgt): define el crculo base entre 2 tangentes de objetos.

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Transformaciones bsicas de objetos en 3D: Mover (desplazar): Desplazar nos permite mover un objeto 3D en el espacio tridimensional. Se puede mover el objeto en todas las direcciones posibles, y la herramienta 2D funciona perfectamente en el entorno 3D simplemente agregndole la magnitud del eje Z. Lo ejecutamos con desplaza o la letra d (en ingls es m). En 3D adems disponemos del comando desplazamiento 3D: a diferencia del desplazamiento tradicional, despus de determinar el punto base se forman los ejes de desplazamiento y mediante estos podremos determinar hacia dnde queremos desplazarnos. La zona en amarillo limitar el o los ejes en el cual nos desplazaremos.

Girar (rotar): Girar nos permite rotar un objeto 3D en torno a un eje determinado. Se ejecuta con el comando gira. Antes nos conviene rotar el SCP alrededor del eje en el que queremos efectuar la rotacin. En 3D adems disponemos del comando rotacin 3D: a diferencia del desplazamiento tradicional, despus de determinar el punto base se forman los ejes que marcan el sentido de rotacin y mediante estos podremos determinar hacia dnde queremos girar nuestro objeto. La zona en amarillo limitar el o los ejes en el cual rotamos.

Escala: Escala nos permite escalar (agrandar o achicar) un objeto 3D. Se ejecuta con el comando escala, luego se selecciona el punto base para finalmente ingresar el factor de escala (1 es por defecto, la escala real del objeto). Copiar: Copiar nos permite copiar un objeto 3D en el espacio tridimensional. Se puede copiar el objeto en todas las direcciones posibles, y la herramienta 2D funciona perfectamente en el entorno 3D simplemente agregndole la magnitud del eje Z. Lo ejecutamos con copia o las letras cp (en ingls es copy).

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