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El monitor

las primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante unas pequeas luces, que se encendan o se apagaban al acceder a determinadas posiciones de memoria o ejecutar ciertas instrucciones. Aos ms tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con Tarjeta perforada, que permitan introducir programas en el computador. Durante los aos 60, la forma ms comn de interactuar con un computador era mediante un Teletipo, que se conectaba directamente a este e imprima todos los datos de una sesin informtica. Fue la forma ms barata de visualizar los resultados hasta la dcada de los 70, cuando empezaron a aparecer los primeros monitores de CRT (Tubo de rayos catdicos). Seguan el estndar MDA (Monochrome Display Adapter), y eran monitores monocromticos (de un solo color) de IBM. Estaban expresamente diseados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal e invisibilidad para textos. Poco despus y en el mismo ao salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter-grficos adaptados a color) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta grfica a partir del estndar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromtico por su costo. Tres aos ms tarde surgi el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de grficos mejorados) estndar desarrollado por IBM para la visualizacin de grficos, este monitor aportaba ms colores (16) y una mayor resolucin. En 1987 surgi el estndar VGA (Video Graphics Array - Matriz grfica de video) fue un estndar muy acogido y dos aos ms tarde se mejor y redise para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando as SVGA (Super VGA), que tambin aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estndar se desarrollaron tarjetas grficas de fabricantes hasta el da de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros. Con este ltimo estndar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguan estando en la mayora de hogares donde haba un ordenador.

CLASIFICACION DE LOS MONITORES El monitor es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles y los monitores nuevos, es una pantalla plana de cristal lquido (LCD). La informacin se representa mediante pxeles, a continuacin explicamos lo que es un pxel: Es la unidad mnima representable en un monitor. Cada pxel en la pantalla se enciende con un determinado color para formar la imagen. De esta forma, cuanto ms cantidad de pxeles puedan ser representados en una pantalla, mayor resolucin habr. Es decir, cada uno de los puntos ser ms pequeo y habr ms al mismo tiempo en la pantalla para conformar la imagen. Cada pxel se representa en la memoria de video con un nmero. Dicho nmero es la representacin numrica de un color especifico, que puede ser de 8, 16 o ms bits. Cuanto ms grande sea la cantidad de bits necesarios para representar un pxel, ms variedad de colores podrn unirse en la misma imagen. De esta manera se puede determinar la cantidad de memoria de video necesaria para una cierta definicin y con una cierta cantidad de colores.

Tipos de monitores
Vamos a hacer la clasificacin de los monitores de dos maneras distintas: 1. Atendiendo al color: 1.1 Monitores color : Las pantallas de estos monitores estn formadas internamente por tres capas de material de fsforo, una por cada color bsico (rojo, verde y azul). Tambin consta de tres caones de electrones, que al igual que las capas de fsforo, hay uno por cada color. Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores bsicos, se combinan las intensidades de los haces de electrones de los tres colores bsicos. 1.2 Monitores monocromticos : Muestra por pantalla un solo color: negro sobre blanco o mbar, o verde sobre negro. Uno de estos monitores con una resolucin equivalente a la de un monitor color, si es de buena calidad, generalmente es ms ntido y ms legible. 2. Atendiendo a la tecnologa usada: 2.1 Monitores de cristal lquido : Los cristales lquidos son sustancias transparentes con cualidades propias de lquidos y de slidos. Al igual que los slidos, una luz que atraviesa un cristal lquido sigue el alineamiento de las molculas, pero al igual que los lquidos, aplicando una carga elctrica a estos cristales, se produce un cambio en la alineacin de las molculas, y por tanto en el

modo en que la luz pasa a travs de ellas. Una pantalla LCD est formada por dos filtros polarizantes con filas de cristales lquidos alineados perpendicularmente entre s, de modo que al aplicar o dejar de aplicar una corriente elctrica a los filtros, se consigue que la luz pase o no pase a travs de ellos, segn el segundo filtro bloquee o no el paso de la luz que ha atravesado el primero. El color se consigue aadiendo 3 filtros adicionales de color (uno rojo, uno verde, uno azul). Sin embargo, para la reproduccin de varias tonalidades de color, se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no-luz, lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros. Resolucin: La resolucin mxima de una pantalla LCD viene dada por el nmero de celdas de cristal lquido. Tamao: A diferencia de los monitores CRT, se debe tener en cuenta que la medida diagonal de una pantalla LCD equivale al rea de visin. Es decir, el tamao diagonal de la pantalla LCD equivale a un monitor CRT de tamao superior. Mientras que en un monitor clsico de 15" de diagonal de tubo slo un mximo de 13,5" a 14" son utilizables, en una pantalla porttil de 15" son totalmente tiles. En la actualidad coexisten varios tipos: Dual Scan (DSTN ) : ya no muy utilizadas, razonablemente buenas pero dependen de las condiciones de iluminacin del lugar donde se est usando el porttil. HPA : una variante moderna de las anteriores, de contraste ligeramente superior, pero slo ligeramente superior, sin duda peor que las TFT. Matriz Activa (TFT) : permite una visualizacin perfecta sean cuales sean las condiciones de iluminacin exteriores. 2.2 Monitores con tubos de rayos catdicos : Las seales digitales del entorno son recibidas por el adaptador de VGA. El adaptador lleva las seales a travs de un circuito llamado convertidor analgico digital (DAC). Generalmente, el circuito de DAC est contenido dentro de un chip especial que realmente contiene tres DAC, uno para cada uno de los colores bsicos utilizados en la visualizacin: rojo, azul y verde. Los circuitos DAC comparan los valores digitales enviados por la PC en una tabla que contiene los niveles de voltaje coincidentes con los tres colores bsicos necesarios para crear el color de un nico pxel. El adaptador enva seales a los tres caones de electrones localizados detrs del tubo de rayos catdicos del monitor (CRT). Cada can de electrones expulsa una corriente de electrones, una cantidad por cada uno de los tres colores bsicos.

El adaptador tambin enva seales a un mecanismo en el cuello del CRT que enfoca y dirige los rayos de electrones. Parte del mecanismo es un componente, formado por material magntico y bobinas, que abraza el cuello del tubo de rayos catdicos, que sirve para mandar la desviacin de los haces de electrones, llamado yugo de desvo magntico. Las seales enviadas al yugo de ayuda determinan la resolucin del monitor (la cantidad de pxeles horizontal y verticalmente) y la frecuencia de refresco del monitor, que es la frecuencia con que la imagen de la pantalla ser redibujada. La imagen esta formada por una multitud de puntos de pantalla, uno o varios puntos de pantalla forman un punto de imagen (pxel), una imagen se constituye en la pantalla del monitor por la activacin selectiva de una multitud de puntos de imagen. Los rayos pasan a travs de los agujeros en una placa de metal llamada mscara de sombra o mascara perforada. El propsito de la mscara es mantener los rayos de electrones alineados con sus blancos en el interior de la pantalla de CRT. El punto de CRT es la medicin de como cierran los agujeros unos a otros; cuanto ms cerca estn los agujeros, ms pequeo es el punto. Los agujeros de la mencionada mscara miden menos de 0,4 milmetros de dimetro. El electrn golpea el revestimiento de fsforo dentro de la pantalla. (El fsforo es un material que se ilumina cuando es golpeado por electrones). Son utilizados tres materiales de fsforo diferentes, uno para cada color bsico. El fsforo se ilumina ms cuanto mayor sea el nmero de electrones emitido. Si cada punto verde, rojo o azul es golpeado por haces de electrones igualmente intensos, el resultado es un punto de luz blanca. Para lograr diferentes colores, la intensidad de cada uno de los haces es variada. Despus de que cada haz deje un punto de fsforo, este contina iluminado brevemente, a causa de una condicin llamada persistencia. Para que una imagen permanezca estable, el fsforo debe de ser reactivado repitiendo la localizacin de los haces de electrones. Despus de que los haces hagan un barrido horizontal de la pantalla, las corrientes de electrones son apagadas cuando el can de electrones enfoca las trayectorias de los haces en el borde inferior izquierdo de la pantalla en un punto exactamente debajo de la lnea de barrido anterior, este proceso es llamado refresco de pantalla. Los barridos a travs de la superficie de la pantalla se realizan desde la esquina superior izquierda de la pantalla a la esquina inferior derecha. Un barrido completo de la pantalla es llamado campo. La pantalla es normalmente redibujada, o refrescada, cerca de unas 60 veces por segundo, hacindolo imperceptible para el ojo humano.

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