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por Martin Goodson El propsito de este ensayo es presentar las diecisis figuras de la Geomancia y sugerir cmo pueden ser usadas para la experimentacin en encantamientos mgicos y evocacin. Si el lector ya las conoce es probablemente por su funcin como una herramienta de adivinacin. Sin embargo cualquier sistema adivinatorio es un lenguaje entre el operador y el mundo espiritual/ Santo ngel Guardin / Mente Profunda, etc.. Lo que sigue son los resultados de mis experimentos con los espritus de la Geomancia y los mismos son enteramente subjetivos. As y todo espero que sean de ayuda cmo trabajar con ellas. Como cualquier sistema de smbolos, cuanto ms los usemos ms los usamos ms familiares se vuelven y una comunicacin mutua se edifica. Los mtodos que us para este proyecto incluyeron, trabajos con sueos, magia Seidr, evocacin, adivinacin y encantamiento. Por favor nota que el uso de la Geomancia en este ensayo se refiere a las diecisis figuras hechas de cuatro lneas de ya sea una o dos marcas. No se refiere al Feng Shui o lneas Ley. Yo prefiero trabajar con estos espritus porque los haba usado de vez en cuando para adivinacin y me gustaron. Tampoco he sabido de alguna otra tcnica que intente trabajar con los espritus de las figuras mismas. Por supuesto cada una de las figuras estn estrechamente asociadas a planetas y signos zodiacales (para propsitos de astro-geomancia), de cualquier forma quise sacarlas de este contexto para ver qu pasaba.
lnea mientras un nmero par genera dos marcas. Esta operacin es repetida cuatro veces para producir una figura de cuatro lneas. En Fa e Ifa el adivino cuenta el resto de los frutos que quedaron en su mano izquierda. Un nmero impar dar dos marcas y un nmero par una. La razn de la inversin en Dahomey es porque el dios gobernante Legba es tan contradictorio que tratar de engaar al adivino dndole la respuesta contraria a la verdadera! En la Geomancia europea cuatro figuras llamadas - las Madres - son producidas usando el mtodo aleatorio de marcas y a partir de estas ms figuras son calculadas. La adivinacin puede ser hecha directamente a partir de las figuras mismas o usando un sistema de correspondencias traducidas a una carta astrolgica e interpretadas de acuerdo a las reglas de la astrologa. A los lectores que deseen ms detalles se les recomienda para ms informacin el libro de Israel Regardie - Una Gua Prctica de la Adivinacin Geomntica ). Para medievalistas, mtodos pueden ser encontrados en el libro de Agrippa - "Sobre la Geomancia" y en el de Gerard de Cremona - "Sobre la Geomancia Astronmica". Ambos documentos pueden ser descargados del sitio web Enochiano de Ben Rowe Norton 's Imperium. Las diecisis figuras en su totalidad, con correspondencias planetarias y zodiacales, son: X X XX X PUER Marte Aries XX XX X X FORTUNA MAJOR Sol Leo XX X XX X ACQUISITIO Jpiter Sagitario X X X XX CADUA DRACONIS Nodo Sur X XX X XX AMISSO Venus Tauro XX X X XX CONJUNCTIO Mercurio Virgo X XX XX X CARCER Saturno Capricornio XX X X X CAPUT DRACONIS Nodo Norte XX XX X XX ALBUS Mercurio Gminis X XX X X PUELLA Venus Libra XX XX XX X TRISTITIA Saturno Acuario X X XX XX FORTUNA MINOR Sol Leo XX XX XX XX POPULUS Luna Cncer XX X XX XX RUBEUS Marte Escorpio X XX XX XX LAETITIA Jpiter Piscis X X X X VIA Luna Cncer
Las correspondencias planetarias y zodiacales del signo concuerdan con la lista de la Golden Dawn encontradas en el trabajo de Israel Regardie. Las correspondencias elementales le siguen a los signos zodiacales, por ejemplo. Aries = Fuego, Tauro = Tierra, etc. Caput Draconis es Fuego y Cauda Draconis es Tierra. Por favor nota que hay diferencias en las correspondencias dependiendo del autor, ejemplo: En el trabajo de Agrippa "Sobre Geomancia" aunque mantenga las mismas atribuciones planetarias. Lo mismo con la obra de
PUER - Esta figura es especial para hombres para atraer sexo y la apertura de la conciencia
lasciva. Tambin puede servir para de aceptacin del riesgo, de competencia, de aventura y de correras etc. Apareci como un nio pequeo de pie a la orilla del mar con el flequillo cubriendo sus ojos. Tiene una cierta osada que hay en la juventud, y la necesidad de probar cosas. l puede dejarse llevar por el entusiasmo pero no llega nunca a ser torpe!
AMISSIO - Esta figura puede usarse para deshacerse de asuntos no deseados, simplemente
desaparecen! Esto incluye poder olvidar cosas, desaparecer y tal vez volverse invisible. El espritu apareci como un lugar subterrneo con una atmsfera de prdida, en vez de una persona.
ALBUS - es nombre significa "blanco" y como tal gobierna todas las cosas blancas,por ejemplo
la nieve, la leche, la harina, el semen, etc. Tambin gobierna las ideas asociadas con la iluminacin, las ideas brillantes, la claridad, la levedad y dispersa la oscuridad, etc. Este espritu apareci como un oso polar.
VIA - Esta figura puede ser inscrita en la parte trasera de los billetes de viaje para aligerar los
viajes. Puede usarse para proteccin en los viajes y para resultados exitosos en tanto viajes literales como metafricos, tambin entra en la categora de esta figura el limpiar sendas de
energa, etc.
POPULUS - Este espritu puede servir para forjar espritu de equipo o una identidad grupal
para sociedades o grupos sedimentando los proyectos. Concebiblemente podra servir para influenciar los sentimientos de un grupo. En un sueo esta figura se present como tres bebs que fueron bautisados con el mismo nombre indicando la tendencia de esta entidad a producir conformidad de una norma.
FORTUNA MINOR - Mientras que Fortuna Major influye sobre el nivel cosmolgico esta
figura acta sobre el nivel humano. Puede ser usada donde es necesario que una idea se materialice y donde es requerido que un hechizo tenga xito.
CONJUNCTIO - Puede Servir para invocar a entidades con la intencin de identificarse con
ellas. Esta figura pueden servir para la recuperacin de objetos perdidos, establecer relaciones entre personas, dar un sentido de interconeccin, transmisin de ideas o captar impresiones o noticias a distancia. Esta figura apareci como una forma geomtrica de dos pirmides tetradricas con sus cspides tocndose.
PUELLA - Este espritu apareci como una nia rubia pequea de alrededor 3-4 aos de edad.
Esta figura puede ser usada en todo lo relacionado a la femineidad. Adems puede usarse para producir una sensacin de carisma o encanto.
RUBEUS - Esta es una figura energtica ms oscura que puede servir para luchas, conflictos y
violencia. Naturalmente se presta en s misma para maldecir y asuntos de venganza como tambin para cualquier cosa considerada como perversin por parte del operador. Tambin puede ser usada en cuestiones mgickas referente a la industria pesada, en particular la metalrgica.
ACQUISITIO - Esta figura puede servir para obtener riqueza, propiedades, amor o cualquier
objeto material. Tambin puede recuperar artculos perdidos. Por favor nota que esta figura est sujeta a las fuerzas del tiempo y la estacin.
CARCER - Este espritu puede usarse para atrapar a otros espritus dentro de objetos
materiales para talismanes o fetiches o simplemente para confinarlos. Puede usarse para cimentar un hbito nuevo, pacto, atadura y restriccin. Tambin puede servir para asuntos referente a la muerte. El espritu apareci como una tumba.
TRISTITIA - Esta figura se mostr como una mujer sin cara. Ella se manifiesta en lugares
melanclicos, acuosos. Su espritu gobierna ruinas, nostalgia, el pasado de las cosas. Puede servir para evocar un sentimiento de luto e iniciar el proceso de congoja. Analiza los elementos constituyentes de las cosas complicadas devolvindolos a la tierra por eso posee el signo de orientacin descendente.
LAETITIA - Se present como un hombre viejo con barba y larga tnica. Esta figura evoca
xtasis, un sentido de ascencin y levedad. Puede ser usado en cualquier situacin que requiera levedad, felicidad dnde el joix de vivre (la alegra de vivir) est a la orden del da.
CAPUT DRACONIS - Esta figura puede dar acceso a estados divinos. Las visiones que indujo
fueron casi de un tipo de cuento de hadas. Es una figura que puede usarse para ir en busca de la influencia "de arriba" (transmite el significado de la internalizacin de algo del reino superior).
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