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-Bases de datos. -Simuladores. -Modelos fsico-matemticos. -Entornos sociales. -Constructores o talleres creativos. -Constructores especficos. -Lenguajes de programacin. -Programas herramienta. -Lenguajes y sistemas de autor.
Ventajas de la multimedia
-es muy divertido. -mantiene la atencin y el inters. -facilita la atencin . -facilita la forma rpida de buscar inquietudes
DONDE SE PUEDE USAR La multimedia se puede usar en varias reas incluyendo: arte, educacin, entretenimiento, ingeniera, medicina, matemticas, negocio, la investigacin cientfica, los telfonos celulares, En la educacin, la multimedia se utiliza para producir los cursos de aprendizaje computarizado (popularmente llamados CBTs) y los libros de consulta como enciclopedia y almanaques. El sistema de la mensajera de la multimedia, o MMS, es un uso que permite que uno enve y que reciba los mensajes que contienen la multimedia. Una enciclopedia electrnica multimedia puede presentar la informacin de maneras mejores que la enciclopedia tradicional, as que el usuario tiene ms diversin y aprende ms rpidamente.
Ejemplo: un artculo sobre la segunda guerra mundial puede incluir hyperlinks (hiperligas o hiperenlaces) a los artculos sobre los pases implicados en la guerra. Cuando los usuarios hayan encendido un hyperlink, los vuelven a dirigir a un artculo detallado acerca de ese pas. Adems, puede incluir un vdeo de la campaa pacfica. Puede tambin presentar los mapas pertinentes a los hyperlinks de la segunda guerra mundial. Esto puede acelerar la comprensin y mejorar la experiencia del usuario,
La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar especialmente efectos especiales en pelculas y la animacin para los personajes de caricaturas. Los juegos de la multimedia son un pasatiempo popular y son programas del software como CD-ROMs o disponibles en lnea. Algunos juegos de vdeo tambin utilizan caractersticas de la multimedia
TIPOS DE INFORMACION QUE COMFORMAN LA MULTIMEDIA -Textos -Sonidos -Imagen -Video -Animacin ejemplo: paginas web, enciclopedias, tutoriales multimedios. Algunos tipos de archivos usados en multimedia son: .avi archivos de video .wma archivos de sonido .pdf archivos de texto .ppt archivos de presentaciones .jpg archivos de imgenes
2. Conocer al pblico. Buscar qu le puede gustar al pblico para que interacte con el mensaje. Aqu hay que formular una estrategia necesidad, objetivo de la comunicacin, pblico, concepto y tratamiento.
3. Desarrollo o guin. Es el momento de la definicin de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa slo interviene la agencia que es la especialista.
4. Creacin de un prototipo. Una pequea parte o una seleccin para testear la aplicacin. De esta manera el cliente ve, ojea, interacta... Tiene que contener las principales opciones de navegacin.
5. Creacin del producto. En funcin de los resultados del resteo del prototipo, se hace una redefinicin y se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia.
ENTRADA: mouse, teclado, micrfono. SALIDA: pantalla, parlantes, impresora. COMUNICACIONES: infrarojos, portal USB, bluetooth.
Planificacin: Comienza con un pedido escrito llamado system request. El propsito de la fase de planificacin es identificar claramente la naturaleza y el alcance del problema. Se requiere una investigacin preliminar y el resultado se llama Informe de Investigacin Preliminar