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Aprendizaje esperado: AE 3.04 Comprender el concepto de aleatoriedad en el uso de muestras y su importancia para realizar inferencias.
Indicadores de evaluacin: Establecen estrategias para escoger muestras en forma aleatoria de un determinado tamao, desde una poblacin especfica. Utilizan un recurso tecnolgico, por ejemplo, una calculadora, para generar nmeros aleatorios y usarlos para extraer una muestra desde una poblacin especfica. Argumentan acerca de la importancia de extraer muestras en forma aleatoria para las conclusiones que se puedan realizar acerca de una poblacin. Describen el espacio muestral de un experimento aleatorio dado y obtienen su cardinalidad. Argumentan acerca de la equiprobabilidad de cada resultado posible en un experimento aleatorio, realizando una simulacin con apoyo de la tecnologa. Por ejemplo, al lanzar un dado.
AE 3.05 Asignar probabilidades tericas a la ocurrencia de eventos en experimentos aleatorios con resultados finitos y equiprobables, y contrastarlas con resultados experimentales.
Clase
Objetivo Clase
Actividades/
Recursos/ Materiales
Inicio: Motivacin inicial y reactivacin de conocimientos previos. Desarrollo: Se comentan y registran conceptos bsicos de probabilidad y azar como: Experimentos determinsticos: Experimentos aleatorios Espacio muestral y eventos Evento elemental. Evento seguro Evento imposible Eventos mutuamente excluyentes Cierre: Se comenta la actividad y se aclaran dudas de conceptos que puedan persistir.
Mar 03 45 min
2 Diferenciar sucesos aleatorios y determinsticos Calcular probabilidades Inicio: Motivacin inicial y reactivacin de los conocimientos previos. Desarrollo: Se entrega el contenido de la clase. Luego los alumnos resuelven gua de ejercicios. Se revisa a travs de preguntas directas. Cierre: Se comenta la actividad en conjunto con el grupo curso. Inicio: Motivacin inicial y reactivacin de conocimientos previos en relacin a la clase anterior. Desarrollo: se explica cuando un suceso es aleatorio y cuando es determinstico. Luego los alumnos responden gua de trabajo. Cierre: Se revisa la gua a travs de preguntas directas. Inicio: Motivacin inicial y reactivacin de conocimientos previos en relacin a la clase anterior. Desarrollo: Se da ejemplo de un suceso aleatorio y un ejemplo de suceso determinstico, se hacen preguntas. Luego los alumnos responden gua de trabajo. Cierre: Se revisa la gua a travs de preguntas directas. Inicio: Se recuerda lo visto la clase anterior. Desarrollo: Se entrega el contenido de la
Jue 05 45 min
Formativa
Vi 06 90 min
Formativa
Lun 09 90 min
Formativa
5 Identifican
formativa
Mar 10 45 min
clase y se resuelve a modo de ejemplo un ejercicio en la pizarra. Luego los alumnos resuelven gua de trabajo. Se revisa a travs de preguntas directas. Cierre: Se comenta la actividad en conjunto con el grupo curso. Inicio: Motivacin inicial y reactivacin de conocimientos previos en relacin a la clase anterior. Desarrollo: Los alumnos responden gua de trabajo. Se revisa en la pizarra en conjunto con el grupo curso. Cierre: Se comenta la actividad a travs de preguntas directas. Inicio: Motivacin inicial y reactivacin de conocimientos previos en relacin a la clase anterior. Desarrollo: Los alumnos desarrollan gua de trabajo. Se revisa en la pizarra en conjunto con el grupo curso. Cierre: Se comenta la actividad a travs de preguntas directas.
Lpiz
Ju 12 45 min
Calculan probabilidades
formativa
Vi 13 90 min
Calculan probabilidades
formativa
Lu 16 90 min
Inicio: Motivacin inicial y reactivacin de conocimientos previos clase anterior. Desarrollo: Se entrega el contenido de la clase. Los alumnos resuelven gua de trabajo. Cierre: Se revisa la actividad en conjunto con el grupo curso Inicio: Motivacin inicial y reactivacin de conocimientos previos clase anterior. Desarrollo: Se entrega el contenido de la clase. Los alumnos resuelven gua de ejercicios. Cierre: Se revisa la actividad en conjunto con el grupo curso
formativa
Lun 23 90 min
Formativa
10
Mar 24 45 min
Inicio: Motivacin inicial y reactivacin de conocimientos previos clase anterior. Utilizar la ley de Laplace para el clculo de probabilidades. Desarrollo: Los alumnos resuelven gua de ejercicios. Se revisa en la pizarra Cierre: Se revisa la actividad en conjunto con el grupo curso
formativa
11
Gua de
Formativa
Jue 26 45 min
Lun 30 90 min
Inicio: Se recuerda lo visto la clase anterior, se aclaran dudas que puedan existir. Desarrollo: Los alumnos resuelven gua de ejercicios. Se revisa a travs de preguntas directas. Cierre: Se comenta la actividad en conjunto con el grupo curso Inicio: se dan a conocer las reglas de la evaluacin: Disponen de 90 min para realizar la evaluacin. Deben mantenerse en silencio. Etc. Desarrollo: se le entrega un ejemplar a cada estudiante. Cierre: se revisan ejercicios en el pizarrn Inicio: Entrega de notas de la evaluacin Desarrollo: Se revisa la evaluacin, se refuerzan los aprendizajes no logrados y se aclaran dudas. Cierre: Se comenta la actividad en conjunto con el grupo curso.
Sumativa
formativa
PRUEBA SUMATIVA MATEMATICA PROBABILIDAD Y AZAR Nombre : ____________________________ Puntaje ideal : 26 puntos Puntaje real : ______ Aprendizajes evaluados: Comprender el concepto de aleatoriedad en el uso de muestras y su importancia para realizar inferencias. Asignar probabilidades tericas a la ocurrencia de eventos en experimentos aleatorios con resultados finitos y equiprobables, y contrastarlas con resultados experimentales. Instrucciones: para resolver la siguiente evaluacin dispones de 80 minutos, los resultados y clculos deben quedar registrados en la hoja, los datos deben estar legibles Curso : _______ Nota : _______
2. La probabilidad de que salga un 6 al lanzar un dado es: A. 5/6 B. 1/36 C. 1/2 D. 1/6. 3. Una caja contiene 10 fichas blancas, 20 fichas azules y 30 fichas rojas. Si se saca una ficha al azar de esta caja, cul es la probabilidad de que no sea azul? A. 17% B. 67% C. 33.3% D. 50% 4. Se elige al azar una letra de la palabra EXPERIMENTO, cul es la probabilidad de que sea E? A. 3/11 B. 1/3 C. 1/9 D. 9/11
II. Responde: 1. Determina cules de los siguientes sucesos son aleatorios y cules son determinsticos. (6 puntos) A) Lanzar una pelota al aire y que caiga al suelo. B) Que la seleccin chilena clasifique al prximo mundial de futbol. C) El sexo de un nio recin gestado. D) El da de la semana que ser maana. E) La nota que obtendrs en tu prxima prueba de matemticas. F) La estatura de un joven al cumplir 15 aos.
3. De una urna con 5 bolas rojas, 1 bola blanca y 3 azules. Cul es la probabilidad de: (3 puntos)
A) Obtener una bola roja. B) Obtener una bola azul. C) Obtener una bola blanca.
4 .Responde las siguientes preguntas: (3 puntos) A) Ana tiene en una bolsa 4 caramelos: 1 de manjar y 3 de frutilla. Si escoge un caramelo al azar, Cul es la probabilidad de que sea de manjar?
B) Si de los nmeros del 1 al 9 se escoge uno al azar Cul es la probabilidad de que salga un nmero impar?