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Creacin de Personajes
Tabla de contenidos Introduccin ........................................................................................................................................ 4 Captulo 1: Inspiracin para personajes. ......................................................................................... 4 1.- Magazines, Diarios, Suplementos de fin de semana.............................................................. 4 2.- Telenovelas / Shows de TV..................................................................................................... 5 3.- Noticias de la tarde/ Hechos actuales .................................................................................... 5 4.- Show de talentos / Realitys. ................................................................................................... 5 5.- Un viaje al Shopping ............................................................................................................... 5 6.-Familia y amigos ...................................................................................................................... 5 Captulo 2 : Tipos de Personajes. ........................................................................................................ 6 Personaje Principal .......................................................................................................................... 6 Otros personajes principales ........................................................................................................... 6 Inters Romntico ........................................................................................................................... 6 Compaero ...................................................................................................................................... 6 Confidentes ..................................................................................................................................... 7 Antagonista / Oposicin .................................................................................................................. 7 Personajes menores o secundarios................................................................................................. 8 Captulo 3: Sistema de una hora para la creacin de personajes. ...................................................... 8 Comenzando ................................................................................................................................... 8 Captulo 4 Ajustando sus personajes ............................................................................................. 11 1.- Crear un perfil del personaje. .................................................................................................. 11 2.- Hacer una entrevista Autor / Personaje .................................................................................. 12 3.- Crear un Facebook o un blog ficticio y escribir con la voz de nuestro personaje .................... 12 4.- Adentrmonos en el pasado del personaje. ............................................................................ 12 5.- Escribir sobre su personaje desde distintos puntos de vista. .................................................. 14 6.- Escribir una escena corta desde el punto de vista del personaje en primera y tercera persona. ....................................................................................................................................................... 14 Captulo 5: Demos a nuestros personajes una voz distintiva............................................................ 14 Como juzgar si los personajes estn sonando igual ...................................................................... 15 Ingredientes del dilogo ................................................................................................................ 15
Captulo 6: Personajes de Series. ...................................................................................................... 16 Captulo 7: Apuntes finales sobre la creacin de personajes ........................................................... 17 Palabras finales ................................................................................................................................. 19
Introduccin
Que nace primero, el personaje o el argumento? Esta es la pregunta que se hacen los principiantes a escritores cuando estn tratando de organizar su historia. Cuando nos embarcamos en la aventura de escribir podemos entender claramente que tanto uno como el otro son imprescindibles, una buena historia no se sostiene si no hay un personaje que sea interesante, como as tampoco un buen personaje, no puede sostener un argumento flojo. El tiempo invertido en conocer a nuestro personaje es un tiempo bien invertido. Pero supongamos que no tengamos mucho tiempo o nos piden una historia para ayer y solo contamos con una hora para delinear nuestro personaje, por lo tanto este mtodo se aplicara perfectamente a este tipo de situaciones. Arrancamos dndonos un tiempo lmite al proceso de creacin del personaje, en este caso solo una hora, pero como podemos hacerlo? Como podremos conocer bien a nuestro personaje en tan solo 1 hora? Respuesta: Ud. se va a sentir ms que feliz cuando logre ese objetivo en tan solo una hora. Antes de poner el cronometro a funcionar, hagamos algn trabajo previo para delinear a nuestro personaje y as delinear nuestro personaje. Pongamos manos a la obra!!!!!!
No importa en qu situacin los encuentre, este seguro que tengan una vida paralela real, si podemos encontrar uno en las noticias, esto har ms fcil conocer a nuestros personajes, cmo reaccionan, como lucen y que dicen en determinada situacin. 2.- Telenovelas / Shows de TV. Los shows de TV son una gran fuente porque podemos ver un amplio rango de personajes. Veremos cmo la gente se mueve y reacciona frente a otros. Escuchemos las distintas inflexiones en su voz y como experimentan distintas emociones: felicidad, tristeza, rabia, traicin. Podemos observar una serie de TV o a travs de un DVD, podemos como si tuvisemos una lupa y observar distintas vestimentas /situaciones que acten como detonante. 3.- Noticias de la tarde/ Hechos actuales Este tipo de programas es una fuente inagotable de personajes. Puede observar vctimas y villanos, polticos y ciudadanos, policas y criminales. 4.- Show de talentos / Realitys. Este tipo de programas es til si deseamos ver a gente en situaciones de stress. En los reality shows se pueden ver como gente ordinaria es sometida a situaciones que a veces terminan por superarlos. 5.- Un viaje al Shopping Esto puede ser un verdadero tesoro para encontrar personajes, podemos escuchar al pasar algunas conversaciones en mesas contiguas , mientras estemos tomando un caf. Observemos: Como la gente est vestida Como habla la gente Cmo interactan con otros Como habla la gente Como llega la gente al shopping.
6.-Familia y amigos Ac hay que tener cuidado cuando lo hagamos, ya que podremos herir alguna susceptibildad entre nuestros parientes y/o amigos. De ellos podemos sacar hbitos, hobbies, patrones de comportamiento, como hablan etc. Una vez que ya tengamos las imgenes de nuestros personajes, debemos darle a cada uno un rol : Principal, antagonista, confidente, compaero etc. Lo que veremos en el captulo que viene.
Por eso debemos hacer una seleccin minuciosa de quien va a ser nuestro personajes principal , y nosotros como autores debemos hacer esa autentificacin visible. Ante la duda deberamos efectuarnos la siguiente pregunta: De quien se trata la historia? Otra pregunta que nos podemos hacer es: Quien tiene ms que perder? Esta pregunta debemos hacrnosla para generar ms tensin y es con frecuencia lo que podemos mostrar como mayor crecimiento en nuestro personaje. Si nuestra historia naci con un personaje en mente, entonces ya lo tomaremos como principal, al contrario que si iniciamos con una trama donde 2 personajes pueden ocupar ese rol(por ejemplo un romance donde se le asigne a esos personajes igual peso). Pequeo truco: Escriba una escena desde el punto de vista de esos dos personajes. Usualmente encontraremos que uno se impone al otro, ese ser nuestro personaje principal.
Inters Romntico
Dependiendo del gnero de nuestra novela, puede o no estar el aspecto romntico, de no ser necesario no agregue algo romntico solo por pensar que los lectores lo estn esperando.
Compaero
Este personaje puede ser un amigo de toda la vida , un soporte devoto o un compaero profesional(un oficial de polica (personaje principal) y su compaero) este personaje debera hacer:
Ayudar al personaje principal a resolver los problemas que se presenten. Estar para frustrar los embates de los chicos malos. Ser un alivio cmico Evitar que los planes del personaje principal se tuerzan. Proveer una fuente de conflictos
Se puede seleccionar ms de un compaero en nuestra novela ; una para el personaje principal y otro para el personaje secundario. El antagonista tambin puede tener un compaero algunas veces un admirador o una persona vinculada a l.
Confidentes
Algunas veces es confundido con un compaero, pero hay diferencias. Un compaero puede ser alguien que se impone sobre el personaje principal o puede ser su mejor amigo. Sin embargo un compaero siempre es parte de la accin mientras que un confidente puede ser alguien que solo tenga apariencia por ejemplo en un llamado telefnico o a travs de un email. El confidente puede ser: Una esposa Un amante Un amigo Un pariente Un compaero de trabajo o Un empleado.
Estemos seguros que el confidente sea alguien que sea emocionalmente cercano al personaje principal, alguien que conozca exactamente sus pensamientos, secretos, deseos , necesidades, miedos y fobias. Los roles que juega el confidente son: Ayudar al personaje principal para llevar a cabo aspectos de su personalidad a travs del dialogo y la accin. Acta como caja de resonancia cuando el personaje principal tratando que hacer la prxima vez. Dejar que el protagonista vaya lejos.
No es obligatoria la presencia de un confidente, pero har menos tediosa la escritura que si nuestro personaje principal este solo todo el tiempo.
Antagonista / Oposicin
Algunos llaman a este personaje Villano o Chico malo, pero ms all del nombre que se le d el antagonista tiene una misin: hacerle la vida imposible a nuestro personaje principal. Para que sea creble el antagonista debe estar a la misma altura que nuestro personaje principal, y evitar hacerlo estpido o dbil. 7
Tambin es aconsejable permitir a nuestro antagonista ganar alguna vez a nuestro personaje principal, lo que har que la tensin aumente y que nuestros lectores estn atrapados en la historia.
Ahora llego el momento de agregar el resto, que son los personajes menores. Crear una lista de personajes menores (tener en cuenta que estos pueden ser agregados mas tarde, o sacar alguno que no sea de nuestro inters y que no aporte nada a la trama). Haga un ranking en orden de importancia, estos personajes tendrn un rol necesario para mantener la historia en movimiento y contribuir a recaba r informacin necesaria o crear problemas, pero los mismos no tendrn mucho tiempo en la historia. Esto puede ser un cliente, un oficial de menor rango, o un empleado.
Comenzando
# Asegurmonos que por espacio de una hora no seamos molestados. # Comenzar en la hora prevista y en punto. # Tengamos un cronometro a mano. # Divida una hoja de papel en 4 columnas y 8 filas de igual ancho Dejar el extremo superior izquierdo vaco, Rotule las 3 restantes como se indica a continuacin: Personaje 1 Personaje 2 Personaje 3
Dejar una fila vaca y agregue los siguientes tems: Nombre: Edad/Sexo: Apariencia: 8
Trato Personal: Problemas: Amigos /Familia/: Informacin general: Listo? Ahora tiene una hora para configurar a sus personajes. 1.- Tarea 1 15 minutos Setear el reloj en 15 minutos. Este es todo el tiempo que tiene para configurar a nuestro personaje principal, por lo menos anmese a configurar 3 personajes principales (luego podr descartar y elegir solo uno, el resto puede ser otros personajes) 2.- Tarea 2 Quedan 45 minutos [5 minutos] Configure el cronometro para 5 minutos. Tenemos 5 minutos para seleccionar a quien ser nuestro personaje principal. Al menos debera seleccionar uno, si son dos mejor. 3.- Tarea 3 Quedan 40 minutos [10 minutos] Configure el cronometro para 10 minutos. Nuestra tarea ahora es examinar ms de cerca a su personaje principal, en una nueva hoja de papel coloque a su personaje principal y escriba las preguntas: Porque esta persona es un buen principal? Que es lo que desea l/ella? Cules son los obstculos? Que o quien la/lo est desafiando? Que har l/ella con esos desafos y obstculos?
4.- Tarea 4 Quedan 30 minutos [5 minutos] Estamos a la mitad de camino. Ya tenemos a nuestro personaje principal y al menos otro personaje principal. Ahora es tiempo de crear el resto del casting. Seleccione primero el otro personaje principal, tome una nueva hoja de papel y escribimos: CONFIDENTE COMPAERO ANTAGONISTA, dependiendo del rol que le hayamos asignado a ese personaje. Configure 5 minutos, respondiendo a las siguientes preguntas: Cul es la relacin con el protagonista? Porque esta persona es importante? Que desea esta persona? Como puede esta persona ayudar o dificultar al protagonista?
Tarea 5 Quedan 25 minutos [10 minutos] Utilice 10 minutos de los 25 minutos restantes seleccionando a los dems personajes en la historia. Ya tenemos al protagonista y al menos un principal. Configure el cronometro para 10 minutos Seleccione entre 2 y 5 personajes que sean importantes en la historia. En una nueva hoja de papel escriba la siguiente informacin para cada uno: Nombre, edad y gnero (aproximado) Rol en la historia y relacin con el protagonista. Porque es importante el/ella en la historia?
Tarea 6 Quedan 15 minutos [10 Minutos] Nos queda 15 minutos, es momento de parar de escribir. Relea la lista de personajes (deberamos tener al menos 4) Configure el cronometro para 10 minutos. Cierre los ojos e imagine a los 4 personajes interactuando entre ellos. Obsrvelos y escuche e imagnese que piensas uno de otro, que es importante para cada uno. Tarea 7 Quedan 5 minutos [5 minutos] Tome su lapicera o sintese frente al teclado de su computadora. Imagine que Ud es el protagonista, pngase en la piel de l/ella. Empiece a pensar con sus sentimientos. Tiene 5 minutos para escribir una lnea de apertura o prrafo de su historia. TIEMPO CUMPLIDO !!!!!!!!!!! En solo una hora ya tenemos: # Nuestro protagonista # Creamos un confidente, compaero o antagonista # Haber creado de 2 a 5 personajes ms en su historia # Tmese el tiempo para imaginarse esos personajes interactuando entre ellos # Escribir la apertura o prrafo de nuestra historia. La idea de este ejercicio es la de hacer trabajar la parte derecha de su cerebro, sin edicin, no piense demasiado, solo permtase ponerlo en la hoja. Ahora que ya ha pasado el lmite de tiempo, puede volver a ver sus personajes, pude reasignar los roles, eliminar alguno o agregar ms.
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Los pros de este sistema es que en una hora pudo crear los personajes que compondrn su historia. Lo malo es que si no lo convence, debe desechar todo y comenzar nuevamente.
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# Estado civil # tica / Religin # Ideologas polticas. # Recuerdos de la infancia # Cualquier otro evento significativo que necesite incluir en dicho perfil.
3.- Crear un Facebook o un blog ficticio y escribir con la voz de nuestro personaje
Este tipo de elementos discursivos, como as tambin cartas o mails, trabajan bien porque se est trabajando en un tono casual como si le hablramos a un amigo. La voz de nuestro personaje debe sonar autentica.
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Ejemplos: Puede recordar la vez que sinti miedo realmente? Que lo caus? Recuerda algn momento que se sinti intimidado? Cual fue el momento ms feliz de su infancia? Cul es el momento ms feliz que puede recordar luego que dej el colegio? Cul es el momento ms triste que pueda recordar a) de su infancia b) despus que haya dejado el colegio? Que evento en su vida cambi completamente cambio la direccin de su vida? Podra describir su infancia en general, fue feliz, infeliz, o puede ser dividido en fases diferentes? Cul es su sentimiento acerca de su madre? Cul es su sentimiento acerca de su padre? Cul es su sentimiento sobre su padrastro / madrastra (si tuviese) Cul es su sentimiento sobre sus hermanos? (Si tuviese) Hay alguna persona que haya tenido una influencia en su vida sobre alguna otra (amigo, un adulto en su niez etc) De que se avergenza? Si pudiese volver en el tiempo, que intentara cambiar? Hay algn familiar o amigo que lo haya envidiado cuando estaba creciendo? Porque? Tip: Cuando estamos creando un personaje, podemos agitar una varita mgica y puede que nada paseen ese caso deberamos volver atrs en su pasado y deberamos crear un evento lo suficientemente importante que tenga un impacto en l/ella. Este evento debera influir en su visin de la vida y las decisiones que tomaran en la historia. Este evento puede ser cualquier cosa la muerte de un hermano, un arresto por un estpido problema de adolescente, adiccin a las drogas, bullying excesivo ---cualquier evento que queramos crear. Al crear este evento que modifica en algo su vida, tomemos nota sobre las repercusiones en los meses, aos siguientes y como este evento modific su vida. 13
6.- Escribir una escena corta desde el punto de vista del personaje en primera y tercera persona.
Es sorprendentemente cuan efectivo es como conozca a su personaje especialmente si estamos escribiendo en tercera persona- y luego podemos escribir la misma escena pero en primera persona. Intente esto: Hay 2 resultados comunes: Los autores escriben la escena , se mantienen escribiendo fascinados por las ideas que van apareciendo de sus personajes y aplican lo aprendido en la tercera persona , cuando el ejercicio se termina. Los autores que han optado por escribir el libro en primera persona descubren que una escena escrita en primera persona les da una especie de distancia de su personaje que le permite ver las cosas con ms claridad.
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El segundo paso es darle los dilogos a algn miembro de su familia para que los lea, o un amigo. Escuche cuidadosamente cuando la otra persona lee los dilogos entre sus personajes y tome nota de ello para asegurarse que las voces se distingan una de otra.
dando un discurso, o colocar demasiadas etiquetas de voz (cosa que exaspera bastante al lector) como: Carrie dijo l dijo, ella dijo etc.)
Aprender de otros escritores Un buen dialogo es la combinacin de etiquetas de voz, acciones, pensamientos y emociones , el desafo es unir todos estos elementos en boca de los personajes y que suene suave. Cada vez que leamos una buena escena de dialogo (de otros autores) , volvamos a leerla por segunda vez , pero esta vez nos colocamos el sombrero del escritor y tratemos de averiguar como el autor ha creado el mismo. Si estamos con nuestro manuscrito(o un libro que sea de nuestra propiedad) sentmonos con un manojo de lpices(o marcadores) de distintos colores , marquemos las etiquetas de voz en rosa, los pensamientos de los personajes en amarillo, las acciones y el lenguaje corporal en azul , por ultimo las emociones en verde. Lo que debe quedar es como el autor ha logrado el estilo directo , y ver como el autor ha logrado dicho dilogo. Tip: Tambin puede aprender mucho tipeando una escena de dilogo palabra por palabra. Esto puede ser increblemente efectivo: a medida que tipeamos nos iremos sintiendo mejor ver como el autor ha logrado colocar todos los elementos juntos.
Su personaje ser la misma persona, pero la vida cambia y necesita reinventarlo, el personaje tiene la misma habilidad, conocimiento y actitudes, pero como se amoldar a la nueva situacin? #Introduzca una enfermedad o accidente que reduzca a su personaje la habilidad/movilidad: Hay que ser cuidadoso con esto. Si lo hacemos demasiado severo (puede ser severo al comienzo pero nuestro personaje puede recuperarse a travs de una operacin por ejemplo).
Pensemos tambin porque esos personajes encajan tan bien en el gnero que estamos estudiando. Porque estaran fuera de lugar como personajes principales en un gnero diferente? Mantengmonos al da con lo que se est publicando ahora. Pero tratemos de hacerlo diferente. Como autor deberamos estar al tanto de lo que los lectores compran. Familiarizndonos con el tipo de personaje que puebla el gnero elegido, pensemos como podemos agregar algn toque personal. Ejemplo Nro 1: Como podemos hacer un asesino serial diferente (Ejemplo: Dr. Hannibal Lecter fue un asesino en serie diferente en el Silencio de los inocentes sali a la venta: inteligente, de voz suave, con un amor de la buena comida y vinos (aunque la buena comida, incluye a veces las partes del cuerpo de sus vctimas). Peros si estamos escribiendo algo sobre un asesino serial, no deberamos caer en un clon de Lecter. 17
Ejemplo Nro 2: Romance paranormal es altamente popular. Como podemos aprovechar el amor que profesan los lectores hacia ese personaje, pensndolo de manera diferente. Leer mucho y descubrir que es lo que estn haciendo los autores. Encontraremos los grupos tradicionales de hadas, vampiros, angeles, dragones a veces en un mundo de fantasa de sus autores propio y tambin en cuanto la fisiologa de los vampiros, que los pueden matar y que no. Parte de la diversin que est en escribir ciencia ficcin y fantasa es que podemos dejar correr la imaginacin, inventar mundos, clanes de lugares inhspitos y fantsticos. PERO necesitamos conocer los lmites, que podemos y que no podemos hacer de manera de no perder la verosimilitud del relato. Asegurmonos que nuestros personajes crezcan y cambien. La vida para nuestros personajes, nunca es fcil, y su vida est llena de obstculos hacia su objetivo. Ac hay una lista de lo que nuestros personajes deberan aprender: Como manejan el stress? Cules son sus fortalezas y debilidades. Cmo ser su estrategia para lograr su meta? Como se levantan cuando falla? Como se relaciona con otros personajes?
En el libro hasta el final del mismo, nuestros lectores deben tener la sensacin que nuestro personaje ha crecido y que cambien a lo largo de toda la historia. De lo contrario no estaramos haciendo bien nuestro trabajo. Tenga cuidado como llamamos a nuestro personaje. Estos son algunos tips que debemos tener a la hora de ponerle nombres a nuestros personajes: Evitar llamar a dos personajes con el mismo nombre. Estemos seguros que el nombre sea fcil de pronunciar. Si estamos escribiendo fantasa no use nombres demasiado diferentes. Utilice sobrenombres. Utilice nombres tnicos cuando corresponda. Use nombres que se adapten a la edad del personaje.
No creemos personajes donde sea para ellos blanco o negro. Asegurmonos que nuestro personaje tenga algn defecto. De otra manera no esperemos que nuestra historia sea interesante. Incluso le podemos agregar a nuestro villano un rasgo distintivo Por ejemplo, un tipo arrogante, en lugar de un asesino serial o podemos darle un toque distintivo como que es afecto a alguna mascota. 18
Demos a nuestros personajes metas Nuestros personajes siempre desean alcanzar algo, porque ellos son los que manejan la historia. Al comienzo de la historia, nuestro protagonista quiere algo donde el lector se interesar a ver si lo logra o no. La pregunta sera como ejemplo: Podr el detective Smith atrapar al asesino antes que se cobre a la siguiente victima? A medida que la historia avanza, la meta puede cambiar. Por ejemplo: el detective Smith es tomado prisionero por el asesino, lo que har que el protagonista primero debe sobrevivir y luego atraparlo o matarlo. Dar a nuestros protagonistas varias metas a lo largo del libro, de esta manera nuestra novela siempre estar en movimiento y el lector interesado en saber que es lo que va a pasar.
Palabras finales
Los personajes son infinitamente fascinantes. Al escribir sus libros, se encuentra la creacin de personajes es una de las tareas ms interesantes que se pueden llevar a cabo. Cada vez que termine de leer una novela, dedicar unos minutos a reflexionar sobre cmo el autor le dio vida a los personajes con el que pasamos algunas horas o das con. Cada vez que usted se sienta en un caf, estudie a la gente y vea cmo interactan. Siempre estemos abiertos a recoger ideas para nuestros personajes a travs de los libros, fotografas, pelculas para televisin, y las personas que conoces. Anotemos buenos nombres, tomemos notas sobre ocupaciones interesantes / diferentes. La prxima vez que se sienta a planificar el elenco de personajes de una historia nueva, tendremos para elegir.
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