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COMO SE CLASIFICA LA MULTIMEDIA Se clasifica en : -Materiales formativos directivos -Programas de ejercitacin. -Su estructura puede ser. -Programas tutoriales.

-Bases de datos. -Simuladores. -Modelos fsico-matemticos. -Entornos sociales. -Constructores o talleres creativos. -Constructores especficos. -Lenguajes de programacin. -Programas herramienta. -Lenguajes y sistemas de autor.

Ventajas de la multimedia
-es muy divertido. -mantiene la atencin y el inters. -facilita la atencin . -facilita la forma rpida de buscar inquietudes

DONDE SE PUEDE USAR La multimedia se puede usar en varias reas incluyendo: arte, educacin, entretenimiento, ingeniera, medicina, matemticas, negocio, la investigacin cientfica, los telfonos celulares, En la educacin, la multimedia se utiliza para producir los cursos de aprendizaje computarizado (popularmente llamados CBTs) y los libros de consulta como enciclopedia y almanaques. El sistema de la mensajera de la multimedia, o MMS, es un uso que permite que uno enve y que reciba los mensajes que contienen la multimedia. Una enciclopedia electrnica multimedia puede presentar la informacin de maneras mejores que la enciclopedia tradicional, as que el usuario tiene ms diversin y aprende ms rpidamente.

Ejemplo: un artculo sobre la segunda guerra mundial puede incluir hyperlinks (hiperligas o hiperenlaces) a los artculos sobre los pases implicados en la guerra. Cuando los usuarios hayan encendido un hyperlink, los vuelven a dirigir a un artculo detallado acerca de ese pas. Adems, puede incluir un vdeo de la campaa pacfica. Puede tambin presentar los mapas pertinentes a los hyperlinks de la segunda guerra mundial. Esto puede acelerar la comprensin y mejorar la experiencia del usuario,

La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar especialmente efectos especiales en pelculas y la animacin para los personajes de caricaturas. Los juegos de la multimedia son un pasatiempo popular y son programas del software como CD-ROMs o disponibles en lnea. Algunos juegos de vdeo tambin utilizan caractersticas de la multimedia

TIPOS DE INFORMACION QUE COMFORMAN LA MULTIMEDIA -Textos -Sonidos -Imagen -Video -Animacin ejemplo: paginas web, enciclopedias, tutoriales multimedios. Algunos tipos de archivos usados en multimedia son: .avi archivos de video .wma archivos de sonido .pdf archivos de texto .ppt archivos de presentaciones .jpg archivos de imgenes

Pasos para crear una multimedia


1. Definir el mensaje clave. Saber qu se quiere decir. Es el cliente el primer agente de esta fase comunicacional.

2. Conocer al pblico. Buscar qu le puede gustar al pblico para que interacte con el mensaje. Aqu hay que formular una estrategia necesidad, objetivo de la comunicacin, pblico, concepto y tratamiento.

3. Desarrollo o guin. Es el momento de la definicin de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa slo interviene la agencia que es la especialista.

4. Creacin de un prototipo. Una pequea parte o una seleccin para testear la aplicacin. De esta manera el cliente ve, ojea, interacta... Tiene que contener las principales opciones de navegacin.

5. Creacin del producto. En funcin de los resultados del resteo del prototipo, se hace una redefinicin y se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia.

QUE SE NECESITAPARA CREAR MULTIMEDIA


HARDWARE: corresponde a todas las partes fsicas y tangibles del PC. SOFTWARE: se refiere a la parte lgica de la computadora digital, y corresponde al grupo lgico necesario para hacer una tarea especfica. CREATIVIDAD: Propiedad del cerebro para crear, extraer, inventar, una idea nueva. En materia de estudio es indispensable para la educacin. ORGANIZACIN: sistemas sociales diseados para lograr metas y objetivos por medio de los recursos humanos y de otro tipo. HARDWARE NECESARIO PARA CREAR MULTIMEDIA SE NECESITAN: EQUIPO: memoria RAM, tarjetas de sonido,ect.. ALMACENAMIENTO: disco duro, memoria,CD,DVD,ect..

ENTRADA: mouse, teclado, micrfono. SALIDA: pantalla, parlantes, impresora. COMUNICACIONES: infrarojos, portal USB, bluetooth.

SOFTWARE NECESARIO PARA CREAR MULTIMEDIA


SISTEMA OPERATIVO: multitarea. El software de multimedia fcil manejo seguridad El software de pintura. entre otros.

CICLO DE VIDA DE DESARROLLO DE SISTEMAS


Ciclo de Vida del Desarrollo de un Sistema Son los pasos a seguir desde que se comienza con la necesidad de un sistema hasta que el mismo es sustituido. Los pasos son: 1. Planificacin 2. Anlisis 3. Diseo 4. Implantacin 5. Operacin y Apoyo

Planificacin: Comienza con un pedido escrito llamado system request. El propsito de la fase de planificacin es identificar claramente la naturaleza y el alcance del problema. Se requiere una investigacin preliminar y el resultado se llama Informe de Investigacin Preliminar

Anlisis: El propsito es conocer exactamente cmo trabaja el sistema actual,


determinar y documentar qu debe hacer el sistema y recomendar las posibles soluciones. Se utilizan diferentes herramientas para explicar cmo funciona el sistema actual. Primero se hace una determinacin de requisitos, donde se define todas las funciones que realiza el sistema actual y se determinan las mejoras necesarias. Diseo: El propsito de esta fase es desarrollar un diseo (cmo va a quedar) del sistema de informacin que satisfaga todos los requisitos documentados. Se determina qu va a hacer el sistema. Se identifican las entradas (Input), salidas (Output), archivos, programas, procedimientos y controles del sistema.

Implantacin: Esta es la fase en la cual el sistema es creado e instalado. Los


programas son escritos, probados y documentados. El propsito de esta fase es entregar un sistema de informacin completo y documentado, que haya sido revisado y aprobado por la gerencia y usuarios. Operacin y Apoyo: Luego de que la compaa est utilizando el sistema, a veces es necesario realizar cambios al sistema para hacer mantenimiento o mejoras. Los cambios de mantenimiento son para corregir errores o adaptar el sistema a requisitos del gobierno u otras entidades.

ETAPAS DE UN PROYECTO MULTIMEDIA


Estas son tres etapas: Diseo de informacin: Se convierte la informacin lineal a hipertexto, se le da formato multimedia. Diseo de interfaces: Aqu se trata y se define las convenciones grficas que va a tener el producto, se definen los componentes, la distribucin de los elementos, y se realiza la pantallizacin. Diseo de interactividad: Implica en primer lugar relevar las competencias que tiene que tener el usuario, realizar un listado de competencias, encuadrar producto en la escala cualitativa de interactividad.

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