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Historia

El voleibol (inicialmente bajo el nombre de mintonette) naci el 9 de febrero de 1895 en Estados Unidos, en
Holyoke, Massachusetts. Su inventor fue William George Morgan, un profesor de educacin fsica de la
YMCA. Se trataba de un juego de interior por equipos con semejanzas al tenis o al balonmano. Aunque
prximo en su alumbramiento al baloncesto por tiempo y espacio, se distancia claramente de ste en la
rudeza, al no existir contacto entre los jugadores.
El primer baln fue diseado especialmente a peticin de Morgan por la firma A.G. Spalding & Bros. de
Chicopee, Massachusetts. En 1912 se revisaron las reglas iniciales que en lo que refiere a las dimensiones de
la cancha y del baln no estaban aseguradas, se limita a seis el nmero de jugadores por equipo, y se
incorpora la rotacin en el saque. En 1922 se regula el nmero de toques, se limita el ataque de los zagueros y
se establecen los dos puntos de ventaja para la consecucin del set.
La Federacin Internacional de Voleibol (FIVB) se fund en 1947 y los primeros campeonatos mundiales
tuvieron lugar en 1949 (masculino) y 1952 (femenino). Desde 1964 ha sido deporte olmpico. El vley playa
se incorpora a la FIVB en 1986 y a los Juegos Olmpicos de verano desde 1996.
Recientemente se han introducido cambios sustanciales en el voleibol buscando un juego ms vistoso. En
1998 se introduce la figura del jugador lbero. En 2000 se reduce de forma importante la duracin de los
encuentros al eliminar la exigencia de estar en posesin del saque para puntuar; se puede ganar punto y saque
en la misma jugada mientras que antes se poda estar robando saques de forma alternativa sin que el marcador
avanzara. Se ha permitido el toque con cualquier parte del cuerpo o se permite que el saque toque la red
siempre que acabe pasando a campo contrario.
En 2006 se plantean dos posibles nuevos cambios y se prueban en algunas competiciones: permitir un
segundo saque en caso de fallar el primero (como ocurre en tenis) y disponer en el banquillo de un segundo
jugador lbero con el que poder alternar a lo largo del partido. Finalmente slo se acepta, en la revisin
aprobada en el congreso de junio de 2008 celebrado en Dubi, la incorporacin de un segundo lbero reserva y
la posibilidad de intercambiar los lberos una nica vez en el transcurso del partido.
En 2010 se revisa
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la regla del toque de red, y se cambia: solo ser falta de toque de red si toca la cinta
superior de la red, e incide en la jugada. Tambin se flexibiliza el juego con dos lberos permitiendo sucesivos
cambios del lbero actuante por el segundo lbero a lo largo del partido.

Reglas bsicas
Se consigue punto cuando el equipo contrario comete alguna de las siguientes faltas o infracciones:
Si el baln toca el suelo dentro del propio campo, tanto si el ltimo toque corresponde a un jugador propio
como a uno del equipo contrario.
Si el baln acaba fuera de la pista de juego, sea por un ataque desacertado sobre el campo contrario o por un
error al tratar de defender. La falta corresponde al jugador y al equipo que toc el baln por ltima vez, y se
anota punto el contrario. Se considera fuera el contacto con el techo, pblico o cualquier elemento del
pabelln, o los mismos colegiados. El contacto con la red, postes o varillas por la parte exterior a las bandas
laterales es tambin fuera.
Si se supera el nmero de tres toques permitidos sin haberlo pasado al campo contrario, o si un mismo
jugador toca dos veces de forma consecutiva el baln. Como excepcin, en caso de toque del bloqueo, ese
primer toque no se contabiliza para la falta de los cuatro toques de equipo ni para el doble individual.
Si en el momento del saque los jugadores estn situados de forma incorrecta, o sea, que no est ajustada a la
rotacin correspondiente.
Si el toque del baln es incorrecto y hay retencin o acompaamiento (dobles en este caso).
Si un jugador zaguero ataca ms all de la lnea de ataque. El lbero no puede participar de ningn modo en el
bloqueo y tiene restringido el ataque, como ya se ha visto.
Si un jugador penetra el campo contrario por debajo de la red interfiriendo con el juego del contrario, o si un
pie traspasa completamente la lnea central.
Si se obstaculiza al contrario tocando la red, o bien se toca la banda superior o la parte superior de las varillas
al jugar el baln. Est permitido el contacto con la red siempre que no interfiera con el juego.
Se realiza una recepcin con los dedos en falta (dobles en el contacto).

Las rotaciones
Cuando un equipo anota un punto, ser el encargado de poner en juego el baln. Cuando se arrebata el saque
al contrario, los seis jugadores tienen que rotar su posicin en el campo en el sentido de las agujas del reloj.
Esto hace que todos los jugadores se vayan alternando en las posiciones de delanteros y zagueros.
Para que la disposicin sea correcta, no es necesaria una determinada geometra, sino simplemente que al
iniciar cada punto, en el golpe de saque, cada delantero tenga al menos un pie ms adelantado que el zaguero
correspondiente, y dentro de la misma lnea los laterales al menos un pie ms exterior que el jugador en
posicin central. A partir de ese momento cada jugador puede moverse libremente siguiendo el juego. Con
estas reglas, las disposiciones iniciales pueden ser muy variopintas y las consiguientes estrategias
suficientemente abiertas.
Antes de empezar cada set el entrenador entrega a los rbitros la lista de los jugadores que van a jugar el set.
Por analoga, los nmeros del uno al seis se emplean para designar las correspondientes zonas del campo (i.e.:
zona dos, zona cuatro,...).
Lbero
En un partido se pueden alinear hasta dos jugadores especiales denominados lberos. Un lbero es un jugador
defensivo que puede entrar y salir continuamente del campo sustituyendo a cualquiera de los otros jugadores
cuando por rotacin se encuentran en posicin defensiva. El objeto de la introduccin del lbero es cubrir el
puesto de los jugadores atacantes, generalmente muy altos, que ofrecen por ello mal rendimiento en
recepcin.
Los lberos son fcilmente reconocibles porque visten un uniforme de color diferente al resto del equipo.
El lbero:
No puede ser capitn de equipo ni capitn en juego.
No puede sacar.
No puede bloquear, ni hacer tentativa de bloqueo.
No puede completar un golpe de ataque cuando el baln esta completamente por encima de la red.
Puede realizar un pase de dedos en la zona de frente o zona de delanteros, siempre que el atacante, golpee el
baln por debajo del borde superior de la red.
Sobre esta ltima, no es falta si es un pase de antebrazos o si se devuelve el baln al contrario con un pase
bajo.
Se considera que el propio lbero realiza un ataque en falta cuando toca el baln por encima del borde superior
de la red desde cualquier parte de su campo y lo enva al campo contrario.
El lbero en juego en cada momento ser el lbero actuante y puede haber un segundo lbero reserva. El
entrenador puede cambiar al lbero actuante por el segundo lbero tras cada jugada en cualquier momento del
partido. El cambio puede hacerse con el lbero en pista, en cuyo caso el jugador inicialmente sustituido por el
primero de ellos volver a pista deshaciendo la sustitucin con el segundo.
En la liga universitaria femenina NCAA de Estados Unidos y en otras categoras inferiores la lbero s puede
realizar el saque aunque slo en una rotacin, esto es, en el lugar de una sola de las jugadoras por las que est
entrando.
Cambios
Los jugadores de la formacin inicial de cada set pueden ser sustituidos una nica vez en el set y
posteriormente reintegrarse deshaciendo el cambio por el jugador que lo sustituy. As, el nmero mximo de
sustituciones es de seis, una por jugador. No se contabilizan aqu las entradas y salidas de los lberos. A su
vez, el jugador sustituto tampoco puede sustituir ms que a un nico jugador por set.
Los cambios se realizan, a excepcin del lbero, por la zona delimitada entre la lnea de tres metros y la red.
Sustitucin rpida
Para una sustitucin individual el jugador sustituto debe acercarse, estando el juego parado, a la zona de
sustitucin mostrando una tablilla con el nmero del jugador que vaya a sustituir. El anotador accionar el
claxon o silbato para autorizar la sustitucin y la anotar en el acta del encuentro.
Las sustituciones colectivas se realizarn de la misma manera que la individual, de pareja en pareja,
permitiendo al anotador escribir las sustituciones en el acta.
Entradas de los lberos
Los movimientos de entrada y salida del campo por los lberos se realizan con el baln parado pasando por la
zona delimitada entre la lnea de tres metros y la lnea de fondo y no precisan de aviso ni autorizacin previa.
Entre cada salida del lbero y una nueva entrada debe mediar al menos una jugada.
Fundamentos Basicos
El voleo
El Voleo es el fundamento tcnico ms bsico y elemental del voleibol y tomando en cuenta la importancia
que reviste, sobre todo en las acciones ofensivas de un equipo, debemos considerar todas las posibles
alternativas como puede realizarse.

Ya es conocido por todos que el voleo de pelotas altas con dos manos podr ejecutarse adelante, atrs y
lateral; y que durante la ejecucin principalmente los movimientos ejecutados por los brazos sern los que nos
permitirn observar una accin distinta en cada caso. Antes de comenzar con la descripcin tcnica de cada
uno de ellos, debemos aclarar que el voleo ejecutado con intenciones de preparar el ataque es lo que se
denomina PASE
Voleo de Pelotas Altas:
Es un pase que se utiliza con el objetivo de engaar al contrario, puesto que se le ocasiona a la trayectoria del
baln un cambio repentino e inesperado en su direccin, para des concertar al adversario en su colocacin y
organizacin defensiva. Este tipo de pase algunas veces puede utilizarse en situaciones de apremio, pero,
generalmente es el armador o levantador del equipo quien con ms frecuencia lo utiliza. Una de las tcticas de
juego ms usadas es la de dirigir el baln a posiciones o lugares donde el equipo contrario ofrezca menor
resistencia y esto bien puede lograrse con la utilizacin del pase atrs, ya que forma una manera repentina de
sorprender al oponente sin darle tiempo de reaccionar.

Tcnicamente el jugador que ejecuta el pase atrs adopta la posicin bsica para la ejecucin del voleo de
pelotas altas adelante, con la particularidad que en este caso las manos se consiguen encima de la cabeza con
las palmas hacia arriba, lo que obliga a quien ejecuta, colocarse exactamente debajo del baln; al momento de
impulsar la pelota, las piernas, el tronco y los brazos actan simultneamente, principalmente con un
movimiento de hiperextensin del tronco al tiempo que se sigue la trayectoria del baln con la mirada.


Voleo de Pelotas Bajas:
Se utiliza para recepcionar la pelota y dirigirla al lugar del colocador. Este pase tiene su sentido,
fundamentalmente, ante un servicio o ante un remate del equipo contrario.

Ejecucin. Los brazos han de hallarse estirados y firmes, abrazando una mano a la otra. los antebrazos deben
estar unidos a la altura de los codos. Adems, los brazos se encuentran inclinados hacia delante en el
momento del golpe, con lo que se consigue que el baln salga hacia delante. En el momento del golpe se
utilizar el moviendo resorte

El Saque:
El servicio o saque es la forma tcnica de poner el baln en juego. Debe ser considerado como la primera
forma de ataque. Los saques han de tener las siguientes cualidades: colocacin , seguridad y potencia. El
sacador (1) ha de intentar colocar el baln en el campo contrario (servicio seguro), en aquellas zonas ms
dbiles del equipo adversario, lo ms lejano del rematador y, si slo hubiera un colocador oponente, hacia ste
para que en la segunda accin no pudiera colocar.
Tipos de Saque:
Saque de tenis
Para su ejecucin el jugador se coloca frente a la malla con los pies paralelos y con la pelota sostenida con
ambas manos, en la zona del saque a una distancia de separacin de la lnea final que est de acuerdo
fundamentalmente con la fuerza que le vaya a imprimir al baln. Luego lanza el baln con ambas manos por
encima del nivel de la cabeza una altura que le permita golpearlo con la mano acopada y el brazo extendido,
al mismo tiempo que dar uno y hasta dos pasos al frente para proporcionarle un impulso adicional y
mantener el equilibrio del cuerpo. El golpe al baln debe hacerse por la parte nfero posterior si se le quisiera
imprimir una rotacin al baln de tal forma que su trayectoria sea parablica, io en el centro posterior cuando
la intencin es que el baln lleve una trayectoria indeterminada.

Saque flotante
Saque flotante: Con este tipo de saque buscamos provocar la ruptura de la trayectoria parablica del baln,
con lo que el jugador del equipo contrario ver aumentar la dificultad del toque de recepcin.

Lanzamos el baln con el brazo en extensin ligeramente por encima de la cabeza y enfrente de ella.

La accin del brazo ejecutor parte de la elevacin y moviendo hacia atrs del codo flexionado hasta llevar la
mano a la altura de la oreja y detrs de la cabeza.

El recorrido del brazo ejecutor es corto, pero de gran dificultad, debido a que es preciso extender el brazo de
forma rpida y explosiva en busca del baln y frenarlo en el momento del golpeo.

El contacto se realiza de forma tangencial al baln y en un solo punto del mismo, para lo cual golpearemos
con la palma de la mano bien rgida o con el puo.

Dependiendo de la zona de contacto del baln obtendremos un tipo u otro de trayectoria.

Saque en suspensin:
Saque en salto: Este saque constituye una tcnica ms exigente y poderosa de poner el baln en juego.
Exigente porque la persona que lo realiza est expuesta a un gran nmero de factores que influyen en su
ejecucin. Es la ms poderosa porque es como un remate pero desde los nueve metros.

Depende del tipo de impulso para el saque, teniendo como condicin reglamentaria la necesidad de golpear el
baln antes de apoyarse en el suelo.

El jugador puede partir desde una posicin prxima a la red y realizar la batida del salto vertical.

El jugador puede separarse hasta 2 3m del campo si va a tomar impulso para la batida.

La altura del lanzamiento del baln para el golpeo es ms corta o ms larga depende del objetivo del saque.

Cuanto ms alto lancemos el baln ms difcil ser la coordinacin para el saque.

La rotacin adelante del baln en el lanzamiento mejora la efectividad del saque.

La pegada se efecta con las piernas paralelas y separadas a la anchura de la cadera frente a la lnea de fondo.

La espalda parte de posicin vertical, impulsando el cuerpo mediante la extensin de la cadera, rodillas y
tobillos, que contribuye para alcanzar una mayor velocidad en la batida para realizar el salto.

El brazo que remata se arma y se extiende sobre la vertical golpeando el baln hacia delante.

La mano realiza un movimiento similar al saque de tenis, el otro brazo se relaja compensando el cuerpo en el
momento del salto.

El baln deber ser golpeado con la palma de la mano y con los dedos abiertos.

Ataque:
El Remate o ataque es el elemento ms complejo del voleibol, ya que se debe resolver en el aire tanto los
problemas tcnicos del golpe como los tcticos. Se puede comparar con el tiro a puerta en el ftbol o con el
lanzamiento a canasta en el baloncesto. En el remate se concentra toda la accin ofensiva del equipo, siendo
su objetivo conseguir el tanto o recuperar el baln.

El remate tiene que ser potente y dirigido a la zona que ms problemas cree al equipo contrario. En esta
accin podemos distinguir cuatro fases: carrera, vuelo, golpe y cada.


El Bloqueo:
Facilita a los dems jugadores situarse en el campo y colocar la defensa ms oportuna. A partir de 1964 se
permiti que en la accin del bloqueo se pudiera sobrepasar los brazos por encima de la red, crendose as un
bloque ofensivo (el bloqueo, en un principio, es un elemento considerado de defensa).

La clasificacin del bloqueo est en funcin del nmero de jugadores que lo formen: bloqueo individual,
doble y bloqueo triple. El que ms se realiza durante un partido es el bloqueo doble.



Formaciones de Recepcion o Defensivas
Existen variadas formaciones defensivas, para la Tercera Etapa se exige que los estudiantes participen en dos
tipos de formaciones la 3,1,2 y la 3,2,1. Estas dos formaciones representan las posiciones en la cancha que
deben tener los jugadores, para la recepcin del saque.

Antes de iniciar la descripcin de las formaciones es conveniente saber cules son los diferentes lugares de la
cancha segn una numeracin preestablecida, que se inicia en el rea de saque y se dirige en sentido contrario
al de la rotacin de las agujas del reloj.

Formaciones 3,1,2: sta es una defensa situacional, cada jugador defiende un rea en la cancha que oscila
entre 1.50 y 1.80 metros a su alrededor.

En el momento de recibir el baln cada jugador adopta la posicin bsica en el lugar de la cancha que le
corresponde de acuerdo al grfico.

Formaciones 3,2,1: es una formacin muy parecida a la anterior en cuanto a la posicin bsica adoptada por
cada jugador y el rea que le corresponde defender. La diferencia consiste en el lugar ocupado en la cancha.
BALONMANO
Historia
Orgenes

Harpastum, el balonmano practicado por los romanos. Mosaico en la Villa Romana del Casale.
Para establecer los orgenes del balonmano los investigadores tratan de buscar similitudes y puntos de
contacto con juegos propios de los griegos y los romanos. Parece lgico pensar que la agilidad del hombre
con sus manos pudo llevarle ya en las primeras civilizaciones conocidas a utilizarlas para sus juegos. Sin
embargo, el balonmano, tal y como se entiende ahora, es un deporte realmente muy joven, del primer cuarto
del siglo XX.
En cualquier caso, tambien es cierto que en la antigua Grecia existio el juego de urania , en el que se usaba
un baln de medidas parecida a una manzana que deba ser sostenido en el aire. En uno de los libros
fundamentales de la literatura clsica, La Odisea, Homero habla de este juego y explica cmo dos de sus
protagonistas lanzaban la pelota al aire en direccin a las nubes y la cogan saltando, antes de que sus pies
volvieran a pisar el suelo. Algunas escenas de este tipo de diversin fueron halladas en la muralla de Atenas
en 1926.
Posteriormente, tambin entre los romanos el mdico Claudio Galeno haba aconsejado a sus enfermos la
prctica del harpastum, una modalidad que se realizaba con una pelota y con las manos. Aquello aconteci
alrededor de los aos 150 a. de C. Mucho ms adelante, ya en la Edad Media, el trovador Walter Von der
Vogelwide describio asimismo el juego de la pelota , que consista en atrapar el balon en vuelo de una
Iorma parecida a como se lo pasan ahora los jugadores de balonmano. Era practicado principalmente en la
Corte y los trovadores lo bautizaron como el primer juego de verano . De todos modos, era una prctica
deportiva no estructurada, sin ningn tipo de reglamento ni de normas.
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Las reglas del juego
Campo de juego


Dimensiones de un campo de balonmano.
El terreno de juego es un rectngulo de 40 m de largo por 20 de ancho, dividido en dos partes iguales, en la
cual podemos encontrar un rea de portera en cada una.
La portera est situada en la zona central de cada lnea exterior de portera. Las porteras estarn firmemente
fijadas al suelo o a las paredes que estn detrs de ellas para mayor seguridad. Sus medidas son de 2 m de alto
por 3 m de ancho, pintada a dos colores con franjas de 2 dm y el ancho de los postes y el larguero es de 8 cm,
medida que coincide con el ancho de la lnea de gol. Dicha portera se encuentra dentro de un rea de 74,5 m
cuadrados, trazada a partir de dos cuartos de crculo, con centro en cada uno de los postes y radio de 6 m,
unidos por una lnea paralela a la lnea de gol.
Todas las lneas del terreno forman parte de la superficie que delimitan, midiendo las lneas de gol 8 cm de
ancho entre los postes de la portera mientras que las otras lneas sern de 5 cm.
La lnea de golpe franco es una lnea discontinua; se marca a 3 m por fuera de la lnea del rea de portera.
Tanto los segmentos de la lnea como los espacios entre ellos medirn 15 cm y la lnea de 7 metros ser de 1
metro de largo y estar pintada directamente frente a la portera. Ser paralela a la lnea de gol y se situar una
distancia de 7 m de ella. La lnea de limitacin del portero (utilizada solo para penaltis) ser de 15 cm de
longitud y se traza directamente delante de la portera, se sita a una distancia de 4 metros de ella.
La lnea de cambio (un segmento de la lnea de banda) para cada equipo se extiende desde la lnea central a un
punto situado a una distancia de 45 metros de ella. Este punto Iinal de la linea de cambio esta delimitado por
una lnea que es paralela a la lnea central, extendindose 15 cm hacia dentro de la lnea de banda y 15 cm
hacia fuera de ella.
Es un rectngulo de 40 m de largo y 20 m de ancho, que consta de dos reas de portera (ver Regla 1:4 y
Regla 6) y un rea de juego. Las lneas ms largas se llaman lneas de banda y las ms cortas lneas de gol
(entre los postes de la portera) o lnea exterior de portera (a ambos lados de la portera).
Debera haber un pasillo de seguridad alrededor del terreno de juego, con un ancho mnimo de 1 metro por el
exterior de las lneas de banda y de 2 metros tras la lnea de gol y lnea exterior de la portera. Es un
rectngulo de 40 metros de largo y 20 metros de ancho, que consta de dos reas de portera (ver Regla 1:4 y
Regla 6) y un rea de juego. Las lneas ms largas se llaman lneas de banda y las ms cortas lneas de gol
(entre los postes de la portera) o lnea exterior de portera (a ambos lados de la portera).
Baln
El juego consta de un baln de cuero o de material sinttico. Se utilizan 3 tamaos:

Pelota de balonmano
Tipo Categora Tamao (en cm) Peso (en g)
I Nios de 8 a 12 aos y nias de 8 a 14 50-52 290-330
II Jvenes de 12 a 16 aos y mujeres de +14 aos 54-56 325-375
III Slo masculino: Juvenil y Senior (+16 aos) 58-60 425-475
El tamao y peso de las pelotas para "mini-balonmano" (para nios menores de 8 aos) no se encuentran
fijadas en las reglas de la IHF. El tamao no oficial de la pelota de mini-balonmano es de 48 cm .
A partir de la categora juvenil, se permite el uso de resina. La resina se utiliza debido al tamao y al peso que
el baln adquiere a partir de esta categora, puesto que se hace realmente complicado sostener el baln a las
grandes velocidades y fuerzas con las que se mueve.
El Bote
Es un medio eficaz para avanzar cuando tenemos espacio libre. Se utiliza como recurso por ejemplo
para evitar la retencin, alejarnos o desbordar al oponente, serenar el juego etc.. Sin embargo en lneas
generales no debe utilizarse el bote en el ataque ya que hace disminuir la velocidad de la accin; Piensa que
el baln se desplaza ms rpido slo que acompaado.

Al botar debes tener en cuenta:
El bote se realiza con un movimiento de mueca, no de brazo
No golpear el baln con la palma de la mano
No mirar el baln mientras se bota
Desplazamientos
Pueden ser con o sin baln, es forma de carrera para recibirlo o para seguir con l, los desplazamientos
pueden tener cambios de direccin y de sentido.

Tipos:
-Frontal hacia delante y parada
-Frontal hacia detrs y parada
-Desplazamiento con cambio de sentido sin variar la orientacin
-Desplazamiento con cambio de direccin sin variar la orientacin,
-Desplazamiento con cambio de direccin y cambio de sentido
variando la orientacin.
DEFENSA
Medio
Posicin de base Desplazamientos Marcaje a distancia Marcaje en proximidad Control del oponente
Interceptacin del baln Blocaje

Intencin tctica
Realizar las acciones defensivas con la mayor estabilidad y control corporal. Ocupar espacios
anticipadamente con relacin al jugador atacante. Controlar visualmente al atacante con o sin baln, as como
estar preparado para actuar defensivamente con anticipacin Evitar que el atacante reciba el baln, as como
su progresin para recibirlo o al recibirlo. Impedir la progresin del atacante, dificultar el pase y evitar el
lanzamiento. Recuperar el baln. Impedir que el baln, despus de un lanzamiento llegue a portera.
Kickball
El kickball o kickbol (en espaol "bola pateada", aunque tambin se le conoce como "futbis") es un deporte
similar al bisbol, jugado en parques, escuelas o bien en alguna competicin.
Inventado en los Estados Unidos alrededor de 1942. Tambin se le conoce como "ftbol de bisbol". Un
periodista durante la Segunda Guerra Mundial, Ernie Pyle, indic el desempeo de un juego nuevo por
soldados de EE.UU. durante la campaa del Norte de frica, 1942-1943.
Este deporte se realiza, por lo general, dentro de un diamante de softbol, con un baln de goma inflada de 250
a 400 mm. Como en el bisbol o el softbol, el juego utiliza 3 bases y un "plato principal."
Reglas
El lanzador arroja una bola desde el centro hacia el receptor, este golpea el esfrico con el pie y luego corre a
primera base. El equipo de jugadores en el campo puede crear una etiqueta de base que permita bloquear al
jugador
En , patear una pelota a la derecha de la primera lnea de base o a la izquierda de la lnea de tercera base
equivale a foul.
Una mala recepcin del baln a la hora de patear (fuera de la zona de strike o rea) se considera como una
"bola". Cuatro bolas es un paseo gratis a primera base. Para poder jugar se necesita un mnimo de 8 jugadores
y un mximo de 10. Al final gana el equipo con mayor cantidad de carreras.





HISTORIA DE LA SAT
Historia
El gobierno de Guatemala, por medio del Ministerio de Finanzas Pblicas, inici a
principios de 1997 un conjunto de acciones orientadas a transformar y fortalecer el sistema
tributario del pas. Dentro de estas acciones se incluy la creacin de la Superintendencia
de la Administracin Tributaria -SAT-, con el objetivo de modernizar la administracin
tributaria y darle cumplimiento a los compromisos fiscales contenidos en los Acuerdos de
Paz y el Programa de Modernizacin del Sector Pblico (Qu es la Sat?, 2009).
La creacin de la Superintendencia de Administracin Tributaria fue aprobada por el
Congreso de la Repblica de Guatemala, de acuerdo al decreto 1-98 que entro en vigencia a
partir del 21 de febrero de 1998. As, se estableci que la entidad estatal tendra
competencia en todo el territorio guatemalteco para ejercer con exclusividad las funciones
de administracin tributaria contenidas en la legislacin (Qu es la Sat?, 2009).
Funciones
Es objeto de la SAT, ejercer con exclusividad las funciones de administracin tributaria
contenidas en la legislacin de la materia y ejercer las funciones especficas siguientes (Ley
de la Superintendencia de Administracin Tributaria, 1998):
- Ejercer la administracin del rgimen tributario, aplicar la legislacin tributaria, la
recaudacin, control y fiscalizacin de todos los tributos internos y todos los tributos que
gravan el comercio exterior, que debe percibir el Estado, con excepcin de los que por ley
administran y recaudan las Municipalidades.
- Administrar el sistema aduanero de la Repblica de conformidad con la ley, los convenios
y tratados internacionales ratificados por Guatemala, y ejercer las funciones de control de
naturaleza paratributaria o no arancelaria, vinculadas con el rgimen aduanero.
- Establecer mecanismos de verificacin de precios, origen de mercancas y denominacin
arancelaria, a efecto de evitar la sobrefacturacin o la subfacturacin y lograr la correcta y
oportuna tributacin. Tales mecanismos podrn incluir, pero no limitarse, a la contratacin
de empresas internacionales de verificacin y supervisin, contratacin de servicios
internacionales de informacin de precios y otros servicios afines o complementarios.
- Organizar y administrar el sistema de recaudacin, cobro, fiscalizacin y control de los
tributos a su cargo.
- Mantener y controlar los registros, promover y ejecutar las acciones administrativas y
promover las acciones judiciales, que sean necesarias para cobrar a los contribuyentes y
responsables los tributos que adeuden, sus intereses y, si corresponde, sus recargos y
multas.
- Sancionar a los sujetos pasivos tributarios de conformidad con lo establecido en el Cdigo
Tributario y en las dems leyes tributarias y aduaneras.
- Presentar denuncia, provocar la persecucin penal o adherirse a la ya iniciada por el
Ministerio Pblico, en los casos de presuncin de delitos y faltas contra el rgimen
tributario, de defraudacin y de contrabando en el ramo aduanero.
- Establecer y operar los procedimientos y sistemas que faciliten a los contribuyentes el
cumplimiento de sus obligaciones tributarias.
- Realizar, con plenas facultades, por los medios y procedimientos legales, tcnicos y de
anlisis que estime convenientes, las investigaciones necesarias para el cumplimiento de
sus fines y establecer con precisin el hecho generador y el monto de los tributos. Para el
ejercicio de estas facultades contar con el apoyo de las dems instituciones del Estado.
- Establecer normas internas que garanticen el cumplimiento de las leyes y reglamentos en
materia tributaria.
- Asesorar al Estado en materia de poltica fiscal y legislacin tributaria, y proponer por
conducto del Organismo Ejecutivo las medidas legales necesarias para el cumplimiento de
sus fines.
- Opinar sobre los efectos fiscales y la procedencia de la concesin de incentivos,
exenciones, deducciones, beneficios o exoneraciones tributarias, cuando la ley as lo
disponga. As mismo evaluar peridicamente y proponer, por conducto del Organismo
Ejecutivo, las modificaciones legales pertinentes a las excenciones y los beneficios
vigentes.
- Solicitar la colaboracin de otras dependencias del Estado, entidades descentralizadas,
autnomas y entidades del sector privado, para realizar los estudios necesarios para poder
aplicar con equidad las normas tributarias.
- Promover la celebracin de tratados y convenios internacionales para el intercambio de
informacin y colaboracin en materia aduanera y tributaria, cumpliendo siempre con lo
establecido en el artculo 44 de la Ley de la Superintendencia de Administracin Tributaria.
- Planificar, formular, dirigir, ejecutar, evaluar y controlar la gestin de la Administracin
Tributaria.
- Administrar sus recursos humanos, materiales y financieros con arreglo a la Ley de la
Superintendencia de Administracin Tributaria y a sus reglamentos internos.
- Todas aquellas que se vinculen con la administracin tributaria y los ingresos tributarios.
El Servicio de Administracin Tributaria tendr las atribuciones siguientes:

I. Recaudar los impuestos, contribuciones de mejoras, derechos, productos, aprovechamientos
federales y sus accesorios de acuerdo a la legislacin aplicable;

II. Dirigir los servicios aduanales y de inspeccin (ORDEN DE VERIFICACIN DE VEHCULOS
DE PROCEDENCIA EXTRANJERA Y DE MERCANCAS DE COMERCIO EXTERIOR EN
TRNSITO CONSTITUYE UNA FACULTAD DE COMPROBACIN DIVERSA A LAS RDENES
DE VISITA, REGIDAS POR EL ART. 43 DEL CFF, Jurisprudencia Circular G-0006/09 ), as
como la Unidad de Apoyo para la Inspeccin Fiscal y Aduanera (1);

III. Representar el inters de la Federacin en controversias fiscales;

IV. Determinar, liquidar y recaudar las contribuciones, aprovechamientos federales y sus
accesorios cuando, conforme a los tratados internacionales de los que Mxico sea parte, estas
atribuciones deban ser ejercidas por las autoridades fiscales y aduaneras del orden federal;

V. Ejercer aqullas que, en materia de coordinacin fiscal, correspondan a la administracin
tributaria;

VI. Solicitar y proporcionar a otras instancias e instituciones pblicas, nacionales o del extranjero, el
acceso a la informacin necesaria para evitar la evasin o elusin fiscales, de conformidad con las
leyes y tratados internacionales en materia fiscal y aduanera;

VII. Vigilar y asegurar el debido cumplimiento de las disposiciones fiscales y aduaneras y, en su
caso, ejercer las facultades de comprobacin previstas en dichas disposiciones;

VIII. Participar en la negociacin de los tratados internacionales que lleve a cabo el Ejecutivo
Federal en las materias fiscal y aduanera, as como celebrar acuerdos interinstitucionales en el
mbito de su competencia;

IX. Proporcionar, bajo el principio de reciprocidad, la asistencia que le soliciten instancias
supervisoras y reguladoras de otros pases con las cuales se tengan firmados acuerdos o formen
parte de convenciones internacionales de las que Mxico sea parte, para lo cual, en ejercicio de
sus facultades de vigilancia, podr recabar respecto de los contribuyentes y terceros con ellos
relacionados, la informacin y documentacin que sea objeto de la solicitud;

X. Fungir como rgano de consulta del Gobierno Federal en las materias fiscal y aduanera;

XI. Localizar y listar a los contribuyentes con el objeto de ampliar y mantener actualizado el registro
respectivo;

XII. Allegarse la informacin necesaria para determinar el origen de los ingresos de los
contribuyentes y, en su caso, el cumplimiento correcto de sus obligaciones fiscales.

XIII. Proponer, para aprobacin superior, la poltica de administracin tributaria y aduanera,
y ejecutar las acciones para su aplicacin. Se entender como poltica de administracin
tributaria y aduanera el conjunto de acciones dirigidas a recaudar eficientemente las
contribuciones federales y los aprovechamientos que la legislacin fiscal establece, as
como combatir la evasin y elusin fiscales, ampliar la base de contribuyentes y facilitar el
cumplimiento voluntario de las obligaciones de los contribuyentes.
XIV. Disear, administrar y operar la base de datos para el sistema de informacin fiscal y
aduanera, proporcionando a la Secretara de Hacienda y Crdito Pblico los datos
estadsticos suficientes que permitan elaborar de manera completa los informes que en
materia de recaudacin federal y fiscalizacin debe rendir el Ejecutivo Federal al Congreso
de la Unin.
XV. Contribuir con datos oportunos, ciertos y verificables al diseo de la poltica tributaria.
XVI. Emitir las disposiciones de carcter general necesarias para el ejercicio eficaz de sus
facultades (Jurisprudencia ), as como para la aplicacin de las leyes, tratados y disposiciones
que con base en ellas se expidan.
XVII. Emitir los marbetes y los precintos que los contribuyentes deban utilizar cuando las
leyes fiscales los obliguen, y
XVIII.Las dems que sean necesarias para llevar a cabo las previstas en esta Ley, su reglamento
interior y dems disposiciones jurdicas aplicables.

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