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Curso Especializado Tcnico en Explosivos C.E.T.

ltima revisin: 18-02-2013 por |R|Mario.

INDICE
1. Introduccin del rol 2. Clasificacin de Explosivos 2.1. Explosivos Anti-Personales 2.2. Explosivos Anti-Vehculos 2.3. Explosivos Anti-Material 2.4. Otros Explosivos 3. Colocacin y camuflaje 4. Sealizacin y Desactivacin 5. Metopas 6. Enlaces de Inters

Aviso
Esta gua es de uso personal del grupo Rhino, se permite el compartirla siempre que se den crditos al grupo pero no est permitido modificarla por personal ajeno al grupo Rhino.

1. Introduccin del rol


El experto en explosivos o, como tambin se le conoce, zapador tiene por funcin la creacin o destruccin de estructuras defensivas, de vas de transporte, la creacin, marcaje y desactivacin de minas, creacin de brechas en permetros enemigos, etc. Por limitaciones del simulador, el zapador se encarga de la funcin de explosivos y minas. Aqu aprenders a diferenciar los tipos de explosivos y el uso correcto dependiendo de la situacin requerida.

2. Clasificacin de explosivos
Clasificar un explosivo es algo difcil ya que se pueden seguir diferentes criterios. Por ello aqu los clasificaremos segn su objetivo, siendo: Anti-Personales. Anti-Vehculos. Anti-Material. Otros Tipos.

2.1. Explosivos Anti-Personales Los explosivos y minas antipersonales son dispositivos diseados para efectuar el mximo dao al objetivo, incapacitndolo o en el mejor de los casos destruyndolo. Estos dispositivos suelen estar situados a lo largo del terreno y en un amplio nmero por lo que si ves la presencia de uno de ellos lo ms seguro es que haya ms alrededor del mismo. Suelen estar escondidos entre vegetacin, enterrados, etc. Por lo que su deteccin es difcil.

Muchos tienen formas de activacin y caractersticas propias. Vamos a ver los ms importantes:

M18A1 "Claymore"
La M18A1 tambin conocida como Claymore tiene la particularidad de, una vez detona, lanzar fragmentos en su radio de accin por lo que es muy efectiva contra la infantera. Se puede dirigir mediante el uso de una mira simple. Puede ser activada por control remoto o por cable de activacin (Tripwire). Uso: Una vez colocada interactuamos con ella para activarla, as tendremos la opcin de quitarle el seguro y detonarla en la distancia (Safety Off/Detonate). Si por el contrario usamos el cable o Tripwire debemos tener presente que la longitud mxima son 20 metros.

MON-50
La MON-50 es similar a la Claymore y por tanto tiene la particularidad de, una vez detona, lanzar fragmentos en su radio de accin por lo que es muy efectiva contra la infantera. Se puede dirigir mediante el uso de una mira simple. Puede ser activada por control remoto o por cable de activacin (Tripwire). Uso: Una vez colocada interactuamos con ella para activarla, as tendremos la opcin de quitarle el seguro y detonarla en la distancia (Safety Off/Detonate). Si por el contrario usamos el cable o Tripwire debemos tener presente que la longitud mxima son 20 metros.

M16A1 "Betty"
La M16A1 tambin conocida como Betty es un explosivo letal y de fcil camuflaje. Puede ser activada por cercana o por cable de activacin (Tripwire). Uso: Una vez colocada interactuamos con ella para activarla, le quitamos el seguro y ya est lista. La mina detonar en cuanto detecte un objeto o persona en un rango de 1-2 metros. Si por el contrario usamos el cable o Tripwire debemos tener presente que la longitud mxima de cable son 10 metros.

PMN-X/PPM-2
Tanto las PMN-1, PMN-2, PMN-3 (en adelante PMN-X) y PPM-2 son minas de explosivo plstico las cuales se activan por presin. Se diferencian prcticamente en peso y capacidad explosiva. Uso: Una vez colocada interactuamos con ella para activarla, as tendremos la opcin de quitarle el seguro. La detonacin se efectuar cuando un objetivo pase y la pise. Tendremos la opcin de enterrarlas o desenterrarlas segn convenga.

POMZ
Este sistema est formado por un explosivo con un sistema de activacin por cable (Tripwire). Uso: Una vez colocada interactuamos con ella para desplegar el cable o Tripwire. Debemos tener presente que la longitud mxima son 10 metros. Importante: Es el explosivo ms usado en trampas "Cazabobos" (Explosivos ocultos tras una puerta que detonan tras el paso del objetivo).

OSM-4/DM-31
La OSM-4 y la DM-31 son dispositivos similares a la M16A1 Betty. Pueden ser activadas por cable de activacin (Tripwire). Uso: Una vez colocada interactuamos con ella para usar el cable o Tripwire. Debemos tener presente que la longitud mxima son 10 metros.

M86 PDM
La M86 PDM (Pursuit Derrent Munition) es un dispositivo bastante ms complejo que los anteriores. Uso: Este dispositivo se lanza como una granada de mano, segundos despus de caer al suelo proyecta unos cables en 360 con un radio de alcance de varios metros haciendo la funcin de detonadores. Cuando el objetivo pasa por estos detonadores, la pequea mina explota causando daos graves a los objetivos en un radio de 5-10 metros.

2.2. Explosivos Anti-Vehculos Los explosivos y minas anti vehculos suelen ser de mayor potencia ya que estn destinados a destruir o como mnimo incapacitar desde vehculos de transporte hasta blindados. Como ya sabemos el punto dbil de los blindados es su parte baja por lo que la mayora de estos explosivos actuarn en dicha zona.

M15/TM-46
Tanto la M15 (EE.UU) como la TM-46 (Sovitica) son minas AT simples. Son de fcil colocacin, activacin y detonacin, su finalidad es la de incapacitar a los vehculos por la zona baja, es decir, sus cadenas.
M15

Uso: Una vez colocada interactuamos con ella para activarla, enterrarla o desactivarla. La detonacin se producir cuando el objetivo pase por encima. Importante: Un vehculo de neumticos puede no activarla.

TM-46

DM-21/DM-31 AT
Tanto la DM-21 como la DM-31 son minas AT de fcil colocacin, activacin y detonacin, su finalidad es la de incapacitar a los vehculos por la zona baja, es decir, sus cadenas. La DM-31 es de mayor potencia que las minas anteriores M15 y TM-46. Uso: Una vez colocada interactuamos con ella para activarla, enterrarla o desactivarla. La detonacin se producir cuando el objetivo pase por encima.
DM-21 AT

DM-31 AT

Importante: La DM-21 no est operativa actualmente, estar disponible en la versin estable 1.14 de ACE2. Un vehculo de neumticos puede no activarlas.

DM-12 PARM
La DM-12 es una mina explosiva que consta de un soporte, un sensor ptico y la mina en cuestin. Cuando el vehculo pase por la zona, el sensor detectar el movimiento y lanzar la mina en esa direccin haciendo un dao moderado al interior del vehculo. Uso: Una vez colocada interactuamos con ella para orientarla. Acto seguido establecemos el campo del sensor y la longitud de visin. La detonacin se producir cuando el objetivo cruce dicho campo. Importante: La DM-12 sirve para cualquier vehculo que cruce la zona establecida, incluso puede darse el caso de ser activada por un grupo de infantera.

M2/M4 SLAM
Tanto la M2 como la M4 son minas multipropsito muy similares, aunque tienen sus particularidades. Su finalidad es la de incapacitar a los vehculos por la zona baja, aunque tambin pueden atacar lateralmente, por tiempo, por presin, etc. Poseen una mira para apuntar la direccin conveniente. Importante: Estas minas son multipropsito pero no estn pensadas para blindados pesados.

El uso de la M2/M4 SLAM es algo ms complejo que el de una mina normal. Lo primero de todo es hablar de su interfaz.

Como vemos existen varias funciones para esta mina, siendo: Recuadro Amarillo: Haciendo clic en l entraremos en el modo manual del dispositivo. En dicho modo podremos detonarla a distancia por el mtodo "Safety Off/ Detonate". Recuadro Azul: Opcin de temporizador. Haciendo clic a izquierda (-) y derecha (+) de la ruleta podremos aumentar o disminuir el tiempo de duracin de la activacin de la mina. Los tiempos establecidos son en horas (4, 10, 24) y minutos (15, 30, 45, 60). Recuadro Verde: Activa los sensores infrarrojos (IR), cualquier movimiento delante del dispositivo hace que se active. Recuadro Rojo: Es la anilla del dispositivo. Usemos el sistema de detonacin que usemos tenemos que activarla mediante este mtodo sino el dispositivo no estar activado. Tambin podremos activar el dispositivo solamente usando la anilla, as el mtodo de detonacin ser mediante presin.

Segn el modo de ataque las M2/M4 SLAM se clasifican en: Activacin magntica o ataque inferior: 1. Coloca el dispositivo en la zona deseada. 2. Temporizar la mina a 4, 10, 24 horas. 3. Tira de la anilla. Cuando un vehculo pase por encima detonar.

Infrarrojo o ataque lateral: 1. 2. 3. 4. Coloca el dispositivo a una distancia de 2-15mts encarndolo a la zona deseada. Temporizar la mina a 4, 10, 24 horas. Quita la "Chapa" (Recuadro verde). Tira de la anilla.

Cuando un vehculo pase por la zona captada por el sensor IR, el dispositivo lanzar un proyectil que impactar en el objetivo. Importante: Los grandes grupos de infantera pueden activar dicho sensor a su paso.

Control remoto o manual: 1. 2. 3. 4. Coloca el dispositivo a una distancia de 2-15mts encarndolo a la zona deseada. Encralo con la mira. Coloca el cebador (recuadro amarillo). Tira de la anilla.

Para detonarla usa el comando Safety Off/Detonate. Puede ser detonada a 200mts de distancia como mximo.

Temporizador: 1. Coloca el dispositivo a una distancia de 2-15mts encarndolo a la zona deseada. 2. Selecciona en el temporizador los minutos deseados (15, 30, 45, 60). 3. Tira de la anilla. Importante: Una vez pasado el tiempo la mina se desactivar, esto quiere decir que el tiempo es la duracin de la mina activa. Dicha desactivacin depender del modelo, apagndose completamente y quedando inerte en la zona donde se mont (M2) o detonando una vez finalizado el tiempo de activacin (M4).

2.3. Explosivos Anti-Materiales Los explosivos y minas de este tipo son usados, debido a su potencia, para la demolicin de grandes estructuras. Dichos explosivos son potentes y muy pesados.

Cargas Concentradas
Tambin conocida como "Satchel" es un explosivo de gran potencia y radio de accin. Su funcin es la de destruir tanto estructuras como los blindados ms pesados. Tiene 2 opciones de detonacin: Manual y Tiempo. Uso: Una vez colocada interactuamos con ella para activarla (Safety off/Detonate) o para temporizar (2, 5, 10min o Reset) Importante: Si se va a detonar manualmente y muere el zapador, la bomba queda inerte por lo que se aconseja, para volar estructuras, el temporizar.

IEDs
Los IEDs se tratan de explosivos o bombas que se colocan en los lugares ms insospechados para, una vez detonados por control remoto, abrir una emboscada. Son usados tambin para ataques a convoys, terrorismo, etc.
IED

Uso: Una vez colocada interactuamos con ella para activarla (Attach Clacker) o para colocar el alambre de disparo. Tambin podremos enterrarla/desenterrarla. Una vez activada se nos facilitar un numero tipo: 0771598524 el cual debemos marcar en nuestro mvil para que la bomba detone.

Mvil

Importante: Cualquiera que marque el n de mvil podr detonar la bomba. El tiempo entre la marcacin y la detonacin suele ser de unos 3 segundos.

2.4. Otros Explosivos Aqu se exponen los explosivos que debido a su funcin no pertenecen a otros apartados.

C4
El C4 en cualquiera de sus variantes es un explosivo de bajo peso y potencia moderada que se usa principalmente para abrir brechas en el permetro enemigo. Ya sean vallas, muros, etc. No est pensado para estructuras grandes ni para vehculos debido a su pequeo radio de accin. Uso: Una vez colocada interactuamos con ella para activarla (Safety off/Detonate). Detona por control remoto. Importante: Aunque su finalidad es destruir muros tambin tiene una utilidad extra, la detonacin de IEDs o minas enemigas.

DM-16/M49A1
Ambas minas tienen una finalidad defensiva, una vez que son activadas no detonan, sino que marcan con humo o luz su posicin delatando la intrusin de un enemigo en la zona.. Uso: Se activa de igual forma que la Betty. Detona nicamente por Tripwire. Importante: No realiza ningn tipo de dao a la infantera que la activa, tan solo marca la posicin.

DM-16

M49A1

3. Colocacin y Camuflaje
Una buena colocacin de las minas es bsicamente el 90% del xito en el rol de zapador. A continuacin varios consejos a seguir para una buena colocacin: Tener conocimiento del terrero en donde se van a colocar los explosivos. Minar zonas donde la infantera tenga una clara visin de nuestra posicin. Esas zonas pueden ser arboledas o posiciones de francotiradores. Minar los puntos fuertes donde el enemigo puede avanzar cubrindose dentro de una arboleda (zonas empedradas o rboles). Minar las zonas de desenfilada para as evitar que tome la posicin cualquier blindado enemigo. Proteger las zonas de acceso a base con campos de minas AT y AP. Dar margen y vas de salida a los aliados para poder operar o evacuar en caso de emboscada. Cubrir la salida aliada con explosivos durante una retirada es una buena idea. El enemigo que os persiga puede llevarse una sorpresa. El uso de trampas "Cazabobos" para cubrir una posicin (de francotirador por ejemplo) es muy recomendable. Para zonas de carretera en las que podremos tener de objetivo un convoy la mejor forma de colocar explosivos es la siguiente.

Siendo: La franja azul es la zona donde colocar minas AT por control remoto. La franja roja es la zona de las minas AT de detonacin por presin. La franja amarilla es la zona de las minas AP, convenientemente activadas por cable o Tripwire. La estrategia es hacer que el convoy entre completamente en la zona minada antes de empezar a detonar, una vez detonan las minas de la franja roja, la infantera tender a dispersarse hacia los laterales encontrndose as con las minas AP de la franja amarilla. Cuando el zapador crea oportuno deber detonar manualmente la franja azul para destruir el convoy completamente. Ten en cuenta que si colocas las minas muy prximas unas de otras pueden detonar en cadena.

Otra alternativa es la de poner un cebo.

El cebo (punto azul), puede ser una mina a simple vista o un vehculo sospechoso. El convoy intentar evitarlo rodendolo y activar el campo de minas en forma de cuello de botella (puntos rojos).

El camuflaje de los dispositivos es algo primordial ya que har que no sean visibles a "ojo". La mayora de dispositivos pueden enterrarse o camuflar con el entorno, como por ejemplo el extremo del tripwire puede camuflarse con vegetacin.

Extremo sin camuflar

Extremo camuflado en vegetacin

4. Sealizacin y Desactivacin
El zapador es el responsable de cualquier operacin con explosivos por ello debe de cumplir unas normas: Marcar en mapa la zona minada o la direccin de las mismas, as como la ruta de acceso aliada. Avisar/Comunicar al HQ o al lder de sus acciones. Mantener un permetro de seguridad para las fuerzas aliadas. La localizacin y sealizacin de una mina es algo vital para el avance de tu grupo. Usaremos diferentes aparatos para estas funciones:

Detector de minas Elementos de sealizacin

Ejemplos de sealizacin:

Letrero de peligro con linterna incorporada

Camino seguro en campo minado

La desactivacin de un dispositivo, previa identificacin y sealizacin, estar determinada segn el modelo de explosivo. Pero en todas las ocasiones habr que mantener un permetro de seguridad para tu grupo. La mayora de los explosivos pueden ser desactivados cuando reciben fuego de alto calibre (.50cal). Las minas pueden ser desactivadas manualmente o con la ayuda de C4. Las minas Tripwire son las ms peligrosas, aunque pueden desactivarse cortando el cable desde el extremo.

C4 colocado para la detonacin de una M15

5. Metopas
Al finalizar este curso se optar a la metopa de Especialista en Explosivos.

6. Enlaces de Inters
Devheaven: https://dev-heaven.net/projects/ace-mod2 Wiki ACE mod: http://wiki.ace-mod.net/ Grupo Rhino ArmA: http://gruporhinoarma.es