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Control de la iluminacin escnica

Javier Alcina Iluminacin de Espacios Escnicos I.E.S. Vega del Prado

NDICE
1. 2. 3. 4. 5. Caractersticas que definen un sistema de control. Sistema de control de la iluminacin escnica. Elementos de la consola de control de iluminacin. Transmisin de la seal de control. Protocolos aplicados al control de la iluminacin.

Control de iluminacin escnica


La iluminacin escnica no es esttica. La luz cambia y evoluciona al ritmo de lo que acontece en el transcurso de las producciones audiovisuales (obra teatral, cinematogrfica, musical, televisiva). El control de la luz es una parte fundamental de algo mucho ms importante como el control del show.

Control de iluminacin escnica


SONIDO
PIROTECNIA MUECOS ANIMADOS RAYO LASER CONTROL DEL SHOW

EFECTOS DE HUMO, FUEGO, AGUA, NIEBLA

ILUMINACIN ROBOTIZADA

PROYECCIN DE IMAGEN

ILUMINACIN ESCNICA MAQUINARIA ESCNICA

Caractersticas que definen un sistema de control


En funcin de las necesidades que plantean tanto los elementos, como la situacin a controlar, se decide la forma en el que el sistema debera trabajar.
1. Entradas y salidas: la dimensin de la instalacin a controlar, marca el nmero de entradas y salidas de seal que se necesitan. El comportamiento programado del sistema de control depender de las rdenes y los datos que llegan a sus entradas. La respuesta del sistema aparece en sus salidas de control segn unos formatos especficos. Puede haber seales analgicas o digitales. 2. Control continuo o puntual: si se va a controlar el movimiento de un dispositivo inteligente, slo se precisa el envo de una orden de actualizacin de posicin y l es capaz de calcular su propio movimiento. Si el dispositivo es muy rudimentario, ser necesario un sistema de control continuo que vaya determinando el recorrido en cada instante mientras dura el movimiento.

Caractersticas que definen un sistema de control


3. Actuacin temporizada o eventual: el sistema puede trabajar segn una base de tiempos, generada por un reloj maestro. En este tipo de control, la actuacin de todos los dispositivos se encuentra sincronizada por ese reloj. En un sistema de control basado en eventos, los dispositivos trabajarn segn unos procedimientos establecidos. Existen sistemas hbridos. Control relativo (incremental) o absoluto: en el sistema de control relativo, un dispositivo puede recibir una orden de incrementar o decrementar alguno de sus valores de funcionamiento respecto de los que l mismo tiene, o en relacin con los dems dispositivos. Se debe conservar en todo momento la integridad de los datos, porque cualquier prdida provocar un caos. Control de lazo abierto o cerrado: se denomina a la accin que realizan los dispositivos bajo un control, devolviendo informacin sobre su estado. Esa realimentacin permite un control muy exacto de todos los parmetros.

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Caractersticas que definen un sistema de control


6. Control centralizado o distribuido: un sistema de control es centralizado si todas las rdenes de control del sistema, dependen de un nico controlador. En un sistema de control distribuido, como el del posicionamiento automatizado de proyectores de un plat, varios subsistemas inteligentes, especializados en tareas especficas, estn repartidos por la red de control de instalacin. Cada uno de estos controladores tiene su propio nivel de decisin para la ejecucin de su trabajo e informan al resto de dispositivos de su estado y su evolucin. Control jerarquizado: si un controlador tiene el mando directo y unilateral sobre otro, sus relaciones son maestro-esclavo. Otra posibilidad es que haya varios controladores diseminados por el sistema con igual rango y autoridad sobre todos los dispositivos. En esta relacin de igual a igual deberemos asignar la forma de controlar esos dispositivos a travs de nuestra propia experiencia.

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Caractersticas que definen un sistema de control


8. Sistema operativo: casi la mayora de los sistemas de control en la actualidad estn basados en un equipo informtico. El sistema operativo del ordenador, en base a las instrucciones del usuario y a la aplicacin informtica, gestiona el hardware, la memoria y los perifricos del sistema. Un sistema operativo capaz de trabajar a tiempo real, debe ejecutar una tarea en el mismo momento en el que se la solicita o, al menos, en un breve lapso de tiempo denominado latencia. Un sistema con una latencia variable y perceptible por el usuario o por el sistema no es un sistema de control en tiempo real. Ejemplo es el Museo Guggenheim. http://www.lutron.com/techInfo/SellSheets/LCP128/LCP128-SP.pdf http://www.lutron.com/CLC/PDFs/Guggenheim/367-416-SP.pdf http://www.foresis.info/descargas/docs/folletos/Folleto_Hoteles.pdf http://www.malighting.com

Caractersticas que definen un sistema de control

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Sistema de control de la iluminacin escnica


La aparicin de las lmparas de filamento en el siglo XIX, trajo consigo la utilizacin de grandes reguladores elctricos. Se construyeron grandes mecanismos que permitan activar simultneamente varios reguladores desde un panel central. La aparicin de los dispositivos electrnicos a la gestin de las consolas de control, supuso un impulso definitivo a los sistemas de control de la iluminacin escnica. Los primeros microprocesadores y las memorias electrnicas dotaron a las consolas de mucha mayor capacidad de control de reguladores, una gran variedad de preparaciones de luz memorizadas, agilidad en las transiciones de la luz, ejecucin de efectos temporizados, etc. El entorno de trabajo se ha perfeccionado para que el usuario opere con la mayor facilidad posible. A esto se le llama show control.

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Elementos de la consola de control de iluminacin


La funcin ms sencilla y bsica de una consola de iluminacin es la del control centralizado de la luz de manera que:
Deben permitir tanto el control separado de cada fuente de luz, como el agrupamiento de varias de ellas para simultanearlas. La posibilidad de realizar transiciones suaves entre dos estados diferentes de iluminaciones o cambios de actuacin en el escenario.

Elementos de la consola de control de iluminacin


Las mesas ms modernas y potentes cuentan con ms prestaciones:
Posibilidad de memorizar muchas preparaciones de luz para grandes espectculos y activarlas de forma automatizada. Reorganizacin virtual del control sobre los reguladores segn sus caractersticas individuales. Presentacin de mltiples informaciones del estado de la mesa y del sistema como ayuda al operador. Funciones especficas para facilitar el trabajo al operador (localizacin y conocimiento de la luz). Alimentacin a bateras de la memoria RAM del sistema para conservar la programacin y el estado de la consola de iluminacin. Posibilidad de activacin de determinadas funciones mediante seales externas de audio o de control del show para la sincronizacin de los eventos. Posibilidad de recepcin y visualizacin de informacin sobre el estado del sistema emitida por los diversos dispositivos bajo control.

Elementos de la consola de control de iluminacin


El tamao de la instalacin y el tipo de espectculo que se vaya a desarrollar en el recinto, determinarn el tipo de consola a instalar. Espectculo en vivo, requerir una consola con una alta accesibilidad a todas las funciones. Para eventos ms rutinarios o enlatados, puede bastarnos con una consola sencilla desde donde ir lanzando las memorias preprogramadas antes del inicio del show. En estudios de emisin de TV, el riesgo de que un fallo de la consola principal durante la emisin en directo mande a negro la imagen; o que en un gran teatro se tenga que anular el espectculo, es necesario contar con otra consola de iluminacin capaz de asumir el control en cualquier instante.

Elementos de la consola de control de iluminacin

Elementos de la consola de control de iluminacin


El puesto de mando de un sistema de control de iluminacin moderno es un potente ordenador con unos cuantos perifricos especialmente dedicados. La aplicacin informtica no se maneja a travs de un sistema de ventanas y mens visibles en una pantalla. Para poder operar en tiempo real y tener acceso simultneo a muchas de las funciones del sistema, se ha desarrollado un complejo interface de usuario: la consola de iluminacin. El ordenador o unidad central de proceso (CPU) del sistema est contenido en la misma consola. Por ello, todos los perifricos estn conectados a ella y todas las conexiones de entradas y salidas de seales de control o de informacin estn tambin en la mesa. Cada fabricante de consolas de iluminacin tiene su propio diseo de mesa y para cada diseo existen ciertas peculiaridades en el manejo del equipo.

Elementos de la consola de control de iluminacin


Pero hay una serie de elementos y conceptos generales de las mesas de iluminacin que son comunes a todas:
Canal: es la unidad bsica de control. El operador puede asignar a cada canal cualquier valor dentro del rango del sistema de numeracin utilizado. En una mesa sencilla, cada canal est asociado a un potencimetro (fader). En una mesa computerizada esta accin la realiza una tecla del teclado o tambin una rueda asociada a una codificador digital. Patch: la gran mayora de las mesas de iluminacin basadas en microprocesador permiten modificar va software la relacin entre los canales de la mesa y los canales de la seal de control emitida. Esto no implica la alteracin en el cableado del sistema, ya que la reorganizacin es slo virtual.

Elementos de la consola de control de iluminacin


Masters y submasters: todas las mesas cuentan con un potencimetro de desplazamiento lineal master, que controla el nivel general de los valores de salida de todos los canales de la mesa. Cuando el operador lleva el master a la posicin inferior 0, todos los canales de salida quedan al 0%. Cuando el operador sube el master a la posicin 10, el nivel de cada canal de salida ser el que estn enviando los dems subsistemas de la mesa. Durante el desplazamiento entre la posicin 0 y 10 se produce una transicin en la luz tan rpida como sea el movimiento del master. Cada submasters en las mesas no computerizadas controla una preparacin de luz (un grupo de potencimetros). Cada submaster va a regular el nivel de un grupo de canales a los que habr sido asociado por el operador de la mesa en la programacin de la misma.

Elementos de la consola de control de iluminacin


Pulsadores de flash y solo: son dos pulsadores que se encuentran en el panel de submasters. A cada submaster le corresponde una tecla flash y una tecla solo. Son dos funciones de consulta q sirven de ayuda al operador del equipo para ver sobre el escenario las preparaciones de luz durante la programacin del show sin necesidad de modificar las posiciones de ningn submaster. El pulsador FLASH aade a la informacin de salida de la mesa el contenido de canales asignado al submaster correspondiente posibilitando al operador visualizar el balance total de la luz. El pulsador r SOLO pone en la salida el contenido del submaster pero adems apaga el resto de informacin de la mesa, permitiendo al operador localizar los proyectores asociados a ese submaster.

Elementos de la consola de control de iluminacin


Master general: es un potencimetro cuyo desplazamiento lineal afecta por igual al nivel de salida de todos los canales de la mesa. Con el master subido (posicin 10), los niveles enviados por los submasters, no se vern modificados. Pero cualquier desplazamiento hacia la posicin de 0 del master, provocar una reduccin proporcional a ese desplazamiento en los valores de salida de todos los canales de la mesa sin necesidad de tocar sus ajustes individuales sin actuar sobre los potencimetros de los submasters. Junto al master suele estar el BLACK OUT (BO), un interruptor que pone a cero bruscamente todas las salidas cuando es pulsado.

Elementos de la consola de control de iluminacin


Memoria: las consolas computerizadas conservan virtualmente las preparaciones en la programacin del sistema, gracias a botn CUE o memoria. Se pueden conservar numerosas memorias almacenadas en la mesa, pudindose activar varias a la vez. Crossfader: es el bloque de la mesa que permite el fundido de memorias o preparaciones de luz de manera sincronizada y temporizada. Puede activarse mediante el potencimetro crossfader y tambin con la teca GO. Si usamos esta tecla la memoria activa comenzar a desaparecer segn los tiempos de desvanecimiento que marque la memoria entrante.

Elementos de la consola de control de iluminacin


Efectos o Chase: funciona de manera similar al anterior, pero en el CHASE las transiciones estn temporizadas externamente y los tiempos de espera contenidos en las memorias son ignorados. El CHASE s que respeta los tiempos de subida de desvanecimiento de los canales delas memorias. El operador tiene control sobre la intensidad de los canales de las memorias mediante un potencimetro de nivel. Dispone de una tecla BLAC OUT (BO) para apagar los canales que intervienen en el chase, otra de STOP para detenerlo manteniendo activa la salida de la memoria en la que ha quedado detenido el efecto y una rueda de encoder incremental para acelerar o retardar la finalizacin del chase en ejecucin.

Elementos de la consola de control de iluminacin


Entradas y salidas: el sistema de control de la iluminacin recibe la informacin necesaria para su trabajo por medio de una serie de conectores de entrada de seal externa y tambin de las acciones que el operador ejecuta a travs de la consola de control. Las entradas al sistema pueden ser:
Conector de audio: entra informacin de audio para los efectos controlados por sonido. Conector ETHERNET: entra seal Ethernet para informacin de estatus del sistema y para funciones de control de show. Conector puerto serie: entrada de comunicacin serie RS232 desde diversos dispositivos como un terminal de mando remoto, informacin del status del dimmer etc. Conector MIDI: entrada de comunicacin para funciones de control del show.

Elementos de la consola de control de iluminacin


Entradas y salidas:
Conector SMPTE: entrada de sincronizacin para funciones de control de show. Entrada DMX: entrada de seal DMX para captura de seal generada por otro equipo. Entradas de rdenes para la programacin y operacin del sistema por parte del usuario: como perifricos, pantallas tctiles, dispositivos de almacenamiento. Las salidas del sistema puede dividirse en dos grupos: Las que son propiamente salidas de control para otros dispositivos . Las salidas de informacin dirigidas al operador que gobierna y que laza los contenidos programados a travs de la mesa.

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Transmisin de la seal de control


Las consolas de control de iluminacin, de control de posicionamiento automatizado de los proyectores y de control del show, envan y reciben datos constantemente. Para realizar todo este trasiego de datos es necesario establecer protocolos adecuados para el entendimiento entre los diferentes dispositivos. Un protocolo define un formato de codificacin del mensaje y unas caractersticas tecnolgicas de los dispositivos emisores y receptores. Las seales a transmitir pueden ser:
Analgica: representada por funciones que pueden tomar un nmero infinito de valores en cualquier intervalo del tiempo. La informacin est contenida en la propia forma de onda. Satura ms. Digital: slo puede tomar un nmero finito de valores. Contiene la informacin en la codificacin de los pulsos que se transmiten. Es ms fcil de manipular, sature menos.

Transmisin de la seal de control


TIPOS DE TRANSMISIN: Serie o paralelo: los datos son transmitidos de uno en uno. Asncrona o sncrona: La primera no exige dispositivos emisores o receptores complejos. La segunda tiene una velocidad de transmisin mucha ms rpida. Informacin en lnea: la comunicacin es unidireccional cuando un dispositivo emite para otro u otros dispositivos que se limitan a escuchar. Modulacin: proceso de emplea la seal a transmitir, analgica o digital. Multiplexacin: es una tcnica que permite que por un nico canal fsico de comunicaciones puedan cursarse varias comunicaciones simultneas, sin que stas interfieran entre s.

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Protocolos aplicados al control de la iluminacin


Hasta llegar al protocolo universal DMX512 empleado en el control de la iluminacin escnica ha habido un proceso evolutivo en las seales de control, impulsado por el avance tecnolgico. Los primeros circuitos reguladores de potencia controlados electrnicamente, tenan una entrada de tensin continua mediante la cul se poda ajustar los niveles de luz. Una consola de control analgica permita regular la intensidad, actuando sobre un grupo de faders. El fabricante ingls de equipos de iluminacin (STRAND) creo en 1980 un protocolo propio basado en una seal anlagica multiplexada con capacidad para 192 canales. La tcnica de multiplexacin eliminaba el problema del elevado nmero de cables.

Protocolos aplicados al control de la iluminacin


En 1984, otro protocolo de la casa STRAND, fue el llamado D54. Permita tambin con seal analgica multiplexada, controlar 384 canales. El AVAB fue uno de los primeros protocolos de multiplexacin digital y de los pocos que siguen en activo. Permita controlar hasta 256 canales con resolucin a bits por canal. Otros protocolos son los llamados bidireccionales, que son ms verstiles que los anteriores y proporcionaban la universalidad entre las distintas marcas. SMX, SDX, ROSCO/ET, ETHERNET (ste ltimo a travs de redes informticas. La industria dedicada al equipamiento para iluminacin escnica y espectacular ha adoptado un protocolo nico para la intercomunicacin digital asncrona, el DMX512.

Protocolos aplicados al control de la iluminacin


El DMX512 permite la interconexin de muy diversos aparatos de diferentes fabricantes, estableciendo normas estrictas que aseguren el entendimiento entre ellos. La universalidad de este protocolo, fabricado por el USITT (Instituto Americano de Espectculos), garantiza la completa operatividad entre equipos de distinta marca y procedencia. La informacin de cada canal se codifica mediante un nmero binario de 8 bits. Para medir la calidad de la seal DMX es necesario utiliza un analizador de comunicaciones. Es capaz de informar de los valores de parmetros de la seal causantes del problema.

Control de la iluminacin escnica

FIN

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