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EDITORIAL

ZONA PROHIBIDA - EL BOON DE LOS CROWDFOUNDING GRANDE RELATOS PRESS START - WALKING DEATH ENTREVISTA - ALBERTO GIL LOPEZ (SUOU) EL TALLER - TAMBORILERO MAS ALLA DEL PINCEL - BANDERAS CUESTIN DE SUERTE - EUPHORIA PINTURA - EL CURTIDO EL ESCRIBA EVENTOS - AMT TORRENT 2013 ARTICULO - MAGIC: DISEO DE CARTAS

Indice

COLABORAN: Francisco Jos Ruiz Jimnez/Homerleonidas Pablo Ronda Pascual /PabloRondaP Antonio Amors Girona/Soul-Es3prods Juan S. Alfaro Alegre/ Rath_Nutt Quim Snchez Fernndez/Little_Cthulhu Cristina Renedo Farpn /Sally Juan Gil Fernndez/Manfredvc Jose Manuel del Toro Zarza/ zwo93 Luis Arias Perez/Agramar Mario Garca Gmez/ Grombindal Luis Antonio Gutierrez Ruiz/LUISAN1990 Sergio/Tierras de Fantasia Rhisthel/Cascara del Dragn David Alcn Kombo/ Kombo Garrak Lus Fernndez Poy/Belenguer Jon Hurtado Gonzlez/bairrin Jos Mariano Sez Moya Daniel Martinez Muoz/Elmen Endakil Antonio Pea Winterland/ Alberto Fernndez

Games Workshop, el logotipo de Games Workshop, Warhammer y el logotipo de Warhammer 40.000 son (r), TM y/o (C) de Games Workshop Ltd. 2000-2007, registrados de varias formas en Reino Unido y otros pases del mundo. Todos los derechos reservados. Todos los nombres de personajes, localizaciones, unidades, trasfondo, etc. de un juego es muy probable que sean TM, (R) o sean propiedad intelectual de la empresa que los ha creado o distribuido. En algunos casos se han tomado fotografas o imgenes (ya sea mediante medios electrnicos o fotogrficos) de los respectivos juegos, manuales o miniaturas; se ha hecho con la nica intencin de exponer de forma ms grfica lo que era. Son (c) del respectivo juego y empresa comercializadora y no se ha hecho con mala intencin, sino nicamente a ttulo informativo. 1. Tienes todo el derecho a (sin alterar nada de su contenido) copiar, fotocopiar, imprimir, distribuir, colgar en tu web, ceder, regalar, o incluso compartir para distribuir en redes P2P (emule y dems) CUALQUIER parte de E5D, siempre que no se altere el contenido, que NO se obtenga ningn beneficio econmico y (en caso de colgarlo en otra web o de otra revista) que se indique que es E5D y que se puede obtener gratis en la direccin http://elquintodestino.mforos.com/. 2. Sobre derechos de autor y dems slo queremos indicar que consideramos necesario poder utilizar fotos del juego x, o la miniatura y para poder hablar de ella o l. De todas formas, si alguna persona, entidad, empresa, entidad metafsica, aliengena o cosa, considera que no podemos poner dicho material grafico de su propiedad intelectual en la pgina web, o en el e-zine que por favor nos lo comunique (elquintodestino@hotmail.com) y nosotros mismos lo retiraremos sin problemas. 3. Por otro lado el material indito y creado por los colaboradores es copyright de ellos (cada uno del suyo, claro), por lo tanto si queris utilizarlo para algun particular fuera de imprimirlo y leerlo por favor, poneros en contacto con ellos, no nos gustara ver que alguien ha sacado de nuestro fanzine material de una persona y lo ha publicado en cualquier otro medio. (Especial mencin a aquellos/as que copian cachos y los ponen como suyos). 4. Por su parte, todas las traducciones (que las hay) tienen dos copyrights (indicados), el autor y el traductor. En caso que alguien quiera copiar/reproducir el original deber pedir permiso al autor, si quiere hacerlo con la traduccin deber pedir permiso a ambos. 5. Si alguien nos enva un material (relato, personaje, fotografas, dibujos, etc.) ese alguien seguir teniendo todos los derechos sobre dicho material, y E5D slo tendr el derecho de usarlo en el e-zine. Si alguien ha enviado algo a E5D que es tuyo, dnoslo. Y si hay pelea sobre quin es el autor lo quitamos y punto. 6. Las opiniones expresadas por los colaboradores de E5D o algn miembro del equipo de E5D son de esa persona, no de la revista en s. Si algo resulta ofensivo o no est permitido, agradeceramos un correo y haremos lo posible por retirar el material ofensivo o no permitido.

acaciones Frikis? Eso qu es? Todos los aficionados al hobby, soamos ms de una vez, cuales seran las mejores vacaciones que un friki podra disfrutar. Y por ms vueltas que le demos a la cabeza, todas nuestras ideas y pensamientos, nos dirigen a una nica salida. Las jornadas ldicas. Este tipo de eventos ofrece un interesante atractivo. Actividades durante una serie de das con el objetivo de entretenernos y pasar un rato divertido. Es rarsimo que en las jornadas no hagas nuevas amistades, pues nos une algo en comn; nuestro hobby. Si todo sale bien, este nmero se debera publicar para el 1 de Julio. La mayora de nosotros, tendremos organizados nuestro calendario veraniego. Y con suerte puede que haya alguna que otra escapada. Pues si tienes pensado en hacerlo, yo te recomiendo que intentes asistir a este tipo de eventos que se organizan a lo largo y ancho del territorio espaol. Simplemente el hecho de aportar vuestro granito de arena con vuestra asistencia, recompensar de alguna manera el esfuerzo que realizan los organizadores con este tipo de eventos. Aunque claro! Hay muchas maneras de entretenerte. Y a nuestro modo y estilo particular, este nmero est repleto de interesantsimos artculos que sern el deleite de todos vosotros.

Una entrevista a uno de los pintores oficiales de la marca GCT Studio. Hablo de Alberto Gil Lopez, conocido por SuoU. Gracias a la colaboracin de Joan Carles Ros, nos trae un reportaje del evento que ms cario le tenemos los chic@s de El Quinto Destino, el AMT Torrent de este ao que se celebr en el mes de Abril. Tenemos el honor de poder ensearos de forma exclusiva una interesante introduccin al mundo futurista de Euphoria, gracias a la participacin del equipo de Resina Planet. Antonio Pea hace su debut como colaborador realizando un tutorial muy detallado del Curtido, figura de la marca, Tercio Creativo. Pablo Ronda, amo y seor de la seccin de escultura, nos trae un peculiar artculo, centrndose en los resultados que ha obtenido usando una masilla nueva; esculpiendo distintos rostros. Pero basta ya de destripar la ezine! A qu esperis para seguir leyendo?

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HOMERLEONIDAS

EL BOOM DE LOS CROWDFUNDING

levo muchsimo tiempo queriendo escribir este artculo. Y me dije a mi mismo. Pues, por qu no lo public en la ezine? Dicho y hecho. En esta ocasin, los mandos de la nave para criticar (sin pasarse claro est!) y reflexionar sobre cualquier tema de inters relacionado con el hobby, recae sobre mis manos. Y es que me ronda desde hace tiempo por la cabeza, un simple pensamiento. Qu sucede despus del crowdfunding? Rebobinemos un par de aos atrs. Los crowdfunding era una palabra que nos resultaba rara, extraa y distante. Las campaas de mecenazgo, a travs de plataformas online, abrira una nueva dimensin que los aficionados a los wargames nunca nos podramos haber imaginado. Exactamente no recuerdo cual fue la primera, pero s que recuerdo algunas. Como la de Mantic para su juego Kings of War, la de Avatars of War para sacar adelante su ejrcito de Enanos para su juego Warthrone. Reaper, Soda Pop, etc, etc. Desde entonces muchas marcas han sido las que

se han atrevido a llevar a cabo un crowdfunding. O mejor an, muchas han nacido gracias a este tipo de iniciativas. Bueno! Aunque puede resultar extrao, si alguna persona no se sabe en que consisten, yo se lo explico ahora mismo. Las campaas de mecenazgo o crowdfunding consisten en contribuir econmicamente para que dicho crowdfunding alcance su objetivo. Casi siempre para sacar algo al mercado. Y a cambio, la marca o simplemente la persona que lo organiza, te ofrece unos perks o gratificaciones a cambio de tu contribucin. Es una forma rpida y sin ataduras para poder financiar un proyecto. Y sabemos todo como anda Espaa y el tema de los Bancos. Una vez que ya os he metido de lleno en este peculiar mundillo de finanzas, mi reflexin es la siguiente. Muchos de los crowdfunding que se han llevado a cabo, y no hace unos meses, sino casi aos, todava no han mandado las recompensas a sus backer o partidarios del mecenazgo. Esto est bien o est mal? Pero mi reflexin no acaba aqu. Ha habido ciertas campaas que despus de haber finalizado su crowdfunding con xito, han sacado al mercado sus

productos, pero no han repartido las recompensas a sus backers. Entonces, qu ventaja me supone contribuir si mi amigo o vecino va a poder adquirir esos mismos productos antes que yo? Existen compaas que han establecido su envi de recompensas a casi dos aos. Dos aos? Yo no s vosotros, lectores, pero yo si contribuyo en algo, no digo que lo quiera el da siguiente, pues se entiende, y uno sabe donde se mete, pero un ao? No s. Creo que empieza a existir cierto desmadre con este tipo de iniciativas y puede llegar a crear un malestar importante. Sobre todo, hacia las plataformas que organizan este tipo de iniciativas como son Indiegogo y Kickstarter por nombrar algunas. Pero lo peor de todo, es que perjudicarn a iniciativas que de verdad necesiten el dinero para poder sacar adelante sus proyectos. Yo soy partidario de que las marcas utilicen este tipo de financiacin porque entran en contacto directo

con sus aficionados. Pero eso no quita que ciertas cosas, no est de acuerdo. Desde El Quinto Destino apoyamos casi cualquier crowdfunding que conozcamos. Pero seamos serios, chic@s! Igual que nosotros ponemos nuestra confianza sobre este tipo de iniciativas para ayudar a que el hobby crezca, ellos deben de tener en cuenta que la prioridad en sus pos campaas tienen que ser sus backers y no las tiendas. Es decir, una vez que has cumplido con los backer, le toca el turno a las tiendas del hobby. Lo explico por si no quedaba claro. Tomaros este artculo como una reflexin y no como una crtica. Espero que os haya gustado. Saludacos

Jos Mariano Sez


EL CUENTACUENTOS
Comienza a sonar una msica oscura y misteriosa. La cmara asciende por debajo de un rbol reseco y se puede vislumbrar un vetusto castillo lleno de niebla. Un cuervo ancestral se cuela por una ventana al tiempo que aparece el primer ttulo de crdito: John Hurt. Entonces roba un anillo y comienza una narracin: Cuando las gentes saban de su pasado a travs de los cuentos, explicaban su presente contndose cuentos y predecan su futuro con cuentos, el mejor lugar de la casa junto al fuego se le reservaba siempre al cuentacuentos. El cuervo sobrevuela distintas criaturas fantsticas y deja caer el anillo de manera que completa el ttulo de la serie: Jim Hensons The StoryTeller, siendo el anillo la o que faltaba. As comienzan todos los episodios de una de las mejores series que produjo la factora Henson, conocida en Espaa como El Cuentacuentos (1988). El guin siempre estaba a cargo de Anthony Minguella, la produccin de Duncan Kenworthy y cada episodio era dirigido por una persona distinta. Su xito produjo que hubiera una segunda parte, con distinto guionista y ambientada en el mundo griego. Pero qu es El Cuentacuentos? Todos los episodios comienzan en el saln del castillo que vemos al principio. Un hombre viejo y pequeo de pelo rizado, vestido como un hobbit, de nariz grande y extraas orejas, se encuentra sentado en un confortable silln junto a un perro peludo y viejo

capacidad de hablar. Las historias pertenecen por lo general al mundo europeo y ruso. Son cuentos clsicos con trols, gigantes, demonios, personas encantadas, reyes y princesas. La primera temporada est compuesta por los siguientes cuentos: El soldado y la Muerte (The Soldier and Death), Juan sin Miedo (Fearnot), El nio Afortunado (The luck Child), Cuando me falt un cuento (A Story Short), Hans mi pequeo erizo (Hans My Hedgehog), Los tres cuervos (The Three Ravens), La cenicienta (Sapsorrow), El gigante sin corazn (The Heartless Giant) y La verdadera novia (The True Bride). De entre todos ellos hay que destacar como uno de los mejores El soldado y la Muerte, basado en un cuento popular ruso. Es la historia de un soldado que despus de veinte aos de guerra regresa a su tierra con tres galletas y un cheln. En el camino, tras gastar su cheln, se encuentra con un mendigo hambriento. Le regala una de sus galletas y ste a su vez le obsequia con el don de silbar de forma extraordinaria. Ms adelante se topa con otro mendigo que desea compaa. Ambos se divierten haciendo msica. Tras eso el soldado le regala su segunda galleta. El soldado reemprende la marcha y se topa con

como l. Es un hombre que ha vivido mucho, un antiguo vagabundo, y conoce muchas historias. En cada episodio el Cuentacuentos narra una distinta a su perro, que es simptico, cobarde y tiene

un tercer mendigo, que tiene una habilidad portentosa con las cartas. El soldado pese a tener hambre le regala la tercera galleta, y el mendigo agradecido le da su baraja de cartas con la que no puede perder y un saco que tiene el don de hacer entrar en l cualquier ser que ordene su dueo. Con sas, llega a una posada que est frente al viejo palacio del Zar, ocupado por unos diablos adictos al juego. El soldado se acerca hasta el palacio y reta a los diablos, a los que gana y ordena introducirse en su saco para escarmentarlos. Los expulsa del palacio y obliga a uno a servirle en el futuro, y para asegurarse de ello le arranca una pezua como recuerdo de ese da. El Zar premia al soldado tras conocer la noticia y le cubre de riquezas y de fama. Pasa el tiempo, el soldado encuentra esposa y tiene un nio. Un nio que acaba enfermando de gravedad. El diablo que jur servir al soldado le regala un vaso con la capacidad de ver a la Muerte a travs de su cristal. Si Ella se encuentra a los pies de la cama del enfermo no hay problema, rocindolo con unas gotas del agua del vaso sanar. En caso contrario, no hay nada que hacer. El nio sana y el soldado devuelve la pezua al diablo, aparte de liberarlo de su promesa. A partir de ah el soldado se acaba convirtiendo en un curandero, haciendo uso de su vaso mgico para sanar a los enfermos. Un da el soldado es informado de la enfermedad del Zar. Utiliza su vaso mgico y la muerte est a la cabecera, no tiene salvacin. Cmo es posible que el famoso curandero no sea capaz de salvar la vida al Zar, que tantas riquezas le haba dado? El soldado pide a la Muerte que le lleve a l en su lugar. sta le hace caso y el soldado

enferma de gravedad. Sin embargo, el soldado no est por la labor de dejarse morir sin ms. Ordena a la Muerte entrar en su saco mgico apartndola del mundo y evitando que las personas dejen de morir. El mundo empieza a convertirse en un lugar lleno de viejos cansados que desean hallar el descanso eterno. El soldado no es capaz de soportar el dolor de esas personas y termina liberando a la Muerte. Ella reemprende su ominosa tarea, pero sin embargo no desea acercarse al soldado y su saco, con lo cual ya viejo, se termina convirtiendo en un alma errante por toda la eternidad. Como se puede ver, el tono de estas historias a menudo es oscuro y triste. Una de las virtudes de El Cuentacuentos es que no se dedica a embellecer los relatos para que tengan final feliz y lleguen a todos los pblicos, sino que se cuentan con toda la crueldad que los caracteriza. Toda la serie cuenta con un apartado tcnico inmejorable, ya no slo por el brillante uso de las marionetas, que como no poda ser de otra forma

viniendo de donde venan eran de las mejores del mundo, sino por el imaginativo uso de las transiciones. Se hacan de la siguiente forma: el actor centra la atencin sobre un objeto, situado en el suelo, en la pared, un smbolo en su ropa o cualquier otra cosa, la cmara se centra sobre ese objeto y de pronto el cuento empieza a partir de l. Por ejemplo, en El Soldado y la Muerte John Hurt cuando empieza a hablar del regimiento del soldado, muestra un grabado en su traje y de repente la imagen cambia al hombro del soldado, con el mismo smbolo en sus ropas. En Cuando me falt un cuento, John Hurt cuenta la historia de la poca en la que su personaje era un mendigo. Se levanta de su cmodo silln del castillo y empieza a caminar. Sin interrumpir la secuencia, la habitacin del castillo desaparece y el personaje se interna en un pueblo lleno de nieve, con una naturalidad que todava hoy sorprende la maestra del efecto. Igual que estos ejemplos, muchos otros, mirando un cuadro, o sencillamente el agua del perro. El perro es otro de los elementos ms logrados de la serie. No deja de ser un personaje cmico con un papel trivial, pero el movimiento de la marioneta est tan logrado que parece real. El titiretero que lo manejaba y daba voz era Brian Henson, el hijo del maestro. Los gestos faciales y los ojos del animal son capaces de transmitir al espectador suspense y miedo ante la historia del Cuentacuentos. Mencin aparte merece la interpretacin de John Hurt, cuyo papel borda y resulta el mejor actor de toda la serie, no poda ser menos tratndose del protagonista. En Espaa estaba doblado por Carlos Revilla, lo que devino en una versin estupenda. Su voz te transporta enseguida a ese mundo fantstico y onrico que se relata. Fue uno de los mejores dobladores que ha habido en la historia de este pas. Por si el lector no asocia el nombre de Revilla a nada que conozca, fue quien dio voz a Homer Simpson, Bill Cosby y Robert Duvall entre muchos otros.

Como decamos antes, la serie tuvo una continuacin que beba de los mitos griegos. En este caso el actor que haca de Cuentacuentos era Michael Gambon, actor bastante conocido en el Reino Unido por su largusimo historial en cine, teatro y televisin, y en Espaa especialmente por su reciente aparicin en las pelculas de Harry Potter como Dumbledor. Si bien tambin era un buen actor, el trabajo de John Hurt le haba dado tanta personalidad a la serie que sin l no era lo mismo. Se conservaba, eso s, el personaje del perro, que segua interpretando Brian Henson. El oscuro castillo de los cuentos daba paso a un nuevo escenario, el laberinto de Cnossos y las historias que se contaban eran las propias de los mitos griegos en toda su crudeza. Concretamente Teseo y el Minotauro (Theseus an the Minotaur), Perseo y la Gorgona (Perseus and the Gorgon), Orpheus and Eurydice (Orfeo y Eurdice) y Ddalo e caro (Daedalus and Icarus). La segunda parte de la serie era mucho ms corta, aunque no disminua en calidad ni en capacidad tcnica. Lamentablemente tras esto ya no hubo nada ms, desconozco el motivo. Quiz la serie no tuviera la audiencia esperada o quiz fuera muy cara, o una mezcla de ambas cosas. Imagino que crear esa maravilla de marionetas deba ser una tarea ardua y bastante cara para que slo apareciesen en un episodio. Por otra parte, supongo que en aquella poca encontrar en televisin historias tan tristes no era plato de gusto de todos. En cualquier caso, la serie termin y se convirti en obra de culto. En lo que a m respecta, desde que la conozco he ido adoptando una curiosa costumbre que ni siquiera es premeditada, visualizarla en Semana Santa. Por alguna razn es una poca del ao en la que siento especial necesidad de escuchar viejos cuentos y tambin me gusta contarlos como haca el personaje de John Hurt hace veinticinco aos, siempre al lado de una lumbre y con buenos.

The Walking Dead


Belenger

Mientras es trasladado de la ciudad de Atlanta, a la prisin donde cumplir la condena entre rejas, sufrirn un repentino accidente de trafico, causado por un peatn que es atropellado por deambulaba lentamente en mitad de la carretera, despus del choque inicial el vehculo terminara cayndose en la cuneta.

Lee recupera la conciencia dentro de los restos del coche patrulla, sediento y herido en una pierna. Cuando consigue salir del coche y se hace con las llaves del cuerpo del oficial que conduca el coche, este se movera de nuevo, pero se comportara de forma extraa tratando de matar a Lee, al cual no el quedara ms remedio que eliminarlo de un disparo. Aun sorprendido por lo ocurrido, se vera rodeado de una hora de zombis que trataran de capturarlo, pero para su suerte se puede esconder en una casa, en la que tras enfrentarse a otro de esos zombis, conocer a la pequea Clementine, una nia pequea que se ha quedado sola con todo lo ocurrido y se haba refugiado en la caseta que tiene en el rbol del patio escondindose de la canguro que haban dejado a su cargo, la muerta que acaba de despachar Lee. Ante toda esa situacin, Lee decide llevarse la pequea con el, para mantenerla a salvo mientras, trata de encontrar a su propia familia.

stamos ante un jeugo que a sido desarrollado por Telltale Games, basado en la popular serie de cmics, guionizada por Robert Kirkman y dibujada por Charlie Adlard y Tony Moore, aunque hay que decir que el juego tira un poco del xito de la serie de television, aunque no come de ella. Este juego esta dividido en cinco episodios que han sido lanzados al mercado de manera individual y de forma peridica, historias sueltas que en conjunto crean una unica trama.

Grficos
Una de las cosas que ms pueden llamar la atencin de este juego son sus grficos los cuales tratan de simular que todo es un cmic, un mtodo que no es la primea vez que vemos en un juego, juegos como XIII o incluso algunos Zeldas son una prueba ms que conocida

Sinopsis
El profesor de historia Lee Everett, ha sido condenado por el asesinato de un senador que mantena un romance con su esposa.

de ello, pero no le quita que haya sido una buena idea utilizar esta tcnica para el juego, ya que le queda ni que pintado, sobretodo si tenemos en cuenta que la obra original es un cmic y no la famosa serie televisiva.

rn pero en algunos momentos podremos echar la mano por el medio y hacer que a largo plazo las cosas vayan de una forma o otra, ya sea por muertes (ms adelante se habla de ello) o por como nos comportemos con ellos y con que ojos vean nuestras acciones, ya que su comportamiento sera diferente hacia nosotros dndonos su apoyo en algunos momento, por todas esas situaciones en las que podemos decidir, el juego tendr bastante color y variedad, siendo de esta forma un juego que puede ser muy interesante para jugar ms de una vez y as saber que pasa tomando otras decisiones. En cierta forma este juego me recuerda aquellos librojuegos, novelas que estuvieron en el pasado muy de moda y que hasta cierto punto notros podamos marcar nuestro propio camino en la historia, esta juego tiene ese regusto ya que parte de la misma base, es ms importante como desarrollamos la aventura que no la propia aventura, pero no por ello la trama sera mala, es curiosa de seguir y tendr sus momentos de tensin, con misterios y interrogantes incluidos, pero es un todo que funciona bastante bien en conjunto, que nos enganchara a la pantalla y sufriremos esperando que salga otro capitulo para poder proseguir con la trama y saber como terminara todo.

Que sea todo con aspecto de dibujos no quiere decir que sea malo, ya que visualmente tenemos un juego muy cuidado hasta el ms mnimo detalle, todos los escenarios han sido perfectamente decorados para que de aun ms al sensacin de que una horda de zombis se lo han cargado todo, poniendo a la vista todo lo que se pondra en la conocida serie, y con las tonalidades de colores que se usan en algunos momentos, todo parece aun ms debatido transmitiendo perfectamente lo que serian esos crticos momentos al jugador. Todo esta perfectamente integrado en los escenarios, as que no resaltara por tener un color ligeramente diferente, realmente esto que digo hace aos que no pasa, pero tambin hace aos que no sale una aventura grfica con estilo de dibujo, algo que realmente se agradece, como seguidor que fui en su momento de este tipo de juegos.

Opinin
Cuando nos hablan de un juego de zombis, seguramente nos vendr a la cabeza un shooter en primera o tercera persona, en resumen juegos de accin, algo que en este caso en cierta forma es un error, ya que el sistema que utiliza este juego es muy interesante, ya que combina muy bien una aventura grfica con un buen puado de escenas quick time event, ya que incluso en algunos de los dilogos tendremos que ser rpidos, ya que tendremos un tiempo extremadamente limitado que pasara muy rpidamente (casi sin tiempo de leer todas las opciones) para escoger una respuesta, cosa que en ocasiones nos har cometer ms de un error y que la respuesta no sea completamente adecuada, cosa que ara que algunos personajes tengan una mala visin de nosotros y no nos apoyen en siertas situaciones criticas con otros miembros del grupo, algo de lo que ya hablaremos ms adelante.

La Trama
Tras leer la sinopsis, se podra decir que este juego tiene en cierta forma la tpica trama de las historias de zombis, tenemos un protagonista de dudosa moralidad por sus actos, que tiene que hacerse cargo de una persona indefensa que poco a poco se ara importante para el, y en su bsquedade un lugar seguro, se encontrara con otros supervivientes a la apocalipsis zombi. Pero ms que la trama en si, lo interesante de este juego es como se desarrolla esta, ya que ms o menos tendremos una influencia directa en como se irn desarrollando las cosas, el juego tiene un guion y unas pautas que siempre se segui-

las que tenia jugadas hasta la fecha es que se tiene que estar muy atento a todo. As que tenemos un sistema de juego que es simple, pero que realmente es muy efectivo para tenerte pendiente en todo momento al jugador con el juego, sumado al desarrollo que tiene y la ambientacin, a cada momento que pase tendremos ms ganas de jugar, es una pena que en este sentido nos veremos ligeramente limitados, ya que este es uno de esos juegos que va saliendo por captulos cada X tiempo y en ocasiones puede que nos toque esperarnos un tiempo para seguir jugando, ya que aunque la historia es en un inicio simple (la tpica de un superviviente que se va encontrado con gente) no esta mal y es entretenida, sobretodo por que podremos ir tomando nuestras decisiones, las cuales en algunos momentos podrn suponer la vida o la muerte de ciertos miembros del grupo, cosas que irn poco a poco nuestra partida, ya que dependiendo a quien salvemos tendremos unos compaeros o otros, as que tendremos que salvar quien creamos que sea la mejor opcin o, puede que rescatar a cierta persona haga que nuestros compaeros nos vean de una forma o otra, as que tenemos que tener buen ojo para ello, aunque desgraciadamente uno no puede pararse a pensar demasiado por lo frentico que puede llegar a ser este juego. Por todo ello creo que es un juego muy recomendable, tanto si te gustan las buenas aventuras grficas las historias de zombis o simplemente te mola la serie, ya que este juego se complementa bastante bien con algunos elementos de ella, pero nunca llega a comer directamente de ella. Eso si, no se como esta el asunto ahora pero cuando pude disfrutarlo, solo estaba disponible en Ingles, un idioma que puede ser un impedimento para algunos jugadores, pero es un buen juego as que seguramente pronto lo veremos en nuestra lengua, si no es que ya lo esta.

Pero los enfrentamientos contra los zombis son inevitables en cualquier juego, y este no sera menos, pero en lugar de ir pegando tiros como un loco, usaremos la misma dinmica, por una parte esta cuando se nos echan encima, que tendremos un tiempo limitado para pulsar diferentes teclas (ya sea de movimiento para alejarnos o para forcejear con ellos), al igual que podremos usar en algunos momentos algn tipo de arma para eliminarlos, pero nunca perder ese punto de aventura grfica y no iremos siempre con una arma en la mano, tendremos que usar nuestro entorno y los elementos que hay en el para salir airoso de todas las situaciones que nos iremos encontrando, pero siempre tendremos que ser muy giles si queremos salir con vida, ya que los zombis no van a esperase demasiado a darnos un bocadito, y me da que todos sabemos que supone eso, la muerte instantnea, aqu no hay barra de vida ni nada por el estilo, cuando te cogen no tendrs segundas oportunidades (bueno si cargando la partida) ya que estars bien muerto, y se darn una merendola con tus restos. Hay que decir que inicialmen te me li un poco, ya que siempre me despisto con estas cosas, me quedo alelado mirando la escena y los grficos del juego, as que no me daba cuenta de que me decan que tenia que pulsar X tecla, y claro se me merendaban, pero realmente no se tarda en pillar el truquillo del juego, ya que realmente es fcil, es jugar una aventura grfica, la nica diferencia a

Entrevista
ALBERTO GIL LPE Z
Home r Leonidas
La tpica pregunta para comenzar nuestras entrevistas es conocer un poco mejor el pasado del entrevistado. Cmo te iniciaste en el mundo de las miniaturas? Dcada 1990 Siendo un chavaln me inicie en aquel mtico Hero Quest y el Cruzada Estelar! Que grandes juegos! Y que pintado ms bsico y primitivo que le haca a sus figuras con pinturas baratas y pinceles sin punta. Aoro aquellos das de inicio al hobby. Despus de aquel picoteo infantil, con 14 aos como cualquier joven de la poca prob Warhammer, Blood Bowl y Mordheim, estos juegos provocaron que realmente quisiera aprender a pintar figuras y mejorar para que luciesen bien en el terreno de juego. Aquellas tardes de verano pintando en casa de un amigo las recuerdo ya vagamente. Dcada 2000 Dej este mundillo por no compartir la filosofa de GW pero volv a los 19 aos para pintar las figuras de El Seor de los Anillos de Workshop. Aqu me detuve ms tiempo evolucionando en mi pintado y empezando a realizar amistades locales y nacionales relacionadas con el hobby. Pero como era habitual en mi historial esto no poda durar. Ya estaba cansado de la actuacin de GW y mis gustos me inclinaban a otro tipo de figuras las cuales no existan an en el mercado. Todo esto me oblig a tomar una decisin y a los 23 aos colgu los pinceles para siempre! O eso pens Dcada 2010 Por azar, a los 26 aos descubr que aquellas figuras que siempre quise pintar existan! Un mundo abierto fuera de GW, modelados ms realistas, tipo comic, muchas marcas frescas y plenas de ilusin con conceptos novedosos, etc. Aire fresco en definitiva. Y desde entonces hasta ahora pintando. La cuestin es hasta cundo? Nuestros lectores son, tanto aficionados al modelismo como a los wargames. Sueles jugar o has jugado a algn wargame? Como te comentaba he sido jugador durante los 2000. Cronolgicamente: Blood Bowl, Mordheim, El Seor de los Anillos e Infinity. He estado tentando a otros juegos sobre todo tipo escaramuzas pero seamos sinceros A mi lo que me gusta es pintar porque como jugador nunca he sido bueno y os lo puede decir cualquiera de las personas que ha jugado conmigo. Mi placer siempre fue pintar y personalizar mis figuras. Actualmente y por el estilo de vida que llevo me es imposible el pensar jugar cualquier tipo de wargame. Eso se lo dejo a las generaciones actuales. Qu fue lo que te llevo a dedicarte de lleno a la pintura? Si te soy sincero an no se ni como estoy donde estoy ya que no lo busqu. Hice lo que hacemos todos, pintas para ti, vendes alguna figura y luego coges algn encargo para la gente de tu localidad o algn amigo. Pero un da te piden pintar un boxart para una marca, en este caso para Bushido, y piensas igual debera tomarme esto de manera ms seria y es cuando todo se dispara. A cada figura que pintes y con mayor calidad que la anterior, ms y ms rpido se dispara. Y claro, tienes que ser ms profesional por lo que estudias para mejorar tu nivel y

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acabas por entrar en un bucle de cuanto mejor pintes ms encargos. Al final siempre me hago la misma pregunta, pero qu est pasando aqu? A veces pienso que esto ha corrido demasiado rpido en tan poco tiempo Has tenido algn profesor que te haya guiado en la pintura? Cules son tus pintores y escultores favoritos? Mi primer profesor fue el que me ense a pintar figuras de Blood Bowl en los 90s pero ambos ramos muy amateurs. Despus de l, todo ha sido pintar y pintar por mi cuenta siendo el foro del Spanish Team en 2010 la vez en la que me puse serio y me estudi todos los tutoriales y realic wips para aprender y mejorar mi estilo. Despus de esto una charla de pintura de cromados en 2012 en el Concurso de Modelismo de Legans impartida por Alfonso Giraldes. Por lo que me atrevera a decir que he seguido mi propia gua aunque se aprende mucho ms rpido si tienes alguien encima de ti que te aconseje en todo momento. Respecto a quienes son mis favoritos, en esto soy muy de la tierra. En Espaa tenemos a gente realmente excepcional y fantstica a la que admirar y de la que inspirar tu mirada da tras da sin perder la pasin por su trabajo. Para mi es difcil pero voy a hacer un resumen de dichos artistas. En tema de escultures soy un enamorado acrrimo de Joaqun Palacios y Pedro Fernndez e internacionalmente de Yannick Hennebo y Thomas David. Respecto a la pintura, Alfonso Giraldes por todos los estudios de tcnicas, pintura e interpretacin que realiza para que nuestra mente se habr, y ngel Girldez por demostrar que se pueden hacer grandes trabajos de pintura en 28mm producidos a gran escala. Los eventos son una forma ideal de darte a conocer, pero Cules son tus eventos favoritos? Me quedo con los concursos de modelismo de ciudades, ojo, no los de un evento wargame de tal marca, o uno de una tienda. Los concursos de modelismo son concurso de todo lo referente al modelismo y es aqu donde te vas a encontrar a la gente ms profesional y un nivel de obras tan alto que te har querer mejorar siempre para ser cada vez mejor modelista. SI aspiras alto tienes que moverte en los mejores eventos. Si tengo que nombrarte mis favoritos, bajo la premisa que acabo de citarte me quedo con el de Torrent y Legans. Aunque siempre os recomendar que os pasis por el de mi ciudad que est subiendo de nivel, el de Zaragoza. Cul es tu experiencia al trabajar con diferentes marcas de miniaturas? Tampoco he trabajado para muchas marcas la verdad, por lo que voy a decir mi opinin teniendo en cuenta que he pintado para coleccionistas, para Kingdom Death con figuras y dos tutoriales y para Bushido con figuras y varios tutoriales. Las marcas siempre me han dejado hacer, me han tratado genial y nunca he tenido un problema con el nivel y estilo de pintura. He conocido muchos casos de compaeros a los que se les han quejado con cambiar colores, tonos, peanas, etc al finalizar los encargos. Hoy por hoy no puedo ms que agradecer que todo me est yendo cmodo para mi. Llevar a cabo un nuevo trabajo supone tener muchas cosas en cuenta, composicin de la obra, limpieza, la eleccin de colores, etc Cules son los pasos que tu sueles seguir? Buf, esto puede ser muy largo y costoso dependiendo de cmo lo distribuyas y de que tipo de trabajo tengas que realizar, no es lo mismo pintar para un boxart o cliente que realizar una obra para ti bajo tu imaginacin. Lo ms importante es saber que quieres hacer. Te basas en un concept art,

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en una ilustracin o en una idea que quieres plasmar con colores y preparas una escena sin escatimar ni coartar tu creatividad. Una mente libre y centrada en la obra siempre da mejores resultados. El tema del pintado no tiene ningn secreto, aergrafo, pinceles Windsor y pintura Vallejo-Andrea hasta en las figuras de 28mm hasta terminarla y ya est finalizada. Una copita de Jack Daniels para celebrarlo el primer fin de semana que venga y despus A por la siguiente figura! Solo guardo un secreto que no suelo contar. Soy incapaz de hacer una sola cosa por lo que no puedo pintar en silencio, por lo que siempre que pinto escucho los programas de Milenio 3, audiolibros de terror o misterio y biografas de personajes histricos e ilustres. As de paso me cultivo en noticas, imaginacin e historia. En otros casos especiales si la obra es muy personal, como el Abyssal Warlord que pint, escuch msica que me inspirase para plasmar el sentimiento en la pintura y que la figura traspirase esa sensacin. En este caso toda la figura fue pintada bajo la meloda de la BSO de Silent Hill. Estuve a punto de perder la cordura. Y por ltimo, para nuestros lectores que quieran seguir tus pasos Qu deben de tener en cuenta? Algn consejo? Para todos aquellos que quieran pintar no deben olvidar que lo que importa no es pintar para una marca, ni que te conozcan, ni andar como loco buscando clientes para venderse como pintor de encargo. Lo que realmente importa es disfrutar de este hobby aprendiendo, teniendo curiosidad, asombro por los trabajos de los dems, espritu competitivo por mejorar y por ser mejor modelista, estudiar a los dems y a ti mismo y sobre todo aprender de los que saben ms que t y ayudar a los que saben menos que t. Ser pintor de modelismo no tiene ningn misterio, solo tiene placer, amor, asombro, descubriendo y dedicacin. Si mantienes estos sentimientos con paciencia y tesn no solo mejorars increblemente, sino que a lo que te des cuenta habrs recorrido un largo camino lleno de resultados positivas y sin sufrimiento. La actitud sin desfallecer es de lo ms importante. Pintar figuras es un hobby individualista en el que el mayor placer es la sociabilidad a travs de las obras.

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Pablo Ronda

Transformacione s de razas
ola de nuevo, queridos lectores. En este numero, voy a hacer algo un poco diferente y nuevo. Hace tiempo me dieron un trozo de plastilina profesional. No se la marca exactamente, pero me imagino que ser como la Chavant, salvo que tiene cierto porcentaje de cera y por ello la manera de trabajarla es diferente. Antes de amasarla es muy dura, y para ablandarla hay que aplicarle calor previamente. Yo us un mechero, pero podra servir un secador o un flexo que emita alta temperatura. Al empezar, cubr un alambre sujeto a una base con papel de aluminio y con capas sucesivas de esta plastilina. Form la forma bsica del crneo e hice las cuencas de los ojos. Continu aadiendo las cejas, los pmulos y la nariz, as como la mandbula y la barbilla. Despus coloqu el resto de elementos de la cara no seos, como la boca, las orejas, los ojos y las arrugas de expresin. Por ltimo el pelo y fin. Recordad que estamos haciendo una cara masculina, por lo que las faccines tienen que estar ms marcadas por lo general, sobre todo las sienes, las cejas y el mentn. Quit el pelo para hacer la primera transformacin del tutorial, la cabeza de una mujer.

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Para empezar aad ms frente, la hice ms recta con respecto al eje vertical, a la vez que redondeaba las sienes y eliminaba el saliente de las cejas, un rasgo tpicamente masculino. Tambin quit parte de la mandbula y suavic el maxilar y la barbilla. El ltimo toque en los huesos es suavizar los pmulos y bajarlos ligeramente. Otro rasgo tpicamente femenino es una nariz pequea y respingona, con una suave unin en el entrecejo, adems de las orejas ms pequeas. Los labios suelen ser por lo general ms gorditos y ms salidos vistos de perfil que la barbilla. Adems, los ojos son ms almendrados y hay que

procurar no marcar mucho el prpado inferior. El prximo paso es de mujer a elfo. Usando las mismas facciones suaves, lo unico que hice fue retomar algunos de los rasgos tpicamente masculinos, como las sienes, unos pmulos un poco ms marcados, la nariz ms aguilea, los labios ms finos y el mentn un poco ms salido. Todo esto sin perder la suavidad de los rasgos de la chica. Exager un poco ms los ojos almendrados y, como es obvio, hice las orejas ms picudas. Por ltimo aad un peinado clsico de los elfos, solamente para arrancarlo de nuevo y pasar a la cara de un enano.

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Como antes, lo primero es cambiar las zonas de los huesos. Mantuve la frente suave del elfo, pero aad un buen churro para las cejas. Los ojos los puse como al principio, los del hombre. Pero debido a las cejas grandes y al cambio de proporciones en la cara, van a verse ms pequeos. Aad ms mandbula para hacer la cara ms cuadrada, y otro pegote para hacer el mentn ms pronunciado. Por ltimo la nariz se corta un poco en longitud, pero se aade en anchura. Hice una boca ancha con labios finos, y unas orejas proporcionales a su tamao. Para darle el carcter de la raza, le aad la barbota. Tras afeitarlo, haba que darle un cambio brusco en las proporciones. Los orcos no se caracterizan por tener un cerebro excesivamente grande, por lo que el primer paso fue arrastrar parte de la plastilina del crneo hacia atrs, para hacerle la cabeza un poco ahuevada vista de perfil, y

con menos frente, visto por delante. El objetivo es brutalizarlo, as que exager mucho las formas de los huesos, como por ejemplo llevando las cejas hacia arriba y marcando mucho el bollo de la frente. Tambin acort la nariz, mucho ms que en un rostro femenino. Marqu mucho los pmulos y le hice un gran aadido en la mandbula. Continuando con el orco, pas a las partes blandas. Los ojos los hice muy pequeos, un poco ms que los del enano. La nariz la hice casi sin aletas para darle ms vida al rostro de un orco, parecido al de Drcula (de Coppola) en su forma de vapiro. La boca la hice muy abajo para hacer que el labio superior sea grande. Adems. el inferior lo hice por encima del superior, ya que tiene colmillos sobresaliendo por la boca. El toque final lo dan las arrugas finales, el ceo fruncido, patas de gallo, comisuras de los labios... Lo que la imaginacin os permita.

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Para el troll, mantuve la frente y aument considerablemente la mandbula y barbilla, adems de hacerle chepa y cubrirle el cuello con masilla. Al contrario que con el orco, la boca la hice muy cerca de la nariz para dejar libre la barbilla enorme. La nariz la hice tambin muy grande y ancha, saliendo directamente de la frente. Tambin el crneo est modificado, ms ancho y con huesos colocados en diferentes, los pmulos los hice prcticamente unidos a las cejas y los labios muy finos. Las orejas las hice pequeas, al igual que los ojos, tambin bastante separados entre s. Por ltimo aad las arrugas de expresin y los colmillos. El orco, debido a Games Workshop, se ha convertido en algo menos libre a la interpretacin personal. Perso-

nalmente, y seguro que a muchisimos tambin les pasa, cuando alguien dice orco, piensa en el tio verde con mandibula cuadrada y colmillos salidos. Pero en el caso del troll, que tiene muchisimas ms interpretacines pululando por la web, es ms accesible a la hora de improvisar. Espero que os haya gustado, nos vemos en el prximo nmero, y no olvidis visitar mi blog (http://gilbertgalery. blogspot.com.es/). Saludos y que empecis bien el veranito!

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Como e laborar una bande ra (Nivel medio)


Winte rland

ola a todos, nuevamente me encuentro en esta publicacin despus de bastante tiempo, con un pequeo PaP de cmo elaborar una bandera, en este caso es una bandera sudista de la guerra civil americana, para una vieta de figuras de Perry en 28mm. Para hacer nuestra bandera partimos de una lmina de estao, que podemos encontrar en cualquier tienda de bellas artes. En el siguiente esquema podis ver la base del trabajo de preparacin y pintado. Paso 1. Marcamos sobre una lmina de estao el borde de la bandera y marcamos suavemente las lneas principales del dibujo, se puede usar un palillo de dientes u otro elemento similar.. Paso 2. Recortamos con una cuchilla el contorno de la bandera, recordar que hay que dejar suficiente tela para formar la funda del mstil y que rodee totalmente el mstil. Paso 3. Imprimamos la bandera por ambas caras reservando sin imprimar la zona que ir pegada al mstil, en este caso he utilizado imprimacin blanca en spray de Vallejo.

Paso 4. Damos la capa base del color rojo, en este caso he aplicado un tono oscuro para despus ir subiendo la luz. Paso 5. Subimos la luz marcando como zonas ms iluminadas las partes superiores de la geometra, en el caso de que estemos pintando con la bandera ya arrugada tenemos que tener en cuenta los planos de luz. Paso 6. Repasamos en blanco en aquellas zonas donde nos hemos salido. Paso 7. Pintamos la zona del borde con uniforme ingls. Paso 8. Subimos las luces del borde primero con marrn dorado reservando la zona de unin con el mstil. Por ltimo le damos unas ltimas luces aadiendo un poco de blanco hueso. Paso 9. Pintamos con azul oscuro las bandas internas de la X, reservando la lnea negra. Aadimos un poco de azul napolenico a la base e iluminamos las zonas superiores. Paso 10. Marcamos unos pequeos puntos con uniforme ingls en los centros donde tienen que ir las estrellas.

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Paso 11. Dibujamos las estrellas teniendo en cuenta la direccin a la que deben de apuntar, para ello hacemos inicialmente una V dejando el punto que habamos hecho entre los dos palos de la V, despus nicamente con marcar una lnea transversal ya tenemos el esquema de la estrella y terminamos de darle la forma. Paso 12. Por ltimo aplicamos luces a las estrellas con marrn dorado y un poquito de blanco hueso. Una vez que tenemos la bandera pintada la colocamos sobre el mstil del abanderado y doblamos con cuidado el estao para realizar las ondas y pliegues que queramos. Otro efecto que podemos hacer es el de roturas que sencillamente usando una aguja empezamos a rascar las zonas donde queremos los agujeros y deshilachados, despus retocamos un poco la pintura desconchada y le podemos dar algn lavado para ensuciarla, este es el resultado. Espero que os guste y poder seguir aportando en esta publicacin, alguna cosa interesante. Un saludo

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Cue stin de Sue rte


Oscar & Re sina Planet EUPHORIA , COMIENZA EL REALITY DEFINITIVO
paso ms hasta la meta, ese gran objetivo, el sueo de cada uno de ellos, la gran recompensa de 300.000 $ para hacer realidad su sueo. Aqu no hay normas, todo vale, y por una vez, el fin justifica los medios. Tomen asiento, preprense para ver algo que no les dejar indiferentes, de lo que hablarn todos los das en sus casa, en sus trabajos, en todo momento, algo que nunca antes se ha visto en televisin.

uenas noches telespectadores, estamos a 30 de noviembre de 2073, como bien saben hace ya algn tiempo que se ha conseguido la paz mundial, los pases se han desarmado en pro de una convivencia tranquila entre civilizaciones, las religiones han acordado respetarse mutuamente y debido a los grandes avances en la tecnologa no hay escasez de alimentos en todo el planeta. Por fin se ha conseguido la estabilidad mundial. Sin embargo el ser humano quiere ms, no se conforma y est dispuesto a lo que sea para conseguir lo que anhela. Hoy comienza un gran show, el reality definitivo, personas de todos los rincones del planeta se dan cita en el escenario ms inhspito de los ltimos tiempos, cmaras de video, muerte, destruccin y desolacin es lo que van a encontrar a su alrededor. Cada noche dos equipos se enfrentarn para avanzar un

Comienza EUPHORIA, el reality definitivo


Euphoria es un juego de estrategia en cual se enfrentan 2 equipos diferentes a una cantidad de audiencia acordada entre ambos jugadores, cada equipo est formado por una media de entre 4 y 6 personajes en funcin de la equipacin que adquiera cada personaje. En Euphoria no existen bandas, cualquiera de los 2 jugadores puede formar libremente su equipo de entre toda la gama de miniaturas, adems luego se pueden adquirir objetos aumentando as su coste en audiencia y tambin se pueden mejorar ligeramente sus atributos aadindoles un coste adicional de audiencia. Como cosas a destacar podemos decir que se juega en una mesa de 36 X 48 pulgadas (aproximadamente 120 x 90 cm), que se utilizan dados de 10 caras para las tiradas, las medidas se realizan en pulgadas y que la vida de los personajes no se representa mediante heridas, sino por puntos de vida, de tal manera que una herida resta diferentes puntos de vida a un personaje

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simulando as la diferencia de un disparo en la cabeza o en una pierna. Adems cuando un personaje ve reducidos sus puntos de vida, a 49, sus puntos de accin se reducen a la mitad, pero Qu son los puntos de a ccin? Los puntos de accin representan la capacidad que tiene una miniatura para poder desplazarse, disparar o atacar. Un personaje puede utilizar todos sus puntos de accin para desplazarse, pero entonces no podr disparar y si es atacado no podr defenderse. Los puntos de accin que cada persona puede utilizar en dispar o atacar vienen reflejados en sus atributos de tal modo que si un personaje tiene 3 disparos en su atributo de disparo no podr realizar 4 aunque tenga puntos de accin disponibles. Cmo se desarrolla un turno en Euphoria? Euphoria dispone de 4 fases claramente diferenciadas y en cada una de las fases los personajes se activan comparando su atributo de Euphoria de tal modo que el que ms Euphoria tiene es el primero en actuar en esa fase del turno. Tener mucha Euphoria es bueno y malo a la vez, ya que disparars el primero, pero tambin sers el primero en mover y dejars entrever tu posicin.

colocas

Ataque:

Si se ha conseguido llegar hasta un personaje rival toca el momento de darse de tortas En Euphoria nadie puede escapar de un combate, uno de los dos no lo contar, y si hay varios implicados solo acabar cuando todos los personajes de un mismo equipo estn eliminados. El sistema de disparo se hace con dados enfrentados de tal modo que se van comparando entre si los dados ms altos. Los combates en Euphoria son devastadores.

Disparo:

Pocos pueden reprimir su deseo de llevar un arma de disparo al show, la ventaja es evidente, pero no siempre un arma de fuego es la ms efectiva. En el juego es difcil acertar al enemigo, pero cuando se le acierta, el dao es muy considerable.

El 30 DE JUNIO COMIENZA EL CASTING


Durante este mes de Julio vamos a realizar una campaa de crowdfounding mediante la plataforma de Indiegogo (http://www.indiegogo.com/). Por si alguien no lo sabe, una campaa de crowdfounding consiste en lanzar una idea y que la gente realice aportaciones para que esta idea salga adelante y as recibir el producto del que est haciendo mecenazgo. En nuestra campaa de indiegogo podris ver nuestros planes de futuro inmediato y si conseguimos el suficiente apoyo sacaremos adelante la caja de inicio con nuestro juego. Podemos desvelar que la caja de inicio llevar

Habilidades especiales
Hay que estar muy loco o lo muy desesperado como para participar en show de estas caractersticas. Como es de suponer cada uno de los personajes dispone de un as en la manga que espera que le salve de una situacin comprometida.

Desplazamiento

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Al inicio de esta fase se realizan los Chequeos de pnico: Euphoria es un show de televisin, por lo que la gente que participa en este espectculo no tiene que ser necesariamente un soldado profesional, para participar basta ser elegido por alguien en particular que se encargar de ir seleccionando a los participantes por todo el mundo. Por lo tanto, un personaje, en un momento determinado, si se ve acorralado, puede decidir salir corriendo antes de nada y gastar todos sus puntos de accin en huir del enemigo. Posicionarse correctamente es muy importante en Euphoria, puede suponer el poder coger un objetivo, ayudar a un compaero, o morir despiadadamente a manos de un personaje del equipo contrario. T decides dnde te

- El reglamento (calculamos unas 50 pginas). - 5 dados de 10 caras . - 3 o 4 miniaturas. - 3 bidones que servirn de objetivos para las misiones. - Tarjeta identificativa de jugador de Euphoria Adems en este primer objetivo, vamos a desarrollar 8 nuevas miniaturas para disponer de un total de 16 miniaturas entre las que poder conformar el equipo. En las aportaciones siempre se incluir algn tipo de material exclusivo de la campaa que solamente estar disponible para los mecenas del proyecto eligiendo algunas de las opciones disponibles. Por qu comienza el Casting?, porque tenemos muchas miniaturas en mente, y conforme se vayan consiguiendo objetivos iremos mostrando cuales van a ser las nuevas miniaturas que incluiremos en nuestra gama, Siempre que vosotros les deis una oportunidad!!!! Paralelamente a las miniaturas vamos a desarrollar escenografa para que las mesas de juego sean ms espectaculares. Tenemos en mente escenografa suficiente para poder hacer mesas completas de juego con nuestra escenografa. La campaa de Indiegogo durar un mes y confiamos en que los productos lleguen a los que hayan realizado aportaciones para Septiembre. En tiendas esperamos que est disponible para el 30 de Noviembre, que es cuando comenzar el reality definitivo. Nuevas miniaturas, miniaturas especiales para la campaa, bolsas de transporte de equipos de Euphoria, marcadores de todo tipo, armamento, nueva escenografa y nuevos edificios Prepararos por que el 30 de Junio, Comienza el casting

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El Curtido
a conocis la marca Tercio Creativo y, seguramente, la mayor parte de su catlogo. Hace tiempo que tengo esta miniatura, el Curtido, y tena muchas ganas de pintarla. Los que seis muy aficionados a la pintura, sabis que no se trata normalmente con el mismo cario a lo que pintas para jugar que a una miniatura que quieres exponer (independientemente del nivel de pintura). Por eso, es importante que nos metamos un poco en la piel de nuestro personaje, intentemos conocerlo bien y sepamos enmarcarlo de manera que nos cuente alguna historia o transmita lo que queremos transmitir con la escena. Esto ltimo es una de las cosas ms bonitas que tiene representar una escena: estudiar lo que vamos a decir (lo que queremos contarle al mundo). Antes de explicar cmo organizo todo el trabajo, quiero agradecer al equipo de e5D que me hayan dado la oportunidad de poder colaborar con ellos y hacer una mencin especial al club de pintura del que formo parte, el club Chupapinceles de Mlaga, gracias al cual, esta aficin a la pintura me ha dado muchas alegras y espero que siga siendo as durante muchsimo tiempo. 1 Preparacin de la miniatura En primer lugar, quitamos rebabas y lneas de molde, solucionamos cualquier desperfecto que pudiera traer la miniatura y, finalmente, la limpiamos bien. En el caso del Curtido, la verdad es que la miniatura vena casi perfecta y haba poco que corregir. Como no la vamos a usar para jugar, le quitamos la pestaa y la pineamos con un taladro manual. De esta forma, podremos insertarla en un corcho para poder pintarla cmodamente y en la peana cuando est pintada. 2 Estudio de la escena Ahora viene mi parte favorita. Estudiar la peana. Vamos a utilizar un taco de madera simple. En mi caso, he usado una peana con una base cuadrada de 3,5 cm de lado. Para una miniatura de este tamao es un rea

Antonio Pea

3,5x3,5 que funciona bastante bien, aunque esto depende de lo que queramos hacer.

Antes de ponernos a pintar, debemos pensar bien cul es la ambientacin que queremos para la figura. El curtido es un guerrero experimentado y orgulloso (su postura as lo hace ver, echado hacia delante) que me recuerda un poco a Alatriste, como me pasa tambin con varias miniaturas de Tercio Creativo. He decidido enmarcarlo en un emplazamiento urbano tal y como yo me imagino que por aquella poca estaban las calles: bastante sucias, por decirlo de una forma elegante. Siendo conscientes de estas decisiones, intentaremos ser lo ms consecuentes que podamos a la hora de pintar la peana y la miniatura. 3 La peana

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Para esta peana vamos a usar cartn pluma, pasta carioca para modelar y masilla verde. El diseo es bastante sencillo y se explica por s mismo.

4 Imprimacin Negra en espray citadel. 5 La pintura A menudo, recibo correos preguntndome sobre recetas de colores y pinturas exactas usadas en alguna miniatura. Me cuesta decirlo pero tengo muy pocas pinturas, me caben todas en una caja de Ferrero Rocher, as que imaginaos lo que mezclo. No obstante, esta vez he hecho una pequea lista de los colores que vamos a utilizar en la miniatura. Para que me entendis lo mejor posible, ir diciendo los nombres y las proporciones aproximadas de cada color utilizado. Vallejo (Game color): Piel Cadmio Citadel (varias ediciones): Verde ngeles Oscuros Marrn Morunfang Brown Marrn Tau Light Ochre Marrn quemado Amarillo dorado Negro Caos Blanco White scar Carne Ratskin Flesh Hueso deslucido Morado xereus purple Rojo sangre Azul encantado La ropa verde Base: verde ngeles oscuros 75 % + Morunfang Brown 25% Luces 1: a la base 80% le aadimos hueso deslucido 10% + amarillo dorado +10% Luces 2: a luces 1 80% le aadimos algo ms de hueso 10% + amarillo dorado +10% Sombras 1: lavado de rojo sangre 75% + azul encantado 25% Sombras 2: lavado de morado xereus purple Nota: Recordad que la pintura, cuando iluminamos, tiene que estar diluida en agua debidamente o perderemos mucho tiempo limpiando ms adelante. La ropa marrn Base: Marrn Morunfang Brown Luces 1: base 80% + Marrn Tau Light Ochre 25% Luces 2: a luces 1 80% le aadimos + Marrn Tau Light Ochre 25% Sombras 1: marrn quemado Sombras 2: negro caos Perfilado: Marrn Tau Light Ochre Pauelo de la cabeza Base: Xereus purple 75% + rojo sangre 25% Luces 1: base 85% + blanco 15% Luces 2: Luces 1 90% + blanco 10% Sombras 1: negro caos 50% + xereus purple 50% Cueros Base: base Marrn Morunfang Brown Luces 1 (mediante PUNTEADO): base 35% + Marrn

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Perfilado: hueso deslucido. Metales dorados Base: Marrn Morunfang Brown Luces 1: base 50% + amarillo dorado 50% Luces 2: amarillo dorado Si queremos un degradado suave, iremos aadiendo amarillo dorado ms progresivamente. Sombras 1: lavado de morado xereus purple Sombras 2: lavado de negro caos Perfilado: hueso deslucido o blanco. Aceros Base: negro caos 50% + blanco White scar 50% Luces: vamos aadiendo blanco White scar. Sombras: sombreamos con gris oscuro y negro. Perfilado: blanco White scar. Carne Base: Ratskin flesh Luces 1: base 50% + piel cadmio 50% Luces 2: luces 1 50% + piel cadmio 50% Sombras 1: rojo sangre 65% + azul encantado 35% Sombras 2: marron quemado Perfilado: Piel cadmio La peana est pintada de forma que no se coma a la miniatura, ni muy saturada ni tampoco muy contrastada. Lo importante es la miniatura, no se nos debe olvidar. Esto ha sido todo. Espero que os haya gustado.

Tau Light Ochre 65% Luces 2 (mediante PUNTEADO): luces 1 50% + Marrn Tau Light Ochre 50% Punteado: es una tcnica que consiste en atacar con el pincel (casi totalmente seco) perpendicularmente a la superficie para darle textura y rugosidad. Es recomendable utilizar un pincel de pelo duro, especial para punteado. Si usamos el vulgarmente conocido como pincel bueno nos va a durar muy poco.

Sombras 1: lavado de xereus purple 80% + rojo sangre 20% Sombras 2: lavado de negro.

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El Escriba
GARRAK Excrius camin a travs de las asquerosas alcantarillas de la ciudad colmena. Detrs suya estaba el resto de la escuadra, cuatro marines tcticos que seguan a su sargento con la frrea intencin de purgar al hereje. Si era posible A pesar de que haban expurgado una gran cantidad de herejes hacia menos de media hora, todava haba gente en las alcantarillas. Segn los cadveres de los ngeles oscuros encontrados no hace ms de cinco minutos la lucha haba sido dursima, as que los ngeles sangrientos esperaban en breves los refuerzos del exterior, pese a que recientemente los comunicadores de las servoarmaduras estaban teniendo serias interferencias. no mucho tiempo, y por lo que pareca, Sir Hadriel y su escolta iban a adentrarse en el entramado de los tneles para perseguir a los herejes. Excrius se dirigi, confuso, al Primer Nacido: -Qu ha pasado aqu? Hadriel se dio la vuelta, y cuando repar en la presencia de los ngeles sangrientos, pareci muy sorprendido:

-No es asunto suyo. Vyanse del permetro. Esto es asunto de nuestra legin -Seor Hadriel, se trata de herejes, esto es asunto del Emperador Hadriel solt un bufido mientras miraba con una mueca la oscuridad a sus espaldas -No, creo que no me ha entendido. Esto no es asunto vuestro -Cmo? Hereja! -No, caballeros, esto son las circunstancias. Usted y su escuadra han visto demasiado demasiado para vivir Antes de que Excrius pudiese hacerse una idea de lo que estaba pasando, Hadriel desenvain rpidamente su espada y 27

Los pies rojos chapotearon a travs de los charcos contaminados. Segn la curvatura de la concavidad, deban estar a punto de llegar al final del tnel. Y, efectivamente, unos pasos ms tarde, se encontraron con unas luces que iluminaban el camino. Excrius reconoci casi al instante al Capitn de los ngeles Oscuros, Sir Hadriel, que pareca haber llegado tarde a la batalla. Y tambin pareca nervioso? Lo siguiente que vio Excrius fue como una docena de servidores envolvan en bolsas los cadveres de unos marines muertos. Al parecer la lucha haba sucedido hacia

decapit al sargento en un abrir y cerrar de ojos. Seguidamente surgieron de la oscuridad ms ngeles oscuros que acribillaron a sangre limpia a sus hermanos. Hadriel le dio la vuelta a los cadveres y se dirigi al capelln: -Contento? Ahora no hay testigos -No es suficiente-contest la cavernosa voz del capelln interrogador- Pero cada vez estamos ms cerca -Deberamos bombardear de una puta vez los tneles? As acabaramos con el problema de cuajo -No, El Guardin debe ser capturado cueste lo que cueste ................................................................ -Despierta! Nea se alz sobre sus uniformadas botas, y mir a su alrededor como la despistada novata que era. Lo que vio no le gust lo ms mnimo. Detrs tena una de las Chimeras fnebres del Imperio, tan repleta de muertos que su pestilente y revelador olor atufaba el aire an ms que los pestilentes gases txicos de las fbricas industriales. Delante, una columna de futuros muertos, todos ellos Primeros Nacidos de Vostroya, cada uno con un rifle lser a la espalda, y las vestimentas tpicas de Vostroya para refugiarse del fro. Y, a travs de su casco de hermosa manufactura, Enea observ desolada las ruinas de lo que quedaba de aquella fbrica imperial. Por supuesto, tambin alz su rifle y dis28

par al enemigo. No iba a ser menos. Se ech al suelo detrs de una cornisa, acompaada por otros tres guardias imperiales con mscaras de acero. Desde la terraza norte, uno de los francotiradores enemigos dispar un misil que recorri el campo de batalla hasta hacer explotar la Chimera fnebre. Todava no poda creer que los herejes se hubiesen rebajado tanto. No solo se atrevan a atacar el campamento del 66 Regimiento de los Primeros Nacidos, sino que adems atacaban una simple expedicin fnebre protegida por un puado de guardias de baja estofa. Oh, claro, ella era de baja estofa. Como tambin lo eran los tres guardias que ahora disparaban contra un enemigo casi invisible. A travs de la cobertura, Nea vi dos servidores siendo destruidos por los disparos snicos de los herejes. No era una experta en municin, pero jur haber visto entre los disparos que seguan masacrando la expedicin algn proyectil blter. Oh, claro, los herejes posean carta blanca a unas fundiciones importantes, y probablemente tenan un armamento mejor que el suyo. Intent utilizar el comunicador, pero desisti. Las comunicaciones estaban interferidas. Si, sin duda la situacin era peliaguda. Entonces, a Nea se le ocurri lo mismo que se le habra ocurrido a cualquier buen ser humano digno de dominarse tal que

as. Nea se bati en retirada. No era, an as, una retirada descontrolada, sin una retirada estratgica, buscando en todo momento cobertura. Pisote una y otra vez el embarrado suelo mientras deseaba que cada uno de sus pasos la alejase lo mximo posible de la masacre. Ya mentalmente iba formando una posible excusa que ofrecerle a un oficial, si venan los refuerzos. En caso de que no, podra ser una mensajera de la derrota, o algo de por el estilo. Pero no estaba sola. Detrs de ella corran los tres guardias que la haban acompaado anteriormente. Al parecer, el ser humano es un misterio.

se encararon hacia Nea, ahora distinguida como una mujer. La soldado intent disparar con el rifle, pero los indeseables fueron ms rpidos. Antes de poder apretar el gatillo, uno de los violadores le lanz una piedra a la cara. Esto sirvi como distraccin lo suficiente como para que otro individuo la desarmase, y un tercero la empujase contra la cornisa. Acorralada, uno de los guardias ya se estaba deshaciendo del uniforme, mientras otro le desnud el casco. Al instante, una faz de rasgos pero con un talante de acero se revel, junto a una larga cabellera rubia cuyos pelos eran como una cascada de oro cada del cielo para los violadores. Encima era rubia. Uno de los guardias sonri, a la vez que avanzaba hacia ella. De inmediato, toda su vida pas ante sus ojos, y Nea no pudo sentir ms que frustracin y dolor por toda la vida que haba desperdiciado.

Por fin, tras una larga hora corriendo, Nea se dio la vuelta justo para reposar apoyndose en un frontn. A unos pocos metros los tres guardias seguan subiendo la cordillera, escalando montones de escombros ruinosos. A lo lejos, en el horizonte, todava podan verse las llamas, que eran la nica iluminacin disponible en medio de una glida noche sin luna ni esperanza. Los tres guardias finalmente subieron la cuesta, y se pararon a tomar un descanso. A continuacin, Nea dedujo, no sin pesar, que tendra que si iba con aquella panda de intiles tendra mayores posibilidades de supervivencia. T ras dejar pasar unos pocos minutos, les habl a travs del casco: -Nos vamos! Los guardias no reaccionaron. Ahora ya se haban quitado los cascos, y dejaron a la vista tres rostros indeseables propios de los tugurios de los bajos fondos. En vez de responder, los tres individuos soltaron unas risillas sdicas, y

El violador ms prximo cay al suelo, con una cabeza menos que cuando se haba despertado aquella turbia maana. Los otros dos se alejaron, el mismsimo horror reflejado en sus caras. Intentaron correr en direccin contraria, pero antes de poder bajar la cuesta un par de disparos les atravesaron el cerebro. Los ya muertos guardias todava siguieron tambalendose de manera inconsciente unos segundos ms antes de caer al suelo, desparramando sus sangrientos sesos por el fro suelo. Nea, totalmente paralizada de terror, tan solo pudo alzar un poco el cuello para ver, encaramado sobre una cornisa, un marine envuelta en una armadura azul oscura. El marine, que no haba ignorado su presencia, le devolvi a modo de saludo una sdica sonrisa.

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EVENTOS
Rosman

TORRENT 2013 AMT

os das 5, 6 y 7 de Abril tuvo lugar la edicin de este ao de este conocido concurso, uno de los clsicos del territorio espaol. Aunque la participacin se ha visto menguada respecto a anteriores convocatorias. Pudindose deber a que se estn acumulando concursos por el territorio espaol, que con la conocida crisis, nos hace o da la oportunidad de elegir a los eventos a los que asistimos. Adems, dos eventos importantes coincidieron con el de AMT, el de Montrouge en Paris y el Euroma en Roma. Esperemos que en aos venideros este concurso vuelva a ser lo que haba sido en cuanto a participacin. Todo y eso, aunque la participacin fue algo bajo no fue as la calidad habiendo grandsimas obras y grandsimos pintores con su representacin a modo de figuras. Remarcables fueron los dos oros absolutos que hay en la categora de figuras, sean de fantasa o sean Histricas. En la clase de fantasa el oro absoluto se lo llev Juan Jos Barrena con su Fbrica de pasteles, una imaginativa y alocada obra. Y el maravillosos display de figuras histricas del conocido y reconocido Danilo Cartacci en figura histrica. Tambin cabe destacar muchas de las buenas obras que se presentaron, como, la maquina del tiempo de Rafa Coll realizada a scratch siendo el protagonista una figura de la marca italiana Terrible Kid Stuff, el paracaidista alemn de Jaume Ortiz con su estilo limpsimo y tantas, tantas otras, que prefiero dejar paso a las imgenes para que hablen ellas por si mismas. Tambin el nmero de stands se vio un poco reducido y como siempre pasa, faltos de ofertas que animen a comprar un poco ms (aunque alguna haba). Esto es todo a grandes rasgos de la edicin de este ao. Esperamos que la prxima edicin vuelva a tener la misma solera de hace algunos aos!!!

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DISEO DE CARTAS
l diseo de las cartas de Magic es una de los elementos ms caractersticos de este juego. A da de hoy este es el esquema habitual de una carta: Pero no todas las cartas mantienen este esquema, ni lo han mantenido a lo largo de las diferentes colecciones. Vamos a ver que diseos han existido a lo largo de los aos. A UNA CARTA DE MAGIC SE LA RECONOCE POR... LA ESPALDA

Bairrin

cartas-listado, en las que pones que carta es. Una vez las juegas, las sustituyes por la carta en cuestin. BORDE NEGRO, BLANCO, REDONDEADO, PLATEADO... El color de los bordes de las cartas de magic suele ser habitualmente negro. Sin embargo, durante cierto tiempo, las colecciones que reeditaban cartas ya publicadas tenan borde blanco. Por ejemplo, todas las colecciones desde unlimited a novena tienen el borde blanco, (junto a cartas de ediciones como Portal o Chronicles). Si era la primera vez que magic se publicaba en un idioma, hacan una tirada limitada en borde negro para esa lengua. En castellano fue cuarta edicin. A partir de dcima edicin, todas las cartas van con borde negro. El borde blanco resulta a la larga ms sucio, y avejenta la carta, por lo que el borde negro ha sido tradicionalmente ms apreciado. Adems, est presente en las colecciones limitadas ms valiosas. Hay cartas con bordes de color dorado y plateado. Ambas no pueden ser usadas en torneos. Las primeras por que son de colecciones conmemorativas y las segundas por que son de Unhinged y Unglued, los sets de broma de magic. Las cartas de estos ltimos sets pueden tener cualquier tipo de formato: cartas que se juntan con cartas, textos que dan la vuelta a todo el marco...

Si hay una cosa que casi no ha variado en las cartas de magic a lo largo del tiempo es el dibujo de su parte trasera. Se ha mantenido tal cual desde alfa, aunque en Arabian Nights estuvieron a punto de cambiar la parte de atrs. Solo hay dos excepciones: Las cartas de ficha, que al no ir dentro de las baraja en s, no dan problema; y las cartas de dos caras de Innistrad. Estas se distinguen por el sol y la luna en su parte superior izquierda. Como ests ltimas cartas eran demasiado diferentes por su parte de atrs, se sacaron unas

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La forma de los bordes de las cartas es igual en todas las colecciones menos en una: Alpha. Esta edicin tiene las esquinas ligeramente ms redondeadas que todas las dems. MODERNO FRENTE A CLSICO El mayor cambio de diseo que se ha hecho en Magic vino de manos de la Octava edicin: se cambio el marco y el cuadro de texto de la carta. Son las partes de la carta donde se marca el color del hechizo, por lo que tambin se cambiaron los tonos y la textura de los colores. Esto di problemas al principio, ya que el color blanco y el de los artefactos se confunda.

Caso especial es el de las cartas desplazadas en los planos, de Caos Planar. Estas cartas aparecan con ligeras modificaciones en el color y las fuentes. Tampoco hay que olvidar las cartas Foil, esas cartas extras que aparecen de vez en cuando en los sobres, o como productos promocionales, y cuyos colores son brillantes.

DISEOS DISTINTOS PARA CARTAS DISTINTAS Hay cartas que, por sus habilidades, tienen un formato distinto. Las ms famosas son los caminantes de planos. Su dibujo abarca todo el fondo de la carta. Adems, el cuadro de texto est dividido en varias partes, una por cada habilidad. En la parte de abajo a la derecha aparece la lealtad del planeswalker. Las cartas que tienen la habilidad de subir de nivel tambin tienen la caja de texto dividida en varias partes, indicando las habilidades de la criatura en cada nivel o rango de niveles, as como su fuerza y resistencia. Otro formato diferente, que ahora est muy de moda, al haberse publicado de nuevo en El Laberinto del Dragn: son las Split cards, cartas en las que en vez de un hechizo, aparecen dos (De los que puedes elegir uno, otro o ambos si tiene la habilidad de Fusionar).

Este cambio de esttica tambin influye en el juego, ya que marca las cartas que son vlidas en Modern. Como nota a parte, en Future sight salieron unas cartas con formato futurista, en las que algunas partes de la carta aparecan en otros lugares. El dibujo era ms grande, y en las criaturas sin habilidades se suprima la caja de texto. CARTAS DE COLORES El marco de la carta, como hemos dicho, suele llevar el color del hechizo. Al principio, magic solo contaba con los cinco colores, y dos tonos marrones para artefactos y tierras(Estas ltimas con el color del mana que producen dentro de la caja de texto). Con Legends llegaron las cartas doradas, o multicolores. Con Ravnica aparecieron las cartas hbridas, mitad de un color y otro, y tenemos tambin los hechizos Eldrazi incoloros, que no eran artefactos.

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Tambin se dio un formato especial al marco y al fondo de las cartas con la habilidad de milagro, en Avacyn Restored, buscando diferenciarlas visualmente de las dems. En Kamigawa nos sorprendieron con las Flip cards, cartas que, si se cumple una condicin dada, se giran y se convierten en una criatura diferente, o a veces en un encantamiento. Es una dinmica similar a las cartas de dos caras de Innistrad, solo que la carta queda un poco ms cargada, con el dibujo en el centro. Las tierras del bloque de Zendikar, y de las ediciones Unglued y Unhinged presentan un formato distinto.

modalidades de juego no competitivo. Las cartas alteradas son cartas cuya parte frontal ha sido alterada por los aficionados, o por los artistas que disearon su dibujo original. De esta forma de arte, ya os hablamos en la E-zine de El Quinto Destino N 16. SOBRE FUENTES Y SMBOLOS Durante la evolucin de magic han ido cambiando las fuentes del texto, su tamao y han aparecido o se han cambiado algunos smbolos. Por ejemplo, al principio no exista en simbolo de tapear, y el icono del man blanco era diferente al actual. Ms smbolos se han ido aadiendo con el paso de las ediciones, como el smbolo del man nevado o el de untap.

Tienen un dibujo ms grande, sacrificando el recuadro de texto. PROMOCIONALES, OVERSIZED Y ALTERADAS Es costumbre que las cartas promocionales que regala Wizards sean diferentes: suelen ser foils, presentar dibujos distintos o formatos diferentes. Uno de estos formatos son las cartas textless. Estas tienen un dibujo muy grande, pero carecen de cuadro de texto. Se usa con cartas famosas, ya que se supone que todo el mundo conoce sus efectos. El otro son las cartas Frameless, o sin recuadro. En estas cartas el dibujo ocupa todo el fondo de la carta, pero el texto sigue ah. Las cartas Oversized son cartas de mayor tamao que las habituales. Algunas son reproducciones a mayor tamao de las ya existentes. Otras son planos, personajes de Vanguard o eventos de Archenemy, que se usan en esas

ACABANDO CON EL ROLLO Todos estos cambios han influido en el carcter de las cartas de mgic. Mientras que los diseos iniciales nos trasmiten a una era de nostalgia, los ltimos cambios buscan hacer ms claro e intuitivo el desarrollo del juego. Pero este artculo busca que se aprecie el diseo, y el arte que , complementado con las magnficas ilustraciones, se desprende de las cartas de magic. Este es un juego visual, y su diseo ha jugado, juega y jugar un papel principal en su xito.

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