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UML
z UML
(diagramas entidad-relacin) Modelado de negocios (flujos de trabajo) Modelado de objetos Modelado de componentes
Notacin UML
z UML
define 9 tipos de diagramas que representan los distintos puntos de vista de modelado.
Diagramas
1) Diagramas de casos de uso.
Representan las funciones de un sistema desde el punto de vista del usuario.
2) Diagramas de secuencia.
Son una representacin temporal de los objetos y sus relaciones.
3) Diagramas de colaboracin.
Son una representacin espacial de objetos, uniones e interacciones.
Diagramas
4) Diagramas de objeto.
Representan objetos y sus relaciones. 5) Diagramas de clase. Representan la estructura esttica en trminos de clases y relaciones. 6) Diagramas de estado. Representan el comportamiento de una clase en trminos de estado.
Diagramas
7) Diagramas de actividad.
Representan el comportamiento de una operacin como un conjunto de acciones.
8) Diagramas de despliegue.
Representan la colocacin de componentes en piezas particulares de hardware.
9) Diagramas de componente
Representan los componentes fsicos de una aplicacin.
Es la descripcin de un comportamiento, de acuerdo a la funcionalidad esperado, con el objetivo de completar una tarea del sistema.
Modela la funcionalidad del sistema desde el punto de vista de usuarios externos llamados actores.
El propsito es definir una pieza de comportamiento coherente, sin revelar la estructura interna del sistema.
Ejemplo
Nombre del Sistema Comunicacin entre Actor y Caso de Uso Catlogo telefnico
revisar condiciones
Caso de Uso
hacer pedido
atender pedidos
Vendedor
Cliente
Encargado de Envos
establecer crditos
Actores
Supervisor
Casos y Actores
Servicio Repara Vende Vendedor Mecnico Maneja
Cliente
La misma persona fsica puede hacer el rol de varios actores . Adems, varias personas pueden tener el mismo rol y por lo tanto ser el mismo actor (todos los clientes). El nombre del actor describe el rol hecho por el usuario.
identificar en forma ms sencilla a los actores y sus casos de uso, se sugiere organizarlos en paquetes, de acuerdo a las principales funciones de sistema:
Ayudan a la modularidad del sistema Facilitan la identificacin de las casos de uso y
Relaciones
Relacin usa (use) Una relacin usa entre casos significa que una instancia del caso fuente tambin incluye el comportamiento descrito por el caso apuntado. Esta relacin ocurre cuando tenemos un comportamiento que es similar entre varios casos y no queremos copiar la descripcin de ese comportamiento.
Relaciones
Relacin extiende (extend) Relacin extiende se usa cuando tenemos un caso que es similar a otro caso pero hace un poco ms. Tambin puede verse como un comportamiento opcional al sistema.
Relaciones
Transferido por computadora <<extiende>>
Cliente Local
uses cancelar
darCambio
Ejemplo
Catlogo Telefnico
Extensin Inclusin
<<include>>
hacer pedido
<<include>>
<<extend>>
solicitar catlogo
<<include>>
pedir producto
organizar pago
secuencia y de actividad.
z http://members.aol.com/acockburn/papers/uctempla.htm
Nombre del caso de uso Actor(es) Descripcin Pre-condicin Disparador Eventos normales Excepciones (Variaciones alternas)
Diagrama de Secuencia
Diagrama de Secuencia
Un objeto
Muestra un conjunto de mensajes dispuestos en una secuencia de tiempo. Muestra el comportamiento secuencial de un caso de uso.
Nuevo objeto
Diagrama de Secuencia
Objetos
Un objeto Nuevo objeto
Tiempo
Mensajes
:Producto
:Ingrediente
2:*[1..n] servir()
darCambio() destroy
Diagrama de secuencia
Catlogo Telefnico p: Cliente p: Vendedor s: Inventario s: Almacen
Diagrama de Colaboracin
Diagrama de Colaboracin
Destaca la organizacin de los objetos que participan en una interaccin.
Tienen dos caractersticas que los distinguen de los diagrama de secuencias: El camino: Indica como se enlaza un objeto a otro El nmero de secuencia: indica la ordenacin temporal de un mensaje.
Diagrama de Colaboracin
Enlace
1: accin() Objeto 1
2: accin()
Objetos
Mensaje
Objeto 3 3: accin()
Objeto 2
Secuencia
Diagrama de Colaboracin
Catlogo Telefnico p: Cliente
1: Solicita Artculo 3: Hace pedido 5: destroy 4: Solicita Artculo
p: Vendedor
s: Almacen
2: Verifica stack
s: Inventario
Diagramas de Objetos
Diagramas de objetos
z
z z
Presentan un conjunto de objetos y sus relaciones identificados en los requerimientos funcionales y casos de uso de un escenario de negocios de un sistema. Cubren una vista de diseo esttico desde la perspectiva de casos reales o prototpicos. Para representarlos se parte de un proceso de identificacin de sustantivos en la descripcin de eventos normales y diagramas de secuencia y colaboracin de los casos de uso
Modelo de Objetos
Encontrando OBJETOS. Para evaluar si un objeto candidato realmente es un objeto del sistema debe tomar en cuenta:
Un objeto debe tener datos que deben ser almacenados Cada objeto debe tener ms de un atributo Todas las instancias del objeto comparten los mismos
PanelControl
Ejemplo
Rol p:Persona Nombre=Fco. Lpez Id: 121415 Paga Valor al Atributo Enlace d1:Departamento Nombre=Ventas Reporta d2:Departamento Nombre=Conta director
Nombre
Atributos
Operaciones
Relaciones 00
z
Herencia: significa que el comportamiento y/o atributos definidos en una clase pueden ser reusados en otra clase distinta. Generalizacin: es una relacin que describe la forma que que dos clases interactuan es decir la subclase hereda los atributos y mtodos de la superclase.
Clase 1
Clase 2
Clase 3
Relaciones OO
z Composicin:
es una relacin que describe cuando un objeto esta compuesto de uno o ms objetos.
Clase 1
Clase 2
Clase 3
Relaciones de colaboracin
z
Clase 2
Relaciones de colaboracin
Relaciones de colaboracin y su cardinalidad Cada instancia de la clase1 es asociada con cero o muchas instancias de la clase2
Clase 1
Clase 2
1..*
Clase 2
Especificacin de Clases
Para cada clase del modelo de objetos se debe realizar una especificacin de clases que contenga:
Nombre de la clase Definicin de negocio para la clase (significado
Especificacin de Clases
Atributos, especificando como mnimo el tipo
de dato. Definicin de los mtodos, incluyendo como el mtodo se lleva a cabo y que datos necesita. Recomendable utilizar texto estructurado.
director miembro * 1
1 Cardinalidad Agregacin
Depto. Contabilidad
Diagrama de Estado
Diagrama de Estado
z
Modela los posibles cambios de un objeto. Tambin es til para describir el comportamiento del sistema.
Estado inicial
Estado 1
Estado 3 Estado 2
Estado final
BuenFuncionamiento
userInput(BotonOn)[todoOk=true]/ MostrarDineroActual
userInput(BotonOn) [todoOk=false]
Lista
[todoOk=true]/ IniciarIndicadores
Recibiendo Monedas
Desperfecto
Ok o d [to
e] s l a =f
Apagada
userInput(BotonOff)
userInput(BotonOff)
Diagrama de Actividades
Diagrama de actividades
z Combina
el diagrama de eventos de Jim Odell, las tcnicas de modelado de estados y las redes de Petri. z Son tiles en conexin con el flujo de trabajo donde una actividad es un mtodo sobre una clase. z Permite documentar la lgica de cada caso de uso.
Diagrama de Actividad
[Condicin 1]
Actividad Actividad
Actividad
Actividad
Actividad
[Condicin de sincronizacin]
Servir productos
Servir azucar
Recibe orden
*[Para cada artculo]
Cancela orden
[fallo]
Autoriza pago
[xito]
[en existencia]
[falta mercancia]
Despacha orden
Reordena
Diagrama de Despliegue
Diagrama de Despliegue
z El
diagrama de despliegue (deployment) muestra la configuracin de los elementos de procesamiento en tiempo de ejecucin (run-time) con sus respectivos procesos de software z Visualiza la distribucin de componentes
Diagrama de Despliegue
Direccin Base de datos
Biblioteca Jardines
Edificio Principal
1 1
Deposito Monedas
Diagramas de Componentes
diagramas de componentes ilustran la organizacin y dependencia entre los componentes de software componente puede ser:
z Un
Diagrama de Componentes
Factura.exe Inscribe.exe Sistema facturacin Persona.dll Curso.dll Curso
Usuario
Profesor
Panel de Control.dll
Forma icnica
Control de dinero.dll
Metamodelo
z z z
Para dar ms rigor, sin perder la utilidad se crea el metamodelo. Un metamodelo es un diagrama, usualmente un diagrama de clase, que define la notacin. Se dice que UML es un lenguaje Metamodelo.
Diagrama
Componente
Clase
Secuencia
Distribucin
Estado
Colaboracin
Caso de Uso
Objeto
Actividad
Bibliografa
z
z z
Booch G. , Rumbaugh J., Jacobson I. El Lenguaje Unificado de Modelado, Addison Wesley Iberoamericana, Madrid 1999 Rational Software Co., Analysis and Design with UML, 1997 Figueroa P., Elementos notacionales de UML, Univ. Los Andes, Bogot, Colombia1997
http://agamenon.uniandes.edu.co/~pfiguero/soo/uml/
Bibliografa
z z z z z
Muller P. , Instant UML, Wrox. 1997 Fowler M. , Scott K., UML gota a gota, 1997 Pressman R. , Software Engineering. A practitioners Approach Ed. Mc Graw Hill. Cuarta edicin. 1997 Larman C. UML y patrones. Ed. Prentice Hall. 1999. Pgina de Rational Rose en Mxico: http://www.abits.com.mx/