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NOTAS SOBRE GENERALIDADES DEL COMPUTADOR

INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN El avance de la civilizacin ha ido acompaada por una necesidad siempre creciente de clculos numricos. A lo largo de los siglos, los inventores han trabajado sin cesar en la bsqueda de dispositivos de clculo cada vez ms rpidos, baratos y exactos. Aun cuando pueda parecer que con el invento de las computadoras se ha alcanzado la mxima perfeccin, es posible que solo nos encontremos en el umbral de una nueva era. En la era primitiva del sistema manual de almacenamiento de datos, lo hacan rayando rocas (brbaros), registrando en Tablones de arcilla (babilonios) y sobre papiros (Egipcios). El primer medio de conteo de datos fueron los diez dedos de las manos, de ah que siglos mas tarde, en base a estos se cre el sistema de numeracin decimal. Durante el imperio romano, se enseaba a contar con los dedos y se disearon varios mtodos para realizar operaciones avanzadas tales como: multiplicacin y divisin. Cuando surgi la necesidad de procesar mayor cantidad de datos, el hombre, utiliz piedrecillas que las coloc en cuerdas con nudos y varas con ranuras; pero aun as estas tcnicas muchas veces, resultaban inadecuadas a medida que se multiplicaban las necesidades del hombre. El primer instrumento manual para procesar datos se lo conoce como baco, inventado hace aproximadamente unos 3.600 aos A.C. y, es considerado como la primera mquina contadora digital. El procesamiento manual de datos, ofreca las siguientes ventajas: 1. Producir informacin, que puedan leer los seres humanos 2. Adaptarse a los cambios 3. Manejar clculos especiales simples, econmicos 4. Realizar procesamiento de bajo volumen a bajo costo. El proceso manual, sin embargo se vuelve tedioso y engorroso para compaas que tenan informacin compleja y grandes volmenes de trabajo; la alternativa deba ser un procesamiento de datos electrnico o electromecnico. En el siglo XVII (1642), el cientfico francs Blasse Pascal a los 18 aos, invent una mquina denominada calculadora pascalina, estaba constituida por ruedas dentadas, esta mquina solo permita sumar y restar siendo ms lenta que el procesos manual. El siguiente invento lo hizo Gotfried Leibnitz con su caculadora Universal(1694), la misma que era capaz de efectuar por medios mecnicos, adems de la suma y resta las operaciones de multiplicacin y divisin. Cabe destacar que las mquinas programables, tambin constituyen una avance imperioso en el campo informtico, es as como Joseph Jacquard (1805) se cita como el pionero de las mquinas programables, al disear y construir el telar, el mismo que permita la confeccin de telas en forma mecnica, realizando inclusive estampados con mezcla de colores. Adems por esta misma poca se inventa el primer piano mecnico. En el siglo XIX (1822), el matemtico ingls Charles Babbage dio un gran impulso al diseo de mquinas matemticas. Su principal objetivo era construir una mquina que calcule e imprima tablas matemticas. Ide un modelo, al que denomin MQUINA DE DIFERENCIAS, capaz de calcular complejas funciones matemticas. Al final de cinco aos tuvo que abandonar el proyecto por problemas econmicos. Aos despus (1833) ide un nuevo proyecto que lo denomin MQUINA ANALTICA, estaba diseada para realizar cualquier operacin matemtica y se la puede considerar como la primera mquina
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NOTAS SOBRE GENERALIDADES DEL COMPUTADOR programable, ya que contena un germen de todas las partes de una computadora moderna, tales como: Mecanismo de entrada Memoria Unidad de control Unidad aritmtica y lgica Mecanismo de salida. Su lgica ha sido adaptada en los modernos computadores. Ada Augusta Byron, considerada la primera Programadora, pues gracias a sus sobresalientes dotes intelectuales se ocup de las instrucciones que haba de regir la primeras operaciones de la mquina analtica. Las mquinas tabuladoras, las mquinas de contabilidad, las mquinas facturadoras, las mquinas de nminas y los motores elctricos, tuvieron gran auge a finales del siglo XIX y principios del siglo XX. En 1937, el estudiante de fsica Howard Aiken, comienza la construccin de una mquina que resolviera ecuaciones diferenciales y la culmina el 1944 denominndola Mark I, siendo considerado el primer ordenador de la historia. La necesidad de llegar a obtener mayor velocidad en el procesamiento de datos da lugar a la creacin, en 1944, del primer computador electrnico, utilizado con fines prcticos, al que se denomin ENIAC, (Electronic Numerical Integrator and calculator), su primera utilizacin fue para la construccin de tablas para el clculo de trayectoria de proyectiles en la segunda guerra mundial. El paso decisivo para la construccin de un computador electrnico lo dio Von Neuman, fsico alemn, quin implant la idea de almacenar la informacin en una memoria en lugar de tarjetas perforadas, dando origen con estas ideas a Univac en 1950. En 1952 aparecen los computadores MANIAC-I y MANIAC-II, sin duda este fue el fin de la prehistoria de la informtica, dando paso al nacimiento de las mquinas que hoy en da controlan todo. En 1981 se fabrica la primera computadora personal, lo que supuso el inicio de una revolucin tecnolgica cuya magnitud y alcance aun no lo conocemos con exactitud. Las computadoras que hasta ese momento haba requerido de asistencia de un tcnico para ser utilizadas, invadieron poco a poco las oficinas de la mayor parte de empresas y, con el tiempo acabaron por instalarse en nuestros hogares. En este contexto, negarse a la informtica no es solo darle la espalda al futuro, sino tambin al presente. CONFIGURACIN DEL SISTEMA COMPUTADOR.- Es una mquina capaz de realizar y controlar, a gran velocidad clculos y procesos complicados, que requieren una toma rpida de decisiones. Est formado por dos elementos conocidos como: HARDWARE y SOFTWARE. HARDWARE.- Es la parte material, fsica y tangible de un computador; y est formada por: monitor, cpu, teclado, impresora, cables, tarjetas, conectores, chips, procesador, etc. PROCESADOR.- Es el cerebro del computador encargado de realizar todos los clculos aritmticos y lgicos, adems controla a todos los componentes fsicos y lgicos. MEMORIA RAM.- (Random access memory) memoria de acceso aleatorio. Esta memoria, es de lectura y escritura de datos, es el rea en donde se cargan todos los programas y el
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NOTAS SOBRE GENERALIDADES DEL COMPUTADOR usuario puede trabajar. Es temporal, es decir que est activa mientras exista suministro elctrico, por ello toda la informacin debe almacenarse en un medio secundario. MEMORIA ROM.- (Read only memory) memoria en la que slo puede leerse los datos que contiene almacenados y que corresponden a las caractersticas del computador. UNIDAD ARITMTICO LGICA.- Es la que se encarga de ejecutar las operaciones con los datos de acuerdo con el programa en curso; es decir, su tarea consiste en recibir instrucciones junto con sus argumentos y ejecutarlas, dando a cambio el resultado de su operacin. DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE DATOS TECLADO: es el medio ms utilizado para el ingreso de informacin, se divide en cuatro partes: teclas auxiliares, teclas centrales, teclas funcionales y teclas numricas. MOUSE: posee en la parte interior un cojinete conectado directamente al C.P.U., que emite seales direccionales hacia el procesador y permite manipular la informacin, que ya est ingresada. SCANER: utilizado en el campo grfico para la captura de imgenes, funciona mediante software preinstalado, a travs del cual es posible la manipulacin de la informacin captada. LECTOR DE BARRAS: conocidos como rastreadores y se utilizan en el mbito comercial, usan la tecnologa de laser para interpretar cdigos de barras en los productos. CMARA DIGITAL: Utilizada para captar imgenes, usa en lugar de rollo un diskette, en el cual se almacena la fotografa como un archivo cuya informacin es codificada en nmeros para que la computadora pueda entender. LPIZ PTICO: permite la digitalizacin de imgenes grficas mediante una luz laser que apunta directamente sobre el monitor. MICROFONO: perifricos que reconocen la voz, digitalizando las ondas sonoras creadas por la palabra hablada, se compara el modelo ingresado con las palabras del diccionario electrnico y la escribe. DISPOSITIVOS DE SALIDA DE DATOS MONITOR: denominado pantalla, utilizado para visualizar los datos de entrada y los resultados obtenidos como parte de los procesos de clculos. IMPRESORA: Dispositivos que permiten obtener la informacin impresa sobre un papel, las hay de diferentes tipos como matriciales, inyeccin a tinta, laser, etc. PLOTTER: dispositivo de salida grfica, tiene la caracterstica de imprimir dibujos de tipo arquitectnico, trazando lneas con plumillas entintadas de varios colores. PARLANTES: conocidos como unidades de respuesta de voz, tienen la capacidad de generar una voz sintetizada, permitiendo escuchar toda informacin que tenga sonido. DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA DE DATOS MODEM: Es un convertidor de seales digitales a seales analgicas y viceversa, utilizado con una lnea telefnica para la comunicacin a larga distancia entre computadoras. PANTALLA TCTIL: permiten la entrada y salida, son sensibles al tacto, permiten activar opciones disponibles con solo tocarlas con el dedo.

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NOTAS SOBRE GENERALIDADES DEL COMPUTADOR DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS DISCO DURO.- Dispositivo de acceso directo; hecho de metal, cuyos lados se encuentran recubiertos con material magntico, que permite el registro de la informacin. Con el fin de organizar mejor la informacin se crean carpetas para cada grupo de programas. DISKETTES.- Estn formados por material plstico recubierto de una capa de material magntico, son flexibles, fcil de manejar y permiten almacenar informacin que puede ser portable a cualquier otro ordenador. CD.- Soporte de almacenamiento permanente, es decir que una vez grabado ya no es posible modificar su contenido, tiene gran capacidad de almacenamiento. Para su lectura utiliza un CD-ROOM y para escribir CD-WRITER. FLASH MEMORY.- Dispositivo de fcil manejo y gran capacidad de almacenamiento, portable, regrabable y de acceso directo. La USB, permite la conexin no solo con ordenadores, sino con otros medios como equipos de sonido, proyectores, etc. MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO Para medir la capacidad de almacenamiento, o de los dispositivos de almacenamiento secundario se utilizando los siguientes prefijos: PREFIJO 1 BIT 1 BYTE 1 KILOBYTE 1 MEGABYTE 1 GIGABYTE 1 TERABYTE 1 PETABYTE EQUIVALENCIA 0,1 8 BITS (1 carcter) 1024 bytes 1024 kilobytes 1024 megabytes 1024 gigabytes 1024 terabytes

REPRESENTACION DE LA INFORMACIN La informacin en el ordenador se almacena en bits, es decir en combinacin de 8 bits, denominados bytes, en cada uno de los cuales se guarda un carcter. El usuario ingresa los datos en el sistema decimal, el procesador se encarga de transformar estos datos en binarios de la siguiente manera: 100110012 El proceso que realiza el procesador cada vez que se ingresa informacin es el siguiente: Se ingresa la letra A, est segn la tabla de caracteres ASCII, tiene un valor numrico de 65, a este valor se lo convierte con divisiones sucesivas para 2, hasta que el ltimo resultado se 1, y se escribe desde el ltimo resultado y todos los residuos de cada divisin, quedando en este caso el nmero binario as 1000001. Para realizar el proceso inverso, es decir de binario a decimal, se procede a escribir la base 2 para cada uno de los binarios y se eleva a potencias que inician en 0, 1,2..,7 de derecha a izquierda, se resuelve las potencias y se suma estos resultados, obteniendo un resultado que luego se ubica en la tabla ASCII el carcter al que corresponde. SOFTWARE.-. Es el complemento obligatorio del hardware, en un sistema de computacin; se refiere a la parte lgica e inteligente y est formado por todos los programas, lenguajes y procedimientos para que el computador pueda realizar cualquier tipo de tarea.

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NOTAS SOBRE GENERALIDADES DEL COMPUTADOR CLASIFICACION EL SOFTWARE Se encuentra clasificado en cuatro grandes grupos: Sistemas operacionales Lenguajes de programacin Programas de utilidad Aplicaciones comerciales

SISTEMAS OPERACIONALES: Son paquetes formados por un conjunto de utilidades que permiten la comunicacin directa entre el usuario y la mquina, entre los ms conocidos Windows 98, 2000, Linux y para redes Windows NT. LENGUAJES DE PROGRAMACIN: Son programas que permiten desarrollar aplicaciones utilizando cdigos que hacen posible la programacin de las computadoras. Los ms tradicionales son: pascal, C++, Cobol, fortran y los orientados a objetos son Visual Basic, Visual C, etc. PROGRAMAS DE UTILIDAD: Se desarrollaron con el propsito de dar una mayor utilidad al computador, ampliando su uso al campo administrativo, son diseados en lenguajes de programacin, dentro de la gran cantidad de paquetes de utilidad estn: Hojas electrnicas (Microsoft Excel), procesadores de texto (Microsoft Word), gestores de base de datos (Access, My SQL), Graficadores (CorelDraw, Macromedia), utilitarios de autoedicin (PageMaker, publisher), diseadores de presentaciones (PowerPoint, Flash). APLICACIONES COMERCIALES: Se han desarrollado con el propsito de ayudar a llevar el control de todo tipo de proceso financiero, comercial o industrial, se desarrollan mediante los lenguajes de programacin sistemas completos de facturacin, inventarios, control de calidad, control de personal, etc. Uno de los programas utilizado es Tmax y actualmente Mnica con su ambiente grfico. VIRUS ELECTRNICOS: Son programas que estn diseados para multiplicarse e introducirse en otros programas, alterando y daando su secuencia lgica. Estos virus pueden insertarse sin ser percibidos en el sector de inicializacin, en archivos, en la memoria en la particin del disco, etc. ANTIVIRUS: Aparecieron con el propsito de combatir a los virus y erradicarlos de los archivos o disco duro, generalmente es necesario actualizarlos cada vez porque los virus constantemente se actualizan. INTERNET: Utilizado en todos los sectores industriales, acadmicos, administrativos, comerciales, etc., actualmente es el medio que se utiliza para realizar desde una simple bsqueda de informacin hasta transacciones comerciales de alto riesgo. Uno de los grandes beneficios que ofrece la red, es la comunicacin tanto asincrnica (correo electrnico) como sincrnica (chat, video conferencia), que ha permitido romper las barreras de tiempo y geogrficas.

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NOTAS SOBRE GENERALIDADES DEL COMPUTADOR ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE N. 1 CONTROL DE LECTURA Luego de leer compresivamente el documento conceptos Bsicos, responda el siguiente cuestionario: 1. Mediante un cuadro sinptico indique los instrumentos o mquinas que formaron parte de la prehistoria del computador. (4 pts.) _________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________ 2. Utilizando sus propios trminos defina los siguientes elementos del computador. (4 pts.) a. Hardware: b. Software: c. Procesador: d. Memoria Ram 3. En cierre en un crculo los dispositivos de entrada, subraye los dispositivos de salida y tache los dispositivos de almacenamiento. (2 pts.) Diskette Mouse Lpiz ptico modem cd impresora monitor parlantes tape backup micrfono diskdrive pantalla tctil cpu plotter scaner teclado disco duro Flash Memory

4. Explique brevemente cmo se representa la informacin y que medidas de almacenamiento se utiliza. (3 pts.) _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ 5. Utilizando un mapa conceptual, sintetice la clasificacin del software. (3 pts.) _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ 6. Segn su criterio, qu ventajas y desventajas ofrece el internet? (2 pts.) _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ 7. Segn lo estudiado, qu caractersticas debe tener el computador para su uso personal? (2 pts.) _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________

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